tcp和udp的区别,测试实例.doc
UDP与TCP的对比分析
实训报告UDP与TCP的对比分析1.实训目的1)熟悉UDP与TCP协议的主要特点及支持的应用协议2)理解UDP的无连接通信与TCP的面向连接通信3)熟悉TCP报文段和UDP报文的数据封装格式2.实训拓扑图3.主要操作步骤及实训结果记录(1)任务一:观察UDP无连接的工作模式步骤1:捕获UDP事件注意:本步骤仅DNS,没有UDP。
因为UDP无连接。
✧步骤2:分析UDP无连接的工作过程本步骤仅查看第4层中UDP报文段的内容。
注意观察并分析以下几项内容:●运输层的UDP发送DNS的请求之前是否有先建立连接;●记录UDP的用户数据报首部中的LENGTH字段的值,分析该报文的首部及数据部分的长度。
分析完成后单击Reset Simulation(重置模拟)按钮,将原有的事件全部清空。
事件一:事件二:事件三:事件四:(2)任务二:观察TCP面向连接的工作模式 步骤1:捕获TCP事件✧步骤2:分析TCP面向连接的工作过程本步骤仅查看第4层中TCP报文段的内容。
注意观察并分析以下几项内容:●在捕获到的第一个HTTP事件之前及最后一个HTTP事件之后是否有TCP事件;●第一个以及最后一个HTTP事件对应的TCP报文中的sequence number(序号)、ACK number(确认号)的值以及它们与data length(数据长度)的关系;●并查看TCP报文首部中固定部分的长度。
分析完成后单击Reset Simulation(重置模拟)按钮,将原有的事件全部清空。
事件一:事件二:事件三:事件四:4.实训结果分析及心得体会(1) TCP报文首部中的序号和确认号有什么作用?答:序号和确认号:是TCP可靠传输的关键部分。
序号是本报文段发送的数据组的第一个字节的序号。
在TCP传送的流中,每一个字节一个序号。
序号确保了TCP传输的有序性。
确认号,即ACK,指明下一个期待收到的字节序号,表明该序号之前的所有数据已经正确无误的收到。
无线数传应用中TCP与UDP的比较
目前,由于GPRS和CDMA固有的特性,在各个领域中GPRS和CDMA的应用也越来越广泛,但是关于传输中使用TCP/IP协议还是UDP协议,却争论很多。
这里先简单的说一下TCP与UDP的区别:1、基于连接与无连接2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)3、UDP程序结构较简单4、流模式与数据报模式5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别:1、TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。
2、TCP包头结构源端口16位目标端口16位序列号32位回应序号32位TCP头长度4位reserved6位控制代码6位窗口大小16位偏移量16位校验和16位选项32位(可选)这样我们得出了TCP包头的最小大小就是20字节.UDP包头结构源端口16位目的端口16位长度16位校验和16位UDP的包小很多.确实如此.因为UDP是非可靠连接.设计初衷就是尽可能快的将数据包发送出去.所以UDP协议显得非常精简.3、GPRS网络端口资源,UDP十分紧缺,变化很快;而TCP采用可靠链路传输,不存在端口变化的问题。
工业场合的应用一般都有以下特点,1、要求实时传输,但也有一些场合是定时传输,总的来说在整个传输过程中要求服务器中心端和GPRS终端设备能相互的、实时的传输数据。
TCP本身就是可靠链路传输,提供一个时时的双向的传输通道,能很好的满足工业现场传输的要求。
但是GPRS网络对TCP链路也存在一个限制:此条链路在长时间(大概20分钟左右,视具体情况而定)没有数据流量,会自动降低此链路的优先级直至强制断开此链路。
所以在实际使用中也会采用心跳包(一般是一个字节的数据)来维持此链路。
UDP由于自身特点,以及GPRS网络UDP端口资源的有限性,在一段时间没有数据流量后,端口容易改变,产生的影响就是从服务器中心端向GPRS终端发送数据,GPRS终端接收不到。
(完整word版)udp与tcp协议的特点、区别
(完整word版)udp与tcp协议的特点、区别分别说明UDP和TCP协议特点,并说明各自应用的场合有哪些?
