FLASH CS4 库和公用库
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FLASH CS4 库和公用库
Flash 文档中的库,存储了创作环境中创建的元件或从外部导入的媒体资源(素材文件)。
在Flash 中可以直接创建矢量插图或文本;导入矢量插图、位图、视频和声音;创建元件。
元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、影片剪辑或文本。
也可以使用ActionScript 动态地将媒体内容添加至文档。
例如,执行【窗口】|【库】命令,弹出【库】面板,并显示所导入的素材和当前文档所创建的元件,如图1-32所示。
图1-32 【库】面板
在Flash 中工作时,可以打开任意Flash 文档的库,将该文件的库项目用于当前文档。
也可以在Flash 应用程序中创建永久的库,只要启动Flash 即可使用这些库资源。
可以将库资源作为SWF 文件导出到一个URL ,从而创建运行时共享库。
这样即可从Flash 文档链接到这些库资源,而这些文档用运行时共享导入元件。
用户也可以通过Flash 附带的范例公用库,向文档中添加按钮或声音。
还可以创建自定义公用库,然后与创建的任何文档一起使用。
例如,执行【窗口】|【公用库】命令,在该级联菜单中包含有声音、按钮和类3个种库内容,如图1-33所示。
用户可以将所需要的素材直接拖至文档的舞台中即可。
图1-33 分别为声音、按钮和类【公用库】面板
用户也可以在【库】面板中,单击【新建元件】按钮
创建Flash 元件。
这与执行【插入】|【新建元件】命令相同效果;单击【新建文件夹】按钮,将素材归类存储于不同文件夹;
单击【属性】按钮
,查看元件的属性;也可以选择任意元件,单击【删除】按钮
删除该元件。
在类的【公用库】面板中,则包含有3个类,并且这些类只能在ActionScript 2.0环境中使用。