单片机并口简单应用(流水灯)实验报告.doc
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告1. 实验目的本实验旨在通过使用单片机控制LED灯的亮灭来实现流水灯效果,以加深对单片机控制原理的理解,并培养学生动手实践的能力。
2. 实验器材•单片机开发板•面包板•LED灯•连接线•电源3. 实验原理流水灯是一种常见的LED灯效果,通过控制多个LED灯的亮灭顺序和速度,形成流动的效果。
在本实验中,我们使用单片机通过改变IO口的输出电平来控制LED灯的亮灭。
4. 实验步骤第一步:准备工作•将单片机开发板连接到电脑上,并确保单片机开发环境已经正确安装。
•将面包板连接到单片机开发板上的IO口。
•将LED灯连接到面包板上,确保连接正确。
第二步:编写程序在单片机开发环境中,编写下列代码:#include <reg52.h>sbit LED1=P1^0;sbit LED2=P1^1;sbit LED3=P1^2;sbit LED4=P1^3;void delay(int t) {int i, j;for(i=t;i>0;i--) {for(j=110;j>0;j--);}}void main() {while(1) {LED1=0;delay(1000);LED1=1;delay(1000);LED2=0;delay(1000);LED2=1;delay(1000);LED3=0;delay(1000);LED3=1;delay(1000);LED4=0;delay(1000);LED4=1;delay(1000);}}第三步:烧录程序将编写好的程序烧录到单片机开发板上,确保烧录成功。
第四步:实验测试•将单片机开发板连接到电源上,并打开开关。
•观察LED灯的亮灭情况,是否能够形成流水灯效果。
•如果效果与预期一致,则说明实验成功。
5. 实验结果分析经过实验测试,LED灯能够按照程序中设定的流水灯顺序亮灭,形成了流水灯效果。
说明通过单片机控制IO口输出电平能够实现对LED灯的控制,并且通过改变控制程序中的延时时间可以调整流水灯的速度。
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告
实验目的:
通过编程实现单片机控制的流水灯电路的设计与实现,熟悉单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。
实验原理:
流水灯是一种常见的LED灯控制电路,通过依次点亮多个LED灯,从而形成“流水”的效果。
单片机作为控制中心,根据程序设计的指令,通过I/0口控制LED灯的状态。
实验材料:
1. STM32F103C8T6 ARM Cortex-M3开发板
2. 杜邦线
3. LED灯
4. 220 Ω电阻
实验步骤:
1. 将STM32F103C8T6开发板与电脑连接,打开开发板软件。
2. 将LED灯分别连接到开发板的引脚PA0-PA7。
3. 在开发板软件中新建一个工程,选择合适的模板,例如“BlinkLed”模板。
4. 在程序中编写控制流水灯的代码,控制LED灯的点亮和熄灭。
5. 通过编译、下载和运行,将程序烧录到STM32F103C8T6开发板中。
6. 接通电源,观察LED灯的闪烁情况,确认流水灯控制电路的正常工作。
实验结果与分析:
经过实验,我们成功设计和实现了单片机控制的流水灯电路。
LED灯按照预定的顺序依次点亮和熄灭,形成了流水灯的效果。
调整程序中的控制逻辑,可以改变流水的速度和方向,实现不同的灯光效果。
实验总结:
通过这次实验,我们深入了解了单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。
通过编写程序,实现了流水灯的控制,加深了对单片机的理解和应用。
在实验过程中,我们还学会了使用开发板软件进行工程的创建、编译、下载和调试操作,提高了工程能力和实践能力。
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告单片机流水灯实验报告引言:单片机是一种集成电路,具有微处理器、存储器和输入输出设备等功能,被广泛应用于各个领域。
流水灯是一种常见的实验项目,通过控制单片机的输出端口,使多个LED灯依次亮起,形成流动的效果。
本实验旨在通过搭建流水灯电路,了解单片机的基本原理和操作方法。
实验目的:1. 掌握单片机的基本工作原理;2. 学习使用单片机控制LED灯的亮灭;3. 熟悉流水灯电路的搭建和控制。
实验器材:1. 单片机开发板;2. LED灯若干;3. 连线电缆。
实验步骤:1. 将单片机开发板连接至电源,并接通电源开关;2. 将LED灯连接至单片机的输出端口,确保极性正确;3. 打开单片机开发板上的编程软件,编写流水灯控制程序;4. 将编写好的程序下载至单片机开发板;5. 按下开发板上的复位按钮,观察LED灯是否依次亮起。
实验结果:经过实验,我们成功搭建了单片机流水灯电路,并通过编写程序实现了流水灯的效果。
当按下复位按钮后,第一个LED灯亮起,随后依次是第二个、第三个……最后一个LED灯亮起,然后再从第一个开始循环。
整个过程形成了一个流动的效果。
实验分析:通过本次实验,我们深入了解了单片机的基本工作原理。
单片机通过控制输出端口的电平状态,来控制外部设备的亮灭。
在流水灯实验中,我们通过改变输出端口的状态,实现了LED灯的顺序亮灭。
