三维草图练习
三维CAD第一阶段测试题(草图)

米加三维设计工作室
三维CAD习题集(适合各类三维CAD软件)第一阶段(草图)模拟测试
考试时间:60分钟
姓名成绩(本试卷总分100分)
一、根据要求绘制图形,并回答问题。
1、请参照下图绘制图形,注意其中的相切、水平、垂直、同心等几何关系。
并回答问题。
请问:(1)图中第一点与第二点距离是多少?()
(2)图中第三点与第四点距离是多少?()
请问:(1)图中第一点与第二点距离是多少?()
(2)图中第三点与第四点距离是多少?()
3、请参照下图绘制图形,注意其中的相切、水平、垂直、同心等几何关系。
并回答问题。
请问:(1)图中第一点与第二点距离是多少?()
(2)图中第三点与第四点距离是多少?()
请问:(1)图中第一点与第二点距离是多少?()
(2)图中第三点与第四点距离是多少?()
5、请参照下图绘制图形,注意其中的相切、水平、垂直、同心等几何关系。
并回答问题。
请问:(1)图中第一点与第二点距离是多少?()
(2)图中第三点与第四点距离是多少?()。
UGCAD三维建模项目项目一任务一-定位板草图绘制

选 择 现 有 平面
UG-CAD三维建模项目教程
【活动二】本活动所涉及的主要建模指令
“草图平面”-可以选择实体或者曲面的已有平面,或
者用“构建平面”的方法来创建草图平面。
创建新平 面的类型
UG-CAD三维建模项目教程
【活动二】本活动所涉及的主要建模指令
“草图平面”-可以选择实体或者曲面的已有平面,或
UGCAD三维建模项目教程
UG-CAD三维建模项目教程
项目一 草图绘制
【项目简述】
UG草图是与实体模型相关联的二维图形,一般作为 三维实体建模的基础。草图功能可以在三维空间的任何 一个平面内建立,并在该平面上进行曲线绘制。
UG-CAD三维建模项目教程
【能力目标】
本项目通过具体的项目课题练习,掌 握UG的草图绘制功能中的配置文件、直 线、圆弧、圆、矩形、点、椭圆、圆角、 快速修剪、快速延伸、制作拐角等指令。 能够运用尺寸约束与几何约束完整的表 达二维图形的意图,准确的进行二维草 图的绘制。
【任务】 一 定位板草图绘制
12、运用“圆弧
配合“快速修剪
”,和“约束 ”,绘制下图
”功能按钮,
UG-CAD三维建模项目教程
【任务】 一 定位板草图绘制
13、草图绘制完成,如图,单击“完成草
图
”,退出草图绘制,返回实体建模空间。
UG-CAD三维建模项目教程
【活动二】本活动所涉及的主要建模指令
者用“构建平面”的方法来创建草图平面。
创建 基准 坐标 系的 类型
UG-CAD三维建模项目教程
【活动二】本活动所涉及的主要建模指令
2、基本几何体 基本几何体包括直线、圆弧、圆。这些几何体都具有
AutoCAD三维造型练习.doc

AutoCAD 三维造型练习【练习题】用AutoCAD创建如图 1 所示的支座模型(不标注)。
(习题集P95或P111)图1支座一.建立绘图环境创建图层:创建“点画线”(红色,线宽0.2)和“实体” (蓝色,线宽0.5)两个图层;二.三维造型1.底板造型选择主视图方向拾取菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
绘制点画线将点画线设为当前层,利用“直线-line ”、“偏移- offset ”命令,按给定的尺寸在适当的位置画出如图 2所示的点画线。
图 2绘制点画线绘制底座轮廓使用“圆”、“直线”命令,画出底座的轮廓草图(图 3);再使用“裁剪”命令将草图修剪成图 4 所示的最终轮廓。
图 3 底座轮廓草图图4底座轮廓生成面域使用“绘图”→“面域”命令,将所画的轮廓形成一封闭的面域。
命令 : _region选择对象 :选择对象 :已提取 1 个环。
依次选择构成所画轮廓的各个元素,构建选择集;回车,结束构造选择集生成三维实体改变观察方向,选择“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”,结果如图 5 所示。
图 5改变观察方向图6拉伸实体选择菜单“绘图”→“实体”→“拉伸”,创建底座实体,如图 6 所示。
命令: _extrude当前线框密度 :ISOLINES=4选择对象 :拾取轮廓;选择对象 :指定拉伸高度或[ 路径(P)]: 8指定拉伸的倾斜角度<0>:输入拉伸高度8;回车,结束命令。
2.创建Φ48 圆柱体选择菜单命令,“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图 7 所示。
命令: _cylinder当前线框密度 : ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或[ 椭圆(E)] <0,0,0>: 拾取点画线的交点;指定圆柱体底面的半径或[ 直径(D)]: 24 输入圆柱半径24指定圆柱体高度或 [ 另一个圆心 (C)]: 83 输入拉伸高度83;图 7创建Φ48圆柱体图8创建Φ54圆柱3.创建Φ54 圆盘选择菜单命令“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图8 所示。
《建筑信息模型(BIM)》建模练习8:

建模练习8-1:创建楼梯扶手练习建模流程:确定楼梯的踢面数、踏面数、梯段宽等→绘制参照平面→“建筑”选项卡→“楼梯坡道”→“楼梯”下拉列表→“楼梯(按草图)”→绘制楼梯→编辑楼梯与栏杆。
建模过程:(1)以绘制U 形楼梯为例,练习楼梯的创建方法。
在“项目浏览器”中双击“楼层平面”项下的“1F”,打开首层平面视图。
(2)单击“建筑”选项卡→“楼梯坡道”面板→“楼梯(按草图)”命令,进入绘制草图模式。
(3)绘制参照平面:在2-3与C-D 轴网之间绘制,单击“工作平面”面板的“参照平面”命令或按快捷键RP ,如62所示。
在一层楼梯间绘制三个参照平面,并用临时尺寸精确定位参照平面与墙边线的距离。
其中上下两个水平参照平面到墙边线的距离为590 mm ,其为楼梯梯段宽度的一半。
(4)楼梯实例参数设置:在“属性”对话框中选择楼梯类型为“整体式楼梯”,设置楼梯的“底部标高”为1F ,“顶部标高”为 2F ,梯段“宽度”为 1180.0,“所需踢面数”为21,“实际踏板深度”为 260.0,如图63所示。
图62 参照平面的位置 图63 楼梯实例参数设置 (5)楼梯类型参数设置:在“属性”对话框中单击“编辑类型”,打开“类型属性”对话框,在“梯边梁”项中设置参数“楼梯踏步梁高度”为80,“平台斜梁高度”为100。
在“材质和装饰”项中设置楼梯的“整体式材质”参数为“大理石抛光”。
在“踢面”项中设置“最大踢面高度”为180,勾选“开始于踢面”,不勾选“结束于踢面”。
完成后单击“确定”按钮关闭对话框。
(6)单击“绘制”面板中的“梯段”命令,选择“直线”绘图模式,移动光标至下方水平参照平面右端位置,单击捕捉参照面与墙的交点作为第一段梯段起点位置。
(7)向左水平移动光标,在梯段起点下方出现灰色显示的“创建了11个踢面,剩余 11 个”提示字样和蓝色的临时尺寸,如图64所示,表示从起点到光标所在尺寸位置创建了11个踢面,还剩余 11个。
catia看图建模练习题

练习题1(建模和装配)请对某汽车万向节产品(如下图示)进行三维数字化建模(包括各零件模型、装配及一个零件的二维工程图)。
ZC-010.ASM练习题2(草图)要求:一个矩形,一条直线。
扫描过程0-->360变化,无任何辅助线和方程。
此主题相关图片如下:下面是赠送的团队管理名言学习,不需要的朋友可以编辑删除谢谢1、沟通是管理的浓缩。
2、管理被人们称之为是一门综合艺术--“综合”是因为管理涉及基本原理、自我认知、智慧和领导力;“艺术”是因为管理是实践和应用。
3、管理得好的工厂,总是单调乏味,没有任何激动人心的事件发生。
4、管理工作中最重要的是:人正确的事,而不是正确的做事。
5、管理就是沟通、沟通再沟通。
6、管理就是界定企业的使命,并激励和组织人力资源去实现这个使命。
界定使命是企业家的任务,而激励与组织人力资源是领导力的范畴,二者的结合就是管理。
7、管理是一种实践,其本质不在于“知”而在于“行”;其验证不在于逻辑,而在于成果;其唯一权威就是成就。
8、管理者的最基本能力:有效沟通。
9、合作是一切团队繁荣的根本。
10、将合适的人请上车,不合适的人请下车。
11、领导不是某个人坐在马上指挥他的部队,而是通过别人的成功来获得自己的成功。
12、企业的成功靠团队,而不是靠个人。
13、企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。
14、赏善而不罚恶,则乱。
罚恶而不赏善,亦乱。
15、赏识导致成功,抱怨导致失败。
16、世界上没有两个人是完全相同的,但是我们期待每个人工作时,都拥有许多相同的特质。
17、首先是管好自己,对自己言行的管理,对自己形象的管理,然后再去影响别人,用言行带动别人。
18、首先要说的是,CEO要承担责任,而不是“权力”。
你不能用工作所具有的权力来界定工作,而只能用你对这项工作所产生的结果来界定。
CEO要对组织的使命和行动以及价值观和结果负责。
19、团队精神是从生活和教育中不断地培养规范出来的。
研究发现,从小没有培养好团队精神,长大以后即使天天培训,效果并不是很理想。
Catia看图建模练习题及制图步骤

