软件设计师考试重点难点
软件工程与开发实践专升本重难点解析
软件工程与开发实践专升本重难点解析软件工程与开发实践是计算机专业中的一门重要课程,对于专升本考试来说,也是一个重要的考点。
本文将对软件工程与开发实践专升本考试中的重难点进行解析,并提供解决方案。
一、软件需求分析软件需求分析是软件工程与开发实践中的一项关键任务,它需要对用户需求进行准确的分析和理解。
而这也是考试中的重点和难点之一。
为了应对这个问题,我们可以采取以下几个方面的解决方案:1. 深入理解用户需求:与用户充分沟通,了解用户需求的背景和目标,避免陷入需求分析误区。
2. 使用适当的工具和技术:例如用例图、活动图等,来辅助对需求的分析和建模,提高分析的准确性。
3. 小组讨论与合作:通过团队合作,共同分析需求,达成共识,避免个人主观偏见的影响。
二、软件设计与架构软件设计与架构是软件工程与开发实践中的另一个重要环节,也是一个考试重点。
在这个环节中,需关注以下几个重点问题:1. 模块化设计:合理划分模块,降低耦合度,提高软件的可维护性和可扩展性。
2. 选择合适的架构模式:例如MVC、MVVM等,根据实际需求选择合适的架构模式,提高系统的灵活性和可复用性。
3. 设计模式的运用:了解常用的设计模式,例如单例模式、工厂模式等,熟练运用设计模式解决实际问题。
三、软件测试与质量保证软件测试与质量保证是一个软件项目中至关重要的环节,也是专升本考试中的重点内容之一。
以下是几个重要的考点:1. 测试计划的制定:制定完善的测试计划,包括测试目标、测试策略以及测试资源的分配等。
2. 测试用例设计:设计全面、有效的测试用例,覆盖各种场景和边界条件,确保软件的功能和性能得到有效验证。
3. 缺陷管理:建立完善的缺陷管理流程,及时记录和跟踪缺陷,并进行合理分配和解决。
四、软件项目管理软件项目管理是软件工程与开发实践中的一个重要方面,也是知识点的重点和难点之一。
以下是几个关键点:1. 项目计划的编制:合理安排项目计划,制定明确的里程碑和关键路径,确保项目按时完成。
软考软件设计师知识点
软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。
本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。
一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。
对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。
2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。
要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。
3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。
二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。
同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。
2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。
规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。
考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。
三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。
需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。
2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。
了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。
3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。
要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。
四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。
软考知识点总结
软考知识点总结一、软考概述软考,全称软件设计师职业资格考试,是由中华人民共和国国家人力资源和社会保障部主管的一级职业资格考试。
软件设计师职业资格考试是为了适应信息化时代对软件人才的需求,培养能力强、技术精湛的软件设计师而设立的考试。
软考涵盖了软件开发的方方面面,包括基础知识、项目管理、软件工程、数据库、编程语言等内容,考试内容丰富多样,但也由于其广泛性,软考知识点也变得异常繁杂。
二、软考知识点1. 基础知识(1)计算机基础计算机基础是软考的基础,涉及了计算机硬件、操作系统、网络技术、数据库等内容。
考生需要了解计算机的基本原理及其原理结构,包括计算机的工作原理,二进制运算,逻辑门电路,存储器的存储结构和计算机网络的基本原理等知识。
(2)操作系统操作系统是软考必考的知识点,包括操作系统的基本原理、结构、功能和类型,以及操作系统的文件系统、进程管理、内存管理、文件系统和安全性等内容。
(3)数据库原理数据库原理是软考考试的必备知识点,包括数据库的基本概念、数据库管理系统、数据模型、数据库设计、关系数据库、SQL语言等内容。
考生需要了解数据库的基本理论知识和数据库管理系统的基本原理,能够进行数据库设计和编写SQL语句。
2. 项目管理项目管理是软考考试的重点知识点,包括项目管理的基本概念、项目管理的过程、项目立项、项目计划、项目实施、项目监控和项目收尾等内容。
考生需要了解项目管理的各个阶段和相关原理,具有一定的项目管理实践经验。
3. 软件工程软件工程是软考考试的另一大重点,涉及了软件工程的基本概念、软件开发的过程、需求分析、软件设计、编码与测试、软件维护和质量保证等内容。
考生需要了解软件开发的全过程,以及软件工程的各个环节和相关技术。
4. 编程语言编程语言是软考考试的另一重点,包括面向对象编程、面向过程编程、函数式编程、编程范式、编程工具等内容。
考生需要了解不同的编程语言及其特点、应用场景和编程范式,具有一定的编程实践经验。
软考软件设计师下午题答题技巧分享
软考软件设计师下午题答题技巧分享下午试题,是软考每个科目的一大难点,除了掌握对应的知识点外,也要掌握一些解题技巧。
下面为你分享软件设计师考试下午题答题技巧,供你参考。
软件设计师考试下午题答题技巧一、前三题较简单,送分题:尽量将题目理解透彻再做题,否则有可能遗漏说明中某些关键点。
1.数据流图1.1 数据流图绘制三原则:既是查找DFD错误的依据,也是补充丢失的数据流的基础。
(1)一个加工的输出数据流不与输入数据流同名,即使它们的组成成分相同。
(2)每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流。
(3)所有的数据流都必须以一个加工开始,或以一个加工结束。
除此之外,数据流平衡也是一种分析方法,再有,看加工是否需要读取或者写入存储文件。
1.2 数据词典。
(1)*+*:组成。
(2)[*|*]:分为。
2.关系模式2.1 实体联系图和关系模式的转换原则:(1)1:1联系。
将一方的主码增加到另一方实体对应的关系中。
(2)1:N或1:*联系。
将一端实体的主码加入到N端实体对应的关系中。
(3)M:N或*:*联系。
独立成一个关系模式,取与该联系相关联的实体的码及联系自有的属性构成。
2.2 E-R图外键。
(1)一方的主码。
(2)一端实体的主码。
(3)与该联系相关联的实体的码。
除此之外,还可能包含其它关系模式的主码。
2.3 1NF关系模式的主要问题。
(1)数据冗余。
(2)引起修改操作的不一致性。
(3)插入异常。
(4)删除异常。
3.面向对象建模中关联多重度(1)宁多不少。
(2)区分0..*和1..*,2..*。
二、后三题难度都差不多:即使不能安全搞清楚编程者的思路,也能做对其中一部分,坚持做就好。
选题十分重要:有一定把握(熟悉算法)就选数据结构,否则选面向对象程序设计。
4.流程图填空“初始化数据”:一般选择利用倒推法,未知的数据即初始数据。
动态规划算法最好列出子问题最优解的计算公式,这样比较容易答题。
5.数据结构或者算法填空,对算法(譬如链表栈、贪心、快速排序、回溯等)的考察越来越深入。
软件设计中级考试涉及知识点
软件设计中级考试涉及知识点
嘿,朋友们!咱今天来聊聊软件设计中级考试涉及的那些知识点。
就像盖房子得有稳固的根基一样,这些知识点就是软件设计的基石呀!