同时,本次实验也让我们学会了使用单片机开发板上的编程软件。
通过编写程序,我们可以灵活控制单片机的输出端口,实现各种不同的功能。
在流水灯实验中,我们编写的程序控制了LED灯的亮灭顺序,形成了流动的效果。
实验总结:通过本次实验,我们不仅了解了单片机的基本原理和操作方法,还掌握了流水灯电路的搭建和控制。
单片机作为一种重要的集成电路,在各个领域都有广泛的应用。
通过学习和实践,我们可以进一步探索单片机的更多功能和应用。
在今后的学习和工作中,我们可以运用单片机的知识,设计和实现更加复杂和有趣的项目。
单片机实训报告_流水灯

一、实验目的1. 掌握单片机的基本原理和操作方法。
2. 熟悉单片机编程环境Keil的使用。
3. 熟悉LED流水灯的原理和编程方法。
4. 培养动手实践能力和团队协作精神。
二、实验原理1. 单片机(Microcontroller Unit,MCU)是一种具有中央处理器(CPU)、存储器(RAM、ROM)和输入输出接口(I/O)等功能的集成电子电路。
它广泛应用于各种电子设备中,如家用电器、工业控制、汽车电子等。
2. LED(Light Emitting Diode,发光二极管)是一种半导体器件,具有单向导电性。
当电流通过LED时,会发出光亮。
3. 流水灯是一种通过控制LED灯的亮灭,模拟流水效果的电子装置。
在单片机控制下,可以实现不同形式的流水灯效果。
三、实验设备1. 单片机实验板(如STC89C52单片机实验板)2. LED灯若干3. 跳线若干4. 电阻若干5. 电源(5V)6. Keil软件四、实验步骤1. 硬件连接(1)将单片机的P1.0-P1.7引脚与LED灯的正极相连,负极接地。
(2)将电阻串联在LED灯和单片机引脚之间,起到限流作用。
(3)将单片机的VCC和GND分别连接到5V电源的正负极。
2. 软件编写(1)在Keil软件中创建一个新的项目,选择相应的单片机型号。
(2)编写主函数main(),实现流水灯的编程。
(3)初始化单片机的P1口为输出模式。
(4)定义延时函数Delay(),实现流水灯的延时效果。
(5)在主循环中,通过改变P1口的高低电平,控制LED灯的亮灭,实现流水灯效果。
(6)保存并编译程序。
3. 程序调试(1)将编译后的程序下载到单片机实验板中。
(2)观察LED灯的流水效果,检查程序是否正确。
(3)如有错误,修改程序并重新编译、下载。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过实验,成功实现了LED流水灯效果,实现了不同形式的流水灯效果。
2. 实验分析(1)在实验过程中,学习了单片机的基本原理和操作方法,掌握了Keil软件的使用。
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告本实验旨在通过单片机控制LED灯的亮灭,实现流水灯效果。
通过对实验的设计、搭建和调试,我们可以更深入地理解单片机的工作原理和掌握相应的编程技巧。
实验器材和元件:1. 单片机,我们选用了STC89C52单片机作为控制核心;2. LED灯,我们使用8个LED灯作为实验的输出设备;3. 电阻,为了限流,我们使用了适当的电阻;4. 连接线、面包板等。
实验步骤:1. 搭建电路,首先,我们按照电路图将单片机、LED灯和电阻连接在一起,并将电路连接到电源上;2. 编写程序,接下来,我们使用C语言编写单片机的控制程序,实现LED灯的流水灯效果;3. 烧录程序,将编写好的程序通过烧录器烧录到单片机中;4. 调试程序,将烧录好的单片机连接到电路上,进行程序的调试和验证;5. 完善电路,根据实际调试情况,对电路进行必要的调整和完善,确保LED 灯能够按照预期的流水灯效果工作。
实验结果:经过反复调试和完善,我们成功实现了单片机控制LED灯的流水灯效果。
在程序控制下,8个LED灯按照顺序依次亮起并熄灭,形成了流水灯的效果。
整个实验过程非常顺利,取得了预期的效果。
实验心得:通过本次实验,我们对单片机的控制原理有了更深入的理解,也掌握了一定的C语言编程技巧。
在实验的过程中,我们遇到了一些问题,如LED灯未按预期工作、程序逻辑错误等,但通过分析和调试,最终都得到了解决。
实验不仅提高了我们的动手能力,也培养了我们的分析和解决问题的能力。
总结:本次实验不仅让我们熟悉了单片机的控制方法,也让我们体验了从实验设计到调试完善的整个过程。
通过这次实验,我们不仅学到了专业知识,也培养了动手能力和解决问题的能力。
希望在以后的学习和实践中,能够更好地运用所学知识,不断提升自己的能力。
以上就是本次单片机流水灯实验的报告内容,希望对大家有所帮助。
单片机课程设计报告流水灯(WORD档)

XX工程学院单片机课程设计报告题目:流水灯学生姓名:学号:系部名称:职业技术学院班级:机电一体化Z11-1 指导教师:目录摘要 (3)一、课程设计题目 (4)二、设计任务及要求 (4)三、实验方案 (4)四、流程图 (4)五、硬件电路 (6)六、软件设计 (6)1 主体程序 (6)2 键扫描子程序 (6)3 闪烁控制程序 (6)4 延时子程序 (6)5 源程序设计 (7)七、功能调试 (12)八、设计总结 (12)九、参考文献 (13)【摘要】单片机课程设计主要是为了让我们增进对单片机芯片电路的感性认识,加深对理论方面的理解。
了解软硬件的有关知识,并掌握软件设计过程、方法及实现,为以后设计和实现应用系统打下良好基础。
