maya试题
(完整版)maya考试题

(完整版)maya考试题一、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。
A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。
A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。
A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/T ool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。
A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A.F9B.F10C.F11D.F12二、填空题1.移动工具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6大模块。
maya题库(部分)
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哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。
1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。
Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。
理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。
第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
maya题库给学生

1.当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数?答:在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Keys>Snap命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
2.对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是:DA.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内B. 选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected LayersC.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected LayersD.以上说法都不对3.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
以下哪种方法可以使动画速度加快?答:缩短整体关键帧之间的距离4.请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?答:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动5.如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,正确的操作是?答:使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段6.设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生(黑色)的结果7.对Aim[目标约束]正确的描述是?答:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体8.对file文件纹理的错误描述是?答:File文件纹理的默认Filter Type类型为Mipmap正确的是Quadratic9.对约束的正确说法是:如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以答:使用Remove Target命令清除任意一个约束体的约束10.关于Cluster[簇变形器]的正确描述是?答:可以在Window>General Editors>Component Editor窗口中,编辑每一个点受簇影响的权重11.关于Light Effect的错误描述是?答:平行光可以创建Light Fog[灯光雾]正确的是灯光雾仅作用于点光源、聚光灯和体积光 P96 12.关于Light Effect中Lens Flare的正确描述是?答:镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形P9913.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,这两个命令说法错误的是? 答:Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是?答:Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的区别是?答:Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果16.NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,关于这两种布尔运算的正确说法是?答:NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关;17.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是答:电影格式帧速率为24帧/秒18.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?答:选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
maya测试题

22.看下图, 两个半球原先不是一个物体,要合并两个选中的点, 应该
a.使用merge 工具 b.先combine,再merge c.先merge, 再combine d.使用combine工具
23.下图中使用的命令是
a.fillet tool
b.round tool
c.stitch
24.通过什么nurbs命令可以将左图的样式变为右图的样式
b.duplicate可以复制出 nurbs曲面上的曲线 c.copy是用来对场景中 的模型进行复制的命令 d.duplicate是用来对场 景中的模型进行复制的 命令
30.maya中撤销上一步的操作,最多可以撤销多少步
a.50
b.500
c.5000
d.无数
31.现在有一个点(cv, vertex,point不限), 我想把它捕捉到一条cv curve上, 这是
64.下图中的渐变样式是
c.摄像机
d.纹理
a.u ramp
b.v ramp
65.下图的材质效果是通 过什么方式得到的
c.circular ramp
d.radial ramp
yered shader
yered texture c.材质球的纹理
66.在下图中,层纹理中 的两个纹理之间是通过 什么叠加方式叠加在一 起的
4.成组后,组内的物体的运动 a.影响到整个组的运动 b.不会影响整个组的运 动 c.会改变整个组的轴心 点位置 d.会影响到世界坐标系
5.对父子关系描述不正确的是 a.应该先选子物体, 后 选父物体 b.父物体的运动不会影 响到子物体 c.创建了父子关系的物 体可以使用IK来控制运 动 d.父子关系和父子关系 约束都可以用来进行动 画
maya试题.doc
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1.maya是哪个公司的动画软件?2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avidD.autodesk a4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya finalC.maya extentionD.maya ple d7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hairb8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13.下列哪个产品不属于autodesk的产品? busion B.softimageC.photoshopD.motionbuilder c14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动D.物体选择 b15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a16.移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b17.旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c18.缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+nd21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+nb22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+nc23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表D.