PASCAL语言数组1
pascal1

保留字
一、基本知识
程序名
Pascal程序基本组成 1、Pascal程序基本组成
例1计算半径为R的圆面积S 计算半径为R的圆面积S program Area; {程序首部 可以省略不写 程序首部}:可以省略不写 程序首部 const pi=3.14159; {常量说明 常量说明} 常量说明 var s,r:real; {变量说明 变量说明} 变量说明 begin readln(r); s:=pi*sqr(r); writeln('s=',s); end. {说明部分 说明部分} 说明部分
Write语句与 语句与writeln语句格式上都相似,但它们在功能 语句格式上都相似, 语句与 语句格式上都相似 上有所不同,两个语句的区别在于: 上有所不同,两个语句的区别在于 write语句将其后括号中的表达式一个接一个输出后, 语句将其后括号中的表达式一个接一个输出后, 语句将其后括号中的表达式一个接一个输出后 没有换行。 没有换行。 语句则在输出各个表达式的值后换行。 而writeln语句则在输出各个表达式的值后换行。 语句则在输出各个表达式的值后换行 例如以下两个程序段的输出分别为: 例如以下两个程序段的输出分别为: write(1,2,3,4); write(5,6); 输出为: 输出为: 123456 writeln(1,2,3,4); write(5,6); 输出为: 输出为: 1234 56
3)、输出语句 、输出语句write和writeln 和 功能: 功能: 把程序计算的结果,按适当的形式输出到屏幕或文件。 把程序计算的结果,按适当的形式输出到屏幕或文件。 1)、write语句 、 语句 格式Write(表达式 ,表达式 ,……); 表达式1,表达式2, 格式 表达式 ; 如: write(x,5,a+b); write(‘My name is Liping’); 2)、writeln语句 、 语句 格式: 格式 Writeln(表达式 ,表达式 ,……) 表达式1,表达式2, 表达式 或writeln
pascal语言语法
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Pascal语言语法1. 简介Pascal是由Niklaus Wirth于1968年发明的一种程序设计语言。
它是一种结构化的高级编程语言,特别适用于教育和科学计算领域。
Pascal语言语法严谨而清晰,在许多大学的计算机科学课程中被用于教授基本的编程概念。
2. 变量和数据类型在Pascal中,变量必须在使用之前先声明。
可以使用var关键字声明一个或多个变量。
例如:varx, y, z: integer;name: string;rate: real;对于变量的声明,你需要指定变量的名称和数据类型。
Pascal支持多种数据类型,包括整数(integer)、实数(real)、字符(char)、字符串(string)等。
3. 控制结构Pascal语言支持常见的控制结构,如条件语句和循环语句。
3.1 条件语句条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。
Pascal中的条件语句有if-then和if-then-else两种形式。
例如,下面是一个使用if-then-else语句的示例:if x > 0thenwriteln('x is positive')else if x < 0thenwriteln('x is negative')elsewriteln('x is zero');3.2 循环语句循环语句用于重复执行一段代码块,直到某个条件不再满足。
Pascal中的循环语句有while、repeat和for三种形式。
下面是一个使用while循环的示例,计算从1加到n的和:varn, sum, i: integer;sum := 0;i := 1;while i <= n dobeginsum := sum + i;i := i + 1;end;writeln('Sum = ', sum);4. 过程和函数Pascal中的过程和函数用于封装一段可重复使用的代码。
Pascal基本教程 数组
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Pascal基本教程第七章7.1数组1.数组的定义数组是程序中最常用的结构数据类型,用来描述由固定数目的同一类型的元素组成的数据结构。
数组的每个元素和下标相关联,根据下标指示数组的元素。
数组的存储方式为按行存储,在编译阶段,计算机根据数组的类型说明,确定其存储空间的大小。
数组可以是任何顺序类型。
数组的定义形式:array [<下标类型1>,……<下标类型n>] of <元素类型> 其中n称为数组的维数,每维的下标类型必须是一个顺序类型,通常为子界类型或枚举类型,其作用是指定数组下标的编制方式和下标取值范围。
例如:typesample1=array [1..10]of integer;{有10个元素的一维数组}sample2=array [1..5,1..5]of real;{有25个元素的二维数组,依次按[1,1]……,[1,5],[2,1]……,[2,5],……[5,1],……[5,5]}Var a,b:sample1;C,d:sample2;2.数组的操作当数组的元素类型为简单类型时,其下标变量和简单类型变量一样使用。
例如:a[50]:=50;a[20]:=a[5];一个数组,下标的起始值和终止值是在类型定义中给定的,不能在程序执行中再通过其他途径来改变,所以数组元素的个数在程序运行期间是固定不变的。
数组变量作为整体仅允许同类型数组之间的赋值运算。
例如:var x,y:array[1..10]of integer;Y:array[0..9] of integer;x:=y例:读入5个学生的学号和成绩,计算他们的平均分,若比平均分高10分的等第为A,若比平均分高小于10分的等地为B,若低于平均分,则等第为C,输出他们的成绩和等第。
program sample7d1(input,output);const n=5;typeno=array[1..n] of integer;s=array[1..n]of real;vari:integer;k:real;num:no;score:s;begink:=0;for i:=1 to n dobeginreadln(num[i],score[i]);k:=k+score[i];end;k:=k/n;for i:=1 to n dobeginwrite(num[i],score[i]);if (score[i]-k)>=10 then writeln('A')else if((score[i]-k)<10)and((score[i]-k)>0) then writeln('B')else writeln('C');end;end.7.2 字符串为了使程序能够处理文字信息,Turbo Pascal特别引入了字符串类型,其值表示一个具有可变长度的字符序列。