另外,通过简单课题的设计练习,使我们了解必须提交的各项工程文件,达到巩固、充实和综合运用所学知识解决实际问题的目的。
一、课程设计题目:流水灯二、设计任务及要求:任务:完成对接在P1,P3口的发光二极管闪亮控制程序的设计1.用程序延时方法让P1的一个LED小灯每隔1S交替闪亮2.用程序延时方法让P1的8个LED小灯循环(每个亮50MS)闪亮3.用程序延时方法让P1的8个LED小灯追逐闪亮(50MS间隔变化)4.用程序延时方法让P1、P3的16个LED小灯循环(每个亮50MS)闪亮要求:1. 根据硬件电路原理,画出接线2. 设计出相应的软件程序三、实验方案:方案:单片机采用40脚的89C52标准双列直插系列,有4个标准输入/输出端口共32位控制端口。
本次设计采用并行口低电平(吸电流)直接驱动LED发光管发光形式,选择了P1和P3口的16个端口进行模拟LED小灯控制,如要多些小灯单元可再将P2口、P0口及其他空余端口用LED小灯驱动控制。
因系统功能要求能控制灯亮的方式,在P0.0—P0.3端口接了4个按键小开关,每个小开关可控制一种亮灯方式。
在端口较紧张的情况下,LED小灯驱动也可用串入/并出移位寄存器(如74HC595),单片机用并行移位方式进行驱动。
流水灯实验报告单(3篇)

第1篇实验名称:流水灯实验实验日期:2021年10月25日实验地点:实验室实验者:张三一、实验目的1. 了解流水灯的原理和组成;2. 掌握流水灯的制作方法;3. 培养动手能力和团队合作精神。
二、实验原理流水灯是一种通过改变电路中各个灯泡的连接方式,实现灯光顺序变化的电子装置。
其原理是利用555定时器产生一个周期性的方波信号,通过控制方波信号的占空比,实现不同灯泡的顺序点亮。
三、实验器材1. 555定时器1个;2. 集成电路板1块;3. 灯泡4个;4. 电阻4个;5. 电池1节;6. 导线若干;7. 万用表1个;8. 电烙铁1把;9. 剪线钳1把。
四、实验步骤1. 制作电路板:将555定时器、电阻、灯泡等元件焊接在电路板上。
2. 连接电路:将电池的正负极分别连接到电路板的电源端,将555定时器的输出端分别连接到灯泡的正极,将灯泡的负极分别连接到电路板的GND端。
3. 测试电路:使用万用表测量555定时器的输出电压,确保输出电压在正常范围内。
4. 调整占空比:通过改变电阻的阻值,调整555定时器的占空比,实现不同灯泡的顺序点亮。
5. 验证实验:观察流水灯的运行情况,确认实验是否成功。
五、实验结果与分析1. 实验成功:通过调整电阻的阻值,实现了4个灯泡的顺序点亮,实验成功。
2. 分析:在实验过程中,我们发现调整电阻的阻值可以改变555定时器的占空比,从而改变灯光的顺序。
当电阻阻值增大时,占空比减小,灯光点亮速度变慢;当电阻阻值减小时,占空比增大,灯光点亮速度变快。
六、实验结论通过本次流水灯实验,我们掌握了流水灯的原理和制作方法,提高了动手能力和团队合作精神。
实验结果表明,通过调整电阻的阻值,可以实现不同灯泡的顺序点亮,达到流水灯的效果。
七、实验反思1. 在实验过程中,我们发现电路板焊接过程中容易出现短路现象,因此在焊接过程中要仔细检查,确保电路板焊接正确。
2. 在调整电阻阻值时,要注意观察灯光的变化,以便找到最佳的电阻阻值。
实训报告单片机流水灯

一、实验目的1. 熟悉单片机的基本原理和组成,掌握51单片机的编程方法。
2. 理解单片机I/O口的使用,学会利用单片机控制LED灯的流水灯效果。
3. 提高动手实践能力,培养团队协作精神。
二、实验环境1. 实验设备:51单片机开发板、LED灯、面包板、电源、连接线等。
2. 实验软件:Proteus仿真软件、Keil uVision5集成开发环境。
三、实验原理流水灯实验是单片机入门级实验之一,通过控制单片机的I/O口输出高低电平,使LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
实验中,利用单片机的定时器产生定时中断,每隔一定时间改变I/O口的输出状态,实现LED灯的流水灯效果。
四、实验步骤1. 打开Proteus软件,新建一个工程项目,添加51单片机开发板和LED灯等元件,绘制电路图。
2. 打开Keil uVision5,新建一个C51工程项目,选择对应的单片机型号。
3. 编写程序:(1)初始化I/O口:将P0口设置为输出模式,将P1口设置为输出模式。
(2)设置定时器:选择合适的定时器,设置定时时间,使其产生定时中断。
(3)编写中断服务程序:在中断服务程序中,改变I/O口的输出状态,实现LED灯的流水灯效果。
(4)编写主程序:在主程序中,启动定时器,进入中断服务程序。
4. 编译程序,生成HEX文件。
5. 将生成的HEX文件导入Proteus软件,运行仿真实验。
6. 观察实验现象,检查LED灯的流水灯效果是否正常。
五、实验结果与分析1. 实验现象:在Proteus软件中,LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
2. 实验分析:通过设置定时器,每隔一定时间改变I/O口的输出状态,实现LED 灯的流水灯效果。
实验过程中,可以调整定时器的定时时间,改变流水灯的速度。
六、实验总结1. 本实验使我们对单片机的基本原理和组成有了更深入的了解。
2. 通过编写程序,掌握了51单片机的编程方法,提高了编程能力。
3. 实验过程中,我们学会了利用单片机控制LED灯,实现了流水灯效果。
