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网游平台商业计划

网游综合娱乐平台

商业计划书

计划摘要

多年从事网游开发运营的优秀团队, 经过对市场的敏锐把握和丰富的执行经验, 潜心研发创新形态产品近一年, 以再一年左右投入运营为目标, 在发展的道路上希望能得到志同道合的投资者或公司襄助。

目标定位

✧本团队目标建立网络游戏研发运营综合性企业, 致力于产品创

新, 避免同质化竞争。以成熟网游平台为基础, 主推休闲游戏与MMORPG两条产品线, 边运营, 边开发, 整合用户资源, 经过增值服务、网吧授权金等途径赢利。

✧暂定项目 1月启动, 5月平台及首款产品上线, 10月第二款产品

开始运营, 中第三、四款产品推出, 三年内平台总在线用户过20万人。

✧预计项目从末盈亏平衡, 全年盈利。

主要产品

✧休闲游戏平台——以大型休闲网游平台GOQO3.0的技术为基

底, 大型休闲网游Tower Defense( 塔防) 和MWB Online( 机器人大战) 为主打的游戏平台, 结合类似浩方的竞技系统及独特的金币消耗机制( 赌博、夺宝) , 使平台在吸引大量用户的同时, 相对于同类产品的赢利能力大大增强。

✧MMORPG——《冒险公会》( 暂名) 项目, 揉和欧美网游任务、

副本和国产网游练级、帮派为特色的新形态网游产品, 简而言之就是《魔兽世界》与《征途》核心亮点的结合体。

✧本团队开发力量成熟, 开发经验丰富, 能够自如的使用2D、 3D

引擎, 开发包括大型网游、 web网游在内各类产品, 具备按需定制的能力。

赢利模式

✧打破传统赢利模式, 从用户付费的原始驱动力入手, 开拓兼具深

度及广度的全新赢利模式。

✧深度: 平台所有游戏产品完全免费, 除道具买卖外, 提供丰富的

增值服务以满足用户的虚荣心和互动需求。而竞技成分浓厚的休闲游戏, 重点推向网吧, 定期不定期举办比赛, 收纳金币报名, 胜者可得到实物奖励或代金券, 在安全边际内加入赌博因素, 以实在的利益吸引捆绑用户。

✧广度: 售卖会员资格、道具, 乃至将平台作为广告媒体, 为我们

计划中长期增加的较为可靠的赢利点。

竞争优势

✧本团队集研发运营于一身, 掌握成型产品, 人员齐整, 配置完善,

短期内便可独立进行商业运作。

✧项目赢利模式清晰, 发展目标明确, 起步点高, 远优于同类小型

网游团队。

✧曾主导或参与多款高赢利网络游戏的运营, 从业经验丰富的核

心人员。

✧完善的商业计划, 系统的短中长期目标, 多样化的合作模式。

发展构想

✧酝酿期( 第一年) : 以研发为重点, 第一款网游产品( 中小型) 测

试并商业运营; 自主网游平台建立; 第二款网游产品( 大中型) 测试并运营。

✧成长期( 第二年) : 第二款产品继续商业运营, 第三款产品进入

测试阶段, 完善平台, 目标达成收支平衡。

✧成熟期( 第三年) : 重心转向运营, 目标全年收入1.2亿元左右,

继续研发并运营大型产品。

市场策略

✧整合现有用户资源, 利用平台将其粘着, 经过优秀产品和增值服

务使之付费。

✧空中和地面相结合, 以地面( 网吧为主) , 直接面向最终用户的推

广

✧构建强大的奖励系统, 在安全边际内合理运用赌博元素, 以丰厚

的物质利益吸引玩家、代理商和网吧业主。

✧以金钱实物奖励鼓动玩家向玩家推广, 利用推广员系统大规模

发展用户

✧以异业合作为突破口, 将宣传和产品向传统行业拓展, 向大众拓

资金需求及赢利能力

✧视公司规模及产品水平及发展规划考虑, 我们希望首轮融资

USD$400万。

✧预计从立项起6个月产生收入, 第二年实现收支平衡, 第三年全

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