Catia看图建模练习题及制图步骤练习题1(建模和装配)请对某汽车万向节产品(如下图示)进行三维数字化建模(包括各零件模型、装配及一个零件的二维工程图)。
零件一:步骤1:建立草图步骤2:拉伸步骤3:草图绘制步骤4:建立绘图平面步骤5:在新建立的平面上绘制草图步骤6:多截面实体拉伸步骤7:点击投影3D元素,点击该平面,黄色投影线即可生成。
步骤8:点击凸台对上述投影边线进行拉伸,长度13mm。
步骤9:绘制草图平面步骤10:拉伸切除步骤11:倒角R5 步骤12:绘制草图步骤13:拉伸步骤14:绘制圆草图步骤15:半圆拉伸切除步骤16:圆草图绘制步骤17:镜像另两个半圆步骤18:镜像另两个半圆步骤19:草图绘制步骤20:拉伸切除步骤21:圆草图绘制步骤22:圆拉伸切除步骤23:绘制平面,距离为3mm 步骤24:绘制圆形步骤25:圆拉伸切除1.5mm 步骤26:绘制草图步骤27:拉伸切除步骤28:零件最终模型零件二:绘图步骤步骤1:草图绘制并拉伸步骤2:两端圆草图绘制步骤3:圆孔切除步骤4:两端大圆草图绘制步骤5:两端大圆切除步骤6:倒角步骤7:绘制草图步骤8:切除斜角步骤9:零件最终模型绘制步骤步骤1:草图绘制步骤2:拉抻步骤3:一端圆柱草图绘制步骤4:圆柱拉伸步骤4:圆柱镜像最终模型绘制步骤步骤1:草图绘制步骤2:旋转360°步骤3:切除平面草图绘制步骤4:切除两端面步骤5:草图绘制步骤6:切除步骤7:倒角步骤8:圆孔草图绘制步骤9:圆孔切除步骤10:建立平面步骤11:圆孔切除步骤12:圆孔镜像步骤13:最终模型零件五绘制步骤步骤1:圆草图绘制步骤12:圆拉伸步骤3:圆草图绘制步骤4:圆拉伸步骤5:草图绘制步骤6:旋转拉伸步骤7:草图绘制步骤8:旋转切除步骤9:零件最终模型装配图组装图。
CAXA制造工程师三维造型练习图

项目一:线架造型任务1:完成下列三维图形的绘制一、任务下达:二、任务分析:综合运用所学线架造型和线架编辑命令完成图形的绘制三、任务实施通过实例进行指导性的练习完成三维图形绘制四、任务评价通过抽查学生绘图情况,评价本次课的教学效果。
项目二:曲面造型任务1:完成下列曲面造型的绘制一、任务下达:二、任务分析:1、利用曲面造型和编辑命令完成次任务三、任务实施:通过实例进行指导性的练习完成曲面图形绘制四、任务评价通过抽查学生绘图情况,评价本次课的教学效果。
项目二:曲面造型任务2:完成下列复杂曲面造型的绘制一、任务下达:二、任务分析:1、利用曲面造型和编辑命令完成此任务三、任务实施:通过实例进行指导性的练习完成曲面图形绘制四、任务评价通过抽查学生绘图情况,评价本次课的教学效果。
项目三:实体造型造型任务1:完成下列简单实体造型图形的绘制一、任务下达二、任务分析:1、利用拉伸增料命令生成园柱实体。
2、拾取圆柱体的上表面作为基准面;3、按F2键→按F5键→绘制一个半径为15的圆→按F2键,【特征树】上生成“草图1”;4、按F8键→单击“拉伸除料”图标→【固定深度】→【反向拉伸】→输入“深度”5;5、在【特征树】上拾取“草图1”→单击【确定】按钮,三、任务实施:通过实例进行指导性的练习完成曲面图形绘制四、任务评价通过抽查学生绘图情况,评价本次课的教学效果。
任务2:完成下列简单实体造型的绘制一、任务下达:二、任务分析:1、单击“实体布尔运算”按钮,弹出打开对话框。
2、选取文件,单击“打开”,弹出布尔运算对话框 1。
3、选择布尔运算方式,给出定位点。
4、选取定位方式。
若为拾取定位的x轴,则选择轴线,输入旋转角度,单击“确定”,完成操作,如图所示。
若为给定旋转角度,则输入角度一和角度二,单击“确定”完成操作。
三、任务实施:通过实例进行指导性的练习完成实体图形绘制四、任务评价通过抽查学生绘图情况,评价本次课的教学效果。
任务3:完成下列简单实体造型的绘制一、任务下达二、任务分析:本实例的主要技术要点包括:1、用“拉伸增料”功能中的“拉伸到面”来造型;2、用“构造基准面”的方法构造草图基准面;3、用“过渡”功能生成过渡线。
3d草图绘制

w页码,1/6(W)3D 草图绘制您可使用 SolidWorks 绘制 3D 草图。
您使用 3D 草图作为扫描路径,用作放样或扫描的 引导线、放样的中心线或线路系统中的关键实体之一。
3D 草图绘制的用途之一是设计线路 系统。
本课介绍 3D 草图并描述以下概念: 相对于座标系绘制草图 在 3D 空间中标注尺寸 镜向特征下一主题 上一主题 使用 绘制线条的剩余部分 标注草图尺寸并添加圆角 使用扫描来完成特征 拉伸支架 阵列拉伸 草图绘制 3D 3D 草图创建炉架框 架 下一主题 下一主题 绘制线条的剩余部分 使用扫描来完成特征 拉伸支架 阵列拉伸 镜向所有 标注草图尺寸并添加圆角使用 3D 草图创建炉架框架在本课中,您将通过沿 3D 草图扫描一个圆来建造金属丝炉架的外框。
完成半个炉架之后, 您然后可使用镜向所有功能完成该模型。
首先创建外框的 3D 草图。
1. 单击新建(标准工具栏),然后创建一新零件。
2. 单击 3D 草图(“草图”工具栏)。
3. 单击直线 (“草图”工具栏),然后在 XY 平面 上从原点开始绘制一 条约 135mm 长的直线。
在 XY 基准面上水平绘制草图时,指针形状变成 。
绘制近似长度的线段,然后标注准确尺寸。
4. 单击选择(“标准”工具栏),然后选择直线的起点。
5. 在 PropertyManager 中,确保该端点准确位于原点(0, 0, 0,如参数下所示), 与原点重合(如现有几何关系中所示)并完全定义(如信息 6. 如果端点没位于原点: a. 在参数下,将 X 坐标、Y 坐标和 Z 坐标均设定为 0。
中所示)。
file://C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\~hh8CD8.htm2015/1/6w页码,2/6(W)b. 在 固定 中单击 添加几何关系 现在,该点完全定义,如信息。
中所示。
下一主题 上一主题 使用 绘制线条的剩余部分 标注草图尺寸并添加圆角 使用扫描来完成特征 拉伸支架 阵列拉伸 草图绘制 3D 3D 草图创建炉架框 架 下一主题 下一主题 绘制线条的剩余部分 使用扫描来完成特征 拉伸支架 阵列拉伸 镜向所有 标注草图尺寸并添加圆角7. 减少草图的大小以在图形区域的右侧提供更多的草图绘制区域。
AutoCAD三维基础实例:cad草图设计

