数字媒体技术专业概论

合集下载

数字媒体技术概论

数字媒体技术概论
第一章 数字媒体技术概论
1.1 媒体及其特征
媒体,有时也被成为媒介或媒质。 媒体,Medium 媒体的两层含义
传递信息的载体,称为媒介 存储信息的实体,称为媒质
媒体ห้องสมุดไป่ตู้分类
感觉媒体(Perception) 表示媒体(Presentation ) 显示媒体(Display) 存储媒体(Storage) 传输媒体(Transmission)
数字媒体的特征:
数字化 交互性 趣味性 集成性 技术与艺术的融合
媒体信息的特性
多样性 集成性 信息使用的方便性 信息接收方便
1.2数字媒体及其特性 数字媒体及其特性
通常称通过计算机存储、处理和传播的信息 媒体为数字媒体(DigitalMedia) 数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、 处理、传播、获取的信息媒体。 包括数字化的文字,图形,图像,声音,视 频影像和动画及其编码等逻辑媒体和储存、 传输,显示逻辑媒体的物理媒体。但常常指 逻辑媒体。

数字媒体概论简答题汇总

数字媒体概论简答题汇总

数字媒体概论简答题汇总1. 什么是数字媒体?数字媒体是指以数字化形式存储、传输和呈现的媒体内容。

它涵盖了音频、视频、图像和文本等多种媒体形式,以及在数字环境下进行创作、处理、编辑和传播的技术和工具。

2. 数字媒体的特点有哪些?数字媒体具有以下特点:- 可互动性:用户能够主动参与和影响媒体内容,实现用户和媒体之间的互动。

- 可广泛传播:数字媒体可以通过网络和互联网等全球范围内的传输手段快速、广泛地传播。

- 可多媒体性:数字媒体结合了多种不同形式的媒体,如声音、图像和视频,以丰富和多样化的方式传达信息。

- 可个性化:数字媒体允许用户按照自己的喜好和需求对内容进行个性化的选择和定制。

- 可可信度:数字媒体的可靠性和真实性受到了严格的管理和控制,可以提供较高的信息来源可信度。

3. 数字媒体的应用领域有哪些?数字媒体在各个领域有广泛的应用,包括但不限于以下几个方面:- 媒体和广告:数字广告、网络媒体、社交媒体等。

- 教育和培训:电子教育、远程教育、在线学习等。

- 游戏和娱乐:电子游戏、虚拟现实、电影、音乐等。

- 艺术和设计:数字艺术、数字影像、数字音乐等。

- 通信和社交:社交网络、实时通讯、移动应用等。

- 健康和医疗:医疗信息系统、远程医疗等。

4. 数字媒体对传统媒体的影响是什么?数字媒体对传统媒体产生了深远的影响。

数字媒体的出现使得信息传播更快捷、更广泛,打破了时间和空间的限制,使人们能够随时随地获取媒体内容。

同时,数字媒体还提供了更多互动的方式,使用户能够主动参与和影响媒体内容。

传统媒体面临着数字媒体的竞争压力,不得不适应新的变革。

许多传统媒体通过数字化转型,如电子报纸、电子杂志等,来适应数字媒体时代的需求。

5. 数字媒体的未来发展趋势是什么?数字媒体在未来的发展中将继续迅速演变和创新。

其中一些发展趋势包括:- 移动化:更多的数字媒体内容将以移动应用的形式呈现,并更好地适应移动设备的特性。

- 虚拟与增强现实:虚拟现实和增强现实技术将更多地应用于数字媒体领域,创造更丰富、沉浸式的体验。

第一章 数字媒体技术概论

第一章 数字媒体技术概论

五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
描仪、摄像机和话筒等; 输出类;用来帮助人们进行信息的再现,如
显示器、扬声器、打印机和绘图仪等。
(4)存储媒体
指用于存储表示媒体的物理介质
(5)传输媒体
传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间 的物理通路。 计算机网络中采用的传输媒体可分为有线和 无线两大类。双绞线、 同轴电缆和光纤是常 用的三种传输媒体。卫星通信、无线通信、 红外通信、激光通信以及微波通信的信息载 体都属于无线传输媒体。
(2)交互性
交互性是指通过各种方式,有效地控制 和使用信息,让使用者完成交互性沟通。
区别于传统的信息交流方法,(看电视、 听广播)
通过数据库检索我们需要的文字、图片等 资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使 用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关 的连续媒体,所以数字媒体技术在处理的过 程中必须支持实时性处理,即当用户给出操 作命令时,相应的数字媒体信息都能够得到 实时控制。
一、媒体的定义
媒体:承载信息的载体(Medium) 表示媒体有数字、文字、声音、图形、图像、
动画、视频等。信息是通过媒体进行表示和存 储的,它们之间存在密不可分的关系。 研究的主要是各种各样的媒体表示和表现技术。
一、媒体的定义

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。

数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。

本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。

一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。

它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。

数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。

二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。