比如说面向对象编程,这就好比是搭积木,把一个个小模块组合起来就成了一个完整的软件。
咱举个例子啊,手机里的各种软件,不就是通过面向对象编程把不同的功能模块整合起来的嘛!
还有数据结构呢,就像是整理房间,得把不同的东西放在合适的地方,才能方便我们随时找到和使用。
比如图书馆给书分类,这就是一种数据结构呀!
算法设计那就更重要啦!这就像是走迷宫找最优路径,怎么才能最快最有效地解决问题。
想象一下导航软件怎么给我们规划路线的,那可就是依靠厉害的算法呢!
设计模式简直就是巧思的结晶!它就像一套通用的解题模板,让我们做软件设计的时候更高效、更规范。
好比做数学题有固定的解法一样,设计模式能让我们少走弯路。
软件工程呢,就像是一个大管家,要协调好各个方面,让软件开发有序进行。
看看那些大型软件项目,没有软件工程的管理怎么行呢!
数据库管理,哇,那可是软件的“记忆库”呀。
就像我们的大脑记住好多事情一样,数据库能存储和管理大量的数据。
这些知识点,每个都超级重要,缺一不可!掌握了它们,我们就能在软件设计的道路上大步向前啦!我们可不能小瞧了这些知识点,它们可是我们成为优秀软件设计师的关键呀!大家一定要好好学呀,加油哦!。
软件设计师考试考点汇总
选择题:
在软件设计过程中,下列哪项活动属于概要设计阶段的主要任务?
A. 确定软件系统的具体实现细节
B. 设计软件系统的整体架构和模块划分(正确答案)
C. 编写详细的源代码
D. 进行软件测试和调试
下列哪种图在软件设计中用于表示系统中类之间的关系?
A. 用例图
B. 类图(正确答案)
C. 状态图
D. 活动图
在面向对象设计中,下列哪项原则要求一个类应该只有一个引起它变化的原因?
A. 单一职责原则(正确答案)
B. 开闭原则
C. 里氏替换原则
D. 依赖倒置原则
下列哪种设计模式属于结构型模式,用于创建一个对象的代理来控制对这个对象的访问?
A. 工厂模式
B. 代理模式(正确答案)
C. 单例模式
D. 观察者模式
在软件设计中,下列哪项活动属于详细设计阶段的主要任务?
A. 确定软件系统的功能模块
B. 设计数据库结构
C. 确定模块内部的算法和数据结构(正确答案)
D. 进行系统集成和测试
下列哪种测试方法属于白盒测试,通过检查程序内部逻辑结构来进行测试?
A. 等价类划分
B. 边界值分析
C. 语句覆盖(正确答案)
D. 场景法
在软件开发过程中,下列哪项活动属于需求分析阶段的主要任务?
A. 确定软件系统的功能需求和非功能需求(正确答案)
B. 设计软件系统的整体架构
C. 编写详细的源代码
D. 进行软件测试和验收
在软件设计中,下列哪项原则要求软件实体之间应该尽量减少相互依赖,降低耦合度?
A. 单一职责原则
B. 低耦合高内聚原则(正确答案)
C. 里氏替换原则
D. 依赖倒置原则。
软件设计师考试下午题总结
软件设计师考试下午题总结一、关于算法设计题1. 有一道题是关于排序算法的优化。
这题的场景是给了一个基本的冒泡排序算法,但是要求降低它的时间复杂度。
在考试的时候,看到这题就有点懵,毕竟冒泡排序虽然基础,但要优化还得好好想想。
这题占比大概是10%。
2. 还有个算法设计是关于图的遍历,要设计一个深度优先搜索算法来遍历给定的图结构。
图的节点和边的关系还挺复杂的,一不小心就容易弄错路径。
这题占比也有10%。
二、数据库设计相关题1. 数据库的范式问题总是让人头疼。
有一道题是给了一个数据表结构,让判断它满足第几范式,并且如果不满足的话要进行规范化。
这题占8%左右。
2. 数据库的查询语句也是常考的。
像要根据多个表之间的关联关系写出复杂的SQL查询语句,涉及到多表连接、条件筛选还有分组统计等操作,这题占10%。
三、面向对象设计题1. 设计类图是个重点。
有题是给出了一个业务场景,像是图书馆管理系统的部分功能,然后要设计出对应的类图,包括类与类之间的关系,像继承、聚合之类的。
这题占12%。
2. 关于面向对象设计中的接口设计也考到了。
要定义合适的接口来实现系统不同模块之间的交互,占比9%。
四、程序流程图题1. 有一道是根据一段代码来画出程序的流程图。
代码是关于一个简单的数学计算流程,但是要准确地把逻辑转化为流程图还是有挑战的,这题占7%。
2. 还有一个是给出了有漏洞的流程图,让找出其中的逻辑错误并且修正。
这题占8%。
五、软件测试题1. 测试用例的设计是必考的。
像给一个登录功能,要设计出全面的测试用例,包括正常情况和各种异常情况,比如密码错误、用户名不存在等。
这题占10%。
2. 关于软件测试的策略选择也有题。
要根据一个项目的特点选择合适的测试策略,像是采用白盒测试还是黑盒测试或者两者结合,这题占9%。
六、答案与解析1. 排序算法优化题:答案是采用改进的冒泡排序算法,比如加入一个标志位来判断是否已经有序。
解析就是普通冒泡排序每次都要比较很多次,即使已经有序了还会继续比较,改进后的算法可以减少不必要的比较,提高效率。
软件设计师考试知识点总结
