UG曲面练习
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思考案例
1
案例1 矩形弹簧
案例2 花瓶
案例3 足球
案例4 大头皮鞋
2
矩形弹簧
3
案例:矩形弹簧
案例背景:
这是一个矩形弹簧,对材质和外观有一定的要求。 通过这个案例我们将学习空间曲线的搭建及曲面建模的方法。
案例建模所要用到的工具:
空间曲线 曲面设计工具 成形特征与特征操作
案例建模时间
0.5小时
模型文件
34
步骤31:在ZX平面偏置-16的平面上创建草图 步骤32:创建拉伸 拉伸距离6.5并求差
35
步骤33:创建圆角特征 圆角半径0 .2 步骤34:编组进行阵列 阵列个数为10个
36
步骤35:创建抽壳特征,壳厚度0.3,把草图、曲线等放到相应的图层 并保存文件。
37
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
大头皮鞋
57
案例:大头皮鞋曲面造型设计
案例分析:
模型文件
这是大头皮鞋的曲面造型设计的部分,主要是针对消费者的需求进行设计,因此对外观的曲面 设计有一定的要求。
通过这个案例我们将学习如何进行曲面外形设计的方法。
案例建模所要用到的工具:
草图工具 搭建及编辑曲线 曲面设计工具 成形特征与特征操作
案例建模时间
7
步骤6:创建曲面拉伸
8
步骤7:复制螺旋线
9
步骤8:用直线封闭螺旋线两端点
10
步骤9:创建投影特征,投影到正方形曲面
步骤10:把螺旋线跟正方形曲线隐藏
11
步骤11:裁剪曲面,如图:
12
步骤12:创建片体加厚特征 厚度为4,隐藏曲面、曲线。 步骤13:保存文件
13
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
42
步骤3:对草图线添加约束:
43
步骤4:从圆心绘制一条水平线,并进行草图约束:
44
步骤5:约束草图曲线:
步骤6:绘制2个圆:其中一个圆的圆心落在竖线上,竖线上端点在圆上; 另一个圆的圆心在水平线上,水平线右端点在圆上。约束两个圆相切。
45
步骤7:镜像草图:以XC轴为镜像中心线 步骤8:镜像草图曲线:以YC轴为镜像中心线
67
步骤8:创建网格曲面,边界约束条件为G1;
68
步骤9:创建两条直线,同时移动坐标系到直线相交位置;
直线
69
步骤10:沿ZC方向上移坐标30mm;
70
步骤11:创建坐标原点,创建两条直线分别平行XC轴、YC轴;
71
步骤12:桥接曲线;
72
步骤13:创建网格曲面,边界约束条件为G01;
73
24
步骤13:创建拉伸特征 拉伸距离25 双边偏置-1.2
25
步骤14:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
26
步骤15:创建拉伸 拉伸距离25 双边偏置1.2并如实体求和 步骤16:创建偏置曲面 偏置距离1
27
步骤17:修建实体 步骤18:创建圆角特征 圆角半径为0.6
28
步骤19:创建替换面 步骤20:创建回转特征 角度270
29
步骤21:创建有界平面 步骤22:创建缝合特征 缝合为实体
30
步骤23:创建镜像体特征 并求和 步骤24:创建圆角特征
31
步骤25:创建镜像体特征 并求和 步骤26:创建基准平面 并绘制草图 ZX平面偏置-16
32
步骤27:在XY平面上创建草图: 步骤28:创建扫掠特征并求差
33
步骤29:创建圆角特征 步骤30:对圆角进行编组并阵列 阵列个数为10个 饶着YC轴阵列
46
步骤9:把直线转换为参考线,修剪草图线,标注尺寸; 绘制通过圆上下两个象限点的直线,完成草图。
47
步骤10:创建哑铃形曲面拉伸:
48
步骤11:创建旋转球形曲面:以圆为旋转对象,中心线为旋转轴
49
步骤12:变换、复制、拉伸曲面 单击变换命令,选择拉伸曲面为变换的曲面,选择绕直线旋转,选择点
4
设计流程
1.空间曲线的构建
2.构建片体
3.编辑空间曲线
4.将曲线投影到曲面上
5.修剪曲面
6.创建实体
5
设计步骤:
步骤1:新建文件名juxingtanhuang.prt并进入建模环境 步骤2:绘制曲线并拉伸
单击曲线里的矩形命令绘制一个边长为60的正方形 步骤3:正方形4个角倒半径为6的圆角.
