如何用c语言编写小游戏

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用C和SFML制作迷宫小游戏

用C和SFML制作迷宫小游戏

用C和SFML制作迷宫小游戏迷宫小游戏制作指南迷宫小游戏是一种经典的游戏类型,以其挑战性和趣味性而备受玩家喜爱。

这里将介绍使用C语言和SFML库来制作迷宫小游戏的步骤。

一、概述迷宫小游戏的基本原理是玩家通过键盘操作控制角色在迷宫中寻找出口。

玩家可以使用方向键或WASD键控制角色的移动,并避开迷宫中的障碍物。

游戏的难度可以根据迷宫的复杂程度和障碍物的设置来调整。

二、环境搭建1. 安装C编译器和SFML库:在开始制作游戏之前,需要安装C编译器(如GCC或Clang)以及SFML库。

GCC和Clang是常用的C语言编译器,在安装过程中会有相应的说明文档。

SFML是一个跨平台的多媒体库,提供了许多功能丰富的图形和音频接口。

2. 配置开发环境:在安装完成后,需要配置开发环境,包括设置编译器和库文件的路径。

具体操作请参考相关文档。

三、游戏设计在开始编写代码之前,我们需要先设计游戏的基本框架和功能。

1. 创建游戏窗口:使用SFML库可以方便地创建一个游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。

2. 绘制迷宫地图:迷宫地图可以使用二维数组来表示,其中不同的数值代表不同的方块类型,比如墙壁、通道和出口。

在游戏开始时,需要根据地图数组来绘制迷宫。

3. 控制角色移动:通过监听键盘事件,可以让玩家使用方向键或WASD键来控制角色的移动。

需要注意的是,角色移动时需要检测是否与墙壁或边界发生碰撞。

4. 碰撞检测:在角色移动过程中,需要判断角色是否与墙壁或障碍物发生碰撞。

如果发生碰撞,则需要相应地处理角色的移动。

5. 胜利条件判断:游戏的胜利条件是角色到达迷宫的出口。

可以通过判断角色与出口的位置关系来判断玩家是否胜利。

四、编写代码在完成游戏设计之后,我们可以开始编写代码来实现游戏功能。

1. 引入SFML库和相关头文件:在代码文件的开头,引入所需的SFML库和相关头文件。

2. 创建游戏窗口:使用SFML库中的窗口类来创建游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。

C语言编写文字冒险游戏

C语言编写文字冒险游戏

本文将给出一个使用C语言编写的简单的文本冒险游戏的示例。

这个游戏的玩法是玩家在不同的房间中走动,并在每个房间中寻找物品。

在每个房间中,玩家可以输入命令来查看当前房间的情况、捡起物品或移动到其他房间。

首先,我们需要定义几个结构体来表示房间、物品和玩家。

struct Room {char* description;struct Room* north;struct Room* south;struct Room* east;struct Room* west;struct Item* items;};struct Item {char* description;struct Item* next;};struct Player {struct Room* current_room;struct Item* inventory;};然后我们需要定义一些函数来创建房间、物品和玩家,以及处理玩家的命令。

struct Room* create_room(char* description) {struct Room* room = malloc(sizeof(struct Room));room->description = description;room->north = NULL;room->south = NULL;room->east = NULL;room->west = NULL;room->items = NULL;return room;}struct Item* create_item(char* description) {struct Item* item = malloc(sizeof(struct Item));item->description = description;item->next = NULL;return item;}struct Player* create_player(struct Room* starting_room) {struct Player* player = malloc(sizeof(struct Player));player->current_room = starting_room;player->inventory = NULL;return player;}void free_room(struct Room* room) {// 释放房间中的物品struct Itemvoid free_room(struct Room* room) {// 释放房间中的物品struct Item* item = room->items;while (item != NULL) {struct Item* next = item->next;free(item);item = next;}// 释放房间本身free(room);}void free_item(struct Item* item) {free(item);}void free_player(struct Player* player) {// 释放玩家的物品struct Item* item = player->inventory;while (item != NULL) {struct Item* next = item->next;free(item);item = next;}// 释放玩家本身free(player);}void print_room(struct Room* room) {printf("%s\n", room->description);printf("There is a door to the north, south, east, and west.\n"); printf("There is also the following items here:\n");struct Item* item = room->items;while (item != NULL) {printf("- %s\n", item->description);item = item->next;}}void print_inventory(struct Player* player) {printf("You have the following items:\n");struct Item* item = player->inventory;while (item != NULL) {printf("- %s\n", item->description);item = item->next;}}void execute_command(struct Player* player, char* command) { if (strcmp(command, "north") == 0) {if (player->current_room->north != NULL) {player->current_room = player->current_room->north;printf("You go north.\n");} else {printf("There is no door to the north.\n");}} else if (strcmp(command, "south") == 0) {if (player->current_room->south != NULL) {player->current_room = player->current_room->south;printf("You go south.\n");} else {printf("There is no door to the south.\n");}} else if (strcmp(command, "east") == 0) {if (player->current_room->east != NULL) {player->current_room = player->current_room->east;printf("You go east.\n");} else {printf("There is no door to the east.\n");}} else if (strcmp(command, "west") == 0) {if (player->current_room->west != NULL) {player->current_room = player->current_room->west;printf("You go west.\n");}else if (strcmp(command, "west") == 0) {if (player->current_room->west != NULL) {player->current_room = player->current_room->west;printf("You go west.\n");} else {printf("There is no door to the west.\n");}} else if (strcmp(command, "look") == 0) {print_room(player->current_room);} else if (strcmp(command, "inventory") == 0) {print_inventory(player);} else if (strncmp(command, "pickup ", 7) == 0) {// 检查玩家是否正在尝试捡起房间中的物品char* item_name = command + 7;struct Item* item = player->current_room->items;while (item != NULL && strcmp(item->description, item_name) != 0) { item = item->next;}if (item == NULL) {printf("There is no item with that name in the room.\n");} else {// 从房间中删除物品if (player->current_room->items == item) {player->current_room->items = item->next;} else {struct Item* previous = player->current_room->items;while (previous->next != item) {previous = previous->next;}previous->next = item->next;}// 将物品添加到玩家的物品列表中item->next = player->inventory;player->inventory = item;printf("You pick up the %s.\n", item->description);}} else {printf("I don't understand that command.\n");}}else if (strcmp(command, "west") == 0) {if (player->current_room->west != NULL) {player->current_room = player->current_room->west;printf("You go west.\n");} else {printf("There is no door to the west.\n");}} else if (strcmp(command, "look") == 0) {print_room(player->current_room);} else if (strcmp(command, "inventory") == 0) {print_inventory(player);} else if (strncmp(command, "pickup ", 7) == 0) {// 检查玩家是否正在尝试捡起房间中的物品char* item_name = command + 7;struct Item* item = player->current_room->items;while (item != NULL && strcmp(item->description, item_name) != 0) {item = item->next;}if (item == NULL) {printf("There is no item with that name in the room.\n");} else {// 从房间中删除物品if (player->current_room->items == item) {player->current_room->items = item->next;} else {struct Item* previous = player->current_room->items;while (previous->next != item) {previous = previous->next;}previous->next = item->next;}// 将物品添加到玩家的物品列表中item->next = player->inventory;player->inventory = item;printf("You pick up the %s.\n", item->description);}} else {printf("I don't understand that command.\n");}}最后,我们可以编写一个main函数来创建房间、物品和玩家,并进入游戏循环,在每一次迭代中读取玩家输入并执行命令。

