信息技术《多媒体技术应用》教案设计
信息技术第6章 数字媒体技术应用 (教案)
中职最新课标《信息技术》教学设计教案(电子工业出版社)第6章数字媒体技术应用任务1获取数字媒体素材任务2加工数字媒体任务3制作简单数字媒体作品任务4初识虚拟现实与增强现实技术信息技术(电子工业出版社)“信息技术”是中等职业教育公共基础课程。
中等职业学校公共基础课程2020年《中等职业学校信息技术课程标准》为了满足人才培养的适应性,教育部在2020年组织职教专家开发了《中等职业学校信息技术课程标准》。
本课程紧密围绕该标准,设置了8个基础教学模块。
这八个模块分别是信息技术应用基础、网络应用、图文编辑、数据处理、程序设计、数字媒体技术应用、信息安全和人工智能。
每模块设计多个任务,共31个任务99个知识点,每知识点配套教学指南、教学视频、主题讨论,每任务配套在线作业,每模块配套在线测试,内容全面、实用、先进、职业特征显著。
第6章数字媒体技术应用教案任务1获取数字媒体素材教案1.教学设计方案教学单元名称任务1获取数字媒体素材课时4学时所属章节第6章数字媒体技术应用任务1获取数字媒体素材任务描述除夕夜看中央电视台春节联欢晚会已成为中国人过年的新民俗。
2021年除夕夜,小华和全家人早早地吃完团圆饭后,坐在电视机前等待春节联欢晚会。
春节联欢晚会年年看,舞台岁岁新!2021年的春节联欢晚会从形式到内容都焕发出蓬勃的生命力,为观众带来众多惊喜。
尤其是武术节目《天地英雄》、舞蹈节目《牛起来》,创新视觉技术和各类表演为小华带来一次又一次的惊喜,更让他难以辨别是虚拟效果,还是真实存在。
同时,小华对春节联欢晚会使用的技术产生了浓厚的兴趣。
通过查阅资料,小华明白自己感受到的视觉盛宴是利用数字媒体技术制作而成。
我能学着做吗?任务分析小华非常明白,自己对数字媒体的感觉是从观看数字媒体技术作品和查阅文字资料开始的,但要学会制作完整的数字媒体技术作品,还有很长的路要走。
不是一朝一夕就能制作出美轮美奂的艺术作品,但他不会气馁。
小华决定,先从了解数字媒体技术开始,全面了解相关技术,然后认识数字媒体文件格式,帮助自己学会选择适用的文件格式,最后尝试获取音视频素材,若获取的素材不能满足需要,再进行必要的格式转换。
中学信息技术教案多媒体应用与网页设计
中学信息技术教案多媒体应用与网页设计标题:中学信息技术教案-多媒体应用与网页设计引言:信息技术在当今社会中发挥着越来越重要的作用,掌握多媒体应用与网页设计的知识和技能对中学生的综合能力提升至关重要。
本教案旨在通过多媒体应用与网页设计的学习,培养学生的创新思维、动手实践能力和团队协作精神,提升他们在信息技术领域的竞争力。
一、教学目标:1. 知识与理解:了解多媒体应用与网页设计的基本概念、原理和技术;2. 技能与能力:掌握多媒体应用与网页设计的基本操作方法和技巧;3. 情感态度与价值观:培养学生的创新思维、动手实践能力和团队合作精神。
二、教学重点与难点:1. 教学重点:掌握多媒体应用与网页设计的基本概念、原理和技术;2. 教学难点:培养学生的创新思维、动手实践能力和团队合作精神。
三、教学内容与过程:1. 多媒体应用:(1)了解多媒体应用的概念和分类;(2)学习多媒体素材的获取和处理技巧;(3)使用多媒体软件制作简单的动画、音频和视频。
2. 网页设计:(1)了解网页设计的基本原理和规范;(2)学习网页设计软件的基本操作方法;(3)设计并制作个人简历网页。
四、教学方法:1. 情境教学法:通过情景和案例引出教学内容,激发学生的学习兴趣;2. 合作学习法:组织学生分组合作,共同完成多媒体应用和网页设计任务;3. 示范演示法:教师通过实际操作演示多媒体应用和网页设计的过程,引导学生掌握操作技巧。
五、教学评价:1. 自我评价:鼓励学生每次课后反思自己的学习和进步,形成自我评价的习惯;2. 同伴评价:组织学生相互检查和评价作品,促进学生的交流和学习。
六、教学资源:1. 多媒体教具:多媒体课件、投影仪等;2. 互联网资源:提供相关的网页设计教学素材和案例。
七、教学延伸:1. 参观实践:组织学生参观与多媒体应用和网页设计相关的企业、机构或展览;2. 竞赛活动:举办多媒体应用和网页设计竞赛,激发学生的创新潜能和竞争意识。
高中信息技术多媒体及其应用教案
高中信息技术多媒体及其应用教案第一章:多媒体概述1.1 教学目标让学生了解多媒体的定义和发展历程。
让学生理解多媒体的关键特性。
让学生了解多媒体的应用领域。
1.2 教学内容多媒体的定义和发展历程。
多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性。
多媒体的应用领域:教育、娱乐、商业、医疗等。
1.3 教学活动教师讲解多媒体的定义和发展历程。
学生通过实例了解多媒体的关键特性。
学生分组讨论多媒体在各个领域的应用。
1.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体的定义和发展历程。
学生提交小组讨论的总结报告。
第二章:多媒体技术基础2.1 教学目标让学生了解多媒体技术的基本组成。
让学生掌握多媒体数据的基本格式。
让学生了解多媒体处理技术。
2.2 教学内容多媒体技术的基本组成:硬件、软件、数据。
多媒体数据的基本格式:文本、图像、音频、视频。
多媒体处理技术:图像处理、音频处理、视频处理。
2.3 教学活动教师讲解多媒体技术的基本组成。
学生通过实例了解多媒体数据的基本格式。
学生动手实践多媒体处理技术。
2.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体技术的基本组成。
学生提交实践作品的评价。
第三章:多媒体应用软件3.1 教学目标让学生了解多媒体应用软件的类型。
让学生掌握多媒体应用软件的使用方法。
让学生了解多媒体应用软件的开发过程。
3.2 教学内容多媒体应用软件的类型:演示软件、创作软件、游戏软件。
多媒体应用软件的使用方法:基本操作、功能特性。
多媒体应用软件的开发过程:需求分析、设计、编程、测试。
3.3 教学活动教师讲解多媒体应用软件的类型。
学生通过实例掌握多媒体应用软件的使用方法。
学生分组讨论多媒体应用软件的开发过程。
3.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体应用软件的类型。
学生提交小组讨论的总结报告。
第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标让学生了解多媒体作品的设计原则。
让学生掌握多媒体作品的制作流程。
让学生掌握多媒体作品的发布与传播。
信息技术《多媒体技术应用》教案
信息技术《多媒体技术应用》教案一、教学目标1. 让学生了解多媒体技术的概念及其基本组成。
