软件工程教案补充用户界面设计PPT课件

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《软件工程》PPT课件

《软件工程》PPT课件
第四课时
第一章第四课时
喷泉模型 软件工程的任务与研究范围 软件开发的原则与开发方法
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喷泉模型
瀑布模型要求在软件开发的初期就完全确定软件的需求,这在很多 情况下往往是做不到的.螺旋模型试图克服瀑布模型的这一不足.SM 把软件开发过程安排为逐步细化的螺旋周期序列,每经历一个周期, 系统就细化和完善一些.SM每—螺旋周期由六个步骤组成: <1> 确定任务目标: 根据初始需求分析项目计划,确定任务目标、可选 方案和限制.<2>选择对象:对各种软硬件设备、开发方法、技术、 开发工具、人员、开发管理等对象进行选择:并决定软件是进行研 制、购买还是利用现有的.<3>分析约束条件:软件开发的时间、经 费等限制条件.<4>风险分析:评估目标、对象、约束条件三者之间 的联系,列出可能出.现的问题及问题的严重程度等,把最重要的问 题作为尚未解决的关键问题的风险.<5>制定消除风险的方法:应有 详尽的说明和周密的计划,并估计可能产生的后果.依此来开发软件, 为制订下一周期的计划打下基础.<6>制定下一周期的工作计划:在 第一个螺旋周期,确定目标、选择对象、分析约束,通过风险分析制 订消除风险的方法,初步开发原型1,制定系统生存周期计划.
软件工程的任务与研究范围
•软件产品的特点 •软件工程的研究内容与方法 •软件工具与软件支撑环境 •软件管理
软件开发的原则与方法
•软件开发的原则 • 自顶向下与模块结构 •软件开发的方法 •1.非自动形式的系统开发方法 •〔1〕系统流程图〔2〕结构分析法〔3〕结构化设计法 •〔4〕数据结构法〔5〕层次输入——处理——输出方法<HIPO法> • 2.半自动形式的系统开发方法 •〔1〕软件需求工程法〔2〕问题说明语言与分析法 • 3. 自动形式的系统开发方法 〔HOS方法〕:由计算机自动确定规 范、自动分析、自动编程、自动执行与模拟,以规范语言AXES、资 源分配工具RTA为工具.能自动进行分析、设计,工作量少、设计规范, 也能自动进行修改和维护.该方法适用于系统分析和设计.

软件工程基础第5章PPT学习教案

软件工程基础第5章PPT学习教案
5
3. 流程图使用约定
第5页/共21页
6
4. 流程图的三种基本结构: 顺序、选择、循环。
第6页/共21页
7
5.2.2 盒图 盒图是Nassi和Shneiderman提出的,又称N_S图。
1. 盒图的符号
第7页/共21页
8
【例5.1】将下述含有GOTO语句的用程序流程图,改为N_S图。
第8页/共21页
9
【例5.2】学生成绩管理系统的 N-S 图。
第9页/共21页
10
5.2.3 PAD 图
基本符号
第10页/共21页
11
【例5.3】学生成绩管理系统的 PAD 图
第11页/共21页
12
5.2.4 判定表
1. 判定表的组成 左上部列出所有条件。 左下部列出所有可能做的工作。 右上部每一列表示各种条件的一种可能组合,所有列
量给出评价。
第18页/共21页
19
第5章小结
用户界面设计的质量直接影响用户对软件产 品的评价,
应对用户界面设计给以足够的重视。 过程设计应在数据设计、概要设计、接口设
计完成之后进行, 是详细设计阶段应完成的主要任务。 详细设计阶段使用的工具:
流程图、N_S图、PAD图、 判定表、判定树、过程设计语言(PDL)等,
• ENDWHILE UNTIL循环结构:
REPEAT 循环体
UNTIL条件
第16页/共21页
17
4. 模块定义和调用
模块定义
PROCEDURE 模块名(参数) …
RETURE
模块调用
CALL模块名(参数) 数据定义
DECLARE 类型 变量名,… 其中,类型可以有:字符、整型、实型、双精度、

