从零开始学单片机(八)蜂鸣器唱歌
单片机蜂鸣器播放音乐
#include <reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit speaker = P1^7;uint j;uchar m=1;uchar flag;uchar line;uchar code * data song;// 休止符低6 低7 中1 中2 中3 中4 中5 中 6 中7 高 1 低 3 低 5 低 4 高3uchar code yin[30]={0xFF,0xFF,0xFB,0x90,0xFC,0x0C,0xFC,0x44,0xFC,0xAC,0xFD,0x09,0xFD,0x34,0xF D,0x82,0xFD,0xC8,0xFE,0x06,0xFE,0x22,0xFA,0X15,0XFB,0x04,0xFA,0x67,0xFE,0x85};uchar code song1[97]={0x34,0x32,0x32,0x34,0x42,0x51, //<<干杯,朋友>>0x62,0x52,0x42,0x32,0x34,0x04,0x74,0x74,0x62,0x62,0x64,0x3c,0x04,0x64,0x62,0x52,0x42,0x32,0x34,0x33,0x31,0x32,0x72,0x76,0x72,0x83,0x81,0x82,0x82,0x82,0x74,0x72,0x7c,0x04,0x63,0x61,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82,0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32,0x42,0x44,0x42,0x42,0x52,0x62,0x52,0x5c,0x04,0x64,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82,0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32,0x42,0x46,0x53,0x41,0x42,0x32,0x3c,0x04,0x44,0x48,0x02,0x32,0x3f,0x44,0x48,0x02,0x32,0x3f,0x34,0x0c,0xFF};uchar code song2[46]={0x12,0x52,0x52,0x52,0x56,0x42, //<<兰花草>>0x32,0x42,0x32,0x22,0x18,0x82,0x82,0x82,0x82,0x86,0x72,0xB2,0x72,0x72,0x62,0x58,0x52,0x82,0x82,0x72,0x56,0x42,0x32,0x42,0x32,0x22,0x16,0xB2,0xB2,0x32,0x32,0x22,0x16,0x52,0x42,0x32,0x22,0xC2,0x88,0xFF};uchar code song3[131]={0x52,0x42, //<<两只蝴蝶>>0x58,0x02,0x42,0x52,0x42,0x38,0x04,0x12,0x32,0x44,0x42,0x52,0x42,0x32,0x12,0x12,0xC8,0x04,0x52,0x42,0x58,0x02,0x42,0x52,0x42,0x38,0x04,0x12,0x32,0x44,0x42,0x52,0x42,0x32,0x12,0x32,0x48,0x04,0x52,0x42,0x58,0x02,0x42,0x52,0x42,0x38,0x04,0x12,0x32,0x44,0x42,0x52,0x42,0x32,0x12,0x11,0x31,0xC8,0x04,0x52,0x72,0x78,0x02,0x72,0x82,0x72,0x58,0x04,0x42,0x42,0x44,0x42,0x52,0x42,0x32,0x12,0x12,0x32,0x32,0x3C,0x09,0x72,0x72,0x82,0xA2,0x92,0x92,0x82,0x52,0x42,0x42,0x42,0x58,0x02,0x52,0x52,0x72,0x84,0x84,0x02,0x12,0x52,0x42,0x48,0x04,0x52,0x72,0x72,0x52,0x74,0x02,0xA4,0x92,0x82,0x92,0x54,0x02,0x82,0x82,0x92,0x82,0x72,0x52,0x42,0x02,0xC4,0x12,0x3C,0xFF};uchar code song4[37]={0xC4,0x12,0x32,0x44,0x42,0x52, //<<祈祷>>0x52,0x44,0x32,0x32,0x12,0x14,0x12,0x12,0x32,0x42,0x54,0x44,0x4F,0xC4,0x12,0x32,0x44,0x42,0x72,0x58,0x42,0x32,0x34,0x14,0x12,0x32,0x34,0x32,0x12,0x1F,0xFF};uchar code song5[144]={0x52,0x62, //<<阳光总在风雨后>>0x74,0x74,0x74,0x34,0x42,0x34,0x52,0x56,0x42,0x34,0x34,0x14,0x32,0x12,0x12,0xC2,0xC4,0x04,0x52,0x62,0x74,0x74,0x74,0x34,0x42,0x34,0x52,0x56,0x42,0x34,0x32,0x12,0x12,0x34,0x42,0x4C,0x52,0x42,0x34,0x32,0x42,0x32,0x12,0x12,0xC2,0xC2,0x54,0x52,0x54,0x52,0x52,0x42,0x32,0x32,0x12,0x32,0x42,0x32,0x52,0x5C,0x52,0x42,0x34,0x32,0x42,0x32,0x12,0x12,0xC2,0xC2,0x54,0x52,0x54,0x02,0x52,0x52,0x42,0x32,0x12,0x32,0x84,0x72,0x7F,0x0F,0x74,0x72,0x52,0x54,0x74,0x82,0x52,0x52,0x72,0x78,0x34,0x32,0x32,0x42,0x54,0x72,0x7F,0x86,0x82,0x72,0x52,0x54,0x72,0x84,0x32,0x36,0x52,0x42,0x52,0x42,0x32,0x34,0x12,0x32,0x32,0x42,0x4C,0x86,0x82,0x72,0x52,0x54,0x72,0x84,0x52,0x56,0x52,0x42,0x52,0x72,0x82,0x52,0x34,0x12,0x12,0x32,0x3C,0xFF};uchar code song6[85]={0x04,0x24,0x14,0xC4, //<<心心相印>>0x54,0x54,0x48,0x04,0x54,0x44,0x34,0x22,0x14,0xB2,0xC8,0x04,0x12,0xC2,0x16,0x12,0x76,0x52,0x46,0x12,0x3F,0x04,0xB4,0xD4,0xC4,0x14,0x28,0xC4,0x14,0x12,0x32,0x16,0xC2,0x54,0x78,0x34,0x4C,0x42,0x52,0x86,0x72,0x76,0x52,0x74,0x28,0x42,0x52,0x46,0x12,0x26,0x12,0xCF,0x04,0x24,0x14,0xC4,0x56,0x52,0x48,0x04,0x54,0x44,0x34,0x22,0x14,0xB2,0xC8,0x04,0x34,0x14,0xC4,0x12,0x32,0x18,0x42,0x42,0x74,0x58,0x44,0x3F,0xFF};uchar code song7[138]={0xC2,0xC2,0x12, //<<最浪漫的事>>0x34,0x32,0x32,0x32,0x12,0x12,0x52,0x54,0x02,0xC2,0x12,0x32,0x32,0x32,0x32,0x34,0x52,0x72,0x7C,0x02,0x72,0x82,0x72,0x82,0x72,0x84,0x72,0x41,0x51,0x52,0x41,0x31,0x34,0x02,0x32,0x32,0x12,0x34,0x32,0x12,0x32,0x54,0x42,0x32,0x32,0x32,0x32,0x34,0x52,0x72,0x7C,0x72,0x72,0x82,0x72,0x82,0x72,0x84,0x82,0x72,0x42,0x52,0x42,0x34,0x12,0x12,0x32,0xC4,0x52,0x42,0x34,0x12,0x12,0x31,0x41,0x32,0x3C,0x0A,0x72,0x82,0xA2,0x84,0x82,0x72,0x82,0x72,0x52,0x72,0x78,0x02,0x72,0x82,0xA2,0x84,0x82,0x72,0x82,0x72,0x82,0x32,0x38,0x02,0x32,0x42,0x52,0x64,0x62,0x72,0x82,0x82,0x72,0x82,0x82,0xA2,0x82,0x82,0x82,0xA2,0x82,0x72,0x78,0x72,0x32,0x82,0x72,0x78,0x72,0x82,0xA3,0x51,0x42,0x51,0x41,0x3C,0xFF};uchar code song8[77]={0xC2,0xC2,0x34,0x42,0x42, //<<一生有你>>0x52,0x41,0x51,0x5C,0x04,0xC2,0xC2,0x34,0x42,0x42,0x52,0x31,0x41,0x4C,0x04,0xC2,0xC2,0x34,0x42,0x42,0x52,0x41,0x51,0x58,0x32,0x52,0x4C,0x42,0x32,0x34,0x32,0x42,0x48,0x04,0xC2,0xC2,0x34,0x42,0x42,0x72,0x41,0x51,0x5C,0x04,0xC2,0xC2,0x32,0x32,0x42,0x42,0x52,0x42,0x4C,0x04,0xC2,0xC2,0x34,0x42,0x42,0x52,0x41,0x51,0x58,0x32,0x52,0x4C,0x42,0x32,0x32,0x42,0x4C,0xFF};uchar