2012年度10月份影视动画短片制作基础与创作题库
电影制作基础知识单选题100道及答案解析

电影制作基础知识单选题100道及答案解析1. 电影制作中,负责整个拍摄计划和进度安排的是()A. 导演B. 制片人C. 摄影师D. 场记答案:B解析:制片人负责整个电影项目的策划、融资、拍摄计划和进度安排等工作。
2. 以下哪种镜头能够产生强烈的透视感和空间感?()A. 广角镜头B. 标准镜头C. 长焦镜头D. 鱼眼镜头答案:A解析:广角镜头视角宽广,能够产生强烈的透视感和空间感。
3. 电影拍摄中,“打板”的主要作用是()A. 开始拍摄的信号B. 标记场景和镜头C. 制造音效D. 测试光线答案:B解析:打板可以标记场景、镜头、拍摄次数等信息,方便后期剪辑。
4. 电影中的“蒙太奇”手法是指()A. 镜头的组接方式B. 特殊的拍摄技巧C. 演员的表演方法D. 影片的叙事结构答案:A解析:蒙太奇是指通过镜头的组接来表达特定的含义和情感。
5. 电影录音中,录制环境音效的工作称为()A. 同期录音B. 后期配音C. 拟音D. 收音答案:C解析:拟音是专门录制环境音效的工作。
6. 以下哪种灯光能够突出主体,产生明显的阴影?()A. 主光B. 辅光C. 背景光D. 轮廓光答案:A解析:主光是塑造主体形象的主要光线,能突出主体,产生明显阴影。
7. 电影剧本的基本构成单位是()A. 场景B. 镜头C. 段落D. 情节答案:A解析:电影剧本通常以场景为基本构成单位。
8. 电影后期制作中,负责剪辑影片的是()A. 剪辑师B. 特效师C. 调色师D. 混音师答案:A解析:剪辑师的主要工作是对拍摄的素材进行剪辑。
9. 拍摄运动物体时,为了保持画面清晰,通常采用()A. 高速快门B. 低速快门C. 大光圈D. 小光圈答案:A解析:高速快门可以定格运动物体,保持画面清晰。
10. 以下哪种构图方式能够使画面显得稳定、平衡?()A. 对称构图B. 对角线构图C. 黄金分割构图D. 三角形构图答案:A解析:对称构图具有稳定、平衡的特点。
动画创作答案

一、判断(每题2分共40分)VXVXX VVXXX VVXXV VXVVX二、多项选择题(每题4分共12分)1.abc 2bcd 3bc三、填空题(共10小题,共15空,每空2分,共30分)1. 素材的准备、动画的制作、动画的发布2.元件多层3.任意变形工具4. 时间轴特效5. 前面6. 1207. 静态文本、动态文本、输入文本8. 钢笔工具9. 宽度高度10. 按键捕获四、简答题(每题6分,共18分)1,怎样做一个简单地FLASH动画?首先,打开你的FLASH软件,绘制一个圆形(左面地圆形工具可以直接绘制),然后按F8添加为一个Symbol,再图层第十祯地位置按F6键添加一个关键祯,并适当移动该Symbol的位置,最后在第一祯位置点鼠标右键选择Motion就行了.2.美术片的形式种类还在不断发展创新,但它的拍摄方法基本都是采用逐格拍摄法制作的,即将一系列(一般达几万张甚至几十万张 ) 相互只有细微差异的画面逐个拍摄在胶片上,然后以正常放映速度 (24格/秒) 放映出来,获得动感。
美术片是一种具有高度假定性的电影艺术,能表现出真人或布景所难以表现的内容。
它的主要艺术特征是:丰富的幻想、特殊的夸张和高度的概括。
3. 动画片:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
1.【平面动画】即通常意义上的动画,画面中的人物及景物均是由单线平涂构成的平面图形。
该类型动画适合产业化生产模式,具有极强的可操作性和工艺性,因此是最传统、最常见的。
2.【立体动画】又称“偶动画”,包括木偶动画、胶泥动画、折纸动画等,画面中的人物或景物均是以具有立体感的实物构成。
该类型动画能产生较强烈的艺术感染力,但制作与拍摄却较为费时。
3.【数码动画】不使用赛璐珞胶片,而是在电脑上运用数码技术制作的动画。
数码动画不仅能节省成本,而且在上色、编辑、特殊效果的处理等方面极大地简化了制作流程,因此日益成为现代动画的主流制作手段。
动画编导基础试题及答案
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动画编导基础试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“关键帧”的概念是指:A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的背景帧答案:C2. 下列哪一项是动画制作中不常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 位图答案:A4. 动画中的“故事板”是用来做什么的?A. 绘制动画帧B. 规划动画的流程C. 编写动画剧本D. 制作动画的音效答案:B5. 在动画制作中,“角色设计”通常包括哪些元素?A. 角色的外观和动作B. 角色的背景故事C. 角色的声音D. 所有以上选项答案:D6. 动画中的“时间轴”是用来做什么的?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 显示动画的分辨率D. 显示动画的帧速率答案:A7. 以下哪一项是动画制作中不涉及的元素?A. 角色B. 场景C. 对白D. 摄影答案:D8. 在动画制作中,“场景设计”通常包括哪些内容?A. 角色设计B. 背景设计C. 音效设计D. 故事板答案:B9. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的制作过程B. 动画的后期制作C. 动画的编辑和调整D. 动画的发布答案:C10. 动画制作中,“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的听觉效果C. 增加动画的分辨率D. 增加动画的帧率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些因素会影响动画的质量?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 故事内容答案:ABCD2. 动画制作中,以下哪些步骤是必要的?A. 故事创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:ABCD3. 动画制作中,以下哪些软件可以用于制作动画?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Microsoft PowerPointD. Blender答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“关键帧”是指动画的开始帧。
动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。
2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。
3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。
4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。
5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。
三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。
2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。
3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。
4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。
5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。
四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。
注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。
同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。
2019年度10月份影视动画短片制作基础与创作题库

一、单项选择题1.动画片是一下类型的那一种( C)A 电影B 电视剧C 影视剧D 纪录片2.以下是剧本主要包含的是( C )A 道具B 场景C故事情节 D 音乐3.以下是剧本主要包含的是( B)A 道具B 人物C 场景D 音乐4.以下是剧本主要包含的是( B )A 道具B 影片的主题内涵C 场景D 音乐5.分镜头剧本的制作是谁的任务( B )A 导演B 原画师C 动画师D 剧本作者6.人类的视觉具有什么样的特性( C)A 视觉幻想B 视觉疲劳C 视觉暂留D 视觉残缺7.动画的雏形是由下列哪国人发明的( C )A 德国人B 英国人C 法国人D 美国人8.法国人最早发明的动画雏形的机器是( A )A 旋转圆盘机B 幻灯片机C 胶片机D 旋转圆筒机9.人类的眼睛看一幅画后多长时间不消失(A)A 1/25B 1/30C 1/24D 1/2910.电影播放是每秒几格( B )A 25B 24C 30D 2911.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是( A )A PALB NSTCC ASBD DSPA12.以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是(C)A PALB NSTCC ASBD DSPA13.以下是电影采用的播放速率是( C)A 25格/每秒B 30格/每秒C 24格/每秒D 29格/每秒14.电视采用的播放速率是( B )A 23格/每秒B 25格/每秒C 24格/每秒D 29格/每秒15.以下属于动画制作三阶段的是(B)A 搜集资料B 后期制作C 打灯光D 文学剧本16.以下属于动画制作三阶段的是(B)A 搜集资料B 前期准备C 打灯光D 文学剧本17.以下属于动画制作三阶段的是(B)A 搜集资料B 中期制作C 打灯光D 文学剧本18.