用户界面设计课程介绍精品PPT课件

用户界面设计课程介绍精品PPT课件
用户界面测试和评价的意义 用户界面测试与评价的内容 用户界面的测评人员 用户界面测评方法 用户界面评价条目
29.10.2020
哈工大软件学院
10
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
课程内容:
8. 上机实验(共设计7个实验):
窗口设计
[1学时]
菜单设计
[2学时]
填表输入及操作控制界面设计 [3学时]
《用户界面设计》
《用户界面设计》 The User Interface Design
任课教师: 范 国 祥 电 话: 6(O)
(Mobile)
电 话:
2010. 09
29.10.2020
1
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程目的和意义
“用户界面设计”的意义: (1)软件美观性需要 (2)软件可用性需要 (3)软件高效性需要 (4)软件人性化需要 (5)软件安全性需要 根本意义:软件市场化需要
价格:¥49.00
29.10.2020
哈工大软件学院
15
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.04:
《网页界面设计艺术 教程》
张帆等编著 人民邮电出版社
2003.01 价格:¥39.00
29.10.2020
哈工大软件学院
16
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.05:
29.10.2020
哈工大软件学院
18
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.07:
《Web设计禁忌》 [美]Jeff Johnson著
张颖译 机械工业出版社
2006.02 价格:¥38.00

软件工程 第七版 Chapter_10用户界面设计

软件工程 第七版 Chapter_10用户界面设计

图像 徽标和公司名称
graphic
图像 目标#n
object ive #n
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Navigation menu 导航菜单
主页文本拷贝
23
界面设计工作流-II


明确实现界面功能的界面对象。 开发用户与界面交互的过程表示。 开发界面的行为表示法。 描述每种状态的界面布局。 优化和评审界面设计模型。


20
界面设计原则-I




预测——对WebApp进行设计,使其能够预测出用户的下一个步骤。 传达——界面应该能够传达由用户启动的任何活动的状态。 一致——导航控制、菜单、图标和美学风格(例如,颜色、形状和布 局)。 自律——界面应该辅助用户在整个WebApp中移动,但是应该坚持使 用已经为应用系统建立起来的导航习惯,以这样的方式来辅助用户。 效率—— WebApp的设计和界面应该优化用户的工作效率,而不是优 化设计与构造WebApp的Web工程师的效率,也不是优化运行 WebApp的客户/服务器环境的效率。 对需求模型中的信息进行评审,并根据需要进行优化。 开发WebApp界面布局的草图。 将用户目标映射到特定的界面行为。 定义与每个行为相关的一组用户任务。 为每个界面行为设计情节故事板屏像。 利用从美学设计中的输入来优化界面布局和情节故事板。
9
用户分析





用户是经过的训练的专业人员、技术员、办事员,还是制造业 工人? 用户平均正规教育水平如何? 用户是否具有学习书面资料的能力或者是否渴望接受集中培训? 用户是否是专业录入人员还是键盘恐惧者? 用户群体的年龄范围如何? 是否需要考虑用户的性别差异? 如何为用户完成的工作提供报酬? 用户是否在正常的办公时间内工作或者一直干到工作完成? 软件是用户所完成工作中的一个集成部分,还是偶尔使用一次? 用户群中使用的主要交流语言是什么? 如果用户在使用软件的过程中出错,结果会怎么样? 用户是否是系统所解决问题领域的专家? 用户是否想了解界面背后的技术?

