网络游戏策划案创意书

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网络游戏策划案

网络游戏策划案

网络游戏策划案在互联网的时代,网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

无论是年轻人还是老年人,都会通过网络游戏来放松自己,找到乐趣。

因此,网络游戏的开发和策划显得尤为重要。

本文将介绍一个网络游戏的策划案,希望能够引起大家的兴趣。

游戏名称:《异界之门》游戏简介:《异界之门》是一款以魔幻世界为背景的网络游戏。

在这个游戏中,玩家将扮演一个勇敢的冒险者,穿越到一个充满神秘和危险的异界。

玩家需要与其他玩家合作,探索这个未知的世界,解开其中的谜题,并战胜各种强大的怪物和敌人。

游戏特点: 1. 多人在线:《异界之门》支持多人在线游戏,玩家可以和其他玩家一起组队冒险,或者参加大型团队战斗。

2.自由探索:游戏中的异界世界是一个开放的沙盒世界,玩家可以自由探索各种地形和场景。

同时,游戏中还有丰富的任务和副本,玩家可以根据自己的喜好选择不同的冒险路线。

3.异界系统:游戏中的异界系统是《异界之门》的核心特点之一。

异界是一个与现实世界相连的神秘空间,里面隐藏着无数的宝藏和危险。

玩家需要通过探索和解谜来获取异界的奖励和技能。

4.装备系统:游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过击败敌人或完成任务来获得新的装备。

不同的装备有不同的属性和技能,玩家可以根据自己的需求来选择装备,提升自己的战斗能力。

5.社交互动:《异界之门》注重玩家之间的社交互动。

玩家可以组建公会,与其他玩家一起进行公会战斗和任务,还可以在游戏中结识新的朋友,一起探索未知的异界。

游戏目标:《异界之门》的目标是成为一款受欢迎的网络游戏,吸引大量玩家参与其中。

游戏通过丰富的内容、精美的画面和流畅的操作,让玩家沉浸在一个神奇的异界之中,并体验到独特的冒险和挑战。

游戏开发团队:《异界之门》的开发团队由一群经验丰富的游戏开发人员组成。

团队成员分别负责游戏的策划、程序编写、美术设计和音乐制作等工作。

他们将竭尽全力打造一款高质量的网络游戏,带给玩家最好的游戏体验。

游戏预计上线时间:《异界之门》的开发工作正在紧张进行中,预计将在明年的春季上线。

网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇篇一《网络游戏创业策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、手机等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]三、游戏特色1. 独特玩法:[介绍游戏的独特玩法和创新点]2. 精美画面:[描述游戏的画面风格和质量]3. 丰富剧情:[讲述游戏的故事情节和背景设定]4. 社交互动:[强调游戏中的社交元素,如好友系统、公会等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和经验]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术和工具]五、营销策略1. 品牌建设:[制定游戏品牌推广计划,提高品牌知名度]2. 社交媒体营销:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广]3. 合作推广:[与相关行业进行合作,扩大游戏的影响力]4. 玩家社区建设:[建立玩家社区,增强玩家的粘性和忠诚度]六、盈利模式1. 付费:[提供游戏付费的方式]2. 内购道具:[在游戏中设置内购道具,增加收入来源]3. 广告收入:[通过游戏内广告获得收入]4. 赛事赞助:[举办游戏赛事,吸引赞助商]七、风险评估与对策1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并提出解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性,制定应对策略]3. 竞争风险:[分析竞争对手的威胁,制定竞争策略]4. 法律风险:[了解游戏行业的法律法规,避免法律问题]本策划书详细介绍了网络游戏创业项目的各个方面,包括项目概述、市场分析、游戏特色、开发计划、营销策略、盈利模式和风险评估等。

通过本项目的实施,我们有信心打造一款受欢迎的网络游戏,并在市场上取得成功。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手机游戏已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

为了满足玩家对于高质量游戏的需求,我们决定开发一款创新性的手机游戏,以吸引更多的玩家并提升用户体验。

二、游戏概述。

我们的游戏将是一款角色扮演游戏,玩家将扮演游戏中的主角,在游戏世界中进行冒险、战斗、探索,并完成各种任务。

游戏将融合战斗、策略、探险等多种元素,为玩家带来全新的游戏体验。

三、游戏特色。

1. 多样化的角色选择,玩家可以选择不同的角色扮演,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的角色。

2. 自由探索的游戏世界,游戏将打造一个开放世界,玩家可以自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。