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告单片机流水灯实验报告一、实验目的本实验旨在通过单片机控制八个LED灯,实现流水灯效果。
通过本实验,我们希望达到以下目的:1.深入理解单片机的I/O端口的工作原理和使用方法。
2.掌握单片机定时器/计数器的工作原理和使用方法。
3.学会编写简单的单片机程序,实现特定的LED灯控制。
4.通过实践操作,提高单片机软硬件的综合应用能力。
二、实验设备1.单片机开发板2.电脑一台3.八个LED灯4.杜邦线若干5.电阻、电容等电子元件三、实验原理本实验采用AT89C51单片机作为主控芯片。
八个LED灯分别连接到P1端口的P1.0到P1.7。
通过编程控制P1端口的每一个引脚,实现对LED灯的亮灭控制。
使用定时器/计数器实现延时,达到流水灯效果。
四、实验步骤和内容1.搭建硬件电路将八个LED灯、一个上拉电阻以及相应的杜邦线连接至单片机开发板。
确保电源正确连接,并注意LED灯的长脚为正极,短脚为负极。
2.编写程序使用Keil C51编写程序,实现如下功能:点亮每个LED灯一定的时间,然后熄灭。
重复此过程,形成流水灯效果。
代码如下:#include <reg51.h> //包含51单片机的头文件#define LED P1 //定义LED为P1端口void delay(unsigned int time) //延时函数{unsigned int i,j;for(i=0;i<time;i++)for(j=0;j<1275;j++);}void main() //主函数{while(1) //程序一直循环执行{unsigned char i=0; //定义一个变量i,用于循环控制LED灯while(i<8) //循环点亮每个LED灯{LED=~(0x01<<i); //点亮第i个LED灯delay(50000); //延时50ms(50*1275us)i++; //变量i加1,控制下一个LED灯}}}3.编译程序将程序编译为二进制文件,生成HEX文件。
单片机流水灯实验报告

实验目的:实现单片机流水 灯功能
实验结果:LED灯按照预设 顺序依次点亮,实现流水灯
效果
分析与讨论:实验结果与预 期相符,验证了单片机流水
灯功能的实现。
实验结果分析
实验目的:验证单片 机流水灯控制电路的
设计与实现
实验设备:单片机、 LED灯、电阻、电源
等
实验步骤:编写程序、 连接电路、运行程序、
观察现象
实验过程中,对实验结果 的分析不够全面,容易导 致实验结论不准确。
实验过程中,对实验数据 的记录不够详细,容易导 致实验数据丢失。
实验过程中,对实验设备 的维护不够重视,容易导 致实验设备损坏。
实验过程中,对实验环境 的控制不够严格,容易导 致实验结果不准确。
对未来实验的展望
创新实验方法:尝试新的实 验方法,提高实验效果
掌握流水灯电路 的搭建方法
学习单片机的编 程和调试方法
掌握流水灯电路 的调试方法
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
培养实践操作和问题解决能力
通过实验操作, 提高动手能力
学习单片机的基 本原理和编程方
法
培养发现问题、 分析问题和解 决问题的能力
提高团队合作和 沟通能力
02
实验设备
单片机开发板
添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题
编写流水灯程序
确定流水灯的 硬件连接方式
编写流水灯控 制程序
编译并下载程 序到单片机
调试程序,确 保流水灯正常 工作
0
0
0
0
1
2
3
4
烧录程序到单片机
准备烧录器:选择合适的烧录器,如USB烧录器 连接单片机:将烧录器连接到单片机的烧录接口 打开烧录软件:启动烧录软件,选择要烧录的程序文件 开始烧录:点击烧录按钮,开始烧录程序到单片机 检查烧录结果:烧录完成后,检查单片机的运行情况,确保程序正常运行
流水灯控制的实验报告

一、实验目的1. 熟悉流水灯控制电路的原理和设计方法;2. 掌握使用单片机控制LED灯流水灯的方法;3. 培养动手实践能力和创新意识。
二、实验原理流水灯是一种常见的LED灯控制方式,通过单片机对LED灯进行控制,使LED灯按照一定的规律依次点亮和熄灭,形成动态的流水效果。
本实验采用51单片机作为控制器,通过编程实现对LED灯流水灯的控制。
流水灯的控制原理如下:1. 将LED灯连接到单片机的P0口,每个LED灯对应一个P0口的引脚;2. 编写程序,使单片机依次对P0口的引脚进行赋值,从而控制LED灯的亮灭;3. 通过延时函数实现LED灯的流水效果。
三、实验器材1. 51单片机实验板;2. 8个LED灯;3. 电阻(阻值约为220Ω);4. 连接线;5. 编程器;6. 示波器(可选)。
四、实验步骤1. 将LED灯按照电路图连接到实验板上,确保每个LED灯的正极连接到单片机的P0口对应引脚,负极连接到GND;2. 编写程序,实现LED灯流水灯的控制。
