substance painter2.1.0基本使用方法

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substance painter2.1.0基本使用方法

substance painter2.1.0基本使用方法

\\192.168.1.60\每周工作汇总\三维美术组\钟兴毛\substance painter绘制完成参考资源

快捷键:

alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+MMB:平移视图

alt+RMB:缩放视图

alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

ctrl+LMB:笔刷flow值

ctrl+RMB:笔刷尺寸

shift+LMB:旋转环境图

S+LMB:旋转stencil

M+LMB:平移stencil

R+RMB:缩放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D 窗口

F3: 2D窗口

C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)

M:显示材质

P:吸管工具,可吸颜色和材质

T:可绘制快速mask

I :反转快速mask

1:笔刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)

4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask

一、前言什么是Substance Painter?

Substance Painter是一款新型的贴图快速绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,模拟环境,随时查看最终绘制效果,即时修改,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和高效。

首先我们要明确为什么要学习这款软件,在我看来,重点即在快速、模拟和查看上面,我们在绘制贴图时,需要随时总结怎样能够快速绘制出想要的效果和模拟更真实的效果。如果实际中花费的时间和最终绘制的效果都不如之前,那么使用此软件失败。

二、软件界面

1.双击图标打开软件,File文件栏如下:

Edit编辑栏如下:

Ctrl+Z 返回上一步

Ctrl+Y 前进一步

★★如果出现法线反转的情况,不妨尝试切换DirectX为OpenGL。View视图栏如下:

★views后面展开勾选的既是界面上显示的各种窗口。

★Toolbars后面展开的为工具栏上显示的各种工具。

2.工具栏如下:

(1)笔刷,可以设置颜色、粗糙度、金属属性、高度强弱等同时绘制。可以设置颜色,也可以选择贴图绘制。可以选择预设好的材质绘制。以白色为提示开启,以灰色为提示关闭。需要注意的一点是:我们在绘制时要考虑好需要绘制的是哪个属性,不需要的要选择关闭,避免同时绘制上去。选择笔刷时,笔刷的属性设置如下图:

(2)橡皮擦.橡皮擦的设置和笔刷的一样,不同的是白色是开启擦除,灰色是关闭擦除。(3)映射。映射的设置和笔刷的一样,不同的是贴图和颜色都是以映射的方式通过画笔绘制。(4)选择。点击选择,可以通过分别选中点、面、几何体的方式填充颜色。

(5)模糊。模糊的设置和笔刷一样,通过画笔对贴图进行模糊处理。

(6)印章。开启时可以把产生的固定虚线框内的内容作为画笔贴图绘制。

(7)开启此工具时,可以把移动的虚线框内容作为画笔贴图绘制。

(8)吸取材质。此工具可以在模型上面吸取已绘制贴图的材质设置。

(9)开启镜像绘制

(10)选择镜像方向

(11)是否显示半透明提示框

(12)视图显示方式。分为三种方式,第一种:3D/2D 3D模型效果和2D贴图展开效果同屏显示。

第二种:3D 只显示3D模型和绘制效果。

第三种:2D 只显示展开UV上面绘制的效果。

(13)旋转视图。Free Rotation 自由旋转摄像机。

Constrained Rotation 以当前模型为中心旋转摄像机。

(14)摄像机显示方式。Perspective View透视图显示。

Orthographic view正交视图显示。

3.Shlef面板。此栏预设了很多种效果,我们在绘制过程中使用的笔刷贴图,粒子喷溅,以及预设的特效和材质球等效果,都可以在这里找到并查看预览。如下三图:

(1图)

(1)Alpha,此格为放置笔刷alpha纹理贴图,纹理起alpha通道作用,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。

(2)Procedurals,此格为放置预置好的程序纹理贴图,贴图包含可修改属性,和普通贴图的使用方式一样。

(3)Generators,放置add Effect下add generator特效,可以选择的预置效果。

(4)Teture,放置普通贴图和法线贴图的格子,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。

(5)Filters,放置add Effect下add Filders时,可以选择的可调整效果。

(6)Environments,放置模拟环境设置的背景贴图。

(7)Shaders,创建项目时可选择的着色器。

(9)All,上面几格的资源,都可以在All格下找到。

(2图)

(1)Brushes,笔刷,预置了多种画笔,具体属性参数自己修改即可。

(2)Particles,粒子喷溅,选择发射器,在模型上面点击,可模拟污渍流动,可模拟液体在模型上面溅射。

(3)Tools,预置了几种特殊的效果,

(3图)

(1)Materials,此格预设了多种材质球,包括金属,皮革,石头,木头等。放入笔刷下的Materials mode下使用。

(2)Smart materials,预设好的平铺材质,可以才Layers面板上面创建使用。

(3)smart masks,使用在蒙板上的平铺预设。

https://www.360docs.net/doc/672344472.html,yers面板,此面板包含创建的图层、蒙板和添加效果的缩略图显示。如下图:

(1)此处可以分开显示Base Color、Metallic、Roughness等类别,下方图层会相应变化显示。

(2)圆点起开关显示图层或者其余效果的作用。

(3)文件夹标识带三角形表示此文件夹含有内容,点击三角形可以展开文件夹。

(4) Normal表示正常显示,此处可以更改当前的叠加方式,注意的是更改的只是当前显示,其余显示还需自己手动切换更改设置。

(5)此处表示的是透明度,只影响当前显示。

(6)Add Effect,常用包含以下五种特效:1.Add generator 可平铺填充一个预设效果

2.Add paint 生成一个关联,效果处于图层之上的可绘制层。

3.Add fill 生成一个关联,效果处于图层之上的填充层。

4.Add levels 调整色阶

5.Add filter 可选择填充叠加一个材质球

6.Color selection可以挑选导入的蒙板图颜色,让选中颜色部分作用在蒙板上。

(7)Configure mask,创建和修改蒙板,选择图层右键有相同效果。

(8)Edit layer,复制、修改、清除图层。

(9)Add a layer,创建图层。

(10)Add a fill layer,创建填充图层。需要注意的是填充图层不能用画笔绘制。

(11)Add a smart metatial,创建一个预设的平铺材质。

(12)Add a folder,创建一个组,子物体拖入到组下即成父子关系。

(13)Remove selected layer,删除选中图层。

5.Textureset Settings面板.

