3D MAX打造夜晚路边的广告灯箱【3dmax教程】
3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果
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3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。
本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。
一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。
2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。
可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。
3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。
4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。
二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。
如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。
2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。
光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。
三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。
例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。
2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。
可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。
3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。
例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。
四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。
开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。
2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。
3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍
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3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍本教程像脚本之家的朋友们介绍3DSMAX室外环境的布光和打光方法,教程很实用,很值得我们学习,教程介绍了模型的制作的灯光两个方面。
特别是灯光方面。
作者的讲解很经典。
希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。
教程渲染的最终效果图:实例参考图:具体教程如下:大部分的物体,在事发现场具体模仿。
我相信聚造型更具弹性,一个常用的技术,在类似的情景,因为这有利于这一进程的铺设uvs 稍后。
我不得不使用其他技术一样,花键与放样物体。
我觉得它更方便,成立照相机角度,在初期阶段,让你不用为示范什么是不可见的,以相机。
这是摄像头的角度,我选择:现在它是一个完美的时间,就与模型所有的细节,你想有你的一幅景象:因为它是一个古老的现场看到,我们所追求,这是一个好主意,让你的模型是一个不规则的形状。
可以这样做很容易通过增加更多的多边形的地方,你想让它的外观与感受岁,然后再加入改性剂的噪音与合理的价值观。
它可能看起来有点夸张,在viewports ,但你必须忍受铭记距离照相机,和Gi计算,其中模糊的细节,由于插值:更微小的细节,再加上借助削减工具:对于雨篷( sunshader ),我用布改性剂。
开始是一个简单的平面,有足够的环节,以适当的变形,在模拟。
两个气罐的位置低于飞机给它一个形状的一个雨篷伸展超过一个结构的支持职位。
为了让这部分皱纹和褶皱,我已经添加卷。
选择改性剂和对顶点选择一级我已经选定地方褶皱,将极有可能。
软遴选已被打开,使正确的。
波改性剂添加在顶部的改性剂栈。
你可以尽情与价值观,直到您满意的结果。
微调甚至更多,噪音改性剂,是用来与一个低价值的尺度:我们要利用unwrap uvw纹理物体,我们在现场。
这个过程大多相同,为所有的对象,由于这个原因,我会考虑这个对象作为一个样本:选择平面面孔和运用平面地图:我不得不unwrap该uvs为大门一步,党内部分门窗和分开,然后再缝合起来。
经过定位紫外线集团明年向对方,这是怎样的去像是在编辑窗口:有正在不招摇,只是简单而直接展开!现在,我们就可以考虑我们的紫外线样板,以Photoshop和油漆我们的纹理。
3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果
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3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果3D Max是一款广泛使用于建筑设计、动画制作和游戏开发领域的三维建模和渲染软件。
在3D Max中,灯光渲染技巧可以用来打造独特的灯光效果,使作品更加生动和真实。
下面将详细介绍一些在3D Max中实现独特灯光效果的步骤和技巧。
步骤一:选择合适的灯光类型- 3D Max提供了多种不同类型的灯光,包括点光源、聚光灯、平行光等。