软件工程课件 15用户界面设计PPT精品文档51页

软件工程课件 15用户界面设计PPT精品文档51页
界面应该以面向用户的概念和术语为基础,而不是用计 算机的概念。例如,一个办公系统应该使用像信件,文 档和文件夹这样的概念,而不是像路经,文件标示符等 等。
一致性(Consistency)
系统应该在一定程度上表现一致。命令和菜单的格式应 该相同,命令的标点符号应该类似等等。
最小惊异(Minimal surprise)
人是不同的(People are different)
人的物理能力悬殊很大。设计者不应该只以自身的能力为设计依 据。
人们有各自的交互偏好(People have different interaction preferences)
一些人喜欢图画,一些则喜欢文本。
用户界面( UI)设计原理
Fas t and in tuiti ve interac tion E asy ttle t yp ing requ ired
Sim ple da ta en try E asy t o lea rn Ch eckab le
Powe rfu l and fl ex ible
界面设计中的人为因素
有限的短期记忆力(Limited short-term memory)
人们在短期内可以记住7项信息。如果超过这个数量,人们很可能 要出错。
人会犯错误(People make mistakes)
当人犯错之后系统就会不正常,不适当的警声和警示会造成紧张, 进而可能产生更多的错误。
Na tural language
Acc essib le to casu al us ers E as il y extended
R equi res m ore typ ing . Na tural la nguage und erst and ing sy st em s are un reli ab le.

用户界面设计PPT课件

用户界面设计PPT课件

细节调整与优化
调整细节
根据用户测试的反馈,对界面的细节进 行调整,如按钮、图标、提示信息等。
VS
性能优化
确保界面在不同设备和浏览器上都能流畅 运行,提高用户体验。
04 用户界面设计工具
Adobe XD
总结词
功能强大、易于上手
详细描述
Adobe XD是一款专业的用户界面设计工具,提供了丰富的设计资源和强大的功能,支 持快速创建高保真度的原型,并可方便地与团队协作。其用户界面简洁直观,易于上手,
详细描述
图标通常用于表示应用程序或网站的功能,而按钮则用于触发特定操作。在设计 图标和按钮时,应注重简洁明了,易于理解,同时保持一致性,以便用户能够轻 松识别和使用。
布局与排版
总结词
布局和排版是影响用户界面设计的重 要因素,它们决定了信息的呈现方式 和视觉效果。
详细描述
合理的布局和排版能够使信息更加清 晰、易于阅读和理解。在设计中,应 注重信息的层次结构,合理安排元素 的位置和大小,以提高用户体验。
详细描述
Axure RP是一款专业的原型设计工具,能够创建高保真度 的原型,方便演示和测试。其提供了丰富的交互效果和动 态面板,可模拟真实的应用程序界面。同时,Axure RP还 支持团队协作和版本控制,方便团队成员之间的协作和项 目管理。
05 用户界面设计案例分析
优秀案例一:支付宝首页设计
总结词
用户界面设计的重要性
01
02
03
提高用户体验
良好的用户界面设计能够 提供愉悦的用户体验,使 用户更容易上手和使用软 件。
提高软件可用性
通过合理的用户界面设计, 可以提高软件的可用性和 易用性,降低用户在使用 过程中的错误率。

软件工程完成用户界面设计课件

软件工程完成用户界面设计课件

显示内容分析

不同类型的数据是否要放到屏幕上固定的位置? 用户能否定制内容的屏幕位置? 为了便于理解,应如何划分长篇报告? 如何使用颜色来增强理解? 输出图形的大小是否需要适合所使用显示设备的限制? 出错信息和警告应如何呈现给用户?
显示内容(例I)
突出了三月和 五月的反常的 销售额
• 使用计算机或笔记本电脑,通过modem从
Internet远程访问,检查房子状态、重新设置
系统、启动或关闭系统,以及通过预先安置的
摄像机监控房间的局部位置。
• 问题陈述:
• 为了远程访问SafeHome,房主提供一个标识符和一个密码。这些定义了 访问的级别(如并非所有用户均可以重新配置系统)并提供安全保证。 一旦确认身份,用户(具有全部访问权限)检查系统状态并通过启动或 关闭系统改变状态。用户通过显示房子的建筑平面图、观察每个安全传 感器、显示每个当前配置区域以及必要时修改区域而重新配置系统。用 户通过策略地放置的摄像头观察房子内部。用户可以摇动和变焦每个摄 像头而提供房子内部的不同视角。
• 模式:有序表 • 简要描述:用来显示长记录列表,可以在任何一列上选择排序机制进行 排序。
用户界面设计模式
• 直接数据操作。解决数据编辑、数据修改和数据转
换问题。
• 模式:现场编辑 • 简要描述:为显示位置上的特定类型内容提供简单的文本编辑能力。
• 导航。辅助用户在层级菜单、Web页面和交互显示屏 幕上航行。
任务分析和建模
• 任务分配步骤:
• 检查数据流图,标出哪些是单独由计算机完成的任务、哪些是由两者共 同完成的任务。 • 对于共同完成的任务,将任务的每一个动作分配给计算机或人。 • 细化计算机与人的协同动作,以确定人和计算机如何交互。

