算法设计与分析图与遍历算法

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图的遍历算法

图的遍历算法

1图的遍历问题在实践中常常遇到这样的问题:给定n个点,从任一点出发对所有的点访问一次并且只访问一次。

如果用图中的顶点表示这些点,图中的边表示可能的连接,那么这个问题就可以表示成图的遍历问题,即从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。

图的遍历操作和树的遍历操作功能相似,是图的一种基本操作,图的许多其它操作都是建立在遍历操作的基础上。

由于图结构本身的复杂性,所以图的遍历操作也比较复杂,主要表现在以下几个方面:(1) 在图结构中,没有一个确定的首结点,图中任意一个顶点都可以作为第一个被访问的结点。

(2) 在非连通图中,从一个顶点出发,只能够访问它所在的连通分量上的所有顶点,因此,还需要考虑如何选取下一个出发点以访问图中其余的连通分量。

(3) 在图结构中,如果有回路存在,那么一个顶点被访问后,有可能沿回路又回到该顶点。

⑷在图结构中,一个顶点可以和其它多个顶点相连,当这样的顶点访问过后,存在如何选取下一个要访问的顶点的问题。

基于以上分析,图的遍历方法目前有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)两种算法。

下面将介绍两种算法的实现思路,分析算法效率并编程实现。

1.1深度优先搜索算法深度优先搜索算法是树的先根遍历的推广,它的实现思想是:从图G的某个顶点V o出发,访问V o,然后选择一个与V o相邻且没被访问过的顶点V i访问,再从V i出发选择一个与V i相邻且未被访问的顶点V j进行访问,依次继续。

如果当前被访问过的顶点的所有邻接顶点都已被访问,贝U退回已被访问的顶点序列中最后一个拥有未被访问的相邻顶点的顶点W,从W出发按同样的方法向前遍历,直到图中所有顶点都被访问。

其递归算法如下:Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 访问标志数组Status (*VisitFunc)(int v); //VisitFunc是访问函数,对图的每个顶点调用该函数void DFSTraverse (Graph G Status(*Visit)(i nt v)){VisitF unc = Visit;for(v=0; vvG.vex num; ++v)visited[v] = FALSE; //访问标志数组初始化for(v=0; v<G .vex num; ++v)if(!visited[v])DFS(G v); //对尚未访问的顶点调用DFS}void DFS(Graph G int v){ //从第v个顶点出发递归地深度优先遍历图Gvisited[v]=TRUE; VisitFunc(v); // 访问第v 个顶点for(w=FirstAdjVex(G ,v); w>=0;w=NextAdjVex(G ,v,w))//FirstAdjVex返回v的第一个邻接顶点,若顶点在G中没有邻接顶点,则返回空(0)。

算法设计与分析-第3章-蛮力法

算法设计与分析-第3章-蛮力法

哨兵
0123456789 k 10 15 24 6 12 35 40 98 55
查找方向
i
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算法3.2——改进的顺序查找
int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { r[0]=k; i=n; while (r[i]!=k)
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第3章 蛮力法
3.1 蛮力法的设计思想 3.2 查找问题中的蛮力法 3.3 排序问题中的蛮力法 3.4 组合问题中的蛮力法 3.5 图问题中的蛮力法 3.6 几何问题中的蛮力法 3.7 实验项目——串匹配问题
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3.1 蛮力法的设计思想
蛮力法的设计思想:直接基于问题的描述。 例:计算an
52 37 65 不可行 不可行 不可行 不可行 不可行
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对于一个具有n个元素的集合,其子集 数量是2n,所以,不论生成子集的算法 效率有多高,蛮力法都会导致一个Ω(2n) 的算法。
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3.4.4 任务分配问题
假设有n个任务需要分配给n个人执行, 每个任务只分配给一个人,每个人只分配一 个任务,且第j个任务分配给第i个人的成本 是C[i, j](1≤i , j≤n),任务分配问题要求 找出总成本最小的分配方案。
用蛮力法解决0/1背包问题,需要考虑给定n个 物品集合的所有子集,找出所有可能的子集(总重 量不超过背包容量的子集),计算每个子集的总价 值,然后在他们中找到价值最大的子集。
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数据结构实验报告图的遍历

数据结构实验报告图的遍历

数据结构实验报告图的遍历一、实验目的本实验旨在通过实践的方式学习图的遍历算法,掌握图的深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的实现方法,加深对数据结构中图的理解。

二、实验步骤1. 创建图的数据结构首先,我们需要创建一个图的数据结构,以方便后续的操作。

图可以使用邻接矩阵或邻接表来表示,这里我们选择使用邻接矩阵。

class Graph:def__init__(self, num_vertices):self.num_vertices = num_verticesself.adj_matrix = [[0] * num_vertices for _ in range(num_vertic es)]def add_edge(self, v1, v2):self.adj_matrix[v1][v2] =1self.adj_matrix[v2][v1] =1def get_adjacent_vertices(self, v):adjacent_vertices = []for i in range(self.num_vertices):if self.adj_matrix[v][i] ==1:adjacent_vertices.append(i)return adjacent_vertices2. 深度优先搜索(DFS)DFS是一种遍历图的算法,其基本思想是从图的某一顶点开始,沿着一条路径一直走到最后,然后返回尚未访问过的顶点继续遍历,直到所有顶点都被访问过为止。

def dfs(graph, start_vertex):visited = [False] * graph.num_verticesstack = [start_vertex]while stack:vertex = stack.pop()if not visited[vertex]:print(vertex)visited[vertex] =Truefor neighbor in graph.get_adjacent_vertices(vertex):if not visited[neighbor]:stack.append(neighbor)3. 广度优先搜索(BFS)BFS同样是一种遍历图的算法,其基本思想是从图的某一顶点开始,首先访问其所有邻接点,然后再依次访问邻接点的邻接点,直到所有顶点都被访问过为止。

计算机算法设计与分析-中国科学院大学

计算机算法设计与分析-中国科学院大学

中国科学院大学硕士研究生入学考试《计算机算法设计与分析》考试大纲一、考试科目基本要求及适用范围概述本计算机算法设计与分析考试大纲适用于中国科学院大学工业工程专业硕士研究生入学考试。

计算机算法设计与分析是工业工程专业方向,特别是信息技术相关领域的重要基础课程,为使用计算机分析、解决工程实际问题提供基础数学理论和方法的支持。

本科目的考试内容主要包括基础数据结构、计算机算法分析的一般性理论和数学方法、算法设计的常用方法及其分析方法等,要求考生对算法相关的基本概念有较深入、系统的理解,掌握算法设计与分析所涉及的基本理论和方法,并具有综合运用所学知识分析问题和解决问题的能力。