根据场景的需要,选择合适的灯光类型。
- 点光源适合用于模拟室内的灯光效果,如台灯或普通灯泡。
- 聚光灯可以用来突出某个特定区域或物体,比如舞台上的聚光灯照明效果。
- 平行光可以模拟太阳光的效果,适合室外场景的渲染。
步骤二:调整灯光的位置和角度- 在场景中放置灯光并调整其位置和角度,确定灯光的照射方向和范围。
- 通过调整灯光的位置和角度,可以改变照明效果,如光的强度、角度和阴影效果等。
步骤三:设置灯光的属性- 3D Max中,每个灯光都有一些属性可以进行调整,如光的颜色、亮度、阴影类型等。
- 通过调整灯光的属性,可以实现不同的灯光效果。
比如通过设置灯光颜色为温暖的黄色,可以营造出温馨的室内照明效果。
步骤四:使用环境光和反射光- 环境光是一种全局光照,可以模拟环境中的间接光照射。
在3D Max中,可以通过设置环境光的亮度和颜色来调整整个场景的光照效果。
- 反射光是指光线在物体表面反射后再次照射到其他物体上产生的光照效果。
通过设置反射光的强度和颜色,可以改变物体表面的反射效果。
步骤五:使用投影贴图- 通过在灯光中使用投影贴图,可以在渲染中产生具有特殊纹理和形状的灯光效果,如树叶投影、云层投影等。
- 在3D Max中,可以使用自带的贴图库或者自定义贴图,选择合适的投影贴图图片,并设置合适的贴图参数来实现独特的灯光效果。
步骤六:调整渲染设置- 最后,在进行灯光渲染之前,需要对渲染设置进行调整。
可以调整渲染器的参数,如渲染器类型、分辨率、光线追踪深度等。
灯光技术(3ds Max教程)
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课堂练习——用Vray灯光制作落地灯
落地灯照明效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习如何用Vray灯光模拟落地灯照明及电脑屏幕照明。
课堂练习——用Vray灯光制作客厅台灯
客厅台灯照明效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay球体灯光模拟台灯照明。
4.4.2 VRay太阳
VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数比较简单,只包含 一个“VRay太阳参数”卷展栏。
目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光 天光 mr Area Omni mr Area Spot
4.3.1 目标聚光灯
目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光 的影响,主要用来模拟吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目 标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强 。
4.6 课后习题
本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都属于综合性较强的场景,因此 制作起来有一定的难度,主要是针对在实际工作中最常用的一些灯光进行练习。
4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光
客厅台灯灯光效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光和Vray灯光。
4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光
灯光的功能 3ds Max中的灯光
4.1.1 灯光的功能
有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉 感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点。
第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。 第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。 第3点:可以让人集中注意力。
课堂练习——用VRay太阳制作海滩黄昏光照
室内下午阳光效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
3dmax室外灯光教程
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3dmax室外灯光教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,能够帮助用户创建逼真的室外场景。
其中一个关键的方面是灯光设置,室外场景的灯光设计对于营造逼真的氛围和表现场景的细节至关重要。
本篇文章将介绍一些3ds Max室外灯光设置的教程。
首先,我们需要了解几个不同种类的灯光类型,它们可以用来照亮你的场景,例如点光源、聚光灯、矩形灯光和天光等。
点光源是最常见的一种灯光类型,它可以模拟一个点光源,如灯泡或蜡烛火焰。
聚光灯能够模拟手电筒或聚光灯的效果,可以将光线集中在特定区域内。
矩形灯光则可以模拟窗户或门口的灯光效果,以及自然光线的透射效果。
天光是一种特殊的灯光类型,它可以模拟室外场景中的自然光照射。
在开始设置灯光之前,你需要先确保你的场景设置正确。
你可以通过调整渲染器的参数,如环境光的强度、照明的颜色等来优化场景的整体效果。
你还可以添加天空纹理,以营造逼真的室外天气效果。
接下来,你可以开始在场景中添加实际的灯光。
首先,选择一个适当的灯光类型,并在场景中放置它。
然后,调整灯光的位置、方向和强度,以便更好地照亮你的场景。
如果需要,你还可以调整灯光的颜色和角度,以达到期望的效果。
除了添加单个的灯光,你还可以创建灯光系统,以模拟自然光线的效果。
例如,你可以创建一个日光系统,这个系统将模拟太阳的位置和角度,以及阳光的强度和颜色变化。
你还可以添加其他类型的灯光,如环境光、天光和反射光,以增加场景的真实感。
