扫雷秘籍 提高篇

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扫雷怎么玩的技巧

扫雷怎么玩的技巧

扫雷怎么玩的技巧1. 简介扫雷是一款经典的单人益智游戏,原本是Windows操作系统自带的游戏之一。

游戏的目标是在不触雷的情况下,根据周围出现的数字提示揭开所有的非雷方块。

本文将介绍扫雷游戏的基本规则和一些技巧,帮助玩家更好地玩这个游戏。

2. 游戏规则扫雷游戏以矩形的方格组成,每个方格可以是雷(地雷)或者数字。

玩家的任务是根据数字提示,揭开所有非雷方块,而不触碰到任何一个地雷。

游戏开始时,所有方格都是封闭的。

游戏界面通常包括以下元素: - 方格:每个方格可以是封闭的、非雷的数字或者雷。

- 数字提示:非雷方块周围的雷的数量。

通过这些数字提示可以推断出其他方块是否是雷。

- 移动工具:用来左键单击揭开方块,右键标记潜在的雷的位置。

游戏的基本规则如下: 1. 玩家首先需要选择一个方块进行揭开。

2. 如果揭开的方块是雷,游戏结束。

3. 如果揭开的方块是数字,数字表示周围的雷的数量。

4. 如果揭开的方块是空白方块,即周围没有雷,会自动揭开周围的方块。

5. 当所有非雷方块都揭开时,游戏胜利。

3. 技巧和策略玩扫雷游戏需要一定的技巧和策略。

下面是一些常用的技巧,可以帮助玩家更高效地解开扫雷游戏。

3.1. 开局策略游戏开始时,玩家通常会选择一个方块进行揭开。

为了增加成功的概率,可以选择边角位置的方块进行揭开。

这是因为边角位置的方块周围的方块数量较少,揭开后可能有更多的信息可以得到,帮助确定其他方块是否是雷。

3.2. 数字提示分析揭开一个数字方块时,该数字表示周围的雷的数量。

通过对周围方块的分析,可以得到更多的信息。

•如果一个数字方块周围的所有方块都揭开,且数字方块的数字等于周围的雷的数量,那么其他未揭开的方块都是雷。

•如果一个数字方块周围的已揭开方块数量等于数字方块的数字,那么未揭开的方块都是非雷方块。

•如果一个数字方块周围的已揭开方块数量小于数字方块的数字,但已标记为雷的方块数量等于数字方块的数字,那么其他未揭开的方块都是非雷方块。

扫雷中的数学技巧

扫雷中的数学技巧

扫雷中的数学技巧《嘿,来聊聊扫雷中的数学技巧》嘿,大家好啊!今天咱来唠唠扫雷这个小游戏。

可别小瞧了它,这里面可是充满了各种有趣的数学技巧呢!说起来,一开始玩扫雷的时候,那纯粹就是一顿瞎点,点到雷就算自己倒霉呗,心中还会嘀咕:这雷到底藏哪儿呢?后来慢慢发现,这里头有大学问呐!这扫雷可不只是靠运气,得用点儿脑子。

