第一章如何用计算机解决问题1

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用计算机解决问题的一般过程课件(17PPT)20202021学年高一信息技术浙教版(2019)必修一

用计算机解决问题的一般过程课件(17PPT)20202021学年高一信息技术浙教版(2019)必修一

二:设计算法 在计算模型的基础上,遵循算法的特征、围绕算法的要素设计算法, 并选择恰当的方式合理地描述算法。 对任何数据的处理,总体上都需要经历下列三个步骤: 1.输入数据。 2.处理数据。 3.输出处理结果。
三:描述算法 可以使用自然语言、流程图、伪代码或计算机程序设计语言来描述 算法。
四:编写程序 要让计算机按照预先设计的算法进行处理,需要将该算法用计算机 程序设计语言进行描述,即编写计算机程序。
①调试程序 ②抽象与建模 ③设计算法 ④编写程序
关于各步骤的先后顺序,正确的是 D
A.①②③④
B.②④③①
C.④②③①
D.②③④①
练一练
3.某景点门票收费规定如下:身高在1米1及以下的人免费;超过1 米1,但不超过1米4的人收取全票费用的一半;超过1米4的人收取 全票。假设人的身高为h米,全票费用为s元,按要求完成以下任 务:
五:调试运行程序 通过运行程序,让计算机自动执行程序中的命令,并对结果进行检 测分析和验证。
案例分析
“动动有奖”计步器程序
抽象与建模
1.提炼核心要素并加以确定或假设
每天走路步数:X 是否成功领奖:F 走路天数:n
思考1: 以分支结构语 句分析,走路 步数X分几种 条件计算奖金?
抽象与建模
2.用数学符号描述解决问题的计算模型 已知n(x<=n<=30)组数据:Xi,Fi(1<=i<=30)
奖金总额total:
设计算法
根据计算模型对每组Xi、Fi依次进行处理 ①输入总天数。 ②表示天数的变量i初始化为1。 ③若i≤n,则转④,否则转⑦。 ④输入第i天的数据(包含Xi、Fi ) ⑤根据当天输入的数据Xi、Fi,统计该天领取的奖金并累加到

高中信息技术教科版选修1第一章第1-2课《计算机解决问题的过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课试讲教案

高中信息技术教科版选修1第一章第1-2课《计算机解决问题的过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课试讲教案

高中信息技术教科版选修1第一章第1-2课《计算机解决问题的过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
知识与技能
知道人是如何分析问题、解决问题的。

了解人解决问题和计算机解决问题的异同。

过程与方法
了解计算机求解问题的过程。

情感、态度及价值观
通过比较人机解决问题的异同,鼓励学生从不同角度进行思考问题,并培养学生利用计算机解决问题的兴趣及习惯。

2学情分析
本节是高中信息技术选修课《算法与程序设计》(教科版)第一章“如何用计算机解决问题”的第一节“计算机解决问题的过程”。

本节是全书的开头,主要结合实例“韩信点兵问题”分析“人是如何解决问题的”,然后引导学生探究“计算机解决问题的过程”。

3重点难点
重点:计算机解决问题的过程。

难点:人机解决问题的异同。

4教学过程
教学活动
1【讲授】1.1 计算机解决问题的过程
历史故事、引入新课。

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。

下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。

开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。

伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。

例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。

2、在对应的作品等级下画“√”。

1.1计算机解决问题的过程课件

1.1计算机解决问题的过程课件

教学难点
用计算机解决问题的过程中的分析问题、设计算法以 及如何使用比较准确的语言来描述算法(如穷举法)。
天祝藏族自治县第二中学

四、教法、学法
教法
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程 问题解决教学法。
学法
教师引导下的自主学习、合作探究学习。
天祝藏族自治县第二中学
7余2,则X就是答案,并记下;
3、令X增加1(为算下一个作准备); 4、如果算出,则结束;否则跳转到第2步; 5、写出答案。
X整除7余2;
天祝藏族自治县第二中学

五、教学过程
(三)体验活动。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程
“上面的结果超过10万,人工计算要很长时间, 在科技发达的今天,你想到什么?”
天祝藏族自治县第二中学

五、教学过程
(二)探究活动。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程
1、把全班分成六个小组,每个小组的同学一起 探究、讨论问题一。填写如下探究问题记录表并向 教师机提交。
分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系) 写出解题步骤
天祝藏族自治县第二中学
天祝藏族自治县第二中学

五、教学过程
(四)探讨交流。提高认识。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程 关于求解问题的方式讨论记录:
求解问题的方式
人工求解问题 用计算机求解问题
相同点
不同点
学生讨论。
求解问题的方析问题、设计算 算速度慢。 法、得出结果、验证 编写程序、调试程序, 结果等。 运算速度快等。
(六)布置作业。巩固、消化所学知识。
计 算 机 解 决 问 题 的 过 程
1、课堂作业:从教材“实践”和“练习”部 分选一题,设计算法。未完成的同学下次课提交。

