计算机图形学试卷2

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的放大?A. 插值B. 缩放C. 采样D. 量化答案:A2. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法被称为矢量图形?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B3. 计算机图形学中,下列哪种算法用于消除图像中的锯齿现象?A. 双线性插值B. 双三次插值C. 抗锯齿算法D. 中值滤波答案:C4. 在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的旋转?A. 旋转变换矩阵B. 缩放变换矩阵C. 平移变换矩阵D. 反射变换矩阵答案:A5. 计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于大规模图形处理?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B6. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的阴影?A. 光照模型B. 阴影算法C. 投影算法D. 融合算法答案:B7. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的透明度?A. Alpha通道B. RGB通道C. YUV通道D. 灰度通道答案:A8. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于动画制作?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B9. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的模糊效果?A. 高斯模糊B. 中值滤波C. 双线性插值D. 双三次插值答案:A10. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的纹理?A. 纹理映射B. 光照模型C. 投影算法D. 阴影算法答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,图像的采样和量化过程称为__________。

答案:图像数字化2. 计算机图形学中,矢量图形的表示方法包括__________和__________。

答案:直线、曲线3. 计算机图形学中,图像的__________和__________过程用于实现图像的放大和缩小。

答案:插值、缩放4. 计算机图形学中,__________和__________是常用的抗锯齿算法。

中国石油大学(华东)《计算机图形学》2013年春学期在线自测2

中国石油大学(华东)《计算机图形学》2013年春学期在线自测2

1.第1题单选题下列有关透视投影的叙述中错误的是()。

A、投影线从视点出发B、投影线是平行的C、任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点D、主灭点最多有3个标准答案:B您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:2.第2题单选题在面片的数量非常大的情况下,()消隐算法速度最快。

A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道标准答案:C您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:3.第3题单选题下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为()。

A、简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的C、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理D、简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用标准答案:A您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:4.第4题单选题下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。

A、在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系;B、图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统;C、图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的;D、三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影标准答案:A您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:5.第5题单选题下面关于曲线的命题中,()论述正确。

A、Hermite曲线具有凸包性B、改变一个控制点只影响Bezier曲线上局部点的变化C、应用Horner算法计算一个n次多项式曲线中的型值点的复杂性是O(n)D、曲线几何连续性的条件强于参数连续性标准答案:C您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:6.第6题单选题下列图形绘制的技术中,()不属于三维图形的真实感绘制技术。

A、Phong光照模型B、梁-Barsky算法C、阴影效果D、纹理映射标准答案:B您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:7.第7题单选题下列有关简单光反射模型的叙述语句中正确的论述为()。

计算机图形学模拟试卷和答案

计算机图形学模拟试卷和答案

北京语言大学网络教育学院《计算机图形学》模拟试卷一注意:1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。

请监考老师负责监督。

2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。

3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。

4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。

一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。

1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。

[A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展[B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分[C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已[D] 完全不同的学科,两者毫不相干2、多边形填充算法中,错误的描述是()。

[A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大[B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补[C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统[D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

哪种情况下输出的顶点是错误的?()[A] S和P均在可见的一侧,则输出点P[B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点[C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S[D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P4、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。

[A] 把像素当作平面区域来采样[B] 提高分辨率[C] 增强图像的显示亮度[D] 采用锥形滤波器进行加权区域采样5、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

.《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换.41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

A)输入 B)输出 C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS ../liyi计算机图形学网上教程TESTa.htm6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB ../liyi计算机图形学网上教程TESTc.htm7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF ../liyi计算机图形学网上教程TESTd.htm8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B)sin a;C)sin a;D)cos a ../liyi计算机图形学网上教程TESTb.htm9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )../liyi计算机图形学网上教程TESTa.htmA)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )../liyi计算机图形学网上教程TESTc.htmA) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )../liyi计算机图形学网上教程TESTd.htmA) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道../liyi计算机图形学网上教程TESTa.htm14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序../liyi计算机图形学网上教程TESTb.htm15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )../liyi计算机图形学网上教程TESTd.htmA) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

《计算机图形学》练习试题及参考答案(二)

《计算机图形学》练习试题及参考答案(二)