以下是属于动画前期制作的是(A)A 分镜头剧本创作B 动画绘制C上色 D 扫描输入19.以下是属于动画前期制作的是(A)A 文学剧本创作B 动画绘制C上色 D 扫描输入20.以下是属于动画前期制作的是(A)A 造型设计B 动画绘制C上色 D 扫描输入21.以下是属于动画前期制作的是(A)A 场景设计B 动画绘制C上色 D 扫描输入22.分镜头脚本又称为( D )A 图画B 文学剧本C 蒙太奇D 故事板23.“有限动画“是对以下哪国动画的描述( C )A 中国B 美国C 日本D 英国24.日本动画属于以下哪种风格( B )A 弹性夸张B 有限动画C 无限动画D 幽默动画25.迪斯尼动画属于以下哪种风格( A)A 弹性夸张B 有限动画C 无限动画D 幽默动画26.“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述(B)A 中国B 美国C 日本D 英国27.下列哪个时间段是迪斯尼动画的鼎盛时期(B)A 20世纪20年代B 20世纪30年代C 20世纪40年代D 20世纪50年代28.我们把非主流动画也称为(C)A 电视艺术动画B 电影艺术动画C 艺术动画短片D 试验动画短片29.所谓的主流动画是( A )A 商业动画B 个人动画C 试验动画D 艺术动画30.拍摄抽象派动画的代表人物是( C )A H·利希特B V·埃格林C N·麦克拉伦D O·费辛格尔31.动画片《邻居》是谁拍摄的(C)A H·利希特B V·埃格林C N·麦克拉伦D O·费辛格尔32.动画片《邻居》是哪时期拍摄的 ( D )A 20世纪20年代B 20世纪30年代C 20世纪40年代D 20世纪50年代33.N·麦克拉伦在20世纪50年代拍摄的动画是 ( A )A 《邻居》B 《游移的光》C 《手》D 《媒体》34.以下哪部作品属于寓言式故事( B )A 《父亲与女儿》B 《媒体》C 《聊天》D 《邻居》35.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B前进式C 倒叙式D浪漫式36.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B后退式C 倒叙式D浪漫式37.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B循环式C 倒叙式D浪漫式38.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B跳跃式C 倒叙式D浪漫式39.谁最早发明了层(B)A 梦工厂B迪斯尼C 福格斯D索尼40.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后(C)A 原画B 中间画C 分镜头台本D 动画41.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之前(A)A 原画B 中间画C 分镜头台本D 动画42.摄影表横向代表( A )A 层B 帧C 声音D 动作43.摄影表纵向代表( B)A 层B 帧C 声音D 动作44.规格板上一般印制几个规格框线(C)A 10个B 20个C 12个D 16个45.特写和近景一般采用什么样的规格框大小( B )A 6-6B 6-7C 7-9D 10-1246.中景和全景一般采用什么样的规格框大小( C )A 6-6B 6-7C 7-9D 10-1247.远景和大全景一般采用什么样的规格框大小( D)A 6-6B 6-7C 7-9D 10-1248.以下哪种具在绘制动画时做定位动画纸( B)A 拷贝台B 定位钉C 规格框D 定位架49.一秒钟需要原画几张( C)A 2-3张B 2-6张C 3-6张D 6-8张50.在加动画之前要做好下面哪一步(B)A 画好背景B 填好摄影表C 上色D 动检51.填摄影表是下面那位的工作( C)A 动画师B 修型师C 原画师D 动检师52.如果在电视上播放扫面的分辨率应是多少 ( D )A 72dpiB 100dpiC 300dpiD 200dpi53.电视的画面宽高比是( D )A 352*288B 640*480C 1024*768D 720*57654.如果要输出胶片或者是高清,扫面的分辨率应是多少( C )A 72dpiB 100dpiC 300dpi以上D 200dpi55.扫描画稿应采用什么颜色模式( A)A 灰度256B 双色调C RGB颜色D 位图56.电影和高清的画面宽高比是( C )A 352*288B 640*480C 1920*1080D 720*57657.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A )A TAGB JPEGC EPSD GIF58.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道(A)A TIFFB JPEGC EPSD GIF59.Photoshop保存的格式Animo支持最好的是( A )A TIFFB JPEGC EPSD GIF60.以下动画短片是胶泥动画的是( D )A 《父亲与女儿》B 《媒体》C 《聊天》D 《无敌掌门狗》61.以下动画短片是胶泥动画的是(D)A 《父亲与女儿》B 《媒体》C 《聊天》D 《小鸡快跑》62.《老人与海》是采用什么绘制的动画( A )A 油画B 水彩C 水墨D 剪纸63.制作定格动画输出标清应设置拍摄尺寸是( B )A 1200*900B 1280*960C 1080*960D 2560*1920 64.制作定格动画输出高清应设置拍摄尺寸是(D)A 1200*900B 1280*960C 1080*960D 2560*1920 65.最常见和实用的CCD大小为(B)A 1/2B 2/3C 2/4D 1/466.和人眼接近的相机焦距为(D)A 10mm左右B 20mmm左右C 40mm左右D 50mm左右67.被称之为中焦镜头的焦距一般为(D)A 60mm-150mmB 50mm-140mmC 40mm-135mmD 70mm-135mm 68.被称之为长焦镜头的焦距一般为(C)A 140mm-500mmB 130mm-500mmC 135mm-500mmD 145mm-500mm 69.被称之为望远镜的焦距一般为(C)A 500mm以下B 500mm左右C 500mm以上D 500mm-145mm之间70.被称之为鱼眼或广角镜头一般为(C)A 18mm以上B 18mm左右C 18mm以下D 10mm-18mm之间71.什么样的动画具有平明特征(D)A 剪纸动画B 水墨动画C 三维动画D 定格动画72.以下那位动画家用铁丝制作动画( C )A H·利希特B V·埃格林C 加里·巴拉丁D O·费辛格尔73.加里·巴拉丁的代表作是( B )A 《父亲与女儿》B 《钢丝的恶作剧》C 《聊天》D 《小鸡快跑》74.《钢丝的恶作剧》的作者是( C )A H·利希特B V·埃格林C 加里·巴拉丁D O·费辛格尔75.加里·巴拉丁是哪国人(C)A 德国B 法国C 俄国D 日本76.没有人能够“做出一张令人信服的切开的发式面包图片”这句话是以下那位说的(B)A H·利希特B 东尼·德洛斯C 加里·巴拉丁D O·费辛格尔77.三维动画最初应用在下列哪个领域(A)A 科技领域B 动画领域C 医学领域D 探测领域78.苹果机上的声音文件格式是( A )A AIFFB WMVC MOVD WAV79.以下属于pc机声音文件格式的( A)A WAVB MOVC MP3D AVI81.以下软件属于三维软件的是( A)A MAYAB PHOTOSHOPC FLASHD ANIMO82.CD音乐的格式是(A)A 44.1KHz/16bitB 44.2KHz/16bitC 44.3KHz/16bitD 44.4KHz/16bit83.ANIMO中层的后缀是( A)A .crmB .|v|C .sceneD .tiff84.二维动画所谓的“二度创作”是指以下哪个环节( C )A 设计稿B 动画C 原画D 场景绘制85.促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力是( C )A 电影B 电视C 动画D 广告86.三点式打光开始于以下哪个时间段( B )A 20世纪20至30年代B 20世纪30至40年代C.20世纪30至50年代 D 20世纪20至40年代87.主光通常安置在摄像机的左边或者右边( B )A 40度B 45度C 50度D 55度88.以下属于无损压缩的图像格式是(A)A JPEGB BMPC TAGD PSD89.早期电影中的光照是为了( C )A.环境气氛 B.人物情感 C.演员 D.故事二、多项选择题 (在每小题的五个备选答案中,选出二至五个正确答案,并将其代码填在题干后的括号内;错选、多选不得分。
动画剧本写作基础试题及答案(一)上课讲义
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动画剧本写作基础试题及答案(一)上课讲义动画剧本写作基础试题及答案(一)动画剧本写作基础试题 (一)一、单项选择(共15小题;每小题3分,满分45分)1.剧本区别于其它文学作品的主要特征不包括:()A. 语言的视觉性B. 蒙太奇结构C. 造型的动态性D.情节的曲折性2. 作品所要表达的思想内涵,作品中有什么人,做了什么事,这些揭示了作品的()A. 中心B. 主旨C. 主题D. 内容3.剧本的文字由提示性文字和()组成。
A. 对白B. 独白C. 旁白D.人物台词4.迪斯尼经典动画电影《狮子王》讲述了怎样一个故事()A.非洲草原的动物生活B. 狮子与土狼的故事C.小狮子成长报仇重新称王D.狮子在万兽中称王5. 下列动画作品形象来哪一个不是来自于美国迪斯尼公司()A.米老鼠B. 白雪公主C.唐老鸭D.机器猫6. 下列哪部动画片不是出品自中国()A. 大闹天宫B. 哪吒闹海C. 三个和尚D. 花木兰7.制作一部精彩动画作品所必须优先考虑的是()A. 设备B. 资金C.特效技术D.剧本仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢28.国产动画片《喜洋洋与灰太郎》属于下列哪种类型()A. 动画影院片B. 动画系列片C.动画短片D. 动画剧9.动画剧本的基本特征是()A.幻想机制B.想象力C. 虚构D. 情节10.“幻想机制”在动画文化中体现在多个方面,下列那一项不是它所体现的:()A. 丰富多彩的形象设计B.新奇幻异的想象世界C. 奇特有趣的故事情节D.生动活泼的人物语言11.为什么动画剧本的创作首先要求主题尽量简单明确()A. 动画片只能表现简单主题B. 观众看起来轻松C. 动画片的潜在观众儿童、青少年为主D. 作者创作的需要12. 动画剧本的故事中,按照不同的故事划分不同的叙事模式,主要有成长模式、寻找模式、()A. 发展模式B. 爱情模式C. 武功模式D. 惩恶模式13.商业动画片的创作中,动画片的()就是最好的商标。