6
步骤4:从原点绘制一条长为120的直线,跟ZC轴重合 步骤5:绘制螺旋线.
和矢量,绕着YC轴旋转90度。
50
步骤13:继续变换特征,把复制过来的曲面进行变换,选择变换变换类型为绕直 线旋转,点击点和矢量,绕着ZC轴旋转90度.
51
步骤14:点击重新选择对象对第一次复制过来的拉伸曲面进行绕XC轴旋转90度
52
步骤15:分割球形曲面 分别用3个拉伸曲面和3个基准平面对球形曲面进行分割,分割后如下图
案例建模时间
1小时
模型文件
40
设计流程:
1.绘制草图
2.拉伸曲线,并对片体进行变换
4.对片体进行加厚、倒圆等处理 完成设计
3.回转曲线得到片体并进行修剪
41
设计步骤:
步骤1:新建football.prt文件并进入建模环境. 步骤2:选择XY平面为草图绘制平面并绘制草图.
其中4条直线的起点是在圆心,另外两条直线是连接两条直线的连接线
通过本例应该掌握以下技能
消费类产品外形设计的能力
79
结束
80
案例建模时间
1.5小时
模型文件
16
设计流程:
1.花瓶瓶身的1/4的设计
2.花瓶瓶身花纹的设计
3.花瓶瓶颈花纹的设计
17
设计步骤:
步骤1:新建文件名bottle.prt并进入建模环境 步骤2:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
18
步骤3:创建旋转特征 旋转角度90 旋转轴YC轴
19
步骤4:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
空间曲线设计能力 曲面构建能力 曲面的分析与编辑能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
14
花瓶
15
案例:花瓶
案例背景:
这是一个花瓶,对外观造型有一定的要求。 通过这个案例我们将学习空间曲线的搭建及曲面建模的方法。
案例建模所要用到的工具:
空间曲线 曲面设计工具 成形特征与特征操作
所示:
53
步骤16:对分割后的片体进行加厚的特征操作,厚度为3
54
步骤17:添加边倒圆特征,半径为4,并进行上色。 步骤18:保存文件。
55
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
空间曲线设计能力 草图的使用能力 曲面构建能力 曲面编辑能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
56
步骤14:利用创建的曲线对曲面修剪;
74
步骤15:创建网格曲面,边界约束条件为G01; 对曲面质量进行分析并修改;
75
步骤16:利用N边曲面补上下面并缝合为实体;
76
步骤17: 创建鞋底部分;
77
步骤18: 创建圆角修饰特征;
78
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
空间曲线的搭建及编辑能力 网格曲面构建及裁剪能力 曲面缝合能力 曲面分析能力
空间曲线设计能力 草图的使用能力 曲面构建能力 曲面的分析与编辑能力 图层的应用能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
38
足球
wenku.baidu.com39
案例:足球
案例背景:
这是一个足球,对外观造型有一定的要求。 通过这个案例我们将学习草图、曲面及实体变换等命令的应用。
案例建模所要用到的工具:
实体变换 曲面设计工具 成形特征与特征操作
1小时
58
知识点
草图工具
直线 圆弧
空间曲线
直线 桥接曲线
曲面设计
拉伸曲面 网格曲面 曲面修剪 N边曲面
成形特征与特征操作
拉伸 裁剪体 缝合
59
设计流程
进入建模环境
构建主线架
曲面设计
添加修饰特征,细节设计
缝合曲面生成实体
曲面质量分析并修改
60
设计步骤
步骤1:打开文件shoes_curve.prt,并进入建模工作环境;
20
步骤5:创建旋转特征 旋转角度90 旋转轴YC轴 步骤 6:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
21
步骤7:创建拉伸特征拉伸距离15 步骤8:修剪曲面
22
步骤9:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图: 步骤10:创建旋转特征 旋转角度90 旋转轴Y轴
23
步骤11:修剪曲面 步骤12:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