C语言实现数字炸弹小游戏

C语言实现数字炸弹小游戏

C语⾔实现数字炸弹⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现数字炸弹⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下使⽤的是C语⾔# 内容#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){//变量char c_TheRequest = 1;//开始界⾯的字符int in_Deltar = 1,in_EnteredNumber,in_Sig;//游戏中输⼊数字及其判定所需要的数字int in_GivenNum = 0,in_An = 0,in_Bn = 0;//出的数字,和数字区间int in_Mid1,in_Mid2;//⽤来交换An、Bn的值以满⾜An<Bn的中间量int in_DistantAn,in_DistantBn;//An与Bn离num的距离int in_TemporaryAnSaver,in_TemporaryBnSaver;//临时⽤于⽐较的An、Bn储存器//开始界⾯printf("If you just happen to open the game and do not have the intention to play it.\n");printf("You can enter a q to quit or you can enter an s to start the game now!\n");scanf("%c",&c_TheRequest);getchar();while (c_TheRequest != 's' && c_TheRequest != 'q'){printf("Please do not enter a irrelevant letter.\n");scanf("%c",&c_TheRequest);getchar();}if(c_TheRequest == 'q'){printf("So sad then.Hope you can play with me next time.\n");getchar();}//游戏if(c_TheRequest == 's'){//输⼊“数字炸弹”system("cls");printf("(^ o ^) # *** NOW LET\'S PLAY! *** # (^ o ^)\nAttention!You can only enter numbers in the following steps.\nEnter to start.\n"); getchar();system("cls");printf("Game : The number boom!(Another Life.)\n");printf("Rule:\n");printf("The first player should enter a number.Then he should give to numbers and guarantee the number above is between them.\n"); printf("The rest should guess and enter the numbers.And the one who enter the exact number the first player entered\n");printf("is supported to be the winner!\n");printf("Please Enter a number to start the game.(You is ought not to expose it to other players.The number should bigger than 0.)\n"); printf("__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(scanf("%d",&in_GivenNum) != 1 || in_GivenNum < 0){system("cls");printf("Please Enter a NUMBER which is bigger than 0.\n");printf("num:___________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");getchar();}system("cls");//判定是否为数字//输⼊“数字炸弹”所在的区间printf("And where is the number?Please enter two numbers,and ensure that the number above is between them.\n");printf("Additionally,there should be at least 100 numbers between the two numbers you will enter.\n");do{printf("num = %d\n",in_GivenNum);printf("A:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(scanf("%d",&in_An)!=1){printf("Please Enter a NUMBER which is bigger or smaller than the \"num\"\n");printf("A:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");scanf("%d",&in_An);getchar();}printf("B:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(scanf("%d",&in_Bn)!=1){printf("Please Enter a NUMBER which is bigger or smaller than the \"num\"\n");printf("B:__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");scanf("%d",&in_Bn);}//记录An和Bnif(!(( in_An < in_GivenNum && in_Bn > in_GivenNum ) || ( in_An > in_GivenNum && in_Bn < in_GivenNum ))){system("cls");printf("Your math is so poor.Enter a again!\nThe \"num\" must be between the two numbers.\n");printf("Enter to restart.\n");getchar();getchar();system("cls");}//区间如果错误就会报错}while(!(( in_An < in_GivenNum && in_Bn > in_GivenNum ) || ( in_An > in_GivenNum && in_Bn < in_GivenNum )));//判定区间是不是对的 //排序in_Mid1 = (in_An > in_Bn)?in_Bn : in_An;in_Mid2 = (in_Bn > in_An)?in_Bn : in_An;in_An = in_Mid1;in_Bn = in_Mid2;//开始猜数字system("cls");printf("Now the game starts!\n");printf("The number is somewhere between %d and %d\n",in_An,in_Bn);printf("Please enter the number.\n");printf("__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");while(in_Deltar != 0){while(scanf("%d",&in_EnteredNumber)!=1){printf("Please Enter a NUMBER\n");scanf("%d",&in_EnteredNumber);getchar();}//判断是否为数字//差的运算in_Deltar = ((in_GivenNum - in_EnteredNumber)<0)?in_EnteredNumber - in_GivenNum:in_GivenNum - in_EnteredNumber;in_Sig = in_GivenNum - in_EnteredNumber;in_DistantAn = in_GivenNum - in_An;in_DistantBn = in_Bn - in_GivenNum;//判定差的⼤⼩if(in_Deltar >= 1000){if(in_Sig > 0)printf("Too small!Next!\n");elseprintf("Too big!Next!\n");}else if(in_Deltar >= 100){if(in_Sig > 0)printf("Small.Next!\n");elseprintf("Big.Next!\n");}else if(in_Deltar >= 10){if(in_Sig > 0)printf("A little small.Next!\n");elseprintf("A little big.Next!\n");}else if(in_Deltar > 0){printf("Almost there!NEXT\n");}//临时存储,以便后⾯判断所给数字是否满⾜条件in_TemporaryAnSaver = in_An;in_TemporaryBnSaver = in_Bn;if(( in_Deltar < in_DistantAn && in_Sig > 0 ) || ( in_Deltar < in_DistantBn && in_Sig < 0 )){if(in_Sig > 0)in_An = in_EnteredNumber;elsein_Bn = in_EnteredNumber;}//这是修改上下限if((in_TemporaryAnSaver == in_An && in_TemporaryBnSaver == in_Bn) && in_Deltar){system("cls");printf("Do not cheat!\nYou should play it again.\n");}//判定所猜的数字是否在区间内if(in_Deltar == 0)printf("Enter to continue.\n");getchar();getchar();system ("cls");printf("Between %d and %d\n__________\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b",in_An,in_Bn);//区间修正}printf("You are the one ");getchar();getchar();}}总结学习C的时候为了巩固所学知识⽽编得⼀个⼩游戏,内容全英⽂。

