Java项目详细设计说明书
Java项目详细设计说明书

编写:检查:审核:日期:/ / 批准:日期:/ /北京信息职业技术学院计算机工程系0822212 班第 5 开发小组北京信息职业技术学院Java软件项目开发课程目录目录 (1)1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3参考资料 (2)2程序系统的结构 (2)3客户端模块设计说明 (2)3.1程序描述 (2)3.2功能 (2)3.3设计方法 (3)3.3.1登录聊天室服务器 (3)3.3.2接收服务器应答消息,并进行处理 (3)3.3.3向聊天室服务器发送聊天内容转发请求 (3)3.3.4离开聊天室 (4)3.4流程逻辑 (4)4服务器模块设计说明 (5)4.1程序描述 (5)4.2功能 (5)4.3设计方法 (5)4.3.1启动服务器的聊天服务 (5)4.3.2接收并处理客户端请求 (5)4.3.3处理用户离开情况 (6)4.3.4将管理员指定用户从聊天室中踢开 (6)4.4流程逻辑 (7)1 引言1.1 编写目的本文档是为了初步明细项目功能模块,便于下一步代码实现。
预期读者:参加网络聊天室开发的学生1.2 背景1. 项目名称:网络聊天室2. 提出者:Java游戏开发课程组1.3 参考资料1.耿祥义张跃平编.《Java 2实训教程》.北京:清华大学出版社,2001.102.邵丽萍邵光亚等编著.《Java语言程序设计》.北京:清华大学出版社,2004.8 3.需求说明书4.概要设计说明书2 程序系统的结构图2-1系统模块结构图3 客户端模块设计说明3.1 程序描述客户端模块为用户提供聊天室操作界面,用户通过客户端可以发送消息给全部或指定的其他用户,可以看到聊天内容,可以看到聊天室内有哪些用户在线。
3.2 功能输入:用户操作处理:①登录聊天室服务器;②根据聊天要求构造请求消息,并向服务器发送;③解析服务器的应答消息,并进行相应处理。
输出:提示消息、聊天内容和聊天对象3.3 设计方法3.3.1 登录聊天室服务器输入:无①等待用户输入用户昵称和性别;②判断输入合法性;③通过Socket连接向服务器发送请求消息,格式为:”PEOPLE”+用户昵称+“[性别]”。
JAVA程序设计项目详细设计说明书

班主任管理系统详细设计说明书1.引言计算机作为一种先进的信息传输媒体,有着信息传送速度快、信息覆盖面广、成本低的特点。
因此很多企业、教育业开始利用计算机进行有效率的管理信息,我们可以看到,可以有效的提高学校的管理效率,增加新的管理手段等。
“在线校园管理系统”是一种典型的教育OA应用,它是即时管理信息的产物,代表了未来教育业的走向。
此次对教育管理系统的研究,可以为以后完整的校内在线管理系统开发积累大量的经验。
同时,系统本身也可作为一个实用系统投入运行。
1.1编写目的软件设计是把软件需求变换成为软件的具体设计方案,即模块结构的过程。
软件设计一般分为总体设计和详细设计两个阶段。
总体设计阶段根据软件需求分析所得到的数据流程或数据结构,使用结构化设计技术,导出软件的模块结构。
详细设计阶段是给出软件模块的内部过程描述。
内部过程描述是模块内部的算法设计。
该文档是直接给软件开发人员看的。
本产品的预期读者学校教师、中间用户(指软件的管理人员、开发人员、测试人员、维护人员)、最终用户。
1.2背景a.工程的名称:班主任管理系统。
b.工程组织者:大红鹰职业技术学院软件学院毕业设计小组c.产品用户:校方、教师d.产品设计者:大红鹰职业技术学院软件学院毕业设计小组1.3参考资料《软件工程》---- 郑人杰、殷人昆、陶永雷编著清华大学出版社《JSP使用教程》 ------清华大学出版社《精通struts》----孙卫琴电子工作出版社2.总体设计2.1需求规定2.1.1系统功能本系统要处理的功能为详细记录班主任所使用到的班级及学生的信息情况.对学生信息作一定的统计处理2.1.2系统性能本系统要求能适应一天中的长时间工作,不允许发生软件事故性中断。
2.1.2.1时间特性要求要求能实时地处理输入输出请求和进行数据统计2.1.2.2可靠性本系统要有良好的可靠性,对关键数据的处理采取校验以保证操作结果的准确性。
2.1.3输入输出要求本系统要求输入符合一定的格式,输出将按照格式输出,简单明了。
java EE项目开发实训设计说明书

Java EE 项目开发实训设计说明书姓名:佟乃坤学号: 20091130126班级: 09 软件指导教师:李红军完成日期: 2011-12-15设计要求目录一系统概述 (1)1.1开发背景 (1)1.2需求分析 (1)二系统设计 (3)2.1 系统框架设计 (3)2.2 主页面设计 (4)2.3数据库设计 (7)三系统部署运行 (9)3.1 Tomcat的安装调试 (9)3.2 系统部署运行 (9)四核心代码 (10)五总结 (12)六参考文献 (13)J2EE学生信息管理系统设计说明书一系统概述1.1开发背景当今世界,随着科学技术的不断提高,计算机科学日益成熟,其强大的功能已为人们所认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
随着计算机网络技术发展,Web数据库技术已经成为应用最为广泛的网站架构基础技术在应用系统中,Web提供了与用户进行通信联络的有效手段,利用Web技术,实现Web服务器与数据库系统的连接,完成对数据的处理与查询,用户可以通过操作简单易学的浏览器来查询处理所需要的各种数据。
学生信息的管理是学校日常工作中的重要组成部分。
高校招生规模的逐步扩大和认识制度的改革,在校学生人数将不断增加,而学生管理人员则相对减少。
加上我国高等学校基层学生管理工作量大,内容杂且多,管理要求高,传统管理办法已基本不适应新形势的要求。
在校生的基本信息的管理,选课及成绩的信息的管理,学生学籍的管理,稍有不慎就会出现错误。
同时学生成绩的手工登录与查询,是一项非常繁重而枯燥的劳动,每年课程的变化都需要重新规划,选修的课程多种多样,耗费许多人力和物力,而且会因人的情绪烦燥而出现失误。
因此在计算机飞速发展的今天,应用数据库技术实现学生信息的管理,具有手工管理所无法比拟的优点。
例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高的效率。
实现高校学生信息网上管理,既能够提高工作效率,又可以提高工作水平。
JAVA项目详细计划书