code song9[]={0X54,0XC4,0X12,0X32,0X34, //<<宁夏>>0X52,0X52,0X52,0X52,0X42,0X32,0X34,0XC1,0XC2,0X52,0XC2,0X12,0X32,0X34,0X11,0X12,0X31,0X12,0XC2,0X78,0X72,0X52,0X52,0X42,0X32,0X42,0X52,0X11,0XC1,0XC4,0XC1,0XC1,0XC1,0XC1,0X12,0X32,0X32,0X12,0X42,0X42,0X44,0XC2,0X12,0X32,0X42,0X52,0X72,0X72,0X82,0X41,0X51,0X42,0X48,0X42,0X12,0X3C,0X72,0X62,0X3C,0X72,0X62,0X3C,0X72,0X62,0x21,0x31,0x41,0x51,0x61,0x71,0x81,0x91,0x61,0x71,0x81,0x91,0X3F,0X3F,0X54,0XC2,0XC2,0X42,0XC2,0XC4,0X34,0X32,0X42,0X52,0XC2,0XC4,0XD2,0XC2,0X12,0X22,0X38,0X12,0X22,0X32,0X42,0X48,0xFF};uchar code song10[]={0x32,0x31,0x41, //<<老鼠爱大米>>0x52,0x52,0x42,0x31,0x41,0x44,0x31,0x41,0x52,0x52,0x42,0x32,0x34,0x71,0x11,0x74,0x71,0x71,0x11,0x31,0x34,0x32,0x32,0x32,0x32,0x31,0x41,0x44,0x32,0x41,0x51,0x52,0x52,0x72,0x81,0x41,0x44,0x52,0x41,0x31,0x32,0x32,0x42,0x51,0x71,0x74,0x71,0x71,0x12,0x31,0x31,0x31,0x52,0x42,0x32,0x32,0x41,0x31,0x34,0x52,0x51,0x71,0x72,0x71,0x71,0x72,0x71,0x81,0x84,0x52,0x42,0x32,0x32,0x32,0x41,0x51,0x54,0x51,0x71,0x72,0x72,0x72,0x81,0xA1,0xA2,0x82,0x72,0x52,0x42,0x32,0x32,0x12,0x44,0x51,0x71,0x72,0x72,0x71,0x82,0x71,0x84,0x52,0x42,0x32,0x32,0x32,0x41,0x51,0x54,0x51,0x71,0x72,0x72,0x72,0x81,0xA1,0xA2,0x82,0x72,0x51,0x41,0x42,0x42,0x44,0x32,0x51,0x61,0x72,0x42,0x44,0x52,0x41,0x31,0x34,0x52,0x41,0x31,0x34,0x52,0x42,0x52,0x32,0x52,0x81,0x71,0x74,0x51,0x71,0x82,0x81,0x71,0x72,0x81,0x71,0x74,0x51,0x41,0x31,0x42,0x41,0x51,0x42,0x31,0x41,0x44,0x52,0x41,0x31,0x34,0x52,0x41,0x31,0x34,0x52,0x42,0x52,0x32,0x52,0x81,0x71,0x74,0x51,0x41,0x82,0x82,0xA2,0x71,0x81,0x72,0x71,0x51,0x41,0x31,0x44,0x41,0x31,0x41,0x51,0x44,0x52,0x52,0x42,0x31,0x34,0x52,0x41,0x31,0x42,0x31,0x34,0xFF};uchar 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单片机蜂鸣器唱歌程序(二)2024
单片机蜂鸣器唱歌程序(二)引言概述:本文档主要介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二),包括使用单片机控制蜂鸣器发出不同音乐的方法和具体实现步骤。
本文将从五个大点进行阐述,每个大点包含5-9个小点,以便读者更好地理解和实践。
正文:一、引脚连接设置1. 确定单片机的输出引脚和蜂鸣器的输入引脚2. 将单片机的输出引脚与蜂鸣器的输入引脚连接3. 确保连接的稳定性和正确性4. 利用电路图进行布线二、编程环境配置1. 安装适合单片机的编程软件2. 创建新的项目3. 配置单片机的型号及选项4. 导入相关的库文件5. 编写代码框架三、发声原理及代码实现1. 理解蜂鸣器工作原理2. 使用单片机的PWM输出功能控制蜂鸣器的频率3. 利用PWM输出的方式实现不同音调的发声4. 编写音调转换函数5. 编写歌曲的音乐片段代码四、优化和调试1. 测试不同频率的声音2. 调整蜂鸣器的音量3. 避免噪音的干扰4. 检查代码的正确性和合理性5. 不断尝试,优化代码和音效五、实验结果及总结1. 运行程序,测试蜂鸣器的唱歌效果2. 记录实验结果和观察结果3. 分析实验过程中遇到的问题和解决方法4. 总结实验经验和注意事项5. 展望将来的改进和研究方向总结:本文详细介绍了单片机蜂鸣器唱歌程序(二)的实现方法和步骤。
通过连接设置、编程环境配置、发声原理及代码实现、优化和调试、实验结果及总结等五个大点的阐述,读者可以深入了解单片机控制蜂鸣器发声的原理和方法,并通过实验得到具体的唱歌效果。
同时,读者在实践过程中也要注意优化和调试,不断尝试和改进,以实现更好的音效效果。
希望本文对读者有所帮助,为单片机蜂鸣器唱歌程序的开发提供了指导和参考。
单片机课程设计报告(利用蜂鸣器播放音乐)
课程设计:嵌入式系统应用题目名称:利用蜂鸣器实现音乐播放功能姓名:学号:班级:完成时间:1设计的任务设计内容:动手焊接一个51单片机设计目标:利用单片机上的蜂鸣器实现音乐播放功能2 设计的过程2.1 基本结构1.STC89C52RC在本次的试验中采用了STC89C52RC单片机,STC89C52RC单片机是宏晶科技推出的新一代高速/低功耗/超强抗干扰的单片机,指令代码完全兼容传统8051单片机,12时钟/机器周期,工作电压:5.5V~3.3V(5V单片机)/3.8V~2.0V(3V单片机),工作频率范围:0~40MHz,相当于普通8051的0~80MHz,实际工作频率可达48MHz,用户应用程序空间为8K字节。
(STC89C52RC引脚图)STC89C52RC单片机的工作模式:(1)典型功耗<0.1μA,可由外部中断唤醒,中断返回后,继续执行原程序(2)空闲模式:典型功耗2mA(3)正常工作模式:典型功耗4Ma~7mA(4)唤醒,适用于水表、气表等电池供电系统及便携设备2.蜂鸣器及其工作原理:蜂鸣器按其结构分主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。
电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。
接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。
本实验采用的是电磁式蜂鸣器。
蜂鸣器按其是否带有信号源又分为有源和无源两种类型。
有源蜂鸣器只需要在其供电端加上额定直流电压,其内部的震荡器就可以产生固定频率的信号,驱动蜂鸣器发出声音。
无源蜂鸣器可以理解成与喇叭一样,需要在其供电端上加上高低不断变化的电信号才可以驱动发出声音。
本实验采用的是有源蜂鸣器。
(蜂鸣器与单片机连接电路图)2.2 软件设计过程1.蜂鸣器发声原理本实验由于采用有源蜂鸣器,只需将引脚端口P3^4清零,蜂鸣器即可发声;P3^4置位,蜂鸣器停止发声。
蜂鸣器唱歌程序
P1.2/********************************************************************* 文件名:蜂鸣器唱歌.c* 描述: 该程序实现控制蜂鸣器演奏音乐。
***********************************************************************/ #include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar Count;sbit Speak =P1^2; //蜂鸣器器控制脚/*以下数组是音符编码*/unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,//路边的野华不要采0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C, 0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20, 0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, 0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26, 0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20, 0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F,0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20, 0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B, 0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20, 0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,};/********************************************************************* 名称: Time0_Init()* 功能: 定时器的初始化,定时时间可用光碟中软件计算,11.0592MZ晶振,10ms * 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/ void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xDC;TL0 = 0x00;}/********************************************************************* 名称: Time0_Int()* 功能: 定时器中断,中断中实现Count 加一* 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/ void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xDC;TL0 = 0x00;Count++; //长度加1}/********************************************************************* 名称: Delay_xMs()* 功能: 延时子程序,经过软件调试,测得延时程序大概为55us.