2017年智慧树创新工程实践 实测满分答案[最新全题]

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2017年智慧树创新工程实践实测满分答案[最新全题]

第一章单元测试(创新设计思维)

题目数5

总分数10

10

1【单选题】(2分)

创新设计思维是

A.以人为本的学科

B.一套创新的方法论

C.创新可以流程化

D.前三者都是

正确

2【单选题】(2分)

创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤

A.构思

B.生产

C.启发

D.实施

正确

3【单选题】(2分)

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是

A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;

B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

正确

4【单选题】(2分)

创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素

A.开放且善于思考的方法;

B.以市场价值为导向;

C.相互关联的迭代流程;

D.以最终客户为中心;

正确

5【单选题】(2分)

创新的四大类型,正确的是

A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;

B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;

C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;

D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;

正确

第二章单元测试(头脑风暴大战)

题目数5

总分数10

10 1【单选题】(2分)

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A.申请批准

B.确认问题

C.组织人员

D.准备会场

正确

2【单选题】(2分)

创新四步法中,不包括______________

A.发掘需求

B.头脑风暴

C.寻找创意

D.快速建模

E.实施创新

正确

3【多选题】(2分)

头脑风暴的基本规则是什么?

A.自由奔放的思考

B.会后评判

C.以量求质

D.搭便车见解无专利

正确

4【多选题】(2分)

头脑风暴在什么时候使用?

A.定期会议中

B.找寻问题的时候

C.找寻答案的时候

D.分析原因的时候

正确

5【单选题】(2分)

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

C.8人

B.15 人

D.50 人

A.2人

第三章单元测试(项目管理)

题目数4

总分数8

8

1【单选题】(2分)

以下不属于项目的是:

A.每天去食堂就餐

B.准备托福考试

C.假期去旅行

D.设定目标的减肥任务

正确

2【多选题】(2分)

项目管理的核心三要素是:

A.内容

B.范围

C.时间

D.成本

正确

3【单选题】(2分)

项目管理中,财务预算的理想范围是:

A.正负5 %

B.正负50%

C.正负25%

D.正负10%

正确

4【多选题】(2分)

项目的费用管理主要包括:

A.费用估计

B.费用预算

C.费用审计

D.费用控制

正确

第四章单元测试(走进移动互联网软件开发)

题目数5

总分数10

10

1【单选题】(2分)

以下说法错误的是

A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

正确

2【单选题】(2分)

用以定位超文本文档的协议是

A.IP

B.URL

C.HTML

D.HTTP

正确

3【单选题】(2分)

以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

A.HTML与CSS

B.JSP

C.JavaScript

D.Objective-C

正确

4【单选题】(2分)

以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

A.Activity

B.Intent

C.Adapter

D.ViewGroup

正确

5【单选题】(2分)

一个移动APP的视图具有什么结构?

A.网状结构

B.树状结构

C.线性结构

正确

第五章单元测试(创新化游戏设计)

题目数5

总分数10

10

1【单选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A.合作

B.竞争

C.自尊

D.挑战

正确

2【多选题】(2分)

微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

A.好奇

B.控制

C.竞争

D.幻想

正确

3【单选题】(2分)

在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

A.社交忠诚

B.温和引导

C.社区专家

D.竞争金字塔

正确

4【多选题】(2分)

在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

C.技巧

D.好奇

A.挑战

B.竞争

正确

5【单选题】(2分)

游戏化的起源最早可以追溯到?

A.Richard Bartle

B.Nick Pelling

C.简·麦格尼格尔

D.凯文·韦巴赫

正确

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