3. 刺激的战斗系统,游戏将采用实时战斗系统,玩家可以与其他玩家进行PVP对战,也可以组队进行合作战斗,享受刺激的战斗乐趣。

4. 丰富的剧情任务,游戏将设定丰富的剧情任务,玩家可以通过完成任务获取丰厚的奖励,同时也可以体验到精彩的故事情节。

四、市场分析。

手机游戏市场竞争激烈,但也有巨大的发展空间。

我们的游戏将以其独特的特色和创新的玩法吸引更多的玩家。

同时,我们将利用社交媒体和各种渠道进行推广,以获得更多的用户。

五、营销策略。

1. 社交媒体推广,通过在各大社交媒体平台上发布游戏宣传片和资讯,吸引更多的玩家关注和参与。

2. 合作推广,与其他游戏厂商或相关产业合作,进行跨界推广,扩大游戏的知名度和影响力。

3. 用户口碑推广,通过提供优质的游戏体验,吸引玩家口碑传播,获得更多的用户。

六、发展规划。

我们将不断优化游戏内容,增加新的游戏模式和玩法,丰富游戏世界,以满足玩家的需求。

同时,我们也将不断更新游戏版本,修复bug,提升游戏体验。

七、总结。

我们相信,通过我们的努力和创新,这款游戏将成为手机游戏市场的一匹黑马,吸引更多的玩家,为他们带来全新的游戏体验。

我们期待这款游戏的成功,也期待与更多玩家一起享受游戏的乐趣。

4399小游戏策划书3篇

4399小游戏策划书3篇

4399小游戏策划书3篇篇一一、游戏概述游戏名称:[具体游戏名称]游戏类型:[例如动作、冒险、益智等]目标受众:主要面向儿童、青少年及休闲游戏爱好者。

二、游戏特色1. 精美的画面设计,色彩鲜艳,吸引玩家眼球。

2. 简单易上手的操作方式,让玩家能够快速进入游戏状态。

3. 丰富多样的关卡和任务,保持游戏的新鲜感和挑战性。

4. 有趣的角色形象和个性化的道具,增加游戏的趣味性。

三、游戏玩法1. 玩家通过键盘或鼠标等操作设备控制角色进行移动、攻击等动作。

2. 在不同关卡中完成特定任务,如收集物品、打败敌人等。

3. 利用道具和技能提升角色能力,更好地应对挑战。

4. 逐步解锁新的关卡和内容,激发玩家的探索欲望。

四、游戏界面1. 简洁明了的主界面,包括开始游戏、关卡选择、道具商店等按钮。

2. 生动形象的游戏场景,展现丰富的细节。

3. 清晰的操作提示和状态显示,方便玩家了解游戏进程。

五、音效设计1. 欢快的背景音乐,营造轻松愉快的游戏氛围。

2. 丰富的音效,如角色动作音效、道具使用音效等,增强游戏的代入感。

六、盈利模式1. 广告投放,在游戏界面适当位置展示广告。

2. 内购道具,玩家可以通过购买道具提升游戏体验。

七、推广策略1. 在 4399 游戏平台进行重点推荐。

2. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。

3. 与相关游戏主播合作,进行直播推广。

八、开发计划1. [具体时间段 1]:完成游戏的策划和美术设计。

2. [具体时间段 2]:进行程序开发和测试。

3. [具体时间段 3]:上线并进行后续优化。

九、团队成员1. 策划团队:负责游戏的创意和玩法设计。

2. 美术团队:负责游戏的画面和角色设计。

3. 程序团队:负责游戏的开发和实现。

篇二4399 小游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体游戏名称]游戏类型:[例如动作、冒险、益智等]游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。

二、游戏玩法详细描述游戏的核心玩法机制,包括玩家如何操作、如何与游戏环境和其他元素互动。

电子小游戏策划书3篇

电子小游戏策划书3篇

电子小游戏策划书3篇篇一《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:休闲类小游戏3. 游戏目标:为玩家提供轻松有趣的娱乐体验,锻炼玩家的反应能力和思维能力。