先来说说那些数字的奥秘。

每个数字都代表着它周围格子里雷的数量。

比如说一个格子里显示1,那周围八格就可能有一个雷。

这时候,你就得动点小心思啦,把那些肯定不是雷的地方标记出来。

嘿,这不就是数学里的推理嘛!咱得像个小侦探似的,从那些数字里找出蛛丝马迹,顺藤摸瓜找到雷的位置。

还有哇,有时候你点出一大片空地,那可高兴坏了,这就像是打开了一个突破口。

但别急着瞎点,得好好观察,利用这些已知的信息去推断其他地方。

这就好比拼图游戏,得把一片片线索拼成完整的画面。

记得有一次我玩扫雷,那叫一个惊心动魄啊。

眼看着局势大好,就差那么几个格子就能通关了,结果一不小心点到个雷,哎呀,那心情,简直跟坐过山车似的,一下子从云端跌到谷底。

但咱不能气馁啊,下次再战!再给大家分享个小技巧,要是遇到一个数字周围已经标记了和它数量相同的雷,那剩下的地方就大胆去点吧,肯定不是雷。

这就像是得到了一把万能钥匙,“咔嚓”一下,门就开了。

扫雷这个游戏啊,不仅能锻炼咱的数学思维,还能培养耐心和细心。

有时候一个不小心就功亏一篑,但是成功通关的时候那成就感,真是没得说。

总之,扫雷中的数学技巧就像是隐藏的宝藏,等你去发掘。

大家可别觉得这只是个小游戏就不在意哦,说不定还能在里面学到不少数学知识呢!咱就一边玩一边学,多有意思呀!好啦,下次再玩扫雷,记得用上这些技巧,说不定就能创造新纪录啦!。

扫雷技巧

扫雷技巧

几个原则很简单。

首先,如果一个格附近的所有雷都已被标记,同时按下左右键就会自动扫开它附近剩余的格,省的你一个个的按了。

排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;两个2夹一个1,1底下必有雷;两个2夹n个3,所有的2和3底下都有雷;两个2靠边,2底下都有雷;连续的三个1,中间的1有雷;连续四个1两边的1有雷————这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。

这些原则熟练掌握,能做到一眼看出,并迅速点右键标雷、双击开格,就可以达到100秒以内的水平。

电脑是XP,随便一点开始扫雷,按下键盘"Windows 徽标键+M" (最小化所有窗口),再用鼠标还原窗口, 倒计时会停止.(要用鼠标还原,若用键盘"Windows 徽标键+ Shift + M" 还原最小化的窗口倒计时不会停止其实这种游戏靠的就是耐心,下面是我找的一篇资料。

初级:全用左键。

中级:尽量用左键(即少用右键点雷)。

高级:左键,右键,左右键同按灵活使用。

要有一个好鼠标,多加练习。

脑子一定要转的快,手一定要跟的上脑的速度,达到开一片区域马上就能判断出雷的位置的水平,即“条件反射”。

对于“121”等有技巧的区域,平时多留意,有时停一下想想也好(为了以后扫的更快),开局时和不靠猜的时候要从这里下手。

实在是玩到无从下手时就要靠猜了,以出错最小概率的地方猜。

如“1”的附近用左键猜,“6,7”的附近用右键猜,组合猜等等。

总之,扫雷是一个看似简单实则蕴涵很多道理的游戏,大家一定要多思考,多玩。

本人成绩是初级2秒,中级26秒,高级89秒。

想提高成绩,实力很重要,但关键还是运气。

初级完全是运气!大家只要多玩,点一两下都可能完成(即1秒)。

中级还是运气,有好多雷聚在一起了(接近有二十个雷没有用右键点出来)。

高级……也是运气吧,给的位置都是刚刚好。

扫雷秘籍 提高篇

扫雷秘籍  提高篇

扫雷秘籍提高篇3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。

3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。

UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。

IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。

IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。

RQP: Rapport QualitéPrix [ Time / (3BV/s) ]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。