《计算机图形学》练习试题及参考答案二、选择题(每题2分)B 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科B 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干C 3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出B 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS A 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS C 6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MBD 7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF C8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos aA 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.C 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交D11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B 样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率C 12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表C13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道B14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序D15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次D 16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机(图形学)期末考试卷一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 点阵法 和 参数法 。

2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 DirectX 。

3. 多边形有两种表示方法: 顶点表示法 和点阵表示法。

4. 二维图形基本几何变换包括平移、 比例 、 旋转 等变换。

5. 投影可以分为 平移 投影和 透视 投影。

6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 拓扑信息 。

7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。

二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

(v )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。

( x )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

( v )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

( x )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

( v ) 6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

( x )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。

( x )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

( v ) 9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

( x ) 10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

( v )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 B 。

A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算 C )便于实现错切变换 D )无特殊目的,一直沿用而已 2. 透视投影中主灭点最多可以有几个? DA ) 0B )1C )2D )33. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? C①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。

《计算机图形学》期末试卷及部分答案

《计算机图形学》期末试卷及部分答案

1《计算机图形学》期末试卷一、填空:1、计算机图形学的概念:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。

2、刷新的概念:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。

3、RGB三基色原理三基颜色组合关系:三基色*不同亮度控制23*21=16位色 24位真彩色:23*284、显示器的显示分辨率:1024*768表示:一行800个像素,一列600个像素5、使用Bresenham算法画圆,已知X i+1=X i+1;求下一个光栅的位置。

if P i<0 则Y i+1=Y i;否则Y i+1=Y i-1;6、投影变换的五要素:投影对象、投影面、投影线、投影方向、视点。

7、三视图投影包括:正投影、水平投影、侧投影。

二、问答题:1、CRT显示器由哪几部分组成?各部分功能是什么?CRT由五部分组成:电子枪、聚焦系统、加速系统、磁偏转系统和荧光屏。

电子枪:发射电子流并控制其强弱;聚焦系统:将电子流聚焦成很窄的电子;加速系统:使电子束加速到应有的速度;磁偏转系统:将电子束引向荧光屏特定的位置;荧光屏:荧光粉发出可见光。

2、简述直线的dda算法的基本原理,并用dda算法画出(0,0)到(5,2)的直线。

(15分)(1)规律:(2)i n t(y+0.5),i n t(x+0.5)1|d|1/k|d||d||d|k|d|1,|d||d||d|yxyxyxyx==<==>,时,当时,当⎪⎩⎪⎨⎧±=±=<=⎩⎨⎧±=±=>++++11,1,1111iiiiyxiiiiyxyykxxddkyyxxdd图(略)3、简述内定义区域种子填充算法的步骤,(5分)确定种子、种子压栈、弹出种子并着新色、以该种子进行相邻像素四连通或八连通搜索。

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集一、选择题(每题2分,共20分)1.计算机图形学主要研究的是:A. 计算机硬件的设计B. 计算机软件的开发C. 图像的生成、处理与显示D. 计算机网络技术2.下列哪个不是计算机图形学的应用领域?A. 游戏开发B. 医学影像处理C. 文字编辑D. 三维动画制作3.在计算机图形学中,像素(Pixel)是:A. 图像的最小单位B. 显示器的大小C. 图像的分辨率D. 图像的颜色深度4.下列哪个是光栅图形显示器的特点?A. 直接使用矢量数据表示图像B. 图像由像素阵列组成C. 分辨率固定不变D. 不适用于动态图像显示5.在三维图形变换中,平移变换不会改变物体的:A. 形状B. 大小C. 方向D. 位置6.下列哪个算法常用于三维图形的消隐处理?A. 光线追踪算法B. Z-Buffer算法C. 纹理映射算法D. 反走样算法7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述物体表面的明暗程度?A. 色彩B. 光照模型C. 纹理D. 透明度8.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形生成算法?A. 中点画线算法B. Bresenham画圆算法C. 扫描线填充算法D. Cohen-Sutherland线段裁剪算法9.在计算机图形学中,下列哪个概念用于描述物体的三维形状?A. 像素B. 几何模型C. 色彩模型D. 光照模型10.下列哪个不是真实感图形生成的基本步骤?A. 几何建模B. 光照模型计算C. 纹理映射D. 数据压缩二、填空题(每题2分,共14分)1.计算机图形学中的“图形”主要分为两大类:和。