二、考试形式考试采用闭卷笔试形式,考试时间为180分钟,试卷满分150分。

试卷结构:计算分析题、算法设计题。

三、考试内容:(一)基础数据结构(熟练掌握)1.数据结构的基本概念、逻辑结构和存储结构;2.线性表、栈与队列;3.数组与广义表;4.树、二叉树与图。

(二)算法分析基础(灵活运用)1.函数的渐进阶,基于渐进阶的函数分类;2.递归和数学归纳法,递推方程求解,主定理;3.算法分析的目的和意义,算法的正确性概念,算法的时间复杂度和空间复杂度;4.最坏情况时间复杂度和平均时间复杂度的定义和基本计算方法。

(三)分治法与排序算法(灵活运用)1.分治法的基本原理、设计方法和适用条件;2.排序算法的设计与分析:插入排序、快速排序、归并排序、堆排序;3.以比较为基本操作的排序算法时间复杂度下界分析。

(四)选择与检索(掌握)1.选择算法设计,对手论证法;2.动态集合(并查集),并查集上的合并查找程序;3.分摊时间分析方法。

(五)高级算法设计与分析技术(熟练掌握)1.贪心算法设计及分析;2.动态规划算法设计及分析;3.字符串匹配算法(KMP算法、BM算法、近似匹配算法)。

(六)图算法(熟练掌握)1.图的表示和数据结构;2.图的搜索与遍历(有向图的深度和广度优先搜索、有向无环图的拓扑排序、有向图的强连通分量、无向图的深度优先搜索);3.最小生成树(Prim算法、Kruskal算法);4.单源最短路径(Dijkstra算法)。

程序设计五大算法

程序设计五大算法

程序设计五大算法算法是计算机程序设计中非常重要的概念,它是一系列解决问题的步骤和规则。

在程序设计中,有许多经典的算法被广泛应用于各种领域。

下面将介绍程序设计中的五大算法,包括贪心算法、分治算法、动态规划算法、回溯算法和图算法。

1. 贪心算法贪心算法是一种简单而高效的算法,它通过每一步都选择当前最优解来达到全局最优解。

贪心算法通常适用于那些具有最优子结构的问题,即问题的最优解可以通过子问题的最优解来推导。

例如,找零钱问题就可以使用贪心算法来解决,每次选择面额最大的硬币进行找零。

2. 分治算法分治算法将问题分解成更小的子问题,然后递归地求解这些子问题,最后将子问题的解合并起来得到原问题的解。

分治算法通常适用于那些可以被划分成多个相互独立且相同结构的子问题的问题。

例如,归并排序就是一种典型的分治算法,它将待排序的数组不断划分成两个子数组,然后分别对这两个子数组进行排序,最后将排序好的子数组合并成一个有序数组。

3. 动态规划算法动态规划算法通过将问题划分成多个重叠子问题,并保存子问题的解来避免重复计算,从而提高算法的效率。

动态规划算法通常适用于那些具有最优子结构和重叠子问题的问题。

例如,背包问题就可以使用动态规划算法来解决,通过保存每个子问题的最优解,可以避免重复计算,从而在较短的时间内得到最优解。

4. 回溯算法回溯算法是一种穷举法,它通过尝试所有可能的解,并回溯到上一个步骤来寻找更好的解。

回溯算法通常适用于那些具有多个决策路径和约束条件的问题。

例如,八皇后问题就可以使用回溯算法来解决,通过尝试每个皇后的位置,并检查是否满足约束条件,最终找到所有的解。

5. 图算法图算法是一类专门用于处理图结构的算法,它包括图的遍历、最短路径、最小生成树等问题的解决方法。

图算法通常适用于那些需要在图结构中搜索和操作的问题。

例如,深度优先搜索和广度优先搜索就是两种常用的图遍历算法,它们可以用于解决迷宫问题、图的连通性问题等。

2024年全国硕士研究生招生考试计算机学科专业基础考试大纲

2024年全国硕士研究生招生考试计算机学科专业基础考试大纲

2024年全国硕士研究生招生考试计算机学科专业基础考试大纲全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:一、数据结构与算法1.数据结构1.1 线性表:顺序表、链表、栈、队列1.2 树:二叉树、平衡树、B树、堆1.3 图:邻接矩阵、邻接表、图的遍历算法1.4 散列表:哈希函数、冲突解决方法1.5 查找算法:顺序查找、二分查找、哈希查找2.算法设计2.1 分治法:归并排序、快速排序2.2 动态规划:最长公共子序列、最优装载问题2.3 贪心算法:最小生成树、单源最短路径2.4 回溯算法:八皇后问题、0-1背包问题3.1 字符串匹配:KMP算法、Boyer-Moore算法3.2 图论算法:最短路径算法、最小生成树算法3.3 数值计算算法:牛顿法、梯度下降法3.4 数论算法:素数判定、快速幂运算二、操作系统1.操作系统基本概念1.1 进程与线程:进程控制块、线程同步、线程调度1.2 内存管理:地址空间、分页机制、虚拟内存1.3 文件系统:文件描述符、磁盘调度算法、文件权限控制2.操作系统实现3.1 访问控制:安全策略、权限管理、身份验证3.2 安全漏洞:缓冲区溢出、代码注入、拒绝服务攻击3.3 加密技术:对称加密、非对称加密、数字签名三、计算机网络1.网络基础1.1 OSI七层模型:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层1.2 TCP/IP协议:IP地址、子网掩码、路由器、DNS协议1.3 网络安全:防火墙、入侵检测、安全认证2.网络协议2.1 HTTP协议:请求报文、响应报文、状态码、Cookie2.2 SMTP协议:邮件和邮件服务器的工作原理2.3 FTP协议:文件传输协议的机制和工作原理3.网络应用3.1 网络编程:Socket编程、TCP/UDP通信、多线程网络编程3.2 网络安全:SSL加密、数字证书、网络攻击与防范3.3 云计算:云服务模型、云计算安全、云计算应用案例四、数据库系统1.1 数据模型:关系模型、实体-关系模型、面向对象数据模型1.2 数据库设计:数据库范式、关系数据库设计、SQL语言1.3 事务管理:ACID特性、并发控制、恢复机制2.1 MySQL:数据库引擎、存储引擎、索引、触发器2.2 Oracle:体系结构、数据字典、分区表、视图2.3 NoSQL:Key-Value存储、文档数据库、列存储、图数据库3.1 数据仓库:数据集成、数据清洗、数据转换、数据加载3.2 数据挖掘:分类、聚类、关联规则、异常检测3.3 大数据:Hadoop、Spark、数据存储、数据处理五、软件工程1.软件开发过程1.1 需求分析:需求获取、需求确认、需求变更管理1.2 设计阶段:结构设计、详细设计、系统架构1.3 编码和测试:单元测试、集成测试、系统测试2.软件工程方法2.1 面向对象:类、对象、继承、多态2.2 敏捷开发:Scrum、XP、Kanban、迭代开发2.3 质量管理:测试计划、质量保证、缺陷管理3.1 软件版本管理:GIT、SVN、CVS3.2 软件配置管理:配置项、配置控制、配置状态管理3.3 软件项目管理:项目计划、进度管理、风险管理六、人工智能1.1 机器学习:监督学习、无监督学习、强化学习1.2 深度学习:神经网络、卷积神经网络、循环神经网络1.3 自然语言处理:文本分类、词向量、语言模型2.人工智能技术2.1 计算机视觉:目标检测、图像分割、图像生成2.2 语音处理:语音识别、语音合成、语音情感识别2.3 机器人技术:SLAM算法、机器人控制、人机协作3.1 智能搜索:搜索引擎优化、推荐系统、广告系统3.2 智能交互:智能家居、智能客服、智能医疗3.3 智能决策:风险评估、金融预测、智能投资以上是2024年全国硕士研究生招生考试计算机学科专业基础考试大纲的内容,希望广大考生能够认真复习,取得优异的成绩。