2. 使学生掌握多媒体计算机的基本操作。
3. 培养学生运用多媒体技术进行信息处理和展示的能力。
二、教学内容1. 多媒体技术的概念及基本组成定义:多媒体技术是指将文字、声音、图像等多种信息进行整合,利用计算机进行处理、存储、传输和展示的技术。
基本组成:多媒体硬件、多媒体软件、多媒体数据。
2. 多媒体计算机的基本操作启动和关闭计算机操作系统的使用常用软件的安装与卸载文件和文件夹的管理三、教学重点与难点1. 教学重点:多媒体技术的概念及其基本组成。
多媒体计算机的基本操作。
2. 教学难点:多媒体技术的应用场景。
多媒体计算机的高级操作技巧。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法:讲解多媒体技术的概念、基本组成和操作方法。
演示法:展示多媒体技术的应用实例,让学生直观地了解其原理和操作过程。
实践法:让学生亲自动手操作,巩固所学知识。
2. 教学手段:投影仪:展示多媒体技术的应用实例和操作步骤。
计算机:让学生进行实际操作练习。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示一个有趣的多媒体应用实例,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2. 讲解概念:讲解多媒体技术的概念及其基本组成,让学生了解多媒体技术的基本知识。
3. 演示操作:利用投影仪展示多媒体计算机的基本操作步骤,让学生直观地了解操作方法。
4. 实践练习:让学生亲自动手操作,进行多媒体计算机的基本操作练习。
5. 总结与拓展:对本节课的内容进行总结,强调重点和难点,布置课后作业,并提供一些拓展阅读资料,激发学生的学习兴趣。
六、教学评价1. 课堂问答:通过提问方式检查学生对多媒体技术概念及其基本组成的掌握情况。
2. 操作练习:评估学生在实践环节中对多媒体计算机基本操作的熟练程度。
3. 课后作业:布置相关题目,巩固所学知识,并鼓励学生进行拓展学习。
七、教学拓展1. 多媒体技术的应用领域:介绍多媒体技术在教育、娱乐、医疗、企业等领域的应用实例,拓宽学生视野。
信息技术《多媒体技术应用》教案
信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的特点1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域第二章:多媒体基本元素2.1 文本2.2 图像2.3 声音2.4 视频2.5 动画第三章:多媒体硬件设备3.1 显示设备3.2 声音设备3.3 输入设备3.4 输出设备3.5 存储设备第四章:多媒体软件与应用4.1 多媒体软件的分类4.2 多媒体软件的应用4.3 常用多媒体软件介绍4.4 多媒体软件的选购与使用第五章:多媒体作品设计与制作5.1 多媒体作品的设计原则5.2 多媒体作品的设计流程5.3 多媒体作品的制作工具与技术5.4 实例分析:多媒体作品的制作过程第六章:多媒体数据格式与编码6.1 常见多媒体数据格式6.2 数据压缩技术6.3 数字音频编码6.4 数字视频编码6.5 图像编码技术第七章:多媒体存储技术7.1 光盘存储技术7.2 硬盘存储技术7.3 固态存储技术7.4 网络存储技术7.5 存储设备的选购与维护第八章:多媒体网络技术8.1 计算机网络基础8.2 局域网与广域网8.3 互联网与物联网8.4 多媒体传输技术8.5 网络安全与隐私保护第九章:多媒体应用案例分析9.1 教育领域应用案例9.2 商业领域应用案例9.3 娱乐领域应用案例9.4 公共服务领域应用案例9.5 跨界融合应用案例第十章:多媒体技术发展趋势10.1 虚拟现实与增强现实10.2 与多媒体技术的结合10.3 5G技术对多媒体技术的影响10.4 物联网与多媒体技术的融合10.5 多媒体技术在未来的发展前景重点和难点解析一、多媒体技术的定义与特点是本课程的基础知识点,学生需要理解并掌握多媒体技术的概念以及相对于传统技术的优势。
二、多媒体基本元素的章节需要重点讲解各种元素的特性和应用场景,尤其是声音和视频的处理,因为这些是多媒体作品中容易出现问题的地方。
三、多媒体硬件设备部分,学生往往对各种设备的性能和相互之间的配合使用理解不足,需要通过实物展示和实操来加深理解。
选修2多媒体技术应用《集成作品-文本与图》新课标优质课教案设计
《制作电子作品》教案教材版本:信息技术基础中国地图出版社第一单元第三节日新月异的信息技术教学目标:1、掌握在WORD 中插入艺术字、文本框、图片的方法。
2、掌握艺术字、文本框、图片格式的设置方法。
3、能综合运用图片、艺术字、文本框等解决实际问题。
4、培养学生的创新意识和能力,培养自主学习和协作学习能力,提高学生的人文素养。
教学重点:1、在WORD中插入艺术字、文本框、图片的方法2、艺术字、文本框、图片格式的设置方法。
教学难点:能综合运用图片、艺术字、文本框等解决实际问题。
教学过程:一、引入展示一组图展示电子作品,使学生联系现实生活理解图文混排的典型应用就在我们身边,激发学生学习和创作热情。
二、知识点(一)插入艺术字1、插入艺术字1)单击“绘图”工具栏上的“插入艺术字”按钮。
2)单击所需的艺术字图形对象类型,然后单击“确定”按钮。
3)在“编辑‘艺术字’文字”对话框中,键入要设置为“艺术字”格式的文字,选择所需的其他选项,单击“确定”按钮。
4)用“绘图”工具栏和“插入艺术字”工具栏上的按钮,可以增加或改变文字的效果。
单击具有“艺术字”效果的文字,“艺术字”工具栏就会出现。
2、设置艺术字格式3、调整艺术字位置(二)插入图片1、插入图片1)插入“剪辑库”中的图片·单击要插入剪贴画或图片的位置。
·单击“绘图”工具栏中的“插入剪贴画”按钮,然后单击“图片”选项卡。
·单击所需类别。
·单击所需图片,然后单击所出现菜单中的“插入剪辑”。
·使用完“剪辑库”之后,请单击“剪辑库”标题栏上的“关闭”按钮。
2)插入来自另一文件的图片·单击要插入剪贴画或图片的位置。
·在“插入”菜单中,指向“图片”子菜单,然后单击“来自文件”命令。
·找到要插入的图片。
·双击需要插入的图片。
·当图像出现在文档中时,可对其进行所需更改。
·可以使用“图片”工具栏上的工具来进行更改,例如裁剪图片和调整图片的亮度、对比度与色彩。
信息技术项目7数字媒体技术的应用(任务三视频短片的制作)教学教案
3.会声会影的退出
知识点3:会声会影的基本操作
1.导入媒体文件
2.剪辑媒体文件
(1)认识时间轴轨道
(2)将素材添加到时间轴轨道上
(3)连接多个媒体文件
(4)修剪媒体文件
3.设置转场特效
(1)添加转场特效
(2)修改转场特效
4.添加音频
(1)添加音频素材
授课内容:
知识点1:会声会影可以做什么
1.会声会影的功能