答:
1、TCP主要的特点:
①TCP是面向连接的的运输层协议;
②每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP只能是点对点的;
③TCP提供可靠交付的服务;
④tcp提供全双工通信;
⑤面向字节流。
2、UDP的主要特点:
①udp是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接;
②udp使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付;
③udp是面向报文的;
④udp没有阻塞控制;
⑤udp支持一对一、一对多、多对一和多对多交互通信;
⑥udp的首部开销小。
3、tcp和udp各自应用的场合:
UDP 适用于不需要TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。
UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由IETF的RFC 793说明。
在简化的计算机网络OSI模型中,它完成运输层所指定的功能。
一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等。
实验七 UDP和TCP
南昌大学实验报告学生姓名:吴长福学号:8000114105 专业班级:卓越141班实验类型:□ 验证□ 综合√设计□ 创新实验日期:2016.12.15 实验成绩:实验七(1)UDP协议【实验目的】1. 掌握UDP协议的报文格式2. 掌握UDP协议校验和的计算方法3. 了解DNS的工作原理【实验学时】建议4学时【实验环境配置】采用网络结构一服务器A172.16.1.1【实验原理】一.UDP报文格式每个UDP报文称为一个用户数据报(User Datagram)。
用户数据报分为两个部分:UDP 首部和UDP数据区。
二.UDP单播与广播在UDP单播通讯模式下,客户端和服务端之间建立一个单独的数据通道。
从一台服务端传送出的数据包只能由一个客户端接收。
众所周知,UDP协议是不可靠的,数据包可能在传输过程中丢失、重复、没有按照发送顺序到达,而且作为UDP数据包,其大小还受限于数据包的最大上限。
在UDP广播通讯模式下,一个单独的数据包拷贝发送给网络上所有主机。
当不能明确具体的服务器,而又要求该服务时,UDP广播提供了传输不区分种类的消息的便捷方式。
在多数情况下UDP广播仅仅作为本地网络通信形式。
受限的广播地址是255.255.255.255。
该地址用于主机配置过程中IP数据报的目的地址,此时,主机可能还不知道它所在网络的网络掩码,甚至连它的IP地址也不知道。
在任何情况下,路由器都不转发目的地址为受限广播地址的数据报,这样的数据报仅出现在本地网络中。
已知网络主机的IP地址和子网掩码,可以算得指向主机所在子网的广播。
子网广播地址= (主机IP)“或” (子网掩码取反)。
三. UDP校验和的计算下图给出了一个计算UDP校验和的例子。
这里假定用户数据报的长度是15字节,因此要添加一个全0的字节。
【实验步骤】练习一:编辑并发送UDP数据报1. 主机B编辑发送给主机C的UDP数据报,其中应用选择“DNS”,源端口设为“1025”,报文数据大小设为“0”。
TCP与UDP的区别及其应用
TCP与UDP的区别及其应用TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。
虽然它们都是在网络通信中传输数据的协议,但是它们有很大的区别。
在本文中,我将分别介绍TCP和UDP的特点、区别及其在各种应用中的使用。
一、TCP的特点及应用1. TCP的特点TCP是一种面向连接的协议,它在传输数据之前需要先建立连接,然后传输数据,传输结束后再断开连接。
它提供可靠的、按序传输的数据传输服务,能够保证数据的完整性和可靠性。
TCP使用三次握手来建立连接,四次挥手来断开连接,在传输数据时会进行数据校验和确认。
因此,它非常适合对数据传输的要求比较高的应用场景。
2. TCP的应用TCP广泛应用于各种需要可靠传输的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)网络浏览:当用户访问网页时,浏览器会使用TCP协议与服务器建立连接,传输页面内容。
(2)文件传输:在文件传输过程中,TCP可以保证文件的完整性和可靠性,确保文件在传输过程中不会丢失或损坏。
(3)电子邮件:电子邮件的发送和接收过程中需要使用TCP协议来保证数据传输的可靠性。
(4)远程登录:如Telnet、SSH等远程登录方式都使用TCP协议来传输数据。
(5)数据库访问:数据库访问时需要使用TCP协议来传输数据。
二、UDP的特点及应用1. UDP的特点UDP是一种无连接的协议,它不需要在传输数据之前建立连接,也不保证数据的完整性和可靠性。
UDP是一种简单的数据传输协议,它仅提供数据传输的功能,不对数据传输进行确认和校验。
因此,UDP的传输效率比TCP高,但可靠性较差。
由于UDP不需要建立连接,所以它的开销比较小,适合对实时性要求较高的应用场景。
