第八章 状态机设计
(五)第8章状态机设计

图8-1 一般状态机结构框图
KX
康芯科技
【例1】----P200例8-1 】 例
8.1 一般有限状态机设计
LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY s_machine IS PORT ( clk,reset : IN STD_LOGIC; state_inputs : IN STD_LOGIC_VECTOR (0 TO 1); outputs : OUT INTEGER RANGE 0 TO 15 ); END s_machine; ARCHITECTURE behv OF s_machine IS TYPE FSM_ST IS (s0, s1, s2, s3);
图8-4 控制 ADC0809采样状态 采样状态 图
康芯科技
KX
一、 多进程有限状态机
图8-5 采样状态机结构框图
KX
康芯科技
【例2】 】 LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY ADCINT IS PORT(D : IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); --来自 来自0809转换好的 位数据 转换好的8位数据 来自 转换好的 CLK : IN STD_LOGIC; --状态机工作时钟 状态机工作时钟 EOC : IN STD_LOGIC; --转换状态指示,低电平表示正在转 转换状态指示, 转换状态指示 换 ALE : OUT STD_LOGIC; --8个模拟信号通道地址锁存信号 个模拟信号通道地址锁存信号 个模拟信号通道地址锁存 START : OUT STD_LOGIC; --转换开始信号 转换开始信号 OE : OUT STD_LOGIC; --数据输出 态控制信号 数据输出3态控制信号 数据输出 ADDA : OUT STD_LOGIC; --信号通道最低位控制信号 信号通道最低位控制信号 LOCK0 : OUT STD_LOGIC; --观察数据锁存时钟 观察数据锁存时钟 Q : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)); --8位数据输出 位数据输出 END ADCINT; 接下页) (接下页)
第八次课-8章状态机精选全文

z<=0;
三、基于状态机的设计要点
1.起始状态的选择
起始状态是指电路复位后所处的状态,选择一 个合理的起始状态将使整个系统简洁高效。有的 EDA软件会自动为基于状态机的设计选择一个最佳 的起始状态。
2.状态转换的描述
一般使用case语句来描述状态之间的转换, 用case语句表述比用if-else语句更清晰明了。
有限状态机类型 有限状态机的Verilog描述 有限状态机的设计要点
一、两种有限状态机
二、有限状态机的Verilog描述
描述对象:
当前状态、下一状态、输出逻辑
描述方式: 单过程、双过程、三过程
单过程描述方式: 放在一个过程中描述,相当于采用时
钟信号同步,克服输出产生毛刺。但输出 逻辑相对于双过程,要延迟一个时钟周期。
end end
s3: begin if(x==0)
begin state<=s0; z<=0;
end else begin
state<=s4; z<=1; end end
s4: begin if(x==0)
begin state<=s0; end else begin state<=s4; z<=1; end end default:
双过程描述方式: 一个过程 由时钟信号触发的时序过程
(当时钟发生跳变时,状态机状态发生变 化。一般用case语句检查状态机的当前状态; 另一过程是组合过程,对于摩尔型,输出 只与当前状态有关,因此只需用case语句即 可,对米里型,因与当前状态和输入都有 关,因此可用case 语句和 if组合进行描述。
Verilog 有限状态机设计 ppt课件

第八章 有限状态机设计
Verilog 有限状态机设计
MOORE状态机 MEALY状态机 有限状态机的几种描述方式 有限状态机的状态编码
8.1 有限状态机
构成
组合逻辑 状态译码、产生输出 时序逻辑 存储状态
分类
Moore 输出是现态的函数 Mealy 输出是现态和输入的函数
always @(state) /*该过程产生输出逻辑*/
begin case(state) S3: z=1'b1; default:z=1'b0;
endcase end endmodule
“101”序列检测器(单过程描述)
module fsm4_seq101(clk,clr,x,z); input clk,clr,x; output reg z; reg[1:0] state; parameter S0=2'b00, S1=2'b01, S2=2'b11, S3=2'b10;/*状态编码,采用格雷(Gray)编码方 式*/
parameter S0=2'b00,S1=2'b01,S2=2'b11,S3=2'b10;
/*状态编码,采用格雷(Gray)编码方式*/
always @(posedge clk or posedge clr) /*该过程定义当前状态*/
begin
if(clr) state<=S0; //异步复位,s0为起始状态
(1)用三个过程描述:即现态(CS)、次态(NS)、 输出逻辑(OL)各用一个always过程描述。
(2)双过程描述(CS+NS、OL双过程描述):使用两 个always过程来描述有限状态机,一个过程描述现态和次 态时序逻辑(CS+NS);另一个过程描述输出逻辑(OL)。
Verilog 有限状态机设计(课堂PPT)

