《项目策划与管理》教学大纲

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《项目策划与管理》教学大纲

2019年1月

目录

《项目策划与管理》教学大纲 (1)

一、课程基本信息 (1)

二、课程教学目的 (1)

三、学习方法指导 (1)

四、教学内容结构及教学安排 (2)

1.教学内容结构 (2)

2.教学安排 (4)

《项目策划与管理》教学大纲

一、课程基本信息

课程名称:《项目策划与管理》

课程代码:45520174

编写人:

总学时数:24学时

任课教师:

课程性质:专业选修课

先修课程:C语言、面向对象程序设计

使用教材:《IT项目管理》讲义

教学拓展资源:参考书目有《软件项目管理与素质拓展》、《基于Project 的IT项目管理》、《IT项目量化管理:细化、量化与图形化最佳实践》、《IT 项目开发与管理》等。

二、课程教学目的

通过本课程的学习,使学生了解使学生了解与IT项目相关的概念、历史发展、技巧、工具和技术,如何将项目用在日常媒体当中(如电视、电影),以及如何高效地进行项目管理等。在此基础上,掌握IT项目管理的通用行为准则、方法及规律。

三、学习方法指导

教学方法包括:讲授法、自主学习、案例教学法、项目驱动教学法等等。

1. 讲授法:结合现代化教学工具以及板书,全面、系统的讲解课程的重点和难点,对课程内容需要精心组织,条理清楚,主次分明,重点突出。教授过程中突出学生的主题作用,贯彻启发式教学精神,注意学生的反馈,实时调控教学活动的进行。

2. 自主学习:安排24课时的研究性教学与自学的时间,要求学生独立学习教材和教师提供的资料,并根据所学,完成老师布置的作业,并将完成作业的过

程中遇到的问题和解决方法与其他同学进行探讨和交流。

3. 案例教学法:教师对工程案例进行任务描述,并作适当的启发性的引导,然后让学生围绕工程案例进行讨论、协作、实践、探究性学习。这种将工程案例教学与知识传授相结合的教学方法,真正做到让学生学有所用、学以致用、使学生在对案例项目的处理中巩固所学的理论知识,并做到融会贯通。

4. 项目驱动教学法:教学中引入若干个项目案例,按照实际开发过程中的方法与步骤展开教学。在项目驱动教学过程中,学生在教师带领下,一边进行专业理论的学习,一边进行实际应用项目的开发,使学生处在自主学习、主动学习、相互学习、积极沟通、不断实践的学习环境当中。在这种教学模式下,教师不再是知识和理论的灌输者,而是发挥着导师的作用,循序渐进地引导学生在实践中学习理论,在实践中消化、应用理论,在实践中掌握知识。

四、教学内容结构及教学安排

1.教学内容结构

本课程的教学内容如下图:

2.教学安排

第一章项目管理概述

[教学目的和要求]

通过本章的学习,使学生了解IT项目管理对企业生存和发展的重要性、软件的社会角色、发展及现状,掌握项目开发与管理所涉及到的相关概念,了解IT 软件项目的基本特征以及所面临的问题。

[教学内容]

§1 介绍IT项目管理发展现状

IT项目管理的重要性、目的及发展现状

§2 软件的社会角色

§3 计算机与软件的历史观

§4 IT项目特征及面临的问题

[教学重点]

了解IT项目的特征以及面临的问题和挑战。

[教学难点]

对IT项目特征的掌握。

第二章项目计划

[教学目的和要求]

掌握项目计划的过程及项目计划过程中的所需的技术,了解如何细化计划中的活动。

[教学内容]

§1项目计划概述

§2 项目计划的步骤

§2.1选择项目

§2.2 确定项目范围和目标

§2.3 确定项目结构

§2.4 分析项目特征

§2.5 确定项目产品和活动

§2.6 估计每个活动的工作量

§2.7 确定活动风险

§2.8 分配资源

§2.9 检查、公布计划、执行计划

§3 项目计划所需的基本技术

绘制项目的PBS、PFD与初步的活动图

§4 计划活动的细化方法

[教学重点]

项目PBS、PFD活动图的绘制。

[教学难点]

计划活动的细化方法。

第三章项目的可行性分析

[教学目的和要求]

介绍IT项目管理的可行性方法,使学生通过定义软件项目的目标学会分析项目的可行性,了解项目实施的可操作性、风险、困难性,获得软件可行性分析的基本能力。

[教学内容]

§1 项目评估的基本目的和内容

§2 评估内容

§2.1 策略评估

§2.2 操作性评估

§2.3 计划评估

§2.4 技术评估

§2.5 风险评估

§2.6 社会性和经济效益评估

§3 相关文档撰写方法

§3.1 可行性报告

§3.2 项目建议书

[教学重点]

对项目建议书的撰写格式掌握。

[教学难点]

项目社会性与经济效益评估。

第四章需求工程

[教学目的和要求]

了解实施IT项目的需求管理方法,需求分析步骤,使学生了解如何获取项目的需求信息,需求的规格。

[教学内容]

§1 目标管理

§1.1 目标管理的早期发展

§1.2 目标管理的概念

§1.3 项目目标的描述

§2 范围管理

讲述项目范围所包含的关键方面与管理过程

§3 需求管理

§3.1 管理需求的目的

§3.2 需求管理的困难性

§3.3 软件需求特性

§3.4 需求工程

§3.5 如何获取需求

§3.6 需求规格说明

§3.7 需求管理工具

[教学重点]

掌握需求管理的步骤。

[教学难点]

软件项目的范围管理过程理解。

第五章项目方法选择

[教学目的和要求]

掌握动画机制及连续运动的实现方法,能够实现贴图动画,理解双缓冲原理,能够消除游戏画面中的图像闪烁并实现透空。

[教学内容]

§1 项目执行所需技术的选择

项目的技术选择对开发人员训练、人员招聘开发平台及系统维护的影响§2 项目技术的选择步骤

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