(1)展开为历史记录步骤。

(3)设置绘制贴图尺寸

(4)解锁尺寸同比例调整,可单独调整

(5)添加新的图层,如高光,自发光等

(6)删除当前图层

(7)combine指绘制产生的法线会和导入进来的法线合并输出。Repalce指绘制产生的法线部分会代替导入进来的法线对应部分。

(8)点击select 可以选择弹出的贴图,并起作用

6.Viewer Settings面板

(1)可切换背景。(2)背景显示透明度。(3)背景自发光强度。(4)背景旋转。

(5)背景模糊。

(6)是否显示阴影。(7)阴影透明度。(8)更改着色器。(9)AO图的强度设置。

(10)高度图强弱设置。

(11)显示精度。

(12)自发光强弱设置。

(13)映射图透明度显示设置。

(14)当映射绘制时,是否隐藏映射图。

(15)模型是否显示线框。后发红色为线框颜色,单击可以修改。

(16)线框透明度设置。

7.TextureSet List面板

(1)圆点为是否显示当前材质球。

(2)Solo为只显示选中材质球,其余隐藏,隐藏材质球对应的模型也隐藏。

(3)All为全部材质球显示。

总结:这一节对大部分常用的面板进行标识说明,“欲善其事必利其器”,希望本节对大家能够起到很好的初级指导作用。

三、substance painter绘图的基本思路:

(1)、新建project时导入单个m esh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。

(2)、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。

(3)、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。

(4)、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。

(5)、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable

(6)、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\blur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果

(7)、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。

(8)、贴图尺寸可以先用512,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!

(9)、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。

(10)、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。

四、实际操作。

1.在菜单栏File下点击NEW,创建新项目,弹出界面如下:

(1)此处选择着色器,因为我们需要绘制的是PBR材质,因此选择pbr-metal-rough(shelf)着色器即可。

(2)此处选择要导入的Fbx模型文件

(3)有DirectX和OpenGL两种选项。首先确定绘制的贴图主要使用在哪个地方,做windows 平台上的游戏,当然是DirectX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD,想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。此处我们选择默认的Direct即可。

(4)选择将要绘制的贴图尺寸大小,默认1024x1024,绘制过程中可修改尺寸大小。

(5)添加与此模型匹配的提前制作好的法线、AO、ID Map、Curvature等图。

(7)点击OK,完成项目创建,进入新的项目。.

2.select选择弹出对应Add加入的贴图。如漏添加,可手动选择要加入的贴图,左键不放拖入到Texture格子下,在重新选择即可。

如果没有这些图,可选择Bake texture生成,看下效果在具体设置。

3.创建不同的组,通过添加蒙板,用来区分金属、高光、粗糙度。因为是导入了能够区分材质的蒙板图Bao_Ding_ID,所以我在组上创建的黑色蒙板上右键,选择Add mask with selection color,然后选择弹出的面板上面选择Pick Color,确定选择对应的颜色即可。

通过组+蒙板有个好处,就是每个对应材质都可以在组下任意调整,不会影响到其余材质,而且方便查找修改。

4.在每个组下创建填充图层,更改填充颜色为原画颜色,作为底色。简单调整金属度、粗糙度,让模型整体材质感觉靠近原画,明确每个组的材质定义。设置完成后,我们可以很直观的看到效果,如下图:

5.我们看到,材质看起来很新,而原画设计的是比较显旧的铜器,所以我们需要在上面叠加材质。叠加的材质方法有几种,常用方法的有三种:一是创建填充图层,填充新的颜色、选择预设材质球或者关联贴图平铺填充;二是创建普通图层,选择画刷,设置属性,在模型上面绘制,边绘制边修改;3.添加一个smart material预设材质。

(1)首先调整金属材质,思路就是底色-灰层-污渍--铜绿-划痕-磨损。最终效果如下图:

叠加材质会是上面的图覆盖下面的图,所以我们创建图层是由底向下,反映到模型会是由内到外。

(2)首先调整填充图层base(基本颜色),颜色向铜色靠近。

(3)添加填充图层tone color。叠加方式为soft light,轻微提亮。选择增加特效Add Filter,选择HSL材质球,在弹出属性面板上面可以调整颜色。

(4)新建填充图层Dust(灰层),颜色黄橙色,创建黑色蒙板,为蒙板添加特效Add fill,单击add fill 图标,在Grayscale下选择程序贴图Fractal sum 2,并调整属性。如图:

择Add fill图标,在Grayscale下选择Grunge 007程序贴图,设置属性,效果如下:

Oracle使用SqlLoad导入Excel大数据操作方法

Oracle使用SqlLoad导入Excel大数据操 作方法 第一步:按excel格式整理需要导入的源数据 第二步:将excel表格另存为csv(逗号分割)格式。 第三步:用文本方式打开impfile.ctrl文件,修改里面的infile行为文件实际存放路径和名称,比如: infile 'c:\cust.csv' 第四步:用文本方式打开impfile.ctrl文件,修改append into table 行后面加上要导入的表明,例如: append into table if_imp_card 第五步:用文本方式打开impfile.ctrl文件,修改TRAILING NULLCOLS下面文本内容为表对应的字段和分割符(terminated by ','),最后一个字段用(terminated by whitespace),对于日期类型要在字段后定义上日期类型格式(Date(10) "YYYY-MM-DD"),例如:TRAILING NULLCOLS ( oldtype terminated by ',', cardno terminated by ',', cardpwd terminated by ',', trackinfo terminated by ',', oldmkt terminated by ',',

name terminated by ',', sex terminated by ',', cardflag terminated by ',', birthday Date(10) "YYYY-MM-DD" terminated by ',', idtype terminated by ',', idno terminated by ',', mindate Date(10) "YYYY-MM-DD" terminated by ',', maxdate Date(10) "YYYY-MM-DD" terminated by ',', ljjf terminated by ',', jfye terminated by ',', xfje terminated by ',', lczhye terminated by ',', flqye terminated by ',', addr terminated by ',', zipcode terminated by ',', tel terminated by ',', mobile terminated by whitespace ) 第六步:将impfile.ctl文件和要导入的csv数据文件拷贝到同一目录下,建议存放在盘符根目录; 第七步:在CMD命令中输入oracle安装的bin路径,执行该命令 执行如下指令:

OTDR常用参数设置

OTDR常用参数设置 OTDR在光缆工程施工和光缆线路维护工作中经常使用,是最重要的光纤性能测试仪器,它能将长100多公里光纤的性能参数和故障状态,以一定斜率直线(曲线)的形式清晰的显示在几英寸的液晶屏上。根据图形和事件表的数据进行分析,能迅速的查找确定故障点的位置和判断障碍的性质及类别。OTDR主要是根据光学原理以及瑞利散射和菲涅尔反射理论制成的。仪表的激光源发出一定强度和波长的光束至被测光纤,由于光纤本身的缺陷,制作工艺和石英玻璃材料组分的不均匀性,使光在光纤中传输将产生瑞利散射;由于机械连接和断裂等原因将造成光在光纤中产生菲涅尔反射,由光纤沿线各点反射回的微弱的光信号经光定向耦合器到仪器的接收端,通过光电转换器,低噪声放大器,数字图象信号处理等过程,实现图表、曲线扫迹在屏幕上显现。目前OTDR型号种类繁多,本人在工作中先后使用过4种OTDR,操作方式虽各不相同,但其工作原理是一致的。铁通湖南分公司管内使用较多的型号有安捷伦Agilent HP8145A、HP8147,安捷伦Agilent E6000C,安科特纳Acterna MTS5100,在使用中只要其动态范围能达到要求,折射率、波长、脉宽、距离、均化时间等参数的设置符合要求,就可以得到满意的测试结果。 OTDR中测试仪表中的几个参数 测试距离、脉冲宽度、折射率、测试光波长、平均值、动态范围、死区、“鬼影” 下面简单介绍上面各个参数(术语)代表的意义 测试距离:由于光纤制造以后其折射率基本不变,这样光在光纤中的传播速度就不变,这样测试距离和时间就是一致的,实际上测试距离就是光在光纤中的传播速度乘上传

播时间,对测试距离的选取就是对测试采样起始和终止时间的选取。测量时选取适当的测试距离可以生成比较全面的轨迹图,对有效的分析光纤的特性有很好的帮助,通常根据经验,选取整条光路长度的1.5-2倍之间最为合适。

OTDR基本使用方法

OTDR基本使用方法 一、按设备顶部的红色按钮启动机器 二、进入系统后选择F3进入专家模式 三、在上面图的右面面板有三个按钮:“km”“Ω”“λ” 1. km键的作用是选择需要测试的距离,一般选择你实际距离的2倍,在设备屏幕右边出现16KM/8M的字样,这个表示距离16公里每8米采集一个数据。 2. Ω:选好距离和采样距离后选择,这个表示脉宽 脉宽越长,动态测量范围越大,测量距离更长,但在OTDR曲线波形中产生盲区更大;短脉冲注入光平低,但可减小盲区。一般50公里以下选择2500ns和5000ns,50公里以上选择10000ns和20000ns 3. λ:波长,这个切换两种波长1310和1550,一般50公里以下选择1310,50公里以上选择1550 四、选好以上后连接好光线,这里光纤选择对端收光的一端,否则数据会不正常, 五、按下设备右面面板上的红色按钮(TEST/STOP)开始测试,测试1到2分钟即可. 按(A/B SET)选定游标A,转动旋钮,将游标A移动到过渡光纤尾端接头 反射峰后的线性区起始点,然后按(A/B SET)选定游标B,转动旋钮,将 游标B移动到被测光纤的尾端反射峰前 波长1550nm 脉宽30ns 平均时间30s 光纤折射率1.4671

这是测试完成后出现的表,在这个表中我们A端在0起始线,B端是那条虚线.可以看到AB两点间相距53.4252KM。在虚线旁有个高峰后落下,这表示光纤已经到了设备或终端。在图中a点b点为熔接点, OTDR测试的光线曲线斜率基本一致,若某一段斜率较大,则表明此段衰减较大,b 点为正常情况,a点有上升的情况,是由于在熔接点之后的光纤比熔接点之前的光纤产生更多的后向散光而形成的. 如果出现П这个图标或一个高峰后线没有落到底处,这表示这是个跳接。在图中间上方20.147dB,这表示这条线路的衰减值。 2006-08-14 | OTDR使用方法 一/OTDR的使用 用OTDR进行光纤测量可分为三步:参数设置、数据获取和曲线分析。人工设置测量参数包括: (1)波长选择(λ): 因不同的波长对应不同的光线特性(包括衰减、微弯等),测试波长一般遵循与系统传输通信波长相对应的原则,即系统开放1550波长,则测试波长为1550nm。

Csv格式数据导入oracle方法

Csv格式数据导入oracle方法 SQLLOAD命令导入oracle数据库表结构: create table scott.dept_test ( deptno number(2), dname varchar2(14), sloc varchar2(13) ) dept_test.csv'文件中的内容: 10,Sales,Virginia 20,"Accou,nting",Virginia 30,Consulting,Virginia 40,Finance,Virginia

当前文件存放路径:>sqlldruserid=用户名/密码[@数据库字符串]control=控制文件sqlldr userid='sys/admin as sysdba' control=e:\oracle\data\control.ctl control.ctl控制文件中的内容 load data infile 'E:\oracle\data\dept_test.csv' append into table scott.dept_test fields terminated by ',' optionally enclosed by '"' (deptno,dname,sloc) 备注:

loaddata:控制文件标识 infile'E:\oracle\data\dept_test.csv':需要输入的数据文件名 appendinto table scott.dept_test:向表中进行数据操作 fieldsterminated by ',':字段终止符X'09'表示TAB键csv文件用,表示,txt文件两者都可 optionallyenclosed by '"' :字段取值符比如csv文件有一个字段包含逗号,但是解析的时候又要按逗号解析,这个时候就要加上这个值(deptno,dname,sloc):表结构 --insert为缺省方式,在数据装载的时候要求表为空,否则退回 --append向表中添加新纪录 --replace删除旧纪录,替换成新装载的纪录 --truncat同上

(完整版)调音台基本入门[图文教程]