Pascal入门简介:第四课 Pascal数组与字符串(1)
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Pascal入门简介:第四课Pascal数组与字符串(1)一. 数组迄今为止,我们已讨论了PASCAL中所有的简单数据类型,似乎我们已经完全有能力编写出能解决各种复杂问题的程序,但是请看下面一个简单问题:输入50名学生某门课程的成绩,要求把高于平均分的那些成绩打印出来,那么只使用简单数据类型显然是难以对付的,因为每一个定义在简单数据类型之上的变量只能存放一个简单类型数据,如果我们要处理的问题需要存储大量的数据,你得用大量的变量去存储这些数据.如上例要用a1 ,a2 ,a3, ……a5 0共50个整形变量,这就给变量的说明和编程带来很大的困难.要解决这个问题,需要引进新的数据类型——数组.应用数组解决上述问题,程序就会变得十分简单.程序如下: for i:=1 to 50 doread(a[i]);readln;sum:=0;for i:=1 to 50 dosum:=sum+a[i];average:=sum/50;for i:=1 to 50 doif a[i]> average then writeln ('No.',i, ' ',a[i]);在这里我们用带下标的变量(亦称数组元素) a[i]来代替a1 ,a2 ,a3, ……a50全体,方括号中的i 称为下标.当循环变量i=1时, a[i]就代表a[1],当i=2时, a[i]就代表a[2]……,当i= 50时, a[i]就代表a[50],输入的时候让i 从1 变化到50,循环体内输入语句中的a[i]也就分别代表a[1] ,a[2] ,a[3],…… a[50]这50个带下标的变量.上述问题所要求达到的目的,用三个简单的循环就可以实现.1.一维数组(1)一维数据的定义当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组为一维数组,在PAS CAL中定义数组可以采用以下两种方法:①在说明部分的TYPE 区中定义数组类型,然后再在VAR区中说明数组,形式如下:TYPE 数组类型名=ARRAY[下标类型] OF 数组元素类型.例如:TYPE scoretype = array[1..50] of integer; VAR score:scoretype;②直接在VAR区中定义数组,形式如下: VAR 数组名ARRAY [下标类型] OF 数组元素类型例如: VAR score: array [1..50] of integer;在以上两种方式的定义中: ARRAY 是保留字,用于标志数组类型,元素(成员)1..50 是子界类型,它表示相应的数组是由50个元素(成员)组成的有序组,序号分别为1,2,3…50. int eger 表示该数组的各个元素(成员)的类型是整数,即该数组可存储50个整数.左右方括号以及保留字of 都是构造数组类型时的界限符号,数组类型是一种结构类型.所谓结构类型指的是由一个或多个事先已定义过的类型按一定方法构造而成的类型.这些事先已定义过的类型称为“成分类型”或“元素类型”,它可以是简单类型,也可以是结构类型.数组类型是由固定数量的多个成分所组成的有序结构,其中各个成分的类型都必须是一致的.方括号中的下标类型必须是有序类型,用以指出数组的大小和元素的次序,一维数组只有一个下标类型,下标类型可以是标准的BOOLEAN,CHAR,也可以是用户定义的枚举类型或子界类型.下标类型的每一个值对应着该数组的一个元素.通常下标类型表达为形如min..max的子界.数组的大小即元素的个数为ord(max)-ord(min)+1(但ord(max)必须大于ord(mi n)).。
Pascal中的数组技巧小集锦
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Pascal中的数组技巧小集锦来源:万一静态数组:普通意义上的数组,最常用动态数组:数组的长度可以自由定义,适宜用于规定内存大小且内存需要规划使用时的情况变体数组:数组元素可以是任意类型,不受定义约束【一】静态数组的定义方法1. 标准方法:varMyArr: array[0..10] of Integer; //定义静态数组2. 可以使用非0下标:varMyArr: array[9..10] of Integer; //不能提倡,这样不容易与系统函数沟通3. 根据预定义类型来声明数组:typeTMyArr = array[0..10] of Integer; //先定义一个数组类型varMyArr: TMyArr; //再定义静态数组4. 在非过程区可以直接赋值:varMyArr: array[0..2] of Integer = (11,22,33);5. 多维数组:varMyArr: array[0..2, 0..2] of Integer;begin使用MyArr[1,2] := 100;end;6. 根据子界定义数组:typeTRange = 0..10;varMyArr: array[TRange] of Integer;7. 根据枚举定义数组:typeTEnums = (Enum1,Enum2,Enum3);varMyArr: array[TEnums] of string; beginMyArr[Enum1] := '万一';ShowMessage(MyArr[Enum1]); //万一end;8. 根据其他类型定义数组:varMyArr: array[Byte] of Char;beginMyArr[255] := #65;ShowMessage(MyArr[255]); //A end;*应尽量不使用内建类型,可以新建类型:typeTNewByte = Byte;varMyArr: array[TNewByte] of Char; beginMyArr[255] := #65;ShowMessage(MyArr[255]); //A end;*也可以使用类型别名:typeTChar = type Char;varMyArr: array[TChar] of Byte; beginMyArr['C'] := 255;ShowMessage(IntToStr(MyArr['C'])); //255end;同时定义类型:typeMyRec = records: string;r: Real;b: Byte;end;varArr1: array[0..100] of MyRec;Arr2: array[0..100] of record s: string; r: Real; b: Byte; end; ****可以直接这样定义Arr3: packed array[0..100] of MyRec; //压缩数组定义, 好像没有区别?