3ds max角色建模教案

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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
班级:编写时间:
1)咽颅的原始型 2)硬骨鱼咽颅的骨化 3)四足类咽颅的改造4)颌弓与脑颅的悬系方式及演化 4.膜颅
1)膜原骨的起源
2)加在软颅上的膜原骨 3)加在咽颅上的膜原骨 5.各类脊椎动物头骨的特征比较 6.脊椎动物头骨的演化趋势(小结)五、附肢骨
第四章肌肉系统
一、概述
1.肌肉的机能和结构
2.肌肉的分类包括体节肌、鳃节肌、皮肤肌。

3.研究肌肉同源问题的基本途经包括比较解剖、胚胎学和神经支配等方法。

4.肌肉的胚胎发生二、肌肉系统的演化 1.体节肌1)中轴肌包括躯干肌和尾肌、眼球外肌、鳃下肌和舌肌。

2)附肢肌包括外生肌和内生肌。

2.鳃节肌
1)鳃节肌的特点从来源、构造、神经支配、着生部位和功能等方面谈。

2)鳃节肌的演化 3.皮肤肌
重庆科创职业学院授课方案(教案)
课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:
作业:临摹马的肌肉结构图。

课题:
马、牛的基本形体结构认识授课时数
2 教学目的及要求:
掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例结构。

教学重点
•马的基本比例
•马的各部基础形
•马在透视空间的形体关系
教学难点掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例结构
教学步骤及内容:
旁批栏:马、牛的基本形
马侧面部份基本形
马的比例
马头透视形态
重庆科创职业学院授课方案(教案)
课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:
课题:
情景实训:马建模授课时数
2 教学目的及要求:
掌握多边形制作四足动物——马的方法
教学重点
1.马的形体、比例、结构
2.多边形建模的方法、步骤。

教学难点马的形体、比例、结构
旁批栏:教学步骤及内容:
新课导入:
四足动物很常见,有很多同学都见过猫和狗,甚至还有其它,如:猪牛
之类的,但是或许就对于马比较陌生。

我们为什么要以马来作为讲解对象,
这就是因为根据它的身体结构有关,马的肌肉发达,四肢修长,身体被短毛
所覆盖,在体形方面我们可以观察以下书上P29的图3-1,3-2,3-3三幅图。

我们所看到的,马的头、脖子、身体都可以用“长方体”来概括他的体
块结构,通过马的肌肉解剖图我们可以了解马的肌肉形态,骨骼解剖图可以
了解马的骨骼结构的主要关节,制作的过程也就可以开始了。

§马的建模§
二、马建模的步骤:
1、运用BOX作为基本体扩展
2、修改参数面板参数
3、修改属性
4、镜像→实例制作
5、在点次物体级下调整
模型的制作步骤:
1、基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4
2、改变BOX属性:可编辑多边形物体3
进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,然后选择实例。

3、身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等
4、头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例
5、拉伸:制作耳朵,刻画细节
制作前肢:拉伸,切线,调整接点
6、后肢:复制与焊接3-34
1)选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操作,效果如图:
2)切换到左视图,继续保持选择状态,按住shift键同时使用移动工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现对话框,在其中选择Clone To Object单选项,并命名
选择刚分离出来的“马后腿”,进入Hierarchy层次,依次选择Pivot (轴),Affect Pivot Only(仅影响轴),Center to Object(居
重庆科创职业学院授课方案(教案)
课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:
中到对象),效果如图
课题:
情景实训:马建模(二)授课时数
2 教学目的及要求:
掌握多边形制作四足动物——马的方法
教学重点
3.马的形体、比例、结构细节
4.深入制作多边形建模的方法、步骤。

教学难点马的形体、比例、结构
教学步骤及内容:
旁批栏:3)移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调整点,使形状更接近马后腿的解剖结构
4)局部完成后,使用Attach(附加)工具时要注意顺序,主动结合动作物体回改变结构物体的轴心位置。

在这里先选者身体,
然后选择马后腿部分模型
5)进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用Target Weld(目标焊接)命令对马腿地面开口部分想对应的点
进行操作,
6)切割布线调整后腿的比例形态
调整马的外部形态,增加细节
7)切割布线调整后腿的比例形态
调整马的外部形态,增加细节
9、增加马棕毛的部分形状
9、拉出马尾巴
10、调整小腿毛发较多部分,方便贴图
三、小结:
本课主要介绍了如何制作马匹,始终围绕着合理布线,尽量少的面表现更多的细节中心思想,对于需要表现毛发效果,也采用了概括的方式建模型,对于以后制作四足动物能够举一反三。

四.课后作业
制作狮子模型。

重庆科创职业学院授课方案(教案)
课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:
课题:
狗的骨骼肌肉结构认识授课时数
2
教学目的及要求:
掌握狗的骨骼肌肉结构,为四足动物模型制作打好基础
教学重点
1.狗的骨骼构架
2.狗的肌肉结构和形体特征
教学难点狗的肌肉结构和形体特征。