视图大纲 a24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型D.缩小模型 a25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型D.缩小模型 a26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板D.打开视图大纲 a27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c28.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a29.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b30.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c31.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deformd32.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a33.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b34.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c35.set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱动关键帧d36.creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37.quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化c38.averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39.clean up是指? A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对a40.clean的作用是? A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面b41.reduce的作用是? A.减少贴图42.maya不能做动作捕捉的文件错43.Ncloth可以用来做头发对44.mental ray是电影级的渲染器对45.mental ray不可以用来做电视动画片错46.国产动画都不画分镜错47.maya特效必须通过mel语言来实现错48.mel是maya特有的语言对49.水只能通过特效来做错50.ik是正向动力学错51.fk是反向动力学错52.柔体比刚体耗费的内存要多错53.渲染影片时,是用显卡来渲染的错54.目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55.max渲染速度要比maya快错56.key关键帧只能用S键错57.选择点有两种方式可以选择对58.在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59.删除历史记录可以加快电脑运行速度对60.隐藏物体可以加快电脑运行速度对61.物体光滑次数越多电脑速度越慢对62.3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63.maya灯光不能调成纯白色错64.游戏模型不可以超过2500面错65.精灵鼠小弟是maya1.0这一版本制作的错66.在maya中做长发是用fur来做的错67.maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68.flash是三维动画的一种错69.三维动画就是电脑动画错70.maya可以创建中文字体对71.点线面都可以挤出对72.fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73.水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74.max和maya都可以设置ik 对75.雾水闪电都可以通过特效来实现对76.动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77.软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78.后期合成软件也是三维软件的一种错79.迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80.梦工厂目前没有制作过2维动画片错81.皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82.梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83.maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84.maya曲线断开后就不能合并了错85.nurbs比poly的处理速度快错86.maya最新版本可以从中间插入骨骼对87.maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88.提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89.maya早期版本不可以在windows平台下运行对90.max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91.maya和xsi曾经是一个公司的产品错92.maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93.预备和缓冲都是做动作的组成因素对94.生物建模只能用poly来做错95.maya贴图文件不可以是jpeg 错96.obj是各个软件通用的模型格式对97.游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98.max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99.世界上最大的动画公司是迪斯尼错100.《勇士》是国产动画电影对101.《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102.《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103.平行光不可以设置颜色错104.聚光灯没有衰减错105.平行光可以模拟太阳光对106.玻璃物体没有反射错107.nurbs一定比poly光滑错108.nurbs没有面的概念对109.dvd比电影胶片要清晰错110.tga是最好的图片格式错111.jpeg这种图片格式不带通道对112.subdiv可以替代poly 错113.聚光灯可以添加灯光雾效果对114.maya中笔刷工具可以用来修改模型对115.maya中设置ik的骨骼不能旋转对。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)
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Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题

Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
MAYA认证考试真题

1以下关于Maya无限版与完全版的描述,正确的选项是。
Maya 无限版包含了Maya 完全版的全部功能。
2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是。
创立或编辑视图书签。
3以下对Maya 中Undo 命令描述错误的选项是。
Undo 命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最终操作。
4假设在Maya 中进展旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?键盘Alt+鼠标左键5以下对隐蔽物体操作描述错误的选项是。
在所选物体的Channels Box 通道盒中修改Visibility 属性值为1。
6如下图,以下对Grid[栅格]显示操作描述错误的选项是。
不能转变Grid 的范围。
7以下对Level of Detail[细节级别]描述错误的选项是。
Maya 会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。
8执行窗口菜单Lighting 中的命令,可以由图2hx01_008 中物体a 得到物体b 的效果。
Use No Lights9以下对Dynamics 模块描述错误的选项是。
Dynamics 模块中包含nCloth 菜单。
10参考以下图,使用View 菜单下的命令,能让画外的对象转变为视图中心显示。
Look at Selection11以下对删除Image Plane 节点操作描述错误的选项是。
在UV Texture Editor 中找到Image Plane 节点并删除。