20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。

特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。

三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。

2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。

3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。

4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。

四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。

2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。

3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。

4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。

五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。

2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。

数字媒体技术专业详解

数字媒体技术专业详解

数字媒体技术专业详解
数字媒体技术专业是一门综合性的学科,涉及数字化媒体内容的创造、设计、制作、传播和应用。

以下是该专业的详细介绍:
1. 专业背景:随着数字化时代的到来,媒体和传媒行业发展迅速,数字媒体技术的应用领域日益广泛,如电影、广告、游戏、动画、网站等。

因此,数字媒体技术专业应运而生。

2. 专业培养目标:数字媒体技术专业的培养目标是培养具备扎实的计算机技术基础和广泛的数字媒体技术应用知识,具备创造、设计和制作数字化媒体内容的能力,适应数字媒体行业的发展需求。

3. 专业课程:数字媒体技术专业的课程设置主要包括计算机基础、数字媒体原理与制作、视觉设计、动画制作、多媒体技术、游戏设计、虚拟现实技术、交互设计等。

学生将学习计算机编程、图形处理、动画制作、音视频处理、人机交互等相关知识和技能。

4. 实践教学:数字媒体技术专业注重实践教学,通过项目案例、实验室实训、作品展示等方式,培养学生的实践能力和创新意识。

学生将参与实际的数字媒体项目开发和制作,锻炼综合素质和团队合作能力。

5. 就业方向:数字媒体技术专业毕业生可以在传媒公司、广告公司、互联网企业、游戏开发公司、动画制作公司等领域从事数字媒体内容创作、设计和制作,如网页设计、游戏开发、动
画制作、影视后期制作等工作岗位。

总之,数字媒体技术专业是一门覆盖面广、实践性强的专业,培养学生掌握数字媒体技术应用的核心能力,能够适应数字媒体行业的发展需求,并在相关领域具备创造、设计和制作数字化媒体内容的能力。

完整版数字媒体概论

完整版数字媒体概论

第一章导论1、有关名词界定1. 媒体、媒介、媒质在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,这些表现形式称为媒 体。

媒体原有两层含义,一是指储存信息的实体,一般也称之为媒质,如 磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为 媒介),如数字、文字、声音、图像等。

2. 多媒体•计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系 统、缩小化和网络计算机技术。

•简单地说,多媒体就是多种媒体的组合,如文本、数据、 像、动画等的混合。

“多媒体”来源于“多媒体计算机”, 多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体 上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理 的技术,所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体 系统。

3. 第四媒体,网络媒体•在大众传播领域,报刊是最早的“第一媒体”。

•广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的 “第三媒体”。

•万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体” 多媒体。

4. 数字媒体数字媒体,简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获 取、记录、处理和传播的信息媒体。

这个概念的核心包括两方面:一 是数字化的手段,显然这与计算机有关;二是媒体,也就是说与信息— 传播或传达有关。

5. 手机媒体,第五媒体•手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。

•第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。

•手机又被称为“网络的延伸”。

•手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五 媒体”,它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。