begin
case( state )
state0:
out = 3'b001;
state1:
out = 3'b010;
state2:
out = 3'b100;
state3:
out = 3'b111;
default:
out = 3'b001;
endcase
end
endmodule
11
8.2 有限状态机的Verilog描述
begin if(clr) qout<=0;
//异步复位
else case(qout)
3'b000: qout<=3'b001;
3'b001: qout<=3'b010;
3'b010: qout<=3'b011;
3'b011: qout<=3'b100;
3'b100: qout<=3'b000;
default: qout<=3'b000; /*default语句*/
state2 = 2’b11, state3 = 2’b10; // 格雷码
always @( posedge clk or posedge clr ) begin
if( clr ) state <= state0; // 定义初态 state <= next_state; end
8
always @( state or start or step2 or step3 ) // 状态转换
EDA技术与应用
第八章 有限状态机设计
1
第八章状态图

4. 时间事件 时间事件代表时间的流逝。时间事件既可以被 指定为绝对形式(天数),也可以被指定为相对形式 (从某一指定事件发生开始所经历的时间)。在高层 模型中,时间事件可以被认为是来自整个世界的事件; 在实现模型中,它们由一些特定对象的信号所引起, 这些对象既可能是操作系统也可能是应用中的对象。
状态变量,像计时器或者计数器—样,有时很 有用途。活动是由事件和动作组成:3个常用的事件 和动作是入口动作(entry),即系统进入该状态时要 发生的动作;出口动作(exit),即系统离开该状态时 要发生的动作;动作(do)是系统处于该状态时要发生 的动作。还可以增加其他的动作或事件。
传真机例子可以用来说明状态变量和活动。当它 发传真时,换句话说就是当它处于Faxing(发传真)状 态时,传真机记录下发送传真的日期和时间(用状态变 量“Date”和“Time”来表示),并且记录接收者的电 话号码和名字(用状态变量“Phone N加给传 真“增加日期戳(adding a datestamp)”和“时间戳 (timestamp)”的活动,以及增加电话号码和接收者姓 名到传真机中。这个状态下的其他活动是机器拉进传 真页,逐页传真,完成传输任务。
事件类型
描述
语法
调用事件 接受等待应答的对象的明确形 op(a:T) 式的同步请求 改变事件 对布尔表达式值的修改 When(exp)
信号事件 接受一个对象间外在的、命名 Sname(a:T) 的、异步的通信 时间事件 绝对时间的到达或者相对时间 After(time) 段的终结
1. 信号事件 信号是作为两个对象之间的通信媒介的命名的实体,信号的接收是 信号接受对象的一个事件。发送对象明确地创建并初始化一个信号实例 并把它发送到一个或一组对象。最基本的信号是异步单路通信,发送者 不会等待接收者如何处理信号而是独立地做它自己的工作。在双路通信 模型中,要用到多路信号,即至少要在每个方向上有一个信号。发送者 和接受者可以是同一个对象。 信号可以在类图中被声明为类元,并用关键字《 signal 》表示,信 号的参数被声明为属性。同类元一样,信号间可以有泛化关系,信号可 以是其他信号的子信号,它们继承父信号的参数,并且可以触发依赖于 父信号的转换
《状态机程序设计》课件