(1)从摄像机、录像机、麦克风等播放设备中采集和获取音频、视频。
(2)将来自不同源的素材文件整合、编辑成完整的数字作品。
(3)创建多样化视频特效。会声会影提供了近百种的视频转场及滤镜特效,可以在不同的图像或视频素材之间添加视频转场效果,也可以对素材添加滤镜效果,让画面更加生动、绚丽。
《信息技术》教案
课程章节名称
项目七数字媒体技术的应用
本课程名称
任务三视频短片的制作
教学目标
●使学生掌握常见的视频格式。
●让学生理解视频制作的基本方法及操作流程。
●让学生掌握常见视频编辑软件的基本功能。
●使学生能够根据视频制作需求合理编辑媒体素材,并完成作品发布。
素质目标
●激发学生的想象力及创造力,培养学生解决实际问题的能力。
任务描述
《厉害了,我的国》你看了吗?影片全方位、多层次地展现了祖国近五年来所取得的历史性成就,同时也细腻温情地讲述了“大国”与“小家”密不可分的深切情意,全国出现一片“为国点赞”的喝彩声。这是一种中国精神、中国力量!这也体现了影片的魅力,精湛的艺术手法和深刻的艺术理念。小李同学也想以“我们的时代”为主题,利用会声会影软件制作视频短片,和小李同学一起来体验影片编辑的乐趣吧!
小学信息技术应用教案制作多媒体作品学习使用多媒体制作软件
小学信息技术应用教案制作多媒体作品学习使用多媒体制作软件小学信息技术应用教案一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.了解多媒体作品的定义和分类;2.掌握多媒体制作软件的基本操作方法;3.运用多媒体制作软件创作简单的多媒体作品;4.培养学生的创造思维和动手能力。
二、教学内容1.多媒体作品的定义和分类;2.多媒体制作软件的基本操作方法;3.多媒体作品的创作。
三、教学重难点1.多媒体作品的创作;2.多媒体制作软件的基本操作方法。
四、教学过程及时间安排1.引入(5分钟)引导学生观看一段有趣的多媒体作品,激发他们的学习兴趣。
2.讲解多媒体作品的定义和分类(10分钟)向学生介绍多媒体作品的定义,如图文并茂的网页、炫酷的Flash 动画等等,并让学生了解到多媒体作品的分类,如图像、动画、声音等。
3.讲解多媒体制作软件的基本操作方法(20分钟)向学生介绍常用的多媒体制作软件,如Photoshop、Flash等,并分步骤讲解它们的基本操作方法,如如何导入素材、如何调整图像大小和位置等。
4.多媒体作品的创作(50分钟)让学生分组进行多媒体作品的创作。
每组学生根据自己的兴趣选择一个主题,然后使用多媒体制作软件进行设计和制作,涉及到图像的选择、排版、动画效果等。
鼓励学生发挥创造力,融入自己的想法。
5.展示和评价(15分钟)每个小组展示他们的多媒体作品,并互相评价。
教师评价时要给予肯定和指导,鼓励学生进一步完善作品。
五、课堂作业将多媒体作品保存到电脑中,并上传至班级网站或展示平台。
六、教学资源多媒体制作软件、计算机、互联网等。
七、教学反思通过本节课的设计和实施,学生对多媒体作品有了更深入的认识,理解了多媒体制作软件的基本操作方法,并能够运用所学知识进行简单的多媒体作品创作。
同时,教师能够及时调整教学策略,促进学生的学习兴趣和思维发展。
为了更好地帮助学生理解多媒体作品的概念和基本操作方法,教师可以增加一些实际案例的引用,例如展示一些优秀的多媒体作品和讲解它们的制作过程。
《多媒体技术》教案
MP3算法
针对音频数据,利用心理声学模 型和感知编码技术,实现有损压
缩。
压缩编码标准及其应用领域
JPEG标准
应用于静态图像压缩,如数码相机、网页图 像等。
MPEG标准
应用于视频数据压缩,如VCD、DVD、数字 电视等。
MP3标准
素质目标
03
培养学生的创新思维和审美能力,提高学生的信息素养和跨文
化交流能力。
课程安排与考核方式
课程安排
本课程共分为理论授课、实验操作和课程设计三个环节,其中理论授课主要讲解多媒体技术的基本概念和原理, 实验操作着重培养学生的动手实践能力,课程设计则是让学生综合运用所学知识完成一个多媒体作品。
考核方式
基本编辑操作 掌握音频编辑软件的基本操作,如导 入、导出、剪切、复制、粘贴等。
效果处理技巧
熟悉音频编辑软件中的效果处理功能, 如均衡器、压缩器、噪声消除等,并 能灵活运用。
多轨编辑与混音
了解多轨编辑的概念及优势,掌握音 频编辑软件中的多轨编辑与混音技巧。
自动化与批处理
学习使用音频编辑软件的自动化与批 处理功能,提高编辑效率。
图像编辑软件使用技巧
1 2
Photoshop使用技巧
掌握Photoshop中图层、选区、画笔等工具的使 用,实现图像的编辑与美化。
GIMP使用技巧
学习GIMP中调色板、滤镜、文字等工具的应用, 进行图像创意设计。
3
图像处理自动化脚本编写 了解Python等编程语言在图像处理中的应用, 实现图像处理自动化。
CATALOGUE
交互式多媒体设计技术
交互式多媒体设计概述
信息技术《多媒体技术应用》教案
信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的概念和发展历程掌握多媒体的基本元素和特点理解多媒体技术在生活中的应用1.2 教学内容多媒体技术的定义与分类多媒体技术的发展历程多媒体的基本元素(文本、图像、音频、视频等)多媒体技术的特点(交互性、实时性、集成性等)多媒体技术在生活中的应用实例(教育、娱乐、医疗等)1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的概念和发展历程案例分析法:分析多媒体技术在生活中的应用实例1.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术概念的理解课后作业:让学生结合生活实例,分析多媒体技术的应用第二章:多媒体硬件设备2.1 教学目标了解多媒体硬件设备的基本组成掌握常见多媒体硬件设备的功能和用途学会使用多媒体硬件设备进行基本操作2.2 教学内容多媒体硬件设备的组成(计算机、显示器、音箱等)常见多媒体硬件设备的功能和用途(摄像头、扫描仪、打印机等)多媒体硬件设备的基本操作(启动、关闭、设置等)2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体硬件设备的组成和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体硬件设备2.