AutoCAD为用户提供了多种绘图的辅助工具,如栅格、捕捉、正交、极轴追踪和对象捕捉等,这些辅助工具类似于手工绘图时使用的方格纸、三角板,可以更容易、更准确地创建和修改图形对象。
用户可通过“DraftingSettings(草图设置)”对话框,对这些辅助工具进行设置,以便能更加灵活、方便地使用这些工具来绘图。
使用捕捉和栅格(SnapandGrid)Step1打开图形文件在AutoCAD打开图形文件:Step2设置捕捉和栅格(1)选择菜单【Tools(工具)】→【DraftingSettings…(草图设置)】,弹出“DraftingSettings(草图设置)”对话框,并选择“SnapandGrid (捕捉和栅格)”选项卡,如图3-12所示。
(2)分别选中“SnapOn(启用捕捉)”和“GridOn(启用栅格)”开关,打开捕捉和栅格模式,并按图3-12所示内容进行设置,然后按键确认。
(3)现在屏幕上出现了一个点的阵列,也就是栅格(Grid);当用户移动光标时会发现,光标只能停在其附近的栅格点上,而且可以精确地选择这些栅格点,但却无法选择栅格点以外的地方,这个功能称为捕捉(Snap)。
如图3-13所示。
现在就利用这两个功能来快速准确的绘图。
在以下的绘制过程中,用户无需在命令行中输入点坐标,而可以直接利用鼠标准确地捕捉到目标点。
Step3绘制轴承支座侧视图(1)使用“rectang”命令,在点(10,10)、(210,30)之间绘制一个矩形。
(2)使用“circle”命令,以(110,110)为圆心,分别以20、40为半径绘制两个圆。
(3)使用“line”命令,按下表所示分别绘制若干条直线。
(4)使用“line”命令,以点(50,30)为起点,使用切点捕捉绘制大圆的切线;用同样的办法以点(170,30)为起始点,绘制大圆的另一条切线,结果如图3-14所示。
Step4修改与设置(1)从图3-14中可以看到,直线3和4与大圆相交叉的部分应该截掉。
catia实用教程第4章-三维建模

图4-22定义倒圆角的对话框 该对话框各项的含义如下: (1)Radius编辑框:输入圆角半径。
(2)Object(s) to filet:输入倒圆角的对象,可选 择多个棱边或面,若选择了面,面的边界处将产生
圆角。
(3)Propagation:棱边的连续性,有Minimal和 Tangency两种选择。若选择了Minima,将不考虑 与被选棱边的邻接边,即只倒被选棱边的圆角;若 选择了Tangency,如果被选棱边的邻接边与其相切
(3)从Workbench工作台上选择Part Design图标 ,即可进入零件三维建模模块。
图4-2从Workbench工作台进入零件设计模块
4.2 基于草图建立特征 这些特征是草绘曲线或曲线曲面模块中生成的平 面曲线为基础的特征。它们有的是产生形体,例如 拉伸Pad,旋转Shaft等,有的是从已有的形体中去除 一部分形体,如挖槽Pocket,旋转槽Groove等。 4.2.1 拉伸 该功能是将一个闭合的平面曲线沿着一个方向或 同时沿相反的两个方向拉伸(Pad)而形成的形体, 它是最常用的一个命令,也是最基本的生成形体的 方法。 在草图设计模块绘制了闭合的平面曲线,例如图43所示的白色曲线,单击该图标,弹出图4-4所示拉 伸定义对话框。
图4-3拉伸形体
图4-4局部的拉伸定义对话框
一般情况下,图4-4所示拉伸定义对话框已满足了使用 要求,单击“More>>”按钮,将弹出图4-5所示的完整的拉伸 定义对话框。单击图4-5所示对话框的“<<Less”按钮,该对 话 框 将 返 回 图 4-4 所 示 局 部 的 拉 伸 定 义 对 话 框 的 式 样 。
图4-12
该对话框各项含义如下: (1)Limits栏
UGNX三维造型项目教程微课版项目三绘制草图