02
状态机的实现方式
状态机的编程语言实现
编程语言选择
根据应用场景和需求,选择适合的编 程语言来实现状态机。常见的编程语 言如C、C、Java等都可以用来实现 状态机。
编程语言实现方法
使用条件语句(如if-else语句)或 switch语句来描述状态转移逻辑。可 以使用枚举类型或常量来定义状态, 使用变量来存储当前状态。
状态机的图形化工具实现
图形化工具介绍
使用图形化工具可以方便地设计状态 机,减少编程的工作量。常见的图形 化工具如Stateflow、Simulink等。
图形化工具实现方法
在图形化工具中,可以通过拖拽状态 和转移来构建状态机。通常图形化工 具会提供丰富的状态机元素和功能, 如状态转换、事件触发等。
状态机的硬件实现
03
状态转换明确
状态转换应具有明确的触发条件和执行动作。在状态机中,从一个状态
转换到另一个状态时,应清晰地定义转换条件、输入和输出以及相应的
处理逻辑。
状态机的设计技巧
使用子状态
当一个状态的内部行为复杂时,可以考虑将其拆分为子状态。 子状态可以进一步细化和描述该状态的内部行为和逻辑。
使用分层状态机
当一个系统具有多个层级或多个子系统时,可以考虑使用分层状 态机。上层状态机可以控制下层状态机的行为,而下层状态机负
案例三:交通信号控制系统的状态机设计
总结词
复杂、多因素控制
详细描述
交通信号控制系统涉及多个信号灯的状态转 换,如红、黄、绿等。通过状态机的设计, 可以实现对交通信号的精确控制,确保交通 流畅、安全。同时,需要考虑多种因素,如 车流量、行人流量等,以实现最优的状态转 换策略。
05
状态机设计的常见问 题与解决方案
第八讲 状态机

8.2 设计风格#1
一种结构清晰、易于实现的FSM设计风格: •FSM中的时序逻辑部分和组合逻辑部分分别独立设 计; •定义一个枚举数据类型,内部包含所有FSM需要的 状态;
3
FSM中时序逻辑部分的设计特点:
input output
组合逻辑电路
•确定的输入/输出端口 •典型的模板可供使用
pr_state
组合逻辑电路
pr_state
nx_state
时序逻辑电路 clk rst
•process的敏感信号列表 •完整列出IN/OUT组合
•无边沿赋值,无寄存器生成
设计风格#1的状态机模板
library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity <entity_name> is port (input: in <data_type>; reset, clock: in std_logic; output: out <data_type>); end <entity_name>; architecture <arch_name> of <entity_name> is type state is (state0, state1, state2, state3, ...); signal pr_state, nx_state: state; begin ------------lower section--------------两个进程 process (clock, reset) 并发执行 begin if (reset = '1„) then pr_state <= state0; elsif (clock‟event and clock=„1‟) then pr_state <= nx_state; end if; end process; ------------upper section--------------process (input, pr_state) begin case pr_state is when state0=> if (input=...) then output <= <value>; nx_state<=state1; else ....; end if; when state1=> if (input=...) then output <= <value>; nx_state<=state2; else ....; end if; ...... end case; end process; end <arch_name>
EDA技术第八章有限状态机设计

EDA技术第八章有限状态机设计有限状态机(Finite State Machine,简称FSM)是一种用于描述和建模系统行为的数学模型。
它可以将系统的行为抽象化为一个有限的状态集合和状态间的转移关系。
在EDA(Electronic Design Automation,电子设计自动化)技术中,有限状态机设计是一项关键技术,用于设计和实现数字电路中的控制逻辑。
有限状态机设计通常包括状态定义、状态转移关系以及输出逻辑的设计。
首先,需要明确定义系统的状态集合。
每个状态代表了系统在特定时间点的行为和状态。
状态可以是简单的布尔值,也可以是复杂的数据结构。
在有限状态机设计中,对状态的定义要具体明确,以便于后续的状态转移关系和输出逻辑的设计。
接下来,需要定义状态间的转移关系。
转移关系决定了系统在不同状态间的切换条件和方式。
可以通过绘制状态转移图或者使用状态转移表的方式来描述状态间的转移关系。
状态转移关系需要保证系统在任意时间点都有确定性的行为,即从一个状态到另一个状态的转移是唯一确定的。
最后,需要设计输出逻辑。
输出逻辑定义了系统在不同状态下的输出行为。
输出可以是控制信号,也可以是数据等其他形式。
输出逻辑的设计需要根据系统的需求和功能来确定,确保在不同状态下的输出能够满足系统的要求。
在有限状态机设计中,可以使用硬件描述语言(HardwareDescription Language,简称HDL)来实现系统的控制逻辑。
常见的HDL语言包括VHDL和Verilog。
通过使用HDL,可以将有限状态机的设计转化为硬件电路的实现,从而在芯片级别上实现系统的功能。
有限状态机设计在EDA技术中起到了至关重要的作用。
它可以帮助工程师更好地理解和描述系统的行为,从而优化和改进设计。
同时,有限状态机设计可以提高设计的灵活性和可重用性,使得设计更易于维护和扩展。
总之,有限状态机设计是EDA技术中的关键技术之一、它通过定义状态集合、状态转移关系和输出逻辑,帮助工程师实现系统的控制逻辑。
状态机设计