4. 游戏玩法:玩家通过操作角色或物体,完成各种任务或挑战,如躲避障碍、收集物品等。

二、市场分析1. 目标受众:主要面向青少年和年轻人群体,他们对电子小游戏有较高的兴趣和需求。

2. 竞争情况:市场上已有类似的休闲小游戏,但我们的游戏将在玩法、画面等方面进行创新,以吸引更多玩家。

3. 市场潜力:随着移动设备的普及和人们对休闲娱乐的需求增加,休闲小游戏市场具有较大的潜力。

三、游戏特色1. 独特的玩法:设计新颖独特的游戏玩法,增加游戏的趣味性和挑战性。

2. 精美的画面:采用高质量的图形设计,打造出美观、吸引人的游戏场景和角色。

3. 丰富的关卡:设置多个不同难度的关卡,让玩家可以持续挑战自我。

4. 社交互动:加入社交功能,如排行榜、好友挑战等,增强玩家之间的互动和竞争。

四、游戏设计1. 角色设计:设计可爱、有趣的角色形象,让玩家容易产生情感共鸣。

2. 关卡设计:根据游戏玩法和目标,设计多样化的关卡,包括不同的场景、障碍和任务。

3. 操作方式:设计简单易懂、方便快捷的操作方式,让玩家能够轻松上手。

4. 音效设计:搭配适合的音效,增强游戏的氛围和沉浸感。

五、技术实现1. 开发平台:选择适合的游戏开发平台,如 Unity 等。

2. 编程语言:根据开发平台选择相应的编程语言。

3. 数据存储:建立合理的数据存储机制,确保游戏数据的安全和稳定。

六、营销推广1. 社交媒体推广:利用微博、等社交媒体平台进行宣传推广。

2. 应用商店推广:在各大应用商店进行上架和推广,提高游戏的曝光率。

3. 合作推广:与相关的网站、博主等进行合作推广,扩大游戏的影响力。

七、盈利模式1. 广告收入:在游戏中展示广告,获取广告收入。

2. 内购收入:提供游戏内的虚拟物品或增值服务,通过玩家的购买获取收入。

网络游戏规划案创意书

网络游戏规划案创意书

方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传讲历史文明的史诗级网络大作,一切均依照现实社会的启发。

里面充满智慧热血的战争,对战往往差不多上人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,因此游戏中添加了特色的战争方式和场景。

自由的经济贸易,NPC 不在为所欲为的卖物品,玩家也能够拥有一席之地。

随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,然而具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。

第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。

有一年四季的天气。

游戏里一切势力都能够呢由玩家发生改变,玩家能够投靠一方NPC势力也能够自己创建一方势力。

让玩家感受到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探究03.冒险,对一切未知的对方进行探究,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。

想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能如何够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钞票不够多,修为不够高,如何办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。

07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩处。

09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。

10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破裂最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地点各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消逝匿迹....1000年后,被镇压的人民看见众神长时刻的不现身,野心又慢慢膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....等待你的加入,你是平判....依旧建立新的秩序.....众神的回归,你有如何....第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时刻,天气,音乐,天劫。

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。

4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

有游戏创意策划书3篇

有游戏创意策划书3篇

有游戏创意策划书3篇篇一《游戏创意策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心机制和玩法,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始、进行和结束等阶段]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 关卡设计:[说明游戏中的关卡类型、布局和难度曲线]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[突出游戏与其他同类游戏的不同之处]2. 精美的画面和音效:[描述游戏的视觉和听觉效果,如美术风格、音乐和音效等]3. 丰富的剧情和任务:[强调游戏的故事性和可玩性]4. 多人对战或合作模式:[如果游戏支持多人模式,介绍其特点和玩法]5. 社交互动功能:[如排行榜、好友系统等,增加游戏的社交性]四、游戏经济1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 虚拟货币系统:[介绍游戏中的虚拟货币种类、用途和获取方式]3. 道具收费策略:[描述游戏中道具的定价和销售策略]4. 盈利预测:[预估游戏的盈利情况和收入来源]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]3. 技术需求:[列出游戏开发所需的技术和工具]4. 测试计划:[描述游戏的测试流程和时间安排]六、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[介绍游戏的推广渠道,如社交媒体、广告投放等]3. 营销活动:[策划游戏的营销活动,如预售、折扣等]4. 口碑营销:[通过玩家口碑和评价来推广游戏]七、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]4. 运营风险:[考虑游戏运营过程中的服务器维护、用户支持等问题]本游戏创意策划书旨在提供一个全面的游戏开发方案,包括游戏概述、玩法、特色、经济、开发计划、推广和风险评估等方面。

网络游戏策划设计方案

网络游戏策划设计方案

网络游戏策划设计方案网络游戏策划设计方案篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。

指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗温度如何什么样的人在这里生活Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。

图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。

图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。

Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。

这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。

例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。

这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。

需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。

有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。

指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态吗(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。

完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇篇一《完整电脑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事和世界观。