软件设计师考试知识点总结第⼀章:计算机组成原理与体系结考点1:运算器和控制器1. 运算器1. 算术逻辑单元ALU:数据的算术运算和逻辑运算2. 累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据3. 数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据4. 状态条件寄存器PSW:存储状态标志与控制标志2. 控制器1. 程序计数器PC:存储下⼀条要执⾏指令的地址2. 指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令3. 指令译码器ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释4. 时序部件:提供时序控制信号考点2:数据的表⽰1. 进制转换1. R进制转⼗进制:按权展开2. ⼗进制转R进制:短除法3. ⼆进制转⼋、⼗六进制:分组快速转换2. 数据编码1. 原码:正数的原码是它本⾝,负数的原码是符号位为12. 反码:正数的反码是它本⾝,负数的反码是除符号位不变,其他位取反3. 补码:正数的补码是它本⾝,负数的补码是负数的反码+14. 移码:将补码的最⾼位取反3. 浮点数1. 浮点数的表⽰:N=M*R e,M为尾数,R为基数,e为阶码1. 尾数⽤补码表⽰,阶码⽤移码表⽰2. 尾数的位数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼3. 阶码的位数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤2. 浮点数的运算1. 对阶,将阶码⼩的扩⼤,使两个数的阶码相同2. 求尾数和(差)3. 结果规格化并判断溢出考点3:Flynn分类法考点4:CISC与RISC考点5:流⽔线技术1. 流⽔线相关概念1. 流⽔线:流⽔线是指在程序执⾏时多条指令重叠进⾏操作的⼀种准并⾏处理实现技术2. 流⽔线建⽴时间:1条指令执⾏时间3. 流⽔线周期:执⾏时间最长的⼀段4. 吞吐率:单位时间内流⽔线处理机流出的结果。
对指令⽽⾔就是单位时间内执⾏的指令数。
2. 流⽔线相关计算1. 流⽔线执⾏时间1. 理论公式:(t1+t2+..+tk)+(n-1)*Δt2. 实践公式:k*Δt +(n-1)*Δt2. 吞吐率1. 吞吐率:TP = 指令条数 / 流⽔线执⾏时间2. 最⼤吞吐率:1 / Δt3. 流⽔线加速⽐:顺序执⾏时间 / 流⽔线执⾏时间考点6:存储系统1. 分级存储系统1. 存储体系结构2. 局部性原理1. 概念:程序在执⾏时呈现出局部性规律,即在⼀段时间内,整个程序的执⾏仅限于程序中的某⼀部分。
软件设计师下午题技巧
软件设计师下午题技巧
作为软件设计师,下午题通常涉及到具体的题目实战,考察的是应用能力和解决问题的能力。
以下是一些技巧,可以帮助你在下午的考试中取得好成绩:
1. 熟悉题型:了解考试的题目类型,例如需求分析、系统设计、算法实现等,针对不同的题型掌握相应的解题思路和方法。
2. 读懂题意:在开始解答题目前,仔细阅读每道题目的要求和限制条件,弄清楚题目的背景和需要实现的功能。
3. 制定解题计划:根据题目要求,制定一个清晰的解题计划,包括分析需求、设计算法、编写代码等。
4. 分析需求:对题目提出的需求进行逐一分析,理解问题的本质和需要解决的核心问题,可以使用需求分析工具进行辅助分析。
5. 设计算法:根据题目需求,设计出适合解决问题的算法和数据结构,考虑算法的时间复杂度和空间复杂度。
6. 编写代码:根据算法设计,用合适的编程语言编写代码实现所需的功能,注意代码的可读性和模块化。
7. 测试和调试:完成代码编写后,进行测试和调试,确保代码的正确性和功能的实现。
8. 时间管理:在考试过程中,合理安排时间,根据题目的难易程度,及时调整答题顺序,确保每道题目都有足够的时间完成。
9. 注意细节:在解答题目时,注意细节的处理,包括输入输出格式、边界条件的处理等。
10. 书写规范:注意书写规范,格式整齐,代码风格一致,可
使用合适的注释进行解释说明。
总的来说,下午题是考察实际应用能力的阶段,需要掌握扎实的基础知识和解决问题的能力。
通过合理的策略和技巧,进行系统性的解题,全面地完成考试的要求。
软件设计师上午题目知识点
软件设计师上午题目知识点一、知识概述《数据结构基础》①基本定义:数据结构就是数据的组织、管理和存储格式。
打个比方,就像你整理衣柜,不同类型的衣服(数据)有不同的摆放方式(数据结构),有的叠起来,有的挂起来。
②重要程度:在软件设计师上午题里超级重要,就像建房子的地基一样。
如果数据结构没整明白,很多算法题根本没法做。
③前置知识:得先知道一些基本的数学概念,像是集合的概念等;还有程序设计里的变量、基本数据类型这些入门知识。
④应用价值:在软件开发里无处不在。
比如说一个简易的学生管理系统,要存储学生信息,就得考虑用什么样的数据结构来存,是数组还是链表,这样才能方便查找、添加、删除学生信息。
二、知识体系①知识图谱:数据结构处于软件设计师知识体系的核心位置,很多其他知识点都跟它有联系,像算法、数据库设计等。
②关联知识:跟算法紧密相连,算法是对数据结构里的数据进行操作的方法。
比如排序算法对数组这种数据结构进行排序操作。
还和软件设计模式也有关,不同的设计模式下可能会选用不同的数据结构。
③重难点分析:掌握起来有一定难度,关键就在于理解每种数据结构在内存中的存储方式和操作的时间复杂度、空间复杂度。
像树结构,它的分支和节点存储关系就比较复杂,是个重难点。
④考点分析:考试经常通过选择题、简答题的形式考查。
选择题可能直接问某种数据结构的特点,简答题也许让你描述某种数据结构适合的场景。
三、详细讲解(这里以理论概念类框架讲解数据结构中的数组)①概念辨析:数组就是一堆相同类型的数据的集合,这些数据在内存里是连续存储的。
直白地说就像住在公寓里的一排房间,每个房间都是一样大小(相同类型),而且是连续的。
②特征分析:它的主要特点是随机访问快,也就是可以很快找到某个元素。
因为数据连续存储,通过一个公式就能计算出元素的地址。
但是数组一旦创建,大小就固定了,不能灵活改变。
③分类说明:有一维数组,就像一排房子;二维数组就像房子有行有列,像个表格;还有多维数组,不过那就像立体的房子布局了,很少用到。
软考中级软件设计师考点
软考中级软件设计师考点
