UG规范4——UG三维建模规范

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UG(三维造型设计)课程标准

UG(三维造型设计)课程标准

《三维造型设计(UG)》课程标准课程编码:适用专业:课程性质:专业必修课课程类别:理实一体化编制部门:学时:学分:编写执笔人及编写日期:审定负责人及审定日期:一、制订课程标准的依据本课程标准依据2021级数控技术专业人才培养方案的人才培养目标和培养规格以及对本科程课程的教学要求而制订,用于指导本课程的教学与课程建设。

二、课程定位和作用随着计算机技术、CAD/CAM三维造型与自动编程的发展,越来越多的企业选择计算机辅助完成复杂零件的设计与加工,并以此提高生产效率,提高产品质量。

为了提高数控技术专业学生的综合能力,为了后续学生更好地表达设计成果、设计理念及毕业设计,更好地适应社会发展,满足企业用人需求,根据数控技术专业人才培养目标开设该课程。

《UG(三维造型设计)》课程属数控技术专业的专业基础课程之一,共计4.5个学分,72学时。

《UG(三维造型设计)》课程前期课程为《机械制图与CAD》和《机械设计基础》,为本课程的学习奠定了良好的知识基础;后续课程有《机械 CAD/CAM 应用》、《加工中心编程技术》、《机床夹具与刀具应用》、《机械设计基础》和《顶岗实习》,后续课程的学习,学生平时表达设计成果、设计理念及毕业设计等都需使用到该课程所教授的知识及技能。

二、本课程与其他课程的关系综述:本课程要求学生理解计算机辅助设计与计算机辅助制造的基本知识,使学生具有运用CAD/CAM软件进行零件三维造型的能力,掌握运用CAD/CAM软件进行三维造型设计的方法与技巧,因此前期必须学习机械基础、机械制图等相关知识,具备一定的识读图能力,同时,本课程又为后续学生学习仿真加工技术,平时表达设计成果、设计理念及毕业设计等提供了重要的知识和技能基础。

前期课程与本课程的关系一览表后续课程与本课程的关系一览表四、课程学习目标(一)专业核心素养本课程培养的专业核心素养主要包括精益求精的精准意识、创新思维、分析问题及解决问题的能力和高度的责任担当四个方面。

UG规范4——UG三维建模规范

UG规范4——UG三维建模规范

UG三维建模规范目录1范围 (1)2规范性引用文件 (1)3术语 (1)4三维建模的原则 (3)5三维建模的精度要求 (3)5.1曲线的精度。

(4)5.2曲面的精度。

(4)6三维建模的通用要求 (4)6.1绘图单位 (4)6.2日期格式 (4)6.3图层设置 (4)6.4线型 (5)6.5颜色 (5)6.6文本字体和字符集 (6)6.7引用集 (6)6.8部件属性 (6)6.9材料与质量特性 (8)6.10原点和坐标系设置 (8)6.11视图 (8)6.12应按规定的方式组织和显示数据: (8)6.13其它 (8)7文件目录与命名原则 (9)7.1文件目录 (9)7.2命名规则 (9)8三维建模的特征应用要求 (10)8.1特征应用的基本要求 (10)8.2体素特征 (11)8.3参考特征 (11)8.4草图特征 (11)8.5 拉伸、旋转和扫描特征 (11)8.6成形特征 (12)8.1 引用特征 (12)8.2螺纹特征(Thread Feature) (12)8.4用户自定义特征(User Defined Feature) (13)8.5部件间相关建模 (13)9标准件、借用件、外购件的三维建模 (13)9.1概述 (13)9.2典型结构件 (13)9.3借用件 (13)9.4外购件 (13)9.5钣金零件的三维建模 (13)10模型的检查和提交 (13)附表一标准内置函数 (1)NX软件三维建模规范1 范围本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用的定义、三维建模的原则、三维建模的通用规定、文件管理、建模特征应用等要求。

2 规范性引用文件下列文件中的条款通过本规范的引用而成为本规范的条款。

凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本规范,然而,鼓励根据本规范达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本规范。

UG 三维建模PPT课件

UG 三维建模PPT课件
UG 三维建模
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容

请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
UG建模基础
教学目标 教学重点 教学过程
3
教学目标
掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐 标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲 线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在 本章掌握了构线、调线的基本知识,才能 为以后高质量建模和装配打下基础。
曲线操作
偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取
22
曲线编辑
编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线
23
编辑曲线
Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Update(恢复)
Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线)
13
倒斜角
Simple Chamfer User Defined Chamfer
14
正多边形
Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius
27
分段曲线
Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对

