Android手持设备游戏中的碰撞检测算法研究

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摘 要 :针 对 A n d r o i d手 持 终 端 中 复 杂 游 戏 场 景 的 碰 撞 检 测 需 求 ,提 出 了 一 种 基 于 包 围 球 和 AA B B 的 实 时 碰 撞 检 测 算 法 。 该 算 法 针 对 不 同 的 虚 拟 对 象 构 建 不 同 的 包 围 盒 , 并 将 改 进 后 的 包 围 盒 投 影 排
中 图 分 类 号 :T P 3 9 1 . 9 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 :1 6 7 4 — 7 7 2 0 ( 2 0 1 3 ) 1 4 — 0 0 3 5 ~ 0 3
Re s e a r c h o n c o l l i s i o n d e t e c t i o n a l g o r i t h ms i n g a me s o f An d r o i d PDA
t e n t t h e r e q u i r e m e n t o f c o mp l e x s c e n e s o f g a me s i n A n d r o i d P D A.D i f f e r e n c e b o u n d i n g b o x a r e b u i l t f o r d i f e r e n c e v i t r u a l o b j e c t s
L u o J u n ,L i S h a o we n
( 1 .De p a r t me n t o f El e c t r o n i c En g n e e r i n g a n d A u t o ma t i o n, Gu i l i n Un i v e r s i t y o f E l e c t r o n i c T e c h n o l o g y, Gu i l i n 5 4 1 0 0 4, C h i n a ;
随 着 移 动 互 联 网 的 高 速 发 展 和 快 速 普 及 , 以 及 以
a l g o it r h m c o mp l e t e l y me e t t h e r e q u i r e me n t o f r e a l - t i me c o l l i s i o n d e t e c t i o n a s we l l a s t h e s p h e r e b o u n d i n g b o x a n d AABB a l g o it r h ms
i n t h e a l g o i r t h m, a n d t h e i m p r o v e d m e t h o d o f b o u n d i n g b o x p r o j e c t e d i n a x i s t o s o t r a n d g r o u p i s a p p l i e d .E x p e i r m e n t s p r o v e d, t h i s
2 .D e p a t r m e n t o f N e t w o r k C e n t e r , G u i l i n U n i v e r s i t y o f E l e c t r o n i c T e c h n o l o y ,G g u i l i n 5 4 1 0 0 4, C h i n a )
ma ge Pr o c e s s i n g a n d Mu l t i med i a Te c h n o l og y
A n d r o i d手持设备游戏 中的碰撞 检测算 法研究
罗 军 ,李 绍 文 ( 1 .桂 林 电 子 科 技 大 学 电 子 工 程 与 自动 化 学 院 ,广 西 桂 林 5 4 1 0 0 4 ; 2 .桂 林 电 子 科 技 大 学 网 络 中心 ,广 西 桂 林 5 4 1 0 0 4 )
Ab s t r a c t : A r e a l —t i me c o l l i s i o n d e t e c t i o n a l g o i r t h m, wh i c h i s b a s e d o n s p h e r e b o u n d i n g b o x a n d AAB B, i s p r e s e n t e d t o c o n —
t h a t a l s o u s e d t h e i mp r o v e d a l g o i r t h m, b u t i s mo r e a c c u r a t e.
Ke y wor d s: An d r o i d;c o l l i s i o n d e t e c t i o n; s p h e r e b o u n d i n g b o x; AAB B
序 分 组 方wenku.baidu.com法 应 用 其 中。将 该 算 法 与使 用 包 围盒投 影 排 序 分 组 方 法 的 包 围球 算 法 与 A A B B算 法 比较, 实 验 表 明, 该 算 法 在 保持 更 高精 度 的前 提 下仍 能 满 足 复 杂 场景 中实 时碰 撞检 测 的要 求 。
关 键 词 :A n d r o i d; 碰撞检测 ; 包围球 ; A AB B
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