二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视— 频和音频信息)数字媒体概论声音、图 因此所谓 (媒质)“第二媒体”和,网络同时也是1. 文本信息文本信息又包括文字信息和数字信息, 它是最基本的传播媒体,也是 在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。

数字媒体技术概论融媒体版知识点总结

数字媒体技术概论融媒体版知识点总结

數字媒體技術概論融媒體版知識點總結
數字媒體技術者,自古至今所謂「萬物之數」者也。

自電算機問世以來,媒體技術之發展蓋然一新。

數字媒體技術概論融媒體版,則藉由整合多元媒體平臺,俾使資訊得以無礙流通。

然則,此等技術微末鉅細,有何所長,亦屬未深識。

茲將其中要點摘錄如下,供後進睨焉:
一、數位化媒體:媒體技術之實踐,由此始。

以電子資訊技術為基礎,將傳統媒體數位化,息息相關。

此舉融媒體之興起有蓋要由此始。

二、跨平臺整合:於多元媒體平臺間,有通平臺傳播之能力者也。

數字媒體技術之精髓,循此而來,乃取長補短之妙術也。

三、資訊互動:媒體之資訊,不獨為人知。

資訊互動,為數字媒體之一大特徵也。

透過使用者之參與,資訊得以更加廣濟。

四、社交媒體:人人可與人相接,彼此互通於社交媒體之中。

於此,信息可即時傳達,眾人皆可觀焉。

五、數位內容營銷:數位媒體不獨用以流傳資訊。

數位內容營銷,即以此為媒介,加以行銷之術。

資訊穿越,生意有涉焉。

是故,數字媒體技術迭祥,物由精而生,何其變遷之快,莫測之深也。

當方知之,則能使資訊流通無礙,人心相通,自此而來,可謂古今薪傳,不絕於聞,何患未來不興盛乎。

《数字媒体技术概论复习汇报材料

《数字媒体技术概论复习汇报材料

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。

传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。

3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。

比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。

数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。

A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。

A.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。

A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。

3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。

声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒的主要功能就是________。

数字媒体技术概论

数字媒体技术概论

6. 数字媒体中的媒体元素
数字媒体技术概论
文本
文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何
有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如 “.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式 信息的文本文件。如“.DOC ”文件。
数字媒体技术概论
语音也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形
式。对应的文件格式是MID 或CMF 文件。
数字媒体技术概论
音频数字信号、压缩音频信号 ● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
数字媒体技术概论
动画
动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。 动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连
视频文件的存储格式有AVI、MPG、MOV等。 视频标准主要有NTSC制和PAL制两种。 NTSC 标准为30fps,每帧525行。 PAL 标准为25fps,每帧625行。
数字媒体技术概论
3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/11/21
数字媒体技术概论
数字媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信 息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地 控制和使用信息的手段。
集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体, 它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集 成。
数字媒体技术概论
3. 数字媒体的传播模式
数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式,主要 由计算机和网络构成。
数字媒体技术概论
单画面矢量动画和多画面帧动画
单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。