在设置好灯光后,你还可以使用3ds Max提供的灯光效果来进一步增强你的场景。
例如,你可以使用阴影效果,来模拟物体对灯光的遮挡,创建更真实的场景。
你还可以调整灯光的投影类型和阴影颜色,以获得满意的结果。
总结起来,使用3ds Max创建室外场景的灯光设置是一个复杂而重要的步骤。
通过了解不同类型的灯光、场景设置和灯光效果选项,你可以创建逼真的室外场景,照亮你的建模作品。
希望本篇文章的教程对你在3ds Max中进行室外灯光设计会有所帮助。
3dmax白天及夜景灯光布光方法和技巧
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一、室外灯光布光原则与技巧1、三点照明三光源;主光源、补光源、背光源在使用三点照明时,需要注意以下几点:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。
第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光。
完全可以布置多个主光以满足场景中所需的光量。
但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。
这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。
2、灯光阵列在制作效果图时,想必大家都希望能做出顶级效果。
那么除了在模型和材质上下功夫外,我们还应用注意灯光的运用。
下面学习几种典型的常用灯光阵列的方法。
3、钻石阵列它由7个灯光组成,其中有一个主光和6个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。
主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3ds max灯光阵列的主要颜色。
6个辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色。
外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。
4、圆形顶灯光阵列这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。
它通常由8-16盏灯组成,呈半球形排列。
这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用。
5、环形阵列这个阵列通常由12-16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。
环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。
环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要灯光阵列之一,3ds max中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成。
6、方形阵列这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8个辅助光占据各个角。
7、管形阵列这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。
辅助光围绕着主灯光排列在两侧。
8、综合型灯光阵列这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。
实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛应用于复杂场景照明中(比如模拟照片级现场实景)。
3Dmax灯光设置技巧:照亮你的场景
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3Dmax灯光设置技巧:照亮你的场景3Dmax是一种功能强大的三维建模和动画制作软件,它提供了各种工具和功能,可帮助用户创建逼真的场景。
然而,与任何其他软件一样,对于使用者来说,熟悉软件的各种技巧和功能是至关重要的,特别是在灯光设置中。
下面将详细介绍一些3Dmax灯光设置的技巧,帮助你充分利用软件的功能照亮你的场景。
步骤一:了解不同类型的灯光在3Dmax中,有多种类型的灯光可供选择,每种灯光都具有不同的特点和用途。
了解不同类型的灯光可以帮助你更好地选择适合你场景需求的灯光类型。
以下是几种常见的灯光类型:1. 定向灯光(Target Spotlights):这种类型的灯光可以模拟太阳光或手电筒的效果。
它可以通过调整灯光的角度和光强来改变光线的方向和强度。
2. 点光源(Omni Lights):点光源向所有方向发射光线,类似于灯泡发出的光线。
它可以通过调整光强和衰减设置来改变光的亮度和范围。
3. 方向光源(Directional Lights):方向光源是一种平行光,它模拟自然光源,例如太阳。
可以通过调整光线的角度和光强来改变光线的方向和亮度。
4. 环境光(Skylights):环境光是一种整体光照效果,可用于模拟室外光线照射场景。
通过调整环境光的颜色和光强,可以改变整个场景的氛围和色调。
步骤二:使用照明方案在设置灯光之前,首先应该制定一个照明方案。
照明方案是一个计划,用于确定你想要在场景中达到的光照效果。
考虑以下因素可以帮助你制定一个有效的照明方案:1. 目标:确定你想要在场景中实现的光照效果,例如室内光线、夜晚效果或日落效果。
2. 物体:考虑场景中的物体类型和材质,以确定适合的灯光类型和设置。
3. 灯光布局:确定在场景中放置灯光的位置和方向,以实现所需的光照效果。
4. 光强和颜色:根据照明方案,调整灯光的亮度和颜色,以达到想要的效果。
步骤三:调整灯光属性一旦你选择了适合场景的灯光类型并制定了照明方案,接下来就是根据需求调整灯光的属性。
3dmax打灯光技巧和步骤