2. UDP的应用UDP主要用于那些对实时性要求较高的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)实时视频、音频传输:视频会议、实时语音通话等应用中使用UDP来传输数据,因为在这些应用中,实时性比可靠性更为重要。
TCPUDP有什么区别
TCPUDP有什么区别前⾔计算机分层中的传输层,主要是负责计算机之间的数据传输,TCP 和 UDP 都属于传输层协议。
在实际开发过程中,需要根据实际需求的来选择适当的传输协议。
在这⾥我们简单总结下 TCP、UDP 的特点和区别以及实际开发中如何选择。
TCP 和 UDP 的定义TCP 是⾯向有连接,可靠的流协议。
保证两端通讯主机之间的通信可达,可以处理丢包、乱序等异常,可以有效利⽤带宽、缓解⽹络拥堵。
UDP 是⾯向⽆连接,不可靠的数据报协议。
不会处理丢包、乱序等异常,⼀般交给上层的应⽤层处理。
UDP 的特点及使⽤场景UDP 不提供复杂的控制机制,利⽤ IP 提供⾯向⽆连接的通信服务,随时都可以发送数据,处理简单且⾼效,经常⽤于以下场景:①包总量较⼩的通信(DNS、SNMP)②视频、⾳频等多媒体通信(即时通信)③⼴播通信TCP 的特点及使⽤场景相对于 UDP,TCP 实现了数据传输过程中的各种控制,可以进⾏丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。
在对可靠性要求较⾼的情况下,可以使⽤ TCP,即不考虑 UDP 的时候,都可以选择 TCP。
总结这⾥简单总结下:1.TCP 是⾯向连接的,UDP 是⾯向⽆连接的;故 TCP 需要建⽴连接和断开连接,UDP 不需要。
2.TCP 是流协议,UDP 是数据包协议;故 TCP 数据没有⼤⼩限制,UDP 数据报有⼤⼩限制(UDP 协议本⾝限制、数据链路层的 MTU、缓存区⼤⼩)。
3.TCP 是可靠协议,UDP 是不可靠协议;故 TCP 会处理数据丢包重发以及乱序等情况,UDP 则不会处理。
TCP 为什么要三次握⼿,四次挥⼿?前⾔TCP 属于传输层协议,是⾯向有连接,可靠的流协议。
⾯对有连接这个特性,TCP 就有建⽴连接和断开连接的过程。
我们分别了解建⽴连接和断开连接的流程以及当中的⼀些疑问。
TCP 建⽴连接和断开连接流程⾸先我们来看下这张经典的流程图:握⼿过程可以简化为下⾯的四次交互:1.Client 端⾸先发送⼀个 SYN 包,告诉 Server 端我的初始序列号是 X;Client 端进⼊了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。
TCP与UDP的区别
TCP与UDP的区别TCP与UDP基本区别1、基于连接与⽆连接2、流模式(TCP)与数据报模式(UDP)3、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包4、TCP保证数据顺序,UDP不保证5、TCP要求系统资源较多,UDP较少6、UDP程序结构较简单7、TCP连接只能是⼀对⼀UDP⽀持⼀对⼀,⼀对多,多对⼀和多对多的交互通信8、TCP⾸部开销20字节;UDP的⾸部开销⼩,只有8个字节9、TCP的逻辑通信信道是全双⼯的可靠信道,UDP则是不可靠信道UDP应⽤场景1、⾯向数据报⽅式2、⽹络数据⼤多为短消息3、拥有⼤量客户端连接4、对数据安全性⽆特殊要求5、⽹络负担⾮常重,但对响应速度要求⾼基于上述不同,UDP和TCP编程步骤如下:TCP:TCP编程的服务器端⼀般步骤是:1、创建socket。
函数socket();2、设置socket属性。
函数setsockopt(); * 可选3、将IP地址、端⼝等信息绑定到socket上。
函数bind();4、开启监听。
函数listen();5、接收来⾃客户端的连接。
函数accept();6、收发数据。
函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭⽹络连接。
8、关闭监听。
TCP编程的客户端⼀般步骤是:1、创建socket。
函数socket();2、设置socket属性。
⽤函数setsockopt();* 可选3、将IP地址、端⼝等信息绑定到socket上。
⽤函数bind();*4、设置要连接的对⽅的IP地址和端⼝等属性;5、连接服务器。
函数connect();6、收发数据。
函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭⽹络连接;UDP:与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端⼀般步骤是:1、创建socket。
函数socket();2、设置socket属性。
函数setsockopt();* 可选3、将IP地址、端⼝等信息绑定到socket上。
实验六 TCP和UDP数据分析
实验六TCP和UDP数据分析一、实验目的深刻理解传输层协议的基本概念和工作原理,并可以通过该工具进行日常的网络诊断。