* 输入: x* 输出: 无***********************************************************************/void Delay_xMs(uint x){uint i,j;for(i=0; i<x; i++){for(j=0; j<3; j++);}}/********************************************************************* 名称: Play_Song()* 功能: 播放蜂鸣器控制程序* 输入: i (选择播放哪首歌曲,0为“祝你平安”,1为“路边的野花你不要采”* 输出: 无***********************************************************************/ void Play_Song(uchar i){uchar Temp1,Temp2;uint Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if (Temp1 == 0xFF) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){Speak = ~Speak;Delay_xMs(Temp1);if(Temp2 == Count){Count = 0;break;}}}}}/********************************************************************* 名称: Main()* 功能: 主函数* 输入: 无* 输出: 无***********************************************************************/void Main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //Play_Song(0)为祝你平安Play_Song(1)为路边的野花你不要裁}}。
用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明
用单片机驱动蜂鸣器演奏的方法说明音的产生是由于物体的振动,通过单片机供电来控制蜂鸣器振动来发声。
单片机IO 口通过高低电平快速切换形成频率可以驱动蜂鸣器发音。
这样蜂鸣器就会以不同的音调“鸣响”。
这里主要理解“音调”和“节拍”两个概念。
音调表示一个音的频率是多少。
即就是音的高低。
在钢琴上,中央C 所在音阶的A ,(C D E F G A B )A 的频率作为基准频率,440Hz 。
同时,需要知道如果f2 = f1*2,则称f2是f1的高八度,即f2和f1的音名相同,高度高了一个音阶。
按照钢琴12平均律,将一个音阶的音均分成12份,那么每一个对应的音都可以计算出确定的频率了。
注意!八度音指频率加倍,将八度音分为12等份,是分为12个等比级数。
f2=f1*2,且f1*12q =f2,可以计算,这个等比数列的比值是q=122=1212=1.05946.为了实现不同音的频率,需要单片机通过定时器不停的产生中断,实现管脚电平反转,来产生相应频率。
这时定时器装载初始值如何计算呢?以标准A 为例,A (f=440Hz),T=1/f=1/440=0.00227273s=2272.73us ,即单片机管脚要输出周期为2272.73us 或者f=440Hz 的方波。
通过单片机定时中断来实现反转的话,考虑单片机定时器装载数值为多少才能形成2272us 的定时中断呢?假设系统时钟8MHz ,则x/8MHz=2272.73us ,x = 18181.1818... x 取整数18181,即定时器应装载18181,才能产生440Hz 的频率。
对应参考表格FIG1.音名 C C# D D# E F F# G G# A A# B 大字组频率f(Hz)65 69 73 78 82 87 92 98 104 110 117 123 周期T(us)15289 14431 13621 12856 12135 11454 10811 10204 9631 9091 8581 8099音名 c c# d d# e f f# g g# a a# b 小字组频率f(Hz)131 139 147 156 165 175 185 196 208 220 233 247 周期T(us)7644 7215 6810 6428 6067 5727 5405 5102 4816 4545 4290 4050音名c1(中央C)c1# d1 d1# e1 f1 f1# g1 g1#a1(基准音)a1# b1小字1组频率f(Hz)262 277 294 311 330 349 370 392 415 440 466 494 周期T(us)3822 3608 3405 3214 3034 2863 2703 2551 2408 2273 2145 2025音名c2 c2# d2 d2# e2 f2 f2# g2 g2# a2 a2# b2 小字2组频率f(Hz)523 554 587 622 659 698 740 784 831 880 932 988 周期T(us)1911 1804 1703 1607 1517 1432 1351 1276 1204 1136 1073 1012音名c3 c3# d3 d3# e3 f3 f3# g3 g3# a3 a3# b3 小字3组频率f(Hz)785 832 881 933 989 1048 1110 1176 1246 1320 1398 1482 周期T(us)1274 1203 1135 1071 1011 954 901 850 803 758 715 675FIG 1.节拍音乐的调号和节拍被表示成 1=C44或者1=G 43,其中的C,或者G 或者位于“=”之后的其他音名表示的意思是,以这个音名作为基础,唱作do 。
单片机课程设计报告蜂鸣器
单片机课程设计报告蜂鸣器河南师范大学新联学院单片机课程设计报告课程单片机原理及接口技术设计题目蜂鸣器演奏歌曲年级专业级计算机科学与技术学号 11学生姓名李指导教师莹6 月 15 日蜂鸣器演奏歌曲实验报告一、要求完成驱动蜂鸣器歌曲演奏的实验二、目的1、学习KEIL软件的使用方法;2、掌握BST-V51单片机学习板设计蜂鸣器音乐的发生;3、掌握设计中各模块的功能,能够填入并演奏曲子;4、学习乐谱的基本知识,掌握其演奏的原理。
三、分析1、基本原理简述声音是经过振动产生的。
单片机对某一引脚以一定的频率循环置1置0,该引脚便产生一定频率的方波,方波经过放大,作用于一定的物理实件(蜂鸣器),就产生了一定频率的声音。
若改变输出方波的频率,产生的声音随之改变。
经过控制输出方波的时间长短,声音的长短也可以得到控制,因此,根据乐谱,以类似的音及同样的节拍,单片机就能够产生电子音乐。
音乐的播放选择能够经过按键的输入得以实现。
为简便起见,以一定的频率方波产生的音在其每个周期内高低幅值得时间各占一半。
因此,输出引脚在每个方波周期内要动作两次:一次升高,一次降低。
即输出引脚的频率是原音频率的两倍。
2、单片机产生不同频率脉冲信号的原理(1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的脉冲(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期的时间再对I/O反相,就能够在I/O脚上得到此频率的脉冲。
(2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法如下:例如,频率为523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令计数器计时956uS/1us=956,在每计数956次时就将I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下: N=Fi/2/Fr(N:计数值,Fi:内部计时一次为1uS,故其频率为1MHz,Fr:要产生的频率)(3)其计数值的求法如下:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr计算举例:设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的计数值。
单片机蜂鸣器音乐
单片机蜂鸣器音乐单片机在我们的生活中无处不在,它被广泛地应用在各种电子产品中,为我们的生活带来了便利。
今天,我要向大家介绍的是一种基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。
一、硬件部分1、单片机:我们选用的是AT89C51单片机,它具有低功耗、高性能的特点,非常适合用于音乐播放器。
2、蜂鸣器:蜂鸣器是用来发出声音的,我们将其连接在单片机的输出口上。
3、存储芯片:为了能够播放存储在芯片中的音乐,我们需要将音乐以某种格式存储在芯片中。
常用的存储芯片有EEPROM和Flash芯片。
4、按键:为了能够选择播放不同的音乐,我们需要添加一个按键。