JAVA项目详细计划书1. 项目背景在当前信息技术高速发展的时代,JAVA作为一种流行的编程语言,被广泛应用于各类软件开发项目中。
本项目旨在基于JAVA语言开发一个实用的应用程序,以满足用户的日常需求。
该应用程序将提供用户管理、任务管理和数据统计等功能,并具备良好的用户界面和用户体验。
2. 项目目标本项目的主要目标是开发一款简单易用、功能完善的JAVA应用程序,以提高用户的工作效率和生活品质。
具体目标包括:•实现用户管理功能,包括用户注册、登录、个人信息修改等。
•实现任务管理功能,包括任务发布、查看、修改和删除等。
•实现数据统计功能,对用户的任务完成情况进行统计和分析。
3. 项目计划本项目将分为以下几个阶段进行开发:3.1. 需求分析阶段在该阶段,团队将与项目业主进行沟通和讨论,明确项目需求和功能要求。
通过需求调研和用户分析,确立项目的关键功能和优先级。
3.2. 技术选型阶段在该阶段,团队将评估不同的JAVA开发框架和工具,并选择最适合本项目的技术方案。
评估标准包括技术成熟度、性能表现、可维护性等。
3.3. 系统设计阶段在该阶段,团队将对系统进行整体设计,包括数据库设计、模块设计和界面设计等。
通过详细的设计文档,明确各个模块的功能和交互方式。
3.4. 编码和单元测试阶段在该阶段,团队将根据设计文档进行编码实现,并进行单元测试,确保代码的质量和功能的正确性。
编码过程中,要严格遵守编码规范,并使用版本控制工具进行代码管理。
3.5. 集成测试阶段在该阶段,团队将完成各个模块的编码和单元测试后,进行整体的集成测试。
通过模拟真实环境,测试系统的功能和性能是否达到预期。
3.6. 系统上线和维护阶段在该阶段,团队将完成系统的上线工作,并进行线上运营和维护工作。
根据用户反馈和需求变动,及时对系统进行更新和优化。
4. 开发环境和工具本项目的开发环境和工具如下:•操作系统:Windows / Linux•开发工具:Eclipse / IntelliJ IDEA•版本控制工具:Git•JAVA开发框架:Spring / Spring Boot•数据库:MySQL / Oracle•前端开发:HTML、CSS、JavaScript5. 项目交付和验收标准本项目的交付物包括但不限于以下几个方面:•详细的需求文档,包括用例描述、流程图等。
java开发详细设计文档模板

一卡通管理程序说明详细设计说明书作者:唐庆龙完成日期:2009/10/7签收人:老师签收日期:2009/10/10修改情况记录:目录1 引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 背景 (1)1.3 定义 (1)1.4 参考资料 (1)2 程序系统的结构 (1)3 程序1(标识符)设计说明 (2)3.1 程序描述 (2)3.2 功能 (2)3.3 性能 (2)3.4 输入项 (2)3.5 输出项 (2)3.6 算法 (3)3.7 流程逻辑 (3)3.8 接口 (3)3.9 存储分配 (3)3.10 注释设计 (3)3.11 限制条件 (3)3.12 测试计划 (3)3.13 尚未解决的问题 (4)4 程序2(标识符)设计说明 (4)1 引言1.1 编写目的说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者范围。
1.2 背景说明:a.待开发的软件系统的名称;b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的单位。
1.3 定义列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。
1.4 参考资料列出要用到的参考资料,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表的文件;c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
2 程序系统的结构用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。
3 程序1(标识符)设计说明从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。
以下给出的提纲是针对一般情况的。
对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。
3.1 程序描述给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重入的还是不可重入的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理?.....等)。
java分页详细设计说明书