注:此案例是锻炼曲面造型设计的能力,线架搭建过程(略)
61
步骤2:创建一条直线(旋转坐标系);
直线
62
步骤3:利用此直线对相邻的3条曲线分割;
63
步骤4:通过分割点创建样条曲线,两个端点处赋斜率;
64
步骤5: 创建网格曲面;
65
步骤6: 创建草图曲线;
66
步骤7:利用草图曲线对曲面进行修剪;
1
案例1 矩形弹簧
案例2 花瓶
案例3 足球
案例4 大头皮鞋
2
矩形弹簧
3
案例:矩形弹簧
案例背景:
这是一个矩形弹簧,对材质和外观有一定的要求。 通过这个案例我们将学习空间曲线的搭建及曲面建模的方法。
案例建模所要用到的工具:
空间曲线 曲面设计工具 成形特征与特征操作
案例建模时间
0.5小时
模型文件
34
步骤31:在ZX平面偏置-16的平面上创建草图 步骤32:创建拉伸 拉伸距离6.5并求差
35
步骤33:创建圆角特征 圆角半径0 .2 步骤34:编组进行阵列 阵列个数为10个
36
步骤35:创建抽壳特征,壳厚度0.3,把草图、曲线等放到相应的图层 并保存文件。
37
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
大头皮鞋
57
案例:大头皮鞋曲面造型设计
案例分析:
模型文件
这是大头皮鞋的曲面造型设计的部分,主要是针对消费者的需求进行设计,因此对外观的曲面 设计有一定的要求。
通过这个案例我们将学习如何进行曲面外形设计的方法。
案例建模所要用到的工具:
草图工具 搭建及编辑曲线 曲面设计工具 成形特征与特征操作
案例建模时间
7
步骤6:创建曲面拉伸
8
步骤7:复制螺旋线
9
步骤8:用直线封闭螺旋线两端点
10
步骤9:创建投影特征,投影到正方形曲面
步骤10:把螺旋线跟正方形曲线隐藏
11
步骤11:裁剪曲面,如图:
12
步骤12:创建片体加厚特征 厚度为4,隐藏曲面、曲线。 步骤13:保存文件
13
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
42
步骤3:对草图线添加约束:
43
步骤4:从圆心绘制一条水平线,并进行草图约束:
44
步骤5:约束草图曲线:
步骤6:绘制2个圆:其中一个圆的圆心落在竖线上,竖线上端点在圆上; 另一个圆的圆心在水平线上,水平线右端点在圆上。约束两个圆相切。
45
步骤7:镜像草图:以XC轴为镜像中心线 步骤8:镜像草图曲线:以YC轴为镜像中心线
67
步骤8:创建网格曲面,边界约束条件为G1;
68
步骤9:创建两条直线,同时移动坐标系到直线相交位置;
直线
69
步骤10:沿ZC方向上移坐标30mm;
70
步骤11:创建坐标原点,创建两条直线分别平行XC轴、YC轴;
71
步骤12:桥接曲线;
72
步骤13:创建网格曲面,边界约束条件为G01;
73
24
步骤13:创建拉伸特征 拉伸距离25 双边偏置-1.2
25
步骤14:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
26
步骤15:创建拉伸 拉伸距离25 双边偏置1.2并如实体求和 步骤16:创建偏置曲面 偏置距离1
27
步骤17:修建实体 步骤18:创建圆角特征 圆角半径为0.6
28
步骤19:创建替换面 步骤20:创建回转特征 角度270
29
步骤21:创建有界平面 步骤22:创建缝合特征 缝合为实体
30
步骤23:创建镜像体特征 并求和 步骤24:创建圆角特征
31
步骤25:创建镜像体特征 并求和 步骤26:创建基准平面 并绘制草图 ZX平面偏置-16
32
步骤27:在XY平面上创建草图: 步骤28:创建扫掠特征并求差
33
步骤29:创建圆角特征 步骤30:对圆角进行编组并阵列 阵列个数为10个 饶着YC轴阵列
46
步骤9:把直线转换为参考线,修剪草图线,标注尺寸; 绘制通过圆上下两个象限点的直线,完成草图。
47
步骤10:创建哑铃形曲面拉伸:
48
步骤11:创建旋转球形曲面:以圆为旋转对象,中心线为旋转轴
49
步骤12:变换、复制、拉伸曲面 单击变换命令,选择拉伸曲面为变换的曲面,选择绕直线旋转,选择点
4
设计流程
1.空间曲线的构建
2.构建片体
3.编辑空间曲线
4.将曲线投影到曲面上
5.修剪曲面
6.创建实体
5
设计步骤:
步骤1:新建文件名juxingtanhuang.prt并进入建模环境 步骤2:绘制曲线并拉伸
单击曲线里的矩形命令绘制一个边长为60的正方形 步骤3:正方形4个角倒半径为6的圆角.