二、软件部分1、音乐编码:我们需要将音乐转换成二进制编码,这样才能被单片机读取并播放。
常用的音乐编码格式有MIDI、WAV等。
2、音乐播放:当按下按键时,单片机读取存储芯片中的音乐数据,并通过蜂鸣器播放。
3、音乐选择:通过按键可以选择不同的音乐进行播放。
4、音量控制:我们可以通过编程来控制蜂鸣器的音量大小。
三、调试与测试1、硬件调试:检查连接是否正确,确保没有短路或断路的情况。
2、软件调试:将程序下载到单片机中进行调试,确保能够正常播放音乐。
3、综合测试:将所有硬件和软件都连接起来进行测试,确保能够正常工作。
四、总结与展望通过本次实验,我们成功地制作了一个基于单片机的蜂鸣器音乐播放器。
它具有简单、实用的特点,可以用来播放存储在芯片中的音乐。
未来,我们可以进一步扩展其功能,例如添加更多的按键来选择不同的音乐、添加显示屏来显示歌曲名称等。
我们也可以将其应用到其他领域,例如智能家居、智能安防等。
单片机蜂鸣器唱歌程序在许多应用中,单片机蜂鸣器经常被用来发出声音或音乐。
下面是一个使用单片机蜂鸣器唱歌的程序示例。
我们需要确定单片机和蜂鸣器的连接方式。
通常,单片机具有一个内置的蜂鸣器输出引脚,可以将蜂鸣器连接到这个引脚上。
在以下的示例中,我们将假设单片机具有一个内置蜂鸣器输出引脚,并将其连接到P1.0端口上。
单片机课程设计蜂鸣器
单片机课程设计蜂鸣器一、课程目标知识目标:1. 理解单片机的基本原理,掌握蜂鸣器模块的电路连接和工作原理;2. 学会编写控制蜂鸣器响铃、停铃的程序代码,理解程序中的延时函数及其作用;3. 了解蜂鸣器在不同应用场景下的使用方法,如报警、音乐播放等。
技能目标:1. 能够独立完成蜂鸣器模块与单片机的连接,进行电路调试;2. 掌握使用编程软件编写、编译和烧录程序到单片机,实现蜂鸣器的控制;3. 培养学生的动手操作能力,提高问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对单片机编程的兴趣,培养其主动探究精神;2. 培养学生的团队合作意识,学会在团队中沟通与协作;3. 引导学生关注单片机在现实生活中的应用,认识到科技改变生活的意义。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为单片机课程的实践环节,以动手操作为主,注重培养学生的实践能力和创新思维。
针对学生年级特点,课程内容以基础为主,逐步提高难度。
在教学过程中,教师需关注学生的学习进度,及时解答疑问,确保学生能够掌握课程内容。
1. 熟练掌握蜂鸣器模块的使用,实现基本的控制功能;2. 提高编程技能,为后续学习更复杂的单片机应用打下基础;3. 增强对单片机应用场景的认识,激发学习兴趣,培养良好的情感态度。
二、教学内容1. 理论知识:- 单片机基础原理介绍,重点掌握CPU、内存、I/O口等基本组成部分;- 蜂鸣器模块工作原理,理解其电路连接方式及控制方法;- 编程软件的使用,包括编写、编译、烧录程序的基本步骤。
2. 实践操作:- 蜂鸣器模块与单片机的连接,学会使用杜邦线进行电路搭建;- 编写程序控制蜂鸣器响铃与停铃,掌握延时函数的使用;- 设计简单的报警程序,实现蜂鸣器不同频率的响铃。
3. 教学大纲:- 第一课时:单片机基础原理学习,蜂鸣器模块介绍;- 第二课时:编程软件的使用,编写简单的控制程序;- 第三课时:实践操作,连接电路,烧录程序,调试蜂鸣器;- 第四课时:拓展应用,设计报警程序,提高编程技能。
单片机中的蜂鸣器和音频输出技术
单片机中的蜂鸣器和音频输出技术蜂鸣器作为一种常见且常用的音频输出装置,在单片机应用领域中发挥着重要的作用。
本文将介绍蜂鸣器的原理、种类以及与单片机的联接方式。
同时,还会探讨音频输出技术在单片机应用中的应用场景和具体实现。
一、蜂鸣器的原理和种类蜂鸣器是一种能够产生声音的装置,其工作原理基于声音的震动。
按照其原理和结构的不同,蜂鸣器可以分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两类。
1. 压电式蜂鸣器压电式蜂鸣器是利用压电材料在电场作用下发生形变,进而产生声音的一种器件。
其内部结构由振动片和外壳组成。
当施加电压时,振动片发生震动,从而产生声音。
压电式蜂鸣器广泛应用于数字仪表、电子钟等场合,具有音质纯净、功耗低等特点。
2. 电磁式蜂鸣器电磁式蜂鸣器则是利用电磁铁产生的磁场作用于振片,振片受到电磁力的作用而振动,进而产生声音。
电磁式蜂鸣器结构简单,工作电压范围宽,适用于各种电子设备。
二、蜂鸣器在单片机中的连接方式在单片机应用中,将蜂鸣器与单片机相连接,通常有两种方式:直接驱动和驱动电路。
1. 直接驱动方式直接驱动方式是指将蜂鸣器的两极分别连接至单片机的IO口和GND。
通过控制单片机的IO口输出高、低电平,从而控制蜂鸣器工作与停止。
这种方式简单直接,适用于一些简单的音频输出场景。
2. 驱动电路方式驱动电路方式则是在直接驱动方式的基础上,增加了一个驱动电路。
驱动电路通常由三极管和电阻组成,通过调整电流大小控制蜂鸣器的工作与停止。
相比直接驱动方式,驱动电路方式可以实现更稳定的蜂鸣器控制和更好的音频效果。
三、音频输出技术在单片机应用中的实际应用除了蜂鸣器之外,单片机应用中还有许多其他音频输出技术。
下面将介绍两种常见的音频输出技术及其应用场景。
1. PWM音频输出技术PWM(脉宽调制)音频输出技术是一种通过调整方波脉冲的占空比来模拟出音频波形的技术。
在单片机应用中,通过控制PWM输出引脚的电平和占空比,可以实现简单的音频播放功能,如嵌入式音乐播放器、语音提示等。
基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法
/*o*/case 0xff:j=0;break;
}
return j;
}
void sound(uint s)//给一次脉冲来进行发声的子程序,其中参数s与m_t()中的0x01等十六进制数是对应的
0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,0x1c,0x1c,0x16,0x07,0x07,0x10,0x0d,0xff, 0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,
0x1c,0x1c,0x22,0x1c,0x16,0x10,0x0d,0x10,0x0d,0x07,0x01,0x00} ;//*
以下是本人编写的一段简单音乐程序,程序已经在板子上调试成功,水平有限,如有不正确的地方请多包涵
*******************************************************************************************************/
#include<reg52.H>
#include <intrins.h> //内部包含延时函数_nop_();
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
uint c;
sbit spk =P2^0 ; //定义p2.0口为电平信号输出端
最后在主程序中运行子程序,通过读rom里面的数组来达到连续播放各种不同音调的音的目的,这样听起来就像一首曲子了。
以下是我按以上方法编写的一个小程序:
单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安
/生日快乐歌曲/ include<reg51.h>defineuintunsignedintdefineucharunsignedcharsbitbeep=P1^5;ucharcodeSONG_TONE={212;212;190;212;159;169;212;212;190;212;142;159;212;212;106;126;159;169;190;119;119;126;159;142;159;0};ucharcodeSONG_LONG={9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;12;12;9;3;12;12;12;24;0};//延时voidDelayMSuintx{uchart;whilex--fort=0;t<120;t++;}voidPlayMusic{uinti=0;j;k;whileSONG_LONGi=0||SONG_TONEi=0{//播放各个音符;SONG_LONG为拍子长度forj=0;j<SONG_LONGi20;j++{//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率fork=0;k<SONG_TONEi/3;k++;}DelayMS10;i++;}}voidmain{beep=0;while1{PlayMusic;//播放生日快乐DelayMS500;//播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:include<reg51.h>//这是单片机音乐代码生成器生成的代码defineucharunsignedcharsbitbeepIO=P1^5;//输出为P1.5可以修改成其它IO口ucharm;n;ucharcodeT492={{0;0};{0xF8;0x8B};{0xF8;0xF2};{0xF9;0x5B};{0xF9;0xB7};{0xFA;0x14};{0xFA;0x66};{0xFA;{0xFC;0x43};{0xFC;0x78};{0xFC;0xAB};{0xFC;0xDB};{0xFD;0x08};{0xFD;0x33};{0xFD; 0x5B};{0xFD;0x81};{0xFD;0xA5};{0xFD;0xC7};{0xFD;0xE7};{0xFE;0x05};{0xFE;0x21};{0xFE;0x3C};{0xFE;0x55};{0xFE;0x6D};{0xFE;0x84};{0xFE;0x99};{0xFE; 0xAD};{0xFE;0xC0};{0xFE;0x02};{0xFE;0xE3};{0xFE;0xF3};{0xFF;0x02};{0xFF;0x10};{0xFF;0x1D};{0xFF;0x2A};{0xFF;0x36};{0xFF;0x42};{0xFF;0x4C};{0xFF; 