NF: No Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。

MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。

LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。

Sum:初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。

Sub:小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。

Sup:大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。

3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。

为了方便大家理解,特在此举例讲解。

3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。

上图的3BV为1。

因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。

扫雷口诀的原理

扫雷口诀的原理

扫雷口诀的原理扫雷游戏是一种基于推理的单人益智游戏,目标是通过揭开方块来避免触雷。

虽然扫雷的解题方法有很多种,但是在这里我将解释一种被广泛使用的技巧,即使用口诀来帮助我们判断雷的位置。

扫雷口诀的原理是通过将数字方块周围的未被揭开的方块进行分析,来判断哪些方块可能是雷,然后做出相应的操作。

首先,让我们了解一下扫雷游戏的规则。

在游戏开始时,棋盘上的每个方块要么是雷,要么是数字,数字表示该方块周围八个方块中的雷的数量。

玩家需要根据这些数字提示来推断出雷的位置,然后揭开其他方块而避免触雷。

口诀的第一步是找出数字方块周围的未被揭开的方块,并将其标记为“不可能是雷”。

因为数字方块周围的方块中的雷的数量已知,所以如果周围的方块数量等于该数字,则表示周围的方块都是雷,这些方块就可以标记为“不可能是雷”。

接下来,我们需要找出数字方块周围的未被揭开的方块,并将其标记为“可能是雷”。

如果一个数字方块周围的雷的数量与周围方块中标记的“可能是雷”的方块数量相等,则表示剩余的方块都是安全的,可以被揭开。

通过上述的两个步骤,我们可以根据数字方块周围的方块数量来标记出可能是雷和不可能是雷的方块。

这样,我们就可以根据这些标记来做进一步的推理。

口诀的第三步是进一步的推理。

在棋盘上,可能是雷和不可能是雷的方块之间还有一些方块是无法确定的。

这时,我们就需要运用逻辑推理来进行判断。

例如,当数字方块周围的方块中标记的“可能是雷”的数量少于数字方块的雷的数量时,剩余的未标记的方块就可能是雷。

同样地,当数字方块周围的方块中标记的“可能是雷”的数量等于数字方块的雷的数量时,剩余的未标记的方块就一定不是雷。

在扫雷游戏中,我们还需要注意到一些特殊情况。

例如,如果一个数字方块周围的方块中所有的雷都已经被标记为“不可能是雷”,那么该数字方块周围剩余的未标记方块一定不是雷。

同样地,如果一个数字方块周围的方块中所有的空白方块都已经被揭开,并且剩余的未标记方块的数量等于该数字方块的雷的数量,那么剩余的方块就一定是雷。

扫雷教程

扫雷教程

在面对一个超大雷阵时,如何才能做到“迅风扫落叶”?这当然需要一定的技巧,而技巧的高下之分,其实从第一步就已经开始。

Windows 系统保证了扫雷的第一步无论点击哪个方块都是安全的。

一名普通玩家一上来大概会很随意地点击一个方块,反正不晓得哪个是雷又肯定是安全的,点哪不一样。

但对高手来说,却是每一步都要运筹帷幄。

在扫雷游戏中,如果你点击的方块附近都没有地雷,点击的后果就是一片没有雷的区域瞬间展开了,然后我们就可以根据区域边缘的数字慢慢排雷。

于是问题来了:第一步点击什么位置碰到安全区域的几率更大?是角、边还是中间?这当然需要算一算。

金角银边草肚皮首先不难看出,点击某个方块出现一片安全区域的条件是这个方块的周边没有地雷。

假设我们第一次点击的方块处在盘面中间的位置,那么就需要它周围的8 个方块都没有雷;如果方块在盘面的4 条边上,则是5 个方块;在角上是3 个方块。

假如我们第一次点击的方块在盘面中间,那么出现安全区域的概率就等于它周围8 个方块都没有雷的概率(暂且不论这个安全区域可以有多大)。

如下图所示,令N 表示盘面上格子的总数,M 表示地雷的个数,前面说过因为第一次点击的一定不是雷,所以这时候场上还剩N-1 个格子和M 个地雷,于是图中右下角那个格子不是雷的概率就是(N-M-1)/(N-1)。

类似地,当前场上还剩N-2 个格子和M 个雷,所以下一个格子依然不是雷的概率是(N-M-2)/(N-2)。

依此类推,最后可以发现,第一次点击的格子,其周围没有雷的概率是:对于边和角的情况,推导的过程完全类似,只是上述乘积的项数不一样——边上只有5 项,角上只有3 项。

根据游戏的设置,将N 和M 的取值代入这个表达式中,最终可以得到三种难度下三种策略各自出现安全区的可能性大小:所以得出的结论是,“从角上开局”!安全区有大有小当然,看到这里你可能有个疑问,虽然说第一步点击角出现安全区的概率最大,但安全区域的面积也有大有小。