影视制作基础考核试卷
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B.纹理映射
C. 3D建模
D.色彩校正
3.影视拍摄中,以下哪些设备属于录音设备?( )
A.麦克风
B.声音放大器
C.数字录音机
D.摄像机
4.以下哪些是影视作品中的剪辑技巧?( )
A.淡入淡出
B.切换
C.叠化
D.闪白
5.影视制作中,以下哪些是电影胶片的常见类型?( )
A. 35mm
B. 16mm
B.时间静止
C.运动模糊
D.景深控制
15.在影视剧本创作中,以下哪些元素是构成一个故事的?( )
A.引子
B.冲突
C.高潮
D.结局
16.以下哪些是影视制作中常用的存储介质?( )
A.硬盘
B. SSD
C.光盘
D.磁带
17.影视拍摄中,以下哪些设备可以用于实现摄影机的移动?( )
A.摇臂
B.轨道车
C.无人机
影视制作基础考核试卷
考生姓名:__________答题日期:_______得分:_________判卷人:_________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.下列哪种设备不属于影视制作的前期拍摄设备?( )
A.摄像机
B.灯光设备
D.背景音乐
12.以下哪些是影视制作中常见的画面比例?( )
A. 4:3
B. 16:9
C. 2.35:1
D. 1:1
13.在影视制作中,以下哪些是现场录音师需要关注的要点?( )
A.声音质量
B.声音同步
C.噪音控制
D.视觉效果
14.以下哪些技术可以用在影视拍摄中以实现特殊的视觉效果?( )
动画剧本创作模拟练习题及答案
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动画剧本创作模拟练习题及答案一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、《聪明的一休》这部经典动画片于1975年在日本上映,一共有()集。
A、290B、296C、280D、300正确答案:B2、()模式是选取原著一部分内容进行改编。
A、斧凿加工式B、断章取义式C、照猫画虎式D、捕风捉影式正确答案:B3、()是以实现教育目标为主旨、以娱乐为手段、以动画为形式来承担教育内容的艺术作品。
A、体育动画B、故事动画C、科幻动画D、教育动画正确答案:D4、英国作家爱.摩.福斯特在()中将人物性格分为扁形和圆形两种类型。
A、《小说面面观》B、《大英雄狄青》C、《艺术技巧》D、《小说艺术论稿》正确答案:A5、()里出现狗父子属于持续出现的黄金配角。
A、《南飞的鸭子》B、《听话的小狗》C、《猫和老鼠》D、《喝酒牛奶的流浪儿》正确答案:C6、()是作品在保证叙事和描写的连贯性的同时,所要表达的一种气氛、一种情调、一种感情。
A、对比蒙太奇B、抒情蒙太奇C、重复蒙太奇D、平行蒙太奇正确答案:B7、《种树的牧羊人》是()艺术大师Frederic Back的粉彩动画。
A、俄罗斯B、意大利C、匈牙利D、加拿大正确答案:D8、来自民间故事和传说的有()《孔雀公主》《百鸟衣》《过猴山》《鹿铃》等。
A、《神笔》B、《宝莲灯》C、《夸父逐日》D、《女娲补天》正确答案:A9、《大闹天空》《埃及王子》()等动画影片都是采用全知全能的叙事视角A、《锡铁小兵》B、《老太与死神》C、《怪物史莱克》D、《风之谷》正确答案:D10、动画片要参选奥斯卡奖动画长片,时长必须在()分钟以上。
A、56B、30C、58D、40正确答案:D11、()《文心雕龙·神思》称:“意授于思,言授于意,密则无际,疏则千里。
”A、刘勰B、杜甫C、刘禹锡D、李商隐正确答案:A12、()是根据《木兰辞》和相关素材改编。
A、《昼与夜》B、《花木兰》C、《孤雏泪》D、《国王与小鸟》正确答案:B13、生活与艺术的逻辑通常包括两个方面——连续性和()A、趣味性B、联系性C、艺术性D、结构性正确答案:B14、起死回生后变成了一只只会吃素的、略有点精神质的()A、蛇B、杰瑞C、绿鸭子D、杰克正确答案:C15、(),是动画片创作中生命力最旺盛、魅力最持久的永恒主题。
动画制作员考试题及答案
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动画制作员考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在动画制作中,以下哪项不是动画的基本元素?A. 角色设计B. 场景设计C. 故事脚本D. 声音特效答案:D2. 动画制作中,帧率通常是指:A. 每秒播放的图片数量B. 每分钟播放的图片数量C. 每小时播放的图片数量D. 每天播放的图片数量答案:A3. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Toon Boom Harmony答案:C4. 在动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定动画的中间过渡C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的音效答案:A5. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 预览动画效果B. 调整动画时间轴C. 编辑动画中的音效D. 导出动画文件答案:A6. 动画制作中,以下哪个术语指的是角色或物体在场景中的移动?A. 旋转B. 缩放C. 平移D. 变形答案:C7. 在动画制作中,以下哪个术语与角色的表情变化有关?A. 骨骼绑定B. 权重绘画C. 面部捕捉D. 动态模糊答案:C8. 动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 比特率答案:A9. 在动画制作中,以下哪个术语与动画的光影效果有关?A. 纹理贴图B. 环境光遮蔽C. 材质渲染D. 粒子系统答案:B10. 动画制作中,以下哪个术语指的是动画的预览?A. 渲染B. 预览C. 测试D. 调试答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些元素是构成动画的基本要素?A. 角色B. 场景C. 音乐D. 故事答案:A, B, D2. 在动画制作中,以下哪些是常用的动画制作软件?A. Adobe AnimateB. BlenderC. Adobe PhotoshopD. Unity答案:A, B3. 动画制作中,以下哪些是动画的常见类型?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:A, B, C4. 在动画制作中,以下哪些是动画制作的关键步骤?A. 故事板制作B. 角色建模C. 动画制作D. 渲染输出答案:A, B, C, D5. 动画制作中,以下哪些是动画的后期处理步骤?A. 音效添加B. 色彩校正C. 字幕添加D. 特效制作答案:A, B, C, D结束语:通过本试题的练习,相信各位考生对动画制作的基本知识有了更深入的了解。
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析

动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. PremiereD. After Effects答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。
Photoshop 主要用于图像处理,Premiere 用于视频编辑,After Effects 用于特效制作。
2. 动漫角色的动作设计中,关键帧的作用是()A. 确定动作的起始和结束状态B. 使动作更流畅C. 增加动作的细节D. 减少动画的制作时间答案:A解析:关键帧用于定义动作的起始和结束状态,其他帧通过插值计算得出。
3. 以下哪种色彩模式在动漫制作中最常用?()A. RGBB. CMYKC. HSBD. Lab答案:A解析:RGB 色彩模式适用于电子设备显示,如电脑、电视等,是动漫制作中常用的色彩模式。
4. 绘制动漫背景时,常用的透视类型是()A. 一点透视B. 两点透视C. 三点透视D. 多点透视答案:B解析:两点透视能较好地表现出物体的立体感和空间感,在动漫背景绘制中较为常用。
5. 以下哪种动画类型制作成本较低?()A. 传统手绘动画B. 三维动画C. 定格动画D. 二维数字动画答案:D解析:二维数字动画相比传统手绘动画节省了纸张和颜料成本,相比三维动画和定格动画,在制作流程和技术要求上相对简单,成本较低。
6. 动漫中的帧率一般为()A. 12 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:B解析:24 帧/秒是影视和动漫中常用的帧率,能提供较为流畅的视觉效果。
7. 在动漫声音制作中,以下哪种声音类型最难录制?()A. 对白B. 音效C. 音乐D. 环境音答案:B解析:音效通常需要在特定的环境中录制或通过特殊的设备和技术来模拟,相对来说更难录制。
8. 以下哪种软件常用于动漫后期特效合成?()A. NukeB. BlenderC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Nuke 是一款专业的后期特效合成软件。
动漫编导基础题库
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动漫编导基础题库
动漫编导基础题库包括但不限于以下题目:
1.简答题:什么是影视剧本改编的类型?