CLK
State Machine(2/2)
有時組合邏輯會加上外部輸入的參數。 例如做一個可載入式計數器,當外在強 迫輸入某值後,使計數器從某設定的數 值開始計數。
Current State 狀態資訊 Next State Input 組合邏輯 Output 外在輸入
範例(7/20)
為你的狀態機命名 (別和Project的名字相同,不然之後無法從 symbol中呼叫)
範例(8/20)
定義輸入/輸出的埠
按New新增一個定義 在Name為定義命名 在Direction Frame 選擇方向為Input or Output Output可在Bus處設 定所欲輸出的數量 (狀態數)
範例(11/20)
新增狀態(內定從S1開始)
範例(12/20)
畫上狀態轉換的方向
範例(13/20)
設定狀態轉換之條件式
ABEL
Verilog
Condition = True才和轉換
& # ! $
&& || ! ^
AND OR NOT XOR
範例(14/20)
Q=0
定義狀態輸出值(多個輸出以分號分開)
範例(9/20)
選擇所欲使用狀態機的數量
範例(10/20)
狀態機設計器的面板
State Machine中所有的 Input & Output
Port Properties
設定Port Name, 如果為Vector形式的話, 請設定Range
如果是設成Registered的形式, 可能會造成輸出Delay 1 Clock
简述状态机设计流程

简述状态机设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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考虑输入、输出以及状态之间的转换条件。
第八章 状态机图

构成:状态名称、入口和出口动作、内部转 换、内部活动和可推迟事件等。
状态名称
Enter Password
entry / set echo * exit / set echo normal keypress / handle character help / display help save / defer do / get password
组件符号
4.2 接口
• 定义:也是一种类元,是对一组公共特性 的声明,包括属性和操作,但不包括其实 现。 • 分类: 供给接口:组件实现了该接口,可以对外提 供该接口中的所有操作。 需求接口:组件需要从其他组件中获得的功 能
4.3 工件
• 定义:是系统中的一个物理单元,
<<artifact>> ChatWindow . jar
状态机图 第八章 状态机图
• • • • •
状态机图概述 状态机图基本元素 状态机图基本元素 复合状态 复合状态 子机状态 子机状态 历史状态
1.状态机图概述 状态机图概述
状态机图是描述单一对象在其生命期内受 各种事件的影响而发生的状态变化。 状态机图是展示状态与状态转换的图,它 不仅可以描述对象的行为,也可以用来描述 用例、协作和方法的动态行为。
2. 复合结构图基本元素
• 部件、连接器、端口 部件、连接器、
FriendList
角色名 类型 连接器 多重性 offlineMessage: Message[*] 1 部件 结构化类FriendList 图9.1 结构化类 *
Friend: Client[*]
FriendList
friend : Client [*]
工件符号
协作示例
状态机FSM设计PPT课件

状态机在软件设计、硬件设计、控制 系统等领域中广泛应用,用于实现复 杂的逻辑控制、错误处理、通信协议 等功能。
状态转换原理
状态转换条件
状态机从一个状态转换到另一个状态需要满足一定的条件,这些条 件可以是外部输入、内部状态或时间等。
状态转换过程
当满足状态转换条件时,状态机会从当前状态跳转到下一个状态, 同时执行相应的动作或操作。
3
使用子状态机
将复杂状态机拆分为多个子状态机,提高可管理 性。
提高代码可读性和可维护性
规范化命名
为状态和转换使用清晰、一致的命名规则。
添加注释
在关键部分添加注释,解释状态和转换的意 图。
模块化设计
将状态机实现为独立的模块,方便复用和测 试。
调试和测试方法分享
日志记录
在关键状态转换处添加日志记录,便于跟踪 和调试。
断点调试
使用断点调试工具,逐步执行状态机代码, 观察状态变化。
单元测试
编写针对状态机的单元测试,确保每个状态 和转换的正确性。
集成测试
将状态机与其他模块集成,进行整体测试, 验证系统功能的正确性。
06 总结与展望
本次课程回顾与总结
状态机基本概念
介绍了状态机的定义、组成要素、工 作原理等基本概念。
度,使程序更易于理解和扩展。
有限状态机在软件架构中的作用
有限状态机的定义
有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种具有有限个 状态的系统,它在外部事件的驱动下发生状态转移。
FSM在软件架构中的位置
在软件架构中,FSM可作为核心组件,用于控制系统的行为和流程。
FSM对软件架构的影响
使用Verilog或VHDL等硬件描述语言,可以方便地描述和实现状态机。通过定义状态、 输入、输出以及状态转移条件,可以构建出功能强大的状态机。
(8)状态机全