通过使用UDP 工具(Sender.exe)和TCP 工具(Telnet.exe 和netcat.exe)来与一些简单TCP/UDP 服务(echo、discard、daytime、qotd、chargen等服务器)的通讯,分析UDP、TCP协议的通讯过程。
通过netstat网络命令查看本机的网络链接状态,并从中分析网络状态。
二、实验环境多台具有Windows 操作系统的计算机、局域网环境,操作系统上安装有Ethereal软件。
并下载常用的网络工具。
三、实验内容1、Ethereal软件的安装(软件请从ftp://192.168.161.8下载)2、UDP数据包的抓取u 使用UDP Sender Receiver发送和接收数据包并抓取a) 普通发送b) 广播发送c) 多播发送d) 向UDP Echo 服务器发送数据包,并抓取返回的结果e) 向UDP Daytime 服务器发送数据包,并抓取返回的结果f) 向UDP Quote 服务器发送数据包,并抓取返回的结果g) 向UDP Chargen服务器发送数据包,并抓取返回的结果u 使用UDP Speed Test 发送和接收数据包,查看UDP数据的丢包情况3、TCP数据包的抓取u 使用Telnet 发送和接收数据包并抓取数据包a) 分析TCP 的连接建立、数据传输和释放过程,连接复位等,并通过netstat软件查看连接处于的状态。
b) 分析你在TCP连接中看到的TCP选项有哪些,有什么作用?c) 向一个没有开启服务的端口建立连接,看看TCP 是如何处理这种情况的d) 向TCP Echo 服务器发送数据包,并抓取返回的结果e) 向TCP Daytime 服务器发送数据包,并抓取返回的结果f) 向TCP Quote 服务器发送数据包,并抓取返回的结果g) 向TCP Chargen服务器发送数据包,并抓取返回的结果u 设计一些方法,如何通过netstat获得TCP连接分别处于LISTEN、SYN-RCVD 、SYN-SEND 、ESTABLISHED 、FIN-WAIT-1 、FIN-WAIT-2、TIME-WAIT等状态。
TCP和UDP区别
TCP和UDP区别TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)TCP协议是⼀种可靠的、⼀对⼀的、⾯向有连接的通信协议,TCP主要通过下列⼏种⽅式保证数据传输的可靠性:(1)在使⽤TCP协议进⾏数据传输时,往往需要客户端和服务端先建⽴⼀个“通道“、且这个通道只能够被客户端和服务端使⽤,所以TCP 传输协议只能⾯向⼀对⼀的连接。
(2)为了保证数据传输的准确⽆误,TCP传输协议将⽤于传输的数据包分为若⼲个部分(每个部分的⼤⼩根据当时的⽹络情况⽽定),然后在它们的⾸部添加⼀个检验字节。
当数据的⼀个部分被接收完毕之后,服务端会对这⼀部分的完整性和准确性进⾏校验,校验之后如果数据的完整度和准确度都为100%,在服务端会要求客户端开始数据下⼀个部分的传输,如果数据的完整性和准确性与原来不相符,那么服务端会要求客户端再次传输这个部分。
客户端与服务端在使⽤TCP传输协议时要先建⽴⼀个“通道”,在传输完毕之后⼜要关闭这“通道”,前者可以被形象地成为“三次握⼿”,⽽后者则可以被称为“四次挥⼿”。
通道的建⽴——三次握⼿:(1)在建⽴通道时,客户端⾸先要向服务端发送⼀个SYN同步信号。
(2)服务端在接收到这个信号之后会向客户端发出SYN同步信号和ACK确认信号。
(3)当服务端的ACK和SYN到达客户端后,客户端与服务端之间的这个“通道”就会被建⽴起来。
通道的关闭——四次挥⼿:(1)在数据传输完毕之后,客户端会向服务端发出⼀个FIN终⽌信号。
(2)服务端在收到这个信号之后会向客户端发出⼀个ACK确认信号。
(3)如果服务端此后也没有数据发给客户端时服务端会向客户端发送⼀个FIN终⽌信号。
(4)客户端在收到这个信号之后会回复⼀个确认信号,在服务端接收到这个信号之后,服务端与客户端的通道也就关闭了。
TCP协议能为应⽤程序提供可靠的通信连接,使⼀台计算机发出的字节流⽆差错地发往⽹络上的其他计算机,对可靠性要求⾼的数据通信系统往往使⽤TCP协议传输数据。
tcp协议与 udp协议的区别
TCP 与UDP的区别很多文章都说TCP协议可靠,UDP协议不可靠!为什么前者可靠,后者不可靠呢?既然UDP协议不可靠,为什么还要使用它呢?所谓的TCP协议是面向连接的协议,面向连接是什么呢?TCP和UDP都是传输层的协议!从编程的角度看,就是两个模块(模块就是代码的集合,一系列代码的组合提供相应的功能!模块化最终目的就是:分工协作!模块化好处:便于扩展开发以及维护!)。
先说TCP协议:这个协议,是面向的连接!面向连接这个概念,我们要从物理层看起。
大家都知道,因为“信道复用技术”的迅猛发展,才促使了计算机网络的发展!如果没有“信道复用技术”,那么单条线路上(这里的线路指物理传输介质,例如:双绞线、光纤、电话线)单位时间内只能供一台计算机使用!还是举例说明:就拿你自己的计算机来说,你跟同学“小明”聊天的时候,就不能跟另外一位同学“小强”聊天,如果你想同时跟两位同学聊天,那么你就得装两条线路!那么同时与第三位、第四位同学。