2.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
3.填空题:一束平行光通过镜头时,在光轴上汇聚到一点,这一点称作什么?
4.单选题:动画剪辑工作主要包括什么?
5.判断题:跟镜头指的是摄像机跟随运动着的被摄对象拍摄,有推、拉、摇、移等跟拍形式,被摄对象在画面中的位置基本不变。
6.名词解释:常用的非线性编辑软件、像素长宽比、帧长宽比、YUV信号、SMPTE时间代码。
7.主观题:动画片剧作情节的组成是什么?
8.主观题:计算机影视编导技术的特点是什么?
9.名词解释:蒙太奇学派。
10.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
11.简答题:电影眼睛派的创始人是谁,他的代表作是什么?
以上题目涵盖了动漫编导基础的主要知识点,包括影视剧本改编、动画片文学剧本的特征和类型、镜头运用、剪辑工作、计算机影视编导技术等。
通过练习这些题目,可以加深对动漫编导基础知识的理解和掌握。
动画制作技巧考试 选择题50题 附答案
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1. 动画制作的基本步骤不包括以下哪一项?A. 故事板设计B. 角色设计C. 市场调研D. 动画渲染答案:C2. 动画中的“关键帧”是指:A. 动画中的主要角色B. 动画中的主要场景C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的背景音乐答案:C3. 动画制作中,“帧率”通常指的是:A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A4. 动画中的“补间动画”是指:A. 通过关键帧自动生成的中间帧B. 手动绘制的每一帧C. 动画中的背景帧D. 动画中的特效帧答案:A5. 动画制作中,“洋葱皮”技术主要用于:A. 查看前后帧的变化B. 添加动画特效C. 调整动画速度D. 优化动画渲染答案:A6. 动画中的“时间轴”主要用于:A. 管理动画的帧序列B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A7. 动画制作中,“图层”的作用是:A. 管理动画的不同元素B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A8. 动画中的“遮罩”技术主要用于:A. 隐藏或显示特定区域B. 调整动画的色调C. 优化动画的清晰度D. 调整动画的音量答案:A9. 动画制作中,“骨骼绑定”主要用于:A. 角色动作的控制B. 调整动画的背景C. 优化动画的光影D. 调整动画的音效答案:A10. 动画中的“粒子系统”主要用于:A. 创建特效如烟雾、火焰等B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A11. 动画制作中,“渲染”是指:A. 将动画元素合成最终视频B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A12. 动画中的“镜头”是指:A. 动画的视角和构图B. 动画的背景音乐C. 动画的特效D. 动画的角色答案:A13. 动画制作中,“剪辑”是指:A. 编辑和组合动画片段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A14. 动画中的“过渡”效果主要用于:A. 连接不同的动画片段B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A15. 动画制作中,“音效”的作用是:A. 增强动画的氛围和情感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音量答案:A16. 动画中的“配音”是指:A. 为动画角色录制声音B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A17. 动画制作中,“色彩校正”主要用于:A. 调整动画的色彩平衡B. 优化动画的分辨率C. 调整动画的音效D. 调整动画的音量答案:A18. 动画中的“光影效果”主要用于:A. 增强动画的视觉真实感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A19. 动画制作中,“特效”是指:A. 增强动画的视觉冲击力B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A20. 动画中的“角色设计”包括:A. 角色的外观和性格B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A21. 动画制作中,“场景设计”包括:A. 动画的背景和环境B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A22. 动画中的“故事板”是指:A. 动画的初步视觉规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A23. 动画制作中,“剧本”是指:A. 动画的故事情节和对话B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A24. 动画中的“分镜头”是指:A. 动画的详细镜头规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A25. 动画制作中,“动画原理”包括:A. 动画的基本运动规律B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A26. 动画中的“动作设计”包括:A. 角色的动作和表情B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A27. 动画制作中,“表情设计”包括:A. 角色的面部表情B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A28. 动画中的“背景音乐”是指:A. 动画的配乐B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A29. 动画制作中,“音效设计”包括:A. 动画的声音效果B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A30. 动画中的“动画风格”是指:A. 动画的艺术表现形式B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A31. 动画制作中,“动画软件”包括:A. 用于制作动画的工具B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A32. 动画中的“动画师”是指:A. 制作动画的专业人员B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A33. 动画制作中,“动画项目管理”包括:A. 动画制作的组织和协调B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A34. 动画中的“动画预算”是指:A. 动画制作的成本估算B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A35. 动画制作中,“动画时间管理”包括:A. 动画制作的进度控制B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A36. 动画中的“动画质量控制”包括:A. 动画制作的品质检查B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A37. 动画制作中,“动画测试”包括:A. 动画的试播和反馈B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A38. 动画中的“动画发布”包括:A. 动画的最终发布和推广B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A39. 动画制作中,“动画市场分析”包括:A. 动画的市场需求和趋势B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A40. 动画中的“动画营销”包括:A. 动画的宣传和销售B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A41. 动画制作中,“动画版权”包括:A. 动画的知识产权保护B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A42. 