ug建模教程

ug建模教程

ug建模教程UG建模是一种专业的三维建模软件,通过它可以进行产品设计、模具设计、机构设计等一系列工作。

本篇教程将介绍UG建模的一些基本操作和常用工具,帮助初学者快速入门。

第一步,打开UG软件并创建一个新的Part文件。

在UG界面的左上角找到“文件”菜单,点击“新建”选项,弹出新建文件的对话框。

选择“Part”类型,并设置单位和精度,点击“确定”按钮。

第二步,选择合适的建模平面。

在UG界面的左侧工具栏中找到“坐标系统”图标,点击打开坐标系统控制面板。

在控制面板中选择合适的平面,比如XY平面,点击“确定”按钮。

第三步,使用基本的建模工具进行建模。

UG提供了丰富的建模工具,比如绘制线段、绘制圆、绘制矩形等。

选择合适的工具,按照需要进行建模。

比如选择“线段”工具,在建模平面上点击鼠标左键,移动鼠标进行绘制,再次点击鼠标左键结束绘制。

第四步,进行模型编辑。

UG提供了多种编辑工具,比如移动、旋转、缩放等。

选择需要编辑的模型,点击对应的编辑工具进行编辑操作。

比如选择“移动”工具,点击需要移动的模型,按住鼠标左键拖动进行移动。

第五步,进行模型分析。

UG可以进行模型的尺寸、重量、强度等分析。

选择“分析”菜单中的相应工具,进行模型分析。

比如选择“尺寸”工具,点击需要分析的特征,显示尺寸信息。

第六步,保存模型。

在完成模型建模后,选择“文件”菜单中的“保存”选项,选择保存路径和文件名,点击“保存”按钮。

以上就是UG建模的基本操作和常用工具的介绍。

通过学习和掌握这些内容,初学者可以快速入门UG建模,并能够进行基本的建模工作。

希望本篇教程能够帮助到大家。

UG建模教程

UG建模教程

UG建模教程UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来进行各种复杂的产品设计和工程分析。

本教程将介绍UG的基本建模功能,帮助初学者快速上手并掌握一些常用的建模技巧。

第一步,创建新文件。

首先,打开UG软件,点击“文件”-“新建”来创建一个新的文件。

在弹出的对话框中,选择适合自己需求的单位和模板,然后点击“确定”。

第二步,基本建模工具。

在UG中,建模主要通过“实体建模”和“曲面建模”两种方式进行。

实体建模是通过基本的几何体来构建物体,而曲面建模则是通过各种曲面来建模。

在本教程中,我们将主要介绍实体建模的基本工具。

UG中的实体建模工具非常丰富,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等各种功能。

下面我们将介绍一些常用的实体建模工具。

1. 拉伸,选中一个平面或曲面,点击“拉伸”工具,然后输入拉伸的距离即可完成拉伸操作。

2. 旋转,选中一个曲线或边,点击“旋转”工具,然后输入旋转的角度和轴线即可完成旋转操作。

3. 倒角,选中两个相邻的边,点击“倒角”工具,然后输入倒角的半径即可完成倒角操作。

4. 镜像,选中一个或多个实体,点击“镜像”工具,然后选择镜像的平面即可完成镜像操作。

以上是一些基本的实体建模工具,通过这些工具的组合和应用,可以完成各种复杂的建模操作。

第三步,实例演练。

接下来,我们将通过一个实例来演练一下UG的建模操作。

假设我们要设计一个简单的杯子模型,下面是具体的步骤:1. 首先,创建一个底面圆形,选择“拉伸”工具,拉伸出杯子的高度。

2. 然后,选择“倒角”工具,给杯口和杯底添加一些倒角。

3. 最后,选择“镜像”工具,将杯子沿着一个平面进行镜像,完成整个杯子的设计。

通过这个简单的实例,我们可以看到UG的建模操作非常直观和高效,只需要几个基本的工具就可以完成一个复杂的物体设计。

第四步,高级建模技巧。

除了基本的建模工具之外,UG还提供了一些高级的建模技巧,比如曲面建模、装配设计、参数化建模等。

这些技巧可以帮助用户更加高效地进行建模和设计。

UG建模和制图规范制订

UG建模和制图规范制订

UG建模和制图规范上海光华印刷机械有限公司前言本文旨在系统地整理出一套UG建模(设计与装配)与制图规范制订过程,并引用实例说明。

目录1什么是UG规范 (5)1.1 规范的背景 (5)1.2 规范实施的对象和适用范围 (5)1.3 标准的基本结构和主要内容 (5)2 总则 (6)2.1 规范制订流程图 (6)2.2 使用主模型和相应的数据集 (7)2.3 需要在三维模型上标注形位公差 (9)2.4 满足CAE、CAM、PDM工作的需要 (9)2.5 种子部件(Seed part) (10)2.6 借用件、标准件、成附件及外购件的规定 (11)2.7 “真实的”建模 (11)2.8 “无冗余的”建模 (11)2.9 模型的显示(交付时) (12)2.10 标印的处理:只标印特殊的内容 (14)2.11 检查工具 (15)2.12 基于UG三维实体主模型,建立与之相关的二维图样 (15)3 完整性和成套性要求 (15)4 模型的方位 (15)4.1 零件的坐标系基准 (16)4.2 螺钉螺母类的紧固件和管接头 (17)4.3 装配件的坐标系基准(同零件) (18)4.4 原点 (18)5 模型的精度 (18)6.通用规定 (19)6.1 单位制 (19)6.2 日期格式 (20)6.3 图层(Layer)设置 (20)6.4 UG的线型和线宽 (24)6.5 颜色 (27)6.6 文本字体和字符集(Text Fonts and Character Sets) (28)6.7 引用集(reference set) (28)6.8 Part文件的属性(attribute) (29)6.9 种子部件(Seed Part)及UG的标准配置文件 (31)6.10 表达式(Expression) (32)6.11 三维模型的显示 (33)6.12 文件管理 (37)7. 实体建模( Solid Modeling) (38)7.1 通用规定 (38)7.2 使用特征(Feature) (42)7.3 形状和位置公差(GD&T)特征 (45)7.3.1 基本概念 (46)7.3.2 应用模块(Geometric Tolerancing) (47)7.3.3 公差视图方位(Tolerance View Orientation) (50)8 装配建模(Assembly Modeling) (55)8.1 通用规定 (55)8.2 并行设计 (56)8.3 装配的定位方法(Positioning Methods) (57)8.4 装配约束 (57)9 无图件、标准件、借用件、外购件、成附件和补加工件 (60)9.1 标准件、成附件 (60)9.2 借用件 (60)9.3 外购件 (61)9.4 补加工件 (61)10 二维制图 (61)10.1 通则 (61)10.2 视图 (61)10.3 图样(Pattern) (61)10.4 标题栏 (62)11 UG标准环境设定的通用变量 (62)11.1 Gateway通用环境 (62)11.2 Drafting通用环境 (62)12 模型和二维图样的检查 (69)12.1 CIS工具检查 (70)12.2 二维制图的一致性检查 (70)12.3 检查信息反馈: (70)1什么是UG规范UG规范是对用UG软件进行某一项产品开发工作作出的规定,具有标准工作方法和检查标准的性质。