第N位同学聊天的时候,你需要装几根线路?全世界人民聊天的时候,又需要装几根线路?“信道复用技术”实现了,在同一条线路上,单位时间内可供X台计算机同时通信!Toad知道以下几种复用技术:1、频分复用2、时分复用3、波分复用4、码分复用5、空分复用6、统计复用7、极化波复用关于“信道复用技术”更深层次的问题,需要你自己去研究!上面我们提到了“信道复用技术”!知道了这一点,我们就很容易明白“物理信道”上的“虚拟信道”概念了!不同的信道复用技术,使用不同的复用技术,目的就是创建“虚拟信道”。
一个TCP协议连接其实就是在物理线路上创建的一条“虚拟信道”。
这条“虚拟信道”建立后,在TCP协议发出FIN包之前(两个终端都会向对方发送一个FIN包),是不会释放的。
正因为这一点,TCP协议被称为面向连接的协议!UDP协议,一样会在物理线路上创建一条“虚拟信道”,否则UDP协议无法传输数据!但是,当UDP协议传完数据后,这条“虚拟信道”就被立即注销了!因此,称UDP是不面向连接的协议!大家要知道,一种物理线路,单位时间内,能够创建的“虚拟信道”是有限的!从这个问题,大家应该明白了TCP协议和UDP协议为什么会共存了吧,然而,这只是其中一个原因而已!那为什么又说TCP协议可靠,UDP协议不可靠呢?以上说的是一个原因,还有一个原因是:使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!UDP协议就没有这种确认机制!这一点,在做TCP协议首部分析时,会详加解释!QQ普通会员就是使用的UDP协议进行传输数据!既然UDP协议自身没有确认机制,这个工作可以交给应用层的进程来完成(QQ)!大家使用QQ的时候,感觉出错的几率还是非常小吧!当然,把这个确认工作完全交给QQ自身来做,就直接导致了,QQ软件体积增大!有些应用,对数据传输可靠性要求非常高,例如大家浏览网页,通过网页注册帐号、转帐等服务,这是不容许出错的,使用TCP协议能把出错的可能性降到最低(当然,网络自身很糟糕,TCP协议也没办法)。
TCPUDP协议面试题
TCP/UDP协议面试题1.TCP和UDP的区别是什么?答:TCP是面向连接的协议,需要建立连接才能传输数据。
而UDP是无连接的协议,直接发送数据包。
TCP提供可靠的数据传输服务,通过滑动窗口机制进行流量控制和错误纠正。
UDP则不保证数据的可靠传输,数据可能丢失、重复或乱序。
2.TCP三次握手的过程是什么?答:TCP三次握手的过程包括:客户端发送SYN报文,服务器发送SYN+ACK报文,客户端发送ACK报文。
这样,客户端和服务器之间就建立了一个TCP连接。
3.TCP的四次挥手过程是什么?答:TCP的四次挥手过程包括:客户端发送FIN报文,服务器发送ACK报文;服务器发送FIN报文,客户端发送ACK报文;客户端发送FIN报文,服务器发送ACK报文;服务器发送FIN报文,客户端发送ACK报文。
这样,客户端和服务器之间的连接就关闭了。
4.TCP的窗口大小是如何确定的?答:TCP的窗口大小是根据接收窗口和拥塞窗口的大小来确定的。
接收窗口大小是由接收端决定,而拥塞窗口大小是由发送端和接收端共同决定。
5.TCP的流量控制机制是什么?答:TCP的流量控制机制是通过滑动窗口机制实现的。
当接收端缓冲区满了,发送端就会停止发送数据,等待接收端发送ACK报文。
当接收端缓冲区空了,发送端就会继续发送数据。
6.TCP的拥塞控制机制是什么?答:TCP的拥塞控制机制是通过拥塞避免算法、慢开始算法、快重传算法和快恢复算法来实现的。
这些算法可以有效地控制网络拥塞,提高数据传输的效率。
7.UDP的主要特点是什么?答:UDP的主要特点是简单、高效、无连接。
它不需要建立连接就可以直接发送数据包,因此比TCP更快。
但是,UDP不保证数据的可靠传输,可能会出现数据丢失、重复或乱序的情况。
8.UDP的主要应用场景是什么?答:UDP的主要应用场景包括视频流、音频流、网络游戏等。
这些应用场景需要快速的数据传输,对数据的可靠性要求不高。
9.UDP和TCP的区别是什么?答:UDP是无连接的协议,而TCP是面向连接的协议。
实验7TCP及UDP协议数据包分析实验
实验七 TCP及UDP协议数据包分析实验
一、实验目的
掌握TCP及UDP协议相关原理及相关数据包获取及分析方法
二、实验要求及实验内容
1、查看UDP题头文件,步骤如下:
(1)打开dns-moviefone.pkt。
(2)协议列中的头两个数据包是基于UDP发送的,后面的数据包是基于TCP发送的,回答以下有关跟踪到的数据包#1的问题:
A、这个数据包的哪个域表明它是基于UDP通信的;
B、通信时使用哪个类型的源端口;
C、这个数据包的应用层协议是什么?
D、UDP题头的长度是多少?
E、这个数据包有多少字节的数据?
2、检查TCP握手进程,需要采取以下步骤:
(1)数据包#3,#4代表握手进程。
双击数据包#3打开它的解码窗口。
回答以下有关跟踪到的数据包#3的问题:
A、这个数据包的哪个域表明它是基于TCP通信的;
B、通信时使用哪个类型的源端口;
C、这个数据包的应用层协议是什么?
D、TCP数据包的长度是多少?
E、源主机的序号是多少?
(2)双击数据包#4打开它的解码窗口。
回答以下有关跟踪到的数据包#4的问题:
A、数据包#4的发送方使用的序号是多少?
B、发送方和接受方使用的MSS 值是相同的吗?