0x56};{0xFF;0x60};{0xFF;0x69};{0xFF;0x71};{0xFF;0x79};{0xFF;0x81}};ucharcodemusic2={{0;4};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;24};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{21;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{26;4};{26;16};{26;4};{28;4};{26;4};{23;24};{21;4};{23;4};{21;8};{21;4} ;{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{16;2};{19;2};{19;24};{0;20};{26;4};{26;4};{28;4};{31;4};{30;4};{30;4};{28;4};{23;4};{21;4};{21;4};{23;16}; {0;4};{23;4};{23;4};{26;4};{28;8};{28;12};{16;4};{23;4};{21;4};{21;24};{23;4};{26;4};{26;4};{23;4};{26;8};{0;4};{31;8};{30;4};{28;4};{30;4};{ 23;8};{0;4};{28;4};{28;4};{30;4};{28;4};{26;4};{23;4};{21;8};{23;4};{21;4};{23 ;4};{26;16};{0xFF;0xFF}};voiddelayucharpuchari;j;for;p>0;p--fori=181;i>0;i--forj=181;j>0;j--;}voidpause{uchari;j;fori=150;i>0;i--forj=150;j>0;j--;}voidT0_intinterrupt1 {beepIO=beepIO;TH0=Tm0;TL0=Tm1;}voidmain{uchari=0;TMOD=0x01;EA=1;ET0=1; while1{m=musici0;n=musici1;{TR0=0;delayn;i++;}elseifm==0xFF{TR0=0;delay30;i=0;}elseifm==musici+10{TR0=1;delayn;TR0=0;pause;i++;}else{TR0=1;delayn;i++;}}}祝你平安:include"reg52.h"unsignedcharCount;sbit_Speak=P1^5;unsignedcharcodeSONG={//祝你平安0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x26;0x10;0x20;0x10;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x39;0x10;0x30;0x10;0x30;0x80;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x1c;0x2 0;0x20;0x80;0x2b;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x80;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x60;0x40;0x10;0x39;0x10;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x80;0x26;0x20;0x2b;0x10;0x2b;0x10x2b;0x20;0x30;0x10;0x39;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x2 0;0x20;0x10;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x2 0;0x20;0x20;0x20;0x40;0x26;0x20;0x2b;0x20;0x30;0x20;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x2 0;0x20;0x80;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x30;0x20;0x30;0x60;0x39;0x10;0x30;0x1 0;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x8 0;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x60;0x26;0x10;0x2b;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x20;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x10;0x30;0x10;0x30;0x2 0;0x39;0x20;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x10;0x40;0x10;0x20;0x1 0;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x00};voidTime0_Init{TMOD=0x01;IE=0x82;TH0=0xD8;TL0=0xEF;//12MZ晶振;10msvoidTime0_Intinterrupt1{TH0=0xD8;TL0=0xEF;Count++;//长度加1}/-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------/ voidDelay_xMsunsignedintx{unsignedinti;j;fori=0;i<x;i++{forj=0;j<3;j++;}}voidPlay_Songunsignedchari{unsignedcharTemp1;Temp2;unsignedintAddr;Count=0;//中断计数器清0Addr=i217;Temp1=SONGAddr++;ifTemp1==0xFF//休止符{TR0=0;Delay_xMs100;}elseifTemp1==0x00//歌曲结束符{return;}else{Temp2=SONGAddr++;TR0=1;while1{_Speak=~_Speak;Delay_xMsTemp1;ifTemp2==Count{Count=0;break;}}}/-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------/ voidmain{Time0_Init;//定时器0中断初始化while1{Play_Song0;//播放}}。
单片机教程实战2_蜂鸣器唱歌
单片机教程实战2 蜂鸣器唱歌发布: 2009-11-04 09:01 | 作者: 平凡 | 来源: 网络 | 查看: 189次利用单片机(或单板机)奏乐大概是无线电爱好者感兴趣的问题之一。
本文从单片机的基本发间实验出发,谈谈音乐程序的设计原理,并给出具体实例,以供参考。
单片机的基本发音实验我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。
例如,要产生200HZ的音频信号,按图1接入喇叭(若属临时实验,也可将喇叭直接接在P1口线上),实验程序为:其中子程序DEL为延时子程序,当R3为1时,延时时间约为20us,R3中存放延时常数,对200HZ音频,其周期为1/200秒,即5ms。
这样,当P1.4的高电平或低电平的持续时间为2.5ms,即R3的时间常数取2500/20=125(7DH)时,就能发出200HZ 的音调。
将上述程序键入学习机,并不断修改R3的常数可以感到音调的变化。
乐曲中,每一音符对应着确定的频率,表1给出C调时各音符频率及其相应的时间常数。
读者可以根据表1所提供的常数,将其16进制代码送入R3,反复练习体会。
根据表1可以奏出音符。
仅这还不够,要准确奏出一首曲子,必须准确地控制乐曲节奏,即一音符的持续时间。
音符的节拍我们可以用定时器T0来控制,送入不同的初值,就可以产生不同的定时时间。
便如某歌曲的节奏为每分钟94拍,即一拍为0.64秒。
其它节拍与时间的对应关系见表2。
但时,由于T0的最大定时时间只能为131毫秒,因此不可能直接用改变T0的时间初值来实现不同节拍。
我们可以用T0来产生10毫秒的时间基准,然后设置一个中断计数器,通过判别中断计数器的值来控制节拍时间的长短。
表2中也给出了各种节拍所对应的时间常数。
(原创)51单片机C语言程序设计--速学教程实例(进阶篇)之蜂鸣器奏乐