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3d m a x打灯光技巧和步骤-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII光的基本特性:1、光强强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。
平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。
2、方向根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:1、正面光。
业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。
由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。
2、45度侧面光。
这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。
3、90度侧面光。
是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”4、逆光。
当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。
3、颜色照明包括自然光照明和人工光照明。
1、自然光照明:户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。
为了模拟太阳光,我们有了GI。
(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)2、人工光照明:如何布置摄影室灯光:1、放置主光:这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,2、添加辅光主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。
3DMAX Vray 所有灯光调节详细使用方法
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效果图设计中关于MAX及VR灯光调节方法近日无意在网上找到一些关于VR灯光的布光原则,觉得很有学习和温习的必要,现在上传上来和大家一起分享。
三、暗藏灯设置方法1、直型暗藏灯设置方法创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。
2、异型暗藏灯设置方法创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚度--必要里加点(refine)(啥意思??)来调整线条(此时要关闭可渲染)-- 调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性-- 去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项-- 用高质量预设出图。
四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置1、灯柱(透光石)设置方法将灯柱(透光石)的材质中standard改为Vr灯光材质--None--加贴图(灯柱材料表面的图案)--点Vr灯光材质--Vray包裹材质(保留原材质)--增高产生GI后面的参数--将Vr灯光材质的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以清晰的看到灯柱表面图案。
2、广告牌、灯箱的做法同上。
场景灯光的布置流程:-------------------布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。
当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。
大体烦序为:天光——主光源——人工装饰光——补光。
天光系统的设置:天光加背景光天光: 1,+环境开关:开方框:天光色倍增器:天光的强度控制环境光:按8键back ground color:设置环境色none:可以以贴图作为环境天光的打法有两种1,直接加打法是啥意思(没有杂点,但是层次感不强)2,通过vr面灯加打法(有杂点,但是层次感很强)(vr面灯属性中勾选“天光入口”)vr中会使用到的灯光有1,standard:标准灯光(不自动产生阴影,不自动产生衰减)target direct:目标平行灯(太阳)模拟太阳灯直接照射的过程shadows:阴影(没有打开阴影的平行灯能射穿墙体)-------如何手动打开阴影------------on:打开阴影开关在阴影类型中选择:vray阴影-------如何控制阴影的柔和度--------+vray阴影参数勾选"区域阴影"u,v,w尺寸加入相应的数值-------如何控制阴影的衰减----------+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减far attenuation:远距离衰减+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减multiplier:倍增器色块:控制灯光的颜色:太阳色+directional parameters:照明区域hotspot/beam:区域的大小设置:根据需要进行设置target spot:目标聚光灯free spot:自由聚光灯target direct:目标平行灯free direct:自由平行灯(太阳光直接光照)用到的omni:泛光灯(点光源)用到的2,photometric:光度学灯光(不自动产生阴影)target point:目标点光源、聚光灯、光域网灯free point:自由点光源、聚光灯、光域网灯用到的---------如何设置灯光的类型---------+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减distrbution:灯光类型isotropic:泛光灯spotlight:聚光灯web:光域网---------什么是光域网---------光域网是指扩展名为ies的文件。