电子科技大学,软件工程第十一章用户界面设计PPT课件

电子科技大学,软件工程第十一章用户界面设计PPT课件
10
➢ 设计时应注意的问题---系统响应时间(时间长度和可变 性)、帮助设施、错误处理、菜单和命令标记、应用的可 访问性、国际化
• 11.5 设计评估 初步设计
建立原型的 #1界面
建立原型的 #n界面
用户评估 界面
需要进行的 设计修改
设计者研究 评估结果
图11-4 界面设计的评估周期
界面设计 完成
第十一章 用户界面设计
将开发一个应用软件比喻为建筑一栋房子, 楼房的结构布局设置相当于软件工程的体 系结构设计,房间的具体设计相当于构件 级设计,而门、窗、墙面砖等的设计相当
于软件工程的界面设计。
1
• 接口设计包含:
➢ 软件构件间的接口设计 ➢ 软件和其它硬件或软件间的接口设计 ➢ 人与计算机间交互信息的界面设计
4
减轻用户的记忆负担: ➢ 减少对短期记忆的要求 ➢ 建立有意义的缺省 ➢ 定义直观的快捷方式 ➢ 界面的视觉布局应该基于真实世界的象征 ➢ 以不断进展的方式揭示信息
5
保持界面一致: ➢ 允许用户将当前任务放入有意义的环境中 ➢ 在应用系统家族内保持一致 ➢ 和用户已有的合理的交互模型保持一致
6
➢ 用户分析---属于哪一类用户、用户访谈、零售输入、市场输入、 支持输入
➢ 任务分析和建模---使用用例、任务细化、对象细化、工作流分 析、层次表示。
➢ 显示内容分析 ➢ 工作环境分析9• 11.4 界面设计步骤
➢ 应用界面设计步骤 ➢ 界面设计模式----完整用户界面、页面布局、表格和输入、
表、直接数据操作、导航、搜索、页面元素、电子商务、 其它
114界面设计步骤界面设计模式完整用户界面页面布局表格和输入表直接数据操作导航搜索页面元素电子商务其它10设计时应注意的问题系统响应时间时间长度和可变性帮助设施错误处理菜单和命令标记应用的可访问性国际化115设计评估初步设计建立原型的1界面用户评估界面建立原型的n界面需要进行的设计修改设计者研究评估结果界面设计完成图114界面设计的评估周期11评估标准

软件工程ppt课件完整版

软件工程ppt课件完整版
缺陷跟踪
使用缺陷管理工具对缺陷进行 跟踪,确保每个缺陷都得到处 理。
缺陷修复
开发人员对缺陷进行分析并修 复,然后提交给测试人员进行 验证。
回归测试
对修复后的缺陷进行回归测试 ,确保修复没有引入新的缺陷