绘制矩形和椭圆
总结词:矩形和椭圆是草图 绘制中常用的图形元素,它 们可以用于创建各种形状和 结构。
详细描述
矩形:点击菜单栏中的“草 图”选项,选择“矩形”工 具,通过点击和拖动来绘制 矩形。在绘制过程中,可以 设置矩形的长度、宽度、位 置和中心等属性。
椭圆:点击菜单栏中的“草 图”选项,选择“椭圆”工 具,通过点击和拖动来绘制 椭圆。在绘制过程中,可以 设置椭圆的长度、宽度、位 置和中心等属性。
规划草图的布 局
根据草图的目的和要求, 规划草图的布局,包括元 素的排列、标注和注释等 。
绘制基本元素
根据规划的布局,使用相 应的绘制工具绘制基本元 素,如直线、矩形、圆弧 和椭圆等。
添加标注和注 释
在草图中添加标注和注释 ,以说明元素的尺寸、角 度和关系等信息。
检查和修正草 图
完成草图的绘制后,需要 仔细检查草图是否存在错 误或不足之处,并进行修 正和完善。
03 草图编辑技巧
复制和粘贴草图
复制草图
选择要复制的草图元素,使用快捷键“Ctrl+C”或菜单操作“编辑>复制”进 行复制。
粘贴草图
在目标位置使用快捷键“Ctrl+V”或菜单操作“编辑>粘贴”进行粘贴。
镜像和对称草图
镜像草图
选择要镜像的草图元素,使用快捷键“M”或菜单操作“编辑>镜像”进行镜像 。
绘制弧线和曲线
01
总结词:弧线和曲线是草图绘制中比 较复杂的图形元素,它们可以用于创 建各种曲线和曲面。
02
详细描述
03
弧线:点击菜单栏中的“草图”选项 ,选择“弧线”工具,通过点击和拖 动来绘制弧线。在绘制过程中,可以 设置弧线的起点、终点、半径和角度 等属性。
SolidWorks 2022三维建模基础与实例教程 第2章 基本草图绘制

SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
编辑“草图”界面
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
方法二:基于所创建的某些特征表面进入草绘环境。 1)选择所要生成草图的特征表面,右击该表面,弹出快捷菜单。 2)选择快捷菜单中的“编辑草图”命令,系统将自动进入草图绘制界面。
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
2.1 草图概述 2.2 二维图形草绘 2.3 草图绘制 2.4 草图绘制常用工具
2.1
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程 草图概述
草图的绘制是所有三维软件中都很重要的一种功能,无论使用 SolidWorks软件进行零件设计还是装配体的建立,本质上都是由绘制草图 开始的,在草图基础上通过各种命令生成特征模型,进而生成零件图等, 因此,草图绘制在SolidWorks三维零件的模型生成过程中就像地基一样非 常重要,是使用该软件最基础的功能。本章重点介绍基本草图的绘制、草 图的编辑、草图中尺寸的标注和约束及草图截面中常见的问题。
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
方法一:基于系统基准面直接进入草图绘制界面。 1)新建或打开一个零件后,选择“插入”→“草图绘制”命令,打开
编辑草图界面。 2)此时在工作窗口中将会呈现出系统基准面(上视基准面、前视基准面和
右视基准面),如图所示,选择其中一个基准面,然后进入草图绘制界面。
“草图”快捷菜单
如果是需要进行
回转生成的零件, 一般选择前视基准 面或者右视基准面, 如果是需要拉伸生 成的零件一般选择 上视基准面进行绘 图。当然具体问题 具体分析,具体看 零件类型。
三维CAD教程--【第3章 草图】

第3章草图草图是一个产品造型最基本的构成元素。
绘制草图是产品造型设计过程中必不可少的一部分,各种复杂的造型都是由一些简单造型组合而成的,而这些简单的造型,则可以通过各种草图来创建。
在中望3D中,提供了非常完整的草图绘制功能,绘制的草图可以用于后续实体或曲面的造型设计,而且相互之间具有参数关联性。
如果更改了草图数据,与之关联的造型也会自动变更。
3.1 草图绘制在新建文件时,可以发现系统提供了一个创建二维草图的文件“类型”,如图3-1所示。
通过“类型”选项可以直接进入草图环境,而不经过建模环境,但创建的草图无法在该环境中进行三维造型设计。
如果需要做三维设计,最好是通过建模环境下的“插入草图”功能进入草图环境进行草图绘制,也可以通过【编辑】→【复制】→【外部草图】将现有草图调入到当前设计环境中。
图3-1 “新建文件”窗口3.1.1 插入基准面草图是存在于一个平面中的二维图形,因此,创建草图时必须有一个绘图平面。
在草图设计中,除了可以使用默认的基准面,还经常需要自建基准面。
单击工具栏【造型】→【插入基准面】功能图标,或通过鼠标右键点选【插入基准面】,系统弹出“基准面”对话框,如图3-2所示。
它提供了5种基准面的创建方法,通过该功能可以创建出任何方位的基准面。
【基准平面】以一条曲线、一条边、一个面或基准面,作为创建基准面的参考对象,系统会根据定义的点产生一个默认的基准面。
如图3-3(a )所示。
可以通过对话框下方的“可选输入”选项对该基准面的位置、方向等进行设置。
【3点平面】通过定义3个点产生一个基准面,如图3-3(b )所示。
可以通过对话框下方的“可选输入”选项对该基准面的位置、方向等进行设置。
【XY 面】通过参考默认的XY 平面创建一个与之平行的基准面,可以通过对话框下方的“可选输入”选项对该基准面的位置、方向等进行设置。
【XZ 面】通过参考默认的XZ 平面创建一个与之平行的基准面,可以通过对话框下方的“可选输入”选项对该基准面的位置、方向等进行设置。
soledworks草图练习题

