日本第三产业之日本动漫发展历史及现状展示ppt
日本动漫产业分析PPT课件
日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
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早期优秀的中国动画
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原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
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中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
日本动画发展史(课堂PPT)
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第六章 日本动画发展史
政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最 著名的就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰 河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。 这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人 员也开始产生了比较明显的分化。
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押井守
押井守(1951年8月8日 -),日本的动画、电 影导演。代表作有《福 星小子》、《机动警 察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场 动画《攻壳机动队 2:INNOCENCE》获得日 本SF大赏
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第六章 日本动画发展史
二、探索时期(1946~1973) 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故
事长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国 际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着 日本成为商业动画大国。
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第六章 日本动画发展史
“日本动漫之父”——手冢治虫 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》
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上下
《动漫简介日语》课件
推荐一些经典的日语动漫作品
《名侦探柯南》
01
一部经典的推理动漫,情节紧凑,角色鲜明,适合学习日语和
理解日本文化。
《海贼王》
02
一部经典的冒险动漫,描绘了友情、勇气和信念的故事,有助
于了解日本文化和价值观。
《进击的巨人》
03
一部现代感十足的动漫,描绘了人类与巨人的斗争,具有深刻
的主题和寓意。
THANKS FOR WATCHING
06 动漫的学习与欣赏
如何学习日语通过动漫
听力训练
通过动漫学习日语,可以锻炼听力,熟悉日 语的发音和语调。
语法学习
通过分析动漫中的句子结构,可以学习日语 的基本语法和句型。
词汇积累
通过动漫中的对话和台词,可以积累大量的 日语词汇,加深对日语的理解。
语境理解
通过动漫的情节和场景,可以更好地理解日 语在具体语境中的运用。
。
动漫的角色设定
角色外貌
角色性格
角色关系
角色发展
角色的发型、服装和配 饰等外貌特征。
角色的性格、情感和行 为特点。
角色之间的亲疏关系、 互动和情感纽带等。
角色在故事中的成长和 变化。
动漫的配乐与音效
背景音乐
为动漫配制的主题曲、插曲和 背景音乐。
音效
各种动作、环境和其他声音效 果。
配音
角色的台词和声音表演。
衍生品销售
动漫作品的衍生品销售也是重要的商业模式之一 ,包括玩具、游戏、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进经济增长
日本的动漫产业已经成为日本经济发展的重要支柱之一,对经济 增长做出了巨大贡献。
创造就业机会
动漫产业的发展为日本创造了大量的就业机会,包括漫画家、动画 师、版权运营人员等。
日本动漫发展史PPT
20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970
•
关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)
•
2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。
动漫产业国际发展趋势ppt课件
人均可支配收入-美元
娱乐文艺产业-十亿美元
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精选ppt课件
20%
精选ppt课件
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标杆企业:梦工厂