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体硬件设备的理解实践操作:评价学生对多媒体硬件设备操作的熟练程度第三章:多媒体软件应用3.1 教学目标了解多媒体软件的分类和功能掌握常见多媒体软件的使用方法学会利用多媒体软件进行素材的编辑和制作3.2 教学内容多媒体软件的分类(音频处理软件、图像处理软件、视频处理软件等)常见多媒体软件的功能和用途(Adobe Premiere、Photoshop、Audacity等)多媒体软件的使用方法(安装、启动、基本操作等)3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体软件的分类和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件3.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体软件的理解实践操作:评价学生对多媒体软件操作的熟练程度第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标了解多媒体作品的设计原则和流程掌握多媒体作品的制作方法和技巧学会利用多媒体软件进行作品的创作和展示4.2 教学内容多媒体作品的设计原则(目标明确、界面美观、操作简单等)多媒体作品的制作流程(需求分析、素材准备、设计制作等)多媒体作品的制作方法和技巧(文字排版、图像处理、音频剪辑等)4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品的设计原则和制作流程实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行作品制作4.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体作品设计原则的理解作品展示:评价学生对多媒体作品制作的方法和技巧第五章:多媒体技术在教育中的应用5.1 教学目标了解多媒体技术在教育中的作用和优势掌握多媒体教学资源的开发和应用学会利用多媒体技术进行教学设计和实施5.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用和优势(激发学生兴趣、提高教学效果等)多媒体教学资源的分类和特点(教案、课件、教学视频等)多媒体教学资源的开发和应用(素材选择、课件制作、教学设计等)5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在教育中的作用和优势案例分析法:分析多媒体教学资源的开发和应用实例5.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在教育中的理解课后作业:让学生结合教学实例,分析多媒体技术的应用第六章:多媒体技术在娱乐与广告中的应用6.1 教学目标了解多媒体技术在娱乐与广告领域的应用掌握多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧学会利用多媒体技术创作新颖的娱乐与广告作品6.2 教学内容多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势(吸引观众、增强视觉效果等)多媒体娱乐与广告作品的制作流程(策划、素材收集、设计与制作等)多媒体娱乐与广告作品的制作技巧(动画制作、特效添加、视频剪辑等)6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行娱乐与广告作品制作6.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在娱乐与广告中的理解作品展示:评价学生对多媒体娱乐与广告作品制作的方法和技巧第七章:多媒体技术在企业管理中的应用7.1 教学目标了解多媒体技术在企业管理中的作用和优势掌握多媒体技术在企业展示与培训中的应用学会利用多媒体技术进行企业宣传与内部培训7.2 教学内容多媒体技术在企业管理中的作用和优势(提高工作效率、增强培训效果等)多媒体技术在企业展示与培训中的应用(企业宣传、产品展示、内部培训等)7.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在企业管理中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在企业展示与培训中的应用实例7.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在企业管理中的理解课后作业:让学生结合企业实例,分析多媒体技术的应用第八章:多媒体技术在公共服务中的应用8.1 教学目标了解多媒体技术在公共服务领域的应用掌握多媒体技术在公共服务中的优势和作用学会利用多媒体技术改善公共服务体验8.2 教学内容多媒体技术在公共服务领域的应用实例(博物馆、机场、银行等)多媒体技术在公共服务中的优势和作用(提高服务效率、便捷顾客等)公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧(界面设计、互动设计、信息展示等)8.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在公共服务领域的应用实例案例分析法:分析多媒体技术在公共服务中的优势和作用8.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在公共服务领域的理解课后作业:让学生结合公共服务实例,分析多媒体技术的应用第九章:多媒体技术在创意产业中的应用9.1 教学目标了解多媒体技术在创意产业中的作用和优势掌握多媒体技术在创意作品制作中的应用学会利用多媒体技术进行创意设计与制作9.2 教学内容多媒体技术在创意产业中的作用和优势(表现创意、提高作品质量等)多媒体技术在创意作品制作中的应用(动画制作、游戏设计、虚拟现实等)创意产业领域多媒体作品的制作方法与技巧(创意思维、技术实现、作品展示等)9.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在创意产业中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在创意作品制作中的应用实例9.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在创意产业中的理解作品展示:评价学生对多媒体创意作品制作的方法和技巧第十章:多媒体技术的未来发展趋势10.1 教学目标了解多媒体技术当前的发展状况掌握多媒体技术未来的发展趋势学会如何适应和应对多媒体技术的变化10.2 教学内容多媒体技术当前的发展状况(技术成熟度、应用领域等)多媒体技术未来的发展趋势(虚拟现实、增强现实、等)如何适应和应对多媒体技术的未来变化(学习新知识、更新技能等)10.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势讨论法:引导学生讨论如何适应和应对多媒体技术的未来变化10.