软考中级软件设计师考点主要涉及软件设计师职业技能要求的相关知识点,考生在备考过程中需要重点关注以下几个方面的内容:
1. 软件设计基础知识:考生需要掌握软件设计的基本概念、原则和方法,包括面向对象的设计思想、设计模式、软件架构等内容。
了解软件设计的基础知识对于解答考试中的理论题目和设计题目至关重要。
2. 需求分析与设计方法:考生需要熟悉软件需求分析的方法和工具,能够理解和分析用户需求,确定系统功能和性能需求,编写需求规格说明书。
同时,要掌握软件设计的各种方法,包括结构化设计、面向对象设计、面向服务设计等。
3. 软件设计工具和环境:考生需要掌握常用的软件设计工具和环境,如UML 建模工具、设计模式工具、版本控制工具等,能够熟练运用这些工具进行软件设计和开发。
4. 软件设计实践:考生需要具备一定的软件设计实践能力,能够根据具体的需求和场景设计和实现软件系统,包括数据库设计、界面设计、系统架构设计等方面的内容。
5. 软件设计的相关规范和标准:考生需要了解软件设计的相关规范和标准,如软件设计规范、软件设计模式、软件设计原则等,能够在设计过程中遵循相关规范和标准,确保设计的质量和可靠性。
总的来说,软考中级软件设计师考点涵盖了软件设计的基础知识、设计方法、设计工具和环境、设计实践和设计规范等方面的内容,考生需要全面掌握这些知识点,才能顺利通过考试,获得软件设计师的资格认证。
希望考生在备考过程中能够重点关注这些考点,加强理论学习和实践能力的培养,从而取得优异的考试成绩。
祝考生顺利通过软考中级软件设计师考试,实现自己的职业发展目标!。
软件设计师重点难点-系统可靠性计算
软件设计师重点难点——系统可靠性计算系统可靠性计算是软件设计师考试的一个重点,近些年几乎每次考试都会考到,但这个知识点的难度不高,了解基本的运算公式,即可轻松应对。
可靠性计算主要涉及三种系统,即串联系统、并联系统和冗余系统,其中串联系统和并联系统的可靠性计算都非常简单,只要了解其概念,公式很容易记住。
冗余系统要复杂一些。
在实际的考试当中,考得最多的就是串并混合系统的可靠性计算。
所以要求我们对串联系统与并联系统的特点有基本的了解,对其计算公式能理解、运用。
下面将对这些计算的原理及公式进行详细的说明。
串联系统假设一个系统由n个子系统组成,当且仅当所有的子系统都能正常工作时,系统才能正常工作,这种系统称为串联系统,如图1所示。
设系统各个子系统的可靠性分别用表示,则系统的可靠性。
如果系统的各个子系统的失效率分别用来表示,则系统的失效率。
\并联系统假如一个系统由n个子系统组成,只要有一个子系统能够正常工作,系统就能正常工作,如图2所示。
设系统各个子系统的可靠性分别用表示,则系统的可靠性。
假如所有子系统的失效率均为λ,则系统的失效率为μ:在并联系统中只有一个子系统是真正需要的,其余n-1个子系统都被称为冗余子系统。
该系统随着冗余子系统数量的增加,其平均无故障时间也会增加。
串并混合系统串并混合系统实际上就是对串联系统与并联系统的综合应用。
我们在此以实例说明串并混合系统的可靠性如何计算。
例1:某大型软件系统按功能可划分为2段P1和P2。
为提高系统可靠性,软件应用单位设计了如下图给出的软件冗余容错结构,其中P1和P2均有一个与其完全相同的冗余备份。
若P1的可靠度为0.9,P2的可靠度为0.9,则整个系统的可靠度是。
供选择的答案A. 0.6561B. 0.81C. 0.9801D. 0.9试题分析当系统采用串联方式时,其可靠度R可由公式R=R1R2…Rn求得。
当系统采用并联方式时,其可靠度R可由公式R=1-(1-R1)*(1-R2)…(1-Rn)求得。
软件设计师考点整理
软件设计师考点整理一、引言软件设计师考试是计算机专业技术人员资格考试中的一个重要组成部分,旨在测试软件设计师在计算机科学、系统、操作系统、数据库、数据结构与算法、面向对象开发、网络、编译原理、测试以及项目管理等方面的知识和技能。
本文档旨在为准备参加软件设计师考试的人员提供全面的考点整理和复习指导。
二、考点整理1. 计算机科学基础知识计算机科学的基本概念、方法和原理,包括计算理论、算法复杂度分析、离散数学、数据结构与算法等。
2. 计算机系统基础知识计算机系统的基本组成、硬件结构、指令系统、操作系统、文件系统等。
3. 操作系统基础知识操作系统的基本概念、原理和功能,包括进程管理、内存管理、文件管理、设备管理等。
4. 数据库基础知识数据库的基本概念、原理和设计方法,包括关系型数据库、SQL 语言、数据库设计等。
5. 数据结构与算法知识数据结构的基本概念和算法,包括数组、链表、栈、队列、树等数据结构和排序、查找等算法。
6. 面向对象开发知识面向对象的基本概念和方法,包括类、对象、继承、多态等。
7. 网络基础知识网络的基本概念和协议,包括TCP/IP协议栈、HTTP协议、DNS等。
8. 编译原理基础知识编译原理的基本概念和原理,包括词法分析、语法分析、语义分析等。
9. 测试基础知识测试的基本概念和方法,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
10. 项目管理基础知识项目管理的概念和方法,包括项目计划、项目进度管理、项目质量管理等。
三、复习指导1. 制定复习计划:根据考试大纲和自己的实际情况,制定详细的复习计划和时间表。
2. 系统学习:从计算机科学基础知识开始,系统学习各个方面的知识,做到全面覆盖。
可以参考相关教材或在线课程进行学习。
3. 重点突破:针对自己的薄弱环节进行重点突破,可以多做相关练习题或模拟试题。
4. 注重实践:理论学习是基础,但实践更为重要。
可以通过编写程序或参与项目实践来加深对知识的理解和掌握。