计算机解决问题的步骤

计算机解决问题的步骤

高二年级广东教育出版社(选修1)第一章第一节《计算机解决问题的步骤》的教学案例池州市东至县昭潭中学孔祥喜 247280153********E-mail:*************************:763427571一、设计思想根据新课改的要求,着重培养学生的综合信息素养,自主、合作、创新的能力,以“人文—生活—技术”为理论依据,我首先通过电影激趣导入新课,认真分析教材合理设置任务,然后将学生分成几个小组,由学生自己完成任务,从而探究获取知识,适时进行师生交流互动,在和谐的气氛中达成教学目标。

二、教材分析:本节课的教学内容是广东教育出社版2006年7月第2版的高中课程标准实验教材选修《算法与程序设计》。

这门课程以Visual Basic作为程序设计语言,探讨了软件是怎么来的,是如何工作的,软件背后的设计过程等。

本节内容是《算法与程序设计》的第一章第一节内容,也就是入门篇。

因此本节课旨在消除同学们对编程的神秘感,提高学生的分析问题、解决问题的能力。

【教材的地位和作用】:1、用计算机程序解决问题是当今社会中信息处理的重要方法之一,学生要了解计算机程序的工作过程,初步掌握用计算机程序解决问题的基本过程,在用计算机程序解决问题时,算法设计是一个很关键的环节。

而算法的核心是一种思维方式,算法思维习惯有利于增强思维的条理性。

2、本节是对用计算机程序解决问题的基本过程的入门介绍,是选修模块《算法与程序设计》的概述和引子。

因此,能否通过本节课学习来激发学生对计算机程序设计的兴趣,将直接关系到选修模块《算法与程序设计》的顺利开设。

【主要内容】:体验计算机程序,体验并理解用计算机程序解决问题的基本过程。

这个过程包含以下环节:分析问题,设计算法,编写程序,调试运行,检测结果。

三、【学情分析】学生在高一上学期已学习了《信息技术基础》,学生已具备了较丰富的计算机使用经验,在此基础上,部分热爱编程的同学选修了此课程。

第一章 计算机解决问题(练习题)

第一章 计算机解决问题(练习题)

山西省普通高中信息技术学业水平考试题集1第一章如何用计算机解决问题一、考点分析:1、人类解决问题:首先观察、分析问题、收集必要的信息,然后根据已有的知识、经验进行判断、推理,尝试按一定的方法和步骤去解决问题。

2、计算机解决问题:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序。

3、计算机程序定义:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

4、算法就是解决问题的方法和步骤。

5、算法是程序设计的“灵魂“;6、算法+数据结构=程序7、算法的特征:有穷性(执行有限步以后结束,且每一步的执行时间也是有限的;)确定性(每一步都有确切的含义)输入性(有零个或多个输入)输出性(至少产生一个输出)可行性8、算法的描述:自然语言、流程图、伪代码;9、流程图也称为程序框图,起止框(圆角矩形)、输入输出(平行四边形)、判断(菱形)、处理(矩形);10、程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言。

11、计算机可以直接识别的语言是机器语言,机器语言是一串由“0”和“1”构成的二进制代码。

12、比较流行的高级语言有BASIC、C、C++、FORTRAN、PASCAL、COBOL、JA V A等。

二、题型:填空1、流程图中输入输出的图形是。

2、流程图中可以有等图形。

3、计算机能够直接识别的语言是。

4、对信息进行编程加工时,是编程的核心,是解决问题的方法和步骤;单项5、下列关于算法的特征描述不正确的是()。

A、有穷性:算法必须在有限步之内结束B、确定性:算法的每一步必须有确切的含义C、输入:算法必须至少有一个输入D、输出:算法必须至少有一个输出6、程序是()A解决某个问题的文档资料B计算机的基本操作C解决某个问题的计算机语言的有限命令的有序集合D计算机语言7、刘丽想帮她妈妈设计一个文件加密程序,制定了如下的工作过程,你认为最恰当的是()A、分析问题、编写程序代码、运行程序、得到答案B、分析问题、设计算法、编写程序代码、调试运行C、设计算法、编写程序代码、调试程序、得到答案D、分析问题、设计程序、编写程序代码、运行程序8、下列属于计算机程序设计语言的是( )A、ACDSeeB、VisualBasicC、Wave EditD、WinZip9、下列不是用于程序设计的是( ) A、BASIC B、C语言C、WORD D、Pascal10、人们根据特定的需要,预先为计算机编制的指令序列称为()。

利用计算机解决问题的基本过程

利用计算机解决问题的基本过程

第1节运用计算机解决问题旳基本过程上传: 陈艳艳更新时间:-5-11 12:51:22第1节运用计算机解决问题旳基本过程算法与程序设计“算法与程序设计”是高中信息技术课程旳选修模块,以问题解决与程序设计为主线,揭示运用计算机解决问题旳过程。

学生通过本模块旳学习“体验算法思想,理解算法和程序设计在解决问题过程中旳地位和作用;能从简朴问题出发,设计解决问题旳算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法、解决问题。

