概率论第二讲
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第二讲 §2 概率空间 1. 概率函数
如何确定随机事件的概率?有这样两种想法。 客观方法:通过观测,统计事件出现的频率。 以值硬币为例:A
n n f n
=
。 思考题:以此确定概率有何不足?
主观方法:如果硬币是均匀的,就应该假设正反面出现的概率是相同的。 但硬币是否均匀如何判断?事实上这正是许多情况下需要解决研究的问题。 定义(概率公理体系)对给定的样本空间(,)S ℑ,称定义在事件域上的集类函数
:[0,1]P ℑ→,:Pr()P A A →,
为概率函数,若满足条件, 1)Pr()1S =;
2)可列可加性:设事件序列{,1,2,}n A n =互不相容,即i j A A φ=,i j ∀≠,一定有
1
1
Pr(
)Pr()n n n n A A ∞
∞===∑。
思考题:为何不能要求一般的可加性,即参与并的事件个数必须是可列的?概率为零的事件与不可能事件是否有区别? 2. 概率性质 1)Pr()0φ=;
此性质可以推知:概率函数具有有限可加性; 2)减法公式:Pr()Pr()Pr()A B A AB -=-; 此性质说明:概率函数是单调增加的函数。 特殊情况:Pr()1Pr()A A =-。
3)加法公式:Pr()Pr()Pr()Pr()A B A B AB =+-; 此公式可推广到有限多个事件并的情形。 4)概率函数的连续性。
a) 若{,1,2,}n A n =是单调增加序列,即1n n A A +⊃,则
1
Pr(lim
)lim Pr()n n n n n A A ∞
→∞→∞
==;
b) 若{,1,2,}n A n =是单调减少序列,即1n n A A +⊂,则
1
Pr(lim
)lim Pr()n n n n n A A ∞
→∞→∞
==;
c) 对任意事件序列,
1Pr(lim )Pr(
)lim Pr(
)n n n k k n k
n k
n A A A ∞
∞∞→∞
===→∞
==,1Pr(lim )Pr(
)lim Pr(
)n n n n k k n k
n k
A A A ∞∞
∞→∞
→∞
=====。
思考题 用语言描述事件序列的上下极限的直观含义。
§3 古典概型,几何概型
概率函数并没有直接给出一个随机事件的概率,只是要求其满足直观的条件。那么具体问题中,如何确定概率?必须考虑问题的特殊性。古典概率是比较典型的例子。 1. 古典概型。
如果样本空间和概率函数满足下面的条件,则称该概率问题为古典概率问题, (1)样本空间的元素个数只有有限个;(2)基本事件的概率相等。 具体而言,1{,
,}n S e e =,1Pr()Pr()n e e ==。
定理 对古典概型,11Pr()Pr()2n e e ===
;#Pr()#A
A S
=。 这里#A 表示集合A 中元素的个数。 所以,古典概型问题就转化为计数问题。 2. 排列组合 计数的两个基本原理 1) 加法原理; 2) 乘法原理。 典型的排列组合问题
1. Sampling with replacement and with ordering (m balls labeled within the urn) Draw n balls sequentially, each ball drawn being put back, recording the numbers on the balls. Result: n m
2. Sampling without replacement and with ordering (m balls labeled within the urn) Draw ()n m ≤ balls sequentially, each ball drawn being left out, recording the numbers on the balls. Result: (1)
(1)m m m n --+
3. Sampling without replacement and without ordering (m balls labeled within the urn)
Draw n balls sequentially, each ball drawn being put back, not recording the numbers on the balls.
Result: n
m C
4. Permutation m balls distinguishable by r groups: 1r m m m =++.
Arrange m balls, balls in each group are not distinguishable. Result:
1!
!!
r m m m
5. Sampling with replacement and without ordering (m balls labeled within the urn) Draw n balls sequentially, each ball drawn being put back, without paying attention to their order.
Result: 1
1m m n C -+-
3. 古典概型计算例子
为了叙述问题方便起见,引入随机变量概念,在第二章将详细讨论,这里只是为描述问题方便起见而引入此概念。
定义(随机变量)给定样本空间和相应的事件域:(,)S F 。称可测函数
1:X S R →,
为随机变量,这里1R 上的σ域如为Borel 域。 注 随机变量把随机试验的结果与数字相联系。 例 掷硬币,骰子问题中的随机变量,均匀分布。 随机变量的例子:通常定义的函数均是可测的。
定义(随机变量的分布函数)对给定的随机变量,称()Pr{}F x X x =≤为该随机变量的分布函数。
下面给出一些典型的古典概率计算问题。