第7章3DMax教程 灯光
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“ 创 建 ( Create ) ” 命 令 面 板 中 单 击 “ 创 建 灯 光
(Lights)”按钮 ,打开“灯光”页面。单击“物 体类型( Object Type )”卷展栏中的“目标平行光
(Target Direct)”按钮。
② 在顶部视图的左上方建立一盏目标平行光。如 图7-8左所示,右图为透视图效果。
② 在“创建(Create)”命令面板中单击“创建灯光 (Lights)”按钮 ,打开“灯光”页面。单击“物体类
型(Object Type)”卷展栏中的“泛光灯(Omni)”按钮。
③ 在透视图的左下方建立一盏泛灯光。注意此时系 统将自动关闭默认的灯光,场景反而变暗了。
如图 7-3 左所示。灯光必须放置在场景中的适当的位置上,
泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无 方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。
天光:天光是一种可以从四面八方同时向物体投射光线的灯光,它可以产生穹 顶灯一样的柔化阴影,缺点是无法得到物体表面的高光效果。常用于模拟日光 效果或制作室外建筑中的灯光。
常用灯光介绍
目标聚光灯。
创建的步骤如下: ① 重新设置场景,在视图中 建立一个茶壶,如图7-4所示。
图7-4 默认光源下的茶壶
② 在“创建( Create )”命令面板中单击“创 建灯光( Lights )”按钮 ,打开“灯光”页面。 单击“物体类型( Object Type )”卷展栏中的“目 标聚光灯(Target Spot)”按钮。 ③ 在正面视图的左上方建立一盏目标聚光灯。 如图7-5左所示,右图为透视图效果。
1. 灯光颜色设置
【例7-4】目标聚光灯的颜色设置。 创建的步骤如下: ① 重新设置场景,在视图中建立一个茶壶。在 “ 创 建 ( Create ) ” 命 令 面 板 中 单 击 “ 创 建 灯 光 ( Lights )”按钮 ,打开“灯光”页面。单击 “物体类型( Object Type )”卷展栏中的“目标聚 光灯(Target Spot)”按钮。
3dmax灯光教程

3dmax灯光教程
以下是一份简单易懂的3D Max灯光教程,干净简洁没有标题,并且没有相同的文字出现。
1. 打开3D Max软件并创建一个新的场景文件。
2. 在视图菜单中选择“灯光”选项,然后点击“光源”按钮。
3. 在弹出的对话框中,选择所需的光源类型,例如点光源或聚光灯。
4. 在场景中选择一个适当的位置放置灯光,可以使用鼠标拖动灯光进行位置调整。
5. 调整灯光的亮度和颜色,可以通过属性编辑器或者灯光的控制杆进行调整。
6. 如果需要,可以通过调整灯光的光源范围和角度来改变灯光的投射效果。
7. 如果需要添加更多的灯光,重复步骤2至6。
8. 预览场景中的灯光效果,可以通过渲染菜单中的“渲染设置”来调整渲染参数。
9. 最后,保存场景文件,并使用渲染菜单中的“渲染”选项来生成最终的灯光效果。
这是一个基础的3D Max灯光教程,希望对你有所帮助!。
3dmax打灯光技巧和步骤
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光的基本特性:1、光强强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。
平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。
2、方向根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:1、正面光。
业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。
由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。
2、45度侧面光。
这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。
3、90度侧面光。
是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”4、逆光。
当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。
3、颜色照明包括自然光照明和人工光照明。
1、自然光照明:户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。
为了模拟太阳光,我们有了GI。
(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)2、人工光照明:如何布置摄影室灯光:1、放置主光:这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,2、添加辅光主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。
3DSMAX之灯光与参数设置
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3DSMAX之灯光与参数设置在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。
如下所示:TARGET SPOT:目标式聚光灯。
创建方式与创建摄象机的方式非常类似。
目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。
起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。
用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。
可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。