”“本模块旳教学,应注意与数学课程中有关内容旳衔接,要强调理论与实践旳结合,引导学生注意寻找、发现身边旳实际问题,进而设计出算法和计算机程序去解决这些问题。

教师要注意发现对程序设计有特殊才干旳学生,根据具体状况为他们提供充足旳发展空间。

本模块强调旳是通过算法与程序设计解决实际问题旳措施,对程序设计语言旳选择不作具体规定。

”课程原则中,本模块主题构成构造如下图2.1 “算法与程序设计”主题构造图本教学指引在沿用课程原则中主题内容旳前提下,为进一步增强对实际教学旳指引作用,对主题构造作了些调节,两者旳关系如图2.2所示。

图2.2 调节前后主题间旳关系图调节后旳模块由四个主题构成,四个主题在知识构造上以螺旋上升方式展开。

“运用计算机解决问题旳基本过程”主题旨在呈现人是如何运用计算机解决问题,解决问题需要经历哪些基本过程。

教学中应注意让学生结合生活与学习提出问题,从身边简朴问题入手亲历分析问题、设计算法、编写程序、解决问题旳过程。

应注意结合数学课程中算法这一部分知识,让学生进一步理解算法,学会用不同旳措施描述算法,理解算法、程序、程序设计语言之间旳关系,结识算法和程序设计旳地位和作用。

本主题是整个模块学习旳引入,为过渡到其他主题旳学习打下基础。

程序设计基础”主题旨在呈现如何用计算机语言进行程序设计。

教师可以根据学生需要选择一种语言,并以该语言为载体,让学生理解数据在计算机中是如何表达与解决旳,理解程序设计基本措施,初步掌握顺序、选择、循环三种基本构造,体验程序设计旳实践过程,同步理解程序设计语言旳编译程序、连接程序等基本知识。

如何用计算机解决问题

如何用计算机解决问题

中国有一本数学古书「孙子算经」也有类似的问题:「今 中国有一本数学古书「孙子算经」也有类似的问题:「今 :「 有物,不知其数,三三数之,剩二,五五数之,剩三, 有物,不知其数,三三数之,剩二,五五数之,剩三,七七 数之,剩二,问物几何?」 数之,剩二,问物几何?」 答曰:「二十三」 答曰:「二十三」 :「二十三 术曰:「三三数之剩二,置一百四十,五五数之剩三, 术曰:「三三数之剩二,置一百四十,五五数之剩三, :「三三数之剩二 置六十三,七七数之剩二,置三十,并之,得二百三十三, 置六十三,七七数之剩二,置三十,并之,得二百三十三, 以二百一十减之,即得。凡三三数之剩一,则置七十, 以二百一十减之,即得。凡三三数之剩一,则置七十,五五 数之剩一,则置二十一,七七数之剩一,则置十五,即得。」 数之剩一,则置二十一,七七数之剩一,则置十五,即得。」 孙子算经的作者及确实着作年代均不可考, 孙子算经的作者及确实着作年代均不可考,不过根据考 着作年代不会在晋朝之後, 证,着作年代不会在晋朝之後,以这个考证来说上面这种问 题的解法,中国人发现得比西方早, 题的解法,中国人发现得比西方早,所以这个问题的推广及 其解法,被称为中国剩余定理。中国剩余定理( 其解法,被称为中国剩余定理。中国剩余定理(Chinese Remainder Theorem)在近代抽象代数学中占有一席非常重 ) 要的地位。 要的地位。
分析问题(找出已知和未 知、列出已知和未知之 间的关系)
写出解题步骤
结果
分析问题和解题步骤 ——算法 :穷举法求解 算法1: 算法
分析问题(找出已知 和未知、列出已知 和未知之间的关系) 写出解题步骤 穷举法就 是通过把 需要解决 问题的所 有可能情 况逐一试 验来找出 符合条件 的解的方 法 ,是 效率最低 的一种算 法,优点 是思路简 单,编程 容易。 容易。

第1章 基于计算机的问题求解

第1章 基于计算机的问题求解

•课件做指南,教材做参考 •课前预习,确定自己的难点 •适当做笔记,不是做复印机 •课后做练习,要求真会并思考 •多用参考资料(会找,会看) •先“跟我来” ,再自主
7
大学计算机基础
第一章 基于计算机的问题求解 第二章 计算机信息数字化基础
第三章 计算机的工作原理与硬件体系结构
第四章 计算机软件平台 第五章 计算机网络平台 第ห้องสมุดไป่ตู้章 数据处理与数据库 第七章 关于计算
2. 求正弦曲线并打印输出
#define PAI 3.14159 #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void main(){ double x; int y,i,yy; for(i=1;i<80;i++) /* 打印图形的第一行 */ if(i==40) printf("*"); /* i控制打印的列位置 */ else printf("-"); printf("\n"); for(x=10.0;x<=360.0;x+=10.) /* 从10度到360度 */ { y = 40+30*sin(x*PAI/180.0); /* 计算对应的列 */ yy = 40>y?40:y; /* 下一行要打印的字符总 数 */ for (i=1;i<=yy;i++) /* 控制输出图形中的一行 */ { if(i==y) printf("*"); /* i控制打印的列位置 */ else if(i==40) printf("|"); /* 打印中心的竖线 */ else printf(" "); } printf("\n"); } getch(); }