12以下物体中,哪个不是NURBS 物体?A13创立NURBS 原始物体时,不行以创立以下哪一种物体?Helix14以下关于曲线度数〔Degree〕的描述正确的选项是。
曲线的度数可以掌握曲线的外形。
15以下关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的选项是。
三点圆弧工具可以创立一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。
16以下关于Add Point To o[l加点工具]绘制曲线的描述,正确的选项是。
Maya综合试题特效部分

1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD)A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果2、Fur标签在哪个模块下( C )A、AnimationB、DynamicsC、RenderingD、nDynamics3、Particle Tool命令不能创建的是(D)A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器4、可以控制流体容器填充选项的属性是( A )A、DensityB、VelocityC、TemperatureD、Fuel5、柔体创建的弹簧有哪些类型( ABD )A、MinMaxB、AllC、MaxMinD、Wireframe6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD)A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。
B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。
C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。
D、硬件粒子不能使用表面材质。
7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC)A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。
B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型。
C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。
D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。
8、关于场的描述正确的是(AB)A、场可以独立存在B、场可以添加在物体上C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。
Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案一、单选题(12题,每题2分,共24分)1.电影制作每秒有______帧。
()A.12B.24C.25D.302.移动对象操作的快捷键是______键。
()A.QB.WC.ED.R3.将选中的点向中心位置合并为一个点的命令是()。
A. 布尔B.合并顶点C.合并顶点到中心D.结合4.复制模型的快捷键是()。
A.Ctrl+DB.Shift+Ctrl+DC.Ctrl+Alt+DD.Shift+D5.Spotlight是哪一种灯光___。
()A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯6.下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。
()A. 焦距越大,视角越小,被摄体变大,透视效果变小。
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C. 当摄像机选择景深时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
7.下列对Maya运动学描述正确的是___。
()A. 正向运动学适用于创建目标定向的运动B. 正向运动学只对其作用关节产生影响C. 同一关节上,正向运动学与反向运动学可以混合使用D. 反向运动学作用不受关节属性影响8.下列对Maya中约束描述错误的是___。
()A. 方向约束可以同时确定多个对象方向B. 点约束仅能驱动目标对象X、Y、Z平移C. 父对象约束可以驱动目标对象旋转D. 控制眼球转动通常使用极向量约束9.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()A.几何体轴心点移动B. 几何体移动C. 几何体旋转D. 非贴图材质球颜色的变换10.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A. 能将动画曲线调节为直线B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果C. 能调节出Step tangents 动画效果D. 能调节并记录删除物体的过程11.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.Insert B.Ctrl + ZC.Tab D.Delete12.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?()A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个nParticles粒子C.nParticles粒子不可以创建缓存D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算二、多选题(6题,每题2分,共12分)1.在下面图像格式中属于位图类型格式的是_ __。
maya2007期末考试试题及答案

maya2007期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Maya中用于创建多边形的命令是?A. CreateB. EditC. ModifyD. Animate答案:A2. 以下哪个是Maya中用于调整曲线的命令?A. SmoothB. ExtrudeC. BevelD. Fillet答案:A3. 在Maya中,哪个工具用于创建新的材质?A. HypershadeB. Render ViewC. OutlinerD. Perspective答案:A4. Maya中,用于创建灯光的命令是?A. Spot LightB. Point LightC. Directional LightD. All of the above答案:D5. 在Maya中,哪个命令用于创建动画的关键帧?A. Set KeyB. Set Driven KeyC. Set BreakdownD. Set In-Tangent答案:A6. Maya中,用于创建粒子系统的命令是?A. ParticleB. EmitterC. PcloudD. All of the above答案:D7. 在Maya中,哪个命令用于创建骨骼?A. JointB. BoneC. SkeletonD. Spine答案:A8. Maya中,用于创建NURBS曲面的命令是?A. Nurbs PlaneB. Nurbs SphereC. Nurbs CylinderD. All of the above答案:D9. 在Maya中,哪个工具用于创建动画的路径?A. Motion PathB. Path AnimationC. Motion TrailD. All of the above答案:A10. Maya中,用于创建约束的命令是?A. Parent ConstraintB. Point ConstraintC. Orient ConstraintD. All of the above答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Maya中,_________工具用于创建和编辑曲线。
maya认证中级试题1

科技部国家制造业信息化培训中心准考证号码: ——————————————密————————封————————线————————————————身份证号码: 姓名:国家数字信息化三维MAYA 认证试题三维MAYA 应用工程师(MAYA 科目)题 号 一 二 三 四 五 总分 得 分注意事项:MAYA 科目理论基础题部分一、选择题(单项选择,每题1分总共20分)1. Maya 是由什么公司开发的错误!未找到引用源。
( B ) A.Adobe 错误!未找到引用源。
B. Alias /Autodesk 错误!未找到引用源。
C.Macromedia 错误!未找到引用源。
D. Discreet 错误!未找到引用源。
2. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式错误!未找到引用源。
( D ) A.Undo 错误!未找到引用源。
B.Union 错误!未找到引用源。
C.Difference 错误!未找到引用源。
D.Intersection 错误!未找到引用源。
3. 选择多边形的边模式可使用热键错误!未找到引用源。
( B ) A.F9 错误!未找到引用源。
B.F10 错误!未找到引用源。
C.F11 错误!未找到引用源。
D.F12 错误!未找到引用源。
4. Maya 中设置渲染的模块是哪个模块错误!未找到引用源。
( B ) A.Cloth 错误!未找到引用源。
B.Rendering 错误!未找到引用源。
C.Dynamics 错误!未找到引用源。
D.Live 错误!未找到引用源。