《算法设计与分析》课件

《算法设计与分析》课件

常见的贪心算法包括最小生成树算法 、Prim算法、Dijkstra算法和拓扑排 序等。
贪心算法的时间复杂度和空间复杂度 通常都比较优秀,但在某些情况下可 能需要额外的空间来保存状态。
动态规划
常见的动态规划算法包括斐波那契数列、背包 问题、最长公共子序列和矩阵链乘法等。
动态规划的时间复杂度和空间复杂度通常较高,但通 过优化状态转移方程和状态空间可以显著提高效率。
动态规划算法的时间和空间复杂度分析
动态规划算法的时间复杂度通常为O(n^2),空间复杂度为O(n)。
04 经典问题与算法实现
排序问题
冒泡排序
通过重复地遍历待排序序列,比较相邻元素的大小,交换 位置,使得较大的元素逐渐往后移动,最终达到排序的目 的。
快速排序
采用分治策略,选取一个基准元素,将比基准元素小的元 素移到其左边,比基准元素大的元素移到其右边,然后对 左右两边的子序列递归进行此操作。
动态规划是一种通过将原问题分解为若干个子 问题,并从子问题的最优解推导出原问题的最 优解的算法设计方法。
动态规划的关键在于状态转移方程的建立和状态 空间的优化,以减少不必要的重复计算。
回溯算法
01
回溯算法是一种通过穷举所有可能情况来求解问题的算法设计方法。
02
常见的回溯算法包括排列组合、八皇后问题和图的着色问题等。
空间换时间 分治策略 贪心算法 动态规划
通过增加存储空间来减少计算时间,例如使用哈希表解决查找 问题。
将问题分解为若干个子问题,递归地解决子问题,最终合并子 问题的解以得到原问题的解。
在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优(即最有利)的 选择,从而希望导致结果是最好或最优的。
通过将问题分解为相互重叠的子问题,并保存子问题的解,避 免重复计算,提高算法效率。

算法分析与设计教学大纲

算法分析与设计教学大纲

算法分析与设计教学大纲一、课程概述二、预修条件1.数据结构基础知识。

2.编程语言基础。

三、授课目标1.掌握算法分析的基本方法和工具。

2.理解常见算法的设计思想和实现技巧。

3.能够独立设计、实现和优化算法解决实际问题。

四、教学内容1.算法基础知识(1)算法的概念和分类(2)算法分析的基本概念和方法(3)复杂度分析(4)递归与递归算法(5)分治法与减治法2.基本算法设计(1)贪心算法(2)动态规划算法(3)回溯算法3.高级算法设计(1)图算法:最短路径、最小生成树等(2)网络流算法:最大流、最小割等(4)近似算法:近似算法的基本思想与应用4.数据结构与算法分析(1)线性表和链表(2)栈和队列(3)树和二叉树(4)图和图的遍历算法五、教学方法1.理论课讲授:通过教师讲解、演示和示范等方式,让学生掌握算法基本知识和分析方法。

2.实践教学:通过课程设计和编程实践,让学生动手实践算法设计与实现,并对其进行分析和优化。

3.讨论与交流:组织学生进行小组讨论和互动交流,培养学生的合作学习能力和问题解决能力。

六、教学评估1.平时成绩:考察学生的课堂参与、作业完成情况和实验报告质量。

2.期中考试:考察学生对课程内容的掌握和理解。

3.期末考试:考察学生对课程内容的整体把握和综合应用能力。

七、参考教材1. 算法导论(第3版)- Thomas H. Cormen等2. 算法设计与分析基础(第4版)- Levitin A. V.八、教学资源1.电子课件和习题集。

2.在线编程平台和算法分析工具。

九、教学进度安排1.第1-2周:算法基础知识2.第3-5周:基本算法设计3.第6-8周:高级算法设计4.第9-11周:数据结构与算法分析5.第12-14周:综合应用与实践6.第15周:复习与总结备注:以上为算法分析与设计教学大纲的基本框架和内容,具体教学安排和进度可根据实际情况进行调整补充。

算法与设计的知识点

算法与设计的知识点

算法与设计的知识点在计算机科学的领域中,算法和设计是两个核心的知识点。

算法是解决问题的步骤和指令的集合,而设计则是将这些算法应用于实际的软件开发中。

本文将介绍一些与算法和设计相关的知识点。

一、算法分析与评估1. 时间复杂度:衡量算法执行时间的度量,用大O符号表示。

2. 空间复杂度:衡量算法所需内存空间的度量,也用大O符号表示。

3. 最优算法:指在特定问题下执行时间或空间复杂度最低的算法。

4. 近似算法:指在可接受范围内近似解决问题的算法。

二、常见算法1. 排序算法:- 冒泡排序:重复比较相邻的两个元素,较大的元素向后移动。

- 快速排序:选择一个中心点元素,将小于它的元素放在左边,大于它的元素放在右边,递归执行。

- 归并排序:将数组分成两个子数组,分别排序后再合并。

2. 查找算法:- 顺序查找:逐个比较元素,直到找到目标元素。

- 二分查找:对有序数组进行折半查找,提高查找效率。

3. 图算法:- 广度优先搜索:从起始顶点开始,逐层遍历邻接顶点。

- 深度优先搜索:从起始顶点开始,沿着一条路径遍历直到无法继续为止,在回溯到上一个顶点。

三、常见数据结构1. 数组:一组连续的内存空间存储相同类型的数据。

2. 链表:由一系列节点组成,每个节点包含元素和指向下一节点的指针。

3. 栈:后进先出的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。

4. 队列:先进先出的数据结构,头部进行删除操作,尾部进行插入操作。

5. 树:由节点和边组成的非线性数据结构,每个节点可以有多个子节点。

四、设计原则与模式1. SOLID原则:指设计原则的五个基本原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