ug步骤与要点

ug步骤与要点

ug步骤与要点UG步骤与要点UG软件是一款常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。

在使用UG软件进行建模时,需要遵循一定的步骤和要点,以确保工作的顺利进行。

本文将介绍UG建模的步骤和要点,帮助读者更好地掌握UG软件的使用技巧。

一、UG建模的步骤1. 确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标是什么。

例如,是要设计一个零件还是一个装配体,需要满足什么样的功能和要求。

明确建模目标可以对后续的建模过程有一个清晰的指导。

2. 创建零件或装配体:根据建模目标,选择创建零件或装配体。

在UG软件中,可以通过文件菜单中的“新建”选项来创建一个新的零件或装配体。

3. 绘制草图:在创建零件时,需要先绘制草图。

草图是建模的基础,可以通过绘制线段、圆弧、矩形等基本几何图形来构建零件的形状。

4. 创建特征:根据草图,可以通过创建特征来构建零件的形状。

常见的特征包括拉伸、旋转、倒角、镜像等。

通过组合不同的特征,可以逐步构建出完整的零件。

5. 进行装配:如果需要进行装配,可以在创建零件之后,通过装配功能将不同的零件组装在一起。

在装配过程中,可以调整零件的位置、方向和尺寸,以满足装配的要求。

6. 进行分析和优化:在完成建模和装配之后,可以进行分析和优化。

通过分析功能,可以检查零件和装配体的合理性和可靠性,发现并解决潜在的问题。

优化可以提高零件和装配体的性能和效率。

7. 生成图纸和报告:最后,可以根据建模结果生成图纸和报告。

图纸是工程设计的重要输出,用于指导制造和装配过程。

报告可以对建模过程和结果进行总结和分析。

二、UG建模的要点1. 精确性:在建模过程中,需要保证模型的精确性。

尺寸、位置和形状等要素需要准确无误,以确保建模结果符合设计要求。

2. 可编辑性:建模过程中,应尽量保持模型的可编辑性。

这样可以在后续的设计和修改过程中,方便地对模型进行调整和优化。

3. 模块化设计:对于复杂的零件和装配体,可以采用模块化设计的方法。

UG建模规则

UG建模规则
用Sketch来生成Feature时,应选择Sketch整体,不要用Chain Curve(曲 线链)
5、优先考虑用Feature建模
Continued…
Sketch的重要提示
1、每个Sketch尽可能简单 目的:便于约束,便于修改
Skeቤተ መጻሕፍቲ ባይዱch的重要提示
2、一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用Feature来 生成
Sketch的重要提示
3、Sketch是二维平面曲线,而不是三维空间曲线
Sketch的重要提示
4、每个Sketch最好仅形成一个封闭区域
4、每完成一个阶段的主要工作,都必须用 Examine Geometry 来检查几何数据的 正确性
建模完成后的重要提示
1、必须通过 Examine Geometry 检查 2、删除多余的辅助几何体
3、用 Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据
4、输入必要的零件属性 (Part Attribute)
ugug建模建模规则规则初学者常见问题初学者常见问题11拿到图纸后无从下手拿到图纸后无从下手不了解系统的造型流程不了解系统的造型流程22partpart的编辑修改很困难的编辑修改很困难没有用全参数化造型没有用全参数化造型33partpart数据非常庞大数据非常庞大没有统一思路做到哪儿是哪儿没有统一思路做到哪儿是哪儿44partpart数据非常混乱数据非常混乱没有统一规划没有统一规划55缺少技巧性缺少技巧性总则一个中心
• 整体思路 • 具体技巧
整体思路
1、特征(Feature) 分解
分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域, 接着对每个 区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗 略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方

UG建模

UG建模

附件1:UG软件建模规范产品UG建模的内容产品设计实行按名义几何尺寸建立UG三维模型,附加的全部几何尺寸和公差GD&T信息在二维图纸中表示,来满足数字化产品定义的需要。

所有part的建立按UG主模型原理(the master model concept of Unigraphics)进行,以完整一致地描述产品信息。

在汽车产品结构设计全部用三维实体模型表达。

工装设计尽可能用三维实体模型表达。

借用件、外购件无三维模型时都应绘制三维模型(可以只构建外形轮廓、安装位置),标准件三维模型库由专人建立及维护,标准件主模型只存在标准件库,装配标准件时只能从标准件库中调用。

对称的零件(如左、右件等)应有各自独立完整的实体模型。

(除特殊要求外一般按左件建模,右件通过镜像link 左件模型的方式建立)模型按全尺寸建立,比例为1:1。

三维实体模型反映零件的精确尺寸和真实尺寸,二维制图按制图规范规定执行。

UG文件的组织方式基于UG三维实体主模型,建立与之相关的二维图样。

模型或工程图用种子文件建立,不得擅自删改文件中的规范设置。

制图中应使用规范化部门设计和维护的规范图框(其中已含标题栏)。

当图幅存在加长情况时,应由规范人员增补相应加长图幅的规范图框。

模型中不应包括无关的几何和非几何对象,如重复的或零厚度的实体,也不得有小于规定建模精度尺度的特征。

草图中的辅助线,如用作镜像操作的对称线例外;制图应用中使用的辅助线也例外。

UG的文件应按规定的方式组织和显示数据:a. 所有的UG对象应分别处于指定的层中。

b. 最终提交的part文件中,应保留种子文件中原有的布局(Lay Out)和视图(View)。

c. 三维模型提交时忽略线型和线宽。

二维图样线型按真实效果设置,线宽用指定颜色和本身线宽区分。

模型交付时,对于零件,确保所有实体特征都应处于非隐藏(unblank)、非抑制(unsuppress)状态,除非有特别的需要,如用表达式来抑制特征等。

UGNX8.0中文版基础教程第四章三维实体建模

UGNX8.0中文版基础教程第四章三维实体建模

第4章三维实体建模UG NX是一款专业化的、以三维实体建模为主的设计软件。

其模块中提供了各种标准设计特征,主要包括体素特征、扫描特征和设计特征等部分。

各标准特征突出关键特征尺寸与定位尺寸,能够很好地传达设计意图,且易于调用和编辑。

与其他一些实体造型的CAD软件系统相比较,UG NX软件在三维实体建模的过程中能够获得更大、更自由地设计空间,减少在建模操作上花费的时间,从而提高设计效率。

本章主要介绍体素特征、扫描特征和设计特征的创建方法,以及特征关联复制的各种操作。

本章学习目的:掌握各种体素特征的创建方法掌握各种扫描特征的创建方法掌握各种设计特征的创建方法熟悉特征的各种关联复制操作4.1 体素特征从建模的合理性和参数化要求出发,体素特征一般作为模型的第一个特征出现。

