一轮复习专题六按钮元件与动作脚本

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二维动画之 按钮元件与动作脚本
按钮元件
Flash动画中,元件种类分有3种,分别是图形 元件、按钮元件和影片剪辑元件。 按钮元件是Flash影片中创建互动功能的重要 组成部分。 使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑 过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给 互动程序进行处理。
按钮元件
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。 第二帧是指针经过(rollover)状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。 第三帧是按下状态(按下press,释放release),代表单击按钮时该按钮的外观。 第四帧是点击状态定义响应鼠标单击的区域(此区域在 SWF 文件中是不可见的)。
7
定,则没有感应区域
3每个图层点击帧都
4
8
不存在,则看前一帧,
依此类推
动作脚本
帧动作
在关键帧(包括 空白关键帧)上
按钮动作 在按钮实例上
运行到该帧时 自动执行
需要鼠标 触发执行
动作脚本
根据脚本设计,该场景播放
结束,自动跳转到本场景的
第1帧循环播放,可以在
____ 图层的最后一帧加
入帧命令

动作脚本
动作脚本
播放 停止播放 跳转到某场景第x帧并停止播放
常 用 跳转到某场景第x帧并开始播放 动 作 停止播放声音(静音) 语 句 全屏
退出 链接到某文档 链接到某网站
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Play(); Stop(); GotoAndStop(“场景名”,x); GotoAndPlay(“场景名”,x); StopAllSounds(); FScommand(“fullscreen”); FScommand(“quit”); GetURL(“文档路径”); GetURL(“http://……”);
在“片头”场景中按下含有“月面生存”文字的按钮,会马上跳转到相对应 场景
第1帧,并停止播放,则“月面生存”按钮的动作命令是 ______________
动作脚本
“语句必须出现在on处理函数中”,言外之意是动作语句要以“on (鼠标事件){动作语句}”格式出现,即设置动作的对象是按钮 “鼠标事件只允许用于按钮实例”,言外之意是当前设置的对象不是按钮, 不能用“on(鼠标事件){动作语句}”格式,即设置动作的对象是关键帧
按钮元件
外观
感应区域
按钮元件
关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?
1
5
2
6
从左边八种情况 中选择能够感应
鼠标动作的按钮
3 7
4
8
按钮元件
关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?
规律:
1
5
1看点击帧,只要任
何一个图层点击帧非
2
空,就有感应区域
6
2存在点击帧可以规
3
定感应区域但是没规
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