2.在三维图形变换中,旋转变换可以使用______矩阵来实现。

3.在计算机图形学中,______是指使用数学方法来模拟真实世界中光线与物体表面的相互作用。

4.在进行三维图形的消隐处理时,______算法是一种常用的方法,它通过维护一个深度缓冲区来实现。

5.在计算机图形学中,______是一种常用的图像滤波技术,可以用于图像的平滑处理。

(完整word版)《计算机图形学》试卷及答案

(完整word版)《计算机图形学》试卷及答案

一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分)1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。

2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。

3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。

4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。

5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。

6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。

7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备和 。

8、 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的 。

9、 按照光的方向不同,光源分类为: , , 。

10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。

二、单项选择题(每题 2分,共 30分。

请将正确答案的序号填在题后的括号内)1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。

A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( )A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS4、下面哪个不属于图形输入设备?( )A. 键盘B. 绘图仪C. 光笔D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。

A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点6、 在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。

A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P ,先前已处理的多边形顶点为S)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

4、Bezier 曲线参数方程式为: p(t )
p C t (1 t )
i 0 i
,把 n=3,p0,p1,p2,p3 代入公式可得:
1 3 3 3 6 3 3 2 p(t ) [t , t , t ,1] 3 3 0 0 0 1
1 0 0 1 0 2 0 4
毕业补考
专业班级_________
姓名________
学号_____
共__4_页
第__1__页
C、Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致; D、Bezier 曲线具有凸包性。 5.下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为( ) A、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置; B、几何变换后图形连线次序发生改变; 计分 C、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体; D、几何变换使图形都产生了变形。 6.下列叙述正确的是( ) A、 点是最基本的图形; B、 Bresenham 画线法不适用于光栅图形显示器; C、 正负法使利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法; D、 数值微分法不适合画圆弧。 7.下列关于 B 样条的叙述正确的是( A、 B 样条曲线不具有凸包性; B、 给定 n 个型值点的三次 B 样条曲线可由 n-2 段三次 B 样条曲线段组成; C、 B 样条曲线通过每一个给定的型值点; D、 二次 B 样条曲线的起点落在其 B 特征多边形的第一条边的中点。 B、1MB C、2MB D、3MB 8.下面哪一个是 Turbo c 提供的获取当前画图颜色函数( A、getbkcolor(void); B、getcolor(void); ) )
C、getmaxcolor(void); D、getnowcolor(void)

(完整版)计算机图形学试题及答案

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一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。

( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器。

( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。

2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:造型坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。

三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码裁剪法、中点分割法、Cyrus-Beck 算法。

2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。

计算机图形学试题与答案

计算机图形学试题与答案

下载可编辑一、判断题(10x1=10分)1 、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

(错误)2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

(正确)3、EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

(错误)4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

(正确)5、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

(正确)6、0 阶参数连续性和0 阶几何连续性的定义是相同的。

(正确)7、Bezier 曲线可做局部调整。

(错误)8、字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

(正确)9、LCD 表示发光二极管显示器。

(错误)10 、使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

(错误)二、填空题( 15x2=30分)1、目前常用的 PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:( 1)帧缓冲存储器、( 2 )显示控制器、( 3 ) ROM BIOS。

2、图形的输入设备有( 4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有( 5 ) CRT 显示器、 LCD、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、( 6观察坐标系、( 7 )规格化设备坐标系、( 8 )设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从( 9)给定的位置开始涂描直到( 10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有( 11 )计算、( 12 )存储、( 13)对话、( 14)输入和输出等五个方面的功能。

三、简答题(5x6=30分)1 、请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、 Cyrus-Beck算法。

2 、考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为640 480 , 12801024, 25602048 。

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光68. 镜面反射光《计算机图形学》测试题二、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学研究怎样用计算机生成、处理和显示图形和科学。

2.图象处理将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。

3.模式识别研究如何对所输入的图象进行分析和识别。

4.计算几何研究几何模型和数据处理的学科,着重讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及如何更好地存储和管理等。