在UG NX中,体素特征包括长方体、圆柱体、锥体和球体等。

该类特征具有比较简单的特征形状,且均被参数化定义,用户可对其大小及位置进行尺寸驱动编辑。

4.1.1 长方体长方体是三维实体建模中使用最为广泛,也是最基本的体素特征之一。

利用【长方体】工具可以创建长方体或正方体等一些规则的实体模型,例如机械零件的底座和建筑墙体等。

按钮,系统将打开【块】对话框,如图所示。

的两个对角点,并设定长方体的高度参数来创建相应的长方体特征。

在【类型】面板中选择【两点和高度】选项,然后指定现有基准坐标系的基准点作为长方体的原点,并利用【点对话框】工具指定长方体底面上的另一对角点。

接着设置长方体的高度参数即可创建长方体,效果如图4-3所示。

“两个对角点利用该方式创建长方体时,只需在绘图区中指定长方体的两个对角点,即处于不同的长方体面上的两个角点即可。

选择【类型】面板中的【两个对角点】选项,并指定坐标系的原点作为一个对角点。

然后指定另一个长方体边线的中点作为另一对角点,即可完成长方体特征的创建,效果如图4-4所示。

4.1.2 圆柱体圆柱体是以圆为底面和顶面,具有一定高度的实体模型,其在生活中随处可见,图4-1 【块】对话框图4-2 利用【原点和边长】方式创建长方体图4-3 利用【两点和高度】方式创建长方体按钮,所示。

《UG NX 10.0 立体化教程》教学课件—04三维实体建模

《UG NX 10.0 立体化教程》教学课件—04三维实体建模

二、创建边倒圆特征 1、恒定半径 2、曲率半径
三、创建面倒圆特征 四、创建抽壳特征 1、移除面,然后抽壳 2、对所有面抽壳
五、创建倒斜角特征 1、边 2、偏置 六、创建抽壳特征 1、 【符号】螺纹 2、 【详细】螺纹
七、创建镜像体
该命令用于将整个实体相对于指定基准平面镜像。对称的实体可以 通过镜像的操作来创建。注意镜像后的实体与原实体相互关联,其 本身没有可编辑的参数。
四、创建垫块 五、创建槽 1、 【矩形】槽 2、 【球形端槽】和【U型沟槽】
4.3.2 设计过程
1、创建长方体 2、创建腔体
3、创建垫块 4、创建凸台
5、创建孔 6、创建槽
4.4 特征编辑和操作
4.4.1 知识准备
一、创建拔模特征 1、从平面或曲面。
2、从边。 3、与多个面相切 4、至分型边
4.5.2 设计过程
1、执行【文件】/【新建】创建一个模型文件 2、创建圆柱体 3、创建圆柱体
4、创建草图 5、创建扫掠特征
6、阵列特征 7、创建拉伸特征
3、创建圆柱 4、创建球体
4.2 创建基本实体特征
4.2.1 知识准备
一、拉伸建模原理 1、定义草绘截面。
(1)在平面上
(2)在轨迹上
2、指定拉伸方向
3、指定拉伸限制 • 值:由通过键盘输入拉伸起始和终止的数值。 • 对称值:该选项默认【开始】和【终点】中的拉伸数值相等,但是方
向相反。 • 直至下一个:沿指定的矢量方向延伸至下一个对象。 • 直至选定:拉伸至选定的表面、实体或者基准面。 • 直至延伸部分:允许裁减扫掠体至一个选中的表面。 • 贯通:允许沿拉伸方向完全贯通所有可选的实体,从而生成拉伸体。
4、布尔操作、偏置及其他

ug建模技巧和注意事项

ug建模技巧和注意事项

ug建模技巧和注意事项UG建模技巧和注意事项UG软件是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、产品开发等领域。

在使用UG进行建模时,掌握一些技巧和注意事项可以提高工作效率,保证建模质量。

一、建模技巧1.确立建模目标:在开始建模之前,要明确建模的目标是什么,需要达到什么效果。

这有助于确定建模的方向和方法,避免在建模过程中迷失方向。

2.合理布局:在进行复杂建模时,可以将模型拆分为多个部分,分别建模后再进行组装。

这样可以减少建模过程中的复杂度,提高建模效率。

3.使用正确的工具:UG软件提供了丰富的建模工具,根据不同的建模需求选择合适的工具进行操作。

熟练掌握各种工具的使用方法,可以提高建模效率。

4.利用参数化建模:UG软件支持参数化建模,可以通过调整参数的数值来改变模型的尺寸和形状。

合理使用参数化建模可以提高建模的灵活性和可重用性。

5.使用草图进行建模:草图是UG建模的基础,可以通过绘制草图来创建模型的基本形状。

在进行草图建模时,要注意绘制顺序和约束条件的设置,确保草图的准确性和稳定性。

6.合理运用曲面建模:UG软件提供了强大的曲面建模功能,可以创建出复杂的曲面模型。

在进行曲面建模时,要注意曲面的平滑性和连续性,避免出现不必要的几何错误。

7.精确测量和校验:在建模过程中,要经常使用测量工具对模型进行测量和校验,确保模型的尺寸和形状符合要求。

同时,也要注意模型的几何关系和约束条件是否正确。

二、注意事项1.保持模型清晰:在建模过程中,要尽量保持模型的清晰和简洁,避免出现过多的小零件和复杂的几何结构。

这有助于提高建模效率和后续操作的可行性。

2.遵循建模规范:UG建模有一些规范和约定,如模型的层次结构、命名规则等。

要遵循这些规范,以便于后续的管理和维护工作。

3.注意模型的可制造性:在进行建模时,要考虑到模型的可制造性,尽量避免出现无法加工或装配的几何形状和尺寸。

4.注意模型的可编辑性:在建模过程中,要注意模型的可编辑性,尽量保持模型的参数化和可调整性。

UG NX4.0 快速入门教程 第05章 三维建模概述

UG NX4.0 快速入门教程 第05章 三维建模概述
图5.4.2 复杂三维模型的创建流程
UG NX 4.0 快速入门教程
目录
第01章 UG NX 4.0功能概述 第02章 UG NX 4.0软件的安装 第03章 软件的工作界面与基本设置 第04章 二维草图设计 第05章 三维建模概述 第06章 零件设计基础 第07章 零件设计进阶 第08章 特征的操作与编辑 第09章 参数化建模 第10章 曲面设计 第11章 装配设计 第12章 模型的测量与分析 第13章 工程图设计
图5.2.1 简单的三维模型
5. 3 复杂的三维模型
如图5.3.1所示,这是一个由基本几何体和一些细节特征所 组成的复杂的三维模型。倒角征孔特征圆台特征
本体1
倒圆特征
图5.3.1 复杂三维模型
5. 4 “特征”与三维建模
本节将简要介绍“特征添加”建模的方法,这种方法的使 用十分普遍,UG NX也将它运用到了软件中。
第5章 三维建模概述
本章内容主要包括: 建模的方式。 基本的三维模型。 复杂的三维模型。 “特征”与三维建模。
5. 1 建模方式
一般而言,建模的方式有以下四种。 1.显式建模 2.参数化建模 3.基于约束的建模 4.复合建模
5. 2 基本的三维模型
一般而言,基本的三维模型包括长方体、圆柱体和球体等 简单的三维几何体。