调音台基本入门[图文教程] 作为一个现代乐手,经常会见到调音台。就是那种有无数旋钮,还有各种开关,看上去样子很吓人的设备。一个号称音响师的家伙躲在调音台后面,也不知在忙些什么。如果他是个高手,你的演出会非常爽!或许你很好奇,但是不会介意自己不会使用调音台——那是专业设备嘛!不会用是应该的。 不过现在越来越多的朋友想在家里给自己录小样,开始玩电脑音乐。于是总会使用到各种调音台。什么模拟的、数字的,音频接口里也可能有内置的调音台界面,还有那些似乎更加摸不着头脑的音频软件的调音台。总之到处都会找到调音台的影子。很多朋友觉得调音台很复杂,弄不懂。搞了半天甚至没有声音,郁闷!或者不懂原理,错误的使用调音台,使它没有发挥应有的作用。 图一:调音台实物图 想要学习一件事物,我们首先应该知道这个东西到底能够作些什么!我们能用调音台做些什么事情呢?大致可以有如下几项: 一. 调音台能够放大输入通道的信号,并且调整输入声音的均衡(EQ),甚至其他效果,比如压缩等等 二. 调音台可以把很多声音的混合起来组成一个立体声! 三. 调音台能为乐手和演员“返送”监听。 四. 调音台协助效果器为各个通道添加混响、延迟等效果

五. 调音台把各通道的声音发送给多轨录音机或者音频接口分轨录音 六. 调音台能够可以让录音师很方便的监听所有通道的声音,并且并不干扰这些通道。 实践是学习调音台的最好方法。我们以市场上比较常见的Behringer UB16 22FX模拟调音台为例,介绍调音台的基本功能和使用方法。这个 UB1622FX调音台虽然体积不大,但是功能比较全,还内置了一个数字效果器。首先声明我不是Behringer公司的“托儿”,我只想用一个具体的例子让大家了解调音台的一些基础知识!知识是相通的,只要掌握了调音台的基础知识,就可以很快掌握和使用各种各样的调音台,无论是模拟的还是数字的,甚至是那些虚拟的调音台,都能很快上手。 下面我们就结合Behringer UB1622FX调音台的实际情况,介绍调音台的功能和使用。 第一部分:信号的放大,参数均衡和插入效果 我们知道话筒所产生的音频信号是非常微弱的。而另外一些设备的输出信号,比如合成器,音频接口的输出等等,他们的信号比话筒的信号强很多倍,而且他们的信号大小也是各不相同,参差不齐。我们需要一种设备将这些大大小小的声音信号调整成相同的大小,才能进行混音。这种设备就是前置放大器,俗称话放。请看。 UB1622FX的前置放大器部分

OTDR使用经验大全

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均时间不超过3min。(5)光纤参数: 光纤参数的设置包括折射率n和后向散射系数n和后向散射系数η的设置。折射率参数与距离测量有关,后向散射系数则影响反射与回波损耗的测量结果。这两个参数通常由光纤生产厂家给出。 参数设置好后,OTDR即可发送光脉冲并接收由光纤链路散射和反射回来的光,对光电探测器的输出取样,得到OTDR曲线,对曲线进行分析即可了解光纤质量。2 经验与技巧 (1)光纤质量的简单判别: 正常情况下,OTDR测试的光线曲线主体(单盘或几盘光缆)斜率基本一致,若某一段斜率较大,则表明此段衰减较大;若曲线主体为不规则形状,斜率起伏较大,弯曲或呈弧状,则表明光纤质量严重劣化,不符合通信要求。 (2)波长的选择和单双向测试: 1550波长测试距离更远,1550nm比1310nm光纤对弯曲更敏感,1550nm比1310nm单位长度衰减更小、1310nm比1550nm测的熔接或连接器损耗更高。在实际的光缆维护工作中一般对两种波长都进行测试、比较。对于正增益现象和超过距离线路均须进行双向测试分析计算,才能获得良好的测试结论。 (3)接头清洁:

调音台基础教程

调音台基础教程(一) 调音台(AudioMixingConsole)在扩声系统和影音录音中是一种经常使用的设备。它具有多路输入,每路的声信号可以单独进行处理,例如:可放大,作高音、中音、低音方面的音质补偿,给输入的声音增加韵味,对该路声源泉作空间定位等;还可以进行各种声音的混合,混合比例可调;拥有多种输出(包括左右立体声输出、编辑输出、混合单声输出、监听输出、录音输出以及各种辅助输出等)。调音台在诸多系统中起着核心作用它既能创作立体声、美化声音,又可抑制噪声、控制音量,是声音艺术处理必不可少的一种机器。

经典数码4路混响迷你F4调音台(+48V电源):330元

一、调音台的种类 调音台在输入通道数方面、面版功能键的数量方面以及输出指示等方面都存在差异,其实,掌握使用调音台,要总体上去考察它,通过实际操作和连接,自然熟能生巧。调音台分为三大部分:输入部分、母线部分、输出部分。母线部分把输入部分和输出部分联系起来,构成了整个调音台。 根据使用目的和使用场合的不同,调音台分为以下几 种: (1)立体声现场制作调音台 (StereoFiel dProductionConsole) (2)录音调音台(RecordingConsole) (3)音乐调音台(MusicConsole)(4)数字选通调音台(DigitalRoutingMixingConsole) (5)带功放的调音台(PoweredMixer) (6)无线广播调音台(OnAirConsole) (7)剧场调音台(TheatreConsole)

(8)扩声调音台(P.A.Console) (9)有线广播调音台(WiredBroadcastMixer) (10)便携式调音台(CompactMixer) 二、调音台的插座、功能键的作用 (一)调音台输入部分的插座、功能键 ①卡侬插座MIC:此即话筒插座,其上有三个插孔,分别标有1,2,3。标号1为接地(GND),与机器机壳相连,把机壳作为0伏电平。标号2为热端(Hot)或称高端(Hi),它是传送信号的其中一端。标号3为冷端(Cold)或称低端(Low),它作为传输信号的另一端。由于2和3相对1的阻抗相同,并且从输入端看去,阻抗低,所以,称为低阻抗平衡输入插孔。它的抗干扰性强,噪声低,一般用于有线话 筒的连接。 ②线路输入端(Line):它是一种1/4"大三芯插座,采用1/4"大三芯插头(TRS),尖端(Tip)、环(Ring)、套筒(Sl eeve),作为平衡信号的输入。也可以采用1/4"大二芯插头(TS)作为平衡信号的输入。其输入阻抗高,一般用于除话筒外的其他声源的输入插孔。 ③插入插座(INS):它是一种特殊使用的插座,平时其内部