1. 定义与内涵。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。

- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。

- 教育领域。

- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。

- 广告与营销。

- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。

- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。

- 医疗保健。

- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。

- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。

二、数字媒体技术的关键技术。

1. 数字图像处理技术。

- 图像采集。

- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。

- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。

- 图像压缩。

- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。

- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。

- 图像增强与复原。

- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。

大学数媒概论考试题及答案

大学数媒概论考试题及答案

大学数媒概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及以下哪个领域?A. 农业科学B. 计算机科学C. 生物医学D. 机械工程答案:B2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 易传播性D. 难以编辑答案:D3. 数字媒体艺术通常不包括以下哪种形式?A. 3D动画B. 电子游戏C. 传统绘画D. 数字音乐答案:C4. 在数字媒体的存储中,哪种文件格式被广泛使用?A. MP3B. JPEGC. DOCXD. XML答案:B5. 数字水印技术主要用于解决数字媒体的什么问题?A. 存储问题B. 版权问题C. 传输速度D. 显示效果答案:B6. 下列哪个不是数字媒体传播的渠道?A. 互联网B. 电视广播C. 纸质出版物D. 移动设备答案:C7. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 电子书籍C. 传统黑板教学D. 互动式学习软件答案:C8. 数字媒体内容的版权保护通常涉及哪些方面?A. 复制权B. 发行权C. 修改权D. 所有以上答案:D9. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 高成本B. 高效率C. 易于分发D. 易于存储答案:A10. 数字媒体技术在电影制作中的应用包括以下哪项?A. 视觉效果B. 胶片冲印C. 物理特效D. 现场录音答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代广告业中的应用。

答案:数字媒体技术在现代广告业中的应用主要包括:- 精准定位:通过数据分析,实现对目标受众的精准定位。

- 互动性增强:允许消费者与广告内容进行互动,提高参与度。

- 多媒体展示:结合图像、视频、音频等多种媒介,提高广告吸引力。

- 社交媒体营销:利用社交平台进行广告推广,扩大影响力。

- 实时反馈:通过在线调查和反馈工具,快速收集用户意见,优化广告策略。

2. 解释数字媒体中的“交互性”是什么,并给出一个实际应用的例子。

数字媒体概论

数字媒体概论

数字媒体概论数字媒体是指运用计算机技术和网络平台进行信息传播和交流的一种媒介形式。

它利用数字化技术将文字、图片、音频、视频等信息转化为数字信号,并通过计算机网络以数字化的方式进行存储、传输和处理。

数字媒体具有以下几个主要特点:1. 可互动性:与传统媒体相比,数字媒体能够实现与用户的互动,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等交互设备与媒体内容进行实时交流和操作。

这种互动性使得数字媒体更具有个性化、定制化和参与性。

2. 多媒体性:数字媒体可以同时包含文字、图片、音频、视频等多种媒体元素,使得信息传达更加丰富和生动。

借助于数字技术,各种媒体元素可以进行混合、修饰和编辑,进一步增强了信息的表现力和艺术性。

3. 网络化:数字媒体基于计算机网络平台进行存储、传输和交流,它打破了时空限制,实现了信息的广域覆盖和即时传递。

同时,通过网络的连接,用户可以随时随地获取和分享数字媒体内容,使得信息的传播更加快捷和便利。

4. 可复制性:数字媒体的数字化特性使得它可以被无限制地复制和传播,不受时间和空间的限制。

这种可复制性带来了数字媒体内容的广泛传播和共享,但也对知识产权和版权保护提出了新的挑战。

数字媒体的应用领域十分广泛,涵盖了教育、娱乐、商务、新闻等多个领域。

例如,通过数字化教育平台和在线课程,学生可以随时随地获取学习资源和参与互动学习;通过数字娱乐产品和游戏,用户可以享受丰富多样的娱乐体验;通过电子商务平台,商家可以进行线上销售和广告推广;通过数字新闻门户和社交媒体,人们可以了解时事新闻和社会热点。