质量评估与改进
质量评估
定期对软件产品的质量进行评估,包括功能 、性能、安全等方面。
过程改进
对软件开发过程进行持续改进,提高开发效 率和软件质量。
,提高代码的可读性和可维护性。
模块化开发
02
采用模块化开发方式,将系统划分为不同的模块进行开发,提
高开发效率和质量。
错误处理
03
对可能出现的错误进行充分的考虑和处理,包括异常捕获、日
志记录和错误提示等,确保系统的稳定性和可靠性。
05 测试与质量保证
测试类型及方法
功能测试对软件产品的各项功 进行验证,确保符 合需求和设计。
同时引入了风险管理机制。
螺旋模型的主要阶段包括:制 定计划、风险分析、工程实施
和客户评估。
螺旋模型的优点在于其强调风 险分析和迭代开发,能够及时 发现并解决问题,降低项目风 险。
螺旋模型的缺点在于其需要较 高的项目管理能力和技术水平 ,且可能因为过度关注风险而 忽略其他重要因素。
敏捷开发模型
敏捷开发的主要实践包括:短周期迭代开发、 持续集成、持续交付和自动化测试等。
水平。
04
迭代增量模型的优点在于其能够逐步增加系统功能和 性能,降低项目风险,同时也能够及时发现并解决问 题。
03 需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领域 专家等进行沟通,明确需求背景
和范围。

软件工程教学课件第七章 软件界面设计

软件工程教学课件第七章 软件界面设计

• 系统的强健性
• 在系统的使用中,系统应能处理大多数 可能出现的错误。这样的系统称为健壮 的。
• 错误类型
• 第一种方法,我们可以将错误划分为致 命的或非致命的。
• • • •
第二种错误的分类方法是根据原因分类。 主要的错误原因包括: (1)程序本身的故障,即代码错误。 (2)输入数据引起的错误,这显然是用 户的错误。 • (3)计算错误。
• 简单性 • 用户界面信息要结构简单,尽量做到对信息细 节的隐蔽,选择菜单数不多于5~7个。要用户 输入的信息,应提供缺省。用户界面信息必须 保持一致,所有命令语言取相同结构、相同的 对话风格。尽量降低程序中的模糊之处与用户 交互,以提高用户效率。尽量采用菜单方式向 用户提供程序执行的功能与逻辑路径,使用户 明白程序执行当中的位置。
7.3 用户界面设计
• 用户界面(User Interface)又称人机 界面(Human Computer Interface), 是用户与计算机之间联系的中间媒介, 是应用程序中用户能见到的系统运行部 分。
用户界面设计应具备的特性
• 可靠性 • (1)输入操作符应尽量简单,易记忆,并提示 明白。 • (2)对不重要的参数设置缺省。 • (3)随时给出运行状态提示,防止错误积累。 • (4)应取与闭合等级相一致的系统响应。 • (5)设置容忍用户操作上失误,并允许用户改 正的机制。 • (6)检测用户错误屏蔽输入错误。
第7章 软件界面设计
7.1 代码设计
• 代码是代表事物名称、属性、状态的数 字、字母或符号。代码是人与系统进行 交换信息的工具,在原始系统中,有些 数据已有代码,所以需要进行统一的规 范和设计。
代码应具备的特性
• • • • • 代码的性质 (1)简洁性。 (2)保密性。 (3)通融性。 (4)持久性。

第七章用户界面设计精品PPT课件

第七章用户界面设计精品PPT课件
中适当位置拖拉出适当大小的控件。 不能使用双击工具箱上图标的自动方式。 方法2:将控件“剪切”到剪贴板,然后粘贴(Ctrl+V)到框架。
12.10.2020
商丘师范学院计算机科学系
Visual Basic程序设计
框架的重要属性:
(1)Caption属性:框架标题,默认属性。 (2)Enabled属性
False:标题呈灰色,不允许对框架内对象操作。 (3)Visible属性
True:框架及其控件可见。 False:框架及其控件被隐含起来。 事件:Click、DblClick,一般不需要编写框架的事件过程。
例7.2 框架用法示例。
12.10.2020
商丘师范学院计算机科学系
Visual Basic程序设计
例7.1 用单选钮和复选框设置文本框的字体。
Private Sub Command1_Click() = IIf(Option1, "宋体", "黑体") Text1.Font.Bold = IIf(Check1 = 1, True, False) Text1.Font.Italic = IIf(Check2 = 1, True, False) Text1.Font.Strikethrough = IIf(Check3 = 1, True, False) Text1.Font.Underline = IIf(Check4 = 1, True, False) End Sub
例7.4 设计一个调色板应用程序,使用三个滚动条作为三种基 本颜色的输入工具。
12.10.2020
商丘师范学院计算机科学系
Visual Basic程序设计
2. ProgressBar控件
位于Microsoft Windows Common Control 6.0部件。