三、实验报告要求
1、写出实验内容及步骤。
2、根据自己运行的程序及分析结果,写出本次实验的心得体会。
TCP与UDP的区别
中国移动、中国联通推行的GPRS网络、CDMA网络已覆盖大量的区域,通过无线网络实现数据传输成为可能。
无线Modem采用GPRS、CDMA模块通过中国移动、中国联通的GPRS、CDMA网络进行数据传输,并通TCP/IP协议进行数据封包,可灵活地实现多种设备接入,工程安装简单,在工业现场数据传输的应用中,能很好的解决偏远无网络无电话线路地区的数据传输的难题。
同传统的数传电台想比较,更具有简便性、灵活性、易操作性,同时还降低了成本,无线Modem传输方案是现代化工业现场数据传输最好的选择方案。
目前中国移动、中国联通提供的GPRS网络、CDMA网络的数据传输带宽在40Kbps 左右,且受带宽的限制,数据采集方案最好采用于主动告警、数据轮巡采集、告警主动回叫等对传输带宽占用较少的采集方式。
同时考虑对前置机实时采集方案的支持,无线Modem 传输方案只能作为目前传输方案的补充。
随着无线通讯技术的不断发展,无线传输数据带宽将不断提高,采用3G无线网络,数据传输带宽将达到2M,无线传输方案将逐渐成为监控传输组网的主要应用方案。
目前,由于GPRS和CDMA固有的特性,在各个领域中GPRS和CDMA的应用也越来越广泛,但是关于传输中使用TCP/IP协议还是UDP协议,却争论很多。
这里先简单的说一下TCP与UDP的区别:1。
基于连接与无连接2。
对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)3。
UDP程序结构较简单4。
流模式与数据报模式5。
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别:1。
TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。
2。
TCP包头结构源端口16位目标端口16位序列号32位回应序号32位TCP头长度4位reserved 6位控制代码6位窗口大小16位偏移量16位校验和16位选项32位(可选)这样我们得出了TCP包头的最小大小.就是20字节.UDP包头结构源端口16位目的端口16位长度16位校验和16位UDP的包小很多.确实如此.因为UDP是非可靠连接.设计初衷就是尽可能快的将数据包发送出去.所以UDP协议显得非常精简.3。
TCP、UDP区别和应用
TCP与UDPTCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。
通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。
发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket 可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
TCP与UDP区别:TCP特点:1. TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP 是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。
而且建立连接也需要消耗时间和开销。
2. TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。
3. TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。
UDP特点:1. UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
2. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP与UDP应用:1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。
但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。
例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)和TCP (Transmission Control Protocol)是两种常用的传输层协议。
本文将通过实验和网络协议的分析,探讨UDP和TCP的编程实现以及它们在网络通信中的作用和特点。
一、UDP编程实验UDP是一种简单的面向数据报的传输协议,它提供了无连接、不可靠、以及无差错的数据传输。
下面通过一个简单的UDP编程实验来说明如何使用UDP进行网络通信。
1. 实验环境搭建首先需要在两台计算机上搭建UDP实验环境。
可以使用两台虚拟机或者两台真实的计算机,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
2. 编写UDP客户端程序在本实验中,我们以Python语言为例,编写一个UDP客户端程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的sendto()函数发送数据报给服务器,最后接收服务器返回的响应并进行处理。
3. 编写UDP服务器程序同样以Python语言为例,编写一个UDP服务器程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的bind()函数绑定服务器的IP地址和端口号,接着进入一个循环,循环接收客户端发送的数据报,并进行处理,最后利用socket的sendto()函数将响应发送给客户端。
4. 运行实验在客户端和服务器端分别运行UDP程序,观察数据报的发送和接收情况,以及服务器对客户端的响应。
可以通过Wireshark等网络抓包工具来分析UDP数据报的格式和内容。
二、TCP编程实验TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,它提供了基于字节流的数据传输。
下面通过一个简单的TCP编程实验来说明如何使用TCP进行网络通信。
1. 实验环境搭建同样需要在两台计算机上搭建TCP实验环境,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
有关TCPUDP的使用例子
有关TCPUDP的使用例子TCP (Transmission Control Protocol) 和 UDP (User Datagram Protocol) 是互联网通信协议的两种常见形式。
它们在计算机网络中扮演着重要的角色,可以用于不同的应用场景。
1.TCP使用例子:a) 网页浏览:TCP 在 Web 浏览中发挥了重要作用。
当用户在浏览器中输入 URL 或点击链接时,浏览器会向服务器发出 TCP 请求。
服务器接收到请求后,通过建立 TCP 连接,将网页内容返回给浏览器。
浏览器在接收到响应后,使用 TCP 协议将网页渲染并显示给用户。
c) 电子邮件传输:TCP 也被用于传输电子邮件。
当用户通过客户端(如 Outlook、Gmail等)发送电子邮件时,客户端会使用 TCP 发送邮件消息到邮件服务器。
服务器使用 TCP 将邮件消息传输到目标邮件服务器,确保邮件的完整性和可靠性。
2.UDP使用例子:a)流媒体传输:UDP在流媒体传输中被广泛使用。