c语言怎样编写俄罗斯方块

c语言怎样编写俄罗斯方块

linesCleared++; for (int k = i; k > 0; k--) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j];
} } for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
board[0][j] = 0; } } } printf("Lines cleared: %d\n", linesCleared); }
if (kbhit()) { char key = getch(); switch (key) { case 'a': if (!checkCollision(shapeX - 1, shapeY, shape)) { shapeX--; } break; case 'd': if (!checkCollision(shapeX + 1, shapeY, shape)) { shapeX++; } break; case 's': if (!checkCollision(shapeX, shapeY + 1, shape)) { shapeY++; } break; case 'w': int tempShape[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { tempShape[i][j] = shape[i][j]; } } rotateShape(tempShape); if (!checkCollision(shapeX, shapeY, tempShape)) { rotateShape(shape); } break; case 'q': exit(0); }

c语言贪吃蛇设计思路

c语言贪吃蛇设计思路

c语言贪吃蛇设计思路
摘要:
1.引言
2.贪吃蛇游戏的基本规则
3.C 语言贪吃蛇设计的步骤
4.设计过程中需要注意的问题
5.结语
正文:
一、引言
贪吃蛇游戏作为一款经典的游戏,一直深受广大玩家喜爱。

本文旨在介绍如何使用C 语言设计贪吃蛇游戏,并详细阐述设计思路及过程中需要注意的问题。

二、贪吃蛇游戏的基本规则
贪吃蛇游戏通常在一个方格棋盘上进行,玩家需要通过方向键控制蛇的上下左右移动,蛇碰到食物后会增长,吃到自己的尾巴或者撞到墙则会游戏结束。

游戏目标是在有限的时间内,尽可能地吃到更多的食物,增加蛇的长度。

三、C 语言贪吃蛇设计的步骤
1.初始化游戏数据:创建蛇和食物的数组,设置初始位置和方向。

2.绘制游戏界面:使用C 语言的图形库,如graphics.h,绘制棋盘和蛇的食物。

3.控制蛇的移动:通过方向键改变蛇的方向,然后更新蛇的位置。

4.检测蛇是否吃到食物:当蛇移动到食物位置时,表示蛇吃到了食物,需要增加蛇的长度。

5.检测游戏是否结束:如果蛇撞到墙或者吃到自己的尾巴,游戏结束。

6.重复步骤2-5,直到游戏结束。

四、设计过程中需要注意的问题
1.合理设置游戏速度:通过控制蛇的移动速度和食物的生成速度,保证游戏的可玩性和挑战性。

2.优化蛇的碰撞检测:为了提高游戏的流畅性,可以对蛇的碰撞检测进行优化,如使用矩形碰撞代替点碰撞。

3.使用循环和条件语句:在设计过程中,需要合理使用循环和条件语句,以实现游戏的逻辑。

五、结语
本文详细介绍了C 语言贪吃蛇的设计思路,希望对你有所帮助。

火柴人大战用C编程实现的动作小游戏

火柴人大战用C编程实现的动作小游戏

火柴人大战用C编程实现的动作小游戏火柴人大战是一款经典的动作游戏,通过使用C语言编程,我们可以实现这个有趣的小游戏。

本文将介绍火柴人大战的功能、实现过程和游戏设计。

以下是对游戏功能的讨论。

1. 游戏界面游戏界面需要清晰明了,以便玩家能够方便地进行操作。

在屏幕上绘制火柴人和敌人的图像,以及游戏背景和其他动态元素。

通过使用图形库,我们可以创建一个有吸引力的游戏界面。

2. 火柴人移动玩家需要能够通过按下指定的按键来控制火柴人的移动。

根据玩家的输入,我们可以将火柴人向左、向右或向上移动。

在C语言中,我们可以使用switch语句来实现根据玩家按键输入执行相应的操作。

3. 敌人游戏中的敌人应该具有一定的AI,能够自主地移动和攻击火柴人。

我们可以使用随机数来控制敌人的行为。

当火柴人靠近敌人时,敌人会自动攻击并减少火柴人的生命值。

4. 生命与能量玩家的火柴人应该有一定的生命值和能量。

生命值显示火柴人的当前健康状况,而能量则表示火柴人可以使用的特殊技能或道具。

在游戏中,我们需要根据玩家的操作来减少或增加生命和能量值。

5. 特殊技能和道具为增加游戏的乐趣和挑战性,我们可以在游戏中引入一些特殊技能和道具,如火焰球、冰冻魔法或生命恢复道具。

玩家可以通过收集这些特殊物品来增强火柴人的能力或恢复生命值。

6. 计分系统在游戏中加入计分系统可以激励玩家更积极地参与游戏。

根据火柴人击败敌人的数量或通过关卡的难度,我们可以为玩家提供相应的得分。

分数可以在游戏结束时显示出来,并保存在排行榜中。

通过以上功能的实现,我们可以创建一个令人兴奋的火柴人大战游戏。

下面是实现这个游戏的步骤。

1. 设计游戏界面:使用图形库绘制游戏所需的图像,如火柴人、敌人、游戏背景等。

2. 实现火柴人的移动:利用C语言中的输入函数获取玩家的键盘输入,并根据输入进行相应的操作。

3. 设计敌人的AI:使用随机数生成敌人的行动,包括移动和攻击火柴人。

4. 设计生命和能量系统:创建变量来存储火柴人的生命和能量值,并根据游戏操作相应地增加或减少这些值。

C语言小游戏程序设计

C语言小游戏程序设计

C语言小游戏程序设计第一篇:C语言小游戏程序设计程序设计实验大作业成绩:学院:班级:学号:指导老师:姓名:实验项目名称:猜数字游戏一、实验要求根据所学知识编写一个小游戏--猜数字游戏二、实验目的为了加深对编程课程的基本知识的理解和掌握,并且掌握编程和程序调试的技巧通过程序的设计训练和提高学生的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、编程软件操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高解决实际问题的能力,巩固语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。

三、功能模块分析1.系统能够随机产生一个1到1000的数字2.比较输入数字与随机产生数字的大小3.选择是否继续游戏四、修改处1.将输出内容由英文变为汉字2.改变背景及输出字体的颜色将随机产生的数值范围由1-100变为1-1000四、设计思路# include# include# includemain(){void textbackground(int color);system(“color fc”);int a,b;char c;srand(time(NULL));a=1+(rand()%1000);printf(“这有一个数字从1到1000.n你能猜出它吗?n输入你猜的数字.n”);scanf(“%d”,&b);while(b!=-1){if(b==a){printf(“恭喜你猜对了!n你喜欢再玩一遍吗?(y or n)?”);scanf(“%c”,&c);scanf(“%c”,&c);switch(c){case 'y':printf(“这有一个数字.n你能猜出它吗?n输入你猜的数字.n”);scanf(“%d”,&b);break;case 'n':break;}}while(b{printf(“低了,再试一次.”);scanf(“%d”,&b);}while(b>a){printf(“高了,再试一次.”);scanf(“%d”,&b);}}}未修改前截图更改后截图四、体会心得通过本次试验我见识到了C语言的重要性和我在程序设计方面的不足,让我了解到要把书本知识转换为可以实际操作的东西是需要扎实的理论基础和严谨的逻辑思维的,同时我也发现了平时很多没有注意到的问题,弥补了我C语言方面的不足,在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过实践的学习,我认识到学好计算机要重视实践操作第二篇:C程序设计 24点小游戏1设计内容有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。

C语言小游戏开发

C语言小游戏开发

#include <bios.h> int x=10, y=10;
void draw(int x,int y) { clrscr(); gotoxy(x, y); printf("%c",2); }
void main() { draw(x,y); while("")
{ switch(bioskey(0)) { case 18432: y-=1;draw(x,y);break; case 20480: y+=1; draw(x,y);break; case 19200: x-=1; draw(x,y);break; case 19712: x+=1; draw(x,y);break; }
第二步:控制角色
接下来,我们想方设法来让我们的主角可以根据我们的按键而动起来。当我 们按下键盘“上”的时候,主角就往上移动。其他方向亦是如此。
我们先来看看如何判断按键的输入呢, 在 bios.h 头文件中有一个 bioskey 函 数,可以判断我们的按键。我们可以通过如下的结构来判断按键: while("") {
case 19200: x-=1; tell();draw(x,y);break;
case 19712: x+=1; tell();draw(x,y);break;
} …… 我们就这样在主角坐标变化后进行判断。我们编译一下看看效果,你应该能 把地图上的“心”给吃掉了。
第五步:胜利判断
我们要在主角吃完所有的“心”后显示胜利信息,因此我们在 int i,j;后面 定义两个变量 n0 和 n,并让他们的初始值为 0。其中 n0 将用来计算游戏开始时 总共有多少个“心”,n 将用来计算已经有多少个“心”被主角吃掉了。代码如 下: int n0=0,n=0; 我们在 main()后面来计算 n0 的值,代码如下: main() {

C语言小游戏源代码

C语言小游戏源代码
a=random(8); /*产生随机数*/
b=(a+2)%8; /*得到下第二个的数组下标*/
change(a,b); /*交换*/
}
update();
}
update(){ /*在屏幕上画出整个九格图像,关于定位的问题自己分析*/
pos=GetTheNull(); /*得到空格*/
switch(key){ /*测试按键*/
case 72: /*按下*/
if(pos<=5) change(pos,pos+3);
int i;
for(i=0;i<=8;i++){
if (num[i]==0)
return i;
}
}
change(int a,int b){ /*交换num[a],num[b]*/
int temp;
}
if(key==27) break; /*退出*/
}
clrscr(); /*清屏*/
}
newGame(){ /*新建游戏,实际上就是把有数字的八个方格打散,
这种效果的实现就是随机的两两交换,而怎么不与空的那个交换呢?
而这些的前提是其中的0不能与其第奇数个作奇数次交换.
为了省事,不处理0...
其中产道理,请自己思考
*/
int i,a,b;
for(i=0;i<8;i++) num[i]=i+1;
num[8]=0; /*将数组复原*/
for(i=0;i<300;i++){
这涉及有没有解的问题
不管怎么样,九格游戏最后的结果只有两个:

双手奉上!一个好玩的小游戏(纯C语言编写)!