【二】动态数组的使用例1:varStrArr: array of String; //动态数组定义时不与维数beginSetLength(StrArr,6); //分配6个元素位置: 0-5StrArr[0] := '万一'; //动态数组的下界是 0ShowMessage(StrArr[0]); //分配空间后和静态数组一样使用StrArr := nil; //一般没必要手动释放, 动态数组离开作用域会自释放end;例2. 动态数组的引用:varArr1,Arr2: array of Integer;a: array[0..1] of Integer;beginSetLength(Arr1,6);Arr1[5] := 100;Arr2 := Arr1; //Arr2 引用了 Arr1ShowMessage(IntToStr(Arr2[5])); //100ShowMessage(IntToStr(Length(Arr2))); //当然 Arr2 维数也会是 6ShowMessage(IntToStr(SizeOf(Arr1))); //4, 其实动态数组是个指针ShowMessage(IntToStr(SizeOf(Arr2))); //4Arr2[5] := 99; //现在它们指向同一个数组, 改变这个就是改变那个ShowMessage(IntToStr(Arr1[5])); //99Arr1 := nil; //释放其中一个指针, 数组继续存在ShowMessage(IntToStr(Arr2[5])); //99end;例3. 数组 Copy <1>:varArr1,Arr2: array of Integer;beginSetLength(Arr1,6);Arr1[5] := 100;Arr2 := Copy(Arr1); //数组 CopyArr2[5] := 99; //改变 Arr2 不再影响 Arr1ShowMessage(IntToStr(Arr1[5]-Arr2[5])); //1SetLength(Arr1,7);ShowMessage(IntToStr(Length(Arr1))); //7ShowMessage(IntToStr(Length(Arr2))); //6, 没有一点牵扯了end;例4. 数组 Copy <2>:varArr1,Arr2: array of Integer;i: Integer;beginSetLength(Arr1,6);for i := Low(Arr1) to High(Arr1) do//给每个元素赋值Arr1[i] := i+1;Arr2 := Copy(Arr1,1,3); //只 Copy 第2..4个元素ShowMessage(IntToStr(Arr1[1])); //2, 现在 Arr2[0] 和Arr1[1] 的值是一样的ShowMessage(IntToStr(Arr2[0])); //2ShowMessage(IntToStr(Length(Arr1))); //6, 维数肯定不一样了ShowMessage(IntToStr(Length(Arr2))); //3end;例5. 动态多维数组:varArr: array of array of Integer; //定义多维数组beginSetLength(Arr,5,5); //分配空间Arr[0,3] := 100; //赋值ShowMessage(IntToStr(Arr[0,3])); //取值end;例6. 另类建立:varArr: array of Integer;beginArr := varArrayCreate([0,3],varInteger);ShowMessage(IntToStr(Length(Arr))); //4Arr := VarArrayOf([1,2,3,4]);ShowMessage(IntToStr(Arr[0])); //1{这是给变体数组使用的,可能会有效率问题}end;【三】变体数组(Variant 其他类型变量的数据类型)varArr: array[0..3] of Variant;beginArr[0] := 123;Arr[1] := 'wy';Arr[2] := True;Arr[3] := VarArrayOf([1,'wanyi',1.5]); //变体数组的元素也可以是变体数组ShowMessage(Arr[0]); //123, 不需要转换ShowMessage(Arr[1]); //wyShowMessage (Arr[2]); //TrueShowMessage(Arr[3][1]); //wanyiend;。
复习Pascal——数组1

1、一维数组
P 程序设计 ascal
定义: Type
类型标识符号=array [下标类型] of 元素类型;
Var
or 数组名:类型标识符; Var
数组名:array[下标类型] of 元素类型;
例6-1定义如下数组:
(1)表示20种商品的价格; (2)表示30件邮件 的安全邮递情况; (3)统计50个学生在一次考试(满分为100,最低分为0分)中各分数
则将删除该数,否则,若数组中的数大于x,则此处就是插入x的位置。
注意:如果是删除,则将x后的数向前平移一个;如果是插入,则先将x 插入点的元素依次向后平移。
JSOI2009年大丰冬令营(B层)
Program ex6-3(input,output); const n=100;
P 程序设计 ascal
end.
思考:如果要求将十进制的实数转化为二进制数,如何处理?提示:
小数采用乘2取整的方法。
JSOI2009年大丰冬令营(B层)
P 程序设计
例6-6 圆盘找数,如图所示:找出4个相邻的数,使其 ascal
相加之各最大和最小的是哪4个数?并给出它们的起
始位置。
本题实际上就是先求出相邻的四个数的和,然
End.
思考:如果将最后一个元素移到第一个位置,其余数据依次向后平移 一个位置,如何修改?如果将数组实现逆序交换,又该如何修改程序?