程序如下:```c#include <reg51.h>void delay(unsigned int ms) {unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 120; j++); }void main() {while (1) {P0 = 0x01; // 第一个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x02; // 第二个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x04; // 第三个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x08; // 第四个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x10; // 第五个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x20; // 第六个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x40; // 第七个LED灯亮 delay(500);P0 = 0x80; // 第八个LED灯亮delay(500);P0 = 0xFF; // 所有LED灯亮delay(500);P0 = 0x00; // 所有LED灯灭delay(500);}}```3. 将编写好的程序烧录到单片机中,并上电运行;4. 观察LED灯流水灯的效果,分析程序运行过程。
单片机流水灯实训报告

一、实训目的本次实训旨在通过实践操作,让学生了解单片机的基本原理和应用,掌握单片机编程和调试方法,培养学生的动手能力和创新意识。
通过流水灯的设计与实现,让学生熟悉单片机的I/O口操作、定时器使用、按键扫描以及延时函数编写等基本技能。
二、实训内容1. 单片机硬件介绍本次实训使用的单片机为STC89C52,它是一款性能稳定、功能强大的单片机,具有32个I/O口、2个定时器、1个串行通信接口等。
STC89C52单片机的内部结构包括中央处理器(CPU)、存储器、定时器、串行通信接口等模块。
2. 流水灯设计原理流水灯是一种常见的单片机应用,通过控制LED灯的亮灭来实现动态的灯光效果。
本实训中,流水灯的设计原理如下:(1)使用单片机的I/O口控制LED灯的亮灭。
(2)利用定时器产生定时中断,实现LED灯的闪烁效果。
(3)通过按键扫描控制流水灯的流动方向。
3. 实训步骤(1)硬件连接根据电路图连接单片机、LED灯、按键等元器件。
电路图如下:```+5V ----> LED1 ----> 电阻 ----> P1.0+5V ----> LED2 ----> 电阻 ----> P1.1+5V ----> LED3 ----> 电阻 ----> P1.2+5V ----> LED4 ----> 电阻 ----> P1.3+5V ----> 按键 ----> 电阻 ----> P3.2GND ----> LED1GND ----> LED2GND ----> LED3GND ----> LED4GND ----> 按键```(2)编程使用Keil uVision5软件编写程序。
程序主要分为以下几个部分:a. 初始化函数:设置单片机的I/O口、定时器等。
b. 定时器中断服务函数:控制LED灯的闪烁。
c. 按键扫描函数:检测按键状态,控制流水灯的流动方向。
单片机流水灯的实训报告

一、实验目的1. 熟悉单片机的基本原理和结构;2. 掌握单片机编程的基本方法和技巧;3. 学会使用单片机进行LED流水灯的编程和控制;4. 培养动手实践能力和团队协作精神。
二、实验原理流水灯实验是单片机入门级的经典实验,通过编程控制单片机的I/O口输出高低电平,从而驱动LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
本实验采用AT89C52单片机作为核心控制单元,利用其P0端口连接8个LED灯,通过编写程序控制LED灯的点亮和熄灭,实现流水灯效果。
三、实验器材1. 单片机实验板一块;2. AT89C52单片机一个;3. 8个LED灯;4. 连接线若干;5. 电阻若干;6. 5V电源。
四、实验步骤1. 准备实验器材,搭建实验电路;2. 在Keil C51集成开发环境中编写流水灯程序;3. 编译、调试程序,确保程序正常运行;4. 将编译好的程序下载到单片机实验板上;5. 观察LED灯流水效果,分析程序运行过程。
五、实验内容1. 流水灯程序编写(1)初始化P0端口为输出模式,设置初值为0xFF,即8个LED灯全部熄灭;(2)通过延时函数实现LED灯的点亮和熄灭,形成流水效果;(3)编写循环语句,使LED灯依次点亮,实现流水灯效果;(4)编写延时函数,控制LED灯点亮和熄灭的时间间隔。
2. 流水灯控制(1)通过按键控制流水灯的开关;(2)通过按键控制流水灯的速度;(3)通过按键控制流水灯的方向(正向或反向)。
3. 流水灯程序调试(1)检查程序语法错误;(2)检查程序逻辑错误;(3)观察LED灯流水效果,确保程序正常运行。
六、实验结果与分析1. 实验结果通过编写程序,成功实现了LED流水灯的点亮和熄灭,实现了正向、反向流水效果,并可通过按键控制流水灯的开关、速度和方向。
2. 实验分析(1)流水灯程序编写过程中,掌握了单片机编程的基本方法和技巧,熟悉了延时函数、循环语句等编程语句的运用;(2)实验过程中,学会了使用单片机进行LED灯的控制,掌握了单片机I/O口编程的基本方法;(3)通过按键控制流水灯,提高了程序的功能性和实用性;(4)实验过程中,培养了动手实践能力和团队协作精神。
实习报告-流水灯

