美国对教育的战略思考

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不只关注 功能, 还重设计
不只关注 证据, 还重故事
不只关注 专业, 还重整合
不只关注 逻辑, 还重共情
不只关注 严肃, 还重娱乐
不只关注 事务, 还重意义
培养六种新感觉技能概念图
交响感
故事感
共情感
创 设计感 感
能 力
意义感
娱乐感
1. 设计感 Design
功能已经不够,设 计是成功的关键
2. 故事感 Story
右脑地位提升!
时代变迁: 人类怎样才能再一次站起来?
时代变迁:人类站起来
原始时代 古代
农耕时代
工业时代
信息时代
创感时代
18世纪
19世纪
20世纪
21世纪
——Daniel H. Pink:《A Whole New Mind》,2005
未来将属于那些拥有 与众不同思维的人
——[美]丹尼尔·平克《全新思维》,2005
The art of storytelling
证据已经不够,用故事 来劝服和交流
3. 交响感
纵览全局,着眼于事物
Symphony 的整体、整合而非局部
4. 共情感
Empathy
“心领神会”
IQ 智商与成功联系较小, EQ 情商是成功的关键
5. 娱乐感
生命不仅是严肃工
作,娱乐是生命的 基本需求
Play
世界是平的
[美]托马斯· 弗里德曼
人类进入创感时代的 原因之三
自动化盛行
• 20世纪机器被证明 可以替代人的体力
• 21世纪自动化机器 被证明可以替代人 的左脑
未来的劳动者:
需要教学生21世纪新能力
做电脑无法做的事情
全新思维的六种新感觉 The Six Senses
设计感 故事感 交响感 共情感 娱乐感 意义感
教育公平 社会需求
从“不掉队”到“从容面对”
• 当今美国的教育问题,不仅是某些孩 子是否“掉队”的问题,而同样重要的 是必须思考整个这一代学生是否能够 从容地面对和适应全球经济发展的新 形势问题。
全球化时代美国的教育:
培养学生21世纪新能力:
做亚洲人无法做的事情
6. 意义感
Meaning
人生很长,我们为什么生存? 我们应该做些什么让生命更有意义?
罗杰·斯佩里:左右脑分工理论 1981年诺贝尔生理学和医学奖
左脑在做什么?
右脑在做什么?
左右半脑 思维测试
顺时针旋转
跳舞者 在顺时针旋转, 还是逆时针旋转?
逆时针旋转
左右脑冲突Hale Waihona Puke Baidu试
试说出各字的颜色(不要念字)
为什么人类社会进入创感时代?
创感时代
物质丰富
亚洲崛起
信息时代
自动化
物质丰富
——人类进入创感时代原因之一
21世纪:物质丰富的时代
• 在一个物质丰富的时代,仅仅生产 一个价廉的、有实用价值的商品已 经远远不够了;
• 商品还必须美观、独特、有意思; • 满足审美需要、与众不同; • 创感设计提升商品的高额附加值。
创感给我们的启迪:
课程设计不仅 关注教学内容 更是重在设计 教学情境。
世界董事会 世界办公室 世界加工厂
在欧美
在印度
在中国
美国人提出 全球化的“脑分工”
教学处于危机之中,教学改革势在必行
2003年,美国教学委员会发表的报告
• 美国作为世界领袖的国家地位正在 受到威胁,而教育系统不能提供高 质量的教师,是造成这一结果的主 要原因之一。如果我们仍然将教学 作为二流职业对待,那么我们的领 导地位将不复存在。
取而代之的是一个全新的注重右脑: 综合的,创造性的,基于境脉思维 方式的“创感时代”。
——Daniel H. Pink:《A Whole New Mind》,2005
全新思维,新在何处?
左脑 Left 右脑 Right
顺序 Sequential 文本 Text 细节 Details
整体 Simultaneous 境脉 Context 全局 Big picture
亚洲崛起:外包
美国 $
其他国家 $
芯片设计师月薪
7000 印度 1000
飞机工程师月薪
6000 俄罗斯 650
会计师月薪
5000 菲律宾 300
医院护士月薪
3000 中国 260
小学生家教/小时
100
印度 20
——Daniel H. Pink:《A Whole New Mind》,2005
萨拉·邦焦尔尼 ( Sara Bongiorni )
美国对教育的战略思考
我们生活在一个
变化的世界
21世纪:
从信息时代迈进创感时代
From Information Age to Conceptual Age
——Daniel H. Pink:《A Whole New Mind》,2005
《全新思维》
[美]丹尼尔·平克
21世纪
左脑统治的逻辑、线性、基于推理 思维方式的“信息时代”即将过去;
北京2008奥运会主会场——鸟巢设计者: 瑞士建筑大师 皮埃尔·德麦隆(Pierre Demeuron)和赫尔佐格(Herzong) 中方设计主持人:李兴钢,中国建筑设计研究院(集团) 副总建筑师、教授级高级建筑师
要赢得未来的市场:
需要开发21世纪新能力 用创感参与竞争
人类进入创感时代原因之二
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