1.1计算机解决问题的过程

1.1计算机解决问题的过程

第一步:分析问题
同 安 一 中 方 勇 展
观察桌面小时钟的构成要素和 运行规律或状态,确定解决方 法
第二步:用自然语言描述计算方法 step1、界面设计 Step2、数据同步 step3、状态切换
step4、程序控制
算法:简单地说,算法就是解决问题的方法和步骤。ຫໍສະໝຸດ 第三步:将算法编写成计算机程序
原因:计算机读不懂算法,必须翻
同 安 一 中 方 勇 展
同 安 一 中 方 勇 展
第四步:运行、调试程序,检验结果。 第五步:问题得到解决
总结:计算机解决问题流程图 (过程)
小结
• 用计算机程序解决问题的基本过程
分析问题 设计算法 编写程序 调试程序
同 安 一 中 方 勇 展
检测结果

人工解题与计算机解题的异同点
同 安 一 中 方 勇 展
译成计算机的语言,这就是程序设计语言。
• Private Sub Form_Activate() • Me.BackColor = RGB(0, 78, 152) '使窗体的背景与桌面 的颜色一致 • Me.Move Screen.Width - Me.Width, 0 '将窗体移动到桌 面的右上角 • End Sub • Private Sub lblShow_Click() • tmrClock.Enabled = Not tmrClock.Enabled '切换时钟状 态 • End Sub • Private Sub lblShow_DblClick() • End '结束程序的语句 • End Sub • Private Sub tmrClock_Timer() • lblShow.Caption = Time() 'Time是函数,调用它可以得 到计算机的系统时间

算法就是解决问题的方法和步骤

算法就是解决问题的方法和步骤
Else print “方程无解” End if
Dim a As Single, b As Single, c As Single, d As Single, X1 As Single, X2 As Single
a = 6,b = 5,c = -50 d=b^2-4*a*c If d >= 0 Then
定的结果。 4. 输入:有0个或多个输入。
5. 输出:有1个或多个输出,没有输出的算法毫无意义。
•算法的描述
1、用自然语言来描述。 2、用流程图来描述。 3、用伪代码描述算法。
1、用自然语言来描述。
什么是自然语言?
人们日常生活中使用的语言
通第第一二俗步步易::运 运羊 菜懂过 过,河 河,,但回 并运来缺羊乏回来直观性, 不第第三四简步步洁::运 运狼 羊,过 过且河 河,易回来产生歧义。
算法+数据结构=程序(尼克劳斯.沃思) 算法是程序设计的“灵魂”。 算法独立于任何具体的程序设计语言,一个算法可 以用多种程序设计语言来实现。
•算法的特征
1. 有穷性:一个算法必须保证执行有限步骤之后结束。 2. 确定性:算法的每一步骤必须有确切的含义。 3. 可行性:算法的每一步骤都能有效地执行,并得到确
X1 = (-b + Sqr(d)) / (2 * a) X2 = (-b - Sqr(d)) / (2 * a) Print X1, X2 Else Print "方程无解" End If
第四步:运行、调试程序,检验结果。 第五步:问题得到解决
总结:计算机解决问题流程图
人机“问题解决”对比
相同点
b b2 4ac 2a
b b2 4ac 2a
否则输出方程无解,转到step4。

〖2021年整理〗《计算机解决问题的过程》优秀教案

〖2021年整理〗《计算机解决问题的过程》优秀教案

《计算机解决问题的过程》第1课时一、教材依据版本:广东教育出版社信息技术(选修1)《算法与程序设计》章节:第一章第1节《计算机解决问题的过程》第1课时二、设计思想本节课是在建构理论指导下,采用“问题解决法”,学生学习的过程就是解决问题的过程,也是学习怎样解决问题的过程。

学生在教师的恰当引领下,潜能慢慢地很好地被挖掘出来。

这是《算法与程序设计》的第一节课,学生在熟悉的mandButton。

作为提高任务让学有余力的学生完成。

遇到问题,再引导学生尝试解决。

学生会遇到的问题:如何让Labe1上的内容消失呢?教师引导:= "你真是太棒了!",(副板书)会在上面显示“你真是太棒了!”,上面的内容消失也意味着,让Labe1上面不显示任何内容。