动画中的“动画合作”包括:A. 动画的多方合作B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A43. 动画制作中,“动画团队”包括:A. 动画制作的人员组成B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A44. 动画中的“动画技术”包括:A. 动画制作的技术手段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A45. 动画制作中,“动画创新”包括:A. 动画制作的新方法和思路B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A46. 动画中的“动画教育”包括:A. 动画制作的教育和培训B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A47. 动画制作中,“动画研究”包括:A. 动画制作的研究和发展B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A48. 动画中的“动画历史”包括:A. 动画制作的历史和发展B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A49. 动画制作中,“动画文化”包括:A. 动画制作的文化背景B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A50. 动画中的“动画未来”包括:A. 动画制作的未来趋势B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A答案:1. C2. C3. A4. A5. A6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
《动画短片创作》期末考试卷A含答案
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《动画短片创作》期末考试卷A姓名:班级:成绩:一、单项选择题1.动画片是一下类型的那一种( )A.电影B.电视剧C.影视店D.纪录片2.以下是剧本主要包含的是( )A.道具B.场景C.故事情节D.音乐3.分镜头剧本的制作是谁的任务( )A.导演B.原画师C.动面师D.剧本作者4.人类的视觉具有什么样的特性( )A.视觉幻想B.視觉疲劳C.视觉暂留D.党残缺5.动画的雏形是由下列哪国人发明的( )A.德国人B.英国人C.法国人D.美国人6.电影播放是每秒儿格( )A.25B.24C.30D.297.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是( )A. PALB. NSTC. C. ASB.D. UseA.8.以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是( )A. PALB. NSTC. C. ASB.D. DSPA.9.电视采用的播放速率是( )A.23格/每秒B.25格/每秒C.24格/每秒D.29格/每秒10.以下属于动面制作三阶段的是( )A.搜集资料B.前期准备C.打灯光D.文学剧本11.以下是属于动前期制作的是( )A.文学剧本创作B.动绘制C.上色D.扫描输入12.分镜头脚本又称为( )A.图画B.文学剧本C.蒙太奇D.故事板13.日本动画属于以下哪种风格( )A.弹性夸张B.有限动画C.无限动画D.幽默动面14.迪斯尼动面属于以下哪种风格( )A.弹性夸张B.有限动面C.无限动画D.幽默动画15.下列哪个时间段是迪斯尼动画的鼎盛时期( )A. 20世纪20年代B. 20世纪30年代C. 20世纪40年代D. 20世纪50年代16.动画片《邻居》是哪时期拍摄的( )A.20世纪20年代B.20世纪30年代C.20世纪40年代D.20世纪50年代17.以下属于蒙太奇句型的是( )A.无序式B.前进式C.倒叙式D.浪漫式18.以下属于蒙太奇句型的是( )4无序式 B.跳跃式 C.倒叙式 D.浪漫式19.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后( )A.原画B.中间画C.分镜头台本D.动画20.以下那位动面家用铁丝制作动面()A. H·利希特B. V·埃格林C.加里·巴拉丁D. D.·贵辛格尔21.被称之为长焦镜头的焦距一股为( )A. 140mm--500mmB. 130mm--50OmmC. 135mm--500mmD. 145mm--500mm22.被称之为望远镜的焦距一为( )A. 500mm以下B. 500mm左右C. 500mm以上D. 500mm--145mm之间23.被称之为鱼眼或广角镜头一般为( )A. 18mm以上B. 18mm左右C. 18mm以下D. 10mm--18mm24.《老人与海》是采用什么绘制的动( )A.油画B.水彩C.水屬D.剪纸25.最常见和实用的C.C.D.大小为( )A. 1/2B. 2/3C. 2/4D. 1/4二、判断题1.拍摄和扫描都是输入的范晰()2.美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计()3.艺术动画短片表现的内容是有限的()4.艺术动画与主流动画在创作惠维难风格形式上是相同的()5.抽象派艺术家的宗旨是背定传统和写实()6.迪斯尼最早发明了层()7.把动视频输入的DV带上,至少需要D.v录像机和采集/输出。
动画编剧专业知识考试复习必备题库(附答案)
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动画编剧专业知识考试复习必备题库(附答案)一、单选题1.()是通过人物的生活细节和生活方式以及其他形式的特征所表示出来的。
如:年龄和智商;性别和性向;语言和手势风格;房子、汽车和服饰的选择;教育和职业;个性和气质;价值和态度等。
A、人物塑造B、演员表演C、故事情节D、故事发展参考答案:A2.如果对题材进行分类,按照不同的标准,会有()的题材分类方式。
A、一样B、两个相同C、相同D、不同参考答案:D3.场景的目的有两个,一个是为了()故事向前发展,另一个是为了()人物的有关信息。
A、推动、揭示B、揭示、推动C、阻止、掩盖D、帮助、掩盖参考答案:A4.观众只能看到人物的行为,而看不到他们的()。
A、思维B、关系C、内心D、情绪参考答案:A5.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是()。
A、爱因汉姆B、让·班勒维C、亚历谢耶夫D、尤凯维奇参考答案:A6.一个故事是一个由()部分组成的设计。
激励事件,故事讲述的第一个重大事件,是一切后续情节的首要导因,它使其他()个要素开始运转起来即,进展纠葛、危机、高潮、结局。
A、三、二B、五、四C、六、五D、七、八参考答案:B7.()就是阻挠主角获取想要的东西,阻拦主角想要进行的行动,阻止主角成为想要的样子的人。
A.次要角色A、反面角色B、主要角色C、小角色参考答案:B8.()的文学作品,然后被改成文明戏,再从文明戏被改成电影。
A、新月派B、荷花淀派C、山药蛋派D、鸳鸯蝴蝶派参考答案:D9.()可以说是动画片中的阳春白雪,它是在探索发现动画艺术表现的可能性。
A、实验动画B、演员C、编剧D、剧本参考答案:A10.()不仅能够推动情节向前发展,同时还能够将第二幕拆分成两个相对独立的戏剧性行为单元。
A、故事结构B、逻辑关系C、剧情发展D、中间点参考答案:D11.《机器人总动员》()年由安德鲁·斯坦顿导演的。
A、2007B、2008C、2009D、2006参考答案:B12.激励事件必须要包含一定的(),无论是主人公和自己内心,还是他和整个社会。
影视创作基础知识单选题100道及答案

影视创作基础知识单选题100道及答案一、影视史1. 世界上第一部电影是()A. 《火车进站》B. 《工厂大门》C. 《定军山》D. 《水浇园丁》答案:A2. 中国第一部电影是()A. 《火车进站》B. 《工厂大门》C. 《定军山》D. 《水浇园丁》答案:C3. 世界电影史上第一部有声电影是()A. 《爵士歌王》B. 《浮华世界》C. 《歌女红牡丹》D. 《生死恨》答案:A4. 中国第一部有声电影是()A. 《爵士歌王》B. 《浮华世界》C. 《歌女红牡丹》D. 《生死恨》答案:C5. 世界电影史上第一部彩色电影是()A. 《浮华世界》B. 《红色沙漠》C. 《乱世佳人》D. 《公民凯恩》答案:A6. 被称为“现代电影之父”的是()A. 格里菲斯B. 爱森斯坦C. 普多夫金D. 库里肖夫答案:A7. 苏联蒙太奇电影学派的代表人物不包括()A. 爱森斯坦B. 普多夫金C. 库里肖夫D. 希区柯克答案:D8. 电影《公民凯恩》的导演是()A. 格里菲斯B. 奥逊·威尔斯C. 希区柯克D. 斯皮尔伯格答案:B9. 法国新浪潮电影运动的代表人物有()A. 特吕弗、戈达尔B. 伯格曼、安东尼奥尼C. 黑泽明、小津安二郎D. 科波拉、马丁·斯科塞斯答案:A10. 意大利新现实主义电影的代表作是()A. 《偷自行车的人》B. 《罗马,不设防的城市》C. 《大地在波动》D. 以上都是答案:D二、电影类型11. 以下属于动作电影的是()A. 《速度与激情》系列B. 《罗马假日》C. 《音乐之声》D. 《阿甘正传》答案:A12. 爱情电影通常以()为主题。