JSOI2009年大丰冬令营(B层)
3、数组元素的查找、插入、删除
P 程序设计 ascal
例6-3 对于数组a,输入一个测试数据x,如果x存于
数组a,则把x元素删除;否则将x插在相应的位置,
{将数组清0}
能更好存储二进制的 各个位数,可以采用 数组。假定输入的数 据是长整型,则存储
pascal数组参数 -回复
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pascal数组参数-回复"Pascal数组参数" - 解析Pascal语言中的数组参数引言:Pascal是一种结构化编程语言,广泛应用于教育和学术领域。
Pascal 语言的一个特点是支持数组参数,通过数组参数,可以在函数和过程之间传递整个数组。
本文将一步一步回答有关Pascal数组参数的问题,帮助读者对此特性有更深入的了解。
第一步:理解数组在继续讨论Pascal中的数组参数之前,首先需要理解什么是数组。
数组是一种数据结构,用于存储相同类型的多个元素。
这些元素可以通过索引访问,索引是从0开始的整数。
例如,一个大小为n的数组可以被认为是一个包含n个元素的容器。
第二步:了解Pascal数组参数的用途Pascal数组参数的主要目的是在函数和过程之间传递整个数组。
传递数组作为参数允许我们在函数内部直接对数组进行修改,而不需要返回一个新的数组。
第三步:定义数组参数在Pascal中,我们可以在函数或过程的参数列表中定义一个数组参数。
例如,下面是一个接受数组参数的过程的定义:procedure ProcessArray(arr: array of integer);begin过程体在这个例子中,"arr"是一个整数数组参数。
注意,我们使用了"array of integer"来定义这个参数,这意味着我们可以传递任何长度的整数数组给这个过程。
第四步:访问数组参数在函数或过程的内部,我们可以像访问普通的数组一样访问数组参数。
使用索引运算符([])和索引值,可以访问数组中的特定元素。
例如:procedure ProcessArray(arr: array of integer);beginwriteln(arr[0]); 访问第一个元素writeln(arr[1]); 访问第二个元素其他操作end;在上述例子中,我们分别访问了数组参数的第一个和第二个元素。
pascal数组与字符串

pascal数组与字符串数组与字符串6.1 一维数组6.2 二维数组6.3 字符串练习与作业6.1 一维数组1、定义:vara:array [1..10] of integer;其中:a是这一批数据的名称,称为数组名;array、of是定义数组的保留字;中括号中的数字是数据编号的下限和上限,财时也说明了数据的个数(上限-下限);最后一个是数据的基类型,如integer,char,real,boolean。
2、数组元素的输入:数组名代表的并不是一个变量,而是一批变量,因而,不能直接整个数组读入,而是要逐个数组元素读入,通常用循环结构来完成这一功能。
下面是几个常用输入数组元素的例子:for i:=1 to 10 do read(a[i]);{――――从键盘读入数组元素的值;最常用的方法}for i:=1 to 10 do a[i]:=i;{――――数组元素a到a的值分别为1到10;数据赋初值}for i:=1 to 10 do a[i]:=0;{――――数组元素清0;最常用的数据初始化的方法}for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100);{――――随机产生10个100以内的数,赋给各数组元素}3、数组元素的输出:和数组元素的输入相同,数组元素的输出也不能由一个write语句直接完成。
同样要逐个数组元素输出。
通常也用循环结构来完成这一功能:for i:=1 to 10 do write(a[i],' ');{――――数组元素之间用空格分隔}writeln;4、数组的应用:例1:从键盘输入10个数,将这10个数逆序输入,并求这10个数的和,输出这个和。
program p1;vara:array [1..10] of integer;i,s:integer;beginfor i:=1 to 10 do read(a[i]);for i:=10 downto 1 do write(a[i],' ');writeln;s:=0;for i:=1 to 10 do s:=s+a[i];writeln('s=',s);end.例2:用筛法求100以内的素数(质数)。
PASCAL语言介绍(1)
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4、程序完善题:共2题,每题14分,共 计28分。题目给出一段关于程序功能的 文字说明,然后给出一段程序代码,在 代码中略去了若干个语句或语句的一部 分并在这些位置给出空格,要求考生根 据程序的功能说明和代码的上下文,填 出被略去的语句。填对则得分;否则不 得分。
复赛 复赛的题型全部为上机编程题。题目包 括4道题,每题100分,共计400分。每一试 题包括:题目、问题描述、输入输出要求、 样例描述及相关说明。测试时,测试程序为 每道题提供了5-10组测试数据,考生程序每 答对一组得10-20分,累计分即为该道题的 得分。
程 序 设 计
基本 算法 处理
什么是计算机程序?