中级软考软件设计师必考知识点
中级软考软件设计师必考知识点标题:中级软考软件设计师必考知识点:全面评估与深入理解导语:中级软考软件设计师考试是许多从事软件设计与开发工作的人士所追求的证书之一。
在这项考试中,掌握并理解一些关键的知识点对于取得优异成绩至关重要。
本篇文章将深入评估并全面解析中级软考软件设计师必考的知识点,旨在帮助广大考试参与者更好地准备和应对考试。
一、软件工程基础知识1. 软件工程概述与基本原理在软考软件设计师的考试中,软件工程的基本概念与原理是必考内容之一。
软件工程作为一门关注软件生命周期全过程的学科,涉及到项目管理、需求分析、系统设计、编码实现、测试与维护等方面内容。
在实践中,软件设计师需要充分理解软件工程的核心原则,如模块化、高内聚低耦合、工程化开发和持续集成等,以确保软件系统的高质量与可维护性。
2. 需求分析与设计需求分析与设计是软件设计师的核心工作之一。
此领域内容包括需求分析方法、用户需求获取、用例建模、系统建模、可行性研究等。
在软考软件设计师考试中,针对不同类型的需求,摄取有效的需求并合理设计系统的能力将成为重点考察的部分。
需求分析与设计还需要关注软件需求的优先级、完整性、一致性和可变性。
3. 软件设计原理与方法软件设计主要关注系统架构、模块化设计、接口设计、数据库设计等。
在软考软件设计师考试中,考生需要了解并掌握常见的设计方法,如面向对象设计、结构化设计和数据流程图设计。
良好的设计能够提高软件系统的可靠性、可扩展性和可维护性。
4. 软件测试与质量管理软件测试在软件生命周期中占据重要地位,对于确保软件系统的质量至关重要。
考生需要对软件测试的各个阶段、测试方法、测试策略和测试工具等内容有深入了解。
另外,软件质量管理也是一个重要的考点,包括质量计划的制定、质量控制与监督、软件配置管理以及软件缺陷管理等方面。
二、个人观点与理解中级软考软件设计师考试要求考生在软件设计与开发领域具备深入的理解和广度的知识。
与其仅仅单纯为了迎合考试而死记硬背知识点,我认为更重要的是在实践中将这些知识应用到实际项目中去。
软件设计师中的常见难点分析
软件设计师中的常见难点分析软件设计师是当今信息技术行业中的关键职位之一。
他们负责开发和设计软件应用程序,确保其功能和性能达到用户需求和预期。
然而,在软件设计的过程中,设计师们会遇到一些常见的难点。
本文将对这些常见难点进行分析,并提供相应的解决方案。
1. 需求管理软件设计的第一个难点是需求管理。
在软件设计的初期阶段,设计师需要与客户进行沟通,了解并明确客户的需求。
然而,很多情况下客户对自己的需求描述不清楚或者不明确,这给设计师带来了困扰。
另外,需求也可能会在开发过程中发生变更,设计师需要灵活应对这些变更。
解决方案:- 与客户进行系统而详细的沟通,确保充分理解客户的需求,并记录下来。
- 提前预估和规划可能的需求变更,并制定相应的变更管理策略。
- 使用专业的需求管理工具,以便更好地跟踪和管理需求。
2. 技术选择在软件设计中,选择合适的技术平台和框架是非常重要的。
然而,随着技术的迅速发展,市场上涌现了越来越多的技术选项,设计师们很难选择最合适的技术来解决问题。
而且,不同的技术有着各自的优势和限制,设计师需要权衡各种因素来做出决策。
解决方案:- 持续关注技术的发展,参加行业会议和培训,保持对新技术的了解。
- 进行技术评估,比较不同技术的优缺点,选择最适合项目需求的技术。
- 遵循行业的最佳实践和标准,减少技术选择的风险。
3. 系统性能软件设计的另一个难点是确保系统的性能满足用户的期望。
设计师需要考虑系统的响应时间、并发性能、可扩展性等方面。
然而,随着用户量和数据量的不断增长,系统性能问题可能会逐渐显现。
解决方案:- 使用有效的算法和数据结构,优化系统的性能。
- 进行性能测试和压力测试,及时发现和解决性能瓶颈。
- 考虑系统的可扩展性,设计合适的架构和部署方案。
4. 沟通与协作软件设计师通常是团队项目中的一员,需要与团队中的其他成员进行密切的沟通与协作。
然而,在跨团队或跨部门的合作中,存在着沟通和协调的困难。
不同成员对需求和技术的理解可能存在差异,可能会导致问题的产生。
软考软件设计师答题技巧
软考软件设计师答题技巧
一,考试知识点的重点梳理
1、把考试所覆盖的知识点梳理出来,把重点知识点放在前面,然后把次要知识点放在后面,这样能够帮助我们更加有序的组织知识点,有针对性的学习知识点,进而更好的应对考试。
2、对重点知识点做深入的研究,认真细致的理解其中的内容,牢记常用的术语,加深对知识点的理解和记忆。
3、针对知识点中涉及到的概念进行通俗的解释,避免在考试中受到概念的模糊干扰,错过重要的考点。
4、结合知识点,完成一些类似的练习题,这样可以帮助我们熟悉相关的知识点,并且学会如何把所学知识应用到实际问题中。
二,考试答题技巧
1、重点关注考试题型,一般考试都会根据考试的知识点设计出多项不同的题型,因此需要重点去关注这些题型,用有针对性的方式去解决问题。
2、理解题干,尤其是改错题,需要仔细审题,理解其中的意思,找出答案所在,以此保证正确答题。
3、答题时尽量不要联想太多,需要从题干内容出发,根据知识点去查找答案,不要把知识点搞混拖延时间。
4、注意时间,一般可以用一定的时间先定位考题,然后计算出时间来答题,不要超时,否则会影响答题质量。
软件设计师重点难点——关键路径
AOV网络中如果边上的权表示完成该活动所需的时间则称这样的AO V为AOE网络。 例如图1表示一个具有10个活动的某个工程的AOE网络。图中有7个顶点分别表示事 件17其中1表示工程开始状态7表示工程结束状态边上的权表示完成该活动所需的时 间。 下面我们来理解一下关键路径的思想图1虽节点不多但是为了让问题变得更为 简单、直观我们画另一个AOE网络如图2所示。 从图2中我们可以看出关键路路径 实际上是从源点到目的地的最长路径。为什么是最长路径呢因为图中的某些事件是