5.凸多边形是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内。

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版

计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪个不是计算机图形学的主要研究领域?A. 图形表示与处理B. 图形输入与输出C. 图形存储与管理D. 图形算法与应用答案:C2. 在计算机图形学中,像素是组成图像的基本单元,以下哪个选项描述了像素的颜色表示方法?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:A3. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法属于矢量图形?A. BMPB. JPEGC. GIFD. SVG答案:D4. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括以下哪两个基本组成部分?A. 显示器和扫描转换器B. 显示器和绘图仪C. 扫描转换器和绘图仪D. 显示器和打印机答案:A5. 在计算机图形学中,以下哪个算法用于消隐处理?A. 网格加密算法B. 光照模型算法C. 深度缓冲区算法D. 区域填充算法答案:C6. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法适用于三维图形的表示和存储?A. 点阵表示法B. 向量表示法C. 参数方程表示法D. 四叉树表示法答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种图形变换方法可以实现图形的旋转?A. 平移变换B. 缩放变换C. 旋转变换D. 对称变换答案:C8. 在计算机图形学中,以下哪种图形文件格式支持动画?A. BMPB. JPEGC. GIFD. PNG答案:C9. 在计算机图形学中,以下哪种颜色模型描述了颜色的亮度、色调和饱和度?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:C10. 在计算机图形学中,以下哪种图形绘制方法适用于绘制曲线?A. 直线绘制算法B. 曲线绘制算法C. 扫描线填充算法D. 矢量图形绘制算法答案:B二、填空题(每题3分,共30分)11. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括________和________两个基本组成部分。

答案:显示器扫描转换器12. 在计算机图形学中,________算法用于消隐处理。

计算机图形学试题及答案(2)

计算机图形学试题及答案(2)

《计算机图形学》练习试题及参考答案三、简答题(每题10分):1、 简述随机扫描显示器、存储管式显示器和光栅扫描式图形显示器的工作特点。

答:随机扫描显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫描,而不必全屏扫描。

存储管式显示器从表面上看极象一个有长余辉的荧光屏,一条线一旦画在屏幕上,在很长时间之内都将是可见的,常用于显示大量而复杂稳定的图形。

在光栅扫描式图形显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。

当电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案2、 简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。

答:区域连贯性:对于一个多边形及两条扫描线,会有如下情况:两条扫描线之间的长形区域被多边形的边分割成若干个梯形,位于多边形内部和外部的梯形相间排列。

扫描线的连贯性:多边形与扫描线相交,其交点数为偶数,相邻两交点间的线段有些位于多边形内,有些位于多边形外,且两者间隔排列。

边的连贯性:相邻两条扫描线与多边形的的同一条边相交,其交点可按递增一个常量来计算,如:x2=x1+1,则y2=y1+1/k (k 为该多边形边的斜率)。

3、 写出二次曲线的一般参数方程,并讨论何时是抛物线、双曲线、椭圆。

答:二次曲线的一般参数方程为:[]1,0)(22122101∈=++++t t r t e t e t a t a a , 当e1=0,e2=0时为抛物线;当e1=0,e2=1时为椭圆;当e1=1,e2=0时为双曲线。