计算机程序(Computer Program,简称程序) 是语句的集合。语句是单词的集合。 为了编写一个机器语言程序,人类发明了汇编 语言。 汇编语言的词语是一些英文单词的缩略语和一 些数字。每条缩略语和一些数字的组合与机器 语言指令相对应。这样,人们就不用书写0和1 的机器语言代码了。写完程序后对照书本把英 文单词和数字翻译成0、1的代码就能完成机器 事实上,即使有了汇编语言( ASM语言),如果要它在屏幕上输 语言程序了。
Pascal语言简介
上埠镇中学 杜正瑞
全国青少年信息学奥林匹克联赛 (National Olympiad in Informatics in Provinces, 简称NOIP)
比赛中使用的程序设计语言是: PASCAL或C/C++ 10月份举行
初赛 初赛全部为笔试,满分100分。试题由四 部分组成: 1、选择题:共20题,每题1.5分,共计 30分。每题有5个备选答案,前10个题为 单选题(即每题有且只有一个正确答案, 选对得分),后10题为不定项选择题 (即每题有1至5个正确答案,只有全部 选对才得分)。普及组20个都是单选题。
pascal 遍历数组

pascal 遍历数组遍历数组是在编程中经常遇到的操作,Pascal语言也提供了多种方法来实现数组的遍历。
下面我将从不同的角度来介绍在Pascal 中遍历数组的方法。
首先,我们可以使用for循环来遍历数组。
假设我们有一个整数数组arr,可以使用以下方式来遍历:pascal.var.arr: array[1..5] of Integer; // 假设数组大小为5。
i: Integer;begin.// 给数组赋值。
for i := 1 to 5 do.begin.arr[i] := i 2;end;// 遍历数组。
for i := 1 to 5 do.begin.writeln(arr[i]);end;end.另一种常见的方法是使用while循环来遍历数组。
例如:pascal.var.arr: array[1..5] of Integer; i: Integer;begin.// 给数组赋值。
for i := 1 to 5 do.begin.arr[i] := i 2;end;// 遍历数组。
i := 1;while i <= 5 do.begin.writeln(arr[i]);i := i + 1;end;end.除了使用基本的for循环和while循环,Pascal还提供了使用foreach循环来遍历数组的方式。
例如:pascal.var.arr: array[1..5] of Integer;value: Integer;begin.// 给数组赋值。
for value in arr do. begin.value := value 2; end;// 遍历数组。
for value in arr do. begin.writeln(value);end;end.此外,还可以使用指针来遍历数组。
这种方法需要使用指针变量来遍历数组元素的地址,然后访问这些地址上的值。
这种方法在Pascal中也是可行的,但相对来说比较复杂,需要对指针有一定的了解。
PASCAL语言教程_完整版_
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Pascal 教程目录第一章简单程序 (2)第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)第二章分支程序 (10)第一节条件语句与复合语句 (10)第二节情况语句与算术标准函数 (12)第三章循环程序 (16)第一节for 循环 (16)第二节repeat 循环 (22)第三节While 循环 (27)第四章函数与过程 (32)第一节函数 (32)第二节自定义过程 (35)第五章Pascal的自定义数据类型 (40)第一节数组与子界类型 (40)第二节二维数组与枚举类型 (48)第三节集合类型 (56)第四节记录类型和文件类型 (60)第五节指针类型与动态数据结构 (67)第六章程序设计与基本算法 (73)第一节递推与递归算法 (73)第二节回溯算法 (80)第七章数据结构及其应用 (86)第一节线性表 (86)第二节队列 (90)第三节栈 (93)第四节数组 (97)第八章搜索 (100)第一节深度优先搜索 (100)第二节广度优先搜索 (111)第九章其他常用知识和算法 (115)第一节图论及其基本算法 (115)第二节动态规划 (122)第一章简单程序无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。
计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。
为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。
将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。
在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。
编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。
“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节Pascal 程序结构和基本语句在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
pascal数组参数

Pascal是一种通用的编程语言,它支持数组作为参数传递给函数。
数组参数在Pascal中非常重要,因为它们允许函数处理多个值,这可以提高代码的灵活性和可读性。
数组参数可以用于处理数组数据结构,它们也可以用作指针以在函数中操作内存地址。
当传递数组参数时,Pascal将整个数组作为单一实体传递给函数。
这意味着函数可以访问数组中的所有元素,而不仅仅是单个元素。
这使得Pascal数组参数非常适合用于处理大型数据集或需要访问数组中所有元素的函数。
Pascal数组参数的使用方法非常简单。
首先,您需要声明一个数组并将其作为参数传递给函数。
函数可以使用Pascal中的索引运算符(如@和)来访问和修改数组中的元素。
这样可以方便地在函数内部处理和操作数组中的数据。
以下是Pascal数组参数的基本用法示例:```pascalfunction processArray(arr: array of integer): integer;beginresult := sum(arr); // 使用数组中的元素进行计算end;```在上面的示例中,`processArray`函数接受一个整数类型的数组作为参数,并返回一个整数结果。
该函数使用`sum`函数来计算数组中所有元素的和。
Pascal还支持使用指针作为数组参数,这使得函数可以更灵活地操作内存地址。
指针参数允许函数直接访问和修改数组的内存位置,而不仅仅是访问数组元素的值。
这可以提高代码的性能和效率,但也需要更小心地处理内存管理问题。
