三年级奥数第一讲:速算与巧算培训讲学
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三年级奥数第一讲:速算与巧算
第1讲速算与巧算
专题简析:
在进行加减运算时,除了要熟练地掌握计算法则外,还需要掌握一些巧算的方法。加减法的巧算主要是运用“凑整”的方法,把接近整十、整百、整千.......的数看作所接近的整数进行简算。
进行加减巧算时,凑整之后,对于原数与整十、整百、整千......相差的数,要根据“多加要再加,多减要再减”的原则进行处理。另外可以结合加法交换律、加法结合律以及减法的性质进行凑整,从而达到简算的目的。
知识点、重点、难点:
1、加法的简便运算:
(1)A+B=B+A (加法交换律)
(2)(A+B)+C=A+(B+C)(加法结合律)
2、减法的简便运算:
(1)A-B-C=A-(B+C)
(2)A-B+C=A-(B-C)
注意:加减法同级运算,括号外面是减号的,添上或去掉括号,括号里的符号:加号要变成减号、减号要变成加号。当所有括号都去掉后,可以将数与前面的符号一起移动,第一个数前面为加号。
王牌例题1
在小学奥数中计算中,凑整是一种方法,更是一种解题思想。凑整只是手段,简算才是目的。
凑整法:
1、你有好方法迅速算出下面各题的结果吗?
(1)23+45+67= (2)25+53+75+78+47=
(3)872+284-272= (4)537-142-58=
思路导航:先把加在一起为整十、整百、整千......的数相加,再与其他数相加。
举一反三1
用简便方法计算下面各题。
1、(1)487+321+113+479= (2)723-251+177=
(3)773+368+227= (4)34+47+53+66=
2、(1)89+123+11+177= (2)235-125+65=
(3)483+254-183= (4)271+97-171=
(5)425-172-28=
王牌例题2
你有好办法迅速算出下面各题的结果吗?
(1)199+74 (2)347+102
(3)784-297 (4)1384-501
思路导航:计算时,先将接近整十、整百、整千的数看作整十、整百、整千来计算,对于原数与整十、整百、整千......相差的数,要根据“多加要再加,多减要再减”的原则进行处理。
比如:(1)计算199+74时,把199看作200来计算比较简便,这样计算的结果就比原来多1,再减去多加的1就能得到正确的结果。
举一反三2
1、简便计算
(1)398+64 (2)336+502
(3)876-198 (4)2825-1003
2、想一想,怎样计算最简便。
(1)903+297 (2)903-297
3、你有好办法迅速算出下题的结果吗?
502+499-398-97
王牌例题3(基准法)
简便运算
(1)83+78+80+77+84+79 (2)9999+999+99+9
思路导航:(1)这道题的六个加数都接近80,先把它们看作80来计算,这样计算结果就是80x6=480,然后把少算的“零头”数加上,把多算的“零头”数减去,这样计算比较简便。
举一反三3
用简便方法计算下面各题的和。
(1)42+38+45+39+41+37
(2)66+57+65+53+60+59+62
(3)1999+199+19
王牌例题4
计算下面各题。
(1)372-(54+72)(2)432-(154-68)
(3)321+(279-155)
思路导航:通过减法的运算法则来计算,括号外面是减号的,添上或去掉括号,括号里的符号:加号要变成减号、减号要变成加号。
举一反三4
用简便方法计算下面各题。
(1)421+(179-125)(2)375+(125-47)
(3)523-(175+123)(4)785-(231+285)
三年级数学课课练拓展题
1、红豆和蓝豆共有50本练习本,红豆的练习本比蓝豆的2倍多 2本。红豆和蓝豆各有几本练习本?
2、有两盘苹果共有25个,其中一盘比另一盘多7个,问两盘各有多少个苹果?
数学小趣味:
定理:喝醉的酒鬼总能找到回家的路,喝醉的小鸟则可能永远也回不了家。
假设有一条水平直线,从某个位置出发,每次有50%的概率向左走1米,有50%的概率向右走1米。按照这种方式无限地随机游走下去,最终能回到出发点的概率是多少?
答案是100%。在一维随机游走过程中,只要时间足够长,我们最终总能回到出发点。
现在考虑一个喝醉的酒鬼,他在街道上随机游走。假设整个城市的街道呈网格状分布,酒鬼每走到一个十字路口,都会概率均等地选择一条路(包括自己来时的那条路)继续走下去。那么他最终能够回到出发点的概率是多少呢?答案也还是100%。刚开始,这个醉鬼可能会越走越远,但最后他总能找到回家路。
不过,醉酒的小鸟就没有这么幸运了。假如一只小鸟飞行时,每次都从上、下、左、右、前、后中概率均等地选择一个方向,那么它很有可能永远也回不到出发点了。事实上,在三维网格中随机游走,最终能回到出发点的概率只有大约34%。
这个定理是著名数学家波利亚(GeorgePólya)在1921年证明的。随着维度的增加,回到出发点的概率将变得越来越
低。在四维网格中随机游走,最终能回到出发点的概率是19.3%,而在八维空间中,这个概率只有7.3%。