然而,数字媒体也面临着一些挑战和问题。

其中之一是信息过载,随着信息的爆炸性增长,用户常常感到信息泛滥,难以获取高质量和可靠的信息。

此外,数字媒体还涉及隐私保护、网络安全等方面的问题,需要进一步加强监管和控制。

综上所述,数字媒体作为一种新的媒介形式,以其互动性、多媒体性、网络化和可复制性等特点,正在改变人们的生活方式和信息传播方式。

数字媒体技术概论

数字媒体技术概论
数字信号滤波
介绍数字信号处理中的滤波器设 计和应用。
04
数据压缩技术
数据压缩原理
介绍数据压缩的基本原理和 必要性。
无损压缩
详细介绍常见的无损压缩算 法,如Huffman编码、 Shannon-Fano编码等。
有损压缩
介绍常见的有损压缩算法, 如JPEG、MPEG等。
视频压缩标准
介绍常见的视频压缩标准, 如H.264、H.265等。
拟物体和信息与真实世界进行叠加和融合。
增强现实技术可以应用于教育、培训、展览、广告 等领域,通过增强现实技术,用户可以更加直观地
了解和体验真实世界中的物体和信息。
增强现实技术包括硬件和软件两个方面,硬件方 面包括头戴式显示器、智能眼镜等设备,软件方
面包括虚拟场景的建模和渲染等。
全息投影技术
全息投影技术是一种利用激光或 其他光源产生干涉图案,从而呈
广告
新闻出版
数字媒体技术为广告行业提供了更加精准的 定向广告投放和智能化的广告效果评估,提 高了广告效果和降低了营销成本。
数字媒体技术使得新闻报道和出版物更加及 时、多样化和互动化,提高了传播效果和读 者体验。
02
数字媒体技术基础
数字图像处理技术
图像数字化
将真实世界的图像转化为计算机能处理的 数字信号,包括采样和量化两个步骤。
网络技术
介绍常见的网络技术,如局域网、广域网 、互联网等。
数据传输协议
介绍常见的数字传输协议,如TCP/IP、 HTTP、FTP等。
数据安全传输
介绍如何保障数据在传输过程中的安全性 和完整性。
04
数字媒体技术前沿
虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种计算机技术,通过模拟真实场景和环境,使用户能够身临其 境地感受虚拟世界。

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。

1. 定义。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。

- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。

- 教育领域。

- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。

- 广告传媒。

- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。

- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。

二、数字媒体技术的基础。

1. 数据表示与压缩。

- 数据表示。

- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。

例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。

- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。

采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。

- 数据压缩。

- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。

- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。

JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。

2. 数字图像处理。

- 图像获取。

- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

数字媒体技术专业的学习和发展
徐洋
(北京服装学院信息工程学院501班201013041102)
摘要:由专业概论课对于数字媒体技术专业的讲述以及即将面临的分专业问题,结合自己自身的情况,以及未来的发展情况,对什么是数字媒体技术专业和怎样上好数字媒体技术专业的思考。

关键词:学习;就业;发展
一.数字媒体技术专业研究领域
数字媒体技术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术和艺术相结合的专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

二.数字媒体技术的发展。

在国内,截止到2011年,相当多的高校都已开设了数字媒体技术专业,也同时开设了数字媒体艺术专业,两个专业相比,数字媒体技术略注重技术素质的培养,可以在新媒体艺术创作,网络多媒体制作,广告,影视动画等方面进行工作。

中国数字媒体是从1995年开始兴起的,目前在中国,数字媒体的载体包括:互联网,手机,iptv互动电视网,移动数字电视广播网等等,在2010-2012年,当新媒体成为新一代人的媒体主流后,会与传统模拟电视,报纸等媒体长期共存,交相辉映,相互发展适应不同的人群。

在我国,数字媒体技术和产业得到了有关领导的高度重视和支持,“十五”期间,国家八六三计划率先支持网络游戏引擎,协同式动画创作,三维运动捕捉,人机交互等的建设,并且在北京,上海,长沙,成都建立了四个国家数字媒体技术产业化基地,推进数字媒体在中国的发展。

在国际上,在国外,在日本,媒体技术,电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为仅次于汽车业的日本第二大产业,日本目前直接运用电脑从事数字艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数字艺术教育和训练;再老牌的发达国家英国为例,它的数字产业在2000年年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用了195万人,产值占GD的7.9%,是英国的第一大产业;再说美国,以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%;最后再说韩国的数字产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩,在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。

三.数字媒体技术发展趋势
数字媒体技术产业,是一个新兴的产业。

它的人才缺口巨大,再者来说,数字媒体的确是一个频道,要为品牌策略服务,有的时候要想的长远一些,比如说某些品牌是说,我一定
要让消费者达到多高的认知度,就要围绕这个策略不断分配我们的计划。