梦工厂是美国排名前十位的电影、动画的制作发行公司,已被派拉蒙 公司收购。制作发行的电影有超过10部票房收入过1亿美元。代表作品 :
➢ 《怪物史莱克3》(全球票房8亿美元,公司收入5亿美元) ➢ 《功夫熊猫》(全球票房6亿美元,公司收入3亿美元)
美国梦工厂近五年收入(单位:百万美元)
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1992 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
80.0% 60.0% 40.0% 20.0% 0.0% -20.0% -40.0% -60.0%
国内票房收入
增速
中国电影票房经过连续10年下滑后,2003-2009年复合增长率达到35%;尤其在2008年金融危机,和 2007年提出文化大发展大繁荣态势下,2008年,电影票房增速出现增速态势。
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传媒文化黄金十年刚刚启航
国家软实力提升 精神文化需求释放 体制与政策催化 动漫:星光刚璀璨
精选ppt课件
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中国崛起诉求发展
精选ppt课件
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经济转型促使消费升级,民生改善内生文化需求
动漫产业经济研究日本漫画动画游戏产业PPT课件
——由日本的动漫游戏产业引发的思考
在日本,漫画杂志及单行本的发行量占杂志 和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿 直到四五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范 围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事 恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以 及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。
40多家出版社也翻译出版了小学馆的各种类型的图书。 出版发行:
(杂志)207种,发行册数:400,000,000册 (书籍)6,500种,发行册数:27,000,000册 (漫画)8,000种,发行册数:135,000,000册(杂志类)1,100种,发行册数:5,000,000册 (软件)2,000种 ,发行册数:3,200,000册
久保雅一先生在接受“中国动画网”记者的专访内容:
久保先生: 产品多元化的开发对我们占领美国市场提供了很好的契机,我们每
个产品都有相关部门进行深入的调研、策划、分析等细致的工作,所以 经过这样一个过程的话,成功的概率就比较大一些。一开始去美国时美 国人就告诉我们,美国市场该如何去运作,日本市场的那种操作方式, 美国人是不会接受的。虽然他们是这样跟我说的,但别的行业可能是这 样,对于卡通的话我们最终还是以日本的方式在美国运作,其结果也成 功了。
■ 日本每周有72个新电视动画节目播放,其中有43个节目(59.7%)是漫画作品改编
■ 电视动画节目的收视排行榜前15位中,漫画改编作品有12个
■ 在质和量上均支撑着日本电视动画的是“漫画”。在日本有7万部以上的漫画
作
品,并且具有多元化衍生产品开发可能的角色正在接连不断地持续创作与发表
中。
1 蝾螺太太
久保雅一先生在接受“中国动画网”记者的专访内容:
久保先生:比卡丘最早是从研发游戏软件开始的,1996年2月第一套游戏软件开 始推出,动画片则是1997年4月出品的。1998年1月我们带着“比卡丘”到美国 参加一个作品展,在美国播出后,没想到一下子占领了美国电视台89.7%的份额, 并且日本动画片以一个很不寻常的速度在海外扩展着。在美国,我们用了半年 多的时间,就把英文的合同和英文的配音等工作做好了,从1998年9月开始播放 “比卡丘”动画片。之所以我们在美国发展的速度这么快,是因为“比卡丘” 在日本已经很受欢迎了,我们也掌握了一套成功的市场操作方法,积累了很多成 功的运作经验,所以到美国也就游刃有余了。美国人都很惊奇,觉得日本人第 一次拿一部片子到美国,就这么火,都觉得是一件很不可思议的事情。
日本动漫产业的发展历程及其特点
四、结论
通过上述分析,我们可以看到日本动漫的重要性和价值。它不仅为人们带来了 愉悦和感动,丰富了人们的精神世界,还展现了日本的独特文化和价值观。日 本动漫也促进了国际文化交流和合作,为世界文化多样性和发展做出了积极贡 献。作为一个深受全球动漫迷喜爱的文化现象,日本动漫将继续影响和启发着 一代又一代的人们。
日本动漫的受众群体非常广泛,从儿童到成年人,都有适合他们的作品。同时, 日本动漫的影响力也非常深远,它不仅在日本本土有着巨大的市场,同时在海 外市场也拥有众多的粉丝。日本动漫的全球影响力,使其成为了一种国际文化 现象。
Hale Waihona Puke 三、重点分析日本动漫之所以能够在全球范围内赢得如此巨大的成功,主要原因在于其具备 了上述特点。首先,日本动漫在技术上的先进和创新为其赢得了市场和口碑。 其次,丰富多样的题材和形式满足了不同年龄段和口味的观众的需求。最后, 日本动漫的影响力不仅在日本本土不断扩大,在海外市场也得到了广泛的认可 和赞誉。
日本动漫产业的发展历程及其特点
目录
01 一、日本动漫产业的 起源
02
二、日本动漫产业的 发展
03
三、日本动漫产业的 繁荣
04
四、日本动漫产业的 特点
05 五、未来展望