教学步骤及内容:旁批栏:
重庆科创职业学院授课方案(教案)
课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:
课题:
情景实训:狗的建模授课时数
4
教学目的及要求:
掌握狗的建模方法和步骤,理解布线与结构的关系。

教学重点
1.狗的建模方法和步骤,
2.理解布线与结构的关系
教学难点布线与结构的关系
旁批栏:教学步骤及内容:
参考下图,制作模型:
从创建box开始
这节课我们就讲到这了,以上是全部过程!
课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
班级:编写时间:
二)人体的比例。

比例关系是用数字来表示人体美,并根据一定的基准进行比较。

用同一人体的某一部位作为基准,来判定它与人体的比例关系的方法被称为同身方法(见中图)。

分为三组:系数法,常指头高身长指数,如画人体有坐五、立七,即身高在坐位时为头高的五倍、立位时为7或7.5倍;百分数法,将身长视为100%,身体各部位在其中的比例;两分法:即把人体分成大小两部分,大的部分从脚到脐,小的部分为脐到头顶。

标准的面型,其长宽比例协调,符合三停五眼(见右图)。

三停是指脸型的长度,从头部发际到下颏的距离分为三等分,即从发际到眉、眉到鼻尖、鼻尖到下颏各分为一等分,各称一停共三停;五眼是指脸型的宽度,双耳间正面投影的长度为五只眼裂的长度,除眼裂外、内此间距为一眼裂长度、两侧外眦角到耳部各有一眼裂长度,其是五眼长度称五眼。

(二)人体的体型分类。

成年男女的体型在体型上的差别主要在躯干部,男性肩部阔于髋部(盆骨部分),肩宽为2个头长,髋部宽为1个半头长;女性肩部宽度与髋部宽度大致相等约为1又四分之三头长。

(三)人体解剖的部位区分。

为了便于研究人体的结构,可将人体分为几个部分,以此来分析整个人体是如何由各部的形体互相连接而成的。

从总体上可分为头、躯干、上肢、下肢四个部分。

头部分为脑颅和面颅两部分。

脑颅位于眉以上至后脑;面颅位于眉以下,形成面部轮廓。

躯干分为颈、胸、腹、背、腰五个部分。

上肢分为肩、上臂、肘、前臂、腕、手等部分。

下肢分为髋、大腿、膝、小腿、踝、足等部分。

重庆科创职业学院授课方案(教案)
课 名: 3ds max 角色建模 教 师: 穆振栋 班 级: 编写时间:
课后作业:临摹和默写人体比例、人体的体型分类各一张。

课题: 角色头部解剖结构详细研究
授课时数
2
教学目的及要求: 掌握人物角色头部骨骼、肌肉结构。

教学重点
1.
头部骨骼肌肉结构结构 2. 五官的比例、结构、具体形状。

教学难点 五官的比例、结构、具体形状
旁批栏:教学步骤及内容:
(一)头部的骨骼和形体结构。

头部骨点和主要肌肉特征,头部的骨点是顶盖隆起,额立,顶侧隆
起,眉弓、鼻骨、颧骨、颞骨乳突,下颌骨、枕外结节。

主要肌肉:
额肌、皱眉肌、降眉肌、颞肌、眼轮匝肌、鼻肌、上辱方肌、颧肌、
咬肌、口轮匝肌、胸锁乳突肌、胸方肌等
男女头部的形体差别主要是由骨骼的开关所决定的。

男性头骨体积
较大,额面倾斜、眉弓与鼻骨较明显,下颌骨及颏部较方,肌肉起
伏较大,外形方整。

女性头骨体积较小,额面倾斜小,额结节较男
性突出,肌肉起伏小,外形较圆润。

老年人因牙齿脱落,下颌角变
化,脸部缩短,颏部较突出。

小孩由于下颌骨尚未发育完全,颏部
内收,脑颅部较面部大。

(二)头部的肌肉。

头部肌肉分表情肌和咀嚼肌两类。

头部前面的肌肉是表情肌,分布
在眼、鼻、口周围,收缩时产生面部表情。

侧面的肌肉是咀嚼肌,
这部分肌肉厚大、对外形有影响,咀嚼肌是用来拉下颌骨,起闭嘴
咀嚼的作用。

(三)五官的结构
五官结构:五官包括眼、眉、耳、鼻、口。

眼由眶、脸、球三部分组成。

眼球为一玻璃体,安装在眼眶内,大部分被眼睑复盖,其结构在外型所见的有瞳孔,虹膜(俗称眼珠),巩膜(俗称眼白)。

眉起自眼框上缘内角而延至外角,内端比较浓,叫眉头,外端比较淡,叫眉梢。

口包括上辱、下辱、口缝、口角、上辱中点突起算上辱结节。

耳包括耳轮、耳下方、耳孔、耳屏。

鼻包括鼻梁、鼻尖、鼻孔、鼻翼。

(四)五官的比例、特征及画法。

五官比例:“三庭五眼”是我国传统画论对五官位置比例的总结,“三庭”即从发际线到下额分为三等分;从发际线到眉心为上庭,眉心到鼻底线为中庭,鼻底线到下额为下庭。

口缝线位于下庭靠上三分之一处。

重庆科创职业学院授课方案(教案)
课 名: 3ds max 角色建模 教 师: 穆振栋 班 级: 编写时间:
“五眼”即正面脸部外型自左而右约等于五个眼宽;两眼之间的距离高约为一个眼宽,外眼角到耳轮的距离约为眼宽;鼻子的宽度与眼睛的宽度相等。