2. MVC模式:将应用程序分为模型、视图和控制器,实现解耦和可维护性。

3. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于创建日志类、线程池等对象。

五、性能优化与调试技巧1. 代码复用:通过函数或类的封装实现代码的复用,减少冗余代码。

算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历

算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历

算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历实现深度优先遍历过程1、图的遍历和树的遍历类似,图的遍历也是从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。

它是许多图的算法的基础。

深度优先遍历和广度优先遍历是最为重要的两种遍历图的方法。

它们对无向图和有向图均适用。

注意:以下假定遍历过程中访问顶点的操作是简单地输出顶点。

2、布尔向量visited[0..n-1]的设置图中任一顶点都可能和其它顶点相邻接。

在访问了某顶点之后,又可能顺着某条回路又回到了该顶点。

为了避免重复访问同一个顶点,必须记住每个已访问的顶点。

为此,可设一布尔向量visited[0..n-1],其初值为假,一旦访问了顶点Vi之后,便将visited[i]置为真。

--------------------------深度优先遍历(Depth-First Traversal)1.图的深度优先遍历的递归定义假设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。

在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。

若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。

若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。

图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。

采用的搜索方法的特点是尽可能先对纵深方向进行搜索。

这种搜索方法称为深度优先搜索(Depth-First Search)。

相应地,用此方法遍历图就很自然地称之为图的深度优先遍历。

2、深度优先搜索的过程设x是当前被访问顶点,在对x做过访问标记后,选择一条从x出发的未检测过的边(x,y)。

若发现顶点y已访问过,则重新选择另一条从x出发的未检测过的边,否则沿边(x,y)到达未曾访问过的y,对y访问并将其标记为已访问过;然后从y开始搜索,直到搜索完从y出发的所有路径,即访问完所有从y出发可达的顶点之后,才回溯到顶点x,并且再选择一条从x出发的未检测过的边。

遍历算法是什么?

遍历算法是什么?

遍历算法是什么?概念介绍:搜索引擎原理:搜索引擎,通常指的是收集了万维网上几千万到几十亿个网页并对网页中的每一个词(即关键词)进行索引,建立索引数据库的全文搜索引擎。

当用户查找某个关键词的时候,所有在页面内容中包含了该关键词的网页都将作为搜索结果被搜出来。

在经过复杂的算法进行排序后,这些结果将按照与搜索关键词的相关度高低,依次排列。

遍历算法:所谓遍历(Traversal),是指沿着某条搜索路线,依次对树中每个结点均做一次且仅做一次访问。

访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。

遍历是二叉树上最重要的运算之一,是二叉树上进行其它运算之基础。

当然遍历的概念也适合于多元素集合的情况,如数组。

搜索引擎原理概念延伸:百度蜘蛛:是一种网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人,在FOAF社区中间,更经常的称为网页追逐者),是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本。

另外一些不常使用的名字还有蚂蚁、自动索引、模拟程序或者蠕虫。

广度抓取:广度优先搜索策略是指在抓取过程中,在完成当前层次的搜索后,才进行下一层次的搜索。

该算法的设计和实现相对简单。

在目前为覆盖尽可能多的网页,一般使用广度优先搜索方法。

也有很多研究将广度优先搜索策略应用于聚焦爬虫中。

其基本思想是认为与初始URL在一定链接距离内的网页具有主题相关性的概率很大。

另外一种方法是将广度优先搜索与网页过滤技术结合使用,先用广度优先策略抓取网页,再将其中无关的网页过滤掉。

这些方法的缺点在于,随着抓取网页的增多,大量的无关网页将被下载并过滤,算法的效率将变低。

深度抓取:深度优先搜索策略从起始网页开始,选择一个URL进入,分析这个网页中的URL,选择一个再进入。

如此一个链接一个链接地抓取下去,直到处理完一条路线之后再处理下一条路线。

深度优先策略设计较为简单。

然而门户网站提供的链接往往最具价值,PageRank也很高,但每深入一层,网页价值和PageRank都会相应地有所下降。

中科院计算机算法分析与设计_习题1-2_答案

中科院计算机算法分析与设计_习题1-2_答案

2)证明:除结点v外,只有当结点w满足s[w]=0时才被压入栈中,因此每 个结点至多有一次被压入栈中,搜索不会出现重叠和死循环现象,对于每
template<class T> bool MinMax(T a[], int n, int& Min, int& Max) { if(n<1) return false; Min=Max=0; //初始化 for(int i=1; i<n; i++){ if(a[Min]>a[i]) Min=i; if(a[Max]<a[i]) Max=i; } return true; } 最好,最坏,平均比较次数都是 2*(n-1)
2-连通
割点
4 5
D E
4 5
(1,2,3,4,0,0,0) (1,1,1,4,1,0,0)
{(C,D)};
C
6
F
6
(1,1,1,4,1,6,0)
7
G
7
(1,1,1,4,1,5,5)
(E,A), {(G,E),(F,G), (E,F)} (B,C), (A,B) {(E,A),(B,C),(A,B)}
3.设G是具有n个顶点和m条边的无向图,如果G是连通的,而且满足m = n-1,
证明G是树。 4.假设用一个n×n的数组来描述一个有向图的n×n邻接矩阵,完成下面工作

1)编写一个函数以确定顶点的出度,函数的复杂性应为 2)编写一个函数以确定图中边的数目,函数的复杂性应为 3)编写一个函数删除边(i,j),并确定代码的复杂性。 5.实现图的D-搜索算法。要求用ALGEN语言写出算法的伪代码, 或者用一种计算机高级语言写出程序。 ; (n)