软件设计师重点难点——关键路径 关键路径这个知识点在软件设计师及项目管理 师考试中是一个难点。说到关键路径这个概念大家应该多少有些印象可能都知道它
是“最长路径”而不是“最短路径”但说到它为什么是最长路径提出这个概念的用意何 在它有什么应用在计算机中关键路径是如何求的等问题却没有几个人能真正搞清楚
甚至书上给出了完整的例子都有很多人看不懂。下面我先会简单的说明基本概念然
可以并发执行的。如图2所示当到达V1后可以同时往V2V3V4三个方向走而V2V3V4 都有到Vk的路径且长度都为1并且Vk是终点则关键路径是V1-V2-Vk。因为这条路径 最长只要这条路径到目的地Vk时其他的都已经到达Vk。而在这条关键路径上的活动 a2a5称为关键活动。 为了找出给定的AOE网络的关键活动从而找出关键路径先定义 几个重要的量 Vej、Vlj 顶点j事件最早、最迟发生时间。 ei、li活动i最早、最迟开 始时间。 从源点V1到某顶点Vj的最长路径长度称为事件Vj的最早发生时间记为 Vej。Vej也是以Vj为起点的出边所表示的活动ai的最早开始时间ei。 在不推迟整个 工程完成的前提下一个事件Vj允许的最迟发生时间记为Vlj。显然li Vl j-ai所需时间 其中j为ai活动的终点。满足条件li ei的活动为关键活动。 求顶点Vj的Vej和Vlj可按 以下两步来做。 1由源点开始向汇点递推。 其中E1是网络中以Vj为终点的入边集 合。 2由汇点开始向源点递推。 其中E2是网络中以Vj为起点的出边集合。 对于前 面的两个概念很多人不能理解从源点开始到汇点递推以后我们已经得到了关键路径
2022年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总新
让知识带有温度。
2022年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总如想猎取更多计算机软件水平考试的模拟题及备考资料,请关注我的更新。
【篇一】2022年计算机软件水平考试《软件设计师》学问点:C++的ANSI标准标准化是把所编写的程序从一种类型的计算机迁移到另一种类型的计算机上的基础。
标准的建立使语言在各种机器上的实现保持全都。
在全部相容编译器上都可用的一组标准功能意味着,用户总是能确定下一步会获得什么结果。
使用ANSI标准后,C++使应用程序可以轻松地在不同的机器之间迁移,缓解了在多个环境上运行的应用程序的维护问题。
当然,还有其他问题需要考虑。
假如程序是可以移植的,那么就不能把非标准库中的特性引入代码,还必需使程序对建立该程序所使用的开发机器的依靠性降到最低,否则迁移代码就很困难。
C++的ANSI标准还有另一个优点:它对用C++编程所需要学习的部分进行了标准化。
这个标准将使后续的程序具有全都性,由于它只为C++编译器和库供应了一个定义参考。
在编写编译器时,该标准的存在也使编写人员不再需要许可。
【篇二】2022年计算机软件水平考试《软件设计师》学问点:如何掌握需求变更根据现代项目管理的概念,一个项目的生命周期分为启动、实施、收尾三个过程。
需求变更的掌握不应当只是项目实施过程考虑的事情,而是要分布在整个项目生命周期的全过程。
为了将项目变更的影响降低到最小,就需要采纳综合变更掌握方法。
综合变更掌握主要内容有找出影响项目变更的因素、推断项目变更范围是否已经发生等。
第1页/共3页千里之行,始于足下进行综合变更掌握的主要依据是项目方案、变更恳求和供应了项目执行状况信息的绩效报告。
(1)项目启动阶段的变更预防对于任何项目,变更都无可避开,也无从躲避,只能乐观应对,这个应对应当是从项目启动的需求分析阶段就开头了。
对一个需求分析做得很好的项目来说,基准文件定义的范围越具体清楚,用户跟项目经理扯皮的幌子就越少。
假如需求没做好,基准文件里的范围模糊不清,被客户抓住空子,往往要付出很多无谓的牺牲。
软件设计师大题答题技巧
软件设计师大题答题技巧
1. 哎呀呀,对于软件设计师大题,一定要先仔细审题呀!就像医生看病要先了解病症一样。
比如有个题目是设计一个购物车系统,那你就得弄清楚它需要实现哪些功能呀!
2. 你可千万别着急下笔哦!要像下棋一样先想好布局。
比如说设计一个数据库,你得先规划好各个表的关系,不然就会乱套啦!
3. 嘿,多想想不同的解决方案呀!别死脑筋只认准一种。
就好比去一个地方,你可以走路,可以骑车,也可以开车呀,每种方式都有它的优缺点呢!比如设计一个算法,多几种思路也许会有更好的结果哟!
4. 注意代码的规范性和可读性呀,这可不是小事!这就好像写作文,字迹工整、语句通顺才能让人看懂呀。
如果代码乱七八糟,别人怎么能理解呢!
5. 一定要多检查几遍呀!别嫌麻烦。
你想想,要是建房子不检查,万一塌了怎么办!比如检查一下代码有没有逻辑漏洞呀!
6. 别总是一个人闷头想呀,和小伙伴们讨论讨论呀!俗话说三个臭皮匠赛过诸葛亮嘛。
像遇到一个难题,大家一起出出主意,说不定就迎刃而解了呢!比如一起讨论怎么优化一个系统性能。
7. 遇到不会的要赶紧去查资料学习呀,难道还等它自己变会吗?就像游戏里打怪升级,你得不断获取新技能呀!比如遇到一个不熟悉的技术,赶紧去学呀!
8. 要有耐心呀,别一遇到困难就想放弃。
就像爬山,中途放弃就看不到山顶的美景啦!比如在解决一个复杂问题时,坚持下去才能成功呀!
9. 平时要多积累经验呀,这可太重要啦!就好比存钱,存得越多,关键时刻越有用呀!比如多做一些项目来积累经验,到考试时就不会手忙脚乱啦!