单片机流水彩灯设计目录1、方案设计说明 (2)(1)设计项目概述 (2)(2)设计项目功能及操作介绍 (2)(3)方案设计思路 (2)2、硬件设计说明 (3)(1)电路图 (3)(2)I/O的分配 (3)(3)电路工作原理 (4)(4)主要器件介绍 (4)3、软件设计说明 (5)(1)软件设计概述 (5)1)设计思路 (5)2)总体功能 (6)3)程序流程图 (7)(2)程序总体结构及程序的执行与工作过程 (8)(3)重要程序段说明 (8)(4)程序清单 (9)4、制作调试说明 (13)(1)制作调试过程及结果 (13)(2)所遇到的问题及解决方法 (13)5、总结 (14)1、方案设计说明(1)设计项目概述本次设计的题目是单片机流水彩灯设计通过综合掌握单片机编程的基本思想,以及中断,定时程序的基本编写方法。
利用单片机设计并制作流水彩灯。
该流水彩灯设置用一个AT89S51单片机来控制12LED灯产生不同的发光效果。
(2)设计项目功能及操作介绍其中两个按键 K1 和 K2,上电后,12 个 LED 灯全亮;两个按键一个用于控制“流水灯”的启动和停止,另一个用于选择“流水”的花样。
其中流水灯花样有三种:1)单个LED灯顺次点亮。
2)每两个LED灯顺次点亮然后再顺次返回。
3)从两端每三个LED灯顺向中间次点亮。
(3)方案设计思路按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。
流水灯实际上就是一个带有12个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。
如果要让接在P0.0口的LED亮起来,那么只要把P0.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P0.0口的LED熄灭,就要把P0.0口的电平变为高电平;同理,接在其他接口上LED灯的点亮和熄灭的方法也如此。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED12依次点亮、熄灭,12只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。
单片机流水灯实验

4、打开编程软件PROGISP(Ver1.6.6),按要求设定 (见1.4);
5、调入目标文件; 6、对目标板(实验板)编程; 7、检查运行结果,若没有达到实验要求,重复
3、4、5、6、7步。
实验一:流水灯实验
七、思考题 1、彩灯右移一位循环,请编程? 2、彩灯多位循环,请编程?
J700、J800开路。
绿色 黄色 红色 绿色 黄色 红色 绿色 黄色 J500 VCC VCC
D501 D502 D503 D504 D505 D506 D507 D508
LED LED LED LED LED LED LED LED
1 2
R501 R502 R503 R504 R505 R506 R507 R508
SJMP Start
实验二:交通信号灯实验
延时主程序: DEL1: MOV R7,#10 DEL2: MOV R6,#200 DEL3: MOV R5,#250 DJNZ R5,$ DJNZ R6, DEL3 DJNZ R7, DEL2 RET
END
实验二:交通信号灯实验
六、实验步骤
1、按要求选择目标板(实验板)的电源由计算机 USB提供电源(J1短路),选择P0口彩灯功能电 路(J500短路);
三、要求: 1、学生实验前预习实验并完成预习报告;
2、学生实验中认真记录程序的修改过程;
3、学生实验中要完成规定的思考题;
4、学生实验后要按要求完成实验报告。
实验一:流水灯实验
四、实验电路
1、P0口采用灌电流的方式来驱动LED发光管; 2、根据电路的特点,P0口输出低电平点亮LED
发光管,高电平熄灭LED发光管; 3、跳线J500用短路帽短路接通电源,跳线J600、
单片机流水灯实验程序实验报告

单片机流水灯实验程序实验报告实验题目:流水灯实验2(利用查表方式)一、实验目的:1、学习利用查表的方式,使发光二极管(L1—L8)做舞台灯光效果的变化。
2、学习实用程序的编程规则。
二、实验仪器设备计算机一台、单片机在线系统一套(AY—MPU89S51E)三、实验电路:同实验一电路。
四、实验内容:灯光效果按如下规律显示:00111100,10000001,11000011,11100111,11111111,11100111,11000011,10000001,00000000,00011000,00111100,01111110 11111111,00000000,10101010,10101010,11001100,10000000,11000000,11100000,11110000,11111000,11111100 11111110,11111111,11111110,11111100,11111000,11110000 11100000,11000000,10000000,00000000。
扩展:自行设计花色效果表。
五、实验步骤:1、画出程序流程图。
3、程序输入到编程软件Keilc51中。
3、编译下载程序到系统实验板上的单片机中。
4、分析调试记录的内容和结果,找出程序中可能出错的地方,然后修改程序,继续调试、记录、分析,直到调试成功。