UG软件三维建模作业教学提纲

UG软件三维建模作业教学提纲

U G软件三维建模作业本次作业以减速器设计与装配模型和QQ曲面模型为主。

减速器主要以零件设计为主,其中需要装配模型,而QQ公仔模型主要是以曲面建模为主。

图片如下:一一级减速器设计1.1 零件细表序号代号名称数量1 GB/T 117-2000 销A4X18 22 GB/T 5780-2000 螺栓M8 43 GB/T 93-1987 垫圈 64 GB/T 6170-2000 螺母M8 65 GB/T 67-2000 螺钉M3 46 透气塞 17 GB/T 6170-2000 螺母M10 18 视孔盖 19 垫片 110 机盖 111 GB/T 5780 螺栓M8 212 机体 113 垫圈 114 油塞 115 填料 116 嵌入端盖 117 齿轮轴 118 调整环 119 嵌入端盖 120 圆塑料油标 121 挡油环 222 GB/T 276-1994 轴承6240 223 填料 124 嵌入端盖 125 GB/T 276-1994 轴承6206 226 调整环 127 轴 128 嵌入端盖 129 支撑环 130 GB/T 1096-2093 键10X22 131 齿轮 1 1.2 零件建模1.2.1 机体建模1.绘制草图,通过【拉伸】—【加厚】命令绘制箱体2.拉伸其他部分3.绘制草图4.通过【拉伸】,创建半圆凸台5.通过【镜像体】—【修剪体】—【求和】等命令创建下图6.通过【拉伸】—【偏置面】得到下图7.绘制草图,并拉伸,创建凸台,并【镜像体】8.通过【孔】命令,创建螺钉孔9.通过查阅机械制图手册得到螺纹参数,利用【螺纹】命令创建螺纹特征1.2.2 机盖建模1.绘制草图,并【拉伸】出机盖底部2.绘制箱体草图3.通过【拉伸】—【抽壳】命令得到壳体4.【拉伸】草图,并【镜像体】得到下图5.通过【修剪体】—【求和】命令,剪去多余部分,得到下图。

6.绘制草图,并拉伸,得到凸台。

7.通过【偏置面】—【修剪体】—【孔】命令得到下图8.绘制草图,拉伸,得到孔9.通过【螺纹】命令,得到螺纹特征1.2.3 齿轮轴1.绘制草图2.通过【回转】得到回转体,再通过【键槽】命令,得到键槽3.查阅机械制图手册得到齿轮参数,再利用【GC工具箱】—【圆柱齿轮】创建齿轮。

ug建模技巧和注意事项

ug建模技巧和注意事项

ug建模技巧和注意事项UG软件是一个功能强大的三维建模工具,常用于机械设计和制造领域。

在使用UG进行建模时,我们需要掌握一些技巧并注意一些事项,以提高建模效率和质量。

下面将介绍一些UG建模的技巧与注意事项。

首先是建模技巧。

首先,正确使用坐标系是非常重要的,它能帮助我们更精确地定位和构建模型。

在建模过程中,我们要善于使用坐标系的变换功能,例如平移、旋转和缩放等,以便方便地调整模型的位置和尺寸。

其次,我们需要掌握好UG软件提供的丰富的绘图功能。

在建模过程中,我们可以通过绘制线条、曲线等基本图形,然后再对其进行修整和加工,以生成所需的模型。

此外,UG软件还提供了强大的曲面建模工具,我们可以利用这些工具来创建复杂的曲面模型,例如汽车车身、船体等。

此外,合理使用组件和装配功能也是UG建模的重要技巧之一。

在建模过程中,我们可以将一些相似的零件组织成组件,在装配时通过对组件进行剪切、合并等操作,来生成更复杂的装配模型。

这样能够大大提高建模效率和可维护性。

除了技巧,我们在建模时还需要注意一些事项。

首先,我们要保持模型的简洁和清晰。

在建模过程中,尽量避免过多的线条和面,以免给后续工作带来不必要的麻烦。

同时,我们还要注意模型的几何精度,尽量控制误差在可接受范围内,以保证模型的质量。

其次,我们要合理利用UG软件提供的参数化建模功能。

通过参数化建模,我们可以将模型的尺寸、形状等属性与参数关联起来,方便后续的调整和修改。

这样在面对设计变更时,我们只需修改参数即可,无需重新建模,大大提高了工作效率。

最后,我们还要注意模型的可重用性和可维护性。

在建模过程中,我们要尽量使用标准件、标准尺寸和标准工艺,以便于将来的重用和维护。

同时,我们还要将模型进行适当的归档和管理,以方便团队成员之间的协作和共享。

综上所述,UG建模的技巧和注意事项包括正确使用坐标系、灵活运用绘图功能、合理使用组件和装配功能、保持模型的简洁和几何精度、合理利用参数化建模、关注模型的可重用性和可维护性等。

5033玉柴UG三维建模和制图规范

5033玉柴UG三维建模和制图规范

Q/YC 广西玉柴机器股份有限公司企业标准Q/YC 5033-2004 玉柴UG三维建模和制图规范2004-06-25发布 2004-06-28实施广西玉柴机器股份有限公司发布前言Q/YC 5033标准贯彻企业数字化产品定义(CPD)的要求,对用Unigraphics软件进行建模和制图工作作出规定。

Q/YC 5033标准适用于发动机产品的研制和开发,包括用于发动机数字化样机的建立。

Q/YC 5033标准是通用规范,按各种分类方法进一步细分的典型零部件,如按发动机功能单元划分的气缸体总成、凸轮轴总成等;以产品基本几何形状划分的轴类零件、盘类零件、扇型类零件和管路件等;按典型加工方法划分的铸件、锻件、模压件和钣金件等。