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术发展趋势的理解课后作业:让学生结合个人兴趣,分析多媒体技术的未来应用重点和难点解析一、多媒体技术概述重点环节:多媒体的基本元素和特点、多媒体技术在生活中的应用难点环节:多媒体技术的概念和发展历程二、多媒体硬件设备重点环节:常见多媒体硬件设备的功能和用途、多媒体硬件设备的基本操作难点环节:多媒体硬件设备的组成三、多媒体软件应用重点环节:常见多媒体软件的功能和用途、多媒体软件的使用方法难点环节:多媒体软件的分类和选择四、多媒体作品设计与制作重点环节:多媒体作品的设计原则和制作流程、多媒体作品的制作方法和技巧难点环节:多媒体作品的设计创意和制作技术五、多媒体技术在教育中的应用重点环节:多媒体技术在教育中的作用和优势、多媒体教学资源的开发和应用难点环节:多媒体教学资源的设计和制作六、多媒体技术在娱乐与广告中的应用重点环节:多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧、案例分析难点环节:多媒体娱乐与广告作品的创新设计和制作七、多媒体技术在企业管理中的应用重点环节:多媒体技术在企业展示与培训中的应用、案例分析难点环节:多媒体企业作品的制作方法与技巧八、多媒体技术在公共服务中的应用重点环节:多媒体技术在公共服务中的优势和作用、案例分析难点环节:公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧九、多媒体技术在创意产业中的应用重点环节:多媒体技术在创意作品制作中的应用、案例分析难点环节:创意产业领域多媒体作品的创意思维和技术实现十、多媒体技术的未来发展趋势重点环节:多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势难点环节:如何适应和应对多媒体技术的未来变化。
初中多媒体技术教案
初中多媒体技术教案一、教学目标:1. 让学生了解多媒体技术的概念和基本组成。
2. 使学生掌握多媒体技术在各个领域的应用。
3. 培养学生运用多媒体技术解决问题的能力。
二、教学内容:1. 多媒体技术的概念和基本组成。
2. 多媒体技术在各个领域的应用。
3. 如何运用多媒体技术解决问题。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:多媒体技术的概念、基本组成和应用。
2. 教学难点:多媒体技术在具体领域的应用和解决问题。
四、教学过程:1. 导入新课:通过展示多媒体技术的实际应用案例,引起学生兴趣,引导学生思考多媒体技术在生活中的重要性。
2. 讲解多媒体技术的概念和基本组成:教师讲解多媒体技术的定义,介绍多媒体技术的基本组成,如文字、声音、图像、视频等。
3. 分析多媒体技术在各领域的应用:教师引导学生思考多媒体技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用,并展示相关实例。
4. 讲解如何运用多媒体技术解决问题:教师引导学生了解如何运用多媒体技术解决实际问题,如制作多媒体演示、设计多媒体广告等。
5. 实践操作:学生分组进行多媒体项目制作,锻炼运用多媒体技术解决问题的能力。
6. 总结与反思:教师组织学生进行总结,回顾所学内容,巩固知识点。
五、教学评价:1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。
2. 学生实践操作能力:评价学生在实践环节的多媒体项目制作质量,考查学生对多媒体技术应用的掌握程度。
3. 学生课后作业:检查学生课后作业完成情况,巩固课堂教学成果。
六、教学资源:1. 多媒体课件:教师制作的多媒体课件,用于辅助教学。
2. 网络资源:利用网络查找多媒体技术的相关资料和实例。
3. 实践材料:为学生提供多媒体项目制作的素材和工具。
七、教学建议:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握多媒体技术。
2. 鼓励学生主动探索,培养创新思维和解决问题的能力。
3. 教师要及时解答学生疑问,关注学生的学习进度。
六年级信息技术优秀教案范本多媒体展示制作培养学生的多媒体技能
六年级信息技术优秀教案范本多媒体展示制作培养学生的多媒体技能六年级信息技术优秀教案范本:多媒体展示制作培养学生的多媒体技能信息技术的快速发展使得多媒体展示成为了现代教育不可或缺的组成部分。
通过多媒体展示,教师可以将内容以视听的方式呈现给学生,使之更加生动有趣,并且提高学生的学习效果。
本文将分享一套六年级信息技术优秀教案范本,该教案通过多媒体展示的制作,旨在培养学生的多媒体技能。
第一步:教案准备教师在进行教案准备时,首先需要明确教学目标。
例如,在一节信息技术课程中,希望学生掌握如何使用PowerPoint软件制作一份简单的多媒体展示。
接下来,教师需要准备教材、多媒体素材和辅助资料,确保教学中使用的素材和内容都是合适和有效的。
第二步:教学步骤1. 介绍多媒体展示的概念在开始正式的教学之前,教师应该先向学生介绍多媒体展示的概念。
可以通过举例子的方式来说明,比如:电影、电视节目、演讲等都可以是多媒体展示的形式。
通过引入概念,帮助学生理解多媒体展示的重要性和应用领域。
2. 掌握PowerPoint软件的基本操作接下来,教师应该向学生介绍PowerPoint软件的基本操作。
这包括如何创建新的幻灯片、添加文本和图片、设置动画效果等等。
通过示范和实践操作,让学生逐步掌握PowerPoint软件的基本技能。
3. 设计多媒体展示的结构在学生熟悉了PowerPoint软件的基本操作之后,教师可以引导学生开始设计多媒体展示的结构。
这包括确定主题、拟定幻灯片的顺序和布局等。
教师可以鼓励学生运用丰富的多媒体素材,如图片、音频和视频等,使展示更加生动有趣。
4. 制作多媒体展示掌握了基本的设计和操作技巧之后,学生可以开始制作多媒体展示。
教师可以为学生提供一些主题或话题,也可以让他们自行选择。
在制作过程中,教师应该给予学生适当的指导和建议,确保他们能够充分发挥自己的创造力和想象力。
第三步:展示与评价1. 学生展示多媒体作品当学生完成了多媒体展示的制作后,教师可以安排学生进行展示。
多媒体教案第四章节
1.分组讨论:分成四组,结合教学辅助网站《多媒体技术应用》部分之《多媒体创作工具》,每组负责探讨一类多媒体创作工具。探讨范围:本创作工具的启动方法,编辑界面,如何输入文字,如何保存文件。
学生活动:按教师指定的分组,进行讨论,探讨本组负责探讨的多媒体创作工具的基本性能及简单的操作方法,组长记录讨论的结果。
三、以图标和流程线为基础的多媒体创作工具有什么特点?典型产品有哪些?