扫雷技巧

扫雷技巧

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。

在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。

问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。

有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

,第一下点的一定不是雷,哈哈。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出
每个数字代表这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推
通过单击即可挖开方块。

如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了。

扫雷常用技巧

扫雷常用技巧

扫雷常用技巧
扫雷模式一般分为初级,中级,高级与自定义。

下面以高级模式为例。

高级模式有16X30(即480)个方格,而地雷数是99.所以不懂玩法,光凭运气的不可能将这99颗雷全部找出来的。

第一步,随便用鼠标左键点开任意方格。

这一步完全是看运气。

很可能会出现两种情况。

L点了好几个方格都没开出空白区域。

2.没点开空白区域就以及点到雷。

(额,认命吧,重新开始)
第二步,点开空白区域以后。

可以看到有很多数字1,2,3,甚至还会出现4,5,6,这些数字代表的意思是,与数字相邻的几个方格(如果数字在四个角为三个方格,在四条边为五个,其他地方都为八个)中必有而且只有X个雷,所以说,数字1的周围就会有一个雷,数字2的周围就会有两个雷,以此类推。

第三步,标记。

如果确定某一格为雷后只要点鼠标右键(点一下)标记就可以了,这时会看到那个上面会有一个小旗。

说明已经标记成功,如果某一个格你不确定是不是雷,也是可以有鼠标右键(点两次)标记的,这时方格上会出现一个问号。

如果发现标记错误,就继续用右键点击该方格即可取消。

扫雷秘籍

扫雷秘籍
n1个3至少3底下全有雷标注为红旗的位置是雷4?两个2靠边2底下都有雷红色标注位置就是雷5?连续的三个1中间的1有雷图中标注红旗的位置就是雷?但如图中标注
扫雷பைடு நூலகம்籍
1.排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷(标注为红旗的就有雷):
3
2.两个2夹一个1,中心的1底下必有雷(1下面的红色标注位置就是雷):
6.连续四个1两边的1有雷:12
13
7.如下图所示,标注位置的9个单元格里,中心数字为1,则说明1的周围8个格里,肯定会有一个雷.因为其他的7个统统都已经被清理,那么,剩下的最后一个,肯定是雷:
5
3.两个2夹n(n>1)个3,至少3底下全有雷(标注为红旗的位置是雷):
7
4.两个2靠边,2底下都有雷(红色标注位置就是雷):
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5.连续的三个1,中间的1有雷(图中标注红旗的位置就是雷.但如图中标注?的位置,虽然也是三个1,但因为最左边的1已经标注为红旗位置的雷了,因此,此处的?则肯定不是雷):
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扫雷秘籍

扫雷秘籍

(0)扫雷玩法在游戏菜单上,单击开局。

要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。

注意:通过单击即可挖开方块。

如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

自定义游戏区域在“游戏”菜单上,单击“自定义”。

通过指定水平和垂直显示的方块数来定制雷区尺寸,并指定雷区中放置的地雷数。

策略与技巧如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号 (?)。

之后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。

如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。

如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。

寻找常见的数字组合,这通常会指示地雷的常见组合。

例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边有一排有三个地雷(1)你要想爽的话打开设置然后选自定义改成长999 宽999 雷10个这样也可以练你的扫雷水平扫雷秘籍1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。

在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。

问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。

有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

,第一下点的一定不是雷,哈哈。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出每个数字代表这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推通过单击即可挖开方块。