图论算法介绍

图论算法介绍

if (a[i,k]=1)and (a[k,j]=1) then a[i,j]=1 (a[i,j]=1表示i可达j,a[i,j]=0表示i不可达j)。
var
link,longlink:array[1..20,1..20] of boolean;{ 无向图和无向图的传递闭包。其

l o n g l i n k[i,
例如:公路交通图,边以距离w为权。

2
2
1
3
1
3
有向完全图 例
245
无向完全图 5
1
例 1
3
6
图与子图
57
32
46
G2
顶点5的度:3 顶点2的度:4
3
6
例 245
1
3
6
G1
顶点2入度:1 出度:3 顶点4入度:1 出度:0

路径:1,2,3,5,6,3 路径长度:5
245
简单路径:1,2,3,5
❖ 图 G = (V, E)
V = 顶点集 E = 边集 = V V的子集
结点集V={a, b, c, d} 边集E={e1, e2, e3, e4, e5} 其中e1=(a, b), e2=(a, c),
e3=(a, d), e4=(b, c), e5=(c, d)。
(一)、计算无向图的传递闭包
v1→v2→v4→v8→v5 →v3→v6→v7
算法结构:
调用一次dfs(i), 可按深度优先搜索 的顺序访问处理结 点i所在的连通分 支(或强连通分 支),dfs(i)的时 间复杂度为W(n2)。 整个图按深度优先 搜索顺序遍历的过 程如下:
显然,为了避免重复访问同一个顶点,必须 记住每个顶点是否被访问过。为此,可设置 一个布尔向量visited[1..n],它的初值为 false,一旦访问了顶点vi,便将visited[i] 置为ture。 图的深度优先搜索是一个递归过程,可以使 用栈来存储那些暂时不访问的邻接点.类似于 树的前序遍历,它的特点是尽可能先对纵深 方向进行搜索,故称之深度优先搜索。

图的遍历数据结构实验报告

图的遍历数据结构实验报告

图的遍历数据结构实验报告正文:1·引言本实验报告旨在介绍图的遍历数据结构实验的设计、实现和结果分析。

图是一种常见的数据结构,用于表示对象之间的关系。

图的遍历是指系统地访问图的每个节点或边的过程,以便获取所需的信息。

在本次实验中,我们将学习并实现图的遍历算法,并分析算法的效率和性能。

2·实验目标本实验的主要目标是实现以下几种图的遍历算法:●深度优先搜索(DFS)●广度优先搜索(BFS)●拓扑排序3·实验环境本实验使用以下环境进行开发和测试:●操作系统:Windows 10●编程语言:C++●开发工具:Visual Studio 20194·实验设计与实现4·1 图的表示我们采用邻接矩阵的方式来表示图。

邻接矩阵是一个二维数组,用于表示图中节点之间的关系。

具体实现时,我们定义了一个图类,其中包含了节点个数、边的个数和邻接矩阵等属性和方法。

4·2 深度优先搜索算法(DFS)深度优先搜索是一种经典的图遍历算法,它通过递归或栈的方式实现。

DFS的核心思想是从起始节点开始,尽可能深地访问节点,直到达到最深的节点或无法继续访问为止。

我们实现了一个递归版本的DFS算法,具体步骤如下:●从起始节点开始进行递归遍历,标记当前节点为已访问。

●访问当前节点的所有未访问过的邻接节点,对每个邻接节点递归调用DFS函数。

4·3 广度优先搜索算法(BFS)广度优先搜索是另一种常用的图遍历算法,它通过队列的方式实现。

BFS的核心思想是从起始节点开始,逐层地遍历节点,先访问离起始节点最近的节点。

我们实现了一个使用队列的BFS算法,具体步骤如下:●将起始节点放入队列,并标记为已访问。

●从队列中取出一个节点,访问该节点并将其所有未访问的邻接节点放入队列。

●重复上述步骤,直到队列为空。

4·4 拓扑排序算法拓扑排序是一种将有向无环图(DAG)的所有节点线性排序的算法。

图论参考答案

图论参考答案

图论参考答案图论参考答案图论作为一门数学分支,研究的是图的性质与关系。

图由节点(顶点)和连接节点的边组成,它可以用来解决许多实际问题,如网络规划、社交网络分析等。

本文将从图的基本概念、图的表示方法、图的遍历算法以及图的应用等方面进行探讨。

一、图的基本概念图由节点和边构成,节点表示对象,边表示节点之间的关系。

图可以分为有向图和无向图两种类型。

在有向图中,边有方向,表示从一个节点到另一个节点的箭头;而在无向图中,边没有方向,表示节点之间的双向关系。

图中的节点可以用来表示不同的实体,如人、地点、物品等。

而边则表示节点之间的关系,可以是实体之间的联系、交互或者依赖关系等。

图的度是指与节点相连的边的数量。

在无向图中,节点的度等于与之相连的边的数量;而在有向图中,节点的度分为入度和出度,入度表示指向该节点的边的数量,出度表示从该节点出发的边的数量。

二、图的表示方法图可以使用邻接矩阵和邻接表两种方式进行表示。

邻接矩阵是一个二维数组,其中的元素表示节点之间的关系。

如果节点i和节点j之间有边相连,则邻接矩阵中的第i行第j列的元素为1;否则为0。

邻接矩阵的优点是可以快速判断两个节点之间是否有边相连,但是对于稀疏图来说,会浪费大量的空间。

邻接表是一种链表的形式,其中每个节点都有一个指针指向与之相连的节点。

邻接表的优点是可以有效地节省空间,适用于稀疏图。

但是在判断两个节点之间是否有边相连时,需要遍历链表,效率较低。

三、图的遍历算法图的遍历算法是指以某个节点为起点,按照一定的规则依次访问图中的所有节点。

深度优先搜索(DFS)是一种常用的图遍历算法。

它的思想是从起始节点开始,沿着一条路径一直访问到最后一个节点,然后回溯到上一个节点,继续访问其他路径。

DFS可以用递归或者栈来实现。

广度优先搜索(BFS)是另一种常用的图遍历算法。

它的思想是从起始节点开始,先访问所有与起始节点直接相连的节点,然后再依次访问与这些节点相连的节点。

算法分析与设计实验报告

算法分析与设计实验报告

算法分析与设计实验报告算法分析与设计实验报告⼀.实验⽬的1掌握回溯法解题的基本思想以及算法设计⽅法;2.掌握动态规则法和分⽀限界法的基本思想和算法设计⽅法;3掌握深度优先遍历法的基本思想及运⽤;4.进⼀步的对N皇后问题,⼦集和数问题,0-1背包问题做深⼊的了解。