清华软件工程第09章人机界面设计PPT课件

清华软件工程第09章人机界面设计PPT课件
• 不同用户的认知能力差异很大。对人机界 面设计者来说,对用户的认知能力的理解 非常重要。设计人机界面必须考虑到不同 用户的认知能力,控制系统的复杂度和学 习开销。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
03.12.2020
软件工程
11
人体测量学对设计的影响
• 个性差异体现在很多方面。例如男性和女性个 性差异就是一种基本的个性差异。在开发游戏 软件方面,需要考虑到用户的个性特点。这方 面并没有统一的标准和测量方法,但越来越多 的实践表明,对于不同个性的用户调查其使用 习惯进行设计是必要的。
软件工程
13
主要的可测的人性因素(续)
5. 学习能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其学习使用系统的时间。
6. 记忆能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其在使用系统后的记忆保持时间。
7. 主观看法:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其使用系统后的主观满意情况。
软件工程
第9章 人机界面设计
内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
03.12.2020
软件工程
2
内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
03.12.2020
软件工程
• 第二代:简单的菜单式界面 与第一代界面相比不易出错,但使用起来 乏味,逐层进行不能一步到位。
03.12.2020
软件工程
17
• 第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体 的界面
▪ 能同时显示不同种类的信息,可在多个工作 环境(窗口)中切换,窗口使用户能自如地 执行许多通信型和认知型任务

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

12.3.3 界面设计的一般问题
2)用户都希望得到联机帮助。 联机求助系统有两类:集成式和叠加式。
①集成式求助一般都与软件设计同时考虑,上下 文敏感,整个求助过程快捷而友好;
②叠加式求助一般是在软件完成后附上一个受限的 联机用户手册。
此外,还要考虑诸如帮助范围(仅考虑部分还 是全部功能)、用户求助的途径、帮助信息的 显示、用户如何返回正常交互工作及帮助信息 本身如何组织等一系列问题。
的下降。
第十七页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
用户从界面提取到的信息需要存入人的记 忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界 面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。
大多数人遇到问题时并不进行形式的演绎 和归纳推理,而是使用一组启发式策略。 这组策略是从以往对类似问题的处理中逐 渐获得的。因此,设计人机界面时还应便 于用户积累有关交互工作的经验,同时要 注意这些启发式策略的一致性,不宜受特 殊交互领域的影响。
第十五页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
阅读——从正文中提取信息仍为大多数
界面的主要活动。
人们首先对可视的句式(patterns)进 行解码,然后在大脑内检索字或短 语的意思。这个过程的快慢受到眼 球运动模式的控制,字号、字体、 行长、大小写、位置和颜色等诸多 因素也会直接影响到信息提取的难 易程度。
人机界面实现的若干原则
原则 一、提高可交互性 二、数据输入
三、信息数据的显示输出 界面实现的工具支持 界面的基本类型及其设计
第十三页,共76页。
12.1 人的因素
所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、 阅读时的认知心理、记忆、归纳与 演绎推理等;
②用户已有的技能和行为方式;