总的来说,Pascal数组参数提供了一种简单而高效的方式来处理大型数据集或需要访问数组中所有元素的函数。
它们可以使代码更易于阅读和理解,并提供更多的灵活性和控制能力。
在使用Pascal数组参数时,需要注意正确处理内存和数据类型,以确保代码的正确性和安全性。
PASCAL语言数组1

1、 输入一串字符,以'?'结束,统计其中每个字母 出现的次数。
【分析】 为了简单起见,只考虑每个小写字母出现的次数。为记 录每个字母出现的次数,定义一个由26个元素组成的数组, 下标类型是字符,元素类型为整型。 如:num : array['a'..'z'] of integer; 用num['a']记录字母a出现的次数,用num['b']记录字母b 出现的次数,…… 开始应将num的每个元素置成0,其实所有变量的初始 值都为0。 当读入的字符不是'?'时,应判断它是否为字母,若是则 应将相应字母计数加1。此时需判断哪个字母,只要将读入 的字母作为下标,就可以找出相应的数组元素,将它加1即 可。若读入的字符是'?'则结束循环,最后输出统计结果。
PASCAL语言
为什么要使用数组
通过前面几天的学习,我们已经可以编写程序来解决各种相当复杂的 问题了,但是当需要处理的数据比较多时,仅依靠前面的知识是不够的,即 使简单的问题也可能需要比较复杂的程序来处理。请看下面的例子: 例题 输入50个学生的某门课程的成绩,打印出低于平均分的学生序号 与成绩。 【分析】 在解决这个问题时,虽然可以通过一个变量来累加读入的50 个成绩求出学生的总分,进而求出平均分。但因为只有读入最后一个学生的 分数后才能求得平均分,并且要求打印出低于平均分的学生序号和成绩,故 必须把50个学生的成绩都保留起来, 然后逐个和平均分比较,把低于平均 分的成绩打印出来。如果,用简单变量a1,a2,…,a50存储这些数据,要用 50个变量保存输入的数据,程序片断如下: readln(a1,a2…,a10); … readln(a41,a42,…,a50) 注意,如果真正要像上面这样编写程序,则上面的所有省略号必须用 完整的语句写出来。可以看出,这样的程序是多么繁琐。如果说处理的数据 规模达到成千上万,上面的例子单单读入就会异常复杂,电脑的特点没有得 到体现。
数组pascal

(1)设数组A[10..100,20..100]以行优先的方 式顺序存储,每个元素占4个字节,且已知A[10,20] 的地址为1000,则A[50,90]的地址是__________。
A[i,j]的起始地址计算公式:
1000+[(i-10)*(100-20+1)*+(j-20)] *4
var a1,a2:agetype; ch:chtype;
{定义了a1、a2为子界类型agetype的两个变量,ch为子界类 型chtype的变量。}
也可将类型定义与变量定义合并起来在变量说明中进行定义:
var a1,a2:1..150; ch:'a'..'z';
判断下列类型定义哪些是正确的,哪些是错误的。 (1)type atype=10..10*10; (2)type atype=1.2..2.0; (3)type atype=a..z; (4)type atype='1'..'5'; (5)type atype='k'..'e';
begin for i:=1 to n do read(a[i]); readln; ffoorr ii::==11 ttoo ((nn ddiivv 22)) ddoo begin tt:=:=aa[[i]i];;aa[[i]i]:=:=aa[[nn--i+i+11]] aa[[nn--i+i+11]]:=:=tt;; eenndd;; for i:=1 to n do write(a[i],’ ‘);writeln; end.
一维数组的定义
Pascal语言(二维数组)

3.二维数组的存储: Turbo pascal按行优先的顺序存储数组元素,依次把各行 的元素放入一串连续的存储单元中,数组的存储如图所示:
var s:array[1..4,1..5] of integer;
【例6】设数组s[1..4,1..5]以行优先的方式顺 序存储,每个元素占2个字节,且已知s[1,1] 的地址为1000,则s[3,4]的地址是____。 思路:s[3,4]的地址由3部分相加而成,分别 为首元素地址、 s[3,4]所在行至第一行的行 数乘以每行元素数与每元素所占字节之积、 s[3,4]在本列中的位置与每元素所占字节之积。 即:1000+(3-1)*(5-1+1)*2+(4-1)*2=1026
1 1 2 3 4 5
2
3
4
5
6
②打印杨辉三角形的前10行。杨辉三角形如图:
1 1 1 1 1 4 3 6 2 3 4 1 1 1 1
var yh:array[1..10,1..10] of integer; i,j:integer begin yh[1,1]:=1; for i:=2 to 10 do begin yh[i,1]:=1;yh[i,i]:=1; for j:=2 to i-1 do yh[i,j]:=yh[i-1,j-1]+yh[i-1,j]; end; for i:=1 to 10 do begin write(‘’:40-3*i); for j:=1 to i do write(yh[i,j]:6); writeln; end; end.
4.应用举例 4.应用举例 ①输入10名学生5门功课的成绩,输出各人各科成绩及总分。
var score:array[1..10,1..6] of integer; i,j:integer; begin for i:=1 to 10 do score[i,6]:=0; for i:=1 to 10 do for j:=1 to 5 do begin read(score[i,j]); score[i,6]:=score[i,6]+score[i,j]; end; for i:=1 to 10 do begin for j:=1 to 6 do write(score[i,j]:6); writeln; end; end.
奥赛信息学竞赛班进阶篇pascal-01基本语句课件

begin
write ('r=');
readln (r);
s:=pi*sqr(r);
writeln('s=',s);
end.
•奥赛信息学竞赛班进阶篇pascal-01基本语句
赋值语句
v 赋值语句
【例】 (1) a := 200; (2) b := a + 30*2; (3) a := a–50;
200 a
else
标 号 n1
语句n-1
语句n
•奥赛信息学竞赛班进阶篇pascal-01基本语句
Case语句
var c:char; Begin
read(c); case c of
‘@’ : writeln(‘mail’); ‘$’ : writeln(‘money’); ‘*’ : writeln(‘snow’); else writeln(‘!!!!!!!!’); end; End.
If语句
v 条件判断语句
(1)If 语句 如果 0<a<b 就……
if 0<a<b then …. if (0<a) and (a<b) then ….