1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (4)2程序系统的结构 (4)3程序1(标识符)设计说明 (5)3.1程序描述 (5)3.2功能 (5)3.3性能 (6)3.4输人项 (6)3.5输出项 (6)3.6算法 (6)3.7流程逻辑 (8)3.8接口 (9)3.9存储分配 (9)3.10注释设计 (9)3.11限制条件 (9)3.12测试计划 (9)3.13尚未解决的问题 (9)详细设计说明书1引言1.1编写目的简化软件、程序开发,为程序员软件开发节省大量时间。
1.2背景说明:a.系统名称:软件程序----------分页类;b.任务提出者:刘官升;c.开发者:巩远义;d.用户:适合所有程序开发人员;1.3定义类:处理分页的程序类Page类连接数据库查询数据类EntityHibernate类外文词组:result 数据集合start 本页数据在数据集中的起始位置pageSize 每页数据的记录数totalCount 总数据集合的记录数pageNo 页码currentPageNo 当前页码lastPageNo 尾页页码定义方法:/***hql查询分页返回list*@param pageNo 页码*@param pageSize 每页数据大小*@param totalCount 总数据数*@param hql*@return*/public List listHql(int pageNo,int pageSize,int totalCount,String hql)/***分页查询函数hql不带参数*@param hql*@param pageSize每页显示数据大小*@param totalCount总条数*@param pageNo页号*@return new Page(list,startIndex,totalCount,pageSize)*/public Page pageHql(String hql,int pageSize,int totalCount,int pageNo)/***hql分页查询*@param hql*@param pageNo当前页数*@param pageSize每页显示数据条数*@return new page*/public Page pageHql(int pageNo,int pageSize,String hql)/***分页查询函数,使用hql 返回Page**@param hql使用named query parameter as<tt>from Foo foo where *foo.bar=:bar</tt>.*Map param =new HashMap();*param.put(“bar”,“xxx”);*@param pageNo页号,从0开始.*@param pageSize页大小*@param param a java.util.Map*@return new Page(list,startIndex,totalCount,pageSize)*/public Page pagedHqlQuery(String hql, int pageNo, int pageSize, int totalCount, Map param)/***分页查询函数,使用sql*@param pageNo页号*@param pageSize页大小*@param totalCount总条数*@param sql*@return new Page(list,startIndex,totalCount,pageSize)*/public Page pagedSqlQuery(int pageNo,int pageSize,int totalCount,String sql)/***分页查询函数,使用hql**@param hql使用named query parameter as<tt>from Foo foo where foo.bar=:bar</tt>.*@param pageNo页号,从0开始.*@param pageSize页大小*@param param a java.util.Map*@return new Page(list,startIndex,totalCount,pageSize)*/public Page pagedHqlQuery(int pageNo, int pageSize, String hql,Map param)/***获取hql查询的总条数*@param hql查询hql语句*@return*@throws Exception*/public Integer getHqlCount(String hql)/***获取sql查询的总条数*@param sql查询sql语句*@return*@throws Exception*/public Integer getSqlCount(String sql)1.4参考资料a./project/Pager;b./p1222.html;c.JQuery_1.4_API.CHM;2程序系统的结构EntityHibernate.class引用包import java.util.List;import java.util.Map;import org.hibernate.Query;import org.hibernate.transform.Transformers;importorg.springframework.orm.hibernate3.support.HibernateDaoSupport; Page.class 引用包import java.io.Serializable;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import ng.builder.ToStringBuilder;3程序1(标识符)设计说明从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。
java项目代码设计文档

java项目代码设计文档Java项目代码设计文档一、引言在软件开发过程中,代码设计文档是非常重要的一部分,它用于记录项目的代码结构、功能模块划分、类的设计以及各个模块之间的关系等信息。
本文将以一个Java项目的代码设计文档为例,详细介绍如何编写一份规范整洁的代码设计文档。
二、项目概述本项目是一个基于Java的XXX系统,旨在实现XXX功能。
系统主要包括XXX、XXX、XXX等模块。
在项目开发过程中,我们遵循了面向对象的设计原则,采用了XXX框架,并且使用了XXX工具进行代码编写和管理。
三、代码结构1. 模块划分在本项目中,我们将功能划分为多个模块,每个模块负责不同的功能实现。
主要的模块包括:- 模块1:负责XXX功能的实现,包括XXX、XXX等类;- 模块2:负责XXX功能的实现,包括XXX、XXX等类;- 模块3:负责XXX功能的实现,包括XXX、XXX等类;...2. 包结构为了更好地组织代码,我们将各个模块的类放置在不同的包中。
包的结构如下:- com.example.module1:存放模块1相关的类;- com.example.module2:存放模块2相关的类;- com.example.module3:存放模块3相关的类;...四、类设计1. 类关系本项目中的类之间存在一定的关系,主要包括继承关系和关联关系。
具体的类关系如下:- 类A继承自类B;- 类C与类D存在关联关系;- 类E实现了接口F;...2. 类功能每个类都应该有明确的功能,我们在设计类时需要确保类的功能单一、职责明确。
以下是本项目中部分类的功能介绍:- 类A:负责处理XXX功能,包括XXX方法的实现;- 类B:提供XXX服务,包括XXX的处理逻辑;- 类C:封装XXX数据,提供对外的访问接口;...五、方法设计1. 方法命名规范为了代码的可读性和可维护性,我们在设计方法时需要遵循一定的命名规范。
以下是方法命名规范的一些示例:- getXXX:获取XXX属性的方法;- setXXX:设置XXX属性的方法;- processXXX:处理XXX功能的方法;...2. 方法注释为了方便代码的理解和维护,我们在每个方法前都应该添加注释,对方法的功能进行说明。
java详细设计说明书文档示例