专业建模和制图规范应参照本规范中的基本规定执行,不得与之相抵触。

本标准的术语摘录于GB/T 16656.1中的定义,其它一些术语参见UG文档和随机资料。

本标准由玉柴机器股份有限公司技术中心提出并归口。

本标准主要起草单位: 玉柴技术中心。

本标准主要起草人: 何旭培、陈萍、蓝宇翔、李洪德、陈年红。

更改记录目录1范围 (1)2规范性引用文件 (1)3术语 (2)3.1 通用术语 (2)3.2 实体建模(Solid Modeling)方面的术语 (3)3.3 装配建模(Assembly Modeling)方面的术语 (3)3.4 制图(Drafting)方面的术语 (3)3.5 有关数字化产品定义(CPD)方面的术语 (3)3.6 现代工程设计方法方面的术语 (4)4 发动机产品UG建模设计总则 (4)4.1 发动机产品UG建模的内容 (4)4.2 UG文件的组织方式 (4)4.3 UG文件成套性和完整性要求 (5)4.4 发动机UG模型的坐标方位 (5)4.4.1 坐标系和坐标轴的摆放 (5)4.4.2 Seed Part(种子部件,此处仅指建模用的)中的坐标系和坐标轴 (5)4.4.3 零组件的坐标系 (6)5 UG建模的通用规定 (6)5.1 建模单位(Modeling Units) (6)5.2 语言的设定(Language Setting) (6)5.3 日期格式(Date) (6)5.4 图层(Layer)设置 (6)5.5 元素类型(Element Types) (8)5.6 线型(Line Fonts) (9)5.7 颜色(Color) (9)5.8 文本字体和字符集(Text Fonts and Character Sets) (9)5.9 引用集(reference set) (9)5.10 Part文件的属性(Part Attribute) (10)5.11 材料特性(Material Properties) (11)5.12 种子部件(Seed Part) (11)5.13 表达式(Expression) (11)6 模型的精度 (12)6.1 曲线(curve)的精度 (12)6.2 曲面(Free Form)的精度 (12)7 UG三维模型的显示 (12)7.1 视图放置 (12)7.2 最终工作视图状态 (12)7.3 视图名字和边框(Names/Borders) (13)7.4 对象的名字(Object Name Display) (13)7.5 字符大小(Character Size) (13)7.6 点的显示 (13)8 文件管理 (13)8.1 文件的命名(讨论) (13)8.2 文件的目录 (13)8.3 加载和保存选项(Laod Option和Save Option) (13)9 建立零部件UG模型特征构成的通用规定 (13)9.1 通用规定 (13)9.2 使用特征(Feature) (14)9.3 体素特征(Primitive features) (14)9.4 参考特征(reference feature) (14)9.5 形状特征(Form Features) (14)9.6 引用特征(instance array Feature) (15)9.7 用户定义特征(User Defined Features,UDF) (15)9.8 草图特征(Sketch Features) (15)9.9 螺纹特征(Thread Feature) (16)9.10 倒角特征(Chamfer Feature)和特征(Blend Feature) (16)9.11 拉伸、旋转和扫描特征命令(Extruded body、Revolved Body、Sweep Along Guide和Tube) 169.12 其它特征操作 (16)10 装配建模(Assembly Modeling)构成的通用规定 (16)10.1 通用规定 (16)10.2 并行设计 (17)10.2.1 Top—Down设计 (17)10.2.2 应用原则 (17)10.3 装配约束 (17)10.3.1 总则 (17)10.3.2 螺纹联接 (18)10.3.3 键联接 (18)10.3.4 花键联接 (18)10.3.5 销联接 (18)10.3.6 焊接和胶接联接 (18)10.3.7 齿轮联接 (18)11 典型结构件、借用件、外购件 (18)11.1 典型结构件 (18)11.2 借用件 (18)11.3 外购件 (19)12 二维制图 (19)12.1 通则 (19)12.2 视图 (19)12.3 样图(Pattern) (19)12.4 标题栏 (19)13 UG标准环境的设定 (19)13.1 通用环境Gateway (19)13.2 Drafting通用环境 (20)14 模型和二维图样的检查 (25)附录A Appendices (27)玉柴UG三维建模和制图规范1 范围本规范规定了玉柴UG三维建模和制图规范。

UGCAD三维建模项目项目四 标准件建模-任务五- 部件族建模

UGCAD三维建模项目项目四  标准件建模-任务五- 部件族建模

UG-CAD三维建模项目教程
【任务五】 部件族建模
10、选择“工具”“部件族”,弹出 “部件族”对话 框面板。去掉 “可导入部件族 模板”复选框的 钩号,选择 b、c 、 d、k、p、s、l、 等参数,选择 “添加列”将以 上参数添加到部 件族参数中,设 置保存路径,单 击“创建”,如 图
选择所有表达 式 单击添加
已经添加的参 数
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【任务五】 部件族建模
11、系统自动弹出数据电子表格,添加表中的三个系列部件族参数, 选中3、4、5行表格,选择“部件族”-创建部件,选择表格中的 “部件族”,保存族。单击“确定”。见表所示,结果如图所示。
UG-CAD三维建模项目教程
【任务五】 部件族建模
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【任务五】 部件族建模
7、单击“凸台”指令“ ”按钮,单击下表面为圆柱 放置面,设置直径为dmm,高度为lmm,锥角为0, 单击“应用”,弹出定位对话框,选择“点到点”定 位,选择前面所画内切圆,在设置圆弧的位置对话框 中选择“圆弧中心”,单击“确定”,结果如图
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【任务五】 部件族建模
部件族零件
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【任务五】 部件族建模
部件族零件:六角螺栓参数表
UG-CAD三维建模项目教程
【活动一】 齿轮建模
1 “开始”-“程序”-“UGS NX 6.0”- “NX 6.0”进入
UGS初始界面。单击文件-新建 (快捷键Ctrl+N)或 者单击“”按钮,在文件名对话框输入:: “liujiaoluoshuan ” ,单位为毫米,选择模型模 板,单击确定进入UGS NX6.0建模模块界面。

《三维数字产品设计(UG)》课程标准

《三维数字产品设计(UG)》课程标准

UGUG50计算机辅助技术在近些年高速发展,整个大机械行业中计算机辅助技术也日趋完善,辅助设计、辅助工艺过程设计、辅助制造、辅助工程分析等技术应用广泛。

作为培养学生计算计辅助三维设计能力的《三维数字化产品设计(UG)》课程,是本专业重要的专业拓展课,在整个专业教学中起到承上启下的作用。

在本门课之前,应该已经完成《计算机应用基础》、《机械制图与计算机绘图》、《机械设计基础》等课程的学习。

通过该课程,可以培养学生利用计算机辅助技术完成产品造型的基本能力,并以此作为毕业设计、生产性实习的基础。

本课所用软件载体为Unigraphics(简称UG),UG是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构,并在分模与加工方面也同样出色。