A. 战争B. 冒险C. 爱情D. 科幻答案:C13. 科幻电影的特点不包括()A. 充满想象力的未来世界设定B. 先进的科技元素C. 真实的历史背景D. 对人类未来的思考答案:C14. 恐怖电影的主要目的是()A. 让人发笑B. 引起观众的恐惧C. 讲述历史故事D. 展示美丽的风景答案:B15. 喜剧电影的核心是()A. 制造幽默和欢笑B. 营造紧张气氛C. 讲述悲伤的故事D. 展示特效答案:A16. 犯罪电影通常涉及()A. 爱情故事B. 冒险情节C. 犯罪行为和调查D. 科幻元素答案:C17. 奇幻电影的特点是()A. 基于现实生活B. 充满魔法和幻想元素C. 以历史事件为背景D. 强调真实的人物情感答案:B18. 动画电影可以分为()A. 2D 动画和3D 动画B. 动作动画和爱情动画C. 科幻动画和恐怖动画D. 喜剧动画和犯罪动画答案:A19. 战争电影通常反映()A. 和平的生活B. 战争的残酷和人性C. 浪漫的爱情故事D. 奇幻的冒险答案:B20. 纪录片的特点是()A. 虚构的故事B. 真实记录现实C. 充满特效D. 以明星为主角答案:B三、电影制作21. 电影制作的前期准备工作不包括()A. 编写剧本B. 选角C. 拍摄D. 筹集资金答案:C22. 电影剧本的基本要素包括()A. 人物、情节、对话B. 音乐、特效、场景C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、音效答案:A23. 电影拍摄中,负责指挥整个拍摄团队的是()A. 导演B. 摄影师C. 演员D. 制片人答案:A24. 电影摄影中,控制画面亮度和色彩的是()A. 镜头B. 光圈C. 快门速度D. 感光度答案:B25. 电影剪辑的主要目的是()A. 把拍摄的素材组合成一个完整的故事B. 增加特效C. 改变画面颜色D. 提高声音质量答案:A26. 电影音效包括()A. 对话、音乐、音效B. 画面、色彩、特效C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、音效答案:A27. 电影特效可以分为()A. 物理特效和数字特效B. 动作特效和爱情特效C. 科幻特效和恐怖特效D. 喜剧特效和犯罪特效答案:A28. 电影调色的作用是()A. 改变画面颜色,营造特定的氛围B. 增加特效C. 提高声音质量D. 剪辑素材答案:A29. 电影制片人主要负责()A. 创作剧本B. 拍摄电影C. 筹集资金和管理制作过程D. 剪辑电影答案:C30. 电影演员的主要职责是()A. 编写剧本B. 指挥拍摄C. 表演角色D. 剪辑电影答案:C四、电影语言31. 电影画面的构图要素包括()A. 线条、形状、色彩B. 音乐、音效、对话C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、特效答案:A32. 电影镜头的类型不包括()A. 特写镜头B. 远景镜头C. 中景镜头D. 漫画镜头答案:D33. 电影中的景别可以分为()A. 远景、全景、中景、近景、特写B. 动作景别、爱情景别、科幻景别C. 恐怖景别、喜剧景别、犯罪景别D. 2D 景别、3D 景别答案:A34. 电影剪辑中的转场方式有()A. 淡入淡出、叠化、划像B. 音乐转场、音效转场、对话转场C. 导演转场、演员转场、摄影转场D. 特效转场、调色转场、剪辑转场答案:A35. 电影中的色彩可以传达()A. 人物情感、故事氛围、主题思想B. 音乐节奏、音效强度、对话内容C. 导演风格、演员表演、摄影技巧D. 剪辑手法、调色效果、特效制作答案:A36. 电影中的声音元素包括()A. 对话、音乐、音效B. 画面、色彩、特效C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、音效答案:A37. 电影中的台词可以()A. 推动情节发展、揭示人物性格、表达主题思想B. 增加特效、改变画面颜色、提高声音质量C. 剪辑素材、调色画面、制作特效D. 指挥拍摄、管理制作、筹集资金答案:A38. 电影中的音乐可以起到()A. 增强情感共鸣、营造氛围、推动情节发展B. 增加特效、改变画面颜色、提高声音质量C. 剪辑素材、调色画面、制作特效D. 指挥拍摄、管理制作、筹集资金答案:A39. 电影中的画面比例通常有()A. 4:3 和16:9B. 动作比例和爱情比例C. 科幻比例和恐怖比例D. 喜剧比例和犯罪比例答案:A40. 电影中的视角可以分为()A. 主观视角和客观视角B. 动作视角和爱情视角C. 科幻视角和恐怖视角D. 喜剧视角和犯罪视角答案:A五、影视表演41. 影视表演的核心是()A. 真实地塑造角色B. 展示美丽的外表C. 夸张的表演风格D. 模仿其他演员答案:A42. 演员在表演中需要()A. 完全按照剧本表演B. 根据自己的理解和创意进行表演C. 听从导演的所有指示,不能有自己的想法D. 只注重动作表演,忽略情感表达答案:B43. 影视表演中的表情可以传达()A. 人物的情感和内心世界B. 故事的背景和情节发展C. 导演的创作意图和风格D. 摄影的技巧和画面效果答案:A44. 演员的肢体语言在表演中起到()A. 辅助表情表达情感的作用B. 吸引观众注意力的作用C. 展示演员身体素质的作用D. 与台词无关的装饰作用答案:A45. 影视表演中的台词要求()A. 清晰、准确、有感染力B. 快速、模糊、难以理解C. 单调、平淡、无感情D. 只注重发音,不考虑内容答案:A46. 演员在准备角色时需要()A. 深入研究剧本和角色背景B. 随意发挥,不需要准备C. 只关注自己的表演,不考虑其他演员D. 听从导演安排,不做任何思考答案:A47. 影视表演中的即兴表演是()A. 在没有剧本的情况下进行表演B. 根据现场情况和对手演员的反应进行的临时表演C. 完全不考虑剧情和角色的随意表演D. 只在喜剧表演中使用的表演方式答案:B48. 演员的表演风格可以分为()A. 现实主义表演和浪漫主义表演B. 动作表演和爱情表演C. 科幻表演和恐怖表演D. 喜剧表演和犯罪表演答案:A49. 好的演员应该具备()A. 出色的外貌和身材B. 高超的歌唱和舞蹈技巧C. 丰富的表演经验和专业素养D. 强大的社交能力和人际关系答案:C50. 影视表演中的配音演员需要()A. 与演员的表演完全同步B. 有自己独特的表演风格,与演员不同C. 只注重声音的美感,不考虑与画面的配合D. 随意发挥,不需要遵循剧本答案:A六、影视理论51. 电影符号学的代表人物是()A. 巴赞B. 克拉考尔C. 麦茨D. 爱森斯坦答案:C52. 电影叙事学主要研究()A. 电影的画面和色彩B. 电影的声音和音乐C. 电影的叙事结构和方式D. 电影的演员表演和导演风格答案:C53. 电影精神分析学的代表理论是()A. 蒙太奇理论B. 长镜头理论C. 镜像理论D. 纪实理论答案:C54. 电影作者论的核心观点是()A. 电影是导演的个人作品B. 电影是演员的表演作品C. 电影是编剧的文学作品D. 电影是摄影师的视觉作品答案:A55. 电影类型学主要研究()A. 不同类型电影的特点和规律B. 电影的历史发展和演变C. 电影的制作技术和工艺D. 电影的观众心理和市场需求答案:A56. 电影美学主要研究()A. 电影的艺术价值和审美标准B. 电影的商业价值和市场需求C. 电影的制作技术和工艺D. 电影的历史发展和演变答案:A57. 电影文化学主要研究()A. 电影与社会文化的关系B. 电影的制作技术和工艺C. 电影的商业价值和市场需求D. 电影的历史发展和演变答案:A58. 电影心理学主要研究()A. 观众观看电影的心理反应和情感体验B. 电影的制作技术和工艺C. 电影的商业价值和市场需求D. 电影的历史发展和演变答案:A59. 电影社会学主要研究()A. 电影与社会的关系和影响B. 电影的制作技术和工艺C. 电影的商业价值和市场需求D. 电影的历史发展和演变答案:A60. 电影批评的主要方法有()A. 文本分析、历史研究、文化批评B. 画面分析、音乐分析、音效分析C. 导演分析、演员分析、摄影分析D. 剪辑分析、调色分析、特效分析答案:A七、电视剧创作61. 电视剧的特点不包括()A. 篇幅较长B. 情节复杂C. 制作周期短D. 人物众多答案:C62. 电视剧的类型可以分为()A. 历史剧、现代剧、科幻剧、爱情剧等B. 动作剧、喜剧、犯罪剧、恐怖剧等C. 动画剧、儿童剧、成人剧等D. 以上都是答案:D63. 电视剧剧本的创作要求()A. 情节紧凑、人物鲜明、主题深刻B. 篇幅短小、情节简单、人物单一C. 制作周期短、成本低、收益高D. 只注重画面效果,不考虑剧情和人物答案:A64. 电视剧的拍摄方式与电影的不同之处在于()A. 电视剧采用多机位拍摄,电影采用单机位拍摄B. 电视剧的画面质量要求低,电影的画面质量要求高C. 电视剧的制作周期短,电影的制作周期长D. 电视剧的演员表演要求低,电影的演员表演要求高答案:C65. 电视剧的播出平台包括()A. 电视台、网络平台B. 电影院、剧院C. 广播电台、报纸杂志D. 以上都不是答案:A66. 电视剧的收视率是衡量()的重要指标。