5. 下列叙述正确的是错误!未找到引用源。
( C ) A.Tumble Tool :视图旋转工具,可以通过Alt+鼠标中键完成操作错误!未找到引用源。
B.Track Tool :视图平行工具,可以通过Alt+鼠标左键完成操作错误!未找到引用源。
C.Dolly Tool :视图推拉工具,可以通过Alt+鼠标右键完成操作 错误!未找到引用源。
maya 试题

27.Blend Colors材质节点,主要作用?D
A.信息采样节点 B.渐变节点 C.判断节点 D.混合节点
28.Window菜单栏中的Outliner是?C
A.超级滤光器(材质编辑器) B.曲线动画编辑器
C.大纲视图 D.融合变形器
3.maya视图操作中旋转视图的操作是(D )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”
4.maya视图操作中平移视图的操作是( C)?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”
5.在maya实时显示模式中哪项数字键为线框显示的快捷键(D )?
A.返回上一次操作 B大纲
13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?D
A.3 B.4 C.5 D.6
14.polygons模块是什么意思?B
A.曲面建模模块 B.多边形建模模块 C.动画模块 D.渲染模块
15.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?A
A.洞填补工具 B.创建洞工具 C.三角面工具 D.删除洞工具
17.polygons模块下,Mesh命令中的Booleans是?D
A.洞填补工具 B.创建洞工具 C.三角面工具 D.布尔运算
18.polygons模块下,Mesh命令中的Delete Edge/Vertex有什么用?C
A.Blinn B.Ramp Shader C.Ocean Shader nbert
23.Hypershade编辑器中Lambert材质适用于表现哪种物体A
完整版)maya试题

完整版)maya试题Maya考试样卷单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.Maya软件的主要功能是什么?A。
创建三维模型,输出图像和视频动画B。
编写复杂程序C。
服务器操作系统D。
查杀病毒答案:A2.在使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少需要设置为多少?A。
16色B。
256色C。
24位色D。
32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?A。
Alias nBuilder技术B。
变形器C。
剥皮工具D。
MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能的说法不正确的是?A。
新增的多边形建模功能提高了建模的效率B。
电脑配置与渲染速度无关C。
利用UV工具可以更快地生成纹理D。
新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:B5.以下哪个应用程序不能与Maya整合?A。
Adobe PhotoshopB。
CADC。
JavaD。
Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表什么?A。
图像的不透明区域B。
图像的透明区域C。
图像的半透明区域D。
图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为几个模块?A。
3B。
4C。
5D。
6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?A。
建立新项目B。
制定一个项目C。
建立新场景D。
导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是什么?A。
UndoB。
RedoC。
XXXD。
Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是什么?A。
ShowB。
XXXXXXD。
Subdiv XXX答案:B11.在Maya7中,系统默认设置下的视图区是一个什么视图?A。
透视图B。
侧视图C。
顶视图D。
前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行哪个命令?A。
Display->ShowB。
动漫maya试题库完整

MAYA题库1、 Maya安装和注册,正确说法为A、 Maya安装与注册与一般软件相同B、 Maya注册与一般软件相同C、 Maya安装不需要网卡D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案: D2、 Maya显示或关闭主菜单,正确选项为A、 ctrl+MB、 ctrl+空格键C、 alt+MD、 shift+M 答案: A3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键A、 shiftB、 altC、空格键D、 ctrl答案: C4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小框,不能按自己方式来设置答案: A5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放答案: D6、平移视图的组合键A、 Alt+鼠标中键B、 Alt+鼠标左键C、 Alt+鼠标右键D、鼠标左键答案: A7、 NURBS中文为A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B样条D、曲面建模答案: C8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令A、 cylinderB、 coneC、 sphereD、 cube答案: A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A、 carlB、 altC、 shiftD、 F1答案: C10、创建聚光灯使用create/lights下命令为A、 Ambient lightB、 Directional lightC、 point lightD、 spot light答案: D11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为A、 Edit/groupB、 Edit/全选C、 ctrl+AD、 ctrl+shift答案: A12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为A、 1B、 4C、 8D、 16答案: B13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用A、Edit/删除B、 Flood EraseC、 ctrl+XD、 delete答案: B14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBS primitives/circle命令右侧按钮,增加Number of seetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、 2 B、 4 C、 16 D、 24答案: C15、创建面部贴图可以利用的软件为A、 FlashB、 WordC、 photoshopD、 dreamweaver答案: C16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的A、 loftB、 planarC、 squareD、 Revolue答案: D17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为A、 Ctrl+GB、 Ctrl+DC、 Ctrl+AD、 Ctrl+B答案: C18、在角色动画中,下面为正向动力学的是A、 IKB、 FKC、 uvD、 CG 答案: B19、Maya建模中挤压命令为A、 LoftB、 Round T oolC、 ExtrudeD、 Extend答案: C20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器答案: B21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案: D22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案: A23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度A、 Trail GlowB、 TrailsizeC、 Trail EmitD、 Sparks Glow答案: D24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3D T exture和下列哪一项A、 woodB、 rockC、 2D TextureD、 cloud答案: C25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为A、 windowB、 Rendering EditorsC、 settings/preferencesD、 colors答案: B26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear命令,再单击命令为A、 circleB、 cubeC、 coneD、 bend答案: D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为A、 F1B、 F2C、 F3D、 F4答案: C28、移动工具的快捷键为A、 QB、 WC、 ED、 R答案: B29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为A、 waveB、 bendC、 revolueD、 circle答案: A30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为A、 EditB、 FieldsC、 windowD、 Help答案: C31、Maya中建立新的场景,正确项为A、 Ctrl+OB、 Ctrl+NC、 Ctrl+GD、 Ctrl+B答案: B32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放A、 shiftB、回车键C、 CtrlD、空格键答案: D33、Maya默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案: A34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为A、 Ctrl+空格键B、 Ctrl+shiftC、 Ctrl+altD、 alt+shift答案: B35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令A、 1B、 3C、 2D、 4答案: C36、为动画物体设置关键帧时,按键为A、 1B、 SC、 3D、 6答案: B37、下列是Maya的主要建模方式为A、 IK Handle toolB、 Camera panelC、 Light linking toolD、 NURBS答案: D38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系A、 InstanceB、 copyC、 worldD、 smart Transform答案: A39、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为A、 cylinderB、 coneC、 sphereD、 Cube答案: D40、创建环境光命令为A、 create point lightB、 create spot lightC、 create Ambient lightD、 create pirectional light答案: C41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic 需要定义CV数值为A、 16B、 1C、 4D、 8答案: A42、在创建地面材质贴图时,应将place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为答案: B43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为A、 edit curvesB、 edit NURBSC、 edit polygonsD、 surfaces答案: D44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A、 DB、 SC、 GD、 B答案: C45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案: B46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为A、 8B、 4C、 5D、 6答案: A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案: C48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为A、 IK Handle toolB、 IK spineC、 Insert join toolD、 Joint tool答案: D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为答案: A50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为A、 motion pathsB、 set keyC、 flow path objectD、 Attach to motion path答案: B51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为A、 extrudeB、 skinC、 Joint toolD、 squash答案: D52、粒子的渲染除了硬件渲染还有A、 Remap valueB、 Remap colorC、软件渲染D、 Remap Hsv答案: C53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案: C54、下列属性用来设置发射散播的角度为A、 Trail Emit spreadB、 Trail Emit speedC、 Trail Emit rateD、 Trail Glow答案: A55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有A、 phongB、 HypershadC、 phong ED、 Ramp shader答案: B56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D、 Playblast答案: D57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为A、 F4B、 F3C、 F2D、 F1答案: C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A、 ctrl+DB、 ctrl+GC、 ctrl+CD、 ctrl+B答案: A59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块答案: D60、Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为A、 editB、 MultilisterC、 create Ambient lightD、 Assign答案: B61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为A、大纲窗口B、属性编辑器C、 UV纹理编辑D、渲染编辑答案:ABCD62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为A、 windowB、 edit polygonsC、 sufacesD、 settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya界面中涉及到以下模块为A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块答案:ABC64、Maya中可以旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系答案:AD66、Maya的渲染方式为A、 IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、 mental ray与maya vector渲染答案:ABCD67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为A、 GB、 PC、 ZD、 shift答案:BD68、Maya提供的摄象机命令为A、 cameraB、 camera and aimC、 camera,Aim,and upD、 Aim and up答案:ABC69、下列属于动力学模块菜单为A、 animateB、 clothC、 soft/Rigid BodisD、 Effects答案:CD70、Maya中主要的视图有A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD71、Maya模式选择按钮为A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式答案:BCD72、Maya的笔刷类型有A、 LineB、 ThinlineC、 planeD、 Mesh答案:BD73、Maya常用的文件格式为A、 maB、 mbC、 mcD、 md答案:AB74、Maya支持文件格式为A、 DDSB、 PNGC、 PPTD、 MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,下列正确项为A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致答案:AC76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:\Flexlm目录下A、 lma02496B、 awC、 lma02488D、 awkeygen答案:BD77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为A、 ctrlB、 altC、 shiftD、 D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为A、 window菜单B、 setings preferencesC、 PreferencesD、勾选Click DraySelect后单击Save按钮答案:ABCD79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为A、 3B、 SC、 5D、空格键答案:AC。
