美学第六讲美和美感的社会性PPT课件

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——趣味有没有高低之分? ——如果有,何以谓之高级趣味,何以谓之低级趣味? ——同为时尚流行文化,为何亦具有高低趣味之争?
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粉丝对偶像的“文化品位”之拥护:
——早期的凉粉喜欢以社会精英自居,将张靓颖的海豚 音和英文歌看作是精英文化品味的象征。他们自诩是成 熟、理性的歌迷,不同于其他超女粉丝的“低级趣味” 。如一位ID为“粽比黄花瘦”的凉粉馅粽子就曾在2005 年声称:“我甚少见到有听欧美音乐超过5年的人喜欢 李宇春,倒是有很多购物狂/伪文青/《申江》这种恶俗 报纸的忠实读者喜欢李宇春。而且玉米媒体几乎都是以 办公室无聊行政女性为读者”
• 一、不同的天然景物,影响一个朝代的气 象。
• 二、不同的天然景物,影响人们的审美情 趣。南方北方,不同的景物影响下产生了 雄浑悲壮和秀逸纤丽的不同意象和风格。
• 三、“文学地理”亦常以“政治地理”为 转移
• 欣赏:秦腔《苏武牧羊》、昆曲《游园 惊梦》
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二、社会与审美
• 泰纳认为,人类生活中“非顺从不可的各 种形势的总和”,亦即社会的物质基础和 上层建筑的各种因素的总和,决定了一个 时代的时代精神和风俗习惯。
• 同时,自然景观的匀称、适中、明媚,使 得希腊人醉心于追求强烈而生动的快感。
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古希腊地 图
欣赏:希 wenku.baidu.com风光
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希腊艺术简介
• 希腊艺术大概可以分为黑暗时期(公元前12世纪公元前7世纪)、古风时期(公元前7世纪-公元前 6世纪)、古典时期(公元前5世纪-公元前4世纪 )、希腊化时期(公元前4世纪末-公元前1世纪)。
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制造偶像:自主、开放、参与、想象、愉悦
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粉丝战争:PRG游戏?
选秀游戏本身类 似于一个传统英 雄故事:英雄历 经磨难,过关斩 将,最后取得胜 利。对于传统英 雄故事而言,必 须具备“邪恶” 的“反面”角色。 于是,粉丝战争 开始了。
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列侬与粉丝
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趣味与格调:时尚时代、粉丝世代的审美问题
B.C.)
《赫拉克勒斯与萨提洛斯》
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古风时期(
700B.C.—600B.C.)
• 彩绘陶瓶 希腊陶 瓶画。
• 希腊陶器工艺先后流行 “东方风格”、“黑绘 风格”和“红绘风格” 等三种艺术风格。
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阿波 罗像
(around 530B.C.
— 520B.C.)
青铜,高 190厘米
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古典时期
(500B.C.—— 400B.C.)
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审美时尚
• 时尚:在某种程度上,时尚体现了一段时 期社会上多数人的生活追求和生活方式, 并且形成整个社会的一种精神气氛。
• 时尚的特点包括广泛的影响力、强大的渗 透力和扩张力以及时间性等。
• 时尚之所以得以广泛流行,端赖于一个较 大而具有消费能力的中产阶级的形成。
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时尚与流行:个性与共性之间
• 泰纳以及我们现在认为的古希腊艺风格,应该说 大多是古典时期和希腊化时期的艺术。
• 值得注意的是,温克尔曼所言的“高贵的单纯、 静穆的伟大”,在很大程度上是指经过了时代洗 礼的希腊艺术,与希腊艺术的本来面目并不完全 相同。【欣赏:你所不知道的大英博物馆相关片 段】
4
黑暗 时期
(c.110
0-
c.750
定着人的审美指向。同时,也深刻地影响 着审美体验中的意象世界的生成。
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• 审美格调:一个人在各方面的审美趣味, 作为一个整体,形成一种审美格调,或曰 审美品位。
• 审美趣味和格调(品位)是社会文化环境 的产物,表现在言谈举止、衣食住行等日 常生活的各个方面上。
• 审美趣味和格调,也暴露出一个人所受的 教育、修养乃至阶级地位等差异。
美学第六讲:美和美感的社会性 1、地理与审美 2、社会与审美 3、趣味与格调 4、时尚与个性
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一、地理环境与审美
• 法国学者泰纳认为,社会的物质文明与精 神文明的性质和面貌都取决于种族、环境 和时代三个因素。而种族因素,包括了地 理环境的影响。
• 泰纳认为,希腊温和的自然环境使得人的 思想活泼、平衡,而曲折的海岸线和与众 多民族的交往使得希腊人的民族性变得机 智、聪明而细腻。
• 精神领域的特殊要求、特殊才能、特殊的 感情有可能集中表现在某些人的身上,使 得这些人成为体现时代精神的中心人物。
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盛唐气象与李白
盛唐气象:唐王朝早中 期,国力强盛无匹,万 国来朝。各国事物涌入 中国,人们视野开阔、 思想和生活都处于开放 阶段。士人不像后世腐 儒般只谈经书,而是敢 于拔剑而起、仗剑而行。 时代精神处于蓬勃向上 的状况。
3、时尚的消亡:当时尚成了社会常态,它就开 始消亡。时尚是一条自我吞噬的大蛇。
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粉丝与偶像
何种偶像、谁的粉丝? ——如何判断某个人是谁的粉丝? ——粉丝之间如何相互认识? ——先有粉丝,还是先有偶像?
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第一个电影偶像明星:劳伦斯-奥利弗(1907-1989)
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制造偶像: ——才艺 ——外形 ——可代入感
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• 时代精神的蓬勃,不 得不表现在艺术上。 鲜明的形象、振作的 精神、奋发的入世, 进而奏为“青春的旋 律”。而这些表现艺 术上、表现在一个人 身上,可以说就是李 白的浪漫的诗歌。
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三、趣味与格调
• 审美趣味:一个人的审美偏爱、标准和理 想的总和。
• 审美趣味不等于是审美能力。 • 审美趣味的功能是审美行为的指向性,决
3、阶层:时尚在历史上曾具有强烈的阶层性,但 全民时尚共同体已经达成
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时尚的来与去:
1、对占据社会文化资本高处的人或群体的模仿。 其源头包括相关产业的专门打造、明星的践行 以及对某个社会群体的模仿。
2、时尚的原初,可能是具有或使用或具有足够 多的审美意义,但在被模仿、被流行的过程中, 其意义慢慢消解
弑僭主的哈莫狄奥斯 与阿里斯托吉顿
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掷矛 者, 或曰 波塞 冬像
9
维纳斯诞生
10
米隆
掷 铁 饼 者
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《命运三女神》
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13
陶 瓶 彩 绘
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希腊 化时

雅典 娜像
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胜 利 女 神 像
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拳 击 者 像
17
拉 奥 孔
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梁启超对地理与审美情趣之影响的 论述
何为时尚? ——是“社会大 多数人的审美趣味” 吗?
——等同于 “至潮至In”的趣 味吗?
——从何而来? 因何而去?
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时尚的意义:构建某个社会圈子,使得其中每个 个体因为相互模仿而卸下审美以及伦理的责任
1、特异与模仿:为获得特异感而去模仿?
2、群体与个体:时尚总是某个社会圈子中的时尚。 个体的时尚总需要在某个圈子内获得认同
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