C++课程设计(论文)-俄罗斯方块游戏设计模板
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二级实践课题设计任务书姓名专业班
题目俄罗斯方块
设
计
任务
俄罗斯方块设计的设计任务是采用MFC AppWizard应用程序的SDI程序框架,设计该游戏,实现方块预览、方块控制、显示更新、游戏记分、游戏等级、游戏帮助等功能。方块控制,直接由玩家通过键盘控制,游戏区域的方块部件根据玩家具体键盘的操作左右移动、旋转、加速下落。游戏地图即“矩形容器”根据具体数据,通过载入位图为游戏创建背景。
开发工具:VisualC++6.0、Photoshop
时间进度第17周(2010-06-28~2010-07-02):做游戏前的设计构思,参考相关资料,封面的设计。
第18周(2010-07-05~2010-07-09):着手进行游戏的编程和附加功能的添加。第19周(2010-07-12~2010-07-16):对游戏进行测试以及文档的书写。
原主始要资参料考与文
献[01]王明福主编.Visual C++ 程序设计.北京:高等教育出版社,2003
[02]王鹏生.VC++游戏编程: 汕头大学. 2001.12
[03]谭浩强编著.C++程序设计.北京:清华大学出版社,2004
[04]罗建军等编著.大学Visual C++程序设计案例教程.北京:高等教育出版社,2004
[05]孙鑫,余安萍著.VC++深入详解.北京:电子工业出版社.2006
[06]古万荣著.Visual C++ 完全自学手册.北京:机械工业出版社,2009
指导教师签字:年月日
摘要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
本文描述了我所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述;还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩等,最后是总结。
此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以C++为开发语言,在Visual C++开发平台上进行电子游戏的设计与实践。
这款游戏看似简单却变化无穷,通过该游戏设计,达到以下目的:
1、了解Visual C++ 6.0下可视化编程的特点,熟悉其相应的各种操作和技巧。
2、了解随机函数的使用、动态存储空间的分配和回收、位图资源的引入和操作。
3、掌握MFC类家族中,键盘消息、菜单、工具栏、定时器。
4、掌握俄罗斯方块游戏开发的基本原理,强化基本编程能力和游戏开发技巧。
关键词:电子游戏;游戏设计;俄罗斯方块;Visual C++6.0;Photoshop
目录
摘要 ..................................................................................................................................................I 第1章绪论. (4)
1.1 电子游戏机及其分类 (4)
1.2 电子游戏发展现状 (4)
1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (4)
1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (6)
1.3 俄罗斯方块简介 (7)
1.4 设计工具简介 (8)
第2章游戏设计概述 (9)
2.1 为什么使用Visual C++来设计游戏 (9)
2.2 游戏架构与规划 (10)
2.3 游戏剧本的规划和设计 (12)
第3章俄罗斯方块的实现 (15)
3.1 资源编辑 (15)
3.2 变量函数 (15)
3.3 具体实现 (18)
3.3.1 构造函数 (18)
3.3.2 画图函数 (18)
3.3.3 界面函数 (18)
3.3.4 信息函数 (18)
3.3.5 菜单开始函数 (19)
3.3.6 开始函数 (19)
3.3.7 预备方块 (20)
3.3.8 计时器函数 (20)
3.3.9 键盘操作 (20)
3.3.10 移动函数 (20)
3.3.11 消行函数 (20)
3.3.12 过界或重叠 (21)
3.3.13 变换函数 (21)
3.3.14 暂停和热键 (21)
3.3.15 改变窗口大小和添加背景音乐 (21)
第4章游戏操作及测试 (26)
第5章附加功能 (27)
5.1 日历 (27)
5.2 计算器: (28)
第6章课程设计心得与体会 (32)
参考文献 (34)
指导教师评语 (35)
附录:附加图: (36)
第1章绪论
通过绪论能够让我们了解到如今游戏的发展现状和前景,让我们清楚游戏的种类,游戏在今后人们的生活中所扮演的重要角色。
1.1 电子游戏机及其分类
电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上的电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉及到多个行业[1]。
从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式[2]。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分为即时战略游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏等类别。根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏和手机游戏。此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC 游戏、网络游戏和街机游戏四大类。考虑到中韩游戏业比较接近,论文采用韩国的分类标准。“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。随着计算机设备和网络技术的发展,电子游戏在全球得到了迅猛的发展,取得了巨大的成功,已成为当今世界上不可缺少的精神粮食。
1.2 电子游戏发展现状
由于国内外的计算机发展水平不一样,我国的游戏发展水平和国外的游戏发展水平也不一样。
1.2.1 电子游戏在国外的发展现状
电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。可以说时至今