java详细设计说明书文档示例Java详细设计说明书文档示例一、引言Java详细设计说明书是软件开发中的重要文档之一,它在软件设计和开发过程中起到了指导和记录的作用。
本文档旨在详细描述Java 程序的设计思路、模块结构、类设计和方法实现等内容,为开发人员提供清晰明了的设计指导。
二、背景Java是一种跨平台的面向对象编程语言,具有简单易学、安全可靠和高效性的特点。
在软件开发领域,Java被广泛应用于Web应用、移动应用和企业级应用等多个领域。
为了确保Java程序的设计合理、结构清晰和代码可维护性,编写Java详细设计说明书是非常必要的。
三、设计目标本文档的设计目标如下:1. 描述Java程序的整体架构和模块划分,使开发人员能清晰理解程序结构。
2. 详细描述各个模块的功能和相互关系,确保程序的模块化和低耦合性。
3. 说明每个类的设计思路和功能,确保类的职责单一和高内聚性。
4. 提供方法级的设计说明,确保方法的输入输出和实现逻辑清晰明了。
5. 给出必要的代码示例和注释,方便开发人员理解和使用。
四、设计概述本Java程序是一个学生信息管理系统,主要包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
系统的整体架构采用三层架构(表现层、业务逻辑层和数据访问层),以实现功能模块的分离和重用。
1. 表现层表现层是用户与系统交互的界面,负责接收用户输入和显示系统输出。
在本程序中,我们使用Swing框架开发了一个简单的图形用户界面(GUI),包括菜单、输入框和按钮等组件。
2. 业务逻辑层业务逻辑层是程序的核心部分,负责处理用户请求和业务逻辑。
在本程序中,我们设计了以下几个业务模块:- 学生信息录入模块:负责接收用户输入的学生信息,对其进行验证和保存。
- 学生信息查询模块:负责根据用户提供的条件查询学生信息,并将结果返回给用户。
- 学生信息修改模块:负责根据用户提供的条件修改学生信息。
- 学生信息删除模块:负责根据用户提供的条件删除学生信息。
Java项目实训设计说明书

Java项目实训设计说明书姓名:学号:班级:指导教师:完成日期:目录第一章系统概述 (1)1.1功能介绍 (1)1.2开发技术 (1)第二章系统设计 (3)2.1 系统模块划分 (3)2.2 页面设计 (3)2.3 数据库设计 (3)参考文献 (10)学生成绩管理设计说明书第一章系统概述1.1功能介绍成绩管理成为学校教学管理中十分重要又相当复杂的管理工作之一,单纯的采用传统的手工处理已经不符合教育和管理的要求,而计算机具有运算速度快,处理能力强等特点,很自然地进入到这一应用领域中。
因此为了保证学校的信息流畅,工作高效,有必要设计一个学生成绩管理系统。
这不但能使教务人员从复杂的成绩管理中解脱出来,而且对于推动教学的发展也起到非常重要的作用。
本系统分为了二个大模块,第一个大模块是学生权限的用户模块;第二个大模块是管理员权限的用户模块。
其中第一个大模块中又分为注册模块、登录模块、学生管理模块、课程管理模块以及成绩管理模块;第二个大模块中又分为了管理员登陆模块、学生管理模块、课程管理模块以及成绩管理模块。
在第一个大模块中,用户可以进行学生权限账号的注册、登录以及在学生管理、课程管理以及成绩管理三个模块中进行相关信息的查询。
在第二个大模块中,管理员权限的用户可以进行管理员登录,并且可以在学生管理、课程管理以及成绩管理三个模块中对信息进行增删改查。
1.2开发技术本系统运用的是Java和android技术,用到的开发工具有Eclipse、PS3、MySQL数据库等。
java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE, JavaME, JavaSE)的总称。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
JavaEE项目开发实训设计说明书

J2EE 项目开发实训 设计说明书
姓 名: 学 号: 班 级: 指导教师: 完成日期:
设计要求
考核 目的
考核 项目 要求
考查 Struts2、Hibernate、Spring 三种框架技术。考查三 种技术的融合, 能否使用三种技术快速开发出完成的项 目。
主要考核三种框架的使用,具体如下: 1. Struts2 的使用 使用 Struts2开发系统的前台页面和业务逻辑功能, 要求使用 Struts2的拦截器、过滤器等功能,要求实 现权限控制。 2. Hibernate 的使用 使用 Hibernate 作为数据持久层, 数据库设计时, 要 考虑表与表之间的关联关系。数据库建议使用 MySQL 。 3. Spring 的使用
Java Programming课程项目设计说明—MutiView

Java Programming课程项目设计说明—— MultiView Project功能说明MultiView Project系统实现对成绩的统计,并通过直方图和饼图来显示统计的结果,成绩数据可以从文件中载入,也可以进行增加、删除、清空等操作,原始数据显示在面板左边;当成绩数据发生变化包括增加、删除和清空时,柱状图、饼状图两种图形以及左边分数数据面板分别调整图形中色值区域和左边数值。
我们通过下面的Project Demo来说明项目的主要功能。
1.主界面:界面分为上下两个面板,上面面板是包括四个命令按钮的工具条,分别为载入、增加、删除和清空四个功能。
成绩文件里面的数值示在左下方界面,右下面面板显示相应的直方图和饼状图分布。
2. 主要功能概述1)点击“Load”按钮,加载成绩文件里面的数值并显示在左下方界面,同时显示相应的直方图和饼状图;2)点击“Add”按钮,将增加新成绩到成绩文件中,修改左下方成绩和右边直方图和饼状图分布;3)点击“Delete”按钮,将删除成绩文件对应成绩,修改左下方成绩和右边直方图和饼状图分布;4)点击“Clear”按钮,清空面板左边的所有成绩,和右边的直方图和饼状图信息;3.详细说明各模块功能流程3.1载入功能主要是用来加载数据文件,数据文件为文本文件,每行一个数据。
点击【load】按钮,选择路径找到data.txt 文件,点击【打开】,用户可以通过加载数据列表对存放在纯文本文件中的数据进行一次性导入。
显示如下:面板的左边是加载进去的数据内容,面板右边是本项目实现对成绩进行统计,并以柱状图和饼状图进行比例展示的功能。
程序将自动计算出0-59,60-69,70-79,80-89,90-100各分段的数据分布。
按照相应比例,分别画出对应柱状图和饼状图中的深蓝、浅蓝、绿色、粉红色和黄色区域的面积大小。
3.2增加数据按钮是对数据进行增添数据操作,当点击【add】后,系统将弹出“请输入整数值”对话框,用户可以输入一个或者多个数据,如果输入多个数据,数据之间用逗号分隔。
Java课程设计说明书