流媒体是指实时传输音频和视频的应用,如在线直播和视频通话。
UDP提供了快速的传输速度和较低的延迟,使得流媒体应用程序可以实时地发送和接收数据。
尽管UDP存在丢包问题,但在流媒体应用中,偶尔丢失一些数据也不会对用户体验产生太大影响。
b)DNS解析:UDP用于域名系统(DNS)解析,将域名转换为IP地址。
当用户在浏览器中输入URL时,浏览器会通过UDP向DNS服务器发送请求,以获取与该URL对应的IP地址。
DNS服务器使用UDP将IP地址回传给浏览器,然后浏览器使用该IP地址发送TCP请求以获取网页内容。
c)游戏数据传输:UDP在在线游戏中被广泛使用。
在线游戏通常需要快速的实时通信,UDP提供了低延迟和快速的传输速度。
游戏中的动作和信息需要快速传输,而不需要等待数据的可靠性,因此使用UDP更加合适。
总结:TCP适用于需要可靠数据传输和顺序传输的应用场景,例如网页浏览、文件传输和电子邮件传输。
TCP和UDP协议简介
TCP和UDP协议简介⼀、TCPTCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议,对“传输、发送、通信”进⾏“控制”的协议,它充分地实现了数据传输时的各种控制功能,可以进⾏丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。
此外,TCP 是⾯向有连接的协议,只有在确认通信端存在时才会发送数据。
TCP 是⼀个传输层协议,提供 Host-To-Host 数据的可靠传输,⽀持全双⼯,是⼀个连接导向的协议。
TCP 复杂控制连接的建⽴、断开、保持等管理⼯作,保证了在 IP 这种⽆连接的⽹络上也能够实现⾼可靠性的通信。
TCP 使⽤场景:远程控制(SSH)File Transfer Protocol(FTP)邮件(SMTP、IMAP)等点对点⽂件传出(微信等)1. 数据发送TCP 协议有这样⼏个基本操作:⼀个 Host 主动向另⼀个 Host 发起连接,称为 SYN(Synchronization),请求同步;⼀个 Host 主动断开请求,称为 FIN(Finish),请求完成;⼀个 Host 给另⼀个 Host 发送数据,称为 PSH(Push),数据推送;在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回⼀个已收到消息的通知,这个消息叫做确认应答(ACK)。
如果在⼀定时间内没有收到 ACK,发送端就可以认为数据已经丢失,并进⾏重发。
在 TCP 中,会在发送数据的每⼀个字节都标上序号,接收端查询接收数据 TCP ⾸部中的序列号和数据的长度,将⾃⼰下⼀步应该接收的序号作为ACK 返送回去。
序列号机制使发送端可以根据序列号分批次发送,使接收端可以处理消息乱序和重复问题。
重发超时时间。
当然,最初的数据包还不知在 TCP 中,会在每次发包时计算往返时间及其偏差(⽅差),将这个往返时间和偏差(⽅差)相加就是重发超时时间道往返时间,其重发超时⼀般设置为 6 秒左右。
若数据被重发之后还是收不到 ACK,则进⾏再次发送,此时,重发超时时间会以 2 倍、4 倍的指数函数延长。
第8章 TCP和UDP协议
传输层中向应用层提供传输服务的是传输实体。使用传输 服务的是传输服务用户,也就是应用层中的各种应用进程, 或应用实体。传输层中的两个对等传输实体之间的通信遵循 着传输协议。传输协议保证了传输层能够向应用层提供传输 服务。传输层提供的传输服务也使用了下面网络层向上提供 的网络服务。TSAP和NSAP分别是传输层和网络层的服务访 问点。
图8.4 TCP/IP传输层的UDP和TCP UDP和TCP都使用IP协议。也就是说,这两个协议在发送数据时,其协议 数据单元PDU都作为下面IP数据报中的数据。在接收数据时,IP数据报将IP首部 去掉后,根据上层使用的是什么运输协议,把数据部分交给上层的UDP或TCP。 UDP在传送数据之前不需要先建立连接。远地主机的运输层在收到UDP数据 报后,不需要给出任何应答。在某些情况下,这是一种最有效的工作方式。 TCP/IP体系中的应用服务,如TFTP和DNS就使用UDP这种运输方式。 TCP则是提供面向连接的服务。TCP不提供广播或多播服务。由于TCP要提供可 靠的运输服务,因此TCP就不可避免地增加了许多的开销,如应答、流量控制、 定时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多 的处理机的资源。
图8.2 传输层的作用
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用户进程希望得到端到端(即从进程到进程)的可靠通信服务。有时还可能 希望得到其他的服务,例如多对进程之间的通信复用到一个网络连接上。在网 络互连的情况下,各通信子网所能提供的服务往往不同。为了能使通信子网的 用户得到一个统一的通信服务,有必要设置一个传输层。以此用来弥补通信子 网提供服务的差异和不足,使得对两端的网络用户来说,各通信子网都变成通 明的。换言之,传输层向高层用户屏蔽了下面通信子网的细节,使高层用户看 不见实现通信功能的物理链路是什么,看不见数据链路采用的是什么协议。传 输层使高层用户看见的就是好像在两个传输层实体之间有一条端到端的,可靠 的、全双工通信信道。 显然,要实现上述的传输层的功能,在主机中就必须装有传输层协议。一个 传输层协议通常可同时支持多个进程的连接。图8.2的例子表明同时支持三个用 户进程的连接。 若通信子网所提供的服务越多,传输协议就可以做得越简单。若网络层提供 虚电路服务,那就能保证报文无差错、不丢失,不重复且按序地进行交付,因 而传输协议就很简单。但若网络层提供的是不可靠的数据报服务,则就要求主 机有一个复杂的传输协议。 需要注意的是,即使网络层提供的是虚电路服务,某些用户仍可能怀疑下面 的网络是否100%可靠,因而在网络层上面加上用户自己的端到端差错控制和流 量控制。 传输层协议与数据链路层协议有相似之处,但区别也较大。传输层的环境是 两个主机通过多个网络进行通信,这就使传输层比数据链路层的环境复杂的多。 由于分组在网络各结点都要经过排队才能转发,所以网络有可能“存储”一些 分组。这就可能能使某些分组在迟延一段时间后突然又出现。这将产生严重的 后果。由于网络同时存在多条连接,且连接的数目经常在动态地变化着,因而 流量控制和拥塞控制也较为复杂。
UDP协议与TCP协议的比较
UDP协议与TCP协议的比较UDP协议是无面向连接的、不可靠的、无序的、无流量控制的传输层协议,UDP发送的每个数据报是记录型的数据报,所谓的记录型数据报就是接收进程可以识别接收到的数据报的记录边界。
TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、拥有流量控制的传输层协议,它是字节流的协议,无记录边界。
1.记录与字节流UDP协议:发送进程在发送每个数据报的时候并不等待多个数据报集中在一起以一个较大数据报发送出去,而是立即发送出去,它是记录型的协议。
并且接收进程每次通过read或recv……获得的数据报必定是发送进程所发送的那个数据报不可能是多个数据报,接收进程可以识别到发送进程所发送的每个数据报的记录边界。
TCP协议:发送进程在发送每个数据报的时候在内核处理过程中有可能并不立即发送出去,而是会将多个数据报集中在一起以一个较大的数据报来发送,它是字节流的协议。