4. 游戏特色:阐述游戏的独特之处,如创新的玩法、精美的画面等。

二、游戏玩法1. 角色系统玩家可创建和自定义角色的外观、属性等。

角色具有不同的技能和能力,可通过升级和训练提升。

2. 任务系统主线任务推动游戏剧情发展。

支线任务丰富游戏内容和玩法。

3. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式。

多样化的战斗技能和策略。

4. 探索系统开放世界或线性关卡,供玩家自由探索。

隐藏的宝藏和秘密等待发现。

三、游戏界面1. 主界面:展示游戏的主要功能和信息。

2. 战斗界面:清晰呈现战斗相关的操作和数据。

3. 地图界面:方便玩家查看游戏世界的布局和位置。

四、游戏音效1. 贴合游戏氛围的背景音乐。

2. 丰富的音效,如战斗音效、环境音效等。

五、游戏美术1. 角色设计:具有个性和吸引力的角色形象。

2. 场景设计:构建逼真或奇幻的游戏场景。

六、游戏流程1. 新手引导,帮助玩家快速上手。

2. 游戏的各个阶段和关卡的推进流程。

七、经济系统1. 游戏内货币的获取和使用方式。

2. 物品交易和升级系统。

八、社交系统2. 排行榜等竞争机制。

九、技术需求1. 支持的操作系统和硬件配置要求。

2. 网络连接要求。

十、开发计划1. 详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间。

2. 人员安排和分工。

十一、市场推广1. 推广渠道和策略。

2. 预期的用户群体和市场份额。

十二、盈利模式1. 游戏的收费方式,如付费、内购等。

2. 与其他品牌的合作机会。

十三、风险评估与应对1. 可能面临的技术、市场等风险。

2. 相应的应对措施。

篇二《完整电脑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的时代、世界等背景信息。

游戏网页策划书3篇

游戏网页策划书3篇

游戏网页策划书3篇篇一《游戏网页策划书》一、引言随着互联网的飞速发展,游戏行业成为了极具潜力和活力的领域。

本策划书旨在打造一款具有创新性和吸引力的游戏网页,满足玩家对于娱乐和挑战的需求,为游戏市场带来新的亮点。

二、游戏目标1. 提供丰富多样的游戏内容,吸引广大玩家的关注和参与。

2. 打造独特的游戏玩法,让玩家在游戏中获得乐趣和成就感。

3. 优化用户体验,确保游戏的流畅性和稳定性。

4. 逐步扩大游戏的影响力,提升品牌知名度。

三、游戏类型本游戏网页将定位为一款[具体游戏类型]游戏,融合了[游戏特色元素 1]、[游戏特色元素 2]等元素,以满足不同玩家的喜好。

四、游戏内容1. 游戏场景与角色设计精心构建多个具有独特风格和氛围的游戏场景,如神秘的森林、古老的城堡等。

设计丰富多样的角色形象,每个角色都有独特的技能和特点。

2. 游戏玩法设计创新的游戏玩法机制,如解谜、战斗、策略等,让玩家在游戏过程中不断挑战自我。

引入丰富的关卡和任务系统,增加游戏的可玩性和挑战性。

3. 社交互动功能开发社交平台,让玩家可以与其他玩家组队、交流、竞技等,增强游戏的社交性。

设立排行榜等系统,激发玩家的竞争欲望。

五、技术实现1. 选用先进的网页开发技术和框架,确保游戏的加载速度和稳定性。

2. 与专业的美术团队合作,进行游戏画面的设计和制作。

3. 搭建高效的服务器架构,保障游戏的流畅运行。

六、运营策略1. 初期推广利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传,吸引玩家的关注。

举办线上线下活动,增加游戏的曝光度和用户粘性。

2. 持续更新根据玩家反馈和市场需求,定期更新游戏内容,保持游戏的新鲜感。

推出新的版本和活动,吸引玩家的持续参与。

3. 合作伙伴与相关游戏厂商、媒体等建立合作关系,共同推广游戏。

开展合作赛事和活动,提升游戏的影响力。

七、盈利模式1. 游戏内付费道具和会员制度,满足玩家个性化需求。

2. 与广告商合作,在游戏中展示广告获取收益。

rpg游戏创意策划书3篇

rpg游戏创意策划书3篇

rpg游戏创意策划书3篇篇一RPG 游戏创意策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[描述游戏的主要目标和玩家的目标]二、游戏特点1. 丰富的剧情和任务:设计一个引人入胜的剧情,包含多个任务和分支,让玩家深入体验游戏世界。