input clk,rst_n, in;
output out;
reg out;
reg[1:0] current_state,next_state;//状态寄存器
parameter s0=2'b00,s1=2'b01,s2=2'b10,s3=2'b11;
//状态编码
clk rst_n
in
out
识别110序列
//当状态为S2时,如果输入为1, 状态变为S2, 否则状态为s3; 输出值与输入有关,如果输入为1, 则输出0,否则输出1。
s3:begin state<=(in==1)?s1:s0;out<=0;end
endcase
endmodule
不建议用此种方法
// pluse_check 3.v:
module pluse_check(clk,rst_n,in,out);
// pluse_check 1.v第一种方法:
module pluse_check (in,clk,rst_n,out);
input in,clk,rst_n;
output out;
reg out;
reg [1:0]state; //存储状态的寄存器
parameter s0=0,s1=1,s2=2,s3=3; //各个状态编码
endcase
0/0
endmodule
1/0
S0
0/0
S1
1/0
0/0 1/0
S3
0/1 S2 1/0
关于状态机的“思考”
1.起始状态: 2.状态图化简: 3.状态编码: 4.剩余状态与容错技术
1.起始状态
在设计状态机时,需要让状态机在复位过 后进入一个确定的起始状态,然后从该起始状态 开始工作。我们应该根据事务处理流程,合理安 排分配成不同的状态,便于进行状态跳转表的设 计及描述。
状态机的设计

if reset=′1′then state<=s0; elsif clk’event and clk=′1′then case state is LIBRARY ieee; when s0=>if in1=′1′then USE ieee.std logic 1164.all; state<=s1; USE ieee.std logic unsigned.all; end if; when s1=>if in1=′0′then ENTITY demo1 IS state<=s2; PORT(clk,in1,reset:IN STD LOGIC; end if; out1 :OUT when s2=>if in1=′1′then STD LOGIC vector(3 downto 0)); state<=s3; END demo1; end if; when s3=>if in1=′0′then ARCHITECTURE moore OF demo1 IS state<=s0; type state type is(s0,s1,s2,s3);———状态 状态 end if; 说明 end case; SIGNAL state : state type; end if; end process; BEGIN begin demo process:process(clk,reset)———时钟进程 时钟进程
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第8章 状态机的设计
状态机的设计
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 一般有限状态机 Moore型有限状态机的设计 型有限状态机的设计 Mealy型有限状态机的设计 型有限状态机的设计 状态编码 非法状态处理
第八章有限状态机

clock reset
Present State Register
输入发生变化时,必 须到下一时钟,输出 才发生变化
Output function
© 徐州师范大学物理与电子工程学院 陈斯 chensism@
Present State
Y=F[Q]
Outputs
电子设计自动化
Mealy FSM
input clk,reset;
input clk,reset;
input[0:1]state_inputs;
input[0:1]state_inputs;
output[3:0]comb_outputs;
output[3:0]comb_outputs;
reg[3:0]comb_outputs;
reg[3:0]comb_outputs;
电子设计自动化
FSM(Finite State Machine)
有限状态机一旦定义,那么它在每一个状态
对每一个消息的反应都固定了。
无限状态机就是一个给定的储存状态的库,
不过可以储存所有你想要的状态。也就是说状 态可以改变。
© 徐州师范大学物理与电子工程学院 陈斯 chensism@
电子设计自动化
clk reset state_inputs
PROCESS REG
FSM: s_machine
current_state next_state
PROCESS COM
comb_outputs
© 徐州师范大学物理与电子工程学院 陈斯 chensism@
电子设计自动化
【例8-1】
电子设计自动化
MOORE 机 MEALY机
© 徐州师范大学物理与电子工程学院 陈斯 chensism@
状态机设计