6
步骤4:从原点绘制一条长为120的直线,跟ZC轴重合 步骤5:绘制螺旋线.
和矢量,绕着YC轴旋转90度。
50
步骤13:继续变换特征,把复制过来的曲面进行变换,选择变换变换类型为绕直 线旋转,点击点和矢量,绕着ZC轴旋转90度.
51
步骤14:点击重新选择对象对第一次复制过来的拉伸曲面进行绕XC轴旋转90度
52
步骤15:分割球形曲面 分别用3个拉伸曲面和3个基准平面对球形曲面进行分割,分割后如下图
案例建模时间
1小时
模型文件
40
设计流程:
1.绘制草图
2.拉伸曲线,并对片体进行变换
4.对片体进行加厚、倒圆等处理 完成设计
3.回转曲线得到片体并进行修剪
41
设计步骤:
步骤1:新建football.prt文件并进入建模环境. 步骤2:选择XY平面为草图绘制平面并绘制草图.
其中4条直线的起点是在圆心,另外两条直线是连接两条直线的连接线
通过本例应该掌握以下技能
消费类产品外形设计的能力
79
结束
80
案例建模时间
1.5小时
模型文件
16
设计流程:
1.花瓶瓶身的1/4的设计
2.花瓶瓶身花纹的设计
3.花瓶瓶颈花纹的设计
17
设计步骤:
步骤1:新建文件名bottle.prt并进入建模环境 步骤2:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
18
步骤3:创建旋转特征 旋转角度90 旋转轴YC轴
19
步骤4:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
空间曲线设计能力 曲面构建能力 曲面的分析与编辑能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
14
花瓶
15
案例:花瓶
案例背景:
这是一个花瓶,对外观造型有一定的要求。 通过这个案例我们将学习空间曲线的搭建及曲面建模的方法。
案例建模所要用到的工具:
空间曲线 曲面设计工具 成形特征与特征操作
所示:
53
步骤16:对分割后的片体进行加厚的特征操作,厚度为3
54
步骤17:添加边倒圆特征,半径为4,并进行上色。 步骤18:保存文件。
55
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
空间曲线设计能力 草图的使用能力 曲面构建能力 曲面编辑能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
56
步骤14:利用创建的曲线对曲面修剪;
74
步骤15:创建网格曲面,边界约束条件为G01; 对曲面质量进行分析并修改;
75
步骤16:利用N边曲面补上下面并缝合为实体;
76
步骤17: 创建鞋底部分;
77
步骤18: 创建圆角修饰特征;
78
小结
通过本例可以具备以下软件使用能力
空间曲线的搭建及编辑能力 网格曲面构建及裁剪能力 曲面缝合能力 曲面分析能力
空间曲线设计能力 草图的使用能力 曲面构建能力 曲面的分析与编辑能力 图层的应用能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
38
足球
wenku.baidu.com39
案例:足球
案例背景:
这是一个足球,对外观造型有一定的要求。 通过这个案例我们将学习草图、曲面及实体变换等命令的应用。
案例建模所要用到的工具:
实体变换 曲面设计工具 成形特征与特征操作
1小时
58
知识点
草图工具
直线 圆弧
空间曲线
直线 桥接曲线
曲面设计
拉伸曲面 网格曲面 曲面修剪 N边曲面
成形特征与特征操作
拉伸 裁剪体 缝合
59
设计流程
进入建模环境
构建主线架
曲面设计
添加修饰特征,细节设计
缝合曲面生成实体
曲面质量分析并修改
60
设计步骤
步骤1:打开文件shoes_curve.prt,并进入建模工作环境;
20
步骤5:创建旋转特征 旋转角度90 旋转轴YC轴 步骤 6:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
21
步骤7:创建拉伸特征拉伸距离15 步骤8:修剪曲面
22
步骤9:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图: 步骤10:创建旋转特征 旋转角度90 旋转轴Y轴
23
步骤11:修剪曲面 步骤12:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
注:此案例是锻炼曲面造型设计的能力,线架搭建过程(略)
61
步骤2:创建一条直线(旋转坐标系);
直线
62
步骤3:利用此直线对相邻的3条曲线分割;
63
步骤4:通过分割点创建样条曲线,两个端点处赋斜率;
64
步骤5: 创建网格曲面;
65
步骤6: 创建草图曲线;
66
步骤7:利用草图曲线对曲面进行修剪;