2. 多样化的角色定制:允许玩家创建自己的角色,并提供多种属性、技能和装备选择,以满足不同玩家的游戏风格。

3. 探索与冒险:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,让玩家自由探索,发现隐藏的地点、宝藏和任务。

4. 战斗系统:设计富有策略性的战斗机制,包括近战、远程攻击和魔法使用,以及不同角色之间的合作与配合。

5. 社交互动:支持多人合作或对战,让玩家可以与朋友一起冒险或竞争。

6. 成长与升级:设置经验值和等级系统,让玩家通过战斗和完成任务获得经验,提升角色能力,并解锁新的技能和装备。

三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择角色的种族、职业和外貌,并在游戏过程中通过升级和选择技能来定制角色的能力。

2. 任务与剧情游戏包含主线任务和支线任务,玩家将在游戏世界中与各种角色互动,解决谜题,完成任务,推动剧情发展。

3. 战斗系统玩家可以控制角色进行战斗,使用技能和装备与敌人战斗。

战斗可以是即时制或回合制,根据玩家的喜好进行选择。

4. 探索与世界互动玩家可以自由探索游戏世界,与环境和其他角色进行互动。

可以发现隐藏的地点、收集物品、与 NPC 交流等。

5. 社交互动支持多人合作或对战,玩家可以与朋友组队完成任务或进行 PvP 战斗。

6. 游戏进度与保存游戏进度将自动保存,玩家可以随时保存游戏并继续进行。

四、游戏世界与环境1. 设计一个详细而丰富的游戏世界,包括地形、气候、城市和野外地区等。

2. 引入各种 NPC 和怪物,他们将与玩家进行互动或成为敌人。

3. 设定游戏中的天气和时间变化,影响游戏体验和剧情发展。

网络游戏策划书

网络游戏策划书

网络游戏策划书游戏概述:游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为RPG(角色扮演游戏)。

玩家心理分析与游戏性:2.1游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。

2.2玩家分为核心玩家和普通玩家。

2.3玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作与交流以及嬉戏。

2.4玩家期望简易、方便的操作,能学到有用的知识,整洁美观的界面,公平适度的规则以及良好的感觉。

2.5游戏性包括爽快感、成就感和融入感。

改写后的文章:网络游戏策划书第一章游戏概述游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为RPG(角色扮演游戏)。

迈向百万富翁是游戏中的主题,玩家可以在游戏中旅行世界,研究知识,成为富翁。

第二章玩家心理分析与游戏性2.1 游戏设计的目的游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。

通过游戏,玩家可以提高自己的知识水平,同时享受游戏的乐趣。

2.2 玩家分类玩家分为核心玩家和普通玩家。

核心玩家是正在求学阶段的玩家,游戏以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。

普通玩家则包括其他年龄段的玩家。

2.3 玩家乐趣所在玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作与交流以及嬉戏。

在游戏中,玩家可以挑战自我,获得成就感和自信;与其他玩家竞争,自己的优势;组队共同战斗,扩大交友圈;同时也可以放松精神,享受嬉戏的乐趣。

2.4 玩家期望玩家期望游戏的操作简易、方便,能学到有用的知识,界面整洁美观,规则公平适度,同时也希望游戏能给予良好的感觉。

2.5 游戏性游戏性包括爽快感、成就感和融入感。

游戏采用即时答题战斗方式,玩家答题正确的速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,给玩家带来爽快感。

网页小游戏策划书3篇

网页小游戏策划书3篇

网页小游戏策划书3篇篇一网页小游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格1. 美术风格:游戏的美术风格应该与游戏的主题和玩法相匹配。

