宠物对战:2带1打天选者 新方法高完美度

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宠物对战:2带1打天选者新方法高完美度一:前言 | 实战比赛过程

二:可靠性证明

三:证明详细过程及总结

本文来源于NGACN,作者 the9096063

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——天选者大家都很熟悉了,宠物属性高略难打,我在逛过论坛之后发现大家的打法很多,有些很稳但回合较多,有些很快但略看脸,所以希望能有一种较快且不看脸的打法,当然任何事都很难有非常完美的,但我们可以朝着那个方向努力。接下来待我详细介绍这种方法。

一. 为什么要选天选者,这个方法和其他方法有什么不一样?

首先,我们都知道在某版本暴雪把基础躲闪取消了,这就为我们完美打NPC创造了基础,因此,妈妈再也不用担心我脸黑了。好了,现在我来回答上述两个问题。

第一:为什么是天选者?

因为天选者宠物的技能命中率大多都是是100%,这样的话我们就可以大致确定我们的宠物会受到多少伤害什么时候死亡。同样,为了确定npc宠物死亡以及受到的伤害,我们应以技能命中为 100%的宠物优先。

第二:这个方法有什么特点?

稳定:己方所有技能都是100%命中,对面除“潜水”技能外也都是100%命中,不看脸。

高效:只需要11轮NPC必躺,并且回合数必定是11轮,不会有例外,时间我计算了下稳定在1分40秒左右。

方便带宠:由于对面第一只冲唧唧一轮伤害仅为144,因此便有相当一部分宠1级就可上阵,几乎所有2级宠血量均能满足要求。

接下来我会给大家带来一场实战来了解这个方法。

二. 实战演练

Ok,我们先来看一下双方的阵容及宠物属性:

钢铁德

V S

天选者亚济

宠物属性生命值攻击力速度携带技

能宠物属性生命值攻击力速度

携带技

小坏

狼1491113

卖萌

算么

唧唧1600300375

“振奋

之歌”“

自然

之触”“

蜂拥”

赞达拉撕踝

者1237341276

“狩猎

小队”“

原始

嗥叫”“

黑爪”

V S

鞭风者1769334300

“咆哮”“

扫尾”“

召唤

闪电”

踏浪者1766268244“抓握”“

抱摔”“

喷泉”

晶须猫1600334334

“潜水”“

汹涌”“

生存

现在,比赛正式开始!

第一轮:

我们首先上场的是拥有149HP、11点攻击力的小坏狼,当然,他是来打酱油的,唧唧毫不犹豫的使用了他唯一且持续三轮的攻击技能"蜂拥",第一轮过后小狼仅剩56点HP,好吧赶快换我们

的赞达拉撕踝者上场。

第二轮:

赞达拉上场后直接被唧唧白打一轮,而且还中了破甲debuff。

踏浪者接过接力,继续奋战。由于鞭风者仍处于减速之中,踏浪者速度略领先。踏浪者一上场便使用了他的自残技"抱摔",直接将鞭风者秒杀,可怜的鞭风者只打了个雷便归西了。

第八轮:

最后,天选者的压轴宠物晶须猫上场,虽然赞达拉的减速依然在晶须猫身上,但凭着其本身

的属性依然比我们的踏浪者行动敏捷,一上场便找了个洞钻进去。无奈之下踏浪者放了个"

喷泉"。此回合结束。

第九轮:

晶须猫从地下进攻,话说这招并不是很靠谱的,不过晶须猫还是爆了踏浪者的菊花,踏浪忍着痛对晶须猫释放了“抓握”。

第十轮:

晶须猫一个"汹涌"先发制人,踏浪者继续"抓握',本轮结束后,踏浪者还有598点HP,晶须猫还有873HP。

第十一轮:

晶须猫继续“汹涌”,当然我们的踏浪还是比较能抗的,在晶须猫进攻过后,踏浪者抱着同归于尽心态又使用了他的“抱摔”技能,在“抱摔”与“喷泉”双技能的配合下,对晶须猫造成了成吨的

伤害,将其击杀,最后以74点HP获胜。

好了,看完了上面的战报我想大家对我这个方法已经基本了解了,当然一场战报并不能证明这种方法的可靠性,接下来我们会用数据来证明。对数据分析无爱的同学可以直接看最后结论

部分,下面我们进入数据分析。

一:前言 | 实战比赛过程

二:可靠性证明

三:证明详细过程及总结

三. 可靠性证明

—— 首先很高兴你有耐心阅读下面的内容,我们将战斗分三个部分依次证明:

第一部分:赞达拉是否能杀死唧唧并且不被唧唧杀掉。

第二部分:踏浪者死否能秒杀鞭风者。

第三部分:踏浪者是否能杀死晶须猫且在最后一轮晶须猫释放汹涌后仍能屹立不倒。

很好,在对这三个部分证明之前我们必须了解一些基本概念,这对我们的证明起到至关重要的作用。

1. 命中、暴击:暴雪现在已经把基础躲闪取消了,可以看出我们使用的技能全是100%命中,对面除"潜水"技能是80%命中外,其余也都是100%命中。而技能的默认暴击几率是5%。

2. 技能伤害:技能伤害的基础计算公式为"(1+0.05×攻击力) ×技能伤害基数",因此我们可以计算出双方宠物技能的理论值。

赞达拉撕踝者:

狩猎小队:216点伤害(平均每一击为72点伤害),并使其受到的伤害提高100%。

原始嗥叫:180点伤害,敌方全队减速25%。

黑爪:每次攻击伤害提高144点。

踏浪者:

抓握:216伤害。

抱摔:对敌方造成432点伤害,并对自身造成187点伤害。

喷泉:造成504点伤害,且昏迷一轮。

唧唧:

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