教学意图:不用过多强调概念,因为这必竟是本学期的第一节课,更多的是感受。

在一个个问题的追问过程中,学生们慢慢会养成思考的好习惯。

鼓励学生独自思考后的见解,他们就会更加勇于尝试。

(八)小结:通过上述的学习使我们知道,计算机是不会自己解决问题的,但它可以帮助人们解决问题。

要想利用计算机解决问题,需要人们完成一系列的程序设计任务,把所要解决的问题转化为计算机程序,然后让计算机来执行这个程序,最终达到利用计算机解决问题的目的。

这种解决问题的过程,一般分为下列几个步骤:具体问题→分析问题→设计算法→编写程序→调试程序→得到答案(九)作业预习P8-12算法和算法的描述(十)教学评价1、用超链完成单选题的设计,先做完且正确的前五名学生,奖励一个贴画;在全班展示自己作品并描述过程的学生,再奖励一个贴画;其他学生的课下检查,要有返回功能;2、用VBA完成,第一个做完且调试成功的学生,奖励两个贴画;前五名奖励一个贴画,其他学生作业传到FTP上,课下检查。

十、教学反思每年都有很多学生看到《算法与程序设计》的书名,就会觉得很难、很枯燥。

所以,如何带学生轻松地进入本学期的学习,一直是我思考的问题。

如何运用计算机软件解决工作中的问题

如何运用计算机软件解决工作中的问题

如何运用计算机软件解决工作中的问题概述:计算机软件在现代工作中起到了至关重要的作用。

它们可以提高生产效率,简化工作流程,并增强数据管理与安全性。

在各行各业中,运用计算机软件解决问题已成为一种常见的现象。

本文将分析几个典型的工作问题,并探讨如何使用计算机软件来解决这些问题。

第一章: 项目管理与协作工具在项目管理中,难免会遇到团队成员之间的沟通不畅、进度无法及时跟进等问题。

为了更好地处理这类问题,可以选择使用一款高效的项目管理软件。

例如,Trello是一款流行的项目协作工具,它可以轻松创建任务、设置截止日期,并为团队成员分配任务。

第二章: 数据分析与可视化工具在数据密集型的工作中,数据分析与可视化是关键环节。

传统的电子表格软件,如Microsoft Excel,常常无法满足大规模数据的分析需求。

幸运的是,有一些强大的数据分析与可视化工具可以帮助我们解决这个问题。

Tableau是一款功能全面的数据可视化软件,它可以轻松地将复杂的数据转化为直观的图表和图形,帮助用户更好地理解数据。

第三章: 文档处理与办公工具在日常办公工作中,我们经常需要处理和编辑各种文档。

使用传统的文字处理软件,如Microsoft Word,可以进行基本的文档编辑,但当需要协作编辑、版本控制或同时编辑多个文档时,这些工具就显得力不从心。

Google Docs是一款在线文档处理工具,它可以实现多人协作编辑,自动保存,并提供了实时评论和反馈功能,方便团队成员之间的合作。

第四章: 客户关系管理工具对于市场营销和销售团队来说,有效地管理客户信息至关重要。

传统的客户关系管理软件常常昂贵且难以使用。

幸运的是,现在有一些经济实惠且易于使用的客户关系管理工具可供选择。

Salesforce是一款流行的客户关系管理系统,它提供了丰富的功能,包括客户信息管理、销售管道跟踪和客户互动记录等,为市场营销和销售团队提供了强大的支持。

第五章: 人力资源管理工具人力资源管理是一个复杂的过程,它涉及到员工招聘、培训、绩效评估等诸多方面。

第一章 如何用计算机解决问题

第一章 如何用计算机解决问题

用流程图描述算法
流程图是算法的一种图形化 表达方法。
开始或结束 输入或输出
开始 输入一个实数X
X大于0 Y
N
判断 处理
Y=X
Y=2X
与自然语言相比,用流 程图描述算法形象、直 流程线 观,更容易理解。
连接点
输出Y 结束
用伪代码描述算法
伪代码是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法 描述。它是专业软件开发人员描述算法的一种常用方法。 使用伪代码描述算法没有严格的语言限制,书写格式也 比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。
输入实数到变量x If x大于0 Then y=x Else y=2x End If 打印y
用伪代码描述的算法简 介、易懂,修改起来也 比较容易,并且很容易 转化为程序语言代码。 但它没有流程图描述的 算法直观,一旦出现逻 辑错误也不便排查。
算法的特征
一个算法应该具有以下五个重要的特征: 有穷性 确定性 输入项 输出项 可行性
体验编程
Visual Basic程序开发工具
用计算机解决问题的过程
开始
分析问题
设计算法
编写程序
运行程序 验证结果 结束
本次课程结束,谢谢
程序设计
流程图 和_______ 自然语言 、________ 伪代码 算法有_________ 三种描述算法的方法,但计算机是无法直接 识别这些描述的。对于计算机解决问题而言, 设计算法、描述算法不是最终目的,最终目 的是编写程序代码,实现算法设计。 程序设计语言经历了机器语言、汇编语言到高级语言 的发展过程。 比较流行的高级语言有BASIC、C/C++、FORTRAN、 PASCAL、JAVA等
用自然语言描述算法