如果游戏是一个可爱的休闲游戏,可以采用卡通风格;如果游戏是一个紧张刺激的射击游戏,可以采用写实风格。

2. 界面设计:游戏的界面设计应该简洁明了,易于操作。

玩家应该能够轻松地理解游戏的规则和操作方法。

五、游戏玩法1. 游戏目标:游戏的目标应该明确,让玩家知道自己需要做什么才能获胜。

2. 操作方式:游戏的操作方式应该简单易懂,让玩家能够快速上手。

3. 游戏规则:游戏的规则应该清晰明了,让玩家能够理解游戏的玩法和策略。

六、游戏系统1. 角色系统:游戏应该有一个或多个可供玩家选择的角色,每个角色都有不同的属性和技能。

3. 排行榜系统:游戏应该有一个排行榜系统,玩家可以在排行榜上查看自己的排名和其他玩家的成绩。

七、游戏盈利1. 广告:在游戏中嵌入广告是一种常见的盈利方式。

2. 内购:玩家可以通过内购来购买游戏中的道具或增值服务。

3. 赞助:与相关品牌或机构合作,获得赞助或投资。

八、游戏推广1. 社交媒体:利用社交媒体平台宣传游戏,吸引更多的玩家。

2. 游戏展会:参加游戏展会,展示游戏,与玩家互动,提高游戏的知名度。

3. 合作推广:与其他游戏或媒体进行合作推广,扩大游戏的影响力。

九、项目时间表1. 需求分析:[具体时间]2. 游戏设计:[具体时间]3. 美术设计:[具体时间]4. 程序开发:[具体时间]5. 测试:[具体时间]6. 上线:[具体时间]十、团队成员1. 项目经理:负责项目的整体规划和管理。

2. 游戏设计师:负责游戏的设计和策划。

3. 美术设计师:负责游戏的美术设计。

4. 程序开发人员:负责游戏的程序开发。

5. 测试人员:负责游戏的测试工作。

十一、风险评估与对策1. 技术风险:可能会遇到技术难题,影响游戏的开发进度。

完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇

完整电脑游戏策划书3篇篇一《完整电脑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个独特而引人入胜的游戏背景,包括世界观、历史、文化等元素,为游戏故事和玩法提供基础。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标,例如通关、完成特定任务、提升角色等级等。

二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家在游戏中进行操作的方式,包括键盘、鼠标、手柄等控制方式的操作指令和功能。

2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括游戏的开始阶段、主要关卡、剧情发展、结局等环节,确保游戏具有一定的连贯性和挑战性。

3. 游戏机制:设计游戏中的各种机制,如战斗系统、升级系统、技能系统、装备系统等,使游戏具有丰富的玩法和深度。

4. 游戏特色:突出游戏的独特特色和亮点,例如独特的游戏玩法、创新的游戏元素、精美的游戏画面等。

三、游戏剧情1. 故事背景:构建一个丰富而完整的游戏故事背景,包括游戏的起源、发展和结局,使玩家能够深入了解游戏世界的背景和情节。

2. 主要剧情:设计游戏的主线剧情和支线剧情,主线剧情推动游戏的发展,支线剧情丰富游戏的内容和玩法,同时也可以为玩家提供更多的选择和挑战。

3. 剧情发展:规划剧情的发展过程,包括剧情的转折点、高潮和结局,使剧情具有一定的戏剧性和吸引力。

4. 角色塑造:塑造游戏中的各种角色,包括主角、配角和反派角色,赋予他们独特的性格、背景和目标,使玩家能够与角色产生情感共鸣。

四、游戏画面1. 美术风格:确定游戏的美术风格,包括游戏的场景设计、角色设计、界面设计等,使游戏具有独特的视觉风格和美感。

2. 画面效果:设计游戏中的各种画面效果,如光影效果、特效、动画等,提升游戏的视觉体验和表现力。

3. 分辨率和帧率:确定游戏的分辨率和帧率要求,以确保游戏在不同设备上能够流畅运行和呈现出高质量的画面。

五、游戏音效1. 音乐和音效:选择适合游戏风格的音乐和音效,包括背景音乐、战斗音效、环境音效等,营造出逼真的游戏氛围和情感体验。

线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇篇一《线上小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[简要说明游戏类型,如休闲益智、竞技对战、角色扮演等]3. 游戏目标:通过游戏设定的关卡、任务或挑战,让玩家获得乐趣和成就感。

4. 游戏特点:[描述游戏的独特之处,如趣味性、创新性、挑战性等]二、游戏玩法1. 游戏界面设计设计简洁明了的游戏界面,包括游戏主界面、关卡选择界面、游戏操作界面等。