06 参考内容
日本动漫产业是全球最具影响力和价值的动漫产业之一,其发展历程充满了传 奇色彩。在本次演示中,我们将详细了解日本动漫产业的发展历程,并深入剖 析其特点,以期为读者揭示日本动漫产业的独特魅力和全球影响力。
四、日本动漫产业的特点
1、创作理念与风格
日本动漫的创作理念和风格具有独特性。在创作过程中,漫画家们非常注重细 节和情节的把控,力求使每一个情节都生动有趣。同时,日本动漫还具有极高 的绘画水平和精致的画风,这使得日本动漫在视觉上具有很高的观赏价值。此 外,日本动漫还善于将传统与创新相结合,既保留了日本次演示化的精髓,又 加入了西方文化的元素。
日本动漫文化简介ppt课件
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续
放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青
少年生活中不可分割的一部分
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
成熟期
70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动
画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、 河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM” 系列的创始人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF 类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机 械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》 的系列剧场版动画影片。
《千与千寻》叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她 在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。 这正是宫崎骏要观众明白的。宫崎骏自己也认为这是 一部有别于他以往其他故事的影片,以往,他笔下的 主角都是他所喜爱的,但这次宫崎骏刻意将千寻塑造 成一个平凡的人物,一个毫不起眼的典型十岁日本女 孩,其目的就在于要让每个十岁女孩都从千寻身上看 到自己。她不是一个漂亮的女孩儿,也没有特别吸引 之处,而她那怯懦的性格,没精打采的神态,更是惹 人生厌。最初创造这角色时,宫崎骏还曾有点替她忧 心,但到故事将近完结时,他却深信千寻会成为一个 讨人喜欢的角色。
对音乐文化的影响
各式各样动漫的片头曲(OP)片尾曲(ED)极大推动了日本音乐文 化的传播。如"日本三大平成女歌姬"之一的仓木麻衣多首歌曲如《Secret of my heart》《Summer time gonr》等被收录进《名侦探柯南》的OP、ED 中,音乐大师久石让的作品《菊次郎的夏天》《天空之城》等作品和宫 崎骏系列动画的紧密联系在了一起。
日本的动漫产业ppt课件
▪ 据统计,2004年,广电总 局推出相关鼓励政策,当年 国产动画产量就达到了2.18 万分钟;2005年,国产动 画总量达到4.27万分钟; 2006年,国产动画产量达 到8.23万分钟;2007年, 国产动画产量达186部,产 量达10万分钟;2008年, 国家广电总局通过政策在播 放渠道上为国产动画片保留 了最好平台,当年国产动画 产量达到249部,达到 12.12万分钟;2009年,我 国动画产量达到14.27万分 钟。2010年,中国全年动 画片产量达到22.05万分钟, 比2009年增长28% 。在多 项政策并举、宏观指导与具 体扶持兼顾的大环境中,我 国动漫产业产量可谓连年攀 高。
日本文化产业的主要特点
▪ 行政指导,社会参与 ▪ 动漫为主,全线出击 ▪ 核心竞争,系统配套 ▪ 国际视野,文化整合 ▪ 人才为本,创新为魂 ▪ 依靠科技,占领前沿 ▪ 政策扶持,法制保障
日本的动漫产业
▪ 日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大 的动漫制作和输出国。目前全球播放的动漫 作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比 例更高,达到八成以上。
日本的动漫产业ppt课件
日本文化产业分类
产业 内容制造产业
分类
一、个人计算机、工 作站、网络 二、电视 三、多媒体系统建构 四、数字影像处理
五、数字影像讯号发 送 六、录像软件 七、音乐录制 八、书籍杂志 九、新闻 十、汽车导航
休闲产业 时尚产业
一、学习休闲 一、时尚设计 二、鉴赏休闲 二、化妆 三、运动设施、 学校、补习班 四、体育比赛 售票 五、国内旅游 六、电子游戏 七、音乐伴唱
▪ “日本动漫之父” 手冢治虫曾回顾说:“1941年,我十 三四岁的时候,有幸看到了万籁鸣先生根据《西游记》 改编的动画片《铁扇公主》,留下了深刻的印象。当时 我想,这才是我们亚洲人的作品。当时也有美国动画片, 虽然有趣,但因国民性不同,总有难以理解的部分。中 国人构思的动画片,完全就像邻居制作的动画片。观众 之多,出现的盛况在日本还是第一次。这就是我想做动 漫的最初原因。”
动漫行业市场分析报告ppt
要点二
Y公司
Y公司注重动漫文化的传播和社群互 动。其动漫作品往往与社交媒体密切 相关,并强调粉丝的参与和互动。然 而,Y公司的作品类型相对较少,可 能难以满足市场不断增长的需求。
要点三
Z公司