maya

三维动画制作-MAYA 样题单选题1:图中所示的图标位于( 1 分)A:Time SliderB:Range SliderC:ToolboxD:Shelf答案:C2:下列不能实施纹理贴图的是( 1 分)A:NURBSB:细分模型C:带有UV的多边形D:没有UV的多边形答案:D3:默认状态下,按键盘哪个键可以在当前视图最大化显示选选择对象( 1 分) A:aB:fC:sD:b答案:B4:默认状态下,下面哪个是Birail命令的图标( 1 分)A:B:C:D:答案:B5:下面对于表面材质Layered Shader的作用描述正确的是哪个?( 1 分)A:用来制作模拟物体表面带有细密的凹槽的材质效果B:用来模拟细小的管状物体表面.C:用来创建各种非照片效果的表面特征D:它被用来混合各种材质,从而得到更加复杂和丰富的材质,是复合材质.答案:D6:图中所示叫做( 1 分)A:Channel BoxB:Layer EditorC:ToolboxD:Shelf答案:B7:使用Smooth Proxy(Subdivi Proxy)命令后,切换显示代理模型和平滑模型的快捷键是( 1 分)A:~ 键B:` 键C:/ 键D:\ 键答案:B8:下列材质的属性中,能够使得物体呈现半透明的是哪个?( 1 分)A:SpecularB:Ambient ColorC:IncandescenceD:Transluncence答案:D9:在Leather纹理当中,控制纹理中个别细胞图案的随机颜色的属性是哪个( 1 分)A:SpottynessB:RatioC:DensityD:Randomness答案:D10:使用打组IK并移动其轴心点的方式装配脚步骨骼,一般需要打组的数量是( 2 分)A:3B:4C:5D:6答案:C11:法线即是( 2 分)A:VertexB:EdgeC:NormalD:Face答案:C12:如果希望在前后拖动时间滑块的时候,能观察Jiggle(抖动变形)的情况,必须执行( 2 分)A:Deform〉Create Jiggle DeformerB:Deform〉Create Jiggle Disk CachC:Deform〉Jiggle Disk Cach AttributeD:Deform〉Create Blend Shape答案:B13:下图中,对前图所示的对象应用什么命令可以得到后图所示的结果( 2 分)A:BevelB:Trim ToolC:Rebuild SurfacesD:Round Tool答案:D14:Ramp纹理属性中,可以设置渐变点的位置的属性是哪个( 2 分) A:Selected ColorB:Selected PositionC:U waveD:V wave答案:B15:图中所示的数字是( 2 分)A:Vertexes IDsB:Edges IDsC:Faces IDsD:UVs IDs答案:A16:使用Insert Knot命令需先选中( 2 分)A:CV点B:EP点C:CP点D:Hull答案:C17:在Leather纹理中,控制纹理中折痕的颜色的属性是哪个( 2 分)A:Cell colorB:Crease colorC:Density colorD:Spottyness color答案:B18:下面哪个材质是属于体积材质的( 2 分)A:Env FogB:Light FogC:Volume ShaderD:Ocean Shader答案:D19:下面哪个属性是用来控制透明物体的吸收光线的能力?( 2 分)A:Surface ThicknessB:Light AbsorbanceC:Chromatic AberrationD:Shadow Attenuation答案:B20:对图中的Polygon面进行Extrude操作后,哪个选项图中所示的是不可能出现的结果( 2 分)A:B:C:D:答案:B21:在Graph Editor(图表编辑器)视图中不能进行的操作是( 2 分) A:视图位移B:视图缩放C:视图旋转D:以上均可答案:C22:下面哪个不会对物体的表面高光产生影响?( 2 分)A:Reflection LimitB:ReflectivityC:Shadow AttenuationD:Light Absorbance答案:C23:使用Wire Tool(线变形工具)是操作的顺序是( 2 分)A:选择物体按Enter键确认,选择曲线按Enter键确认,选择工具B:选择曲线按Enter键确认,选择物体按Enter键确认,选择工具C:选择工具,选择物体按Enter键确认,选择曲线按Enter键确认D:选择工具,选择曲线按Enter键确认,选择物体按Enter键确认答案:C24:使用Project Curve Surface命令要得到下图的结果,在工具设置中需要选中( 2 分)A:Active viewB:Surface normalC:CompleteD:Partial答案:B25:在Wood纹理中,属性Grain spacing的作用是什么( 2 分)A:决定木纹纹理中的颜色分辨率B:决定木纹纹理的年轮宽度C:决定木纹纹理的年龄D:决定纹路上杂点的平均距离的大小答案:D26:在Cloud纹理中,对于Transp Range的描述正确的是.( 2 分)A:它控制纹理的透明过渡范围.B:它决定云朵边缘的衰减特征和柔化效果C:它决定云朵边缘的散开或聚集的效果D:这个属性值越小,则云雾纹理的透明过渡效果越柔和.答案:A27:如图,先选择曲面边界的Isoparm线再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。
(完整版)动漫maya题库

动漫设计师题库MAYA 题库1、 Maya 安装和注册 ,正确说法为A 、 Maya 安装与注册与一般软件相同B 、 Maya 注册与一般软件相同C、 Maya 安装不需要网卡D 、 Maya 安装与注册中,采纳了和物理地点绑定识其他注册方法,必定要有网卡.答案:D2、 Maya 显示或封闭主菜单,正确选项为A 、 ctrl+MB 、 ctrl+ 空格键C、 alt+M D、 shift+M答案: A3、选择 4 个视图中的随意一个视图作为工作视图,应按以下键A 、 shiftB 、 alt C、空格键 D 、 ctrl答案:C4、菜单命令的后边往常有一个小方框,作用为A 、单击小框,按自己方式来设置B 、小方框不起任何作用C、小方框不过辨别该命令的图标 D 、单击小框,不可以按自己方式来设置答案:A5、用鼠标拖动缩下班具中间的缩放操控方块能够A 、不等比率缩放B、扩大缩放C、减小缩放D、等比率缩放答案:D6、平移视图的组合键A 、 Alt+ 鼠标中键 B、 Alt+ 鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、鼠标左键答案:A7、 NURBS 中文为A 、曲面工具B 、曲线工具C、非一致有理 B 样条 D 、曲面建模答案:C8、创立一个多边形圆柱体,履行create/Create polygon primitires下的何命令A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 cube答案:A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A 、 carlB 、 alt C、 shift D 、 F1答案:C10、创立聚光灯使用 create/lights 下命令为A 、 Ambient lightB 、 Directional light C、 point light D、 spot light答案:D11、旋转场景中的多个物体,需选择全部物体并成组,成组方法为A 、 Edit/groupB 、 Edit/ 全选 C、 ctrl+A D 、 ctrl+shift答案:A12、创立 NURBS 平面,翻创始建 NURBS平面的 Inpnts 项,将 Degree 改为 linear( 线性),linear 需要定义 CV 数值为A 、 1B 、 4C、 8D、 16答案:B13、创立头部模型中,挤压表面时直接擦除全部绘制的绘画,使用A 、 Edit/ 删除B 、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete答案:B动漫设计师题库14、制作一个 NURBS 圆形图形履行create/NURBS primitives/circle 命令右边按钮,增添Number of seetions 的值,能够增添创立圆形上控制点的数目,便于图形调整,系统默认值为A 、 2B、 4C、 16 D、 24答案:C15、创立面部贴图能够利用的软件为A 、 Flash B、 Word C、 photoshop D 、 dreamweaver答案:C16、履行旋转成面的命令为,Surfaces 菜单下的A 、 loftB 、 planar C、 square D 、 Revolue答案:D17、在创立传神的玻璃质感场景中,选择物体模型,翻开其属性组合键为A 、 Ctrl+G B、 Ctrl+D C、 Ctrl+A D、 Ctrl+B答案:C18、在角色动画中,下边为正向动力学的是A、 IKB、 FKC、 uvD、 CG答案: B19、Maya 建模中挤压命令为A 、 LoftB 、 Round Tool C、 Extrude D、 Extend答案:C20、Maya 能够创立粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A 