/******************************************************************//*名称:蜂鸣器奏乐演示程序*//*作者:苏涛*//*时间:2011-01-18*//*单位:安徽建筑工业学院电子与信息工程学院*//*07级电子信息工程专业二班*//******************************************************************/#include<reg52.h>//头文件调用,写程序时都要加上#include"SoundPlay.h"/******************************************************************//*名称:延时函数*//*功能:C语言中常用的for循环延时方法*//*延时长短可以通过变量初值来改变*//******************************************************************/void Delay1ms(uint count){uint i,j;for(i=0;i<count;i++)for(j=0;j<120;j++);}/*****************************Music***************************************************/ //挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_Girl[]={0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x15,0x03,0x16,0x03,0x17,0x03,0x17,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x02,0x18,0x03,0x17,0x03,0x15,0x02,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x02,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x15,0x03,0x16,0x03,0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x1A,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x03,0x1F,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x1F,0x03,0x1F,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x20,0x03,0x20,0x02,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x15,0x03,0x17,0x03,0x16,0x66,0x17,0x04,0x18,0x04,0x18,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x00,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x19,0x02,0x17,0x03,0x15,0x17,0x15,0x03,0x16,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x04,0x18,0x0E,0x18,0x03,0x17,0x04,0x18,0x0E,0x18,0x66,0x17,0x03,0x18,0x03,0x17,0x03,0x18,0x03,0x20,0x03,0x20,0x02,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x04,0x1B,0x0E,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x15,0x03,0x17,0x03,0x16,0x66,0x17,0x04,0x18,0x04,0x18,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x20,0x03,0x21,0x03,0x20,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x66,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x15,0x03,0x1A,0x66,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1F,0x00,0x18,0x02,0x18,0x03,0x1A,0x03,0x19,0x0D,0x15,0x03,0x15,0x02,0x18,0x66,0x16,0x02,0x17,0x02,0x15,0x00,0x00,0x00}; //同一首歌unsigned char code Music_Same[]={0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x66,0x18,0x03,0x17,0x02,0x15,0x02,0x16,0x01,0x15,0x02,0x10,0x02,0x15,0x00,0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x15,0x02,0x18,0x66,0x17,0x03,0x19,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x00,0x17,0x01,0x19,0x02,0x1B,0x02,0x1B,0x70,0x1A,0x03,0x1A,0x01,0x19,0x02,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x1B,0x02,0x1A,0x0D,0x19,0x03,0x17,0x00,0x18,0x66,0x18,0x03,0x19,0x02,0x1A,0x02,0x19,0x0C,0x18,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x01,0x11,0x02,0x11,0x03,0x10,0x03,0x0F,0x0C,0x10,0x02,0x15,0x00,0x1F,0x01,0x1A,0x01,0x18,0x66,0x19,0x03,0x1A,0x01,0x1B,0x02,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x0C,0x1A,0x0D,0x19,0x03,0x17,0x00,0x1F,0x01,0x1A,0x01,0x18,0x66,0x19,0x03,0x1A,0x01,0x10,0x02,0x10,0x03,0x10,0x03,0x1A,0x0C,0x18,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x00,0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x70,0x18,0x03,0x17,0x02,0x15,0x03,0x15,0x03,0x16,0x66,0x16,0x03,0x16,0x02,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x02,0x10,0x01,0x11,0x01,0x11,0x66,0x10,0x03,0x0F,0x0C,0x1A,0x02,0x19,0x02,0x16,0x03,0x16,0x03,0x18,0x66,0x18,0x03,0x18,0x02,0x17,0x03,0x16,0x03,0x19,0x00,0x00,0x00};//两只蝴蝶unsigned char code Music_Two[]={0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x01,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x10,0x0E,0x15,0x04,0x0F,0x01,0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x01,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x01,0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x01,0x10,0x03,0x15,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x10,0x0E,0x15,0x04,0x0F,0x01,0x17,0x03,0x19,0x03,0x19,0x01,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x17,0x01,0x16,0x03,0x16,0x03,0x16,0x02,0x16,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x03,0x10,0x0D,0x15,0x00,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x03,0x16,0x0D,0x17,0x01,0x17,0x03,0x17,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x02,0x1A,0x02,0x10,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x01,0x17,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x19,0x02,0x1F,0x02,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x17,0x02,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x17,0x03,0x19,0x01,0x19,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x1F,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x03,0x16,0x03,0x17,0x01,0x17,0x03,0x17,0x03,0x19,0x03,0x1A,0x02,0x1A,0x02,0x10,0x03,0x17,0x0D,0x16,0x03,0x16,0x01,0x17,0x03,0x19,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x19,0x03,0x1F,0x02,0x1B,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x17,0x02,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x17,0x16,0x1A,0x03,0x1A,0x03,0x1A,0x0E,0x1B,0x04,0x1A,0x03,0x19,0x03,0x17,0x03,0x16,0x03,0x0F,0x02,0x10,0x03,0x15,0x00,0x00,0x00};/*************************************************************************************/ void main(){InitialSound();while(1){Play(Music_Girl,0,3,360);Delay1ms(500);Play(Music_Same,0,3,360);Delay1ms(500);Play(Music_Two,0,3,360);Delay1ms(500);}}/******************************************************************//*头文件:SOUNDPLAY.H*//*说明:此头文件来源于网络*//******************************************************************//*说明**************************************************************曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长....,0,0};末尾:0,0表示结束(Important)音高由三位数字组成:个位是表示1~7这七个音符十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;百位表示这个音符是否要升半音:0-不升,1-升半音。
单片机蜂鸣器音乐代码
单片机蜂鸣器音乐代码在单片机的应用中,蜂鸣器是一个常用的音频输出设备。
它可以通过产生不同频率的声音来实现音乐播放、提醒和警报等功能。
本文将介绍如何使用单片机控制蜂鸣器播放音乐,并提供一个简单的音乐代码示例。
首先,让我们了解一下单片机蜂鸣器的工作原理。
蜂鸣器实际上是一个压电陶瓷元件,当电压作用于其上时,它会振动产生声音。
为了产生不同的音调,我们需要控制蜂鸣器的频率和占空比。
单片机通过IO口与蜂鸣器连接,并使用定时器来产生所需的频率。
具体的代码实现将依赖于使用的单片机型号和开发环境。
在这里,我们将以C语言为例,并基于51单片机进行说明。
以下是一个简单的单片机蜂鸣器音乐代码示例,演奏的是《欢乐颂》的前几个音符:```c#include <reg52.h>// 定义各个音符的频率#define C4 4778#define D4 4257#define E4 3792#define F4 3579#define G4 3189#define A4 2841#define B4 2531#define C5 2388// 延时函数void delay(unsigned int count){while(count--);}// 发声函数void beep(unsigned int frequency, unsigned int duration) {unsigned int i;unsigned long time;time = 11059200 / frequency; time >>= 1;for(i = 0; i < duration; i++) {P1 = 0x08;delay(time);P1 = 0x00;delay(time);}}// 主函数void main(){// 设置定时器TMOD = 0x01;TH0 = (65536 - 50000) / 256; TL0 = (65536 - 50000) % 256; TR0 = 1;// 播放音乐beep(C4, 100);beep(D4, 100);beep(E4, 100);beep(F4, 100);beep(G4, 100);beep(A4, 100);beep(B4, 100);beep(C5, 100);while(1);}```以上代码中,我们首先定义了各个音符的频率,这些频率是通过实验测量得到的,具体数值可能因蜂鸣器型号、电源电压等因素而略有差异。
蜂鸣器唱歌程序
蜂鸣器唱歌----生日快乐下面是我单片机入门的时候写的一个蜂鸣器唱歌的程序,用的是stc89c52的单片机和12MHZ的晶振。
它大致是这样工作的。
我们知道歌曲都是由最基本的音调和节拍组成的。
音调就是该音符的频率,节拍就是该音符持续的时间。
也就是说发出一个最基本的音我们需要两个参数,一个是频率,一个是节拍。
那么在单片机中如何产生这两个参数呢?首先我们需要知道该音符的频率,然后用单片机的I/O口不断地变高变低来产生这个频率。
比如 1 这个音在低音,中音,高音三种情况下会有3种频率,至于到底是哪种音,在歌曲的乐谱中会给出详细的标识。
现在我们假设1 这个音为低音,在d调(什么是d调?看文章尾附录)下频率为293hz,一个周期为T=1/293 s。
那么I/O口被置1和置0的时间各占一半也就是T/2。
然后算出相应的定时器初值,那么单片机就可以发出这个音了。
接下来就是一个音符要唱多久,那就要看这个音符占据多少个节拍了,同样在歌曲的乐谱中会给出详细的标示。
那么一拍是多长呢,下面有说明。
慢节奏一般600ms一拍,快节奏一般400ms一拍。
如果你要知道更准确的节拍时长,只有拿着乐谱去听歌了,记下唱一拍的时间就行了。
我用的是定时器0控制节拍长度,在每个音符开始时开启它,它是10ms 中断一次,并且让里面的计数值增加1。
如果我要唱一拍的话(假设为600ms),那么我只需要判断计数值是否达到60,如果达到那么就停止计时然后跳到下一拍。
以上就是蜂鸣器唱歌的基本原理了,希望能对你有所帮助。
#include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit sound=P3^7;uint counter=0;uchar code FREQH[3][8]= //音符定时器初值,三个8度音的高八位{//注意每行起始都为0xff,因为音调中没有0 这个音,所以随便填了个数字,后面不不会引用它// 低音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xf9, 0xfa, 0xfa, 0xfb, 0xfb, 0xfc, 0xfc},//中音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xfc, 0xfd, 0xfd, 0xfd, 0xfd, 0xfe, 0xfe},//高音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0x00}//0x00};uchar code FREQL[3][8]= //音符定时器初值,三个8度音的低八位{// 低音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0x5b, 0x15, 0xb9, 0x04, 0x90, 0x0c, 0x79},//中音:// 1 2 3 4 5 6 7{0xff,0xac, 0x09, 0x5c, 0x82, 0xc8, 0x05, 0x3c},//高音://1 2 3 4 5 6 7{0xff,0x55, 0x84, 0xad, 0xc0, 0xe3, 0x02, 0x00}//0x00};uchar code MUSIC[]={//生日快乐//歌曲代码,每三个表示一个音符及节拍,第一个表示音符1234567,第二个表示音高,0表示低音,1表示中音,2表示高音,第三个表示节拍长度,1表示半拍,2表示一拍,以此类推。
单片机 利用蜂鸣器演奏音乐
实验三-利用蜂鸣器演奏音乐一、实验目的1.了解BlueSkyC51单片机实验板中蜂鸣器的硬件电路2.学会利用蜂鸣器实现音乐的演奏3.掌握蜂鸣器实现音乐演奏的编程二、实验硬件设计及电路1. BlueSkyC51单片机实验板`2.单片机最小系统。
3.蜂鸣器电路连接三极管主要是做驱动用的。
因为单片机的IO口驱动能力不够让蜂鸣器发出声音,所以我们通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音,你要是输出高电平,三极管导通,集电极电流通过蜂鸣器让蜂鸣器发出声音,当输出低电平时,三极管截止,没有电流流过蜂鸣器,所以就不会发出声音。
三、实验原理1.音调及节拍用一个口,输出方波,这个方波输入进蜂鸣器就会产生声音,通过控制方波的频率、时间,就能产生简单的音乐。
一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,因此单片机奏乐只需控制音调和节拍。
(1)音调的确定音调是由频率来确定的。
通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反,从而让蜂鸣器发出不同频率的声音。
只需将定时器给以不同的定时值就可实现。
通过延时,即可发出所需要的频率。
…(2)节拍的确定一拍的时长大约为400—500ms,每个音符的时长通过节拍来计算。
详细见程序代码。