软件用户界面设计ppt课件

软件用户界面设计ppt课件
– 任何人,只要在工作中发现了自己的知识缺陷,他都应该及时学习,弥补不足。同时,企 业应当设法邀请软件用户界面设计专家给员工们培训,努力在最短的时间内有效地提升员 工们的用户界面设计能力。
Page 8
3. 现状、问题和原因
3.3 问题和原因之二:服务对象错位
开发人员在设计用户界面方面不仅存在先天的教育缺陷,更加糟糕的是还常常犯“错位”的毛病 。他以为只要自己感觉用户界面漂亮、使用起来方便,那么用户也一定会满意。 俗话说“王婆卖瓜,自卖自夸”。当开发人员向用户展示软件时,常会得意地讲:“这个软件非 常好用,我操作给你看,……是很好用吧!蛮漂亮的吧!” 用户出于礼貌可能会不断地点头,但点头并不表示赞同。用户总不好意思说他还没有看明白怎么 回事,请开发人员慢慢地再演示一遍吧?总不能在别人面前显得自己很迟钝吧! 漫索公司软件人员在开发“集成化项目管理系统”的错位感受(林锐经历)。
– 根据“检查表”诊断软件用户界面,发掘问题,阐述观点; – 给出改进建议 第5步 总结与改进。咨询师总结所有的“问题和建议”,相关人员有计划地改进软件用户界面。
Page 5
2. 软件用户界面设计的重要性
2.1 发展趋势
软件用户界面的发展经历了从简单到复杂、从低级到高级的过程,用户界面在软件系统中的价值 比重越来越高。
功能。执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认。总之,如果用户执行了错误的操作,那 他活该。 – 不提供进度条、动画来反映正在进行的比较耗时间的过程,对于重要的操作也不返回结果 ,让用户干着急。 – 我们见到的用户界面缺陷不胜枚举…… 失败的案例 – 某企业的电子政务软件 – 某银行的网上支付软件
Page 7
软件用户界面设计
—— 分析问题 —— 传授方法
参考书: 《Web软件用户界面设计指南》,林锐 等,电子工业出版社,2005
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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31
□如果某些事务处理不能提供进度等数据,那么至少要给出 提示信息如“正在处理,请等待…”。最好是提供合适的动 画,如下图所示,让用户明白软件正在干活,没有死机。
32
1.2 用户界面的10个设计要素
1 用户界面适合于软件的功能(合适性) 2 容易理解 3 及时反馈信息 4 防错处理 5 风格一致和必要的个性化 6 合理的布局 7 合理的色彩 8 适应用户群体 9 最少的操作步骤
29
1.2 用户界面的10个设计要素
1 用户界面适合于软件的功能(合适性) 2 容易理解 3 及时反馈信息 4 防错处理 5 风格一致和必要的个性化 6 合理的布局 7 合理的色彩 8 适应用户群体 9 最少的操作步骤
10 可复用
30
3 及时反馈信息
□当用户进行某项操作后,如果过了一会儿(几秒种)用户界面 一点反映都没有,这将使用户感到迷茫和不安,因为他不知道是 自己操作错了还是软件死机了。 □所以及时反馈信息很重要,至少要让用户心里有数,知道该任 务处理得怎么样了,有什么样的结果。 □对于一些重要的事务,当处理完成后,应当及时反馈给用户。
10 可复用
23
1 用户界面适合于软件的功能(合适性)
□用户界面的合适性是指界面与软件功能相融洽的程度。 □软件的功能需要通过用户界面来展现。毫无疑问,用户界面 一定要适合于软件的功能,这是最基本的要求。如果用户无法 通过这个界面来使用软件,“易用性”根本无从谈起。 □例如,对于一个三维建模软件而言,如果用户不能使用鼠标对 模型进行旋转、移动、缩放等操作,那么这个用户界面就不适合 该软件的功能。如果不改进用户界面的话,即使软件的内核功能 很强(如算法很先进),这个软件也很难得到用户的认可。 “用户界面适合于软件的功能”是首要的设计原则,它提醒设 计者不要片面追求界面外观漂亮而导致华而不实。
6
1.1 用户界面设计概述
屏幕是一种特殊的界面,屏幕就是用户与系统的界面,即人和
机器的接口。其它界面还有打印机、报表、文档、图形等内容。
用户界面设计的原则
系统用户类型
✓界面处于用户的控制下
✓专业用户:指那些有计算机使用
✓减少用户的操作与记忆负担 经验的用户。专业用户往往更看
✓尽量保持界面的一致性 ✓为熟练用户提供快捷键 ✓提供有效反馈 ✓设计完整的对话过程 ✓提供简单的错误处理机制 ✓允许撤销动作 ✓提供控制的内部轨迹 ✓减少短期记忆负担
14
凌乱、不清楚
15
简洁、美观
16
不美观、不清楚
17
美观、但不简洁
18
实用、但不简洁
19
形象、直观
20
21
22
1.2 用户界面的10个设计要素