、距离发射器B 、地点发射器C、位移发射器 D 、相对发射器答案:B21、粒子的有关属性主要散布在粒子发射器属性面板和以下属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案:D22、Maya 中创立粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience 的值设置为值设为0,Friction 设为1,正确项为A 、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案:A23、以下属性用来控制爆生气花材质的辉光强度A 、 Trail GlowB 、 Trailsize C、 Trail Emit D、 Sparks Glow答案:D24、在 Maya 里使用纹理的时候,往常面对选择3D Texture 和以下哪一项A 、 wood B、 rock C 、 2D Texture D、 cloud答案:C25、将视图背景改为绿色,以下命令错误项为A 、 window B、 Rendering Editors C、 settings/preferences D、 colors答案:B26、使柱体曲折,履行动画模块下的Deform/create Nonlinear 命令,再单击命令为A 、 circleB 、 cube C、 cone D 、 bend答案:D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按以下键为A、 F1B、 F2C、 F3D、 F4答案:C28、挪动工具的快捷键为A 、 Q B、W C、E D、 R答案:B29、制作波涛动画,履行动画建摸中的Deform 菜单下创立非线性命令,再单击以下命令为A 、 wave B、 bend C、 revolue D 、 circle答案:A30、Maya 中,制作蘑菇云火球场景中,以下为翻开纲领的菜单为A 、 EditB 、 Fields C、 window D 、 Help答案:C31、Maya 中成立新的场景,正确项为A 、 Ctrl+O B、 Ctrl+N C、 Ctrl+G D、 Ctrl+B答案:B32、标志菜单的采用方法是按住以下键不放A 、 shiftB 、回车键C、 Ctrl D、空格键答案:D33、Maya 默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案:A34、把命令图标增添到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按以下组合键为A 、 Ctrl+ 空格键B 、 Ctrl+shift C、 Ctrl+alt D 、 alt+shift答案:B35、Maya 中,将一个物体按等距离复制出三个相同的物体,先履行 Edit/Duplicate, 把复制的物体挪动一段距离,再履行几次该命令A 、 1B 、 3C、 2D、 4答案:C36、为动画物体设置重点帧时,按键为A 、 1B 、 S C、 3D、 6答案:B37、以下是 Maya 的主要建模方式为A 、 IK Handle toolB、 Camera panel C、 Light linking tool D 、 NURBS答案:D38、履行命令 Edit/Duplicate右边的小方框,翻开其选项设置面板,勾选以下选项,可复制大批的物体与原物体之间存在互相关系的关系A 、 Instance B、 copy C、 world D 、 smart Transform答案:A39、成立一个立方体,履行Create/polygon primitires 下的命令为A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 Cube答案:D40、创立环境光命令为A 、 create point light B、 create spot lightC、 create Ambient lightD、 create pirectional light答案:C41、创立 NURBS平面,翻开 NURBS平面的 Inpnts 项,将默认 Degree 是 Cubic, ,Cubic 需要定义 CV 数值为A、 16B、 1C、 4D、 8答案:A42、在创立地面材质贴图时,应将place2d Texture2 标签栏中的 Repeat UV 值设为 15,材质贴图在平面的X 和 Y 方向上平铺次数为A、 30B、 15C、 7.5D、 45答案:B43、一般说来,成立NURBS 曲线的目的是为了将NURBS 曲线变换其曲面,使用菜单为A 、 edit curves B、 edit NURBS C、 edit polygons D、 surfaces答案:D44、创立头部模型中,选择耳朵地点上的两个表面,履行Edit polygons/Extrude Face 命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A 、 DB 、 S C、 G D、 B答案:C45、在场景中创立鞋子,第一成立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案:B46、在旋转成面的属性面板中,Maya 默认的 segments(段数)为A 、 8B、 4C、 5D、 6答案:A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案:C48、Maya 在动画制作中,经常需要设定骨骼,履行关节或物体父化使用skeleton 菜单下命令为A 、 IK Handle toolB、 IK spine C、 Insert join tool D、 Joint tool答案:D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,而后按键为A 、 PB 、 S C、 G D、 D答案:A50、Maya 中,重点帧动画波及到以下命令为A 、 motion pathsB 、 set key C、 flow path object D 、 Attach to motion path答案:B51、创立跳跃小球变形动画,波及以下命令为A 、 extrude B、 skin C 、 Joint tool D 、 squash答案:D52、粒子的衬着除了硬件衬着还有A 、 Remap valueB 、 Remap color C、软件衬着 D 、 Remap Hsv答案:C53、Maya 中设定粒子寿命,lifespan 寿命值来设置粒子A 、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:C54、以下属性用来设置发射散布的角度为A 、 Trail Emit spread B、 Trail Emit speed C、 Trail Emit rate D 、 Trail Glow答案:A55、Maya 编写材质的两大阵地除了Multilister, 还有A 、 phong B、 Hypershad C、 phong E D 、 Ramp shader答案:B56、在 Maya 中,要获得动向影像,预览动画衬着能够获得硬件显示动画,履行菜单 window 下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D 、 Playblast动漫设计师题库答案:D57、在建模模块中创立场景,切换到动画模块,按键为A、 F4B、 F3C、 F2D、 F1答案:C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A 、 ctrl+D B、 ctrl+G C、 ctrl+C D、 ctrl+B答案:A59、创立粒子云爆炸物体场景中,需要履行Fields/Drag, 该命令在以下模块为A 、衬着模块B 、建模模块C、动画模块 D 、动力学模块答案:D60、Maya 在制作发光成效场景,需设定材质,翻开材质编写器窗口履行 window/Rendering Editors 下的命令为A 、 editB 、 Multilister C、 create Ambient light D 、 Assign答案:B61、Maya 中 window 菜单供给的功能编写器窗口为A 、纲领窗口B 、属性编写器C、 UV 纹理编写 D 、衬着编写答案:ABCD62、改正 Maya 界面颜色波及到以下命令为A 、 window B、 edit polygons C、 sufaces D 、 settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya 界面中波及到以下模块为A 、动画模块B 、建模模块C、动力学模块 D 、变形模块答案:ABC64、Maya 中能够旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创立头部模型中,挤压表面能够依据需要单击操控器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A 、局部坐标系B 、直角坐标系C、极坐标系 D 、全局坐标系答案:AD66、Maya 的衬着方式为A 、 IPR 交互式衬着B、硬软件衬着C、视图动画预览 D 、 mental ray 与 maya vector 衬着答案:ABCD67、撤消被选骨骼的父子关系所波及的键为A 、 GB 、 P C、 Z D、 shift答案:BD68、Maya 供给的摄象机命令为A 、 camera B、 camera and aim C、 camera,Aim,and up D 、 Aim and