如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

扫雷游戏技巧完整版

扫雷游戏技巧完整版

扫雷游戏技巧HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】1.边角的1对应的角肯定是雷,如下图。

这也是扫雷中最常见的情形。

2. 22.边上的两个2并排对应的两个块肯定是雷,如下图。

3. 33.边角的3对应的3个块肯定是雷,如下图。

4.44.孤立的3对应的3个块肯定是雷,如下图。

5.55.孤立的4对应的4个块肯定是雷,如下图。

6.66.孤立的5对应的5个肯定是雷,如下图。

7.77.两个1夹一个2的1,两个1下面对应的块肯定是雷,如下图。

8.孤立的2对应的两个块肯定是雷,如下图。

9.如下图,已知3的左边两个是雷,那么3的下边两个中肯定有一个是雷,所以第二个1下边的那个块肯定不是雷。

10.如下图,已知2的左边一个是雷,所以2的下边两个中肯定有一个是雷,所以1的右边3个块都不是雷。

11.如下图,上边那个1对应的两个角块中有一个是雷,所以下边那个1下边的3个块都不是雷。

12.如下图,两个并排的3对应的3个块都是雷。

13.如下图,两个并排的2,已知左边那个2的左边是雷,则右边那个2的右下角那个肯定也是雷。

14.如下图,已知右边两个竖着的1的左边两个块中有个个是雷,则左边那两个1下方的两个块都不是雷。

15.如下图,1和2孤立地排在一起,则2要从下方3个块中选两个,肯定不会是左边两个,所以2的右下角那个肯定是雷,而1和2下边两个块中有1个是雷,所以1左下角那个肯定不会是雷。

16.如下图,一个3和一个2并排在一起,已知3上边那个是雷,则3左下角那个块肯定是雷,而2右下角那个块肯定不是雷。

17.如下图,两个2并排在一起,且已知右边那个2正上方那个块是雷,则它的左边两个中肯定只有一个是雷,并且左边那个2的左边3个块都不是雷。

一夹二,一有雷;?二夹一,心有雷;二夹三,全有雷;??二二边,都有雷;??三连一,中有雷;??四连一,边有雷。

扫雷技巧-

扫雷技巧-

扫雷技巧扫雷是一个经典的单人游戏,也是计算机课程或竞赛中常见的内容。

扫雷的目标是揭开所有空格子,同时避免揭开地雷,用数字提示周围的地雷数。

以下是一些扫雷技巧,有助于提高您的游戏技能:1. 开始时,总是选择角落或边缘格子,因为这些格子有更少的附近格子。

这样会让您有更高的概率迅速揭开一些空格子。

2.分析数字。

数字提示旁边的格子中有几个地雷。

例如,如果数字为“2”,则附近的两个格子中必须有两个地雷。

如果格子周围只有两个未揭开的空格子,而且这些两个格子回合到这个数字,那么这两个格子都是地雷。

3.推断地雷的位置。

如果在一个数字周围有足够数量的已确定的地雷,并且剩余的未开放格子数量少于数字,那么这些未开放格子都是地雷。

4.符合数字的模式。

根据数字,您可以形成模式,以便在未揭示的区域中确定地雷的位置。

例如,如果数字为“1”,并且该数字周围已有一个地雷,则数字周围未打开的所有8个格子中只有一个格子是地雷。

5.检查叉架。

当您已经确定一些格子是地雷时,可以将它们标记上。

如果周围有足够数量的地雷,剩余的未打开格子数量少于该数字,那么它们都不是地雷。

排除已知地雷后,它们可能是空白格子,您可以继续探索周围的数字。

6.重点区域。

如果您遇到难以判断的区域,则应尝试揭开一个与您已知区域相邻的区域,这通常是数字最大的区域。

这可以为您提供有关该地区的更多信息,从而帮助您进一步确定周围格子的状态。

7.时间限制。

如果扫雷具有时间限制,则应快速审查周围的格子以获取提示信息,然后迅速根据这些信息做出下一步决策。

移除显然的空白,直到只剩下已知的地雷位置,然后将其标记并继续寻找其他地雷。

这些技巧将帮助您更好地玩扫雷,并在游戏中取得更好的成绩。

好运!。

扫雷的规则与技巧初级扫雷技巧

扫雷的规则与技巧初级扫雷技巧

扫雷的规则与技巧初级扫雷技巧
1. 哎呀,扫雷可有意思啦!规则很简单,就是要找出所有没雷的格子。

就像在一堆糖果里找出你喜欢的口味一样,只不过这里面可能藏着“炸弹”哦!比如这一块,看着周围的数字,不就能推断出这里有没有雷嘛!
2. 嘿,注意看那些数字呀!它们可是关键呢!每个数字就像是一个小提示,告诉你周围有几颗雷。