四、以时间为基础的多媒体创作工具有什么特点?典型产品有哪些?
五、以编程语言为基础的多媒体创作工具有什么特点?典型产品有哪些?
2.学生讲解:各组推选人员上台讲解本组的讨论结果,本组负责的多媒体创作工具是如何启动的,编辑界面是怎样的,如何输入文字的,如何保存文件的。边讲解,边演示操作。
3.教师点评:根据学生讲解的情况,教师进行点评,各个多媒体创作工具的特点,在操作时的注意事项等。
4.学生练习,根据各组讨论的结果及学生的讲解,教师的点评,学生完成如下作业:
《多媒体技术应用》第四章示例教案
教学主题
多媒体作品创作工具
适用年级
高一年级
教学课时
1课时
教材分析
教材介绍了以页为基础的创作工具、以图标和流程图为基础的创作工具、以时间为基础的创作工具和以程序语言为基础的创作工具。本节教材叙述性的篇幅较多,通过教师的讲解及合适的活动,使学生了解四类多媒体创作工具。
学习目标
(1)启动PowerPoint,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。
(2)启动Authorware,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。
(3)启动Dirctor,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。
(4)启动Visual Basic,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。
初中信息技术初始多媒体教案
初中信息技术初始多媒体教案一、教学目标:1. 让学生了解多媒体的基本概念,理解多媒体在信息技术中的应用。
2. 培养学生对多媒体技术的兴趣和好奇心,激发学生学习多媒体的热情。
3. 培养学生使用多媒体设备的基本技能,如开关机、操作鼠标等。
二、教学内容:1. 多媒体的基本概念:多媒体的定义、特点和常见类型。
2. 多媒体在信息技术中的应用:教育、娱乐、商业等领域。
3. 多媒体设备的基本操作:开关机、使用鼠标、浏览文件等。
三、教学重点与难点:重点:多媒体的基本概念、多媒体在信息技术中的应用。
难点:多媒体设备的基本操作。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解多媒体的基本概念、应用领域。
2. 演示法:展示多媒体设备的基本操作。
3. 实践法:学生动手操作多媒体设备。
五、教学步骤:1. 导入:引导学生思考多媒体在生活中的应用,激发学生学习兴趣。
2. 讲解多媒体的基本概念,让学生了解多媒体的定义、特点和常见类型。
3. 讲解多媒体在信息技术中的应用,举例说明其在教育、娱乐、商业等领域的应用。
4. 展示多媒体设备的基本操作,如开关机、使用鼠标、浏览文件等。
5. 安排学生动手实践,操作多媒体设备,巩固所学内容。
6. 总结本节课的主要内容,布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。
六、教学评估:2. 课堂参与度:观察学生在课堂上的参与程度,包括提问、回答问题、小组讨论等,以此评估学生对多媒体基础知识的掌握情况。
3. 操作技能:通过实际操作练习,评估学生对多媒体设备操作的熟练程度,如开关机、使用鼠标等。
七、教学资源:1. 教材:选用适合初中学生的多媒体教程,内容要涵盖多媒体的基本概念、应用领域和操作技巧。
2. 多媒体设备:准备计算机、投影仪、触摸屏等设备,以便进行课堂教学和实操演示。
3. 网络资源:收集相关的在线多媒体教学资源,如视频教程、互动网站等,以便学生课后自主学习。
八、教学进度安排:1. 第一课时:介绍多媒体的基本概念和特点,让学生对多媒体有初步的认识。
信息技术《多媒体技术应用》教案
信息技术《多媒体技术应用》教案一、教学内容本节课的教学内容选自信息技术课程的《多媒体技术应用》教材,主要涉及第五章第一节“多媒体技术的概念与基本元素”。
教材通过理论阐述和实例分析,让学生了解多媒体技术的定义、特点和基本元素,为学生进一步学习多媒体技术打下基础。
二、教学目标1. 让学生理解多媒体技术的概念,掌握多媒体技术的基本特点。
2. 让学生了解多媒体技术的基本元素,包括文本、图像、声音、视频等。
3. 培养学生对多媒体技术的兴趣,提高学生运用多媒体技术解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:多媒体技术的概念、特点和基本元素。
难点:多媒体技术在实际生活中的应用。
四、教具与学具准备教具:多媒体教学设备、投影仪、计算机。
学具:笔记本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入:教师通过展示一段精美的多媒体作品,引起学生对多媒体技术的兴趣,激发学生的学习动机。
2. 理论知识讲解:教师讲解多媒体技术的概念、特点和基本元素,结合实例进行分析,让学生理解和掌握相关知识。
3. 实例分析:教师展示多个多媒体应用实例,如PPT、视频、音频等,让学生了解多媒体技术在实际生活中的应用。
4. 随堂练习:教师给出多个与本节课内容相关的问题,学生现场回答,巩固所学知识。
5. 小组讨论:学生分组讨论多媒体技术在生活中的应用,分享自己的看法和经验,互相学习。
7. 课后作业布置:教师布置作业,让学生进一步巩固所学知识。
六、板书设计板书内容:1. 多媒体技术的概念2. 多媒体技术的特点3. 多媒体技术的基本元素七、作业设计作业题目:1. 请简述多媒体技术的概念和特点。
2. 请列举三种多媒体技术的基本元素。
3. 请举例说明多媒体技术在实际生活中的应用。
答案:1. 多媒体技术是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、视频等多种信息载体集成在一起,形成一种具有交互性和动态性的技术。
多媒体技术具有集成性、交互性、实时性、多样性等特点。
2. 多媒体技术的基本元素包括文本、图像、声音、视频等。
小学五年级信息技术课程教案多媒体制作与展示
小学五年级信息技术课程教案多媒体制作与展示教案名称:小学五年级信息技术课程教案——多媒体制作与展示教学目标:1. 了解多媒体的基本概念和特点;2. 掌握PPT制作工具的基本使用方法;3. 学习如何有效展示多媒体内容。
教学内容:一、多媒体的基本概念和特点(15分钟)1. 什么是多媒体?2. 多媒体的特点有哪些?3. 多媒体在生活中的应用。
二、PPT制作工具的基本使用方法(40分钟)1. PPT软件介绍及下载安装。
2. PPT主界面及常用功能介绍。
3. 制作PPT的基本步骤。
4. 字体、颜色、插入图片和视频等格式处理。
三、多媒体展示技巧(45分钟)1. 多媒体展示的原则和要点。
2. PPT幻灯片设计技巧。
3. 音频和视频的嵌入与控制。
4. 文字内容的选择和排版技巧。
5. 图片和图表的应用方法。
四、小组合作制作PPT(45分钟)1. 学生分组,选择主题。
2. 分工合作,收集资料。
3. 制作PPT,包括文字、图片、音频、视频等内容。
4. 互相交流并提出改进建议。
五、展示与评价(15分钟)1. 每个小组展示自己的PPT作品。
2. 全班共同评价各小组PPT的优点和改进之处。