4、 试述多项式拟合中最小二乘法的基本原理。

答:多项式拟合是给定一组数据点(x i,,y i )(i=0,1,…,n ),构造一个多项式函数y=f(x)去逼近这些数据点,并使得偏差平方和最小。

20100101(,,,)[()](,,,)。

()()m n n i i i i n m a a a f x y a a a f x a a x a x m n δ=⎧Φ•••=-⎪Φ•••⎨⎪=++•••+≤⎩∑使得取得最小值 加权系数i δ一般取1。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
对于圆内的点,有F(x,y)<0
二、
证:设有一点(X,Y)其到圆心的距离为
若点(X,Y)在圆外,则
即所以有对于圆外的点:F(x,y)>0,
同理有 对于圆内的点,有F(x,y)<0
三、完成一个点在一条正弦曲线上运动的动画程序
三、#include"math.h"
#include"graphics.h"
main()
接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地
址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地
表示这条直线。光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中
的信息经过数字/模拟转换。能在光栅显不器上产生图形。
3、什么叫图形扫描转换?
3、确定一个象素集合及其颜色,用于源自示“图形”的过程,称为定义的Bezier曲线上的一个点C(0.25)并利用Bezier曲线的性质画出
两端点的切线。
六、如图
P0P1,P2P3为两端点的切线。
C(0.25)为Bezier曲线上t=0.25的点。
七、证明两个二维平移变换T(x0,y0),T(x1,y1)具有下式:
T(x0,y0)T(x1,y1)=T(x0 + x1,y0 + y1)。
图形的扫描转换或光栅化。
4、什么叫用户域?什么叫窗口区?
4、用户域是指程序员用来定义草图的整个自然空间。人们所要描
述的图形均在用户域中进行定义。理论上说用户域是连续无限的。
窗口区是把用户指定的任意的用户域的一个部分叫做窗口区。
5、引入齐次坐标的优越性是什么?
5、写出下列二维三维坐标的齐次表示。(2,3),(5,8),(4,
称之为分辨率。光点亦称之为象素。
CRT显示速度的指标一般用每秒显示矢量线段的条数来表示。显
示速度取决于:偏转系统的速度、CRT矢量发生器的速度、计算机发
送显示命令的速度。
3、图形扫描转换的两个步骤是什么?
对图形的扫描转换一般分为两个步骤:光确定有关象素,再用图形
的颜色或其它属性,对象素进行某种写操作。后者通常是通过调用设
即直线F(x,y)=ax + by + c=0的上方
显然d<0表示(x,y + d)在(x,y)的下方
即直线F(x,y)=ax+ by + c=0的下方
将(x,y + d)代入F(x,y)得
F(x,y + d)=ax + (by + d) + c=ax + by + c + bd=bd
若(x,y + d)在(x,y)的上方,d>0,又b>0,所以F(x,y + d)>0
模拟考卷一
一、回答下列问题
1、什么是计算机图形学?2、阴极射线管的技术指标是什么?3、图形扫描转换的两个步骤是什么?4、什么叫屏幕域?什么叫视图区?5、什么叫齐次坐标?引入齐次坐标的优越性是什么?6、用户接口的常用形式有那些?7、什么是拾取图形?8、什么是曲线的几何系数和调和函数?
二、直线方程为 F(x,y)=ax+by+c=0 其中b>0
(3)科学、技术及事务管理中的交互绘图。
(4)绘制勘探、测量图形。 (5)过程控制及系统环境模拟。
(6)电子印刷及办公室自动化。(7)艺术模拟。
(8)科学计算的可视化。
2、简述光栅扫描式图形显示器的基本原理。
2、光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作
是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直
7、点拾取的条件是什么?
7、对于一点P1(x1,y1),该点的显示领域是以该点为圆心r为半径的
一个圆形区域,r是交互系统设定的领域精度。如果:
则P1点的显示领域包含了拾取点P0.即对P1点拾取成功。
8、什么是曲线的代数形式和几何形式?8、见6.1.4。
二、圆方程为
证明 :对于圆外的点:有F(x,y)>0
putpixel(x,y,WHITE);
delay(1000);
}
getch();restorecrtmode();
}
四、简述中点画线算法。
五、已知一多边形如图,以S为种子的填充,写出其按左、上、右、
下入栈顺序后的出栈顺序。
五、栈的变化见表
黄色的为出栈顺序
六、利用分割递推Casteljau算法,作图求由P0,P1,P2,P3四个点
示器生成直线、圆弧二次曲线、封闭边界内的填色、填图案、反走