Z公司以原创作品为主要特色,注重 创意和独立性。其动漫作品既包括正 剧也包括喜剧等不同类型,同时也在 制作和技术方面有较大的突破。然而 ,Z公司的营销策略可能不够完善, 可能影响其市场份额和品牌影响力。
技术进步与创新
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技术进步对行业的影响
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制作技术进步
动漫制作技术不断进步,使得动漫质量得到显著提高。例 如,使用数字技术可以更加准确地模拟现实场景,使动漫 更加真实和具有感染力。此外,特效技术的进步也使得动 漫更加具有视觉冲击力。
传播技术进步
网络技术的进步使得动漫的传播更加快捷和方便。观众可 以在各种平台上观看动漫,例如视频网站、社交媒体等。 此外,网络平台也为观众提供了更多的互动和评论功能, 使他们可以更加积极地参与到动漫制作中来。
消费者更注重情感上的满足和享受, 他们渴望通过动漫电影和动漫作品来 表达自己的情感和价值观。
消费者偏好分析
消费者偏好于制作精良、故事情节扣人心弦的动漫作品。他 们更愿意购买那些具有高质量画面、精彩特效和出色声优的 动漫作品。
消费者还偏好于观看与自己兴趣相关的动漫作品。例如,他 们更愿意购买和观看与体育、音乐等主题相关的动漫作品。
增长率
动漫行业的增长率相对较快,特别是在近年来,由于技术的不断进步和消 费者需求的多样化,市场的增速更加明显。
动漫行业的市场增长率受到多种因素的影响,包括经济状况、政策法规、 消费者习惯等。
虽然市场的增长速度较快,但行业的集中度相对较高,大多数企业的营收 和利润水平都还处于较为稳定的水平。
日本动画发展史ppt课件
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松本零土
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1978
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富野由悠季
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美树本晴彦、河森正治
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平野俊贵、恒野内成美
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高田勋
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红发少女安妮
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《辉夜姬物语》是高畑勋监督继《我的邻居山田君》 之后时隔14年的电影新作。本作正如标题所示,是 以日本最古老的故事《竹取物语》为题材。
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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Original Video Animation
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出, “冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时 期。这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制 作人员也开始产生了比较明显的分化。
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第六章 日本动画发展史
高桥留美子的父亲是妇产科医师,有 两个哥哥。她从小喜爱信手涂鸦,但 父母并不愿意她做一个职业漫画人。 在大哥的鼓励下,她从高中时期就参 加了漫画研究会。代表作《福田小子》 《乱马1/2》
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第六章 日本动画发展史
藤子不二雄,其实是两位漫画家联合创作时的使用笔名, 他们是藤本弘和安孙子素雄。
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1984年3月,宫崎骏的《风之谷》上 映,此片在国际上引起不小的轰动, 迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”
1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了 “吉卜力工作室”。
日本动漫发展史 ppt课件
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。
日本内容产业发展状况.pptx
• 14、Thank you very much for taking me with you on that splendid outing to London. It was the first time that I had seen the Tower or any of the other fam ous sights. If I'd gone alone, I couldn't have seen nearly as much, because I wouldn't have known my way about.