课程设计说明书课程名称:JAVA课程设计
设计题目:*******游戏引擎的研究与使用班级:
组员:
指导教师:史书明
计算机信息工程学院
2015年1月
1
目录
一.引擎介绍……………………………………………………页码
(要求:给出一级目录,宋体加粗,四号字,1.5倍行距。
)
报告正文部分:
(要求:正文部分一律用小四号字,宋体,1.5倍行距。
一级大标题靠左,加粗。
二级大标题靠左,不加粗。
)
报告内容参考如下:
一.引擎介绍
1.1游戏设计目标
1.2引擎介绍
二、引擎使用方法
2.1系统环境搭建
2.2引擎包中关键方法介绍
三、DEMO实现
3.1具体类的实现
3.2具体类的实现
1。
java项目说明文档模板

java项目说明文档模板以下是一个基本的Java项目说明文档模板,该模板的目的是帮助开发人员和团队快速了解和理解Java项目的结构、功能和用途。
1. 项目概览项目名称:项目版本:项目作者:项目简介:本节应包括项目的基本信息,如项目名称、版本、作者和简要介绍。
这些信息有助于其他开发人员了解项目的背景和基本信息。
2. 技术栈编程语言:开发框架:数据库:其他技术:在这一节中,应该列出项目所使用的编程语言、开发框架、数据库和其他相关技术。
这有助于其他开发人员了解项目所涵盖的技术范围。
3. 项目结构- 源代码结构- 源代码目录结构- 主要包结构- 资源文件结构- 配置文件- 静态资源- 其他这一部分应包括项目的源代码结构和资源文件结构。
这有助于其他开发人员快速定位和理解项目的关键部分。
4. 功能模块- 模块1- 简要描述- 功能- 使用示例- 模块2- 简要描述- 功能- 使用示例本节应该列举项目的各个功能模块,并对每个模块进行简要描述和功能介绍。
这有助于其他开发人员对项目的整体功能有一个清晰的理解。
5. 部署和使用- 环境要求- 部署步骤- 使用说明在这一节中,应包括项目的部署环境要求、部署步骤和使用说明。
这有助于其他开发人员在实际使用项目时能够快速上手和部署。
6. 常见问题解答- 常见问题1- 解决方法- 常见问题2- 解决方法该节应包括常见问题和相应的解决方法。
这可以帮助其他开发人员在遇到问题时能够快速解决。
7. 版本更新记录- 版本号- 更新内容- 版本号- 更新内容这一部分应包括项目的版本更新记录,以便其他开发人员了解项目的更新情况和变化。
8. 结语以上就是一个基本的Java项目说明文档模板,该模板可以帮助开发人员和团队快速了解和理解Java项目的结构、功能和用途。
希望该模板能够对您有所帮助!。
java超级玛丽概要设计说明书

四、概要设计说明书1.引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2.任务概述 (2)2.1目标 (2)2.2运行环境 (2)2.3需求概述 (2)2.4条件与限制 (3)3.总体设计 (3)3.1处理流程 (3)3.2总体结构和模块外部设计 (3)3.3功能分配 (3)4.接口设计 (4)4.1外部接口 (4)4.2内部接口 (5)5.数据结构设计 (5)5.1逻辑结构设计 (6)5.2物理结构设计 (6)5.3数据结构与程序的关系 (6)6.运行设计 (6)6.1运行模块的组合 (6)6.2运行控制 (6)6.3运行时间 (6)7.出错处理设计 (6)7.1出错输出信息 (6)7.2出错处理对策 (6)8.安全保密设计 (7)9.维护设计 (7)1.引言1.1编写目的随着科学技术的发展,人们的生活水平的提高,然而也越来越繁忙。
在充满竞争的社会条件,压力往往带给人们很多烦恼。
为了给大家提供一个合理的解压平台,在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏,超级玛丽。
1.2项目背景1.3定义1.4参考资料佘志龙《Google Android SDK开发范例大全》(第一版)人民邮电出版社2010.6.12.任务概述2.1目标完成基本的超级玛丽动作2.2运行环境运行在Android2.2的版本Android手机操作系统上。
2.3需求概述为了满足期待android版超级玛丽的玩家而制作此游戏。
此游戏要有操作方便,界面美观,内容丰富的特色,并且在后续要让游戏更加完善。
2.4条件与限制无限制3.总体设计3.1处理流程3.2总体结构和模块外部设计前进 后退 跳跃 吃花打怪物 吃蘑菇变大 顶金币加分系统控制时钟处理 物品结构 字体处理 跟踪打印 游戏逻辑 精灵结构 地理信息表 玩家控制3.3功能分配控制 功能游戏逻辑 玩家控制 系统控制 马里奥变大 √√吃花打怪物√√顶金币加分√√马里奥前进√√马里奥后退√√马里奥跳跃√√4.接口设计4.1外部接口4.1.1用户界面用户界面部分要在画质方面要强于经典版,风格继续保持原版本不变,只是人物和其他精灵的设计要符合更多现代人的喜好。
《Java课程设计》说明书