实验电路:U11939XTAL1P0.0/AD038P0.1/AD137P0.2/AD21836XTAL2P0.3/AD335P0.4/AD434 P0.5/AD533P0.6/AD6932RSTP0.7/AD721P2.0/A822P2.1/A923P2.2/A102924PSENP2.3 /A113025ALEP2.4/A123126EAP2.5/A1327P2.6/A1428P2.7/A15110P1.0/T2P3.0/RXD2 11P1.1/T2EXP3.1/TXD312P1.2P3.2/INT0413P1.3P3.3/INT1514P1.4P3.4/T0615P1.5 P3.5/T1716P1.6P3.6/WR817P1.7P3.7/RDAT89C52程序流程图:开始(21H) 00HDPTR #TAB,(A) (21H)(A) @A+DPTR显示灯亮(A) (21H)+1N Y(A)=33?程序代码:ORG 0000HLJMP STARTORG 0100HSTART:MOV P1,#0FFHMOV 21H,#00HLOOP:MOV DPTR,#TABMOV A,21HMOVC A,@A+DPTRCPL AMOV P1,ALCALL DELAYINC 21HMOV A,21HCJNE A,#33,LOOPMOV 21H,#00HLJMP LOOPTAB: DB00111100,10000001,11000011,11100111,11111111,11100111,11000011,10000001 DB00000000,00011000,00111100,01111110,11111111,00000000,10101010,10101010 DB11001100,10000000,11000000,11100000,11110000,11111000,11111100,11111110 DB11111111,11111110,11111100,11111000,11110000,11100000,11000000,10000000, 00000000DELAY: MOV R5,#03HD0:MOV R6,#0FFHD1:MOV R7,#0FFHDJNZ R7,$DJNZ R6,D1DJNZ R5,D0RETEND程序运行正确,写入单片机后,二极管按照上述数值亮灭,展现灯光舞台效果。
(完整word版)实验一51单片机流水灯实验实验报告(word文档良心出品)

“流水灯”实验报告一、实验目的1.了解单片机I/O口的工作原理。
2.掌握51单片机的汇编指令。
3.熟悉汇编程序开发,调试以及仿真环境。
二、实验内容通过汇编指令对单片机I/O进行编程(本实验使用P0口),以控制八个发光二极管以一定顺序亮灭。
(即流水灯效果)三、实验原理通过更改P0口8位的高低电平,分别控制8个发光二极管的亮灭。
具体的亮灭情况如下表:要实现“流水灯”效果,也就是需要将P0口的输出值发生以下变化:FE→FD→FB→F7→EF→DF→BF→7F→BF→DF→EF→F7→FB→FD→FE→......可以使用一个循环,不断对数据进行移位运算实现。
这里的移位指令采用RL和RR,即不带进位的位移运算指令。
如果使用带进位的位移运算指令(RLC和RRC),则需要定期把CY置0,否则会出现同时亮起两个发光二极管的情况。
四、实验过程1.在仿真系统中绘制好单片机的电路图2.编写汇编程序,程序如下:ORG 0000H Delay: MOV R0, #0FFHSJMP Start Delay1: MOV R1, #0FFH Start: MOV A, #0FEH Delay2: NOPMOV P0, A DJNZ R1, Delay2CLR P2.7 DJNZ R0, Delay1CLR P3.7 RETMove: MOV R2, #7H ENDMOV R3, #7HRMove: RL AMOV P0, ACALL DelayDJNZ R2, RMoveLMove: RR AMOV P0, ACALL DelayDJNZ R3, LMoveSJMP Move五、实验结果为了便于实验结果的描述,下面分别把P0.0, P0.1…, P0.7对应的发光二极管编号为1, 2, …, 8号二极管。
在仿真系统中,先从1号二极管下面是在仿真系统中的实验结果:实验的结果:二极管的发光状态从1→2→3→4→5→6→7→8→7→…→1→2;如此往复循环。
单片机实验报告流水灯

单片机实验报告流水灯单片机实验报告:流水灯引言:单片机是现代电子技术中非常重要的一部分,它广泛应用于各个领域,如家电、汽车、通信等。
单片机实验是学习单片机的基础,通过实际操作来理解单片机的原理和应用。
本报告将介绍一个常见的单片机实验项目——流水灯实验。
一、实验目的流水灯实验旨在通过控制单片机的IO口,实现多个LED灯按照顺序依次点亮和熄灭的效果。
通过这个实验,可以加深对单片机IO口的控制和编程的理解。
二、实验器材1. 单片机开发板:我们使用的是STC89C52开发板,它是一种基于8051内核的单片机开发板。
2. LED灯:我们使用了8个LED灯,分别连接到单片机开发板的8个IO口上。
3. 连接线:用于连接单片机开发板和LED灯。
三、实验原理流水灯实验的原理很简单,通过控制单片机的IO口输出高低电平来控制LED灯的亮灭。
当某个IO口输出高电平时,对应的LED灯点亮;当IO口输出低电平时,对应的LED灯熄灭。
四、实验步骤1. 连接电路:将8个LED灯分别连接到单片机开发板的8个IO口上,确保连接正确。
2. 编写程序:使用C语言编写单片机程序,控制IO口的高低电平变化。
程序的主要逻辑是通过一个循环,依次将某个IO口输出高电平,然后延时一段时间,再将该IO口输出低电平,再延时一段时间,以此循环实现流水灯的效果。