双手奉上!一个好玩的小游戏(纯C语言编写)!

双⼿奉上!⼀个好玩的⼩游戏(纯C语⾔编写)!效果演⽰源代码#include<stdio.h>#include<string.h>#include<conio.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>#define MAX 100long long int speed = 0;//控制敌机的速度int position_x, position_y;//飞机的所在位置int high, width;//地图的⼤⼩int bullet_x, bullet_y;//⼦弹的位置int enemy_x, enemy_y;//敌⼈的位置int map[MAX][MAX];/*0表⽰空⽩,1表⽰战机*的区域,2表⽰敌⼈战机的位置。

3表⽰上下围墙,4表⽰左右围墙,5表⽰⼦弹的位置*/int score;void starup()//初始化所有的信息{high = 20;width = 30;position_x = high / 2;position_y = width / 2;bullet_x = 0;bullet_y = position_y;enemy_x = 2;enemy_y = position_y - 1;score = 0;{int i, j;for (i = 1; i <= high - 1; i++){map[i][1] = 4;for (j = 2; j <= width - 1; j++)map[i][j] = 0;map[i][width] = 4;}//下⽅围墙的初始化i = high;for (j = 1; j <= width; j++)map[i][j] = 3;map[bullet_x][bullet_y] = 5;/*这⾥是战机⼤⼩的初始化开始*/map[position_x - 1][position_y] = 1;i = position_x;for (j = position_y - 2; j <= position_y + 2; j++)map[i][j] = 1;map[position_x + 1][position_y - 1] = 1;map[position_x + 1][position_y + 1] = 1;/*** 初始化结束 **//* 敌⼈战机的初始化 */map[enemy_x][enemy_y] = 2;map[enemy_x - 1][enemy_y - 1] = 2;map[enemy_x - 1][enemy_y + 1] = 2;/* 敌⼈战机初始化结束*/}void HideCursor()//隐藏光标{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }void gotoxy(int x, int y)//清理⼀部分屏幕{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle, pos);}void updateWithoutInput()//于输⼊⽆关的跟新{if (bullet_x > 0)bullet_x--;if ((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y))//当敌⼈的飞机被击中时{enemy_y = rand() % width;bullet_x = 0;}if (enemy_x > high)//当飞机超出区域{enemy_x = 0;enemy_y = rand() % width;}if (speed == 1)for (int i = 1; i <= 10000; i++)//⽤来控制敌机的速度 {for (int j = 1; j <= 3000; j++){speed = 1;}}speed = 0;if (speed == 0){enemy_x++;speed = 1;}}void updateWithInput()//与输⼊有关的更新{char input;if (kbhit())//在VC6.0++下,为_kbhit(){input = getch();//在VC6.0++下为_getch();if (input == 'a')position_y--;if (input == 's')position_x++;if (input == 'd')position_y++;if (input == 'w')position_x--;if (input == ''){bullet_x = position_x - 1;bullet_y = position_y;}}}void show()//展⽰的内容{gotoxy(0, 0);for (i = 1; i <= high; i++){for (j = 1; j <= width; j++){if (map[i][j] == 0)printf("");if (map[i][j] == 1)printf("*");if (map[i][j] == 2)printf("#");if (map[i][j] == 3)printf("~");if (map[i][j] == 4)printf("|");if (map[i][j] == 5)printf("|");}printf("\n");}printf("\n你的得分:%d\n\n", score);printf("操作说明: ASDW分别操作左下右上四个的移动\n");printf("**空格是发出⼦弹**\n");}int main(){starup();while (1){HideCursor();startMap();show();updateWithoutInput();updateWithInput();}return0;}—————————————关注我,参观更多源码项⽬!- End -—————————————不管你是转⾏也好,初学也罢,进阶也可,如果你想学编程,进阶程序员~【值得关注】我的!【点击进⼊】C语⾔⼊门资料(⽹盘链接免费分享):C语⾔推荐书籍(PDF免费分享):。

C语言实现俄罗斯方块小游戏

C语言实现俄罗斯方块小游戏

C语⾔实现俄罗斯⽅块⼩游戏C语⾔实现俄罗斯⽅块⼩游戏的制作代码,具体内容如下#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define TTY_PATH "/dev/tty"#define STTY_ON "stty raw -echo -F"#define STTY_OFF "stty -raw echo -F"int map[21][14];char direct;int node[7][4][16]={{{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},//长⽅形{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}},{{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//正⽅形{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//3边加⼀中点{0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},//右锄头型{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},//左锄头型{0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0},//右曲折型{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},//左曲折型{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}};typedef struct block{int x;int y;int blockType;int blockDirect;}Block;Block bl;void init_map()//初始化边框{int i,j;for(i=0; i<21; i++)for(j=0; j<14; j++){if(j==0 || j==13)map[i][j] = 200;else if(i==20)map[i][j] = 201;elsemap[i][j] = 0;}}void new_block()//⽣成随机的俄罗斯⽅块{int blockType = rand()%7;int blockDirect = rand()%4;int x = 1;int y = 5;bl.x = x;bl.y = y;bl.blockType = blockType;bl.blockDirect = blockDirect;}void input()//将移动后的俄罗斯⽅块,导⼊地图中作标记{int i, j;for(i=0; i<4; i++)for(j=0; j<4; j++)if(node[bl.blockType][bl.blockDirect][i*4+j]==1){map[bl.x+i][bl.y+j] = 1;}}void output()//移动时,将之前俄罗斯⽅块在地图信息清空。