从侧面看,外眼角至耳屏的距离与外眼角到口角的距离相等,耳与鼻的倾斜度大致相同。

眼缝线的位置在头部上下二分之一处,(小孩子因尚未发育成熟,眼缝线的位置在头部二分之一以下;老年人因肌肉松驰,眼缝线的位置在头部二分之一以上)。

考核要求:临摹一张头部的骨骼和头部的肌肉,默写一张头部的骨骼和头部的肌肉。

(二)躯干的肌肉。

躯干的肌肉属扁平的阔肌,起自骨骼并止于骨骼,能使人体产生前屈、后伸、回旋等动作。

躯干肌肉分为颈肌、胸肌、腹肌和背肌。

颈部在外形上较明显的肌肉有胸锁乳突肌,此肌起自胸骨柄上端和锁骨内端,止于耳后颞骨乳突和枕骨上项线,一侧收缩转头向对侧,两侧收缩使头向后仰。

颈部肌肉还有舌骨上肌群、舌骨下肌群和颈深肌,这些肌肉在外形上不太显著。

胸部肌肉有胸大肌和前锯肌。

胸大肌起自锁骨内半、胸骨和上面六个软骨,止于上臂肱骨近端前面三分之一处的大结节嵴。

收缩时使上臂内收、内旋,上臂固定时,可上提肋骨。

前锯肌起自一至九肋,止于肩胛骨内侧缘。

收缩时使肩胛骨向前。

如肩胛骨固定,可上提肋骨。

腹部肌肉有腹直肌和腹外肌。

腹直肌起自第五至第七肋骨和胸骨剑突,止于耻骨联合及两侧。

此肌收缩,使躯干前屈。

腹外肌起自下八肋骨(上五个肌齿与前锯肌肌肉相交错),肌纤维斜向前下,变为腱膜,覆盖在腹直肌上面,腱膜下缘止于腹股沟韧带。

此肌收缩,使躯干前屈、侧屈和回旋。

背部的肌肉有斜方肌和背阔肌。

斜方肌起自枕外隆凸、上项线和全部胸椎棘突,止于锁骨外端三分之一处,肩峰及肩胛冈。

时,使肩胛骨上提、下降或向中线靠拢。

背阔肌起自下六个胸椎和全部胸椎棘突、髂嵴后部、止于肱骨小结节嵴。

背阔肌还有四个肌齿起自下四个肋骨外面,此肌收缩,使上臂内收、内旋和后伸。

在背部深层
脊柱两侧,还有起自骶骨和髂嵴后部,直达头骨下部的骶棘肌,此肌能使躯干伸直和后仰,在外形上也较为明显。

(三)上肢的形体结构。

上肢的形体结构和运动一般是这样,上肢由肩、上臂、肘、前臂、腕、手组成,上肢通过肩部与躯干连接起来。

上肢的骨骼一般有如下变化,肩部有锁骨、肩胛骨;上臂有肱骨;前臂有尺骨和桡骨;腕部有腕骨;手部有掌骨和指骨。

对造型影响较大的骨点有肩峰、肱骨内外髁,尺骨鹰嘴,尺骨线、腕骨的尺骨小头、桡骨大头及手的指骨等。

上肢的主要肌肉有,上臂的三角肌、肱三头肌、肱二头肌;前臂的肱桡肌,屈肌和伸肌等。

考核要求:临摹一张上肢的骨骼和肌肉及几何型概括;默写一张上肢的骨骼和肌肉及几何型概括。

(四)下肢的形体结构。

下肢的形体结构是,前侧造型对应注意腿的屈曲弧线,股四头肌随股骨的方向成倾斜势;大腿内侧轮廊较直,小腿肌肉外侧较高,下段基本由骨骼与腱组成,特别是径骨线形显于外。

外侧指的是,大腿外侧主要由股外肌和股二头肌组成,形成上端粗厚向下渐薄的体积,小腿腓肠肌肚形成很大的弧线向后弓起,下半段有强大的跟腱至脚跟。

后侧有股二头肌与半腱半膜肌群并立而成为一个长方形体积,股外肌向外突,形成弧形体积。

若干肌腱会集于膝部内侧,形成半月状体积。

内侧是股直肌向前突,大腿前侧自上至下内倾斜,内股肌群在内侧呈三角形的直线体积,缝匠肌倾斜过大腿的内侧中央,形成一条沟将内侧倾斜成两个体面,前侧为股四头肌,后侧为股内收肌群。

下肢的运动通过股关节,膝关节和足关节可作前屈后伸,外转内转,伸展屈曲等运动。

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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋Array
班级:编写时间:
课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课 名: 3ds max 角色建模 教 师: 穆振栋 班
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋
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