让我的餐厅更美丽——材质的[色彩、图案与质地]设计
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风格餐厅的设计——材质的“色彩、图案与质地”
※教学准备:
三维模型制作是本学期的主要教学内容。利用三维软件:3DMAX,让学生在学习的过程中不断地进行模型创作。在前一段的课程中,学生运用所学习的知识,制作了不少个性的室内装饰模型,例如:窗帘、餐桌、椅子、盘子、茶杯、高脚杯、花、花瓶、画框、墙饰…等。在上一节课中学生完成了对这些模型的组合与位置排放。完成了餐厅的基本建模。本课中,要通过学习材质的添加与修改,完成风格餐厅的“色彩、图案与质地”的设计与交流。
※教学目标:
一、知识和技能目标
1、了解材质的作用,以及在3D模型制作中的重要性。
2、掌握材质编辑器的基本功能,熟练使用添加贴图的方法。
3、了解如何修改,设置贴图通道,改善贴图的质地效果。
4、初步了解灯光的添加方法及一些基本参数设置。
二、过程方法目标
1、通过亲手设计制作一个风格餐厅的整个过程,了解三维基本造型的设计过程是“基本建模→运用材质[添加色彩与图案]→调节材质参数[美化质地]→利用灯光效果[凸显质地]”的整个顺序过程。在制作过程中,提高学生自身对三维动画信息的表达素养。
2、学生对于知识点的掌握以自主探究为主,教师补充说明为辅,提高学生自主发现问题,自主解决问题的能力;学生通过有目的对自学材料的挑选,提高学生“以解决实际问题为目标,探索解决问题的方法”,“学以致用”的能力。
三、情感价值观目标
1、第一次尝试作为一个室内设计师,设计一个风格餐厅,在制作过程中不断地激发各自的兴趣,从中提高学生创作的成就感,激发创作潜能。
2、通过“风格餐厅”的制作,提高学生三维的表达素养;通过观看、对比、评价其他同学的作品,提高学生的三维信息的鉴赏素养。
※教学过程:
一、引入
1、展示上一节课的餐厅布局作品。
2、上一节课,我们把前一个阶段的室内三维作品做了合并,并且每一个同学都利用已有的三维作品,布置了一个室内餐厅的效果。作为一个设计师,除了要考虑空间布置,还需要对其中的物体设计合适的色彩、图案与质地。色彩、图案与质地搭配正是三维制作中材质设计的要点。今天的课堂上我们就要共同探讨餐厅的材质设计,通过设计,让我们的餐厅更加美丽。
二、教师指导一:利用“材质编辑器”对餐厅摆设的“色彩与材质”设计.
1、每个餐厅的“色彩与图案”要有目的的进行设计,要形成风格化。先思考你的餐厅是“时尚型”餐厅、“简约型”餐厅、“怀旧型”餐厅、“古典型”餐厅、“艺术型”餐厅还是其它类型的?根据你的风格,挑选合适的色彩与图案,作为贴图赋在物体表面。
2、如何优化贴图,“材质编辑器”的介绍。添加材质,我们首先要用到的是“材质编辑器”。[介绍“材质编辑器”
基本功能]加上贴图后,再给出一定的光泽感。
三、学生练习一:选择一个自己喜欢的餐厅风格,为自己设计的餐厅模型挑选合适的“色彩和图案”。
1、根据自己的”色彩配置”方案,在选定色彩基调的前提下挑选合适的图案,利用不同的方法搜索材质贴图。
提供三种搜索方法:1、光盘检索2、上网收索3、“画板”制作
2、建议添加顺序:背景色[墙、地面、顶]→装修色彩、家具色彩→织物色彩→陈设色彩→绿化色彩
四、学生练习二:学习[自学材料]对家居的“质地”展现进行完善。
设计完成室内装饰的“色彩与图案”后,思考可以从哪些方面来改善餐厅装饰的“质地”展现效果?通过自学材料挑选,个别适合自己设计家居所需的一两个方面[纹理→光滑度→反射率→折射率→发光度→灯光效果] ,对家居的质地的展现进行完善。
[自学材料1]如何通过“材质编辑器”中的“贴图通道”设置,完善作品的“纹理效果、反射效果和折射效果”。[自学材料2]如何通过灯光参数设置,完善作品的[光效感]
五、学生交流一:挑选一或两个学生作品,安排学生就自学部分的设置效果进行交流。
六、教师指导二:“贴图通道”与“灯光设置”设置技巧的补充以及注意点。
注意点:1、不同材质的发射率与折射率的最佳百分参数都是不同的。一般不是透明物体两个参数都是接近30左右。如果是玻璃材质,折射的参数较高,并且要引入另一个样式贴图。选择制作玻璃材质的课后还可以参考[自学材料三] 2、灯光的设置中,我们一般选取“泛光灯”。在添加一盏灯后及时改换选择移动工具,避免重复添加多个灯,选择移动工具安排好灯源的位置非常重要。灯光的亮度值不要设置得太大,以免渲染时曝光过渡。
七、学生练习三:设计两张室内效果图。
布置任务:挑选自己需要的方法,对家居的质地进行再完善,选取两个角度渲染,给出设计的两张室内效果图。上传至教师机主题共享文件夹。命名方法:学号+餐厅风格+效果图号例如:a050801现代餐厅1、a050801现代餐厅2
八、按不同主题风格进行学生的作品交流。
挑选一或两种风格的作品,对同一风格的两个作品,请制作学生交流材质的设计是怎样体现他们餐厅的风格的。[启发学生从色彩、图案与质地上讲]
九、小结:怎样运用材质的手段使我们的餐厅更有风格化和真实感。
1、运用材质贴图,对餐厅的“色彩、图案”设计。
2、运用材质的贴图通道效果可以原来单一的图片贴图加上纹理、光滑度、反射率、折射率、发光度和灯光效果增添餐厅的效果。
※图解过程:
※自学材料一:纹理质地的完善——凹凸贴图的设置
材质编辑器里有一个贴图通道。通过贴图通道,可以制作材质的反射,折射,凹凸等效果,这里,我们将介绍凹凸通道,试试看吧,你会看到与众不同的效果。
步骤一:我先为我的墙添加一个砖墙的材质。选择一个新的材质样本球,单击Diffuse[漫反射]右侧的None按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap[位图]贴图,然后选择一张砖墙题图文件。渲染,察看效果。
步骤二:在工具栏上点击
按钮,将Maps卷展栏展开,找到Diffuse[漫反射],后面按钮上有贴图名称,按住该按钮,拖到Bump[凹凸贴图通道]的按钮处放开,这时会有一个对话框,提示你是否要copy,回答确定,该材质就被复制到了凹凸通道,如图所示。渲染,察看效果。(注:可将其后的参数调整到100或300,效果更好)
提示:可以用这个办法将你的漫反射贴图复制到反射贴图通道、折射贴图通道,渲染,查看效果,你会发现物体更有质地感。
※自学材料二:灯光设置
灯光的添加同样可以凸显材质的效果,让物体更具质感。
步骤一:在场景中添加灯光,单击按钮,进入“创建[Create]”面板,单击按钮,进入“灯光”面板,在
面板中选择(泛光灯)按钮,在前视图中给台灯加一盏泛光灯,单
击在顶视图中调整泛光灯所在位置。
注意1:可以发现,加了灯后,房间反而暗了许多,这是因为不加灯时系
统默认有两盏灯在最前方,一旦添加灯后,默认的灯就被取消了,这时要注意
在两个平面视图中调整好灯的所在位置。把灯正好放置在灯具中。
注意2:灯光的设置中,我们一般选取“泛光灯”。在添加一盏灯后及时