日本内容产业发展状况
• 第一,发展状况 • 第二,动漫产业 • 第三,游戏产业
第一节,发展状况
• 日本的文化产业,也叫内容产业,它的产值大概 占到日本国家GDP的30%。如果按照30%来看日 本的文化产业的产值,2006年日本的GDP达到 了49113.62亿美元,如果按20%来算文化产业 的贡献率,差不多有1万亿美元;如果按30%计 算的话就达到14734.1亿美元。也是非常庞大的, 等于中国GDP总量的一半。
第三节,三大巨头垄断的游戏产业 • 任天堂
• 世嘉 • 索尼
• 任天堂发布的2006财年(2006年4
月—2007年3月)的结算结果显示,该公 司销售额比上年增加89.8%,达到了9665 亿3400万日元,营业利润同比增加了 150.2%,达到了2260亿2400万日元。纯 利润同比增加77.2%,达到1742亿9000 万日元。这是一个财年的利润, 1742亿多 日元,这个利润很庞大。它要卖多少衍生 产品,才能产生如此巨大的利润?
日本动漫产业的现状分析
日本动漫产业的现状分析日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。
日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。
日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。
在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。
有人说现在已经进入了“ACG”时代。
所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。
日本是“ACG”这个新时代的领跑者。
近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。
目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。
一、日本动漫产业的成就1、日本动画的国内市场2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。
二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。
动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。
90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。
2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。
日本动漫产业的发展及其对世界的影响
面对新的市场环境和用户需求,日本动漫产业正朝着数字化、创意创新和版 权保护等方向发展。
1.数字化发展:随着科技的进步,日本动漫产业逐渐向数字化转型。数字漫 画、网络动画和虚拟现实(VR)技术等新型业态不断涌现,为动漫产业的发展注 入了新的活力。 2.创意创新:日本动漫产业在保持传统特色的同时,不断追求 创意和创新。在剧情、人物形象和绘画风格等方面,日本动漫作品都在尝试突破 固有模式,以吸引更多年轻用户的。
三、日本动漫产业对世界的影响
1、对美国动漫产业的影响:20世纪中期,美国开始引入日本动漫,并在一 定程度上受到了其影响。日本动漫的细腻画风和独特的故事情节吸引了大量的美 国观众,促使美国动漫产业开始借鉴和模仿日本风格。可以说,日本动漫对美国 动漫产业的发展起到了重要的推动作用。
2、对欧洲动漫产业的影响:欧洲动漫产业也受到了日本动漫的深远影响。 日本动漫的叙事手法和人物设定等元素被欧洲动漫创作者广泛借鉴和应用。此外, 日本动漫还为欧洲动漫产业提供了丰富的素材和灵感来源。
日本动漫产业的发展及其对世界的 影响
01 一、关键词分析
目录
02
二、日本动漫产业的 发展
03
三、日本动漫产业对 世界的影响
04 四、未来展望
参考内容
本次演示将探讨日本动漫产业的发展历程及其对全球动漫产业的影响。我们 将通过分析关键词,概述日本动漫产业的崛起、繁荣、衰退过程,以及它如何塑 造了全球动漫产业。
进入成熟阶段后,日本动漫在内容、技术和产业链方面都达到了前所未有的 高度,成为了全球动漫产业的重要力量。然而,随着市场的饱和和竞争的加剧, 日本动漫产业近年来面临着一系列的挑战,进入了危机阶段。
二、日本动漫产业市场现状
日本动漫产业的市场规模庞大,根据相关统计数据,2022年日本动漫市场规 模达到了近1000亿日元。尽管市场规模庞大,但日本动漫产业也面临着激烈的竞 争。从主要竞争对手来看,美国动漫产业依旧是全球最大的动漫输出国,对日本 动漫产业构成了巨大的威胁。此外,随着亚洲其他国家的崛起,如中国和韩国, 日本动漫也面临着来自这些国家的竞争。