1 用户界面适合于软件的功能(合适性) 2 容易理解 3 及时反馈信息 4 防错处理 5 风格一致和必要的个性化 6 合理的布局 7 合理的色彩 8 适应用户群体 9 最少的操作步骤
☆用户界面中的所有元素都不能出现错误文字,也没有令人 费解(例如二义性、逻辑混乱)的文字。
☆图标按钮的含义一定要直观明了,最好给图标加文字说 明(或提供充分而必要的提示),防止用户误解。
P256 仅有一个按钮有明显的含义
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☆界面结构能够清晰地反映工作流程,以使用户按部就班地操作
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☆文字信息和界面布局尽量和用户群体的使用习惯相匹配。
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1.1 用户界面设计概述
用户界面的基础是人机交互基本原理,人机交互 (HCI,human-computer interaction)描述的是计算机 与使用计算机来执行任务的人之间的关系。 从广义上看,用户界面包括将信息输入系统以及以屏幕 或打印报告形式获得输出所需的所有通信和说明。
□系统设计员的任务是为各种应用程序定制界面, 主要目标是创建容易学习和使用的用户友好界面。
软件工程-补充 用户界面、输入和输出设计
1
用户界面、输入和输出设计
学习目标:
(1)掌握系统设计的基本知识,了解系统设计的过程;
(2)了解用户界面设计的基本任务; 熟悉用户界面设计的10个要素。
(3)掌握常用的控件使用及常用的窗体设计模式。 (4)熟悉输入输出设计。
2
提纲 1 用户界面设计 2 输出设计 3 输入设计 4小结
职工 代码 出生 年月
部门 工资ຫໍສະໝຸດ 职工人事信息卡录入姓名
性别
籍贯
政治 面貌
职称 电话
文化程 度
参加工 作时间
邮编
职务
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☆对于复杂的用户界面而言,最好提供界面“向导”,及时让用 户
知道自己在界面结构中所处的位置。例如对于基于Web的应用软 件,应该在界面上显示“当前位置”,否则用户容易在众多的页
面 中迷失方向。
3
1 用户界面设计
1.1 用户界面设计概述 1.2 用户界面的10个设计要素 1.3 用户界面控件 1.4 常用的用户界面模式
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1.1 用户界面设计概述
背景:信息系统是一个人机技术系统,因此,存在人和机 器的互动过程(Human Machine Interaction,HMI),在 HMI中存在一个通常所说的界面(Interface)/窗口 (Windows)。从心理学角度看,界面可分为感觉系统(视觉、 触觉、听觉等)和情感系统两个层次。 定义:软件的用户界面其实质就是屏幕中的一个窗口或区 域(狭义的看)。广义的看,还包括其它的输入、输出和包装 表面,是软件产品的重要组成部分。 关联学科:软件界面设计是一个复杂的、有不同学科参与 的项目,包括心理学、工程设计学、语言学、美学。
重信息系统的功能,而不太注意 屏幕设计的合理性。 ✓普通用户:即没有计算机使用经 验、甚至没有使用过计算机的用 户。普通用户不仅仅看重信息系 统能够完成什么样的功能,更看 重如何操作信息系统。
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整洁、明了,但不简洁
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美观、大气
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美观、符合日常办公需要,但画面稍显杂乱 13
花哨、不平衡
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1.2 用户界面的10个设计要素
1 用户界面适合于软件的功能(合适性) 2 容易理解 3 及时反馈信息 4 防错处理 5 风格一致和必要的个性化 6 合理的布局 7 合理的色彩 8 适应用户群体 9 最少的操作步骤
10 可复用
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2 容易理解
□如果用户很难理解界面的意图,那么他使用起来肯定很费劲。 所以“容易理解”是“容易使用”的前提条件。 □以下一些措施可以提高用户界面的可理解性:
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