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏打字小游戏是一种能够提高打字速度和准确性的娱乐方式。

本文将介绍如何使用C语言和SFML库编程实现一个简单的打字小游戏,并提供一份基本的代码框架供参考。

1. 准备工作在正式开始编程之前,需要确保你已经安装了C语言的开发环境和SFML库。

如果没有安装,可以自行搜索并按照官方指引进行安装。

2. 创建窗口使用SFML库中的函数,我们可以轻松地创建一个窗口来运行我们的小游戏。

以下是一个简单的代码示例:```c#include <SFML/Graphics.h>int main() {sfRenderWindow* window;sfVideoMode mode = {800, 600, 32};sfEvent event;window = sfRenderWindow_create(mode, "Typing Game", sfDefaultStyle, NULL);sfRenderWindow_setFramerateLimit(window, 60);while (sfRenderWindow_isOpen(window)) {while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) {if (event.type == sfEvtClosed)sfRenderWindow_close(window);}sfRenderWindow_clear(window, sfBlack);// 在这里添加游戏逻辑sfRenderWindow_display(window);}sfRenderWindow_destroy(window);return 0;}```上述代码创建了一个800x600的窗口,并在每秒钟刷新60次。

其中的`// 在这里添加游戏逻辑`注释表示我们可以在此处编写游戏逻辑。

3. 绘制文本为了显示打字游戏中的文本,我们首先需要创建一个文本对象,并设置其字体、大小和位置。

憋死牛游戏(C语言小游戏)

憋死牛游戏(C语言小游戏)

#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>char qipan[23][23];void csh();//初始化棋盘void printfqipan();//输出棋盘void yxjs();//游戏介绍int main(){int a,b,c,d,p,q;char e;//用于存储谁先走bool who;int x=1;int n=0;static bool t=true;//定义静态变量,递归调用时不会被初始化SetConsoleTitle("石家庄学院---“憋死牛”儿时游戏"); // 设置控制台标题system("mode con cols=78 lines=43");//设置控制台缓冲区大小system("color 02");//设置字体颜色yxjs(); //输出游戏介绍if(t)//再来一局时不会执行{printf("按回车键开始游戏!");getchar();t=false;}csh();//初始化棋盘printfqipan();//输出棋盘printf("请输入谁先开始:");while(x)//获取先走的一方{fflush(stdin);//清空键盘缓冲区e=getchar();fflush(stdin);//清空键盘缓冲区if(e=='a'||e=='A'){who=true;x--;}//获取到有效值则终止循环else if(e=='b'||e=='B'){who=false;x--;}//获取到有效值则终止循环elseprintf("请输入A或B:");}printf("输入要走棋子的坐标,使其补到空位。