总之,软件设计师大题答题要细心、耐心、多思考、多积累,和小伙伴多交流,这样才能在考试中取得好成绩呀!。
软件设计师考点整理
软件设计师考点整理软件设计师是负责软件系统设计和开发的专业人员,需要具备扎实的编程基础和丰富的软件开发经验。
在考试中,主要考察软件设计师的编程能力、面向对象设计技巧、软件系统架构等方面的知识。
下面是一些常见的考点及相关参考内容。
1. 编程语言和算法软件设计师需要熟练掌握一种或多种编程语言,如Java、C++、Python等。
需要了解编程语言的特性、语法规则、数据结构和算法。
参考内容可以包括编程语言的官方文档、教材、学习网站等资源。
2. 面向对象设计面向对象设计是软件设计师的基本功。
需要熟悉面向对象的概念、类与对象、继承与多态等相关知识。
参考内容可以包括设计模式的书籍、面向对象设计的教材、设计模式的实际应用案例等。
3. 软件系统架构软件系统架构是对软件进行整体设计的过程,包括系统的组织结构、模块划分、数据流程和接口等。
需要熟悉常见的软件架构模式,如分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等。
参考内容可以包括软件架构的教材、实际项目的架构设计文档等。
4. 数据库设计数据库设计是软件系统中重要的一环,需要了解数据库的基本概念、范式设计、数据库管理系统等方面的知识。
熟悉关系型数据库和非关系型数据库的特点,如MySQL、Oracle、MongoDB等。
参考内容可以包括数据库的教材、数据库管理系统的官方文档等。
5. 软件开发方法与流程了解软件开发的常见方法和流程是软件设计师的基本素养。
熟悉敏捷开发、瀑布模型等软件开发过程的特点和步骤。
参考内容可以包括软件开发方法论的书籍、教材、相关的项目管理工具等。
6. 性能优化与调优了解常见的性能优化方法和工具,如代码优化、数据库性能调优、网络性能优化等。
熟悉常见的性能测试工具和性能调试工具。
参考内容可以包括性能优化的书籍、性能测试工具的官方文档等。
7. 软件测试软件测试是保证软件质量的关键环节,需要了解软件测试的基本概念、测试方法和工具。
熟悉常见的软件测试技术,如单元测试、集成测试、系统测试等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件设计师考试重点难点:死锁、流水线、关键路径、系统可靠性计算、多媒体、操作系统、数据库。
软件设计师重点难点——死锁死锁(Deadlock)是指多个进程在运行的过程中因争夺资源而造成的一种僵局。
当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进。
在软件设计师的考试当中,这个知识点的考查是以选择题的形式出现的,考点主要有:死锁的必要条件、解决死锁的方法,最难高难度会考到“银行家算法”。
本文将介绍死锁的相关知识,但不会具体讲解“银行家算法”,该算法将在本系列的下一篇文章中详细说明。
1、死锁发生的必要条件死锁的发生必须具备四个必要条件,这四个条件相互联系、缺一不可。
(1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排他性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。
如果此时还有其他进程请求该资源,则请求者只能等待,直至占有该资源的进程用完并释放。
(2)请求和保持条件:指进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源又已被其他进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其他资源保持不放。
(3)不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
(4)环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程--资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2…P n}中的P0正在等待一个P1占用的资源,P1正在等待P2占用的资源,……Pn正在等待已被P0占用的资源。
2、解决死锁的策略解决死锁的策略通常有三种:死锁预防、死锁避免以及死锁解除。
前两种方法是“事前措施”,而死锁解除是“事后解决方案”。
(1)死锁预防:“解铃还需系铃人”,随便破坏导致死锁这任意一个必要条件就可以预防死锁。
例如,要求用户申请资源时一起申请所需要的全部资源,这就破坏了保持和等待条件;将资源分层,得到上一层资源后,才能够申请下一层资源,它破坏了环路等待条件。
预防通常会降低系统的效率。
(2)死锁避免:避免是指进程在每次申请资源时判断这些操作是否安全,典型算法是“银行家算法”(本系列文章的下一篇将详细讲解该问题)。
但这种算法会增加系统的开销。
(3)死锁解除:该方法的思路很简单,通过死锁检测判断系统是否处于死锁状态,若死锁,则由系统强制剥夺部分进程的资源,将资源强行分配给别的进程。
3、判断系统是否可能进入死锁状态从上面的死锁解决方案来看,无论哪一种方式都不可避免的要增加系统的负担。
而同时一个系统是否有可进入死锁状态受系统资源数量,需要使用该资源的进程数量等因素影响。
若系统本不可能引起死锁,而我们采用了死锁解决方案,是很不合理的。
所以,考试中常考到这样的题型:给出系统的资源数,以及需要使用该资源的进程数量等参数,让考生判断系统有无可能产生死锁。
下面我们以例题的方式来说明如何解决这类问题。
例题1:系统有3个进程:A、B、C。
这3个进程都需要5个系统资源。
如果系统有多少个资源,则不可能发生死锁。
解答:在分析这个问题时,我们可以取一些简单的数据代入试题进行验证、分析,以得到相应的规律。
如:的每个进程都存在资源不足的情况,而都不放手自己拥有的资源。
不能正常运行完毕,发生死锁。
(2)当系统资源数量为12时,若给A、B、C各分配4个资源,则死锁。
(3)当系统资源数量为13时,无论如何分配,总有至少1个进程能得到5个资源,得到5个资源的进程可以正常运行完毕,而后将自己占用的资源分配给其它进程,所以这样能使所有进程运行完毕。
从上面的尝试,我们可以总结出一个规律:先给所有进程分配他们所需要的资源数减1个资源,然后系统如果能再剩余1个资源,则系统不会发生死锁。
这样解答本题变得非常容易。
(5-1)*3+1=13。
例题2:一台计算机有10台磁带机被m个进程竞争,每个进程最多需要三台磁带机,那么m至多为时,系统没有死锁的危险。