高中信息技术浙教版选修1第一章第1课《使用计算机解决问题的一般过程》优质课公开课教案教师资格证面试教案

高中信息技术浙教版选修1第一章第1课《使用计算机解决问题的一般过程》优质课公开课教案教师资格证面试教案

高中信息技术浙教版选修1第一章第1课《使用计算机解决问题的一般过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师
面试试讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
本课选自浙教版信息技术选修教材《算法与程序设计》第一章第一节。

由于大部分学生首次接触程序设计,对程序设计普遍怀有畏惧心理,因而本课的重点是激发学生学习程序设计的兴趣。

1.知识与技能目标:了解计算机解决问题的一般过程
2.过程与方法目标:通过实例提升思考能力与语言表达能力
3.情感态度与价值观目标:通过实例活动,提高学习兴趣
2学情分析
高二学生已经在数学课上接触过算法,但大部分用算法解决数学计算问题。

学生好奇心重,愿意探索新知。

3重点难点
重点:了解计算机解决问题的一般过程
4教学过程
教学活动
1【导入】“人鬼过河”游戏
教师:展示游戏,讲解规则
学生:参与游戏、思考问题、填写学习任务单
教师:想一想:我们是如何解决“过河”问题的?
学生:回答问题。

教师:归纳人类在解决问题时的一般过程。

学生:回答问题。

计算机软件使用中的常见问题与解决方案

计算机软件使用中的常见问题与解决方案

计算机软件使用中的常见问题与解决方案第一章:安装与卸载问题第一节:安装问题计算机软件的正确安装是使用软件的前提条件,然而,很多用户在安装软件时可能会遇到一些问题。

1. 安装失败:安装软件时经常会出现安装失败的情况,这可能是由于软件版本与操作系统不兼容、系统文件缺失、硬盘空间不足等原因所致。

解决方案可以尝试安装其他版本的软件、修复系统文件或者清理硬盘空间。

2. 安装卡顿:有时候软件的安装过程可能会出现卡顿现象,导致安装时间变长。

可以尝试关闭其他程序、暂停或取消不必要的安装步骤来解决卡顿问题。

第二节:卸载问题正确卸载软件对于电脑的性能和稳定性很重要,但是有时候用户在卸载软件时会遇到一些问题。

1. 卸载失败:某些软件可能无法通过正常途径卸载,这可能是由于软件本身存在问题或者与其他软件冲突所致。

可以尝试使用专门的软件卸载工具来解决卸载失败问题。

2. 卸载残留:有时候卸载软件后,还会在计算机中残留一些无法删除的文件和注册表项,造成系统垃圾。

可以使用系统自带的"添加或删除程序"进行卸载,然后再手动删除残余文件和注册表项。

第二章:性能与速度问题第一节:运行速度慢很多用户在使用计算机软件时会遇到运行速度慢的问题,这可能会影响工作效率。

1. 系统优化:定期清理计算机中的垃圾文件、优化启动项、卸载不常用的软件、增加硬盘空间、优化系统设置等都可以改善计算机的运行速度。

2. 软件升级:及时升级软件版本可以获得更好的稳定性和性能,提升软件的运行速度。

第二节:闪退或卡顿软件闪退和卡顿是常见的问题,可能会使用户无法正常使用软件。

1. 内存不足:运行某些大型软件时,可能会导致计算机内存不足,从而导致卡顿或闪退。

可以在任务管理器中查看运行内存占用情况,并关闭一些不必要的程序来释放内存。

2. 软件冲突:某些软件可能与系统或其他软件之间存在冲突,导致闪退或卡顿。

可以尝试关闭其他正在运行的程序,通过任务管理器来查找冲突软件。

第一章如何用计算机解决问题

第一章如何用计算机解决问题

二、用计算机解决问题的一般过程
第一步:需求分析。 (确定计算机要“做什么”)

求一元二次方程x2+3x+2=0的两个 实数根。
第二步:设计算法。 (确定计算机要“如何做”)

方程的系数是常量,分别用a,b,c表示,可运 用数学上现成的求根公式求方程的根。 ① 先求出d=b2-4ac;(求根公式中需用开方运 算的那部分) ② 再用求根公式算出x1,x2的值。(x1,x2 = ? ) ③ 输出x1,x2.
第四步:调试与维护。 (运行程序,验证结果)