界面元素布局合理,易于玩家操作和理解。

2. 游戏操作方式确定游戏的操作方式,如触摸、摇杆控制、键盘操作等。

操作简单易懂,让玩家能够快速上手。

3. 游戏关卡设计设计多个具有不同难度和主题的关卡,逐步提升玩家的挑战难度。

关卡内容丰富多样,包括障碍物、陷阱、道具等,增加游戏的趣味性和挑战性。

设计合理的关卡通关条件,让玩家在游戏过程中有明确的目标。

4. 游戏道具和技能设计各种有用的道具,如加速道具、护盾道具、得分道具等,帮助玩家更好地完成关卡。

赋予玩家一些特殊技能,如跳跃、冲刺、攻击等,增加游戏的策略性和可玩性。

5. 游戏排行榜和成就系统建立游戏排行榜,展示玩家的得分和排名,激发玩家的竞争欲望。

设置丰富的成就系统,让玩家在游戏过程中不断获得成就感和奖励。

三、游戏开发1. 开发团队确定游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音效等。

明确各成员的职责和分工,确保游戏开发的顺利进行。

2. 开发工具和技术选择适合游戏开发的工具和技术,如游戏引擎、编程语言、美术制作软件等。

确保开发工具和技术的稳定性和兼容性,以保证游戏的质量和性能。

3. 开发进度安排制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的任务和时间节点。

定期进行项目进度评估和调整,确保游戏按时完成开发。

四、游戏推广1. 社交媒体推广在各大社交媒体平台上发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注。

与游戏玩家互动,回复玩家的评论和建议,增强玩家的参与感和忠诚度。

2. 合作推广与其他相关游戏平台、网站、博主等进行合作推广,扩大游戏的曝光度。

线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇篇一《线上小游戏策划书》一、游戏名称“趣味大冒险”二、游戏目标为玩家提供轻松愉快的线上娱乐体验,锻炼玩家的反应能力和思维能力。