A.3B.4 C.5D.6解答首先从m=6开始考察,首先每个进程分配1台,剩下的4台只能分配给4个进程,还有2个进程没有分配,如果已经分配了2台的4个进程需要3台的话,则系统就会死锁。
同样,如果m=5,也会发生这种情况。
当m=4时,每个进程可以分得2台,还有2个进程可分得3台,则可正常运行,运行完毕后可释放资源,从而不会死锁。
在解这道题时有些学员提出“如果按照答案m=4,则这4个进程都是需要3台磁带机的话,共需要12台磁带机,这样还不会死锁?”。
这种想法是错误的,因为并不是同时把所有进程都分配给足够的资源才能完成这些进程,可以是一个进程先执行完,释放完资源再执行另一个进程。
例如:4个进程中,每个进程分配2台磁带机,用去了8台。
剩下2台,仍然可以满足两个进程,直到他们完成,释放他们暂用的磁带机。
软件设计师重点难点——流水线流水线这个知识点在软件设计师考试中是个重点也是个难点,考查的频率比较高。
之所以说流水线是个难点,有两方面的原因:一方面是需要理解流水线的理论,了解其工作原理,计算方式;另一方面是在软考当中,对于流水线的相关计算,标准并不是完全统一的,这一点在后面我们将详细介绍。
流水线是指在程序执行时多条指令重叠进行操作的一种准并行处理实现技术。
各种部件同时处理是针对不同指令而言的,它们可同时为多条指令的不同部分进行工作,以提高各部件的利用率和指令的平均执行速度。
指令流水线是将指令执行分成几个子过程,每一个子过程对应一个工位,我们称为流水级或流水节拍,这个工位在计算机里就是可以重叠工作的功能部件,称为流水部件。
如图1所示,IF,ID,EX,WD分别是流水线的流水部件。
流水线要求所有的流水级部件必须在相同的时间内完成各自的子过程。
在流水线中,指令流动一步便是一个机器周期,机器周期的长度必须由最慢的流水级部件处理子过程所需的时间来决定。
那么我们为什么要提出流水线这个概念,以及流水线是如何提高系统吞吐量的呢?下面我们来看几个图,概念自然就清楚了。
图2是一个非流水线结构系统执行指令时空图。
我们从图2中可以看到,任意一个系统时间都有大量的设备处于空闲状态,如第一个时间段有ID,EX,WB空闲,则第二个时间段有IF,EX,WB空闲。
我们再来看采用了流水线结构的时空图3。
显然,采用流水线可以大大提升系统资源的利用率,以及整个系统的吞吐量。
流水线的操作周期取决于基本操作中最慢的那个。
例如:一个3段流水线,各段的执行时间分别为t,2t,t。
则最慢的一段为2t,所以流水线操作周期为2t。
流水线的执行时间公式为:第1条指令的执行时间+(指令条数-1)*流水线操作周期例题1若每一条指令都可以分解为取指、分析和执行三步。
己知取指时间t取指=4△t,分析时间t分析=3△t,执行时间t执行=5△t。
如果按串行方式执行完100条指令需要(1)△t。
如果按照流水方式执行,执行完100条指令需要(2)△t。
供选择的答案(1)A. 1190 B.1195 C. 1200 D.1205(2)A. 504 B.507 C. 508 D.510试题分析本题考查的是计算机系统指令流水线方面的基础知识。
根据题意可以看到,在此流水线中按串行方式执行完100条指令要用1200△t。
采用流水方式执行,执行的总时间的关键取决于最长的执行时间,所以执行完100条的时间为:4Δt+3Δt+5Δt+(100-1)*5Δt = 507Δt。
试题答案C B例题2现采用4级流水线结构分别完成一条指令的取指、指令译码和取数、运算,以及送回运算结果4个基本操作,每步操作时间依次为60 ns,100 ns,50 ns和70 ns。
该流水线的操作周期应为 A ns。
若有一小段程序需要用20条基本指令完成(这些指令完全适合于流水线上执行),则得到第一条指令结果需 B ns,完成该段程序需 C ns。
在流水线结构的计算机中,频繁执行 D 指令时会严重影响机器的效率。
当有中断请求发生时,采用不精确断点法,则将 E 。
供选择的答案A:①50 ②70 ③100 ④280B:①100 ②200 ③280 ④400C:①1400 ②2000 ③2300 ④2600D:①条件转移②无条件转移③算术运算④访问存储器E:①仅影响中断反应时间,不影响程序的正确执行②不仅影响中断反应时间,还影响程序的正确执行③不影响中断反应时间,但影响程序的正确执行④不影响中断反应时间,也不影响程序的正确执行试题分析本题主要考查对流水线技术的掌握。
对于CPU来说,流水线技术实际上是一种以增加硬件换取性能的方式:把一条指令分解成多条更小的指令,由不同的处理单元来处理,在理想的满负荷运行状态下,执行一条指令的时间虽然没有减少,但是由于多个处理单元同时工作,在同一时间上可以执行不同指令的不同部分,从而使得总体的执行时间大大减少。
流水线的操作周期取决于基本操作中最慢的那个。
这里最慢的是100 ns,所以操作周期是100 ns。
在流水线中,其实每一条指令的执行时间并没有减少,而第一条指令的执行并没有体现流水线的优势,它在4个操作周期后才能执行完成,这以后每个操作周期都能完成一条指令的执行。
影响流水线效率的重要因素有条件转移指令和中断,因为它们打断了流水线,使得流水线不得不重新装载。
不精确断点法实现简单,但是要等到流水线内的指令完成之后再响应中断。
试题答案A.③ B.④ C.③ D.① E.②希赛IT教育专家提示:上面的两个例题,都是软考当中出现过的真题。
我们可以看出,两个题在计算流水线时间方面,标准并不是统一的。
在例题1中:4Δt+3Δt+5Δt+(100-1)*5Δt = 507Δt。
而在例题2中:100ns+100ns+100ns+100ns+(20-1)*100ns=2300ns这两种计算方法,都是在套用公式:“第1条指令的执行时间+(指令条数-1)*流水线操作周期”,而对于“第1条指令的执行时间”的理解并不相同。
在例题1中,第1条指令的执行时间是将指令执行时的几个阶段所需时间相加得到,而在例题2中,认为每一个阶段所需时间都是流水线的周期时间。
其中前者是流水线的理论计算方法,而后者是我们在设计硬件流水线时,常用的方式。
两种计算方法,从理论上来讲,都是正确的,但考试时,只有一个是正确答案。
那么我们应该怎么做呢?由于每次考试中,无论认可的是哪种计算方式,都只会把这种计算方式的正确答案放入选项中,而不会将两个正确答案都放入,所以我们在用一种方式不能得到正确选项时,应采用另一种方式进行计算,来得到正确答案。
软件设计师重点难点——关键路径关键路径这个知识点在软件设计师考试中,是一个难点。
说到关键路径这个概念,大家应该多少有些印象,可能都知道它是“最长路径”而不是“最短路径”,但说到它为什么是最长路径,提出这个概念的用意何在,它有什么应用,在计算机中关键路径是如何求的等问题却没有几个人能真正搞清楚,甚至书上给出了完整的例子,都有很多人看不懂。