作为功能强大的CAD/CAM 一体化软件现在被模具企业广泛应用,是模具设计制造从业人员非常有用的工具。

它集产品设计、仿真优化、模具开发、数控加工等功能于一体,深受广大技术人员的推崇1.知识目标通过该门课程,学生能够系统地学习与掌握三维绘图软件(UG)进行产品设计,包括UG 软件的界面熟悉、基本操作,建模思想及基本的建模特征操作,产品装配方法,引用集的应用,从底向上及从顶向下的设计方法, WAVE 链接技术。

工程制图图纸、图框标题栏、视图及标注的创建,制图国标的设定。

2.能力目标通过该门课程的学习,学生能够了解CAD/CAM软件的基本结构和在产品设计行业中的具体运用;掌握基本操作技能;熟练使用三维CAD/CAM软件进行产品的曲面表达、实体建模;能够按照要求,绘制产品装配图和零件图。

3.素质目标在该门课程开展正常教学工作的同时,通过课程的学习对学生进行品格素质、知识素质、能力素质和身心素质等综合素质培养。

通过平常与学生之间的交流及对将来工作岗位的认知,培养学生正确的就业观、认真的工作态度、能够吃苦耐劳的精神。

通过该门课程的学习,学生在将来就职中应达到的适应社会的必备能力: (1)具有较强的责任感和认真的工作态度;(2)具有较好的表达能力和沟通能力的培养;(3)具备相似CAD/CAM软件的自学能力;(4)具有良好的职业道德素养。

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UG三维建模规范目录1范围 (1)2规范性引用文件 (1)3术语 (1)4三维建模的原则 (3)5三维建模的精度要求 (3)5.1曲线的精度。

(4)5.2曲面的精度。

(4)6三维建模的通用要求 (4)6.1绘图单位 (4)6.2日期格式 (4)6.3图层设置 (4)6.4线型 (5)6.5颜色 (5)6.6文本字体和字符集 (6)6.7引用集 (6)6.8部件属性 (6)6.9材料与质量特性 (8)6.10原点和坐标系设置 (8)6.11视图 (8)6.12应按规定的方式组织和显示数据: (8)6.13其它 (8)7文件目录与命名原则 (9)7.1文件目录 (9)7.2命名规则 (9)8三维建模的特征应用要求 (10)8.1特征应用的基本要求 (10)8.2体素特征 (11)8.3参考特征 (11)8.4草图特征 (11)8.5 拉伸、旋转和扫描特征 (11)8.6成形特征 (12)8.1 引用特征 (12)8.2螺纹特征(Thread Feature) (12)8.4用户自定义特征(User Defined Feature) (13)8.5部件间相关建模 (13)9标准件、借用件、外购件的三维建模 (13)9.1概述 (13)9.2典型结构件 (13)9.3借用件 (13)9.4外购件 (13)9.5钣金零件的三维建模 (13)10模型的检查和提交 (13)附表一标准内置函数 (1)NX软件三维建模规范1 范围本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用的定义、三维建模的原则、三维建模的通用规定、文件管理、建模特征应用等要求。

2 规范性引用文件下列文件中的条款通过本规范的引用而成为本规范的条款。

凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本规范,然而,鼓励根据本规范达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本规范。

GB 3100 国际单位制及其应用GB 3101 有关量、单位和符号的一般原则GB/T 7408 数据元和交换格式信息交换日期和时间表示法GB/T 11457 软件工程术语GB/T 14915 电子数据交换术语GB/T 15751 技术产品文件计算机辅助设计与制图词汇GB/T 16656 工业自动化系统与集成产品数据的表达与交换第1部分:概述和基本原理3 术语下列术语和定义适用于本规范。