样等。(2)基本图形元素的几何变换、投影变换、窗口裁剪等。(3)自由曲线和曲面的插值、拟合、拼接、分解、过渡、光顺、整体修改、局部修改等。(4)图形元素(点、线、环、面、体 )的求交与分类以及集合运算。(5)隐藏线、面消除以及具有光照顾色效果的真实图形显示。(6)不同字体的点阵表示,矢量中、西文字符的生成及变换。(7)山、水、花、草、烟云等模糊景物的生成(8)三维或高维数据场的可视化。(9)三维形体的实时显示和图形的并行处理。(10)虚拟现实环境的生成及其控制算法等。
1.计算机图形学研究怎样用计算机生成、处理和输出图形。即研究如何用计算机生成图形对象(图形的数据结构和存储结构),对图形对象的操作和处理,图形的表示和输出。
2.编码裁剪是最早流行的直线裁剪算法,其基本思路是:第一步,先确定一条直线段是否全部位于窗口内或窗口外,前者取后者舍;第二步,如第一步的判断均不成立,用窗口边界把直线段进一步分成两段,再对每一段进行第一步的测试。
四 、简述Cohen-SutherLand裁剪算法
五 、已知一多边形如图,写出其采用有序边表算法填充的活性边表
的变化过程
六 、作图求由P0,P1,P2,P3四个点定义的B样条曲线上的两端点和两
端点的切线
七 、证明两个二维比例变换T(sx1,sy1),T(sx2,sy2)具有下式:
T( sx1,sy1) T(sx2,sy2)=T(sx1 * sx2,sy1 * sy2 )
八 、在简单的一点透视系统中,已知Pc(5,5,-5),有一线段的
端点为(10,10,10)和(5,5,3),求该线段在XOY平面上的投
影的参数方程
参考答案
一、
1、计算机图形学所涉及的算法是非常丰富的,围绕着生成、表示
物体的图形图象的准确性、真实性和实时性,其算法大致可分为以
下几类。
(1)适于图形设备的基本图形元素的生成算法,如用光栅图形显
7、见3.1.3。8、见7.3.1。
二、
1、p(t)=p1+(p2-p1)t=[1,2]+([4,3]-[1,2])t;0≦t≦1
2、p(t)=[1,2]+[3,1]t;0≦t≦1
x(t)=x1+(x2-x1)t=-1+3t;0≦t≦1
y(t)=y1+(y2-y1)t=2+t;0≦t≦1
p'(t)=[x'(t),y'(t)]=[3,1]
6,8),(9,10,11)。
1)了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐
标系变换到另一个坐标系的有效方法
2) 可以表示无穷远点
3) (2,3,1),(5,8,1),(4,6,8,1),(9,10,11,1)。
6、简述三种交互任务。
1)定位:用来给应用程序指定位置坐标,定位任务通常要受到维数、
或闪烁、或增亮。
其实际意义是要在存储用户图形的数据结构中找到存放该图形的几
何参数及其属性的地址。
以便对该图形作进一步的操作,如修改共几何参数、连接关系或某
些属性。8、见6.1.4。
二、证:设(x,y)在直线上,有F(x,y)=ax + by + c=0
设某点(x,y + d),显然d>0表示(x,y + d)在(x,y)的上方,
5.局部性质是B样条曲线的重要特性之一,除此之外,B样式条曲线还有其他一些性质。(1).可微性或参数连续性(2).比贝齐尔曲线更强的凸包性质(3).变差减少性质(4).麻光性质(5).几何不变性
模拟考卷二
一、 回答下列问题
1、计算机图形学的应用领域有哪些,举例说明。
1、(1)用户接口。 (2)计算机辅助设计与制造。
3、裁剪的实质、就是决定图形中那些点、线段、文字、以及多边形在窗口之内。
4、把三维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。
1) 用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐
标系变换到另一个坐标系的有效方法
2)可以表示无穷远点(2 ,6),(5 ,8),(1/2 ,3/4).6、
1)选择技术2)定位技术:定位技术用来指定一个华标,这里需要确定维数,如
若(x,y + d)在(x,y)的下方,d<0,又b>0,所以F(x,y + d)<0
得证。
{int driver,mode;
int x,y;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"c:\tc");
for(x=0;x<=360;x++)
{
putpixel((x-1),y,BLACK);
y=100+100*sin(x/360.0*2.0*3.1415926);
屏幕分辨率、开环或闭环反馈的影响。
2)选择任务:选择任务是要从一个选择集中挑选一个元素,常用的
足命令选择、操作数选择、同性选择和对象选择等。
3)文本:文本任务即输入一个字符串,字符串不应具有任何意义、
这里输入一个命令(字串)不是一个文本任务,而输一个字符串到处理
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