第三章 几何光学
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● 在旋转中P’在空间画出了一段弧线,旋转角度很小时可近
i1 D
E
· x
i2 h2
P
B
sini1 sini2 0
v
v
n 1siin 1n2siin 2
2020/6/11
sini1 v n2 sini2 v n1
折射定律
光在均匀介质中沿直线传播,在介质分界面 上的反射和折射都是最短光程的例子。
但若镜面M是一个旋转椭球面,通过一个焦 点P的入射光线被椭球面上任一点Ai(i=1,2, 3,…)反射后总是通过另一焦点P’,并且:
Baidu NhomakorabeaADB= AD + DB= AD + DB’= ADB’
AD’B= AD’ + D’B= AD’ + D’B’= AD’B’
AB D i1i2( 2i2)( 2i2)
ns c s ct v
ADB遵守反射定律,i1 = i2
180 ADB’为直线< AD’B’为折线 ADB< AD’B
光沿遵守反射定律的路径ADB行进时,通过距离最短,费时
由两点之间直线最短这一几何公 理知,光线必沿直线传播。
光的直线传播定律是费马原理的 直接结果。
2、反射定律
·A
·B
n1
i1 i2
E
n2 D’ D
B’
给定点A和B: 光路ADB遵守反射定律 光路AD’B不遵守反射定律 从B点向分界面引垂线BEB’ 令 B’E= BE
DB= DB’ , D’B= D’B’
2020/6/11
§3—1 几个基本概念 费马原理
一、光线与波面
光线的概念 波面的概念
在各向同性介质中的关系
光线 波面
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球面波
平面波
二、几何光学的基本实验定律 1、光在均匀介质中的直线传播定律 2、光通过两种介质界面时的反射定律和折射定律 3、光的独立传播定律和光路可逆原理
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的像 实像:反射或折射后实际光线的汇聚点 虚像:反射或折射后实际光线的反向延长线的汇聚点
2、实物、实像和虚像的区别和联系 联系:从人眼的视觉效果来讲,物点、实像点和虚像点均为
进入瞳孔的发散光束的顶点
2020/6/11
实物光线进入人眼
实像光线进入人眼
虚像光线进入人眼
人眼在像点发光范围内可见它
区别: 1、物点向一切方向发光,人眼无论在何处均可看见它
由光的反射定律知
PNPN
P 和P’关于 M 对称
平面镜能保持光束单心性、是成完善像的系统
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二、光在平面上的折射,光束单心性的破坏
n2 O
B1 i2+Δi2 A1 i2
B2 1、讨论两条光线PA1、PA2 的折射,已知P点坐标:
· n1
P’
P2
A2 i1 i1+Δi1
x
P(0、y), A1(x1、0)
2、像点发光范围受仪器(透镜、面镜等)限制,人眼 只能在其发光范围内可看见它 3、实像点确有光线通过,虚像点根本没有光线通过
2020/6/11
§3—2 光在平面界面上的反射和折射 光学纤维
应用光学研究的主要问题是怎样准确地反映物体的形状
即怎样保持光束单心性的问题
一、光在平面上的反射
P·
MN
· P’
P1
A2(x2、0),P1(0、y1)
n1>n2
·P
y
P2(0、y2),P’(x’、y’)
由几何光学可计算出(附录3-1):
y1
n2 n1
y2
1n n1 222
x12
y2
n2 n1
y2
1n n1 222
x22
x
y
n12 n22
1tg3i1
3
yyn2 n1
1n n1 22 2
1t
g2i1
2
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v:光在n1中的速度 v’:光在n2中的速度
AD h12 x2
DB h22(Px)2
1 vh 12x2v 1 h22(Px)2
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令 dt 0
dx
1 x 1
px
0
v h 12x2 v h22(px)2
n1
x h12 x2
sini1
n2
px h22 (px)2
sini2
·A
h1 C
最少 2020/6/11
遵守费马原理
3、折射定律
·A
h1
n1
C
n2
i1 D
E
· x
i2 h2
P
B
给定点A和B:
ns c s ct v
从A点和B点向分界面引垂线AC、BE 令 CE=P (常数) CD=x (变量)
求x为何值时,从A点到B点的光程 (或时间)最短?
光从A→D → B的时间为
t AD DB v v
P
2因020/此6/11,(b)实际光程是最短的。
在图3-2(c)的情况中,光在镜面M上反 射时,实际光程PA1 P’取最大值。因为从图易 知:
P 3 ' A A 3 'P ' P 3 A A 3 P ' P 1 A 1 P '
因此,(c)实际光程是最长的。
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四 单心光束 实像和虚象 成像:几何光学研究的核心问题之一 1、单心光束、实像和虚象 单心光束:凡具有单个顶点的光束为单心光束 像:反射或折射后光束中仍能找到顶点,该顶点为发光点
决定P’点的位置
B1
n2 O
A1
· n1
P’
P2
A2
B2 光线PA1、PA2受oxy面限制
不能认为是任意光线
x
故不能认为P’是所有任意
光线的顶点!
P1
2、讨论P发出的狭窄空间
n1>n2
光束的折射:
·y P
将ΔPA1A2饶 oy 轴旋转一小角度,得上述光束
● 光束中所有光线的折射光的反向延长线均落在P1P2范围内
第三章 几何光学的基本原理
本章概述
▲ 基本概念(§3-1、§3-3)光线、实像、虚像、虚物
▲ 基本定理( §3-2)费马原理 ▲ 由费马原理导出反射定律和折射定律( §3-4) ▲ 光学系统成像的规律( §3-5—§3-8)
球面镜成像 薄透镜成像 近轴条件
▲ 基点基面法及其意义( §3-9—§3-10)
三 费马原理 费马原理:光在指定的两点之间传播,光沿光程为最大、
最小或恒定的路程传播。(光程---教材P15页)
B
数学表达式为 nds 极值(极小值、极大值或恒定值)
A
ns c s ct v
实际情况下一般取极小值
1、直线传播定律
·B ·
A
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当光在均匀介质(或真空)中从 A 点传播到B 点时,费马原理指出光 线走最小路程。
PAi+AiP=常量
因此,所有通过P和P’ 两点的实际光线是光程为 恒定值的例子。
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在图3-2(b)的情况中,光在镜面M 上反射时,只有PA1 P’是实际光线所经过的 路程,其他方向的入射线如果通过P点就不 能够在反射后通过P’点。因为:
P 2 ' A 2 'P ' P 2 A 2 P ' P 1 A A 1 P '