2.软件设计相关(1)头文件#include<>#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define ulong unsigned longsbit beep=P1^4; 译实验相关问题;(1)实际发音颤音重解决方法为修改蜂鸣器的驱动频率.(2)实际节奏过快或者过慢调整延时四、C51程序代码(部分来源于网络)#include<>#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define ulong unsigned long~sbit beep=P1^4; //蜂鸣器与口连接uchar th0_f; //中断装载T0高8位uchar tl0_f; //T0低8位uchar code freq[36*2]={ //音阶码表0xf7,0xd8, //440hz , 1 //00xf8,0x50, //466hz , 1# //10xf8,0xbc, //494hz , 2 //20xf9,0x26, //524hz , 2# //3}0xf9,0x85, //554hz , 3 //40xf9,0xe5, //588hz , 4 //50xfa,0x3d, //622hz , 4# //60xfa,0x92, //660hz , 5 //70xfa,0xdd, //698hz , 5# //80xfb,0x29, //740hz , 6 //90xfb,0x70, //784hz , 6# //100xfb,0xb0, //830hz , 7 //110xfb,0xef, //880hz , 1 //120xfc,0x29, //932hz , 1# //13!0xfc,0x62, //988hz , 2 //140xfc,0x95, //1046hz, 2# //150xfc,0xc7, //1108hz, 3 //160xfc,0xf5, //1174hz, 4 //170xfd,0x20, //1244hz, 4# //180xfd,0x4c, //1318hz, 5 //190xfd,0x72, //1396hz, 5# //200xfd,0x97, //1480hz, 6 //210xfd,0xbb, //1568hz, 6# //220xfd,0xdc, //1662hz, 7 //23\0xfd,0xfb, //1769hz, `1 //240xfe,0x18, //1864hz, `1# //250xfe,0x34, //1976hz, `2 //260xfe,0x4e, //2092hz, `2# //270xfe,0x67, //2218hz, `3 //280xfe,0x7d, //2350hz, `4 //290xfe,0x94, //2488hz, `4# //300xfe,0xa8, //2639hz, `5 //310xfe,0xbc, //2794hz, `5# //320xfe,0xcf, //2960hz, `6 //33#0xfe,0xe0, //3136hz, `6# //340xfe,0xf1, //3322hz, `7 //35};uchar code diaodata[30]={ //音调代码0x10,0x0e,0x0c,0x10,0x0e,0x0c,0x10,0x0e,0x10,0x0c,0x10,0x15,0x13,0x10,0x13,0x15,0x15,0x13,0x15,0x13,0x10,0x0e,0x0c,0x0e,0x0e,0x10,0x0e,0x0c,0x0e,0x00};【uchar code jiedata[30]={ //音长代码0x04,0x04,0x08,0x06,0x02,0x08,0x04,0x04,0x04,0x04,0x02,0x06,0x08,0x02,0x02,0x04,0x04,0x04,0x04,0x08,0x02,0x02,0x04,0x04,0x02,0x02,0x04,0x04,0x0c,0x00};void timer0() interrupt 1 //用于产生音符的T0中断服务程序{.TH0=th0_f;TL0=tl0_f;beep=~beep; //取反beep引脚,发声}void main(void){uchar i,j,k=0;uint n;TMOD=0X01; //T0方式1*TR0=0; //关闭T0(不发声)ET0=1; //允许T0中断EA=1; //允许总中断while(1){TR0=1; //开T0for(i=0;diaodata[i]!=0;i++){th0_f=freq[diaodata[i]*2];tl0_f=freq[diaodata[i]*2+1];for(j=0;j<20000;n++); //(jiedata*20000)TR0=0;for(n=0;n<256;n++); //音符之间的短暂延时TR0=1;}TR0=0;}}。
(完整word版)单片机控制蜂鸣器唱歌的原理
一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。
因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调"和“节拍"。
音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。
1)音调的确定音调就是我们常说的音高.它是由频率来确定的!我们可以查出各个音符所对应的相应的频率,那么现在就需要我们来用51来发出相应频率的声音!我们常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现.那么怎样确定一个频率所对应的定时器的定时值呢?以标准音高A 为例:A 的频率f = 440 Hz, 其对应的周期为:T = 1/ f = 1/440 =2272μs那么,单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反的时间应为:t = T/2 = 2272/2 = 1136 μs ,也就是清零、置位在一个周期内完成.这个时间t 也就是单片机上定时器应有的中断触发时间。
一般情况下,单片机奏乐时,其定时器为工作方式1,它以振荡器的十二分频信号为计数脉冲。
设振荡器频率为f0 ,则定时器的予置初值由下式来确定:t = 12 *(TALL – THL)/ f0 式中TALL = 216= 65536,THL为定时器待确定的计数初值。
因此定时器的高低计数器的初值为:TH =THL/ 256 = (TALL – t*f0/12)/ 256TL = THL %256 = (TALL – t*f0/12)%256将t=1136 μs 代入上面两式(注意:计算时应将时间和频率的单位换算一致)即可求出标准音高A 在单片机晶振频率f0=12Mhz,定时器在工作方式1 下的时器高低计数器的予置初值为:TH440Hz = (65536 – 1136 * 12/12) /256 = FBHTL440Hz = (65536 – 1136 *12/12)%256 = 90H就这样,我们通过延时,发出了我们所需要的频率以单片机12MHZ晶振为例,例出高中低音符与单片机计数T0相关的计数值如下表所示:2)节拍的确定在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,如1=C (4/4) 、1=G(3/4)……等等,这里1=C (4/4),1=G(3/4)表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联,4/4、3/4 就是用来表示节拍的。
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1,2,2, 1,2,2, 5,2,2, 5,2,2, 6,2,2, 6,2,2, 5,2,4, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,2, 5,2,2, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,4, 5,2,2, 5,2,2, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,4, 1,2,2, 1,2,2, 5,2,2, 5,2,2, 6,2,2, 6,2,2, 5,2,4, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 3,2,2, 2,2,2, 2,2,2, 1,2,4 }; //定时器计时初值,高八位,代表不同音符的频率 code unsigned char FREQH[]={ 0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8, 0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC, 0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;
delay(duration); }
{ unsigned int i; unsigned char j=80; for(i=0; i while(j--); TR0=0; } void song() { TH0 = byteTH0; TL0 = byteT0L; TR0 = 1;
ET0=1; while(1) { step=0; while(step<126) { index = music[step] + 7 * music[step+1] - 1; byteTH0 = FREQH[index]; byteT0L = FREQL[index]; duration = music[step+2]; step += 3; song();
} delay(10); } } void timer0() interrupt 1 { TR0=0; speaker=!speaker; TH0 = byteTH0; TL0 = byteT0L; TR0=1; } void delay(unsigned char t)
//定时器计时初值,低八位,代表不同音符的频率 code unsigned char FREQL[]={ 0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6, 0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B, 0x8F,0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4, 0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,}; void song(); void delay(unsigned char t); void main(void) { unsigned char index, step; TMOD=1; EA=1;
从零开始学单片机(八)蜂鸣器唱歌
单片机上的蜂鸣器结构非常的简单 只要给一个 0,它就会叫。让它唱歌的原理很简单,声音大小是固定的, 让它的频率变化,就能让它发出不同的音符。 代码中在软件循环延时过程中,依次给它一个固定频率的方波,让它唱起 来。 //晶振 11.0592 #include sbit speaker=P2; unsigned char byteTH0,byteT0L,duration; // 小星星句子,三个一组,第一个表示音符,第二个表示音阶,第三个表 示延时长度(单位约等于 0.1s) code unsigned char music[]={