要注意它只是组合电路输出, 并不是寄存器状态本身。 列写方程时用组合输出方程式, 而不是状态方程式。
⑶确定寄存器状态变量Q。
按照设计所需要的状态数目来确定
状态变量的位数 若 有 n 位 状 态 变 量 Q0,Q1,….. Qn-1 则可确定2n个状态数。
1、MEALY机
从Mealy机的结构图可以看出:
输出Z是由输入A和现态Q所决定的函数。在
输出端,现态先产生输出Z,再产生次态Q。
对外部来说,输出Z产生后,先进入一个寄存
器暂存起来,等到状态机进入下一状态时才 出现。也就是说,我们实际看到的Mealy机 的输出已经被延迟了一个时钟周期。
2、MOORE机
状态机的一般形式如下图所示
除了输入输出端外
状态机包括两个主要部分:
即组合逻辑和存储器(寄存器)
存储器用于存储机器的状态;
组合逻辑包含下一个状态译码器和输出译码
器两个功能块—— 下一状态译码器确定状态机的下一个状态, 输出译码器产生实际的输出。
状态机的基本操作有两种:
1.以有序的方法经历一系列状态
对于这两类状态机,控制序列都取决于状
态和输入信号。
大多数实用的状态机都是同步的 时序电路
它由时钟信号触发状态的转移
时钟信号与所有的边沿触发的输入触发器和
输出触发器相连,状态的改变发生于时钟的 边沿。 此外,还有利用组合逻辑中的传播延时实现 状态机存储功能的异步状态机,但此类状态 机很容易出故障,设计难度也较大,故不常 用。
下一状态由其状态译码器,根据现行状态和
输入条件确定。
2.根据状态转换给出输出信号序列 这些输出信号由输出译码器,根据现行状态
状态机

§8.2.2 主控时序进程
主控时序进程是负责有限状态机状态转化的进程。有限 状态机是随外部时钟信号以同步时序方式工作的,即保证在时
钟发生有效跳变时,有限状态机的状态才发生变化。
一般地,主控时序进程负责系统的初始和复位的状
态设置,不负责下一状态的具体状态取值。
[例8.3] PROCESS (reset,clk) BEGIN IF (reset =' 1' ) THEN cur_st <= st1;
第8讲 有限状态机设计
8.1有限状态机的概述
8.2有限状态机的设计
8.3有限状态机编码
8.4有限状态机剩余状态码的处理
8.5有限状态机设计实例
§8.1 有限状态机的概述
8.1.1 有限状态机的优点
有限状态机可以描述和实现大部分时序逻辑系统。 用VHDL可以设计不同表达方式和不同实用功能的有限状态机, 这些有限状态机的VHDL描述都具有相对固定的语句和程序表 达方式。 与基于VHDL的其他设计方案或者与使用CPU编制程序的
§8.3.3 一位热码编码(One Hot Encoding)
一位热码编码方式就是用n个触发器来实现具有n个状态 的有限状态机,有限状态机中的每一个状态都由其中一个触 发器的状态来表示。即当处于该状态时,对应的触发器为 “1”,其余的触发器都置“0”。一位热码编码方式尽管用了较多的
触发器,但其简单的编码方式大为简化了状态译码逻辑,提高了状态转换 速度,这对于含有较多的时序逻辑资源、较少的组合逻辑资源的FPGA器 件是较好的解决方案。
图8.1所示就是一个简单的Mealy型有限状态机的转移图。
该有限状态机只有一位输入、一位输出,两个状态A1和A2,左侧绘制 的指向A1的箭头表示系统的初始状态为A1;在A1的上方,绘制一个起点 和终点都在A1上的有向曲线,以及曲线上的标注“1/0”表示,当状态为 A1,输入信号为1时,有限状态机的状态不变,输出为0;由A1指向A2的 标注为“0/1”的箭头表示,当系统状态为A1,输入为0时,系统状态变为 A2,且输出为1。同理,由转移图可知,当系统处于A2状态时,输入为1 时状态不变,输出为1;当输入为0时,状态变为A1,输出为0。对于比较 复杂的有限状态机,在有向箭头的标识上还可以添加字符说明。
8-3状态机的设计