起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。
检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。
办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。
一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。
这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。
灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
FREE SPOT:自由式聚光灯。
与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。
它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。
其它属性与目标式聚光灯完全相同。
如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。
通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。
如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。
只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。
调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。
如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
TARGET DIRECT:目标式平行光。
起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。
与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。
可以模拟日光或其它平行光。
FREE DIRECT:自由式平行光。
3Dmax特效教程:制作霓虹灯与光条效果
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3Dmax特效教程:制作霓虹灯与光条效果介绍:在3Dmax软件中,我们可以利用其强大的特效功能来制作出各种令人惊叹的效果,比如霓虹灯与光条效果。
这种效果在游戏、电影和广告中应用广泛,给人们带来强烈的视觉冲击力。
下面将详细介绍如何使用3Dmax制作这样的特效。
步骤:1. 创建一个新的项目:- 打开3Dmax软件,点击文件菜单,选择“新建”来创建一个新的项目。
- 选择适当的模板,比如“默认模板”。
- 确定好项目的保存路径,并点击“创建”按钮。
2. 准备素材和背景:- 前往素材库,选择需要使用的素材。
可以选择多种颜色和形状的霓虹灯。
- 在场景中创建背景,可以使用简单的平面作为背景。
- 将素材和背景导入到3Dmax中。
3. 创建霓虹灯效果:- 点击创建菜单,在下拉菜单中选择“灯光”。
- 点击“自定义”选项,选择“标准光”或“分区光”。
- 在场景中创建一个新的灯光,可以调整其大小和位置。
- 选择适当的颜色和亮度,使得灯光看起来像真实的霓虹灯。
- 可以通过调整灯光的属性、照明范围和角度来改变效果。
4. 添加光条效果:- 点击创建菜单,在下拉菜单中选择“几何体”。
- 选择“柱体”工具,创建一个柱体,作为光条的基础形状。
- 调整柱体的大小和形状,使其看起来像真实的光条。
- 给光条应用适当的材质,可以选择发光材质来增强视觉效果。
- 复制和粘贴光条,以创建更多的光条效果。
5. 渲染和调整效果:- 点击渲染菜单,在下拉菜单中选择“渲染设置”。
- 调整渲染设置,包括分辨率、帧数和渲染类型。
- 点击渲染按钮开始渲染场景。
可以选择渲染到图像文件或视频文件中。
- 预览渲染结果,调整光线和材质的属性,以获得理想的视觉效果。
注意事项:- 在制作霓虹灯与光条效果时,可以借鉴现实中的霓虹灯和光条的形状和颜色,以增加真实感。
- 可以通过在场景中添加其他元素,比如文本、图标或背景图像,来进一步增强效果。
总结:通过使用3Dmax软件的功能,我们可以轻松地制作出霓虹灯与光条效果,给人们带来强烈的视觉冲击力。
3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法
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3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3D建模和渲染是现代设计领域中不可或缺的环节,而灯光设置在其中扮演着至关重要的角色。
合理的灯光设置可以使场景更加真实、生动,并且能够突出模型的细节和形状。
本文将介绍一些3DMAX技术中的灯光设置与调整的技巧与方法,希望能对读者在灯光方面的应用提供一些有用的指导。
一、基础灯光类型在3DMAX中,有多种灯光类型可供选择,包括标准灯、自然灯、光线、天光、光线追踪器等。
每种灯光类型都有各自的特点和适用范围。
根据需求选择合适的灯光类型是3DMAX灯光设置中的第一步。
1. 标准灯光标准灯光是最基础的灯光类型,适用于大部分场景。
可以通过调整光源的位置、强度和颜色等属性来达到不同的效果。
对于室内场景,可以使用点光源或者聚光灯,让灯光更加集中并照亮特定区域。
而对于室外场景,可以使用区域灯光或者光线进行整体的照明。
2. 自然灯光自然灯光是模拟自然光源的一种灯光类型,常用于户外场景的渲染。
3DMAX中的自然灯光可以模拟太阳光、晴天、阴天等各种光照条件,并且可以调整光源的角度、亮度和颜色等属性来实现逼真的效果。
3. 光线光线是一种基于物理光学原理的全局照明引擎,可以模拟真实世界中的光线传播和反射。
通过在场景中放置物理光源,光线可以实现高质量的渲染效果,使场景看起来更真实、更细腻。