《Java课程设计》说明书
课程设计报告书目录
一、设计课题
二、设计目的
三、操作环境
四、设计场所(机房号、机器号或自己机器)
五、设计过程(设计内容及及各源代码板块)
六、本次设计中用到的课程知识点(列出主要知识点)
七、设计过程中遇到的问题及解决办法
八、设计心得总结
2.总体设计
本程序是为了实现计算器的基本功能的运行。
利用监听器去实现计算器的基本功能。
3.科学计算器界面截图:
1)功能描述
1、打开计算器。
首先是标准型的计算器,具有基本的加减乘除,开方等
基本功能。
同时,在标准型的计算器中还可以存储文本框中的内容。
如图1所示:
图1标准型计算器界面
2、在标准型的计算器界面中,进行的运算--加法运算。
如计算
2+3=5.0。
如图2
图2加法功能
3、实现减法运算.如计算:4-2=2.0 如图3
图3 减法运算
4、实现取余运算.如计算 12%20=12.0 如图4
图4取余计算
4.程序整体设计说明
【1】程序中所用到的变量
count、line1、line2、leng、input、input1 【2】代码列表:
import java.awt.FlowLayout;。
学士后Java工程师单元阶段项目详细设计书(模板)
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1.档介绍1.1. 文档目的【文档的目的和预期读者】说明此文档的主要目的和预期读者。
编写样例:基于XXX需求设计,对YYY模块进行详细的设计,对后期的代码开发提供相关的指导和约束。
预期读者:系统分析员和开发人员。
1.2. 文档范围【概要说明该详细设计所涉及的模块范围】编写样例:本详细设计书主要是描述动漫阅读器的功能具体实现,涉及的范围有:1、UI窗口的开发漫画主页功能菜单2、核心阅览功能3、扩展功能1.3. 术语和缩写(可选)【说明理解本文档所需要的术语、缩写、简写,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息】对本文档中的使用各种术语进行说明,如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不再重复,可以指引读者参考需求说明。
编写样例:2.程序系统结构2.1. 程序划分【说明工程程序的分类划分哪几块,用图表的形式表示出每个程序的名称,标识符和它们的层次结构关系】2.2. 全局数据结构(可选)【程序中全局定义的常量(或变量),只列出有助于理解本文档的重要常量或变量】编写样例:3.模块一(标识符)3.1. 需求概述【从需求方面描述实现的本模块主要实现的内容】编写样例:根据需求设计文档,第一阶段的主要功能是实现UI 的各个窗口,1、系统加载窗口2、系统默认主窗口3、浏览SD Card 窗口(标签部分、主体部分)4、漫画主页窗口3.2. 功能名称:XXX窗口(首页加载窗口)3.2.1.功能描述【详细的描述要实现的功能】编写样例:首页加载窗口是在点击“动漫阅读器”软件图标后,会加载一个显示LOGO,名称、版权的页面,在等待2秒后跳转到漫画的主页。
3.2.2.业务流程【详细的描述实现的流程图,强调关键实现步骤,如果没有业务流程,可以忽略,写无】编写样例:3.2.3.主要使用类和方法描述【列举开发的类,最好能给出关键的类图,如果没有新增的类,可以只写新增的方法】UML类图如下所示:3.2.4.程序实现【对应每个类代码实现部分,列出全部的实现方法,每个方法都要说明具体的参数的返回类型】3.2.5.配置文件描述【配置文件的详细信息列举,并用不同颜色区别关键字】编写样例:3.2.6.UI设计【如果有具体的实现界面,给出界面,没有忽略写无】给出具体的实现界面。
Java概要设计说明书(GB8567——88)

Java概要设计说明书(GB8567——88)软工0801、0802同学:(1) 系统名称为“留言板系统”,系统的需求参见授课PPT “第10讲图形化用户界面(三)”中第40页需求;(1)对系统的需求进行分析设计并按照概要设计说明书编写概要设计文档;(2)根据设计结果编写系统代码,代码需依据设计内容加注释;(3)将代码(电子版)与文档于2011年6月7日前提交给班级学委。
软工0801、0802学委:(1)每位同学代码系统统一压缩打包命名:“班级学号姓名”,两个班的系统代码分别刻录2张光盘;(2)代码与文档于2011年6月7日中午12:45在C2-信息工程教研室提交给任课教师。
概要设计说明书1引言1.1编写目的说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景说明:a.待开发软件系统的名称;b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。
1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料列出有关的参考文件,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表文件;c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
2总体设计2.1需求规定说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。
2.2运行环境简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。
2.3基本设计概念和处理流程(需求分析过程与类图)2.4功能需求与程序的关系本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各类的分配关系:3接口设计3.1用户接口(边界类设计描述)3.2内部接口(类中功能方法的描述,画出相应程序流程图与数据流管道连接图)4运行控制设计(边界类与核心类的运行控制说明。
)。
Java程序设计说明书
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目录图书荐购系统 (2)1.需求分析 (2)1.1问题描述 (2)1.2用例图 (2)2.概要设计 (3)2.1识别需求文档中的类 (3)2.2初步建模类及类间关系 (3)2.3初步的UML类图 (4)3.详细设计 (4)3.1将UML类图转换成Java代码框架 (4)3.2数据存储 (5)3.3算法设计 (8)3.4图形化界面 (9)4.调试分析 (18)4.1调试过程中遇到的问题及经验体会 (18)4.2经验和体会 (21)5.用户使用说明 (22)5.1用户登录 (22)5.2主菜单(征订书目荐购) (22)5.3征订图书荐购 (23)5.4我要新荐 (24)5.5重置密码 (25)5.6基本信息维护 (25)6参考文献 (26)图书荐购系统1.需求分析1.1问题描述目前高校都是多专业、多学科的综合性大学,需要的专业图书馆资料相对比较多,基本要覆盖到每一个学科。
所以图书馆图书采购过程中主要存在的问题是再众多的图书资料中难以准确订购到有价值的专业图书资料。
造成目前这种现象的主要原因是图书馆图书采购人员很难具备各学科、个专业的专业知识,要采购人员具备学校所开专业全部知识又不切实际。
所以要掌握相关专业知识的读者、老师参与到图书荐购来。
本人选择设计开发“图书馆图书荐购系统”来解决这一冲突。
该系统有2种角色权限:读者、管理员。
读者进行登录,荐购征订数目,添加图书,修改密码;管理员添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息。
1.2用例图需求文档简要描述如下:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,修改密码需求③:管理员登录,添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改读者信息。
用例的文字简要描述如下:用例①:登录用例②:读者服务:荐购征订数目,新荐数目,维护读者信息用例③:基本信息管理:添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息图(1).图书荐购系统的用例图2.概要设计2.1识别需求文档中的类1)对需求文档进行名词/名词短语分析,对名词/名词短语加下划线显示:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,查询馆藏书目,修改密码,退出系统需求③:管理员添加/修改征订数目、馆藏数目,添加/修改读者信息。
JAVA项目开发计划书