其它术语参见GB/T 11457、GB/T 14915、GB/T 15751、GB/T 16656中的定义。

3.1 NX软件又可简称为UG NX软件。

特指 UGS 公司发布的NX5.0 及其以上版本的交互式的CAD/CAM软件系统。

3.2 实体模型显示三维物体的形式,是一种三维几何模型,它是由封闭空间体积的表面与边缘的集合组成,能清晰表示物体的外部形状与内部结构。

与表面模型和线框模型相区别。

3.3 几何相关指在同一环境下两个几何体间的关联特性。

3.4 主模型在产品生命周期(如设计、分析、制造和产品支持)中,协调全局、指导并保证数据共享和数据全局一致性的、统一的数字化几何模型。

本规范中体现为唯一以电子介质存在的NX零件三维模型数据。

3.5 部件文件NX软件生成的模型(包括零件或组件)文件,有时也直接指零组件本身。

3.6 种子部件有时又称模板文件,指按相关标准规定,预先设定好环境(如图层、属性等)的空白NX部件文件。

1Q/MS×××-20083.7 零件簇已经设计的具有类似几何形状(如直线、圆和椭圆),但物理尺寸不同(如长、宽、高和角度等)的零件集合。

在NX中,先创建一个模板部件文件后,再用建模应用中的“零件簇”命令激活与NX集成的电子表格软件,然后可创建一个表来描述不同的零件簇成员。

零件簇常用来处理传统的表格图(用图形和表格,表示结构相同,而参数、尺寸、技术要求不尽相同的产品图样)。

3.8 对象NX软件中用于划分和描述物件的基本单元,既可是几何体,也可是文本。

3.9 对象属性指定给NX对象的非几何信息。

3.10 部件属性指定给整个NX零组件的非几何信息。

3.11 图层在NX中存放一组几何对象的数据结构,以明确细分不同类型的信息,从而达到分别显示和维护的目的。

3.12 层目录指定于一个或一组层的名字,用于控制一组(或一个层)的显示和可选择性。

3.13 精度由设计意图要求的建模精度。

包括距离公差、角度公差等。

3.14 特征特征是参数化的几何形体.特征包括体素、成形、操作、自由形状及某些线框对象(如规律曲线,相关曲线等)。

3.15 基准轴是一参考特征,用于辅助创建其它特征如:基准面、拉伸体和旋转体,表现为一带箭头的线。

3.16 基准面是一参考特征。

用于辅助在柱体、锥体、球体和旋转体上创建特征;也用于辅助在空间任意方位创建特征。

它也可以用作草图平面及定位成形特征。

表现为一矩形框平面。

3.17 草图逼近一特定设计外形的二维几何对象的集合。

通过尺寸与几何约束捕捉设计意图到草图中,然后草图可以被拉伸或旋转以获得三维实体或特征。

3.18 虚拟装配装配件中的零件与原零件之间是指针引用链接关系,而非拷贝关系。

对原零件的修改会自动反映到装配件中。

23.19 实体装配装配中的零件和子装配件(即各种构件)都在同一个部件文件中,一般使用在标准件、外购件的装配件,往往也适用于其它系统转换过来的系统中。

在自顶向下的装配过程中,未拆分前的装配件也处于实体装配状态。

3.20 组件在一个装配中以某个位置和方向对一个部件的使用。

3.21 引用集在某一零组件模型文件上建立的供上一级组件装配时引用的标识,是引用该零组件中命名的对象集合。

3.22 绝对坐标系在NX中不能更改的坐标系。

绝对坐标系的原点在X=0,Y=0,Z=0处。

3.23工作视图坐标系由用户自行定义用于辅助建模的直角坐标系,表示为XC,YC,ZC。

其中XC-YC平面称作工作平面。

3.24 角色在NX软件中控制用户界面的工具。

系统可以根据选取的角色来显示不同的用户界面,便于操作人员的使用。

4 三维建模的原则4.1 三维建模按名义几何尺寸建立,比例为 1 ∶ 1 。

也可按统一的极限尺寸(最大极限尺寸或最小极限尺寸)进行建模。

同一产品内应保持一致。

注:注:必要时也按中间尺寸进行建模,中间尺寸=(最大极限尺寸和最小极限尺寸)/2。

当尺寸仅需要限制单个方向的极限时(尺寸后加注max或min),以极限尺寸建模。

4.2 三维实体模型反映零件的真实尺寸,不得进行夸大。

4.3 一个零件的三维模型数据应放置在一个独立部件文件中。

对于组件而言,NX的装配模型文件与其装配时引用的子装配模型和零件主模型一起构成完整的产品定义。

对于这些零件或组件模型文件中的对象作任何的改动和调整,都视为对主模型的重新定义。

4.4 三维零件模型的建立应以三维种子文件为基础进行,不得擅自删改种子文件中的标准设置。

4.5 零组件模型中未定义的几何、非几何信息应在二维图样中示出。

4.6 为便于设计更改,宜采用参数化建模,并充分考虑参数以及零组件间的关联。

4.7 无图件、借用件、典型结构件、规范件及标准件、都应绘制三维模型。

4.8 模型中不应包括无关的冗余对象,也不应存在小于规定建模精度尺度的特征。

4.9 由设计、工艺标准(文件)保证的结构要素或其它的一些几何对象,如倒角、倒圆和退刀槽等不必绘制。

但有专门设计要求的,无论其尺度如何,应严格按设计尺寸绘出,不应夸大。

5 三维建模的精度要求3Q/MS×××-20085.1 曲线的精度。

5.1.1 用最低次幂的曲线来建立曲线;对具有标准解析形状的规则曲线,例如圆、椭圆、抛物线、双曲线等应该用相应的曲线命令来完成。

5.1.2 曲线建模的精度需满足以下要求:a)间隙和重叠。

允许的两曲线间的最大间隙和重叠均为0.001mm。

b)阶次。

曲线拟合方法一般用三次样条。

5.2 曲面的精度。

5.2.1 用能够满足工程设计和制造的精度要求,且保证曲面是准确光滑的最低阶次多项式来定义曲面。

应尽可能使用直纹曲面。

5.2.2 对于非直纹曲面,用满足要求的最低阶次的样条曲线来生成曲面。

控制曲线间相互应是相切的,并且满足点、斜率和曲率的限制要求。

5.2.3曲面建模的精度需满足以下要求:a)拟合方法:用3次B样条曲线。

b)距离公差:0.001mm。

c)角度公差为:0.05°。

6 三维建模的通用要求6.1 绘图单位在NX环境下,执行国际单位制。

长度单位一律使用“毫米”(mm),质量单位使用“千克”(kg)或“克(g)”,密度单位使用“每立方米千克”(kg/m3)或“每立方厘米克”(g/cm3)。

其它单位详见GB 3100、GB 3101、GB 3102之规定。

6.2 日期格式所有日期格式按GB/T 7408的规定执行:CCYY-MM-DD。

示例:2006-01-15表示2006年1月15日。

6.3 图层设置种子文件中已分类命名的图层的设置不可作任何修改。

NX中,每一图层可有四种状态,工作、可选、可见、隐藏不可见。

层的具体设置见表1。

在创建几何对象时,需按表中的设置放置几何对象;模型交付时,需按最终提交时的层状态设置进行层的设定。

46.4 线型事先按GB/T 4457.4的规定在NX环境中设定好,设计人员直接选用即可。

表2 线型6.5 颜色模型中对象颜色可以应用缺省的颜色,也可按零组件表面的真实颜色给定,如零件本身(导管识别标志、维修用色等)对涂色有特殊要求的,应严格按规定设定颜色。

表3 常用15种颜色的应用5Q/MS×××-20086.6 文本字体和字符集按下表选用NX的文字字体。

6.7 引用集指定所有在层(Layer)1的实体对象为引用集“MODEL”,其工作坐标系(WCS)与绝对坐标系(ACS)的原点重合。

MODEL可包括需要参与装配建模的引用特征。

对所有参加装配的实体创建小平面表示引用集“FACET”。

装配变形件,在变形件文件中应创建“SOLID_ASM”引用集参加装配。

对于右螺纹的标准件,须建立“SYMBOLIC_THREAD(符号螺纹)”引用集以及“DETAILED_THREAD6(详细螺纹)”引用集。

对于具有轴对称结构的结构件,如圆柱、圆锥等,须建立“CENTER_LINE(中心线)”引用集。

用户可依自己的特殊需要创建额外的引用集,如管路件、线束等可创建仅包含中心线的命名为GUIDE 的引用集(管接头可用实体状态加入引用集)。

归档时不能以这些引用集参加装配。

所有用户自行定义的引用集名称中英文字母均为大写。

可以使用“_”和数字,不得出现空格和其它字符。

下表列出了一般零件模型包含的7种基本引用集。

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