3. 结合评价结果,总结多媒体展示的要点。
教学方法:1. 讲授法:对多媒体的基本概念和特点进行讲解,通过示例演示多媒体在生活中的应用。
2. 指导法:针对PPT制作工具的使用方法,进行操作指导,让学生亲自实践。
3. 合作学习法:小组合作制作PPT,通过合作交流,提高学生的团队合作能力和创造力。
4. 展示评价法:通过展示和评价,加深学生对多媒体展示技巧的理解和运用。
教学资源:1. 讲义:多媒体的基本概念和特点、PPT制作工具的基本使用方法、多媒体展示技巧、PPT制作步骤。
2. PPT软件。
3. 图片、视频、音频素材。
教学评价:1. 制作PPT的过程记录和成品评价。
2. 学生对他人PPT作品的评价。
3. 学生对本堂课程的自我评价。
教学拓展:1. 组织学生参观或观看优秀的多媒体展示作品,如展览、演出或专业讲座。
高中信息技术教案-多媒体应用课标解读
多媒体应用课标解读多媒体技术是一种能够对文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。
多媒体技术在改善人机交互的效果、提高信息交流的质量等方面具有十分重要的价值。
“多媒体应用”是高中信息技术课程的选修模块。
通过本模块的学习,学生应该通过亲身体验,认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别、评价;掌握多媒体信息采集、加工的基本原理和方法;初步具备多媒体作品的规划、设计与制作能力。
本模块的教学,要结合学生生活与学习的实际,强调利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。
本模块由3个主题组成:(一)多媒体与社会生活1.内容标准(1)了解多媒体技术的现状与发展,理解多媒体技术对人们的学习、生活、工作的影响。
例1 改变网络浏览器的多媒体支持属性设置,观察改变前后的使用效果。
例2 演示多媒体作品或试用网上视频会议系统,体验多媒体支持下的交流效果及价值。
(2)通过案例分析和调查,了解多媒体在数字化信息环境中的普遍性。
例1 在计算机普遍采用“图形用户界面”的今天,很多软件产品具备多媒体功能。
例如,pc机上基于图形用户界面的操作系统也是一个多媒体产品。
(3)通过访问因特网、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识多媒体呈现信息的直观性、生动性和有效性。
例1 观看网上动态多媒体作品,体验其直观性、生动性。
例2 比较数据表与饼形图、柱状图等数据表示形式在表达效果上的差异。
(4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性、数字化等特征。
2.活动建议(1)活动分小组进行。
通过上网查询、阅读资料、或参观多媒体技术产品展览等途径,在自己感兴趣的多媒体技术应用领域(如教育、商业、医疗、军事、新闻出版、娱乐等)选定一个主题(如阅读、电脑、风筝、足球等),就多媒体技术的应用现状和发展趋势,多媒体技术对人们的学习、生活、工作等方面的影响进行分析与归纳,将结果制作成演示文稿在小组或班级内进行交流。
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2011-2012学年第二学期培元中学校本选修多媒体技术应用教案第1课时多媒体技术的应用知识与技能(1)了解多媒体技术的应用领域及其发展。
(2)培养信息获取能力。
通过课本、别人的经验、网上资源等的渠道获取信息。
(3)培养综合能力。
通过任务的完成,综合学生信息获取能力、表达能力、交流协作能力和运用知识的能力。
过程与方法教师启发学生根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,可采用的教学方法是小组协作学习法。
教学中教师应注意提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结情感态度与价值观(1)培养学生与人沟通、理解别人。
(2)让学生感受人与技术的融合。
教学重点多媒体技术的应用的实例。
教学反思:本课应补充以下知识点为宜:一、PS简介及应用领域:Photoshop 是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。
1990年2月,Adobe 公司推出Photoshop1.0。
PS的专长用于图像处理,而不是图形创作。
图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意。
第2课多媒体作品中的图形图像教学分析:本节课主要讲解多媒体作品中图形、图像的特点及数字化表示。
本节课的知识点较多,主要偏重于是理论学习,同时,通过学生亲身体会,使学生了解到多媒体图形、图像的巨大魅力。
对象分析:由于学生已经学习过多媒体技术的概述部分,本节课是对多媒体技术的一个延伸,学生学习已有一定的基础,因此,培养学生进一步理解图形、图像在多媒体技术和日常生活中的重要地位。
教学目标:知识技能目标:1、深入体会图形、图像的视觉意义和在表达信息时的效果各特点。
2、理解图形、图像的数字化原理。
能力方法目标:1、初步学会使用图形、图像表达主题。
情感态度目标:1、激发学生学习图形、图像的兴趣,形成良好的学习态度。
2、学会自主学习、养成终身学习的习惯教学重难点:理解图形、图像的数字化原理。
学习方法:教师引导下的自主学习。
所需课时:1课时教学过程:2.1.1图形、图像的视觉意义与特点使用幻灯片列出以下几幅有标志性的图片:(学生回答各个标志所代表的意义)a、交通标志;b、通信标志;c、风景标志;d、实物照片。
同学们,通过以上几个例子可以很明显的感觉到图片在我们的生活中随处可见,而且起着非常重要的作用。
由此可见,在这个信息爆炸、信息过剩的社会中,面对纷杂的信息,人们为了更好地交流信息,越来越注重对图形、图像的利用,如我们刚才看见的那几组标志,可以说,对“看”的信赖和对“看”所承受的重负是当今时代的重要特征之一,因此,我们不仅要学会利用图形、图像表达意图,同时也要能利用图形、图像恰当地、创造性地设计表达需求,设计的图形能充分地展示主题,又能启发人的思维,引起共鸣。
这正是图形、图像的意义所在。
暂存磁盘——和虚拟存相似,区别在于暂存盘完全受PS而不受操作系统的控制。
暂存盘至少要和可用的存一样大。
对暂存盘可分配的大小没有任何限制,唯一所受的限制是可用的硬盘空间。
Photoshop可设置4个暂存盘。
图像高速缓存——为图像来加快屏幕刷新的速度。
缓存的图像是原图像的低分辨率的拷贝版,存在RAM中。
级别为1—8。
虚拟存——将硬盘空间作为存使用。
虚拟存的设定根据操作系统的不同而不同。
分辨率——用于描述图像文件信息量的术语。
是衡量图像细节表现力的技术参数。
所谓的分辨率就是指单位长度所含有的像素的多少。
分辨率用乘法形式来表示,如800×600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。
分辨率有时表述为单位长度的点、像素或墨点的数量。
l 网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。