⼆.实验内容1.实现求n 皇后问题和⼦集和数问题的回溯算法。

2.⽤动态规划的⽅法实现0/1背包问题。

3.⽤分⽀限界法实现0/1背包问题。

4.⽤深度优化的⽅法遍历⼀个图,并判断图中是否有回路存在,如果有,请输出回路。

三.实验设计1. N 皇后问题:我是采取了尊循 top-down design 的顺序来设计整个算法和程序。

采⽤ OOP 的思想,先假设存在⼀个 · 表⽰棋盘格局的类 queens ,则定义回溯函数 solve_from(queens configuration),configuration 表⽰当前棋盘格局,算法不断扩展棋盘的当前格局(找到下⼀个⾮冲突位置),当找到⼀个解决⽅案时打印该⽅案。

该递归函数采⽤回溯法求出所有解。

main 函数调⽤ solve_from 时传递的实参是⼀个空棋盘。

对于模拟棋盘的 queens 类,我们可以定义三个数据成员: 1.size :棋盘的边长,即⼤⼩ .2. count :已放置的互不冲突的皇后数 3.array[][]:布尔矩阵,true 表⽰当前格有皇后这⾥需要稍加思考以便稍后可以简化程序:因为每⾏只能放⼀个皇后,从上到下,从左到右放,那么 count 个皇后占⽤的⾏为 0——count -1。

所以count 还表⽰下⼀个皇后应该添加在哪⼀⾏。

这样,和 remove 操作的⼊⼝参数就只需要提供列号就⾏了, add 降低了耦合度:)下⾯是程序运⾏结果:2.⼦集和数问题:本设计利⽤⼤⼩固定的元组来研究回溯算法,在此情况下,解向量的元素X (i )取1或0值,它表⽰是否包含了权数W (i ).⽣成图中任⼀结点的⼉⼦是很容易的。

大型网络中的图数据分析与图算法研究

大型网络中的图数据分析与图算法研究

大型网络中的图数据分析与图算法研究随着互联网的快速发展,人们进入了一个信息爆炸的时代。

大量的数据被不断地产生和积累,这就带来了一系列的问题,如如何有效地处理和分析这些数据,从中提取有价值的信息,进行更好的决策等。

在这个背景下,图数据分析与图算法的研究变得非常重要。

一、大型网络中的图数据分析大型网络中的图数据分析是指通过对网络中的节点和边进行分析,从中获得关于网络结构、节点属性、边关系等方面的有用信息。

图数据分析是一门多学科交叉的研究领域,涵盖了图论、数据挖掘、机器学习等多个学科。

1. 社交网络分析社交网络是指由人或组织形成的社交关系网络。

社交网络分析通过研究网络中的节点和边,了解社交网络中的社群结构、信息传播规律、影响力传播等重要特征。

常见的社交网络分析算法包括图聚类、社区发现、影响力分析等。

2. 互联网搜索与推荐互联网搜索和推荐系统是大型网络中最常见的应用之一。

搜索引擎通过构建网页之间的链接关系,利用链接分析算法如PageRank、HITS 等,为用户提供信息检索服务。

推荐系统则通过分析用户的历史行为、用户之间的关联关系等,为用户个性化推荐内容。

3. 链路预测链路预测是指通过已知的网络结构信息,预测未来可能形成的链接关系。

链路预测在社交网络、电子商务、生物信息学等领域都有重要的应用价值。

常用的链路预测算法包括基于相似度的方法、概率模型方法等。

二、大型网络中的图算法研究图算法是解决大型网络中的各种问题的一种有效工具。

图算法是以图为基本数据结构,通过对图的遍历、搜索、最短路径、图匹配等操作,解决网络中的各种问题。

1. 图遍历与搜索图遍历是指从图的某个节点出发,访问图中所有节点的过程。

常见的图遍历算法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。

图搜索则是在图中查找特定节点或边的过程,常用的图搜索算法有Dijkstra 算法和A*算法。

2. 最短路径算法最短路径算法用于在图中查找两个节点之间的最短路径。

图计算中的图算法设计与使用技巧探讨

图计算中的图算法设计与使用技巧探讨

图计算中的图算法设计与使用技巧探讨在图计算领域中,图算法的设计和使用技巧是必不可少的,它们决定着对大规模图数据进行高效处理的能力。

本文将探讨图计算中的图算法设计和使用技巧,旨在帮助读者更好地理解该领域的重要概念和方法。

一、图计算中的图算法设计在图计算中,图算法的设计涉及到两个关键方面:图遍历算法和图分析算法。

下面将分别进行探讨。

1. 图遍历算法图遍历算法是指遍历图数据结构中的节点和边的算法。

它是许多图算法的基础,包括最短路径、最小生成树和连通性等算法。

(1)深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种递归的图遍历算法,它以深度为优先级遍历图中的节点。