up答案:ABC69、以下属于动力学模块菜单为A 、 animate B、 clothC 、 soft/Rigid Bodis D 、 Effects答案:CD70、Maya 中主要的视图有A 、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD动漫设计师题库71、Maya 模式选择按钮为A 、标准模式B、对象模式C、构造模式D、层级模式答案:BCD72、Maya 的笔刷种类有A 、 LineB 、 Thinline C、 plane D 、 Mesh答案:BD73、Maya 常用的文件格式为A 、 maB 、 mb C、 mc D、 md答案:AB74、Maya 支持文件格式为A、 DDSB、 PNGC、 PPT D 、 MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,以下正确项为A 、四边成面以前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B 、四边成面以前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV 数一致D、每个面的 UV 数能够不一致答案:AC76、安装与注册 Maya 软件时一定安装盘目录中keygen 下的那些文件复制到C:\Flexlm 目录下A 、 lma02496B 、 aw C、 lma02488D 、 awkeygen答案:BD77、Maya 编写操作中复制往常使用快捷键为A 、 ctrl B、 alt C、 shift D 、 D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变为一步操波及的菜单、命令、设置为 A 、window 菜单 B、 setings preferencesC、 Preferences D 、勾选 Click DraySelect 后单击 Save 按钮答案:ABCD79、在场景中创立一个NURBS 平面物体,将平面物体以圆滑物体和实体模式显示,按键为A 、 3B 、 S C、 5D、空格键答案:AC。
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Maya考试样卷
(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)
1.Maya软件主要功能是
A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
答案:A
2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A.16色
B.256色
C.24位色
D.32位色
答案:C
3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的
A.Alias MotionBuilder技术
B.变形器
C.剥皮工具
D.MayaFur
答案:D
4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是
A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率
B.电脑配置与渲染速度无关
C.利用UV工具可以更快地生成纹理
D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节
答案:
5.以下哪个应用程序不能与Maya整合
A.Adobe Photoshop
B.CAD
C.Java
D.Adobe Illustrator
答案:C
6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域
B.图像的透明区域
C.图像的半透明区域
D.图像的黑色区域
答案:A
7.Maya7中菜单命令分为()个模块
A.3
B.4
C.5
D.6
答案:D
8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是
A.建立新项目
B.制定一个项目
C.建立新场景
D.导出所有
答案:C
9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.Undo
B.Redo
C.Repeat
D.Paste
答案:C
10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show
B.NURBS Components
C.Polygon Components
D.Subdiv Surface Components
答案:B
11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即
A.透视图
B.侧视图
C.顶视图
D.前视图
答案:A
12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A.Display-〉Show
B.Display-〉Hide
C.Display-〉UI Elements
D.Display-〉Grid
答案:D
13.以下是Maya专属语言的是
A.C++
B.JSP
C.MEL
D..net
答案:C
14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A.Ctrl+N
B.Ctrl+S
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
答案:A
15.把两个场景文件合并到一起需要借助
A.New Scene命令
B.Save Scene As命令
C.Undo命令
D.Import命令
答案:D
16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是
A.Undo
B.Redo
C.Repeat
D.Paste
答案:A
17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按
A.Tab键
B.空格键
C.Ctrl键
D.Alt键
答案:B
18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则
A.旋转视图
B.移动视图
C.缩放视图
D.无变化
答案:A
19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括
A.栅格捕捉
B.边线捕捉
C.名称捕捉
D.曲面捕捉
答案:C
20.在Maya中有()种表面类型
A.1
B.2
C.3
D.4
答案:C
二、判断题(每题2分)
1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
A.对
B.错
答案:A
2.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染
A.对
B.错
答案:B
3.MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。
A.对
B.错
4.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。
A.对
B.错
答案:A
5.在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。
A.对
B.错
答案:B
6.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。
A.对
B.错
答案:B
7.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。
A.对
B.错
答案:A
8.当视图中的物体被捕捉后,就不能再移动了。
A.对
B.错
答案:B
9.使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。
A.对
B.错
答案:A
10.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
A.对
B.错
答案:B
11.Maya7中不支持中文输入。
A.对
B.错
答案:A
12.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式。
A.对
B.错
答案:A
13.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图
A.对
B.错
答案:A
14.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。
A.对
B.错
答案:B
15.可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点。
B.错
答案:A
16.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。
A.对
B.错
答案:B
17.曲线度的参数值越高,曲线越平滑。
所创建的CV数至少比曲线度数的数量少一个。
A.对
B.错
答案:B
18.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A.对
B.错
答案:A
19.一条曲线可以和多条自由曲线对齐,表面曲线只能与一条表面曲线对齐。
A.对
B.错
答案:B
20.可以直接剪切与等位线或表面曲线相交迭的自由曲线。
A.对
B.错
答案:B
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