有的时候短期的计划只是其中的一部分,但是连起来就可能达到很好的效果。

很多广告主觉得数字媒体费用低,投一点就可以了,都是是实验型的,但是未来的发展应该从实验型向决策型转变。

跟传统媒体相比,数字媒体有很大的不同。

首先,在内容方面,数字媒体比大众媒体提供的内容多得多,而且很多内容是用户自己提供的;同时,数字媒体更为精准、个人化,有更多互动机会;此外,数字平台跟传统媒体一个很重要的区别就是其中包含技术成分,可以通过技术人员做出一种新的游戏、新的方法、新的排版等进行配合。

四.数字媒体技术所学课程
在北京服装学院,数字媒体技术除了学习工科基础课,如:高等数学(大),线性代数,概率
论与数理统计,大学英语,大学物理外,还学习了电学基础课,如:电路基础,数字电子技术,信号与系统分析等,还要学习相关专业课,比如:数据库原理与应用,数字图像处理,音视频技术基础,多媒体网络基础,虚拟现实技术,游戏开发技术等,总之,通过这些课的学习,是要让我们获得数字媒体开发,网络编程等的基本能力,也为想考研究生的同学学习其他专业提供了必要的
基础.
五.如何学习数字媒体技术
数字媒体技术专业是要培养既有先进数字技术,又有良好美学素养和创作性思维的复合性人才,因此专业教学总是技术与艺术相结合,因此我认为要想学好数字媒体技术,应该注意学好专业基础课,比如:c程序设计,java程序设计,数据库原理与应用,计算机原理与应用,俗话说“万丈高楼平地起”,只有好的基础,才能获得发展。

并且这个专业由于是技术和艺术相结合的专业,不仅要有技术,还要有一定艺术观察力,因此对于缺乏艺术感觉的理科生,应该适当参加一些画展之类的活动,培养自己对于艺术的理解能力。

六.就业前景和方向
就业前景:该专业毕业后,可在以下方向工作
1.网络媒体公司,进行网页编程,网站维护等工作。

2.娱乐游戏业,进行游戏程序开发等工作。

3.银行,进行银行的后台网络管理等工作。

就业方向:
可在通信、影视、广播、信息家电、平面媒体、游戏等行业从事各类数字媒体的制作、传输、产品开发,网页制作与设计,网络管理,等工作;
同时还有较大比例的学生攻读研究生,继续深造。

七.我对该专业和本人的发展的关系。

我这个人,本身对于文科中的历史比较喜欢,不过由于文科高考可选学科的窄和要分要的高,我选择了理科,并在2010年高考中以497分考进了北京服装学院,来到电气信息类专业学习。

但我对历史还是有很大的兴趣,经过我考虑,我决定在大学毕业以后,选择“科技考古学“这个招收理科学生的历史专业,进行历史研究,所谓”科技考古学“,就是指用现代科技手段获得古代人类社会遗存、遗物和遗迹的潜信息,从而尽可能地恢复古代人类社会的面貌。

科技考古是考古学的一个重要分支,主要指用现代科技手段分析研究古代人类文化遗存以及与人类活动相关的自然遗存,获得更多的古代人类活动信息,从而尽可能地恢复古代人类社会的面貌。

对于这个专业,我认为和数字媒体技术的关系是:数字媒体技术专业要学习一些关于虚拟现实,建模的知识,这和科技考古学有一定关系,比如一些古墓发掘出来,墓主人只剩下骨骼,要想恢复古代人的真实面貌,再比如发掘出一个古人生活的遗址的时候,就需要使用相关的一些数字媒体知识,因此学好数字媒体技术这个专业,对我以后的发展还是很有关系的。

八.总结
数字媒体技术的学习中,只有通过打好扎实的基础,注意培养对艺术的理解力和技术上的能力,多参加社会实践,在创作中实现艺术和技术的结合,多了解技术上的最新动态,才能最终学好这个专业,实现自己的理想。

参考文献:
【1】国内外数字媒体产业发展现状和趋势佚名
【2】浅谈数字媒体技术专业的学习与就业牟昱叶福军就业2010.01上月刊。

相关文档
最新文档