在遍历过程中,深度优先搜索会将访问过的节点标记为已访问,并递归遍历其未访问过的邻居节点。

(2)广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种以广度为优先级遍历图中节点的算法。

它使用队列的数据结构来实现,首先将起始节点放入队列中,然后按照队列中节点的先后顺序遍历它们的邻居节点,并将已访问过的节点标记为已访问。

(3)迭代深化深度优先搜索(IDDFS)迭代深化深度优先搜索是深度优先搜索的一种改进算法。

它以深度为优先级进行遍历,但在每一次深度优先搜索的过程中,限制最大搜索深度,从而避免无限递归的问题。

2. 图分析算法图分析算法是指在图数据结构中分析和提取有用信息的算法,例如关键路径、社区发现和网络流量分析等。

(1)最短路径算法最短路径算法用于计算两个节点之间最短路径的长度。

其中,迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法是两种常见的最短路径算法。

迪杰斯特拉算法适用于单源最短路径问题,而弗洛伊德算法可以计算任意两个节点间的最短路径。

(2)社区发现算法社区发现算法旨在识别出图中紧密连接的节点群体,即社区。

其中,拉普拉斯谱聚类算法和标签传播算法是两种常用的社区发现算法。

拉普拉斯谱聚类算法将图表示为拉普拉斯矩阵并对其进行特征分解,从而得到节点的聚类信息。

标签传播算法则通过节点之间标签的传播来实现社区的划分。

算法设计与分析湖北省考研复习重点梳理

算法设计与分析湖北省考研复习重点梳理

算法设计与分析湖北省考研复习重点梳理考研复习阶段,算法设计与分析是计算机专业学生的重点科目之一。

在湖北省考研中,这部分内容的考察较为深入,需要学生掌握相关基础知识和解题技巧。

为了帮助考生有效备考,本文将对湖北省考研算法设计与分析的重点进行梳理。

一、基本概念和基础知识1. 程序的正确性和效率在算法设计与分析中,程序的正确性和效率是核心关注点。

程序正确性包括程序的功能和逻辑是否符合预期,可以通过数学证明和实验验证的方式进行评估;而程序效率主要考察算法的时间复杂度和空间复杂度。

2. 时间复杂度和空间复杂度时间复杂度描述算法的运行时间与问题规模的增长关系,常用的表示方法有大O记法。

空间复杂度描述算法在运行过程中所需的额外空间。

考生需要掌握常见算法的复杂度分析方法,并能够分析和评估算法的效率。

二、排序和查找算法1. 基本排序算法湖北省考研常考的排序算法包括插入排序、选择排序、冒泡排序、快速排序、归并排序等。

对于每种排序算法,考生应该了解其思想、实现方式和时间复杂度,并能够分析算法的优缺点。

2. 高级排序算法在基本排序算法的基础上,湖北省考研还会考察一些高级排序算法,如希尔排序、堆排序、计数排序、桶排序和基数排序等。

考生需要深入理解这些算法的原理和实现方式,并能够分析其时间复杂度和空间复杂度。

3. 查找算法湖北省考研对查找算法的考察主要包括顺序查找和二分查找。

考生需要了解这两种查找算法的基本思想、实现方式和时间复杂度,并能够分析其优缺点和适用场景。

三、图算法1. 图的基本概念和表示方法湖北省考研中经常涉及到图的相关问题。

考生需要了解图的基本概念,包括顶点、边、路径、连通等,并掌握常见的图的表示方法,如邻接矩阵和邻接表。

2. 图的遍历算法图的遍历算法包括深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。

考生需要了解这两个遍历算法的原理和实现方式,并能够应用到具体问题中。

3. 最短路径算法湖北省考研中常考的最短路径算法包括迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法。

实验报告:图的存储结构和遍历

实验报告:图的存储结构和遍历
{ ArcNode *p;
int queue[6],front=0,rear=0;
int visited[6];
int w,i;
for(i=0;i<G->n;i++)
visited[i]=0;
printf("%d ",v);
visited[v]=1;
rear=(rea叶1)%6;
queue[rear]=v;
ArcNode *p;
for(i=0;i<G->n;i++)
{ p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%d:",i);
while (p!=NULL)
{ printf("%d ",p->adjvex); p=p_>nextarc;
}
printf("\n");
}
}
void dfs (ALGraph *G,int v)
{ p=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex=j;
p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc;
G->adjlist[i].firstarc=p;
}
G->n=g.n;
}
void dispadj(ALGraph *G)
{ int i;
printf("\n");
}
printf("邻接矩阵\n");
G=(ALGraph*)malloc(sizeof(ALGraph));
mattolist(g,G);
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第三章 图与遍历算法§1 图的基本概念和术语无向图(undirected graph)Euler 图无向图,简称图,是一个用线(边)连接在一起的节点(顶点)的集合。

严格地说,图是一个三元组G=( V, E, I ), 其中,V 是顶点的集合,E 是边的集合,而I 是关联关系,它指明了E 中的每条边与V 中的每个顶点之间的关联关系:每条边必定连接两个而且只有两个顶点,它们称为该边的端点。

连接顶点v 的边的条数称为v 的度,记做d(v). 图G=( V, E, I )中顶点的度与边数有如下关系||2)(E v d Vv =∑∈ (3.1.1)由公式(1)可知,图中奇度顶点的个数一定是偶数。

没有重边的图称为简单图,n 阶完全图是指具有n 个顶点而且每两个顶点之间都有边连接的简单图,这样的图的边数为n(n-1)/2.以下是1-4阶的完全图:另一类特殊的图是偶图(也叫二分图),它的顶点集分成两部分V 1,V 2,同一部分的顶点之间不相连(没有边连接)。

一个偶图设图G 的顶点集是V={v 1, v 2, …,v n },边集是E={e 1, e 2, …,e m },则顶点与顶点之间的邻接关系、顶点与边之间的邻接关系可以列表如下:v 1 v 2 … v nv 1 a 11 a 12 … a 1n 邻接矩阵 v 2 a 21 a 22 … a 2n A=(a ij )n ×n 。

… 。

… 。

… 。

v n a n1 a n2 … a nn其中⎩⎨⎧=otherwise adjacent are v and v if a j i ij 01e 1 e 2 … e mv 1 c 11 c 12 … c 1m 关联矩阵 v 2 c 21 c 22 … c 2m M=(c ij )n ×m 。

… 。

… 。

… 。

v n c n1 c n2 … c nmK 1 V 1V 2其中⎩⎨⎧=otherwisee of po end the of one is v if c ji ij 01ints图3-1-1一个具有7 个顶点的图图3-1的邻接矩阵为A ,关联矩阵是M :⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=0110000101000011010000010000000000100000010000110A ⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=1100000101000001110000001000000011000000110000101M图的另一个重要概念是路径,途径、迹、路。

途径:顶点与边交叉出现的序列v 0 e 1 v 1 e 2 v 2 ··· e l v l (3.1.2) 其中e i 的端点是v i -1和v i 。

迹是指边不重复的途径,而顶点不重复的途径称为路。

路是要求最严的。

一条途径:1e 1v 2e 10v 4e 5v 3e 9v 1e 1v 2e 2v 8 一条迹:1e 1v 2e 10v 4e 5v 3e 9v 1e 4v 7 一条路: 1e 1v 2e 10v 4e 5v 3e 8v 5e 12v 7图3-1-2 立方体 H起点和终点重合的途径称为闭途径,起点和终点重合的迹称为闭迹,顶点不7重复的闭迹称为圈。

没有圈的图称为森林。

如果存在一条以u 为起点、v 为终点的途径,则说顶点u 可达顶点v 。

如果图G 中任何两个顶点之间都是可达的,则说图G 是连通。

如果图G 不是连通的,则其必能分成几个连通分支。

图3-2是连通的,而图3-1不是连通的,它有两个连通分支。

不含圈的连通图称为树,森林的连通分支是树,也就是说,森林是由树组成的。

森林即是不含圈的图。

适当去掉连通图中的一些边后,会得到一个不含圈、而且包含所有顶点的连通图,它是一棵树,称为原图的生成树。

生成树是其所在的图中边数最少的连通生成子图,因此,具有n 个顶点的连通图的边数至少是 n-1 .不连通图没有生成树,但有生成森林。

如果不连通图G 有k 个连通分支,则G 的边数至少是n-k.定理3.1.1 如果G 是具有n 个顶点、m 条边的图,下列结论成立: 1. 若G 是树, 则m = n-1;2. 若G 是连通图,而且满足m = n-1,则G 是树; 3. 若G 不包含圈,而且满足m = n-1,则G 是树; 4. 若G 是由k 棵树构成的森林,则m = n-k ;5. 若G 有k 个连通分支,而且满足m = n-k ,则G 是森林。