这就好像有人在偷偷告诉你宝藏在哪里一样。

像这个3,不就说明它周围有 3 颗雷嘛,好好琢磨琢磨呀!
3. 哇塞,扫雷的时候可别乱点哦!那可不是瞎碰运气的事儿。

你得像个聪明的侦探一样去分析。

比如说这一片,你难道看不出点门道来吗?
4. 嘿呀,要是看到一大片空白的格子,那可得高兴一下啦!这就像是找到了一条通畅的路一样。

比如说这里,哇,可以一下子点开好多呢!
5. 记得要利用好标记功能呀!要是觉得哪个格子可能有雷,标记一下呀,免得不小心点到。

这就像给危险区域拉上警戒线一样,可重要啦!像这个,我肯定得先标记上!
6. 哟呵,有时候得有点耐心哦!别着急一下子就把所有格子都点开。

慢慢推理,享受这个过程嘛!就像拼图一样,一块一块来,对吧?
7. 哈哈,扫雷真的超有趣的!当你成功找出一大片没雷的区域时,那种成就感爆棚啊!就像你解开了一个超级难的谜题一样,爽不爽呀?
8. 总之呢,扫雷就是要细心、耐心、会分析,大家都快去试试吧!肯定会爱上这个有趣的小游戏的!。

游戏扫雷的玩法技巧详解ppt课件

游戏扫雷的玩法技巧详解ppt课件
我用红色的圈子圈出来的九个格最中间是个雷在那个没被点开的格子上点右键插上旗杆ppt精选版以此类推把所有的雷找出来并插上旗子就是胜利ppt精选版
扫雷
扫雷是一个熟能生巧也是能提高判 断力和智力的游戏、下面我介绍一
下扫雷的基本玩法和技巧
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扫雷的规则是尽快找到雷区中的所有不是地雷的 格子,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说 明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开 的是地雷,则会输掉游戏。 下图 : 我用红色的圈子圈出来的九个格 最中间 的数字是1 就代表它四周这一圈有一个雷 所以那 个没被点开的格子就是个雷 在那个没被点开的格 子上点右键 插上旗杆
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• 以此类推 把所有的雷找出来 并插上旗子 就 是胜利
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注意事项
• 。这是一个熟能生巧的游戏 新手可以先从初级开始 一步一步来
• 。不要执着于一个格子 可以先试试从别的地方开始 找
• 。不要乱猜格子下是否有雷 每个格子跟每个格子间 都有联系
• 。扫雷的bug:打开扫雷界面,输入XYZZY ,按一下 右下角的shift键。这时,鼠标放在雷区,在方格区 活动,你会看到屏幕左上角有个小光点在一闪一闪。 (很小很小的,不容易看。最好桌面是深色的,要 不看不清) 小光点出现,说明鼠标停在的格子不是 雷。相反,就是雷区。
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扫雷攻略