《影视动画设计与制作》期末考试复习题及参考答案

影视动画设计与制作复习题(课程代码263012)一、单项选择题1、迪斯尼第一部彩色片,并且也是第一部获奖的影片是()A、《汽船威力号》B、《三只小猪》C、《花与树》D、《白雪公主》2、如下图(1-1)所示的镜头运动类型是()A、推镜头B、摇镜头C、移镜头D、升降镜头图(1-1)3、中国第一部动画长片是()A、《骆驼献舞》B、《哪吒闹海》C、《铁扇公主》D、《大闹天宫》4、分镜头画面设计中的每一个镜头的创作意图由()组成。
A、镜头画面和文字描述B、镜头内造型元素和镜头运动方向C、镜头号和时间D、镜头画面和时间5、在一般情况下对于场景进行表现的时候,运用()景别形式能够强调情绪,赋予无生命的物体以生命。
A、特写B、近景C、中景D、远景6、假如以下图(1-2)为构图形式进行动画场景设计,A点附近属于()A、几何中心B、趣味中心C、引导区域D、边角区域图(1-2)7、如下图(1-3)A、B、C轨目表所示, A、B、C三球的运动分别是()A、匀速运动、加速运动、减速运动B、均为匀速运动C、匀速运动、减速运动、加速运动D、匀速运动、减速运动、加速运动图(1-3)8、制作动画最常用的一个基本时间单位是()A、秒B、帧C、分钟D、毫秒9、发生在主体动作之前,预示了主体动作的运动方向、力量、大小和速度的动作是()A、滞后动作B、跟随动作C、缓冲动作D、预备动作10、()是指对客观现实的自然物象进行一定程度的夸张、变形处理的场景A、装饰风格场景B、写实风格场景C、漫画风格场景D、幻想风格场景11、如下图(1-5)所示,该场景构图为()图(1-5)A、“S”形构图B、三角形构图C、分割构图D、对角线构图12、一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度的是()A、头部造型展开设计图B、单个角色的全身比例图C、说话口型图D、动作设计图13、从头顶贯穿动画形象身体的一条虚拟的、作为动作依据的线被称为()A、十字线B、动态线C、透视线D、时间线14、动画导演用一连串的画面以视觉化的方式逐个镜头、逐个场景展现动画故事内容的故事板被称为()A、设计稿B、分镜头C、剧本D、造型设计稿15、如下图(1-6)所示景别形式为()图(1-6)A、特写B、中景C、近景D、远景16、运用焦距变化,将被摄对象的局部从整体中放大在镜头画面里的拍摄方式被称为()A、拉镜头B、跟镜头C、摇镜头D、推镜头17、如下图(1-7)所示,画面内标注的箭头表示()图(1-7)A、这是一个跟镜头B、角色运动方向C、这是一个摇镜头D、这是一个推镜头18、在动画的绘制过程中,时间与距离一定的情况下,中间张数越(),速度越()A、多,快B、少,慢C、多,不变D、多,慢19、1825年,英国人约翰.A.派里司根据()原理发明了“幻盘”A、运动规律B、湿面团C、视觉残留D、洋葱皮20、()指隔离在场景结构形体外部的一切空间A、引导空间B、外景C、内景D、内外结合景二、多项选择题1、下面几项,属于音效的是()A、机械枪支音效B、语言C、喝水声D、音乐2、下面几个选项中,属于动画角色造型中身转面图设定的有()A、表情图B、人物正面C、头部细节设定D、正1/4面3、半动画是指采用()方式制作的动画A、一拍一B、一拍二C、一拍三D、逐帧4、如下图(1-1)所示,该镜头内,属于场景设计的元素是()图(1-1)A、火堆B、女孩1C、人群D、房屋5、从制作流程、工艺、表现形式的角度出发,动画分为()A、剪影动画B、二维动画C、三维动画D、立体动画6、下面哪几项属于柔和节奏()A、静止—慢—快B、快—停—快C、快—慢—静止D、慢—快——突然静止7、动画中的听觉元素包括()A、台词B、旁白C、音乐D、音效8、被称为中国动画之父的动画人为()A、万籁鸣B、张光宇C、万超尘D、万古蟾9、下面哪几项不属于动画角色的造型规范范围()A、角色比例图B、场景设计C、角色转面图D、角色对白设计10、下面几个镜头示意中,属于摇镜头的是()A、 B、C、 D、11、下面几个选项中,描述景别的是()A、全景B、中景C、外景D、近景12、下面几个选项中,属于描述拍摄角度的是()A、正面B、俯视C、跟拍D、摇镜头13、下面哪几个景别形式能够准确、细致、全方位的展现场景的内容()A、近景B、特写C、全景D、大全景14、下面关于动画中速度的概括,哪几项不正确()A、距离越远,速度越快B、时间距离一定的情况下,中间张越少,速度越慢C、时间距离一定的情况下,中间张越多,速度越快D、时间越短,速度越慢15、在动画的范畴里,动作解释为()变化的过程A、事情B、角色五官位置C、角色肢体位置D、角色与所处环境相对位置16、装饰风格场景具有()的特点A、华丽富贵B、形式美C、民族味浓D、简洁夸张17、在PHOTOSHOP中,放大缩小画面的快捷键是()A、IB、Ctrl +“+”C、Ctrl +“Z”D、Ctrl +“-”18、下列选项中,对于预备动作与主体动作的关系,描述正确的有()A、预备动作与主体动作呈相同方向B、预备动作与主体动作呈相反方向C、预备动作的幅度大小、时间长短与主体动作的力量大小、速度快慢呈反比D、预备动作的幅度大小、时间长短与主体动作的力量大小、速度快慢呈正比三、名词解释1、分镜头2、动态线3、预备动作4、全动画5、缓冲动作6、帧7、半动画8、单个角色全身比例图9、视觉残留10、分镜头11、写实风格场景四、简述题1、简述动画造型的创作步骤。
动画短片制作试题A卷
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级 专业 班 学号 姓名张三李四 山东商业职业技术学院考试试卷密封栏 密封
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不要答题 山东商业职业技术学院09~10学年第二学期 《动画短片制作》期末考试试题 A 卷(闭卷) 适用班级:08级 动漫专业 1、2班; 一、动画运动规律制作基础(分数100分) 1.根据所学动画运动规律基础知识内容,绘制出“高空落地跳跃”原画 2.制作要求:手绘动画制作,画出正确的动画张。
(30分) 3.规格要求:(1)、在A4复印纸绘制设计稿,铅笔、色笔绘制,纸张、定位尺自备。
(2)、运动规律制作的绘制符合原画内容,空间感、结构严谨、表达明确。
(70分) 4.总分100分,时间120分钟。
2012动画制作A-D试题 4套试题

2010动画制作A-D 4套试卷A 2.动画制作(9分)打开C:\素材文件夹中的sc.fla,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹下。
(1)设置影片大小为560px×420px,帧频为10帧。
动画总长为60帧。
(2)将"风景1"元件放置在图层1,作为整个动画的背景。
(3)新建图层2,将"球"元件放置在图层2,第1~45帧按样张作顺时针滚动5次,在滚动过程中逐渐变小,第46~50帧由球变成t36(先对t36适当处理),并显示至60帧。
(4)新建图层3,将"文字1"元件放置在图层3,第25~30帧作闪烁,并显示至60帧。
B 2.动画制作(9分)打开C:\素材文件夹中的sc.fla,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹下。
(1)设置影片大小为504px×377px,背景色为#999933,动画总长为40帧。
(2)将"风景2"元件放置在图层1,第1~20帧显示"从大到小,从有到无"的动画效果,第21~40帧显示"从小到大,从无到有"的动画效果。
(3)新建图层2,第1~5帧静止显示"文字2"元件,第6~35帧由"文字2"元件逐渐变化到"文字3"元件,静止显示至第40帧。
C 2.动画制作(9分)打开C:\素材文件夹中的sc.fla,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹下。
(1)设置影片大小为350px×200px,动画总长为30帧,将"木桩"元件作为背景,从第1帧显示至第30帧。
《动画短片创作》期末考试卷B卷及答案