正确、熟练掌握仪表的使用方法 OTDR

随着光缆线路的大量敷设和使用,光纤通信系统的可靠性和安全性越来越受到人们的关注。由于我国幅员辽阔,地形地貌差异很大,对光缆线路可能造成的各种危险因素很多,这包括各种自然因素和人为破坏的光缆线路损毁等。从过往的光缆线路障碍分析中可以出由于光缆本身的质量问题和自然灾害引起的障碍占的比例较少,大部分障碍是属于人为性质的损坏。 一、光缆线路的故障定位 在光传输系统故障处理中故障定位的一般思路为:先外部、后传输,即在故障定位时,先排除外部的可能因素,如光纤断裂、电源中断等,然后再考虑传输设备故障。 首先分析光缆线路的常见障碍现象及原因 1.线路全部中断:光板出现R-LOS告警,可能原因有光缆受外力影响被挖断、炸断或拉断等 2.个别系统通信质量下降:(1)出现误码告警,可能的原因有光缆在敷设和接续过程中造成光纤的损伤使线路衰耗时小时大,活动连接器未到位或者出现轻微污染,或者其它原因造成适配时好时坏;(2)光纤性能下降,其色散和衰耗特性受环境因素影响产生波动;(3)光纤受侧应力作用,全程衰耗增大;(4)光缆接头盒进水;(5)光纤在某些特殊点受压(如收容盘内压纤)等 在确定线路障碍后,用OTDR对线路测试,以确定障碍的性质和部位,当遇到自然灾害或外界施工等外力影响造成光缆线路阻断时,查修人员根据测试人员提供的位置,一般比较容易找到。但有些时候不容易从路由上的异常现象找到障碍地点,这时,必须根据OTDR 测出障碍点到测试点的距离,与原始测试资料进行核对,查出障碍点处于个哪个区段,再通过必要的换算后,再精确丈量其间的地面距离,直至找到障碍点的具体位置。但往往障碍点与测量计算的位置相差很大,这样既浪费人力物力,更由于光缆线路障碍未能尽快修复造成很大影响或损失。 如何才能更精确的判断障碍点的准确位置呢? 二、首先要分析影响光缆线路障碍点准确定的主要因素 1.OTDR测试仪表存在的固有偏差 由OTDR的测试原理可知,它是按一定的周期向被测光纤发送光脉冲,再按一定的速率将来自光纤的背向散射信号抽样、量化、编码后,存储并显示出来。OTDR仪表本身由于抽样间隔而存在误差,这种固有偏差主要反映在距离分辩率上。OTDR的距离分辩率正比于抽样频率。 2.测试仪表操作不当产生的误差

调音台的基本操作

一、调音台的种类 调音台在输入通道数方面、面版功能键的数量方面以及输出指示等方面都存在差异,其实,掌握使用调音台,要总体上去考察它,通过实际操作和连接,自然熟能生巧。调音台分为三大部分:输入部分、母线部分、输出部分。母线部分把输入部分和输出部分联系起来,构成了整个调音台。 根据使用目的和使用场合的不同,调音台分为以下几种: (1)立体声现场制作调音台(StereoFieldProductionConsole) (2)录音调音台(RecordingConsole) (3)音乐调音台(MusicConsole) (4)数字选通调音台(DigitalRouting Mix ingConsole) (5)带功放的调音台(Powered Mix er) (6)无线广播调音台(OnAirConsole) (7)剧场调音台(TheatreConsole) (8)扩声调音台(P.A.Console) (9)有线广播调音台(WiredBroadcast Mix er) (10)便携式调音台(Compact Mix er) 二、调音台的插座、功能键的作用 (一)调音台输入部分的插座、功能键 ①卡侬插座MIC:此即话筒插座,其上有三个插孔,分别标有1,2,3。标号1为接地(GND),与机器机壳相连,把机壳作为0伏电平。标号2为热端(Hot)或称高端(Hi),它是传送信号的其中一端。标号3为冷端(Cold)或称低端(Low),它作为传输信号的另

一端。由于2和3相对1的阻抗相同,并且从输入端看去,阻抗低,所以,称为低阻抗平衡输入插孔。它的抗干扰性强,噪声低,一般用于有线话筒的连接。 ②线路输入端(Line):它是一种1/4"大三芯插座,采用1/4"大三芯插头(TRS),尖端(Tip)、环(Ring)、套筒(Sleeve),作为平衡信号的输入。也可以采用1/4"大二芯插头(TS)作为平衡信号的输入。其输入阻抗高,一般用于除话筒外的其他声源的输入插孔。 ③插入插座(INS):它是一种特殊使用的插座,平时其内部处于接通状态,当需要使用时,插入1/4"大三芯插头,将线路输入或话筒输入的声信号从尖端(Tip)引出去,经外部设备处理后,再由环(Ring)把声信号返回调音台,所以,这种插座又称为又出又进插座,有的调音台标成“Send/Return”或“in/out”插座。 ④定值衰减(PAD):按下此键,输入的声信号(通常是对Line端输入的声信号)将衰减20dB(即10倍),有的调音台,其衰减值为30dB。它适用于大的声信号输入。 ⑤增益调节(Gain):它是用来调节输入声信号的放大量,它与PAD结合可使输入的声信号进入调音台时处于信噪比高、失真小的最佳状态,也就是可调节该路峰值指示灯处于欲亮不亮的最佳状态。 ⑥低切按键(100Hz):按下此键,可将输入声信号的频率成分中100Hz以下的成分切除。此按键用于扩声环境欠佳,常有低频嗡嗡声的场合和低频声不易吸收的扩声环境。 ⑦均衡调节(EQ):它分为三个频段:高频段(H.F.)、中频段(M.F.)、低频段(L.F.),主要用于音质补偿。 a.高频段(H.F.)(见图1-2(a)):倾斜点频率为10kHz,提衰量为?15dB,这个频段主要是补偿声音的清晰度。