JAVA项目开发计划书1. 项目背景随着互联网的快速发展,JAVA成为了一种广泛应用的编程语言。
本项目旨在开发一个基于JAVA的应用程序,以满足用户的需求和提升用户的体验。
在项目背景下,我们将详细说明项目的目标、需求和计划,并制定相应的开发计划。
2. 项目目标本项目的主要目标是开发一个功能完善、性能稳定的JAVA应用程序。
具体包括以下几个方面:•提供用户友好的界面,并且具备良好的用户交互体验。
•实现相关功能模块,满足用户需求。
•保证系统的稳定性和安全性。
•优化性能,提升系统响应速度。
•提供良好的文档和技术支持。
3. 需求分析根据用户需求,我们将对系统进行以下需求分析:•界面需求:用户界面应简洁、直观,并具备良好的用户交互体验。
•功能需求:系统应具备以下基本功能:–用户注册和登录功能。
–数据的增、删、改、查功能。
–数据的导入和导出功能。
–数据统计和分析功能等。
•性能需求:系统应具有较低的响应时间,并能够支持多用户同时使用。
4. 技术选型为了实现项目的目标和需求,我们选择以下技术:•后端开发语言:JAVA•前端开发语言:HTML、CSS、JavaScript•数据库:MySQL•开发框架:Spring、Spring MVC、MyBatis•前端框架:Bootstrap、jQuery5. 项目计划在项目的整个开发过程中,我们将遵循敏捷开发的原则,分为以下几个阶段:•需求分析阶段:明确项目的目标和需求,进行详细的需求分析,并制定相应的需求文档。
•设计阶段:根据需求文档进行系统设计,包括数据库设计、界面设计和功能设计等。
•开发阶段:根据设计文档进行编码开发,并进行单元测试和集成测试。
•测试阶段:对系统进行综合测试,包括功能测试、性能测试和安全测试等。
•部署阶段:将系统部署到生产环境,并进行系统性能和稳定性的监控。
•维护阶段:根据用户反馈和需求变更,及时修复漏洞和优化系统性能。
具体的项目计划如下:阶段时间需求分析阶段1周设计阶段2周开发阶段4周测试阶段1周部署阶段1周维护阶段持续维护6. 项目进展控制为了确保项目能够按计划进行,我们将采取以下措施进行项目进展控制:•每周召开一次项目会议,对项目进展进行评估和调整。
java初级练习项目———电话薄概要设计说明书