扫雷攻略

扫雷攻略
扫雷不怎么难。

掌握了方法就很简单了。

一开始随便点几个按键。

出现较大的空区就可,如果踩到地雷的话只能算倒霉,从新开始即可。

先点出空区:
注意到有很多个数字,每个数字表示的是以他为中心的九宫格内有几个雷。

1就是一个雷,2就是2个。

一般玩法就是先找简单的以及确定雷的位置的。

这就是数字1,所以右下角的那个一定是雷。

可以竖旗子了。

1旁边的1就是它的九宫格内有1个。

他们的区域交集都是那两个格子,所以另一个是空白了。

2的话就是两个雷,第二个肯定是剩下的那个了。

这也验证的最右边的1的说明。

方法一般就是这样的一个一个的排除与插旗子。

简单的话能够一直按上述方法循环到通关。

找到所有的1并标记。

类推,旁边的1其他区域都是空白。

继续,该标记的标记,空白的点了
2说明九宫格内有2个。

根据标记过的可以排除与标记雷区
还是根据2排除空白
点完了通关
方法就是看九宫格的数字。

一般简单的就是上面那样一路推到底。

但有时关卡比较难的或者一开始点的区域比较小时,这时就需要推理与猜测了。

发现最上边的1说明最上方的2格有一个雷,先不动;而1下面的1也说明九宫格只有1个雷,但这个区域包括了上面的1的区域,所以其他的格子都是空白的。

点了
所以玩扫雷有时需要动点脑子,它考验大脑逻辑思维。

你需要根据推断来找到雷和空白。

高级扫雷的规则与技巧

高级扫雷的规则与技巧

高级扫雷的规则与技巧
以下是 8 条关于“高级扫雷”的规则与技巧:
1. 一定要先观察全局呀!你想想,要是不统观整个棋盘,那不就跟没头苍蝇似的乱撞嘛!比如开始的时候,先看看边角有没有明显的雷。

2. 数字可是关键线索呢!就好像侦探找线索一样,一个数字可能就代表着周围雷的数量,可不能小瞧哦!像数字 1 周围往往只有一颗雷哦。

3. 遇到大片空白区域别贸然行动,这可不是大胆就能行的呀!就像走在陌生的路上,得小心试探呀!说不定就有雷藏在那里呢。

4. 标记很重要好不好!这就好比打仗做标记,标记好已经确定的雷,那后面就不容易弄错啦!比如看到肯定是雷的地方赶紧标记起来。

5. 别死脑筋呀,要学会推理!这跟解谜题似的,得动脑子去思考、去推断哪里有雷。

比如这一片几个数字联系起来想想。

6. 宁愿慢慢来也别冲动呀!心急吃不了热豆腐,这游戏也一样啊!要是冲动下点错了,那不就悲剧啦!
7. 要相信自己的判断呢,但也别太固执!有时候感觉不对就要重新思考,别死磕到底呀!就像走路,发现走错了就得回头。

8. 多玩多练才能熟能生巧呀!这可没有捷径哦!你玩的次数多了,自然而然就厉害啦!
我的观点就是,高级扫雷靠的不仅是技巧,还有耐心和细心,多玩才能真正掌握精髓!。

扫雷有什么技巧

扫雷有什么技巧

扫雷有什么技巧扫雷是一款相当大众的单人电脑小游戏,游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏那么,扫雷有什么技巧?先看看界面,我的是Windows 7,所以才这个样子。

不管什么系统,操作都是一样的。

高级的有99个雷,难度比较大,新手就从初级开始,你会发觉你会迷上这个游戏。

操作技巧:主要用鼠标操作鼠标左键:挖雷右键单击:会在上面插上红旗,表示这个是雷,此时,左键点击该位置无效。

右键双击:会在上面出现问号,表示未确定是不是地雷。

左右键同时下按,可以挖该位置周围的几个格子(在特定条件下,以后详细说明)操作方式就这些,先随便练练。

扫雷游戏规则:好了,下面开始,随意在上面单击一下:可以看到运气并不好,为什么这么说呢?中间的2代表周围的8个格子里只有2个雷,这就难继续根据2来挖雷,25%再点一下就结束了。