第8章 基于VHDL基本数字电路设计
(1)进程1用来描述状态机的次态逻辑和输出逻辑
process(present_state,ready,read_write) begin case present_state is when idel=> we<=’0’;oe<=’0’; if(ready=’1’) then next_state<=decision; else next_state<=idle; end if; when decision=> we<=’0’;oe<=’0’; if(read_write=’1’) then next_state<=read; else next_state<=write; end if;
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第8章 基于VHDL基本数字电路设计
3、单进程状态机的设计方法 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity memory_controller is port(ready,clk,read_write : in std_logic; we,oe : out std_logic); end memory_controller; architetrue state_machine of memory_controller is type state_type is (idle,decision,read,write); singal state :state_type; begin
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第8章 基于VHDL基本数字电路设计
(3)设计原则
至少包括一个状态信号,状态信号用来指定状态机的状 态;
状态转移指定和输出指定,他们对应于控制单元中与每 个控制步有关的转移条件; 用来进行同步的时钟信号。 3、单进程状态机的设计方法 所谓单进程的设计方法就是指将状态机的次态逻辑、状态 寄存器和输出逻辑在VHDL程序的结构体中用一个进程来描述。
状态机设计讲义

N D + Reset Reset 0 [0]
Reset/0 5 N D/0 N/0 10 D/1 N D/0 N+D/1 15 Reset/1 D/0
Reset/0 0
(N D + Reset)/0
Moore Machine
Reset
N/0
N 5
ND [0] N 10 D [0] N+D 15 [1]
Present State Even Even Odd Odd Input 0 1 0 1 Next State Even Odd Odd Even Output 0 0 1 1
Reset 0
Even [0] 1 Odd [1] 1
Symbolic State Transition Table
0
State Diagram
State Register
Clock
State Feedback
State Register Xi Inputs Combinational Logic for Next State (Flip-flop Inputs) Clock Comb. Logic for Outputs Zk Outputs
X X \B J Q C KR Q FFa Clk \Reset A \A
Input X Output Z State A, B = Z
X X \A
J Q C KR Q FFb \Reset
Z \B
Two Techniques for Reverse Engineering: Ad Hoc: Try input combinations to derive transition table Formal: Derive transition by analyzing the circuit
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有限状态机的VHDL设计
主要内容
• 有限状态机的基本概念
• 一般有限状态机的设计 • 摩尔状态机设计
• 米立状态机设计
无限状态机
• 用于混沌系统 • 非线性系统 • 本书不要求
8.1有限状态机的基本概念
8.1.1 有限状态机的基本结构和功能
有限状态机(Finite State Machine,简称FSM)是数字逻辑电路 以及数字系统的重要组成部分,尤其应用于数字系统核心部件的设计, 以实现高效率高可靠性的逻辑控制。
有限状态机设计是基于状态描述的,因此首先必须对系统中的每一 个工作状态有一个合理的表达。对于设计者而言,为了表达简捷方便 通常使用符号化状态机。 二进制编码方案:是用N位二进制数,表示M个工作状态,当然必须 满足2N大于等于M。 一位热码编码方案(独热码编码):用N位二进制数表示N个状态, 每一位编码对应一个触发器,状态机中的每个状态都由其中一个触发 器的状态来表示。 例:二进制101(5)转换为独热码为11111(5个) 110 111111 设计方案相对固定,结构模式简单,可定义符号化枚举类型的状态。 状态机的VHDL描述层次分明,结构清晰,易读易懂。 基于有限状态机技术设计的控制器其工作速度大大优于CPU。 基于有限状态机技术设计的控制器其可靠性也优于CPU。
8.3 摩尔状态机设计(续1)
例8.2 四状态摩尔型有限状态机的描述。
BEGIN PROCESS (clk, reset) -- 状态转换的时序进程 BEGIN IF reset = '1' THEN state <= s0; ELSIF (clk'EVENT and clk='1') THEN CASE state IS WHEN s0=> IF input = '1' THEN ELSE END IF; WHEN s1=> IF input = '1' THEN ELSE END IF; WHEN s2=> IF input = '1' THEN ELSE END IF; WHEN s3 => IF input = '1' THEN ELSE END IF; END CASE; END IF; END PROCESS; PROCESS (state) -- 输出由当前状态唯一决定的组合逻辑进程 BEGIN CASE state IS WHEN s0 => output <= "00"; WHEN s1 => output <= "01"; WHEN s2 => output <= "10"; WHEN s3 => output <= "11"; END CASE; END PROC立状态机的输出是现态和所有输入的函数,输出随输入变化而随 时发生变化。因此,从时序的角度上看,米立状态机属于异步输出的状 态机,输出不依赖于系统时钟,也不存在摩尔状态机中输出滞后一个时 钟周期来反映输入变化的问题。