C语言代码实现简单2048游戏

C语言代码实现简单2048游戏

C语⾔代码实现简单2048游戏最近玩2048上瘾,于是尝试⽤C++写了⼀个2048⼩游戏操作⽅法很简单,通过wasd控制⽅块的⽅向,数据的上限为65536代码如下#include<bits/stdc++.h>#include<conio.h>#include <windows.h>void color(short x){if(x>=0 && x<=15)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);elseSetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);}using namespace std;int qp[4][4]={0};long long int gread=0;int pd(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(qp[i][j]==0){return 0;}if(i==0&&j==0){if(qp[i][j]==qp[i+1][j]||qp[i][j]==qp[i][j+1]){return 0;}}else if(i==0&&j==3){if(qp[i][j]==qp[i+1][j]||qp[i][j]==qp[i][j-1]){return 0;}}else if(i==0){if(qp[i][j]==qp[i+1][j]||qp[i][j]==qp[i][j+1]||qp[i][j]==qp[i][j-1]){return 0;}}else if(i==3&&j==0){if(qp[i][j]==qp[i][j+1]||qp[i][j]==qp[i-1][j]){return 0;}}else if(j==0){if(qp[i][j]==qp[i+1][j]||qp[i][j]==qp[i-1][j]||qp[i][j]==qp[i][j+1]){return 0;}}else if(i==3&&j==3){if(qp[i][j]==qp[i-1][j]||qp[i][j]==qp[i][j-1]){if(qp[i][j]==qp[i-1][j]||qp[i][j]==qp[i][j-1]||qp[i][j]==qp[i][j+1]) {return 0;}}else if(j==3){if(qp[i][j]==qp[i-1][j]||qp[i][j]==qp[i][j-1]||qp[i][j]==qp[i+1][j]) {return 0;}}}}return 1;}int sjs(){int num = rand() % 100 + 1;if(num<=5){return 4;}else{return 2;}}int sc(){for(;;){int n=rand()%4;int m=rand()%4;if(qp[n][m]==0){qp[n][m]=sjs();return 0;}}}void dy(int n){if(n==0){cout<<" ";}else if(n==2){color(7);cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==4){color(14);cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==8){color(6);cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==16){color(12);cout<<" "<<n<<" ";cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==64){color(13);cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==128){color(5);cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==256){color(9);cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==512){color(3);cout<<" "<<n<<" ";color(7);}else if(n==1024){color(11);cout<<n<<" ";color(7);}else if(n==2048){color(10);cout<<n<<" ";color(7);}else if(n==4096){color(2);cout<<n<<" ";color(7);}else{color(15);cout<<n;color(7);}}int main(){srand(time(NULL));int i,j;cout<<"Game start!(输⼊w a s d进⾏控制)"<<endl; sc();sc();cout<<"-------------------------"<<endl;cout<<"|";dy(qp[0][0]);cout<<"|";dy(qp[0][1]);cout<<"|";dy(qp[0][2]);cout<<"|";dy(qp[0][3]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl;cout<<"|";dy(qp[1][3]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl; cout<<"|";dy(qp[2][0]);cout<<"|";dy(qp[2][1]);cout<<"|";dy(qp[2][2]);cout<<"|";dy(qp[2][3]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl; cout<<"|";dy(qp[3][0]);cout<<"|";dy(qp[3][1]);cout<<"|";dy(qp[3][2]);cout<<"|";dy(qp[3][3]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl; for(;;){char n;n=getch();if(n=='w'){int g=0;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){if(qp[j][i]!=0){int k=j;while(qp[k-1][i]==0&&k!=0){k--;}qp[k][i]=qp[j][i];if(k!=j){qp[j][i]=0;g=1;}}}if(qp[0][i]==qp[1][i]&&qp[0][i]!=0) {qp[0][i]=qp[0][i]*2;gread+=qp[0][i];qp[1][i]=qp[2][i];qp[2][i]=qp[3][i];qp[3][i]=0;g=1;}if(qp[1][i]==qp[2][i]&&qp[1][i]!=0) {qp[1][i]=qp[1][i]*2;gread+=qp[1][i];qp[2][i]=qp[3][i];qp[3][i]=0;g=1;}if(qp[2][i]==qp[3][i]&&qp[2][i]!=0) {qp[2][i]=qp[2][i]*2;{cout<<"换个⽅向试试~"<<endl; continue;}else{system("cls");}}else if(n=='d'){int g=0;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){if(qp[i][j]!=0){int k=j;while(qp[i][k+1]==0&&k!=3){k++;}qp[i][k]=qp[i][j];if(k!=j){qp[i][j]=0;g=1;}}}if(qp[i][3]==qp[i][2]&&qp[i][3]!=0) {qp[i][3]=qp[i][3]*2;gread+=qp[i][3];qp[i][2]=qp[i][1];qp[i][1]=qp[i][0];qp[i][0]=0;g=1;}if(qp[i][2]==qp[i][1]&&qp[i][2]!=0) {qp[i][2]=qp[i][2]*2;gread+=qp[i][2];qp[i][1]=qp[i][0];qp[i][0]=0;g=1;}if(qp[i][1]==qp[i][0]&&qp[i][1]!