有向图图3-1-3 一个有向图及其双向连通分支单向 单向街道1街道3街道2大街1 大街2描述单行道系统就不能用无向图,因为它不能指明各条路的方向。

所谓有向图实际上是在无向图的基础上进一步指定各条边的方向。

在有向图中,顶点v 的出度是指由顶点v出发的有向边的条数,记做d+(v);而入度则是指向顶点v 的有向边的条数, 记做d-(v)。

此外也有顶点度的概念,它是该顶点的出度与入度的和: d(v)=d+(v)+d-(v)。

在有向图中,许多概念都可以通过无向图的相关概念加“有向”二字得到,如有向边、有向途径、有向迹、有向路、有向圈,等等。

有向图和无向图可以相互转化:将一个无向图的每条边都规定方向后,即得到有向图,其称为原无向图的一个定向图;将一个有向图的各条有向边的方向去掉,即得到一个无向图,其称为原有向图的基础图。

有向图中也有一些概念不能由无向图通过简单地附加“有向”一词而得到。

如,连通,有向图D说是连通的是指其基础图是连通的。

如果D中任意两个顶点都是可达的,则说有向图D是双向连通的(或叫强连通)。

这里,顶点u可达顶点v是指存在一条以u为起点、v为终点的有向路。

这里的起点、终点不能互为替换。

有向图3-3就是连通的,但不是双向连通的,因为从任何顶点出发,都没有到达顶点3的有向途径。

不是双向连通的有向图可以分解成几个双向连通分支。

图3-3共有5个双向连通分支,分别用不同的颜色标出。

加权图与网络一般的加权图是指对图的每条边e赋予一个实数值W(e)。

如架设连接各城镇的交通路网,需考虑各段线路的修建费用;在运输网络中要考虑网络各段线路的容量,等等。

图3-1-4 一个交通路网网络是一个这样的加权有向图,其指明了收点集和发点集,在图3-5中分别用粉色和黄色标出。

其余的顶点称为内点(绿色)。

图3-1-5 网络§2 图的遍历(搜索)算法二叉树的遍历一棵完全的二叉树一棵完整的二叉树对于二叉树的搜索按照子树的根的优先访问次序分为:先跟次序搜索、中根次序搜索和后跟次序搜索三种方式,如下图所示。

二叉树的中根次序遍历算法伪代码InOder(T) // T是一棵二叉树,T的每个顶点有三个信息段://Lchild,Data,Rchildif T≠0 thenInOrder(Lchild(T));Visit(T);InOrder(Rchild(T));endifendInOrder二叉树的先根次序遍历算法伪代码PreOder(T) // T是一棵二叉树,T的每个顶点有三个信息段://Lchild,Data,Rchildif T≠0 thenVisit(T);PreOrder(Lchild(T));PreOrder(Rchild(T));endifendPreOrder二叉树的后根次序遍历算法伪代码PostOder(T) // T是一棵二叉树,T的每个顶点有三个信息段: //Lchild,Data,Rchildif T≠0 thenPostOrder(Lchild(T));PostOrder(Rchild(T));Visit(T);endifendPostOrder 一般树的遍历算法我们可以将二叉树的父与子之间的关系推广到树上,这样每个父亲的儿子可以有许多个,而且可以排出顺序。

于是,关于二叉树的三种遍历算法完全可以移置到一般的树上来。

树的先根次序遍历算法:i.若T为空,则返回;ii.访问T的根;iii.按树的先根次序遍历T的第一棵子树;iv.按树的先根次序依次遍历T的其余子树。

树的中根次序遍历算法:v.若T为空,则返回;vi.按树的中根次序遍历T的第一棵子树;vii.访问T的根;viii.按树的中根次序依次遍历T的其余子树。

树的后根次序遍历算法:ix.若T为空,则返回;x.按树的先根次序遍历T的第一棵子树;xi.按树的先根次序依次遍历T的其余子树。

xii.访问T的根;一般图的遍历无论是二叉树还是一般的树,由于其不含有圈,所以属于同根的各个子树之间是相互独立的(树中去掉一点以及与之关联的所有边后,出现若干棵树,均称之为以这点为根的子树)。

因此遍历过程是对各个子树的分别遍历和对根遍历以及把这些遍历有机地组合起来。

一般的图没有这种独立性,所以上述方法不能施行。

但是,上述方法的思想可以借鉴,于是产生了深度优先搜索方法和宽度优先搜索方法。

问题:在一个给定的图G=(V,E)中是否存在一条起于顶点v而终于顶点u 的路径?确定与某一起点v有路相通的所有顶点。

1。

宽度优先搜索算法(BFS)开始:起点v和一个空的待访队列Q。

从顶点v开始访问,并将v标记为已访问的顶点。

然后顺序(这个顺序通常是图的顶点存储顺序)搜索邻接于顶点v的未被访问的顶点,并把这些顶点依次放在待访队列Q的尾部。

用队列Q的首元素u替换v(并从队列Q中去掉首元素u),重复以上过程,直到队列Q空为止。

图的宽度优先搜索算法伪代码BFS(v) //宽度优先搜索G,从顶点v开始执行// 所有已搜索的顶点i都标记为Visited(i)=1.//Visited的初始分量值全为01. Visited(v)=1;2. Q=[];//将Q初始化为只含有一个元素v的队列3. while Q非空 do4. u=DelHead(Q);5. for 邻接于u的所有顶点w do6. if Visited(w)=0 then7. AddQ(w,Q); //将w放于队列Q之尾8. Visited(w)=1;9. endif10. endfor11. endwhile12. end BFS这里调用了两个函数:AddQ(w,Q)是将w放于队列Q之尾;DelHead(Q)是从队列Q取第一个顶点,并将其从Q中删除。

定理3.2.1图G的宽度优先搜索算法能够访问G中由v可能到达的所有顶点。

如果记t(ν,e)和s(ν,e)为算法BFS在任意一个具有ν个顶点和ε条边的图G上所花的最大时间和最大空间。

则t(ν,ε)=Θ(ν+ε), s(ν,ε)=Θ(ν) 当G由邻接链表表示时;t(ν,ε)=Θ(ν2), s(ν,ε)=Θ(ν) 当G由邻接矩阵表示时;证明略。

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