例8.3四状态米立状态机的描述。
LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY four_state_mealy_state_machine IS PORT ( clk : IN STD_LOGIC; input : IN STD_LOGIC; reset : IN STD_LOGIC; output : OUT STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0) ); END ENTITY; ARCHITECTURE rtl OF four_state_mealy_state_machine IS --定义枚举类型的状态机 TYPE state_type IS (s0, s1, s2, s3); --定义一个信号保存当前工作状态 SIGNAL state : state_type;
例8.1的RTL图
8.3 摩尔状态机设计
从状态机的信号输出方式上看,可以将状态机分为摩尔型(Moore) 和米立型(Mealy)状态机。摩尔型有限状态机输出只与当前状态有关, 而与输入信号的当前值无关,是严格的现态函数。
例8.2 四状态摩尔型有限状态机的描述。
LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY four_state_moore_state_machine IS PORT( Clk : IN STD_LOGIC; Input : IN STD_LOGIC; reset : IN STD_LOGIC; output : OUT STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0) ); END ENTITY; ARCHITECTURE rtl OF four_state_moore_state_machine IS -- 定义枚举类型的状态机 TYPE state_type IS (s0, s1, s2, s3); -- 定义一个信号保存当前工作状态 SIGNAL state : state_type;
8.2.2 一般有限状态机的设计示例
例8.1 二进程一般状态机的描述。
LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY two_process_state_machine IS(tpsm IS) PORT (clk, reset : IN STD_LOGIC; state_inputs : IN STD_LOGIC; comb_outputs : OUT STD_LOGIC_VECTOR(0 TO 1)); END ENTITY two_process_state_machine; ARCHITECTURE behv OF two_process_state_machine IS TYPE states IS (st0,st1,st2,st3); --定义states为枚举型数据类型,构造符号化状态机 SIGNAL current_state, next_state: states; BEGIN REG: PROCESS (reset, clk) --时序逻辑进程 BEGIN IF reset = '1' THEN --异步复位 current_state <= st0; ELSIF clk = '1' AND clk'EVENT THEN--出现时钟上升沿时进行状态转换 current_state <= next_state; END IF; END PROCESS;
8.4 米立状态机设计(续1)
例8.3四状态米立状态机的描述。
BEGIN REG:PROCESS (clk, reset) BEGIN IF reset = ‘1’ THEN state <= s0; --高电平有效的系统异步复位 ELSIF (rising_edge(clk)) THEN CASE state IS -- 依据当前状态和输入信号同步决定下一个状态 WHEN s0=> IF input = '0' THEN state <= s0; ELSE state <= s1; END IF; WHEN s1=> IF input = '0' THEN state <= s1; ELSE state <= s2; END IF; WHEN s2=> IF input = '0' THEN state <= s2; ELSE state <= s3; END IF; WHEN s3=> IF input = '0' THEN state <= s3; ELSE state <= s0; END IF; END CASE; END IF; END PROCESS;
8.2.2 一般有限状态机的设计示例(续1)
例8.1 二进程一般状态机的描述。
COM: PROCESS(current_state, state_inputs) --组合逻辑进程 BEGIN CASE current_state IS WHEN st0 => comb_outputs <= "00"; --系统输出及其初始化 IF state_inputs = '0' THEN --根据外部输入条件决定状态转换方向 next_state <= st0; ELSE next_state <= st1; END IF; WHEN st1=> comb_outputs <= "01"; IF state_inputs = ‘0’ THEN next_state <= st1; ELSE next_state <= st2; END IF; WHEN st2=> comb_outputs <= "10"; IF state_inputs = ‘0’ THEN next_state <= st2; ELSE next_state <= st3; END IF; WHEN st3=>comb_outputs <= "11"; IF state_inputs = ‘0’ THEN next_state <= st3; ELSE next_state <= st0; END IF; END CASE; END PROCESS; END ARCHITECTURE behv;
state <= s1; state <= s0; state <= s2; state <= s1; state <= s3; state <= s2; state <= s0; state <= s3;