实验1 MATLAB使用方法和程序设计

实验1 MATLAB 使用方法和程序设计 一、实验目的 1、掌握MATLAB 软件使用的基本方法。 2、熟悉MATLAB 的数据表示、基本运算和程序控制语句。 3、熟悉MATLAB 绘图命令及基本绘图控制。 4、熟悉MATLAB 程序设计的基本方法。 二、实验内容 1.帮助命令 使用Help 命令,查找sqrt (开方)函数的使用方法。 2、矩阵运算 (1)矩阵乘法 已知A=[1 2;3 4];B=[5 5;7 8]; 求A^2*B 。 (2) 矩阵除法 已知A=[1 2 3;4 5 6;7 8 9];B=[1 0 0;0 2 0;0 0 3]; 求A\B,A/B 。 (3) 矩阵的转置及共轭转置 已知A=[5+i ,2-i ,1;6*i ,4,9-i];求A.’,A ’ 。 (4)使用冒号选出指定元素 已知A=[1 2 3 ; 4 5 6 ; 7 8 9]; 求A 中第3列前2个元素;A 中所有列第2,3行的元素。 (5)方括号[] 用magic 函数生成一个4阶魔术矩阵,删除该矩阵的第四列。 3、多项式 (1)求多项式p(x)=x 3-2x-4的根。 (2)求 f (x) = (cos x)2 的一次导数。 (3)求微分方程 的通解,并验证。 4、基本绘图命令 (1)绘制余弦曲线cost =y , ]2,0[π∈t 。 (2)在同一坐标系中绘制余弦曲线 0.25)-cos(t =y 和正弦曲线 )5.0sin(-=t y ,]2,0[π∈t (3)用plot3函数绘制三维螺线: 22x dy xy xe dx -+= sin()cos()x t y t z t =??=??=?( 0 < t < 20 )

sqlldr的用法

酱油是oracle菜鸟,贴出来一些学习的笔记,希望大神指点指点 sqlldr导数据的时候,如果数据文件有一堆空格,可以这么整 几个sqlplus的设置 set termout off; 是否在屏幕上显示输出内容,off屏幕不显示查询语句,主要与spool结合使用set feedback off; 关闭本次sql命令处理的记录条数,默认为on即去掉最后的已经选择的行数set echo off; 关闭脚本中正在执行的SQL语句的显示 set heading off; 关闭标题的输出,设置为off就去掉了select结果的字段名只显示数据 set trimout on; 去除标准输出每行后面多余的空格 set trimspool on; 将每行后面多余的空格去掉【linesize-实际字符数=多余空格】 各个参数属性 load data infile '/home/oracle/sql_loader/test.txt' 待加载的数据文件 badfile '/home/oracle/sql_loader/test_bad.txt' 格式不匹配写入坏文件 discardfile'/home/oracle/sql_loader/test_discard.txt' 条件不匹配写入丢弃文件 append into table test_loader 追加的方式插入数据 fields terminated by "," 字段与字段之间的分隔符 trailing nullcols 这句的意思是将没有对应值的列都置为null (owner,object_name,object_id,object_type) 数据插入的对应字段 load data infile '/home/oracle/emp.txt' badfile '/home/oracle/bad.txt' discardfile '/home/oracle/dis.txt'

2matlab基本使用方法

(12+2*(7-4))/3^2 ans = 2 format short;pi ans = 3.1416 format long;pi ans = 3.141592653589793 format rat;pi ans = 355/113 format long;vpa(pi,50) ans = 3.141592653589793115997963468544185161590576171875 who Your variables are: ans a=randn(4) a = -0.1241 0.6715 0.4889 0.2939 1.4897 -1.2075 1.0347 -0.7873 1.4090 0.7172 0.7269 0.8884 1.4172 1.6302 -0.3034 -1.1471 whos Name Size Bytes Class Attributes a 4x4 128 double ans 1x1 8 double who Your variables are: a ans what M-files in the current directory E:\Matlab2010\智能仿生算法\遗传算法TSP_SuiJiSuanFa ZhuanJiaXiTongP167 fun_SuiJiSuanFa TSPrun_SuiJiSuanFa f fun_SuiJiSuanFa0

ZhuanJiaXiTongP162 f1 fun_SuiJiSuanFa2 MAT-files in the current directory E:\Matlab2010\智能仿生算法\遗传算法 my27city dir . ZhuanJiaXiTongP162.asv f.m my27city.mat .. ZhuanJiaXiTongP162.m f1.m temp 3d.asv ZhuanJiaXiTongP167.asv fun_SuiJiSuanFa.asv temp.prj 3d.m ZhuanJiaXiTongP167.m fun_SuiJiSuanFa.m zia03836 New Folder bou2_4l.shp fun_SuiJiSuanFa0.asv TSP_SuiJiSuanFa.m da fun_SuiJiSuanFa0.m TSPrun_SuiJiSuanFa.m da.prj fun_SuiJiSuanFa2.m type 3d clf; x=-3:0.1:3; y=-3:0.1:3; [X Y]=meshgrid(x,y); Z=f(X,Y)+4; mesh(X,Y,Z); hold on; plot3(-0.7,-1,f(-0.7,-1)+4,'g*'); contour(X,Y,Z,'r'); which rand built-in (D:\Program Files\MATLAB\R2010a\toolbox\matlab\randfun\rand) which 3d.m E:\Matlab2010\智能仿生算法\遗传算法\3d.m help exist EXIST Check if variables or functions are defined. EXIST('A') returns: 0 if A does not exist 1 if A is a variable in the workspace 2 if A is an M-file on MATLAB's search path. It also returns 2 when A is the full pathname to a file or when A is the name of an ordinary file on MATLAB's search path 3 if A is a MEX-file on MATLAB's search path 4 if A is a MDL-file on MATLAB's search path 5 if A is a built-in MATLAB function 6 if A is a P-file on MATLAB's search path 7 if A is a directory 8 if A is a Java class

调音台使用说明书.(DOC)