l 分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。
图像分辨率(Image Resolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像有多少个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。
)l 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。
l 注:图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。
设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。
与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。
(如常见的扫描仪)位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。
决定在图像中存放多少颜色信息。
所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,相关快捷键:Tab键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;Shift+Tab:仅隐藏或显示调板;在空白处双击,可打开文档;在空白处按Ctrl键并双击,新建文档;Ctrl+Alt+Z键,可撤消多次修改,默认撤消20次,最多为1000次。
按F键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式);Ctrl+Tab在多个文档窗口中进行切换;按Alt键击数字栏可显示当前图像的高、宽、通道的数量和图像的分辨率;任何时候按Ctrl键可切换移动工具,按Ctrl+Alt键拖动可复制当前层或选区容;缩放工具(Z):缩放比例最小1个像素~1600%;按Alt键,切换到“缩小”状态;双击缩放工具,图像按“实际像素大小”显示(即:100%的显示比例)。
按Ctrl+Space键单击放大;按Alt+Space键单击缩小;按Ctrl键在导航器中拖拉可放大图像任间区域;抓手工具(H):双击抓手工具,图像按“满画布显示”(即显示全页)。
当使用其他工具的时,加按space键,以临时切换到抓手工具;前景色和背景色:Ctrl+Delete或 Ctrl+Backspace,应用背景色填充图像;Alt+Delete 或Alt+Backspace,应用前景色填充图像;击“前景色”块,改变前景色;击“背景色”块,改变背景色;利用“吸管”工具改变前景色,按Alt键改变背景色;X键,切换前景和背景色;D键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白);注:将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住 Alt+Ctrl+Shift 键。
点按“是”即可。
教学反思:位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
位图的单位:像素(Pixel);像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。
像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。
特点是有固定的位置和特定的颜色值。
特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。
矢量图(Vector)矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。
简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。
特点:l 矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强;l 与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。
无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。
常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash 等。
第3、4课时图形、图象的获取与加工知识与技能1、让学生了解图形、图象的获取途径。
2、让学生了解图象、图象加工工具的种类和特点。
3、掌握图形、图象加工的一般过程和方法。
过程与方法1、根据社会的发展过程,了解到图形、图象的获取途径。
2、能够对图形、图象加工工具的了解。
3、学会对图形、图象加工的过程。
情感态度与价值观1、在多渠道获取图形、图象的过程中,树立起积极学习信息技术学科的态度。
2、能够主动学习图形、图象加工工具,形成自己动手的积极态度。
[教学组织]本节安排2课时教师引导学生自主探索的学习方法。
[教学环境]硬件环境:多媒体网络教室软件环境:图象处理软件[教学要点]1、图形、图象的获取途径。
2、图形、图象的加工工具种类。
3、对图形、图象加工的一般过程。
[教学过程]第二单元第二节的教学过程规划如下第二单元第二节第一学时教学计划表教学反思:同学们可以通过看书了解各种图象处理软件是具体特点。
还可以自己上网浏览或到教材配套的光盘中,欣赏更多更美丽的图象作品。
我们要制作出这么美丽的图象作品必须要通过这些软件,那么下节课的容是学习如何处理一美丽的图象。
那么请同学们回去自己动手浏览这些软件,特别是Photoshop。
目的是为了下一节课更好的学习。
第5课时多媒体作品中的声音教学目标1、了解音频信息获取的途径。
2、了解声音数字化表示的基本方法。
3、了解各种数字音频文件的格式。
教学重点1、声音数字化表示的基本方法。
2、各种数字音频文件的格式。
教学资源多媒体计算机网络教室、教学课件、练习资源教学过程1、创设情境,引入问题师:有哪些同学有mp3播放机?生:……师:你知道你的mp3只能播放什么格式的声音文件?生:mp3、wma、ra…师:声音为什么会有格式之分呢?你们的mp3为什么只能播放这几种声音格式的文件呢?mp3播放机不仅可以播放音乐,我们知道它还可以作为可移动的计算机存储器(优盘),即它存储的是数字化的信息,而我们现在说话的声音是模拟信息,通过空气介质传递。
数字化声音主要因为采样、编码方法不同就产生了不同格式的声音文件。
mp3播放机将计算机声音播放软件固化成硬件,因而可以自动播放声音文件,这就是与一般优盘的区别所在,而该声音播放软件如果只能识别某几种声音格式,这个mp3也就只能播放这几种声音格式的文件。
那么数字化的声音是怎样获取的呢?声音是如何数字化的呢?同学们想不想让你的mp3可以播放更多更好听的音乐呢?2、数字声音的获取数字声音获取的两种方式:将声音数字化;利用MIDI设备输入或计算机软件编写MIDI音乐。
3、声音的数字化计算机和网络所存储、处理和传递的是二进制数据。
用二进制数字序列表示声音,是利用现代信息技术处理和传递声音信号的前提。