•奥赛信息学竞赛班进阶篇pascal-01基本语句
Case语句
(2) case 语句
标号1 语句1
标号2
表达式=情况标号
true
语句2
……
பைடு நூலகம்
下一条语句
•奥赛信息学竞赛班进阶篇pascal-01基本语句
read(a , b , c); readln(i , j , k); readln (x , y);
当输入数据: 12345 678 9 10 11
Pascal之(二维数组)

Pascal之(⼆维数组)⼆维数组unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls, DBCtrls;typequeue = array[1..4, 1..20] of real;TForm1 = class(TForm)lbl1: TLabel;lbl2: TLabel;lbl3: TLabel;lbl4: TLabel;lbl5: TLabel;btn1: TButton;edt1: TEdit;edt2: TEdit;edt3: TEdit;edt4: TEdit;dblst1: TDBListBox;lbl6: TLabel;btn2: TButton;btn3: TButton;labresult: TLabel;procedure btn2Click(Sender: TObject);procedure btn1Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }publicfunction AVG(queue1: queue; m, n: integer): real;{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;i: integer;score: queue;implementation{$R *.dfm}function TForm1.AVG(queue1: queue; m, n: integer): real;vark: integer;sum: real;beginsum := 0;for k := 1to n dosum := sum + queue1[m][k];Result := sum / n;end;procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);varengave,mathave,vfpave,dataave:real; // 分别存放四门功课的平均成绩beginengave:=AVG(score,1,i); // 调⽤函数aver,求i个学⽣英语成绩的平均值mathave:=AVG(score,2,i); // 调⽤函数aver,求i个学⽣数学成绩的平均值vfpave:=AVG(score,3,i); // 调⽤函数aver,求i个学⽣vfp成绩的平均值dataave:=AVG(score,4,i); // 调⽤函数aver,求i个学⽣数据结构的平均值// 计算结果显⽰在labresult上labresult.caption:='各科的平均成绩是:'+chr(13)+chr(13);labresult.caption:=labresult.caption+' 英语:'+floattostr(engave);labresult.caption:=labresult.caption+' ; '+' 数学:'+floattostr(mathave);labresult.caption:=labresult.caption+' ; '+' VFP:'+floattostr(vfpave);labresult.caption:=labresult.caption+';'+' 数据结构:'+floattostr(dataave);end;procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);varstr1: string;begini:=i+1; // 每输⼊⼀学⽣信息i加1score[1][i]:=strtofloat(edt1.Text); // score数组的第1⾏存放英语成绩score[2][i]:=strtofloat(edt2.Text); // score数组的第2⾏存放数学成绩score[3][i]:=strtofloat(edt3.Text); // score数组的第3⾏存放vfp成绩 score[4][i]:=strtofloat(edt4.Text); // score数组的第4⾏存放数据结构 str1:=edt1.Text+''+edt2.Text +''+edt3.Text+'' +edt4.Text;dblst1.Items.add(str1) ; // 将第i个学⽣的各门成绩添加到scorelist列表中 edt1.Text:=''; //清空⽤于输⼊成绩的各⽂本框edt2.Text:='';edt3.Text:='';edt4.Text:='';edt1.SetFocus; // 光标定位在engedit⽂本框上,等待下次输⼊end;end.。
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一维数组
当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组为 一维数组。
一维数组的定义
(1)类型定义 类型定义一般格式为: type <标识符>=<类型>; 其中type是Pascal保留字,表示开始一个类型定义段。在其后可以定 义若干个自定义的数据类型。<标识符>是为定义的类型取的名字, 称它为 类型标识符。 类型定义后,也就确定了该类型数据取值的范围,以及数据所能执 行的运算。和Pascal提供的标准类型如integer、real等没什么区别。 (2)一维数组类型的定义 一维数组类型的一般格式: var 数组名:array[下标1..下标2] of <基类型>; 对于上例: a : array [1..50] of integer;
说明:其中array和of是Pascal保留字。下标1和下标2 是同一顺序类型,可以整 型、字符型、布尔型、子界型一般采用子界型,且下标2的序号大于下标1的 序号。它给出了数组中每个元素(下标变量) 允许使用的下标类型,也决定了 数组中元素的个数。基类型是指数组元素的类型,它可以是任何类型,同一 个数组中的元素全部具有相同类型。因此我们可以说,数组是由固定数量的 相同类型的元素组成的。 子界类型其中下标范围1..10的类型为子界类型(所谓子界类型,是指取一 种数据类型的一部分作为新的数据类型),表明数组元素的个数为10个。其 中1称为子界类型的“下界”,10称为子界类型的“上界”,上界和下界必须 是同一个顺序类型,即同为整型、字符型或布尔型等,但不能是实型。也就 是说,子界类型决定了该类型变量可以取值的范围(介于下界与上界之间)。 在这里,下界和上界必须是属于同一个有序类型的常量,且下界的序号必须 小于上界的序号(即前面的必须小于后面的)。 再次提醒注意:类型和变量是两个不同概念,不能混淆。就数组而言, 程序的执行部分使用的不是数组类型而是数组变量。 数组的另一种定义形式,先定义数组的类型标识符,再定义数组,如: type array1 = array[1..8]of integer; var a1,a2 : array1; 其中array1为一个类型标识符,表示一个下标值从1到 8,数组元素类型为整 型的一维数组;而a1,a2则是这种类型的数组变量,代表二个数组。 我们平时更多的是将二者全并起来,直接定义: var a1,a2 : array[1..8]of integer;
a数组共有10个元素组成,在内存中10个数组 元素共占10个连续的存储单元。a数组最小下标为 1,最大下标10。按定义a数组所有元素都是整型 变量。
一维数组元素的赋值操作
数组元素的引用形式为:数组名[下标表达式]。 数组一经定义后, 数组元素就具有简单变量一样的性质,使用时必须写出 下标。 对于一维数组变量的赋值有两种形式:一是对各数组元素赋值,二是对 数组所有元素整体赋值。 例如:设有下列变量定义 var a1, a2 : array[1..20] of integer; i : integer; 执行下列语句: for i := 1 to 20 do a1[i] := 1; //数组元素赋值 a2 := a1; //两个数组只要结构 (元素个数和类型) 相 同,就可以整体赋值 这个程序片段的功能是将一维整型数组变量a1、a2的所有数组元素都初 始化赋值为1,前面的循环语句是逐个赋值,最后一个赋值语句是两个一维 数组间的整体赋值,其作用相当于把数组a1中每一个数组元素的值分别赋给 数组a2中相应的元素,这要求两个数组具有相同类型和一样的下标范围。
例 输入10个数,要求程序按输入时的逆序把这10个数 打印出来。也就是说,按输入相反顺序打印这10个数。
【分析】我们可定义一个数组a用以存放输入的50个数, 然后将 数组a中的内容逆序输出。 program ex5_1; type arr=array[1..10]of integer; //说明一数组类型arr var a:arr;i:integer; begin writeln('Enter 10 integer:'); for i:=1 to 10 do read(a[i]); //从键盘上输入10个整数 readln; //读入时起换行作用 for i:=10 downto 1 do //逆序输出这10个数 write(a[i]:10); end.