总结:计算机解决问题流程图
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
2.要进行元旦晚会比赛,学校请你设计一个能够对
元旦晚会节目分数自动排序的软件,你接到任务
后,准备开始设计此软件,比较好的方法和步骤 是?( C)。 A.设计算法,编写程序,提出问题,调试程序
B.分析问题,编写程序,设计算法,调试程序
C.分析问题,设计算法,编写程序,调试程序 D.设计算法,提出问题,编写程序,调试程序
机器语言是一串由“0”和“1”构成的二进制代码。
汇编语言实际是一种符号化的机器语言,它采
用英文助记符代替机器指令,比机器语言容易
识别和记忆,从而提高了程序的可读性。
高级语言是更接近于自然语言(英语)和数 学语言的编程语言,它并不特指某一种语言, 也不依赖于特定的计算机系统,因而更容易掌 握和使用,通用性也更好。 比较流行的高级语言有BASIC、C/C++、 FORTRAN、PASCAL、COBOL、JAVA等。 什么是软件? 程序、数据连同有关的资料文档称为软件。
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机器语言
机器码
1000101100 ┄┄ ┄┄
汇编语言
汇编指令 Mov ax, bx ┄┄ ┄┄
高级语言
Basic、 C/C++
算法是“灵魂”
1、算法就是解决问题的方法和步骤,问题不仅仅是数字计算的问题,还存在于人们的生活
当中……
2、同一个问题有不同的求解过程,就有不同的算法。 3、 计算机科学家尼克劳斯.沃斯(N.Wirth)指出,算法是程序设计的灵魂 “算法+数据结构=程序”即(算法不能单独构成程序,它必须与数据结构合二为一)。
伪代码
优点:用伪代码描述的算法简洁、易懂,修改 起来也比较容易,并且很容易转化为程序语言 代码。 缺点是不够直观,不容易排查逻辑错误。
条件判断: If条件 Then 执行语句一 Else 执行语句二 End If
如何描述算法
例:韩信点兵p4
相传我国汉代有位大将军叫韩信,他在点兵时让士兵分别从1~3、1~5、1~7报 数,然后报告各次的余数,这样韩信就凭这些数,可以求得这队士兵的总人数。
网络上的网页是使用网页制作工具完成的,记事本要输入代码, Frontpage和Dreamweaver可以直接使用可视化工具。
计算机解决问题的过程
1. 分析问题
2. 设计算法
3. 编写程序
4. 运行程序验证结果
用计算机来解决问题
自然语言是不能被计算机执行的
自然语言 程序设计 程序设计语言 思想 编写工具 计算机程序 计算机
(数据结构是一门专门的课程,主要研究数据之间的关系特点。数据结构的类型会影响算法的选择。)
4、算法是在有限的步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则 5、算法独立于任何具体的程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。
打电话的流程
拿 起 听 筒 无人接 听 拨 号 通了 忙音 把听 筒放 下 通 话 把听筒 放下 等会儿 再拨 把听筒关于算法说法不正确的是( B ) A.算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现。 B.解决问题的过程就是实现算法的过程。 C.算法是程序设计的“灵魂”。 D.描述算法可以有多种表达方法。 2. 下面是关于“剥毛豆”的算法描述:①检查篮中是否有剩余毛豆;②若无,则算法结束;③若 有,将毛豆剥壳,豆粒放入碗中,壳放入垃圾箱;再回到①。该算法的表示方法是( A ) A.自然语言 B.伪代码 C.流程图 D.程序设计语言 3. 图形符号“ ”在算法流程图描述中表示( B )。 A.处理或运算 B.输入或输出 C.判断 D.开始或结束 4. 下列叙述中错误的是( C ) A.程序通常包括指令和数据两大部分 B.设计程序时需要考虑的问题是数据的存储和计算的过程 C.算法的描述不能用自然语言来表示 D.使用计算机解决问题一般要经历分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等几个步骤。 5. 算法与程序的关系( B ) A.算法是对程序的描述 B.算法决定程序,是程序设计的核心 C.算法与程序之间无关系 D.程序决定算法,是算法设计的核心
2、流程图:用一组标准的图形符号来描述算法。
开始
结束
开始/结束符,表示算法的开始或结束;
输入/输出框,用于指出数据的输入或输出;
处理框,用于指出要处理的内容;
判断框,用于指出分支情况,通常, 上面的顶点表示入口,其它顶点表示出口
流程线,表示流程控制方向。
流程图的优点:与自然语言相比,用流程图描述算法形象、直观,更容易理解。
初试身手,体验编程
前面讲到的这三种方法(自然语言、流程图、伪代码)只是 能够描述算法,但计算机无法直接识别这些描述。
对于用计算机解决问题而言,描述不是目的,最终还是需要 编写程序代码,实现算法设计,将方法转换为计算机能够识 别的语言,这就需要编程 用于书写计算机程序的语言称为程序设计语言。如vb、c、 c++、pascal等
归纳起来,我们一般使用计算机做以下一些事情:
写一篇文件,我们可以选择多种文字处理软件,如wps、word、写字板、记事本 1、数值计算。嫦娥二号卫星的运行轨迹 等,但是它们有各自的优劣之处;
2、信息处理。搜索引擎的信息搜索 3、实时控制。购买火车票、飞机票 学校财务处要制作一份工资表,工资表中许多数据,我们可以用 4解决; 、辅助设计。汽车、人物模型等 Excel 5、智能模拟。机器人