soledworks草图练习题SolidWorks草图练习题SolidWorks是一款常用的三维计算机辅助设计软件,广泛应用于工业设计、机械制造等领域。
草图是SolidWorks中最基础的操作之一,通过掌握草图的绘制技巧,能够更加高效地进行三维建模。
本文将介绍几个适合初学者的SolidWorks草图练习题,并提供相应的解答。
一、草图练习题一:绘制一个矩形1. 打开SolidWorks软件,选择“新建”创建一个新的零件文件。
2. 在左侧的FeatureManager设计树中,选择“草图”创建一个新的草图。
3. 在工作区中心的平面上选择一个平面,例如“右视图”。
4. 在草图标签中选择“矩形”工具,绘制一个矩形。
5. 在矩形绘制完成后,点击工具栏上的“退出草图”按钮。
草图练习题一解答:按照上述步骤执行,即可绘制一个简单的矩形。
二、草图练习题二:绘制一个圆形1. 打开SolidWorks软件,选择“新建”创建一个新的零件文件。
2. 在FeatureManager设计树中,选择“草图”创建一个新的草图。
4. 在草图标签中选择“圆”工具,绘制一个圆形。
5. 在圆形绘制完成后,点击工具栏上的“退出草图”按钮。
草图练习题二解答:按照上述步骤执行,即可绘制一个简单的圆形。
三、草图练习题三:绘制一个正方形和一个圆形1. 打开SolidWorks软件,选择“新建”创建一个新的零件文件。
2. 在FeatureManager设计树中,选择“草图”创建一个新的草图。
3. 在工作区中心的平面上选择一个平面,例如“顶视图”。
4. 在草图标签中选择“矩形”工具,绘制一个正方形。
5. 在正方形绘制完成后,点击工具栏上的“圆”工具,绘制一个圆形。
6. 在圆形绘制完成后,点击工具栏上的“退出草图”按钮。
草图练习题三解答:按照上述步骤执行,即可绘制一个正方形和一个圆形。
四、草图练习题四:绘制一个有孔的矩形1. 打开SolidWorks软件,选择“新建”创建一个新的零件文件。
sw3d草图练习题

sw3d草图练习题一、基本绘图操作1. 绘制一条长度为100mm的直线。
2. 绘制一个边长为50mm的正方形。
3. 绘制一个直径为80mm的圆。
4. 绘制一个长为120mm,宽为60mm的矩形。
5. 绘制一个半径为40mm的圆弧。
二、编辑与修改1. 将上述正方形边长修改为70mm。
2. 将直线长度延长至150mm。
3. 将圆的直径修改为100mm。
4. 将矩形长宽比修改为2:1。
5. 将圆弧半径修改为30mm,并调整圆弧角度。
三、尺寸标注与约束1. 对正方形进行尺寸标注。
2. 对矩形进行尺寸标注,并添加平行约束。
3. 对圆进行尺寸标注,并添加同心约束。
4. 对圆弧进行尺寸标注,并添加相切约束。
5. 对直线进行尺寸标注,并添加垂直约束。
四、几何变换1. 将正方形沿X轴方向平移50mm。
2. 将矩形绕中心点旋转45度。
3. 将圆沿Y轴方向镜像。
4. 将圆弧沿X轴方向缩放1.5倍。
5. 将直线沿Y轴方向倾斜30度。
五、组合绘图1. 绘制一个长为200mm,宽为150mm的平面图形,包含一个直径为50mm的圆孔。
2. 绘制一个长为180mm,宽为120mm的平面图形,包含一个边长为60mm的正方形孔。
3. 绘制一个长为240mm,宽为180mm的平面图形,包含一个半径为40mm的圆弧槽。
4. 绘制一个长为300mm,宽为200mm的平面图形,包含一个长为100mm,宽为50mm的矩形槽。
5. 绘制一个长为360mm,宽为240mm的平面图形,包含两个直径分别为70mm和30mm的圆孔。
六、高级绘图技巧1. 利用修剪命令绘制一个五角星。
2. 利用偏移命令绘制一个等边三角形。
3. 利用阵列命令绘制一个正六边形。
4. 利用拉伸命令将一个直径为40mm的圆拉伸成高度为50mm的圆柱。
5. 利用扫掠命令绘制一个直径为20mm的圆沿着一条长度为100mm 的直线扫掠成管道。
七、实体建模基础1. 创建一个长为80mm,宽为40mm,高为20mm的长方体。
软件技能培训-sketchup草图大师-模式试题(二)