运气差的话直接挖到地雷,我就无数次第一下就被轰炸得体无完肤的。

(那是XP系统的,当然WIN7无论怎么点,第一个肯定不是雷)。

最理想的是挖到一大块空地。

继续点,点开了一小块。

这时我们看红色方框中是1。

说明1的围只有一个雷,但要注意的是,1的周围只有两个没开。

也就是说,最上面的两个只有一个是雷。

再下来,就是关键的一步,能理解就说明你基本掌握规则了。

我们再看下图方框中的1,这个1的周围有3个没有开。

但先前我们已经确定最上方第1,2个中肯定有一个雷,这就说明第3个肯定不是雷,所以直接开。

第3列有3个2,从上而下第1个2,周围有3个没开,其中2个雷。

第2个2周围有4个没开,其中2个雷,与第1个2相比,多出来未开的那个就可以肯定不是雷。

可以直接开。

我们看看方框中的2,只有2个没开,所以2个都肯定是雷,可以插上红旗(右键单击)。

再下来有2个1,因为可以确定一个雷,所以我们左键右键同时下按,就会把1的周围不是雷的全开了。

继续挖……再看看下图,需要计算一下了,我们先来看标1,2,3,4围着的2,因为旁边确定一个雷,所以1,2,3,4中肯定只有一个雷。

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扫雷秘籍提高篇3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。

3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。

UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。

IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。

IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。

RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。

NF: No Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。

MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。

LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。

Sum:初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。

Sub:小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。

Sup:大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。

3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。

为了方便大家理解,特在此举例讲解。

3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。

上图的3BV为1。

因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。

也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。

上图的3BV为4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。

也就是说,鼠标至少要点4下才可以完成游戏。

第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。

【练习题】请计算下图的3BV:先除去唯一的一个空格区域周围的数字:可以看到还剩下8个数字,所以这个地图的3BV=9。

【前言】很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。

而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。

这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。

目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。

【何谓定式】定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。

大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。

我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。

【两大基本定式】11定式如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。

即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。

在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。

假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。

实例集(一)如图当确定雷后,可判定处也是雷。

实例集(二)如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。

21定式(或称12定式)如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。

实例集如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。

以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。

【靠边条件下的假设】靠边方向加一排空格。

如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:【附加雷条件下的假设】某方块周围附加加n 颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n ,并排除是雷的方块。

如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图:【11定式的变形】边部11定式如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。

挖坑定式如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。

假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。

边部211定式如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。

假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。

夹雷22定式在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

靠雷21定式在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

【21定式的变形】121定式在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的是雷。

212定式在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。

再由中间的1得知是雷。

靠雷221定式在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。

则两个都是雷。

靠雷31定式在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

靠雷41定式在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

【后话】上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。

但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。

需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。

如上图附加了方块,在方块状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。

因为以下两种情况都是可能的:【前言】在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2猜1、3猜1、4猜2等等。

例如:如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。

更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。

如果是死猜,比如边部2选1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。

如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要……因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。

当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。

【猜雷的种类】一般来说,猜雷情况分为两种:1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:边部2选14选2封闭式2选1封闭式3选12、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:条形3选1条形3选2角形3选1/2【死猜】死猜没有所谓正确的解法。

因为几率都是对半开。

所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。

但凭个人经验,边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。

所以在遇到边部31组合猜时,我会毫不犹豫的点1旁边那个方块。

不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。

有一种特殊的死猜,就是全封闭猜。

常见于角部和边部:边部全封闭角部全封闭死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。

【过程猜】过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。

但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。

我总结出来的条形3选1和3选2经验都是“选中间”,不同的是3选1标中间的雷,3选2点中间的空角形3选1/2共有四种可能性:可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的50%。

那这里还会有什么技巧可言吗?答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见的几率极小(印象中还没遇见过)。

所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。

在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。

【猜雷思考模式】下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。

上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。

在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能):设想完毕后,有两种思路可以供判断使用:1、优先设定雷数最少的那个方案2、在局部有3选1或3选2时,选中间通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。

通过第二种思路,可以看到有一个3选1,选中间的话正式第二种方案。

所以最终我们选择第二种方案。

.【后话】关于猜雷,我的经验就介绍到这里,希望大家看完能有收获。

如有哪位朋友对猜雷有独到的经验心得,也请写出来与大家共享。

再次提醒:我的经验并不一定正确,写这些东西仅供大家参考,不要当作教条。

虽然猜雷是没有定律的,但至少有一个定律是绝对正确的:永远使用固定的方法猜雷,必定会有收获。

如果每次猜雷方法不同,虽然有几率猜对更多,但更多时候是连猜连错。

猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。

.。

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