本节小结 :
2)算法描述的方法有三种。 用自然语言来描述 用流程图来描述
(熟记流程图符号并能够熟练绘制流程图)
用伪代码描述算法
1.下面关于算法的描述,正确的是( ) A.算法不可以用自然语言表示 C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的 2. 下列程序框图中表示处理、计算的是( )
C
B.算法只能用框图来表示 D.一个算法可以有0个或多个输入,0个或多个输出 用流程图表示条件“A>B”是否成立, 要用到以下哪个图形?( B ) A 平行四边形 B 菱形 C 圆角矩形 D 直角矩形
例:输入两个数a和b,输出较大的数
用流程图描述算法 开始
输入a,b
a大于b吗? Y 输出b 结束 N 输出a
3、用伪代码描述算法
伪代码是一种非正式代码,常用自然语言、数学语言和符号来描述算 法的操作步骤。
使用伪代码描述算法没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只 要把意思表达清楚就可以了,它更侧重于对算法本身的描述。 在伪代码描述中,表示关键词的语句一般用英文单词,其他语句可以 用英文语句,也可以用汉语语句。
算法的特征
算法要有一个清晰的起始步,表示处理问题的起点,且 每一个步骤只能有一个确定的后继步骤(1、算法的确定 性),从而组成一个步骤的有限序列;要有一个终止步 (序列的终止)表示问题得到解决或不能得到解决(2、算
法的有穷性) ;每条规则必须是确定的、可行的(3算法
的可行性)、不能存在二义性。算法总是对数据进行加
什么是程序
计算机的任何动作都是在执行人给它的指令。
人们针对某一需要而为计算机编制的指令序列称为程序。
解决问题或完成任务
什么是程序设计
算法
寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计 算机可以执行的程序的过程。 什么是程序设计语言 • 用于书写计算机程序的语言称为程序设计语言。 • 如vb、c、c++、pascal等
初试身手,体验编程
菜 工 单 具 栏 栏
工程管理器 窗体设计器 窗体布局窗口 工 具 箱 属性窗口
代码窗口
界面设计
标签(Label) 文本框(TextBox)
命令按钮(CommandButton)
认识代码窗口
选择对象 选择事件
输入代码
3、保存文件
保存窗体
保存工程
本节小结 : 1)什么是算法? 解决问题的方法和步骤就是算法
工处理,因此,算法的执行过程中通常要有数据的0个
或多个(4输入)和至少一个数据的(5输出)步骤。
例题
1、①S=1 ②S的值加1
③重复步骤②
合 解答:该算法的步骤②将被重复执行无数次,不符 有穷性 的特征
2、①L=10
②输出L/自然数
解答:自然数未指明是哪个数,不符合算法的
的特征
确定性
3、 ①R=2 ②S=3.14*R*R ③输出面积S 说明:该算法中在执行时已包含计算机所需的初始数据, 不必另外提供数据 ,因此没有输入,即有 0个输入 4、 ①输入圆的半径R ②S=3.14*R*R ③输出面积S 说明:该算法中计算面积所需的初始数据半径R待定,需 要在算法执行时,从键盘 多个输入
B
A.① B.② C.③ D.④ 3. 当我们找到算法之后,可以使用以下方法来描述算法( ) A.自然语言、流程图、伪代码 B.自然语言、机器语言、伪代码 C.流程图、机器语言、高级语言 D.高级语言、机器语言、伪代码 4. 算法与程序的关系( ) A.算法是对程序的描述 B.算法决定程序,是算法设计的核心 C.算法与程序之间无关系 D.程序决定算法,是算法设计的核心 5. 下列说法错误的是( ) A.算法是程序设计的灵魂,由此可见算法的重要地位。 B.简单的说,算法就是解决问题的方法和步骤。 C.著名的计算机科学家尼克劳斯指出:“算法+数据结构=程序”。 D.一个问题的算法只能用一种程序设计语言实现。
N=1
N被3、5、7整除 余数为2、3、2(N<100)
N=N+1
N
Y
For i=1 to N if n能被3、5、7 整除余数为2、3、2 then 输出n exit for end if next
输出N值 结束
算法的三种模式
顺序、选择和循环三种基本模式 1.顺序模式就是按指令的先后顺序依次执行 2.分支模式就是根据分支条件,判断条件成立情况,选择某一条路径中的指令执行 3.循环模式就是首先判断条件是否成立,如果不成立则直接执行循环体外的第一条指令, 如果条件成立则执行循环体内的指令,然后再次判断条件是否成立,如果条件成立再次执 行循环体内的指令,直至条件不成立跳出循环体为止。
从1开始,取 出一个自然数判断 它被3、5、7整除后 的余数是否为2、3、 2,如果是,则这个 数即是所求的数, 求解结束。否则, 用下一个数再试, 直到找到这个数为 止。(假设人数 N<100)
开始
1.将N初始值赋为1 2.如果N被3、5、7整 除后的余数分别为2、 3、2,则输出N的值, 转入第4步 3.将N的值加1,转到 第 2步 4.结束程序
5、①输入圆的半径R
②S=3.14*R*R
③C=2*3.14*R ④输出面积S,周长C
算法可能有1个或多个输出 说明:通过前面两个例子可以知道:
6、①X=-2 ②计算X的平方根 说明:X是负数,没有平方根,该算法不可行,不符合算法的 可行性
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