软件技能培训--SKETCHUP草图大师模拟试题(二)一、单项选择题。
(每小题给出的4个选项中,只有一个符合题目要求)1、如何对创建的群组进行分解操作?【答案:A】A、鼠标右键-炸开模型B、鼠标右键-编辑组C、编辑-炸开模型D、鼠标右键-分离2、如果有不希望被编辑的群组或组件,用户可以锁定群组,锁定的群组/组件边线变为()。
【答案:B】A、蓝色B、红色C、绿色D、紫色3、组件/群组编辑状态下想孤立显示此模型,可以在编辑时选择()操作。
【答案:C】A、编辑-隐藏类似的组件B、鼠标右键-编辑组C、视图-组件编辑-隐藏剩余模型D、视图-组件编辑-隐藏类似的组件4、SketchUp的材质属性包括()等。
【答案:C】A.名称、阴影、透明度、纹理坐标、尺寸大小B.名称、颜色、透明度、纹理贴图、尺寸大小C.名称、材质、透明度、纹理贴图、尺寸大小D.名称、颜色、透明度、纹理贴图、数量大小5、在Sketch Up中,下列哪种方法可以激活油漆桶工具?【答案∶A】A.快捷键BB.窗口—油漆桶C.绘图—油漆桶D.右键—油漆桶6、SketchUp软件中调整贴图材质尺寸和位置时,()图标可以旋转纹理方向【参考答案:B】A.黄色B.绿色C.蓝色D.红色7、如何更改材质的透明度?【答案∶A】A.默认面板-材料-编辑-不透明B.编辑-材料-不透明度C.材料-编辑-默认面板-不透明度D.绘图-编辑-不透明度8、如何进行模型交错命令?【参考答案:D】A.编辑-交错平面B.视图-交错平面C.默认面板-交错平面D.鼠标右键-交错平面9、在SketchUp中,常使用()工具来制作一些高低起伏的复杂地形。
【参考答案:C】A.三维文字B.坐标轴C.沙盒D.推拉10、在建好的曲面起伏的地形模型上平稳贴合的放置建筑物主要需要运用()命令。
【参考答案:B】A.曲面投影B.曲面平整C.曲面起伏D.添加细部11、选择沙盒工具中的曲面起伏工具,用户可以通过在软件右下角的数值控制框输入半径长度值,控制起伏的()。
UG、3D实体、曲面练习图纸

01. 实体01【功能模块】草图 实体 曲面 装配 制图 逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;边倒圆;【素材】【结果】1202. 实体02【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求交;边倒圆;倒斜角。
【素材】【结果】303. 实体03【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;管道;拉伸;布尔求和;引用几何体。
【素材】【结果】404. 实体04【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求和;引用几何体;边倒圆。
【素材】【结果】505. 实体05【功能模块】 草图 实体 曲面 装配制图 逆向 ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求和;简单孔;沉头孔;倒斜角;边倒圆。
【素材】【结果】6706. 实体06【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 üü【功能命令】 草图;拉伸;布尔求和;修剪体;边倒圆。
【素材】【结果】807. 实体07【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;简单孔;埋头孔;边倒圆。
【素材】【结果】908. 实体08【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;圆柱;简单孔;边倒圆。
【素材】【结果】10 09. 实体09【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 üü【功能命令】 草图;拉伸;圆柱;简单孔;倒斜角;边倒圆。
【素材】【结果】1110. 实体10【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 ü ü【功能命令】草图;拉伸;基准坐标系;圆柱。
【素材】【结果】1211. 实体11【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;简单孔;埋头孔;边倒圆。
SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例2 认识草图绘制