3. 烧录程序:将编写好的程序烧录到单片机开发板中,确保程序能够正确运行。
4. 调试实验:将单片机开发板连接到电源,观察LED灯是否按照预期的顺序点亮和熄灭。
如果有问题,可以通过调试程序或检查电路连接来解决。
五、实验结果经过调试和实验,我们成功地实现了流水灯的效果。
8个LED灯按照顺序依次点亮和熄灭,形成了一个流动的灯光效果。
这个实验不仅让我们学习了单片机的IO口控制,还提高了我们的动手能力和解决问题的能力。
六、实验总结通过这个实验,我们深入了解了单片机的原理和应用。
单片机作为一种微型计算机,具有体积小、功耗低、成本低等优点,广泛应用于各个领域。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实验一单片机并口简单应用(流水灯)
实验目的
1、了解单片机汇编语言程序的基本结构
2、了解单片机汇编语言程序的设计和调试方法
3、掌握顺序控制程序的简单编程
实验仪器
单片机开发板、万利仿真机、稳压电源、计算机
实验原理
1、流水灯硬件电路
如图4-1所示,流水灯硬件电路由移位寄存器74LS164、功能选择开关J502、二极管、三极管、单片机并口(P0)、限流电阻等组成。
发光二极管连接成共阳极结构。
发光二极管点亮的条件是:阳极接高电平、各阴极接低电平。
因此,通过程序控制74LS164的Q0端。
Q0端输出0,公共端阳极就接成高电平,然后再按一定规则从P0口输出数据,发光二极管就会点亮。
图4-1 流水灯电路图
2、单片机流水灯程序设计
由上图可知,发光二极管要点亮,需要先把J502的2、3脚相连,三极管Q500导通,然后从P0口输出数据。
(1)控制三极管导通程序
控制三极管有两种方法,第一种:在74LS164的第8脚产生一个正脉冲,此时1脚为0,三极管就导通;为1,三极管就截止。
第二种:在单片机IO模拟74LS164时序,一次输出一个字节,只要Q0=0即可控制三极管开通。
为1,三极管截止。
两种方法的程序流程如图4-2所示。
图4-2 流水灯位选信号控制
(2)产生流水灯效果程序
三极管导通后,就可以从P0口输出数据控制发光二极管。
P0口输出数据既可以编写程序逐个输出,也可以将输出数据序列定义在存储器中,然后用读程序存储器指令逐个取出并输出到P0口。
程序流程图如图4-3所示。
图4-3 流水灯程序流程图
实验内容
1、直接输出法输出数据序列
2、查表法输出数据序列
实验步骤及调试信息
1、新建实验项目shiyan1
2、输入实验程序并补充完整
3、编译下载实验程序,并修改错误(按附录说明)
原因:缺少主程序
4、加入主程序重新产生代码并装入,出现以下错误。
原因:单片机堆栈指针不能是寄存器,而只能直接寻址,所以28行的R7 应改成07。
修改后成功下载实验程序:
实验现象:全速运行程序,指示灯从第一个开始亮,但第八个没有亮。
原因是单片机程序中有一错误,即程序中LedSequenceTab:
DB 80H,40H,20H,10H,08H,04H,02H,01H,00H
改为LedSequenceTab:
DB 00H,40H,20H,10H,08H,04H,02H,01H,80H
5、运行前数据:
内容1运行后的结果:
内容2运行结果
7、整理实验设备
实验现象
实验从30H到8AH实现全部清零。
同时R0从30H逐渐递增到8AH,R7从5AH
逐渐递减到00H。
内容1中STACK 由FFFF变成00FF,内容2中由FFFF变成006D。
指示灯从左到右逐一变亮。
思考题
1、请把学号后两位数进转换成二进制数,然后依次点亮其中为1对应的二极管,写出输出序列。
例如,60号转换成二进制后是0011 1100B,依次点亮四个1对应的二极管,输出序列是0DFH, 0EFH, 0F7H, 0FCH.(从低位到高位也可以)
答:
06号(0000 0110)
输出序列是0FBH,0FDH
2、参考实验内容2,编写程序把输出序列增加到30个。
答:
LCALL LEDSequence
SJMP START
LEDCLK bit P3.4
LEDDIN bit P2.3
LedSequence:
LCALL LedLight
MOV R6,#30
MOV DPTR,#LedSequenceTab-1
LedSequence1:
MOV A,R6
MOVC A,@A+DPTR
CPL A
MOV P0,A
MOV R7,#200
LCALL DelayNms
DJNZ R6,LedSequence1
RET
LedSequenceTab:
DB
70H,30H,20H,10H,70H,04H,02H,60H,01H,60H,90H,40H,01H,60H,02H,
40H,30H,10H,70H,04H,02H,01H,30H,30H,08H,02H,01H,04H,10H,5 0H
DelayNms:
LCALL Delay1ms
DJNZ R7, $-3
RET
Delay1ms:
PUSH 07
MOV R7,#250 ;1ms
NOP
NOP
DJNZ R7, $-2
POP 07
RET
LedLight:
MOV B,#8
MOV A,#0FEH
CLR LEDCLK
CLR LEDDIN
LedLight1:
RLC A
MOV LEDDIN,C
SETB LEDCLK
NOP
CLR LEDCLK
DJNZ B,LedLight1
RET。