=0) {qp[i][1]=qp[i][1]*2;gread+=qp[i][1];qp[i][0]=0;g=1;}}if(g==0){cout<<"换个⽅向试试~"<<endl; continue;}else{system("cls");}}else if(n=='s'){int g=0;for(i=0;i<4;i++)while(qp[k+1][i]==0&&k!=3){k++;}qp[k][i]=qp[j][i];if(k!=j){qp[j][i]=0;g=1;}}}if(qp[3][i]==qp[2][i]&&qp[3][i]!=0) {qp[3][i]=qp[3][i]*2;gread+=qp[3][i];qp[2][i]=qp[1][i];qp[1][i]=qp[0][i];qp[0][i]=0;g=1;}if(qp[2][i]==qp[1][i]&&qp[2][i]!=0) {qp[2][i]=qp[2][i]*2;gread+=qp[2][i];qp[1][i]=qp[0][i];qp[0][i]=0;g=1;}if(qp[1][i]==qp[0][i]&&qp[1][i]!=0) {qp[1][i]=qp[1][i]*2;gread+=qp[1][i];qp[0][i]=0;g=1;}}if(g==0){cout<<"换个⽅向试试~"<<endl; continue;}else{system("cls");}}else if(n=='a'){int g=0;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){if(qp[i][j]!=0){int k=j;while(qp[i][k-1]==0&&k!=0){k--;}qp[i][k]=qp[i][j];if(k!=j){qp[i][j]=0;g=1;}}}if(qp[i][0]==qp[i][1]&&qp[i][0]!=0)qp[i][2]=qp[i][3];qp[i][3]=0;g=1;}if(qp[i][1]==qp[i][2]&&qp[i][1]!=0){qp[i][1]=qp[i][1]*2;gread+=qp[i][1];qp[i][2]=qp[i][3];qp[i][3]=0;g=1;}if(qp[i][2]==qp[i][3]&&qp[i][2]!=0){qp[i][2]=qp[i][2]*2;gread+=qp[i][2];qp[i][3]=0;g=1;}}if(g==0){cout<<"换个⽅向试试~"<<endl;continue;}else{system("cls");}}else{cout<<"请输⼊w、a、s、d"<<endl; continue;}sc();cout<<"分数:"<<gread<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl; cout<<"|";dy(qp[0][0]);cout<<"|";dy(qp[0][1]);cout<<"|";dy(qp[0][2]);cout<<"|";dy(qp[0][3]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl; cout<<"|";dy(qp[1][0]);cout<<"|";dy(qp[1][1]);cout<<"|";dy(qp[1][2]);cout<<"|";dy(qp[1][3]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl; cout<<"|";dy(qp[2][0]);cout<<"|";dy(qp[2][1]);cout<<"|";dy(qp[2][2]);cout<<"|";dy(qp[2][3]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl; cout<<"|";dy(qp[3][0]);cout<<"|";dy(qp[3][1]);cout<<"|"<<endl;cout<<"-------------------------"<<endl;if(pd()==1){break;}}cout<<"Game over~"<<endl;cout<<"请输⼊“quit”并回车退出游戏"<<endl;for(;;){char s[10000];cin>>s;if(strcmp(s,"quit")==0){break;}}return 0;}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

c语言小游戏代码

c语言小游戏代码

c语言小游戏代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>// 定义元素类型#define ELEMENT char// 游戏行数#define ROW 10// 游戏显示延迟#define SLEEPTIME 100int main(int argc, char *argv[]){// 定义游戏的棋盘,用数组存放ELEMENT array[ROW][ROW];// 定义获胜条件int winCondition = 5;// 初始化,把棋盘清空system("cls");int i,j;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){array[i][j] = ' ';}}// 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止int tmp;int count = 0; // 存放棋子数while(1){// 依次取出玩家记录的棋子int x, y;// 如果已经有子落下,则计算是第几步if(count > 0){printf("第%d步:\n", count);}// 显示游戏棋盘for(i = 0; i < ROW; i++){printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n|");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("%c |", array[i][j]);}printf("\n");}printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n");// 要求玩家输入放下棋子的位置printf("请玩家输入要放弃棋子的位置(1-%d)\n", ROW); printf("横坐标:");scanf("%d", &x);printf("纵坐标:");scanf("%d", &y);// 判断棋子位置是否有效if(x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > ROW || array[x-1][y-1] != ' '){printf("输入错误!\n");system("pause");system("cls");continue;}// 把棋子记录,并计数if(count % 2 == 0){array[x-1][y-1] = 'X';}else{array[x-1][y-1] = 'O';}count++;// 判断是否有获胜者int i, j, k;int tempx, tempy;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){if(array[i][j] == 'X' || array[i][j] == 'O') {// 判断横向是否有获胜者tmp = 1;for(k = 1; k < winCondition; k++){// 注意边界,必须验证范围有效if(j + k > ROW - 1) break;// 如果和前一个位置的棋子相同,则计数加1,否则跳出if(array[i][j+k] == array[i][j])tmp++;else break;}// 如果计数满足获胜条件,则显示获胜者if(tmp >= winCondition){printf("玩家 %c 获胜!\n", array[i][j]);system("pause");return 0;}// 判断纵向是否有获胜者tmp = 1;for(k。