光线追踪器在渲染室内场景和需要高质量渲染的场景时常常被使用。
二、调整灯光的位置和角度灯光的位置和角度对于场景的渲染效果起着至关重要的作用。
合适的灯光位置和角度能够突出模型的细节和形状,使场景更加真实、生动。
下面是一些调整灯光位置和角度的技巧:1. 灯光位置灯光的位置决定了照明效果的整体分布。
对于室内场景,可以通过调整灯光的位置使其照亮特定的区域,例如调整聚光灯的位置来突出特定物体。
对于室外场景,可以根据需求将灯光放置在合适的位置,例如设置太阳光的位置和角度。
2. 灯光角度灯光的角度决定了照射物体的角度和明暗程度。
3Dmax后期处理技巧:制作霓虹灯效果
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3Dmax后期处理技巧:制作霓虹灯效果引言:- 霓虹灯效果是一种具有鲜明色彩和明亮光芒的特殊灯光效果,常用于广告、游戏、电影等领域。
- 在3Dmax中,制作霓虹灯效果可以使作品更加生动和吸引人,提升视觉效果。
步骤:1. 准备工作- 在3Dmax中,打开你想要添加霓虹灯效果的场景。
- 确保你已经完成场景的建模和纹理贴图等基本工作。
2. 创建霓虹灯模型- 使用3Dmax的建模工具,创建一个几何体来模拟霓虹灯的外形。
常见的形状包括长方形、圆柱体或其它自定义形状。
- 调整几何体的大小、比例和位置,使其符合场景中灯光的位置和角度。
3. 设置材质- 选择霓虹灯模型,进入材质编辑界面。
- 创建一个发光材质,以模拟霓虹灯的光芒。
可以选择一个有钢琴键图标的按钮,在弹出的菜单中选择"自发光"。
然后,调整自发光的颜色、强度和亮度参数,使其看起来像真实的霓虹灯。
- 如果你想要模拟霓虹灯闪烁或呼吸的效果,可以使用3Dmax中的动画关键帧技术,逐帧调整自发光材质的参数,达到想要的效果。
4. 添加发光效果- 在场景中创建一个光源,以模拟霓虹灯本身发出的光线。
- 选择光源,通过调整其光强度、颜色和范围等参数,使其与霓虹灯的光芒相呼应。
- 你还可以使用光晕特效或其它后期处理工具,进一步增强霓虹灯的光芒效果。
5. 调整环境光- 调整场景的环境光和全局光照,以增加霓虹灯效果的逼真度。
- 试着调整光源和材质的亮度和对比度,找到最佳的效果。
6. 渲染和后期处理- 在渲染设置中,选择适当的分辨率和输出格式,点击渲染按钮,生成最终的图像或动画。
调整渲染参数,以获得更好的效果。
- 如果需要,可以导出渲染结果进行后期处理。
常见的后期处理软件包括Photoshop、After Effects等。
- 在后期处理中,可以进一步增强霓虹灯效果的亮度、对比度、颜色饱和度等,使其更加生动和吸引人。
还可以添加特殊的滤镜效果、模糊效果等,以增强视觉冲击力。
3dmax灯光教程
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制作过程:
1、进入创建命令面板,选择%26ldquo;几何体%26rdquo;按钮,在下拉列表框中选择%26ldquo;标准模型%26rdquo;,单击%26ldquo;圆管%26rdquo;按钮,在%26ldquo;前%26rdquo;视图中新建图1所示的圆管,其参数如图1所示。
将圆管的%26ldquo;边数%26rdquo;值修改为%26ldquo;4%26rdquo;,就成了一个正方形框。
2、选择圆管,单击工具栏中的%26ldquo;选择/旋转%26rdquo;按钮,在%26ldquo;前%26rdquo;视图中将其旋转到图2所示的位置。
3、单击工具栏中的%26ldquo;材质编辑器%26rdquo;按钮,选择一个样本示例球,展开
%26ldquo;贴图%26rdquo;卷展栏,单击%26ldquo;反射%26rdquo;后的%26ldquo;None%26rdquo;按钮,打开%26ldquo;材质贴图浏览器%26rdquo;面板,选择新建单选框,然后在右边的列表中双击%26ldquo;位图%26rdquo;,选择图3所示的图片。
4、单击%26ldquo;材质编辑器%26rdquo;中的%26ldquo;影射材质%26rdquo;按钮,将当前所编辑的材质赋予圆管。
5、在%26ldquo;几何体%26rdquo;面板中选择%26ldquo;平面%26rdquo;按钮,在%26ldquo;前%26rdquo;视图中拖动鼠标新建图4所示的平面,并将其调整到适当的位置。
6、单击工具箱中的"材质编辑器"按钮打开材质编辑器,选择第二个样本示例球,在%26ldquo;基本参数%26rdquo;中单击%26ldquo;自发光%26rdquo;栏中的小方块,选择%26ldquo;新建%26rdquo;单选框,然后在右边的列表中双击%26ldquo;位图%26rdquo;贴图,选择图5所示图片。
7、展开%26ldquo;贴图%26rdquo;卷展栏如图6,将%26ldquo;自发光%26rdquo;后的按钮拖动到%26ldquo;反射%26rdquo;后的按钮上,在弹出的对话框中选择%26ldquo;关联%26rdquo;单选框。
8、将编辑好的材质指定给平面。
9、单击右下角视图控制区中的%26ldquo;旋转视角%26rdquo;按钮,将%26ldquo;透视%26rdquo;区旋转到图7所示位置。
10、利用%26ldquo;平面%26rdquo;工具为其建立一个背景面和地面并指定材质,单击工具拦中的%26ldquo;快速渲染%26rdquo;按钮,渲染后的效果如图8所示。
11、进入创建命令面板,单击%26ldquo;灯光%26rdquo;按钮进入其属性面板,在下拉列表中选择%26ldquo;标准%26rdquo;,选择%26ldquo;泛光灯%26rdquo;按钮,在图中建立1盏泛光灯。
12、在%26ldquo;灯光%26rdquo;面板的下拉列表中选择%26ldquo;光度学灯光%26rdquo;,然后单击%26ldquo;自由点光源%26rdquo;按钮,在图9所示位置新建一个点光源。
为了获得更好的效果,最好将主题光的颜色设置为深色调。
13、为了获得更好的效果,可以将灯箱复制并加入其他的自发光贴图。
渲染后的效果如图10所示。
转自/article/sort0115/sort0117/info-342.html。