调音台说明书 -------------------------------------------------------------------------------- 一个简单而又完整的音响系统,从开始到结束起码包括了话筒、调音台、功放、音箱四个单元。当然,调音师实际使用的音响系统要比此复杂得多,在多路信号输入的时候,除了话筒,还会有DVD 影碟机(或者CD机)、录放音卡座、MD卡座等。此外,还会用到专业声频处理设备如混响器、延时器、激励器、压限器、扩展器、均衡器、分频器等。但是,从整个工作流程来看,调音台无疑位于关键和枢纽的位置,起着承上启下的作用,因而调音师的调节便起着至为重要的作用。 一调音台的功能 在使用调音台之前,对于调音台的功能我们要有充分的了解。调音台是专业音响系统中最重要的设备,一套专业音响系统往往是以调音台为核心的。常用的调音台能同时接受8~24路不同的信号,并分别对这些信号在音色和幅度上进行调整加工处理。一般来说,调音台有四个主要功能。 第一个功能是对节目信号进行放大。当各种不同节目源的信号进入调音台后,其不同的信号所需的放大量也不尽相同,所以调音台必须能分别处理不同的信号。如各种乐器的音乐信号与人声信号在幅度上就不相同,当然就需要分别进行处理。 第二个功能是分别对各种信号进行频率调整(即调音)。我们知道,不同的信号,由于其频谱分布,谐波成分等方面的原因,形成不同的

音色,而建筑物对声音的影响使音色产生很大的变化。音响师要根据不同的扩音环境,对进入调音台的不同声音信号分别进行加工,使其声音尽可能接近原声。调音台的每个声道都具有相同的处理手段,如:3段均衡、增益控制器、高通滤波器等。 第三个功能是信号的合并。调音台将各路信号调整后,要将各种信号合并成标准的左右声道(立体声)形式输出,作为下一级设备的输入信号使用,这是最基本的功能。 第四个功能是分配功能。调音台除了立体声的主输出外,还能提供两路以上的辅助输出信号,这类信号有两种用途,一是音响室监听或舞台返听;二是做效果器的激励信号用。 也有人把它的功能简单的归纳为: *拾取信号,进行放大; *按需要进行高、中、低音的音调均衡; *将信号按需要送入左右母线或进行编组控制; *对送入辅助母线的信号进行艺术处理; *按要求进行输出控制。 但是,无论怎么表述,其功能都是一致的。调音师的一切工作都要以调音台的功能为核心来展开。 二调音台的功能分区 当我们刚开始接触调音台的时候,很容易会被它面板上花花绿绿、数目众多的旋钮和推杆弄得眼花缭乱和手足无措。但实际上,每一路的推杆和旋钮的意义都是完全一样的,所以我们只需要集中精

sqlldr的简单使用方法

sqlldr的介绍 SQL*LOADER是ORACLE的数据加载工具,通常用来将操作系统文件(数据)迁移到ORACLE数据库中。SQL*LOADER是大型数据仓库选择使用的加载方法,因为它提供了最快速的途径(DIRECT,PARALLEL)。 sqlldr的执行(在UNIX下用shell来调用) $ORACLE_HOME/bin/sqlldr dwh/cognos@ORA8 control=../tmp/load.ctl $ORACLE_HOME/bin/sqlldr dwh/cognos@ORA8 control=../tmp/load.ctl direct=true log=... 制定控制文件load.ctl 1、控制文件标识 2、要输入的数据文件名为test.txt 3、向表test中(追加)记录 4、指定分隔符 load data infile '/query5/Ascential/data/month/mgmid.200304M' into table DC_RPT_T_MGMID_200304M_30 append(APPEND为追加方式,或REPLACE) fields terminated by ',' ( userid, svcnum, brand, svcPlan, busist, hvcFlag, mntFlag, userYear,

joinMonth, callfee, callfeefav, tollfee, tollfeefav, calltimes, callduration, billduration, tollduration, totalFee, groupID ) 导入方式 ************* 以下是4种装入表的方式 APPEND // 原先的表有数据就加在后面 INSERT // 装载空表如果原先的表有数据sqlloader会停止默认值REPLACE // 原先的表有数据原先的数据会全部删除 TRUNCATE // 指定的内容和replace的相同会用truncate语句删除现存数据导入日期型字段 LOAD DATA INFILE 'zlx.TXT' append INTO TABLE zlx FIELDS TERMINATED BY ',' OPTIONALLY ENCLOSED BY '"' ( ID, L, F, M,

调音台正确使用方法

调音台正确使用方法 调音台(MIXER)与功率放大器(ROWER AMPLIFIER) 1.调音台(MIXER)过载指示灯是用于警告输入信号瞬间过载,指示灯将在峰值(信号过大发生失真的电平)电平下面3dB时发光,便于帮助设置增益开关的位置。注意不要让此信号灯冒红!!! 2.功放输出电平显示器:显示器为彩色发光二极管梯形组,用于即时显示功放的电平高度。正常的电平处于绿色;当功放要求传送高音的持续性的信号时,电平信号处于黄色;在乐曲的音频信号高峰或打鼓时,红色发光二极管闪亮(时而闪亮)。以上均为正常现象。 如果红色发光二极管一直亮着,这说明功放可能过载。在一路功放驱动多路扬声器时,这种情况经常发生,这时应重新配置一下系统,以消除这种过载现象。 功放峰值显示器(PEAK):当PEAK峰值二极管闪亮时,应将增益控制降下来。 呵呵!以下是教你们如何地调用---调音台(MIXER)中的高中低: 1、高频:10kHz?15dB/坡影响区域:乐器高音区的高次谐波。 增益效果:金属声增多,音色比较尖,增益过多,噪声能明显听见。衰减效果:可有效地去除嘶嘶声,衰减过多则高音区的透明感就会失落。 2、中频:3kHz?15dB/峰 影响区域:乐器,人声的高音区。 增益效果:音色明亮,质感较硬,增益过多听觉易感疲劳。