c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)

c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)

c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)这是一个“猜数字”的小游戏,玩家需要猜出随机生成的数字。

#include <stdio.h> // 1. 引入标准输入输出库#include <stdlib.h> // 2. 引入标准库#include <time.h> // 3. 引入时间相关库int main() { // 4. 主函数开始int num,guess; // 5. 定义两个整型变量: num和guesssrand(time(NULL)); // 6. 初始化随机数种子num = rand() % 100 + 1; // 7. 生成1到100之间的随机整数printf("请猜一个1~100之间的整数:\n"); // 8. 提示玩家输入do { // 9. 进入循环体scanf("%d", &guess); // 10. 接收玩家的输入if (guess > num) { // 11. 判断玩家猜的数是否太大printf("你猜的数字太大了!\n继续猜:\n");} else if (guess < num) { // 12. 判断玩家猜的数是否太小printf("你猜的数字太小了!\n继续猜:\n");}} while (guess != num); // 13. 如果猜错了就继续循环printf("恭喜你,猜对了!\n"); // 14. 玩家猜对了,输出结果return 0; // 15. 返回0表示程序结束}各行代码解释如下:1. 引入`stdio.h`库,提供了输入和输出的函数和符号常量。

2. 引入`stdlib.h`库,提供一些标准函数功能,如内存分配等。

3. 引入`time.h`库,提供了处理时间的函数。

4. `int main()`是程序的起点,主函数开始执行。

C语言实现贪吃蛇游戏

C语言实现贪吃蛇游戏

C语言实现贪吃蛇游戏贪吃蛇游戏是一款经典的益智休闲游戏,通过控制一条贪吃蛇在游戏画面中不断吃食物,使其身体不断变长的同时避免碰壁或撞到自己以免游戏结束。

本文将使用C语言进行贪吃蛇游戏的实现,并介绍其基本原理和步骤。

首先,我们需要了解贪吃蛇游戏的基本规则。

在游戏开始时,屏幕上会出现一条初始长度为1的贪吃蛇和一个食物。

玩家可以通过按下方向键来控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇吃到食物时,其身体长度就会增加,并随机在屏幕上出现一个新的食物。

当贪吃蛇的头部撞到墙壁或撞到自己的身体时,游戏结束。

接下来,我们将介绍如何使用C语言来实现贪吃蛇游戏。

首先,我们需要定义贪吃蛇的数据结构。

我们可以将贪吃蛇的每个身体部分看作一个节点,每个节点包含一个坐标表示位置和一个指针指向下一个节点。

使用链表来表示贪吃蛇的身体可以方便地进行长度的增加和删除操作。

在游戏开始前,我们需要初始化游戏界面和贪吃蛇。

可以使用二维数组来表示游戏界面,其中每个元素代表一个格子。

将贪吃蛇的初始位置(通常位于游戏界面的中心)作为链表的头节点,并将其绘制在游戏界面上。

接下来,我们需要监听玩家的输入,并根据输入来改变贪吃蛇的移动方向。

可以使用C语言中的键盘事件处理函数来实现这一功能,并通过对按键的判断来确定贪吃蛇的新的移动方向。

一旦玩家改变了贪吃蛇的移动方向,我们需要更新贪吃蛇的位置。

贪吃蛇的身体每移动一步,就将链表中的每个节点的坐标改变为前一个节点的坐标。

我们还需要判断贪吃蛇是否吃到了食物。

如果贪吃蛇的头部和食物的坐标相同,就将贪吃蛇的长度增加,并在游戏界面中重新生成一个新的食物。

同时,我们还需要判断贪吃蛇是否碰到了墙壁或撞到了自己的身体。

如果贪吃蛇的头部的坐标超出了游戏界面的范围,或者与贪吃蛇的身体的节点坐标相同,就表示游戏结束。

在游戏进行的过程中,我们需要不断地更新游戏界面,并将贪吃蛇和食物绘制在屏幕上。

可以使用C语言中的绘图函数来实现这一功能。

同时,我们还可以添加一些音效和背景音乐来增强游戏的趣味性。

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如何用c语言编写小游戏----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘online》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦----------------------------精品word文档值得下载值得拥有--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是我发贴的目的.1, 总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hello,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude <stdio.h> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello,----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/}下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧!2, 心动的开始,一个运动中的笑脸----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/----------------------------精品word文档值得下载值得拥有--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句:while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:switch (key) /*对变量key的值进行判断*/{----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------case UP: /*如果按的是向上键*/… break; /*让物体向上运动,并退出switch*/case DOWN: /*如果按的是向下键*/… break; /*让物体向下运动,并退出switch*/case LEFT: /*向左键*/… break;;/*向左运动*/case RIGHT: /*向右键*/… break;/*向右运动*/default:break;/*其他按键则忽略处理*----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------/}怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!4, 在迷宫中探索小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------{gotoxy(35, 3);printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏——5, 聪明的搬运工大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢.----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------尾声:在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法.好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。

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