三、游戏玩法1. 游戏界面呈现一个虚拟场景,场景中会随机出现各种任务和挑战。

2. 玩家通过、滑动等操作来完成任务,比如躲避障碍物、收集道具等。

3. 每个任务都有相应的时间限制和得分,完成得越出色,得分越高。

4. 游戏中设置不同的关卡,难度逐渐递增。

四、游戏特色1. 精美的画面设计,营造出有趣的游戏氛围。

2. 丰富多样的任务和挑战,保持游戏的新鲜感。

3. 实时排行榜,激发玩家的竞争意识。

五、技术实现1. 采用先进的游戏开发引擎,确保游戏的流畅性和稳定性。

2. 搭建可靠的服务器系统,支持大量玩家同时在线。

六、盈利模式2. 与广告商合作,在游戏中展示合适的广告。

七、推广策略1. 在各大游戏平台进行推广。

2. 利用社交媒体进行宣传。

3. 举办线上比赛等活动,吸引玩家参与。

八、运营维护1. 定期更新游戏内容,增加新的关卡和任务。

2. 及时处理玩家反馈的问题和建议。

3. 加强服务器的维护和管理,确保游戏的正常运行。

篇二《线上小游戏策划书》一、游戏名称“欢乐大冒险”二、游戏类型线上休闲小游戏三、游戏目标为玩家提供轻松愉快的娱乐体验,帮助玩家在闲暇时光放松身心。

四、游戏玩法1. 玩家进入游戏后,会随机出现在一个虚拟场景中。

2. 场景中会有各种任务和挑战,玩家需要通过、滑动等操作完成。

3. 完成任务可以获得积分和奖励,积分用于提升等级和解锁新的场景。

4. 游戏中还会随机出现一些小惊喜,如道具、金币等。

5. 玩家可以与其他在线玩家进行互动和竞争。

五、游戏界面1. 简洁明了的主界面,展示游戏的主要功能和信息。

2. 精美的虚拟场景,营造出欢乐的氛围。

3. 清晰的任务提示和操作指引,方便玩家快速上手。

六、游戏音效轻松欢快的背景音乐,以及各种任务和挑战的音效,增强游戏的趣味性。

七、游戏特色1. 简单易玩,适合各个年龄段的玩家。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

小游戏因其简单易上手的特点,备受玩家追捧。

本项目旨在开发一款创新的小游戏,以满足玩家对轻松、有趣的游戏体验的需求。

二、游戏简介。

本游戏名为“快乐小猫”,玩家扮演一只可爱的小猫,通过跳跃、闪避障碍物等方式,不断前进并躲避各种障碍,收集金币,挑战自己的反应速度和技巧。

游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,增加游戏的可玩性和挑战性。

三、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单,任何年龄段的玩家都可以轻松上手。

2. 可爱画风,游戏采用清新可爱的画风,萌化玩家的心。

3. 多样关卡,设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,让玩家体验不同的游戏乐趣。

4. 社交互动,玩家可以邀请好友一起游戏,比拼成绩,增加游戏的社交性和趣味性。

四、市场分析。

目前市场上存在大量的小游戏,但大多数游戏缺乏创新和新鲜感,玩家容易产生审美疲劳。

本游戏以其可爱的画风、简单易上手的操作和多样的关卡设置,能够吸引更多的玩家。

同时,随着社交互动的加入,也能够增加游戏的用户粘性。

五、盈利模式。

本游戏将采用免费下载、内购道具的盈利模式。

玩家可以免费下载游戏,但在游戏中可以购买一些虚拟道具,提升游戏体验,从而实现盈利。

六、团队建设。

本项目需要一个具有创新意识和游戏策划经验的团队。

团队成员需要具备良好的沟通能力和团队合作精神,共同打造一款优秀的小游戏。

七、总结。

本游戏将以其简单易上手的操作、可爱的画风、多样的关卡设计和社交互动的特色,吸引更多的玩家,成为市场上的一匹黑马。

通过团队的努力和创新,相信本游戏一定能够取得成功。

网络游戏策划书(共7篇)

网络游戏策划书(共7篇)

网络游戏筹划书〔共7篇〕第1篇:网络游戏筹划书【好范文荐】许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。

网络游戏筹划书的格式故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。

游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。

成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备4、载体如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话)6、用户分析^p用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.9、开发周期前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析^p整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。

想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。

里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。

自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。

随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。

第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。

有一年四季的天气。

游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。

让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。

想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。

07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。

09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。

10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....众神的回归,你有如何....第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。

1.游戏角色游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。

模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。

自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。

而NPC角色则是固定模型。

2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。

角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。

发型选择够到游戏中亦可以更改。

容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。

脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。

3.角色属性游戏其他玩家属性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。

敏捷:命中率,闪避,致命率。

耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。

精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。

毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)幸运:最大几率。

可以再游戏中获得属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。

另可以再游戏中获得。

或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。

2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。

所得值不可分配。

每1000点活动值可以换一点属性点,。

每天最多可以获得每种100点的活动值。

3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。

游戏中玩家可以观察:战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值;战斗属性:负重:增加玩家物品携带量致命率:击时有一定几率命中致命伤害。

闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。

洞察:有一定几率使自己发现陷阱。

感知:有一定几率使自己提前发现危险。

破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。

诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。

蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。

虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。

迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。

迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。

目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。

笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。

坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。

减速:攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。

利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。

迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。

灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。

恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。

重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。

背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。

挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。

击晕:攻击时有一定几率打晕对方。

定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。

封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。

狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。

狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。

噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。

噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。

感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。

刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。

真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。

4.游戏时间游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。

游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。

一个时辰也就是现实时间二十分钟。

其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。

午时到酉时是下午。

酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。

夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。

现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换夜里屏幕里可见度低天气游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。

游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。

春季:塞北地区有:小雪,风沙。

中原有小雨,风沙(江北),大雾。

西域有狂风。

夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。

中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。

西域有风沙暴,大雨。

秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。

冬季:塞北有大雪,暴风雪。

中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。

西域有大雪。

从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。

而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。

所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。

游戏音乐游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。

背景音乐在非战斗期间才能播放。

背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。

西域的羌笛述说着无尽的哀怨。

战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。

战争音乐严肃而紧,并根据战况的改变而切换。

在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。

在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。

当战争结束后,战争音乐也随着结束。

演奏:在游戏中有演奏的能力。

一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。

演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。

演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。

游戏地图渡劫59劫雷劫第一道角色2倍的攻击后面每道持续增幅10% 共9道雷69劫五行雷劫每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷共9道雷79劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出现一个幻境打败里面怪物即结束89劫生死劫心魔劫加生死劫随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)99劫重生劫生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣第五章:人物系统游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。

1.人物阶级游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。

等级体系。

游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。

分别是(阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)身体状态:初生,少年,成年,中年,老年出生状态:在线100小时玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机少年状态:在线400小时玩家悟性增加1000成年状态:在线900小时玩家爆发力增加20,悟性增加500中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:2.技能的学习玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。

这里没有职业,只有未来人物属性的偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习的是力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习的是道法和魔法.技能系统.游戏里采用3种获得技能方式:①一种是在玩家或者NPC那学习的,在别的人物处学习技能,获得技能等级初始为初级,后可以修炼到教授你的人物(NPC)最高级减1级为最高级。

基础技能不要再别人那学,警记,基础学别人的,那你最高级,为高级,如果你突破到专家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神级的。

②一种是技能书,技能书分原始技能书和普通技能书。

普通技能书属如残卷,无法修炼道最高级,技能书NPC玩家都可以篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书可以修炼到最高级,无限制。

③一种是天赐道方式,这是一种新型的技能获得方式,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予的一样。

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