而接收进程每次通过read来读取发送进程发送过来的数据报并不一定是发送进程原先发送数据报,接收进程无法识别每个数据报的记录边界,所以TCP协议就是字节流的、无记录边界的协议。
例如:QQ聊天所用到的协议就应该是有记录边界的,聊天过程中是以“消息”为单位,消息可以看成一个记录,所以QQ聊天协议采取UDP协议而不是TCP 协议。
2.有序与无序UDP协议:发送进程所发送的每个数据报并不按照原先发送的顺序到达接收进程,有可能早发送的数据报较后到达接收进程。
因为数据报在经过中间路径的传送时会因为各个数据报传送的路径不同或者其它原因而造成这些数据报到达的顺序不同,UDP协议是无序的传输协议。
所以为了使基于UDP协议的应用程序有序,必须在应用程序中设置序号、确认机制来使其有序。
TCP协议:有序协议,有超时、序号、重传、确认机制。
例如:FTP协议是用于传送文件的协议,为了确保在传送文件内容的时候,传送的每个数据报协议有序接收,所以FTP协议是基于TCP协议。
那为什么TFTP协议是基于UDP协议?因为为了保证有序,TFTP协议中引入了确认、序号字段。
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String serverHost = ”127.001“;
int serverPort = 3366;
client.send(serverHost, serverPort,(”你好!H).getBytes()); String infb = client.receive(serverHost, serverPort); System.out.println("服务端冋应数据:” +info);
*@author zzy
*/
public final DatagramPacket send(final String host, final int port, final byte[] bytes) throws IOException {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes length, Inet Address .getByName(host), port);
*@author zzy
*/
public UDPClient() throws Exception { ds = new DatagramSocket();
*@return返回超时时间
*@throws tion
*@author zzy
*/
public final int getSoTimeout() throws Exception { return ds.getSoTimeout();
import .DatagramSocket;
import .InetAddress;
public class UDPClient {
private bytef]buffer
private DatagramSocket ds
*构造函数,创建UDP客户端
*@throws Exception
Socket s = new Socket(" 127.0.0.1", 8083);
OutputStreamWriter w = new OutputStreamWriter(s.getOutputStream());
w.write(”这里是客户端,Hello服务器,准备发到服务器端“);w.flush();
System.err.println(HA client has heen connected.M);
System.err.println(M这里是服务器端"+TCPServer.class); InputStreamReader r = new InputStreamReader(s.getInputStream()); int c = 0;
while ((c = r.read()) > -1) {
System.err.print((char) c);
r.close();
s.close();
package com.server;
import java.io.IOException;
import .DatagramPacket;
ds.send(dp);
return dp;
}
*接收从指定的服务端发回的数据.
*
*@param Ihost
*服务端主机
*@param lport
*服务端端口
*@return返回从指定的服务端发回的数据.
*@throws Exception
*@author zzy
public final String receive(final String lhost, final int lport) throws Exception {
}
public final DatagramSocket getSocket() {
return ds;
*向指定的服务端发送数据信息.
*
*@param host
*服务器主机地址
*@param port
*服务端端口
*@param bytes
*发送的数据信息
*@return返冋构造后俄数据报
*@throws IOException
package com.server;
import java.io.OutputStreamWriter;
import .Socket;
public class TCPClient {
/**
*@param args
*@author zzy
*/
public static void main(Stringn args) throws Exception {
w.close();
s.close();
package com.server;
import java.ioputStreamReader;
import .ServerSocket;
import .Socket;
public class TCPServer {
/**
*@param args
*@author zzy
*/
public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(8083);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, bulfer.length); ds.receive(dp);
String info = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
return info;
*关闭udp连接.
*
*/
public final void close() { try {
ds.close();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
*测试客八端发包和接收冋应信息的方法.
@param args @throws Exception @author zzy
import .SocketException;
*@author zzy
*/
public class UDPServer {
}
package com.server;
import java.io.IOException;
import .DatagramPacket; import .DatagramSocket;
import .InetAddress;
import .InetSocketAddress;