衰减效果:音乐的平衡会倾向低音,包括声音也会有同感。 中频:1kHz?15dB/峰 影响区域:乐器,人声的中音区。 增益效果:音色轮廓明确,声相向前凸出,鼓声音头调强。 衰减效果:声相后缩。 中频:500Hz?15dB/峰 影响区域:乐器,人声的中低音区。 增益效果;音色厚实有力,增益过多就会出现电话音色。 衰减效果:音头较硬,平衡倾向高音,衰减过多质感就薄。 3、低频:100Hz?15dB/坡 影响区域:乐器的低音区。 增益效果:音色浑厚,增益过多,则齿音不清晰。 衰减效果:音响较轻松,齿音良好,背景噪声和嗡声可有效去除。

sqlload基本使用方法

朋友打电话问我如何利用sql讲mysl导出的文本数据加载到oracle数据库,电话说了他也没听清楚,我做了如下实验,给他做例子: 一、加载txt文本 1.在D盘建立sqlldr的控制文件,111.ctl 内容如下 LOAD DATA INFILE 'd:\111.txt' INTO TABLE SALGRADE_TEST TRUNCATE FIELDS TERMINATED BY ',' (GRADE,LOSAL,HISAL) 2.在D盘建立sqlldr的数据文件111.txt,内容如下格式 1,700,1200 2,1201,1400 3,1401,2000 4,2001,3000 5,3001,9999 3.在CMD的命令行模式执行加载操作 sqlldr scott/tiger control=d:\111.ctl log=d:\111.log bad=d:\111.ba SQL*Loader: Release 11.2.0.1.0 - Production on 星期三 9月 14 10:58:35 2011 Copyright (c) 1982, 2009, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved 达到提交点 - 逻辑记录计数 4 达到提交点 - 逻辑记录计数 5 4.登录数据库验证加载结果 D:\window\server\mysql-5.1.51\bin>sqlplus scott/tiger 连接到: Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.2.0.1.0 - Production With the Partitioning, OLAP, Data Mining and Real Application Testing options SQL> select * from SALGRADE_TEST; GRADE LOSAL HISAL ---------- ---------- ---------- 1 700 1200 2 1201 1400 3 1401 2000 4 2001 3000 5 3001 9999 5.导入成功之后,查看111.log 6.注释 LOAD DATA 控制文件标识

OTDR测试时常遇到的问题

OTDR测试时常遇到的几个问题 一、我们在使用光时域反射仪(OTDR)时,常常由于测试链路较长不能看到所有的链路情况。那么在什么情况是动态范围不足的表现哪 1、轨迹被淹没在噪声中,有时候会测到的轨迹波动很大,但却保持着轨迹应有的发展趋势。 2、当分析轨迹时,出现《扫描结束》的标识。所谓扫描结束实际是说从该点以后的测试结果只作为参考。扫描结束的出现实际上是因为轨迹的清晰度变差,噪声水平较高,轨迹波动性较大。 3、已知测试链路的长度较长,应该考虑通过设置增大动态范围。 增大动态范围有两种最为常用的方法,一是增加激光注入能量,另一是提高信噪比(S/N)。两种方法均可以通过仪表设置达到。下面是对几种方法的简单概述。 1、选择更大的脉冲宽度。 实际上这种方法是最为常用的方法,它的本质是增加激光的注入能量。由于激光器的性能限制,不可能直接调整激光器以求更大的发射能量。我们知道,OTDR测量必须采用脉冲方式,加大脉冲宽度实际上是使激光器发射的持续时间增加,以达到增大注入能量的目的。因此,这种方法可以获得更大的动态范围。然而,更大的脉宽意味着会有更大的盲区,这种方法是有一定代价的。 2、选择《取平均时间》测量模式,并选择更长的取平均时间。 这种方法被我们实际测量中大量采用,实际上是增大信噪比的一种数字信号处理的算法。主要采用将多次测量的结果相加取平均值的方式提高信噪比。它利用了信号及噪声的不同特性达到提高信噪比的目的。信号是有规律性的,而噪声是随机的。在相加过程中,信号被一次次放大,而噪声相加总的趋势是趋近于“0”。取平均的过程,是将信号还原到原有的强度。整个处理过程实际上是降低噪声的

模拟调音台使用图文教程

调音台基本入门 作为一个现代乐手,经常会见到调音台。就是那种有无数旋钮,还有各种开关,看上去样子很吓人的设备。一个号称音响师的家伙躲在调音台后面,也不知在忙些什么。如果他是个高手,你的演出会非常爽!或许你很好奇,但是不会介意自己不会使用调音台一一那是专业设备嘛!不会用是应该的。 不过现在越来越多的朋友想在家里给自己录小样,开始玩电脑音乐。于是总会使用到各种调音台。什么模拟的、数字的,音频接口里也可能有内置的调音台界面,还有那些似乎更加摸不着头脑的音频软件的调音台。总之到处都会找到调音台的影子。很多朋友觉得调音台很复杂,弄不懂。搞了半天甚至没有声音,郁闷!或者不懂原理,错误的使用调音台,使它没有发挥应有的作用。 图一:调音台实物图 想要学习一件事物,我们首先应该知道这个东西到底能够作些什么!我们能用调音台做些什么事情呢?大致可以有如下几项: 一. 调音台能够放大输入通道的信号,并且调整输入声音的均衡(他效 果,比如压缩等等 二. 调音台可以把很多声音的混合起来组成一个立体声!三?调音台能为乐手和演员“返送”监听。 四. 调音台协助效果器为各个通道添加混响、延迟等效果 五. 调音台把各通道的声音发送给多轨录音机或者音频接口分轨录音 EQ ,甚至其i- ■■ r ?! ! ! ¥! 4 ! 4- I - ? a ■ ?

六. 调音台能够可以让录音师很方便的监听所有通道的声音,并且并不干扰这些通道。 实践是学习调音台的最好方法。我们以市场上比较常见的Behringer UB 1622FX模拟调音台为例,介绍调音台的基本功能和使用方法。这个UB1622FX 调音台虽然体积不大,但是功能比较全,还内置了一个数字效果器。首先声明我不是Behringer 公司的“托儿”,我只想用一个具体的例子让大家了解调音台的一些基础知识!知识是相通的,只要掌握了调音台的基础知识,就可以很快掌握和使用各种各样的调音台,无论是模拟的还是数字的,甚至是那些虚拟的调音台,都能很快上手。 下面我们就结合Behringer UB1622FX 调音台的实际情况,介绍调音台的功能和使用。 第一部分:信号的放大,参数均衡和插入效果 我们知道话筒所产生的音频信号是非常微弱的。而另外一些设备的输出信号,比如合成器,音频接口的输出等等,他们的信号比话筒的信号强很多倍,而且他们的信号大小也是各不相同,参差不齐。我们需要一种设备将这些大大小小的声音信号调整成相同的大小,才能进行混音。这种设备就是前置放大器,俗称话放。请看。 UB1622FX的前置放大器部分

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