邻两端(两个)的已知线段求出的线段是连接线段。它没有
定位尺寸,但有两个几何约束。
基本术语 草图设计的过程 草图绘制原则
选平面 定顺序 绘形状 添约束
绘形状就是用草图工具(如直线、圆弧等)绘制或编辑图线。
基本术语 草图设计的过程 草图绘制原则
选平面 约束的作用
添建的参考表面:用户平面
基本术语 草图设计的过程 草图绘制原则
草图
约束是指能创建容易更新且可预见的参数驱动设计,能清晰表
草图平面 达设计意图,能自我限制长短及形状的一种工具。
约束
它表达了草图中图线自身大小及图线之间位置关系,包括几何
约束和尺寸约束。
Solidworks
三维设计及运动仿真实例教程
绘形状 约束信息
自由度。用几何关系进行约束,主要用于图线之
添约束 几何约束添加方法 间的位置约束。对任何几何图形来说,几何约束 尺寸标注 都是第一约束条件。在SolkIWorks中几何约束称
作几何关系,包括水平、竖直、共线、全等、垂
直、平行、相切、同心、中点、交叉点、重合、
相等、对称、固定、穿透、融合点。
先已知 后中间 再连接
先绘制已知线段。 已知线段是有完整的定形尺寸和定位尺寸,能根据已知 尺寸直接画出的线段,其定位点通常是设计基准或工艺基准。 先绘制已知线段。
已知线段是有完整的定形尺寸和定位尺寸,能根据已知
尺寸直接画出的线段,其定位点通常是设计基准或工艺基准。
最后绘制连接线段。
只有定形尺寸,没有定位尺寸,其定位尺寸必须根据相
基本术语 草图设计的过程 草图绘制原则
选平面 约束的作用 定顺序 约束的类型 绘形状 约束信息 添约束 几何约束添加方法
尺寸标注
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草图练习
三.足球建模
1.足球分析
要建立足球模型,就要先分析足球,找出足球表面上各“图形”的分布有什么规律。
其实由图1可以看出,足球表面其实挺规则的,无非是边是弧形的“正五边形”和“正六边形”,而且直觉也可以告诉我们这些多边形的排布是有规律的,但具体规律是什么?这里不妨将足球模型做一简化,试想过足球表面各五边形和六边形牛皮的各个角分别创建平面,然后利用这些平面将多边形的球面部分削掉(如图2),这时就可以直观地看出这些多边形的边长是相等的,而且五边形的周围是五个六边形,每个五边形的顶点都通过一条棱与另一个五边形的一个顶点连接,所以可以设想过连接两个五边形的任意一条棱和球心建立一个平面,这时所谓的规律就一目了然了,由图2可以看出,该平面除了通过用来创建平面的棱外,还恰好通过正五边形和正六边形的高的方向,设用来创建平面的那条棱的两端点和六边形的对边中点分别为A、B、C和D(如图3),其仰视图如图4所示,以球心为原点建立如图4所示坐标系,过A、B两点,以原点O为圆心创建一个圆,显然这就是简化模型前足球的外轮廓,再创建一个与圆O同心,且与直线AB相切的圆,此时我们就会发现,C、D两点和A、B 不在同一个圆上,而落在我们创建的第二个圆上,这又是为什么?细想就会发现,其实点C 和D并没有在足球的表面,而是六边形的两对边的中点在仰视平面上的投影,那么为什么它们又恰好落在与AB相切的圆上呢?我们知道,在同一个圆内,长度相同的弦所对应的弦高也是相等的,对于一个球也一样,因为足球上的每条边的两端点的连线都是相等的,所以它们对应的弦高也相等,也就是说,直线AB的中点到外圆的距离和点C、D到外圆的距离是相等的,所以它们在同一个圆上。
那么在三维空间内图4中AB的长度和BC、CD的长度又有什么关系,这是我们建模的关键,找不到它们的关系就没办法建立草图,建模工作就不能走下去,下面我们就来分析一下它们之间的长度关系。
图4
2.关系计算
其实它们的关系也是比较简单的,因为BC和CD分别是正五边形和正六边形的高,且它们的边长与AB相等(如图5),设边长为a,则由它们的几何关系可以得出,正五边形的高h和正六边形的对边距离d分别为:
图5
下面就引用以上结果,在UG NX环境下利用草图功能来创建足球模型。
3.建模思路
建立参数化的足球模型可按以下思路进行:
由上面计算所得关系创建“基础草图”→利用拉伸等功能建出第一个六棱锥→通过镜像等操作建出所有六棱锥→利用草图等功能建出第一个五棱锥→通过镜像等操作建出所有五棱锥→旋转剪切产生足球轮廓→倒圆生成纹理产生逼真足球→利用表达式功能关联所有关键参数实现参数化。
4.“基本草图”创建
启动UG NX,进入建模模块(Modeling),将21层设为工作层,创建如图6所示的草图。
注意两个圆要同心,并要求直线p0水平切内圆,两端点在外圆上,p1一端与p0相连,另一端在内圆上,p2一端与p1相连,另一端在内圆的四分点上(如图6)。
再利用尺寸约束为p0添加一个尺寸(p0值任意给),然后就可以利用我们上面的计算结果分别定义p1和p2为:
p1=p0/2*(tan(54)+1/cos(54))
p2=p0*tan(60)
这样第一个草图就创建完了,单击完成草图(Finish Sketch)图标,退出草图创建环境。
图6
5.建立“正六边形草图”
在61层创建一个基准面,要求该基准面过直线p2,垂直p2中点与(x0,y0)的连线,然后在该平面上创建如图7所示,以p2为高的正六边形草图,要求p2的中点与正六边形的中心重合。
图7 图8 图9
6.建立所有六棱锥模型
接下来用前面的正六边形草图来创建六棱锥模型(如图9所示)。
当然创建该模型的方法有多种,相比之下剪切六棱柱的方法似乎更直观一些,所以这里就选择这种方法来创建第一个六棱锥模型。
另外为了更好地实现参数化,这里采用扫描(Sweep Along Guide)功能来创建如图8所示的六棱柱。
首先过p2的中点到点“基础草图”的圆心创建一条直线,然后利用扫描功能让正六边形草图沿该直线扫描出如图8所示的六棱柱,再分别过六棱柱的各边和上面提到的圆心建6个平面,然后利用修剪功能“剪”出如图9所示正六棱锥模型,并通过多次使用实例特征(Instance Feature )中的镜相(Mirror Feature)功能建出如图10所示的所有20个正六棱锥。
7.建立所有五棱锥模型
很显然,接下来只要想办法把实体上的12个正五棱锥状的洞填起来,整个足球就可以回到如图2所示形状。
当然要完成这样的任务,方法也是很多的,这里还用类似的扫描和修剪的方法来完成。
过任意一个五棱锥空洞的底面创建一基准面,用Project功能在该基准面上创建如图11所示的正五边形草图,然后再用与前面生成六棱锥相同的方法填上第一个空洞,再创建一系列平面,利用镜像功能生成所有五棱锥,为了使创建的足球模型更逼真,我们分别把所有的五棱锥和六棱锥的显示改成黑白两种颜色,这样一个带棱角的足球模型就建起来了(如图12)。
图10 图11 图12
8.旋转剪切产生更逼真的足球
可足球的表面也没有这么多棱啊!怎样去掉这些棱角呢?当然方法也是很多的,这里可以通过旋转如图13所示的半圆环草图来“切”出我们要的足球,但要求这个半圆环草图中的内外圆直径分别小于和大于基本草图中的内外圆直径,不过由于这些棱锥不可以合成一体,所以这个旋转剪切操作要重复多次才能得到图14所示的更逼真的足球,
图13 图14 图15
9.各面倒圆成型
图14看起来还是有些别扭—球表面还缺少牛皮连接处的纹理,下面我们就用倒圆工具(Blend )创建这些“纹理”来完成一个真正足球。
因为所有的棱锥是各自独立的,所以可以通过直接选择各棱锥的圆弧面在各边上生成半径相等的倒圆,如图15,这样整个足球就建出来了。