1 项目描述该项目是用于日常生活中记录联系人信息的一款小工具。
实现了对联系人的姓名、年龄、性别、电话号码、住址的添加及修改、查找、删除、排序等功能。
该项目是以windows控制台为运行平台,所有的操作都应在控制台上进行。
1.1编写目的1.该项目编写的主要目的使学员对以往所学过的知识点做一个统一的复习,将平时所学的内容综合到一起并运用到实际代码编写中。
2.该项目能够充分的体现出一些简单的业务流程处理,能够使学员掌握基本的业务流程控制。
1.2实训范围Java基础部分2项目流程图2.1业务流程结构图概要设计说明书编写规范第 3 页2.2基本操作流程图2.2.1当运行主程序后可在控制台显示主菜单,用户可选择菜单中的选项进行相应的操作如用户输入的菜单选项超出当前菜单所规定的范围外,程序不予以执行,并返回当前菜单,用户需要重新输入。
见(图表1)2.2.2用户选折1 可进入添加记录的下级子菜单见(图表2)2.2.3当进入下级子菜单后,用户可根据提示进行用户的添加见(图表3)2.2.4在添加新联系人时应对所添加的选项进行验证,如果有输入错误应提示见(图表4)2.2.5添加完毕后可查看电话薄内的全部记录见(图表5)2.2.6选择返回选项时,可返回上级主菜单见(图表6)概要设计说明书编写规范第 5 页2.2.7选择2进入查找记录子菜单见(图表7)2.2.8用户可根据具体内容进行相关查询见(图表8)2.2.9选择3进入修改记录子菜单见(图表9)2.2.10通过查看全记录,找到要修改联系的ID号对联系人的内容进行相应的修改见(图表10,11)概要设计说明书编写规范第7 页2.2.11选择4进入删除记录子菜单见(图表12)。
2.2.12删除共分为删除指定记录和删除全部两种操作。
删除指定记录时需要输入被删除人的ID序号。
删除成功后可继续操作见(图表13,14)概要设计说明书编写规范第 9 页此时ID 为1的ZhangSan 用户已被删除,ID 为2的LiSi 的ID 序号会制动增长为12.2.13删除全部用户。
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网络聊天室详细设计说明书
编写:日期:/ / 检查:日期: / / 审核:日期:/ / 批准:日期:/ /
北京信息职业技术学院
计算机工程系
0822212 班
第 5 开发小组
目录
目录 (1)
1引言 (2)
1.1编写目的 (2)
1.2背景 (2)
1.3参考资料 (2)
2程序系统的结构 (2)
3客户端模块设计说明 (2)
3.1程序描述 (2)
3.2功能 (2)
3.3设计方法 (3)
3.3.1登录聊天室服务器 (3)
3.3.2接收服务器应答消息,并进行处理 (3)
3.3.3向聊天室服务器发送聊天容转发请求 (3)
3.3.4离开聊天室 (4)
3.4流程逻辑 (4)
4服务器模块设计说明 (5)
4.1程序描述 (5)
4.2功能 (5)
4.3设计方法 (5)
4.3.1启动服务器的聊天服务 (5)
4.3.2接收并处理客户端请求 (5)
4.3.3处理用户离开情况 (6)
4.3.4将管理员指定用户从聊天室中踢开 (6)
4.4流程逻辑 (7)
1引言
1.1编写目的
本文档是为了初步明细项目功能模块,便于下一步代码实现。
预期读者:参加网络聊天室开发的学生
1.2背景
1.项目名称:网络聊天室
2.提出者:Java游戏开发课程组
1.3参考资料
1.耿祥义跃平编.《Java 2实训教程》.北京:清华大学,2001.10
2.邵丽萍邵光亚等编著.《Java语言程序设计》.北京:清华大学,2004.8
3.需求说明书
4.概要设计说明书
2程序系统的结构
图2-1系统模块结构图
3客户端模块设计说明
3.1程序描述
客户端模块为用户提供聊天室操作界面,用户通过客户端可以发送消息给全部或指定的其他用户,可以看到聊天容,可以看到聊天室有哪些用户在线。
3.2功能
输入:用户操作
处理:
①登录聊天室服务器;
②根据聊天要求构造请求消息,并向服务器发送;
③解析服务器的应答消息,并进行相应处理。
输出:提示消息、聊天容和聊天对象
3.3设计方法
3.3.1登录聊天室服务器
输入:无
①等待用户输入用户昵称和性别;
②判断输入合法性;
③通过Socket连接向服务器发送请求消息,格式为:”PEOPLE”+用户昵称+“[性别]”。
④等待服务器应答。
输出:登录请求消息
3.3.2接收服务器应答消息,并进行处理
输入:应答消息
处理:
①获取服务器应答消息;
②解析应答消息;
③根据应答消息类型进行处理,应答消息类型分为:
”PEOPLE”+用户昵称+“[性别]”:登陆请求通过,用户登陆;
“MSG”+用户昵称+“[性别]”+”说:”:聊天室其他客户的聊天消息;
“QUIT”+:退出聊天室;
“悄悄地对:”+消息:私密聊天;
“newlist”+用户昵称+“[性别]”:刷新聊天者列表
输出:无
3.3.3向聊天室服务器发送聊天容转发请求
输入:聊天容
处理:
①检查发送消息容是否为空;
②向聊天室服务器发送广播请求,格式为:“MSG”+用户昵称+“[性别]”+”说:”+消息
③如果用户选择私聊,根据用户选择的聊天对象向服务器发送私聊请求,进入私聊对话框,格式为:”悄悄地对”+私聊对象+”说”+消息+”(我是”+用户昵称+”)”。
输出:聊天容转发请求
3.3.4离开聊天室
输入:离开请求
处理:向服务器发送离开请求,格式为:”QUIT”
输出:无
3.4流程逻辑
图3-1 客户端处理流程图
4服务器模块设计说明
4.1程序描述
接收并处理客户端的登录请求,并根据客户端的聊天请求向指定客户端转发聊天容,同时提供聊天室用户管理和服务管理功能,该模块无界面。
4.2功能
输入:客户端请求消息
处理:
①启动服务器服务;
②等待接收客户端请求;
③根据客户端请求类型,做不同处理;
④将处理结果发送给客户端。
输出:发给客户端的应答消息
4.3设计方法
4.3.1启动服务器的聊天服务
输入:无
处理:
①设置服务器服务的Socket端口号;
②启动服务器服务进程;
输出:无
4.3.2接收并处理客户端请求
输入:无
处理:
①获取客户端发送的请求消息;
②解析请求消息;
③根据请求消息类型做不同的应答处理。
请求消息类型分为:
”PEOPLE”+用户昵称+“[性别]”:新用户登陆请求;
“MSG”+用户昵称+“[性别]”+”说:”:转发聊天室聊天消息;
“QUIT”+:退出聊天室;
”悄悄地对”+私聊对象+”说”+消息+”(我是”+用户昵称+”)”:向私密聊天对象转发聊天消息;
“newlist”:刷新聊天者列表
输出:无
4.3.3处理用户离开情况
输入:无
处理:
①在用户列表中删除离开用户;
②重新构造在线用户;
③向所有在线用户广播用户离开指令和在线用户。
输出:无
4.3.4将管理员指定用户从聊天室中踢开
输入:无
处理:
①判断用户聊天消息是否健康合法;
②如果不合法,向其他聊天者发送该用户被强制退出的消息。
输出:向其他聊天者发送该用户被强制退出的消息。
4.4流程逻辑
图4-2 服务器处理流程图。