运行结果 : read 10 datas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Result: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
Program ex2; const n=10; var a:array[1..n] of integer; i:integer; temp:integer; begin writeln(‘read',n,'datas'); for i:=1 to n do read(a[i]); temp:=a[1]; for i:=1 to n-1 do a[i]:=a[i+1]; a[n]:=temp; writeln(‘Result:'); for i:=1 to n do write(a[i]:3); end.
运行结果 cabc*&^8796abcaa? a 4 b 2 c 3
2、 将a数组中第一个元素移到最后数组末尾,其余数据依 次往前平移一个位置。 【分析】 为完成题目所要求的操作,其算法应该包括以下几个主要 步骤: ①把第一个元素的值取出放在一个临时单元 temp中; ②通过 a[2]→a[1], a[3]→a[2], a[4]→a[3],……, a[n]→a[n-1],实现其余元素前移 ③将 temp值送入a[n].
在这里引用了带下标的变量(分量变量称为数组元素)a[i]来 代替a1,a2…,a50,方括号中的i称为下标,当循环变量i=1时a[i]就是 a[1];当i=2时a[i]就是a[2]……;当i=50时a[i]就是a[50]。输入的时 候,让i从1变化到50,循环体内输入语句中的a[i]也就分别代表了 a1,a2…,a50这50个带下标的变量。这样上述问题的程序可写为:
tot := 0; // tot存储50个学生的总分 for i := 1 to 50 do // 循环读入每一个学生的成绩,并把它累加到总分中 begin read(a[i]); tot := tot+a[i]; end; ave := tot/50; //计算平均分 for i := 1 to 50 do if a[i]<ave then writeln('No.',i,' ',a[i]); //如果第i个同学成绩小于平均分,则将输出这个学生的序号和成绩。
PASCAL语言
为什么要使用数组
通过前面几天的学习,我们已经可以编写程序来解决各种相当复杂的 问题了,但是当需要处理的数据比较多时,仅依靠前面的知识是不够的,即 使简单的问题也可能需要比较复杂的程序来处理。请看下面的例子: 例题 输入50个学生的某门课程的成绩,打印出低于平均分的学生序号 与成绩。 【分析】 在解决这个问题时,虽然可以通过一个变量来累加读入的50 个成绩求出学生的总分,进而求出平均分。但因为只有读入最后一个学生的 分数后才能求得平均分,并且要求打印出低于平均分的学生序号和成绩,故 必须把50个学生的成绩都保留起来, 然后逐个和平均分比较,把低于平均 分的成绩打印出来。如果,用简单变量a1,a2,…,a50存储这些数据,要用 50个变量保存输入的数据,程序片断如下: readln(a1,a2…,a10); … readln(a41,a42,…,a50) 注意,如果真正要像上面这样编写程序,则上面的所有省略号必须用 完整的语句写出来。可以看出,这样的程序是多么繁琐。如果说处理的数据 规模达到成千上万,上面的例子单单读入就会异常复杂,电脑的特点没有得 到体现。
一维数组的引用
一维数组元素的输入 不能整个数组输入,只能逐个元素赋值 a[i] := x ; 一般用FOR循环做。如: For i := 1 to 7 do read(a [ i ]); 一维数组元素的输出 不能整个数组一起输出,只能逐个元素输出 Write(a [i]); 一般用FOR循环做。如: For i := 1 to 7 do write(a[i]);
1、 输入一串字符,以'?'结束,统计其中每个字母 出现的次数。
【分析】 为了简单起见,只考虑每个小写字母出现的次数。为记 录每个字母出现的次数,定义一个由26个元素组成的数组, 下标类型是字符,元素类型为整型。 如:num : array['a'..'z'] of integer; 用num['a']记录字母a出现的次数,用num['b']记录字母b 出现的次数,…… 开始应将num的每个元素置成0,其实所有变量的初始 值都为0。 当读入的字符不是'?'时,应判断它是否为字母,若是则 应将相应字母计数加1。此时需判断哪个字母,只要将读入 的字母作为下标,就可以找出相应的数组元素,将它加1即 可。若读入的字符是'?'则结束循环,最后输出统计结果。
程序如下: Program ex5_2; var num : array['a'..'z'] of integer; ch : char; begin for ch := 'a' to 'z' do //等价于 fillchar(num,sizeof(num),0); num[ch] := 0; read(ch); while ch<>'?' do begin if (ch>='a') and (ch<='z') then //判断是否为小写字母 num[ch] := num[ch]+1; read(ch); end; readln; //换行和暂停 for ch := 'a' to 'z' do if num[ch]<>0 then wrtieln(ch,' ',num[ch]); end.