《动画短片创作》期末考试卷B卷一、单项选择题1.以下是剧本主要包含的是()A. 道具B. 影片的主题内涵C. 场景D. 音乐2.动画的雏形是由下列哪国人发明的()A. 德国人 B. 英国人C. 法国人D. 美国人3.人类的眼睛看一幅画后多长时间不消失()A. 1/25 B. 1/30C. 1/24D. 1/294.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是()A. PAL B. NSTC.C. ASB.D. DSPA.5.以下是电影采用的播放速率是()A. 25格/每秒B. 30格/每秒C. 24格/每秒D. 29格/每秒6.电视采用的播放速率是()A. 23格/每秒B. 25格/每秒C. 24格/每秒D. 29格/每秒7.以下属于动画制作三阶段的是()A. 搜集资料B. 后期制作C. 打灯光D. 文学剧本8.以下是属于动画前期制作的是()A. 场景设计B. 动画绘制C.上色D. 扫描输入9.分镜头脚本又称为()A. 图画B. 文学剧本C. 蒙太奇D. 故事板10.“有限动画“是对以下哪国动画的描述()A. 中国 B. 美国C. 日本D. 英国11.日本动画属于以下哪种风格()A. 弹性夸张B. 有限动画C. 无限动画D. 幽默动画12.我们把非主流动画也称为()A. 电视艺术动画B. 电影艺术动画C. 艺术动画短片D. 试验动画短片13.所谓的主流动画是()A. 商业动画B. 个人动画C. 试验动画D. 艺术动画14.以下哪部作品属于寓言式故事( ) A. 《父亲与女儿》 B. 《媒体》C. 《聊天》D. 《邻居》15.以下属于蒙太奇句型的是()A. 无序式B.跳跃式C. 倒叙式D.浪漫式16.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后()A. 原画 B. 中间画C. 分镜头台本D. 动画17.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之前()A. 原画B. 中间画C. 分镜头台本D. 动画18.摄影表纵向代表()A. 层B. 帧C. 声音D. 动作19.规格板上一般印制几个规格框线()A. 10个B. 20个C. 12个D. 16个20.远景和大全景一般采用什么样的规格框大小()A. 6-6 B. 6-7C. 7-9D. 10-1221.一秒钟需要原画几张()A. 2-3张B. 2-6张C. 3-6张D. 6-8张22.在加动画之前要做好下面哪一步()A. 画好背景B. 填好摄影表C. 上色D. 动检23.填摄影表是下面那位的工作()A. 动画师B. 修型师C. 原画师D. 动检师24.扫描画稿应采用什么颜色模式()A. 灰度256B. 双色调C. RGB.颜色D. 位图25.电影和高清的画面宽高比是( )A. 352*288B. 640*480C. 1920*1080D. 720*576二、判断题1.美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计。
动画剧本创作习题及参考答案

动画剧本创作习题及参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、动画连续剧和系列剧都是主要针对电视媒体进行播映的,一般单集的时间长度为()分钟,其剧本设计必须从播出规律与观众心理出发。
A、10~20B、5~10C、5~20D、5~15正确答案:C2、()是另一种贪婪而变态的反派代表。
A、奸臣B、海盗山贼C、野心阴谋家D、剥削者正确答案:A3、()蕴含了角色成长的主题,但它最明显、最重要的主题还是正义战胜邪恶。
A、《狮子王》B、《天书奇谭》C、《机器人瓦力》D、《变形金刚》正确答案:A4、《木偶奇遇记》改编自()同名童话小说。
A、美国B、西班牙C、俄罗斯D、意大利正确答案:D5、第()种方式:主角遭遇不可以反抗的逆境,而观众置身事外A、三B、四C、二D、一正确答案:D6、日本动画影片()、法国动画影片《魔术师》是使用开放式结构进行叙事的动画长片中较少见的佳作。
A、《红猪》B、《千年女优》C、《美食总动员》D、《永恒的米奇》正确答案:B7、()年曾荣获奥斯卡奖的德国动画短片《平衡》,充分展现了角色强烈的运动表现力。
A、1990B、1992C、1993D、1991正确答案:A8、《奥利华历险记》改编自狄更斯名著()A、《丹麦诗人》B、《孤雏泪》C、《怪鸭历险记》D、《灌篮高手》正确答案:B9、国产动画片()就是通过角色的行为来表现人物鲜明性格的经典之作,从剧本创作的角度,很值得揣摩和借鉴。
A、《白雪公主》B、《哪吒传奇》C、《没头脑和不高兴》D、《灰姑娘》正确答案:C10、初期的动画片只是对生活的简单模仿,还没有()A、提纲B、剧本C、草图D、梗概正确答案:B11、()《小飞侠》《小不点》属于怪孩子型。
A、《人猿泰山》B、《美女与野兽》C、《阿拉丁》D、《国王与小鸟》正确答案:A12、()以非凡的想象力和鲜明的角色性格和曲折动人的情节,征服了观众。
A、作者B、剧作者C、画家D、编剧正确答案:B13、()、巴斯等玩具立刻赢得了不同年龄段人群的喜爱,其受欢迎的程度,丝毫不亚于迪士尼的传统角色。
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一、单项选择题1.动画片是一下类型的那一种( C)A 电影B 电视剧C 影视剧D 纪录片2.以下是剧本主要包含的是( C )A 道具B 场景C故事情节 D 音乐3.以下是剧本主要包含的是( B)A 道具B 人物C 场景D 音乐4.以下是剧本主要包含的是( B )A 道具B 影片的主题内涵C 场景D 音乐5.分镜头剧本的制作是谁的任务( B )A 导演B 原画师C 动画师D 剧本作者6.人类的视觉具有什么样的特性( C)A 视觉幻想B 视觉疲劳C 视觉暂留D 视觉残缺7.动画的雏形是由下列哪国人发明的( C )A 德国人B 英国人C 法国人D 美国人8.法国人最早发明的动画雏形的机器是( A )A 旋转圆盘机B 幻灯片机C 胶片机D 旋转圆筒机9.人类的眼睛看一幅画后多长时间不消失(A)A 1/25B 1/30C 1/24D 1/2910.电影播放是每秒几格( B )A 25B 24C 30D 2911.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是( A )A PALB NSTCC ASBD DSPA12.以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是(C)A PALB NSTCC ASBD DSPA13.以下是电影采用的播放速率是( C)A 25格/每秒B 30格/每秒C 24格/每秒D 29格/每秒14.电视采用的播放速率是( B )A 23格/每秒B 25格/每秒C 24格/每秒D 29格/每秒15.以下属于动画制作三阶段的是(B)A 搜集资料B 后期制作C 打灯光D 文学剧本16.以下属于动画制作三阶段的是(B)A 搜集资料B 前期准备C 打灯光D 文学剧本17.以下属于动画制作三阶段的是(B)A 搜集资料B 中期制作C 打灯光D 文学剧本18.以下是属于动画前期制作的是(A)A 分镜头剧本创作B 动画绘制C上色 D 扫描输入19.以下是属于动画前期制作的是(A)A 文学剧本创作B 动画绘制C上色 D 扫描输入20.以下是属于动画前期制作的是(A)A 造型设计B 动画绘制C上色 D 扫描输入21.以下是属于动画前期制作的是(A)A 场景设计B 动画绘制C上色 D 扫描输入22.分镜头脚本又称为( D )A 图画B 文学剧本C 蒙太奇D 故事板23.“有限动画“是对以下哪国动画的描述( C )A 中国B 美国C 日本D 英国24.日本动画属于以下哪种风格( B )A 弹性夸张B 有限动画C 无限动画D 幽默动画25.迪斯尼动画属于以下哪种风格( A)A 弹性夸张B 有限动画C 无限动画D 幽默动画26.“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述(B)A 中国B 美国C 日本D 英国27.下列哪个时间段是迪斯尼动画的鼎盛时期(B)A 20世纪20年代B 20世纪30年代C 20世纪40年代D 20世纪50年代28.我们把非主流动画也称为(C)A 电视艺术动画B 电影艺术动画C 艺术动画短片D 试验动画短片29.所谓的主流动画是( A )A 商业动画B 个人动画C 试验动画D 艺术动画30.拍摄抽象派动画的代表人物是( C )A H·利希特B V·埃格林C N·麦克拉伦D O·费辛格尔31.动画片《邻居》是谁拍摄的(C)A H·利希特B V·埃格林C N·麦克拉伦D O·费辛格尔32.动画片《邻居》是哪时期拍摄的 ( D )A 20世纪20年代B 20世纪30年代C 20世纪40年代D 20世纪50年代33.N·麦克拉伦在20世纪50年代拍摄的动画是 ( A )A 《邻居》B 《游移的光》C 《手》D 《媒体》34.以下哪部作品属于寓言式故事( B )A 《父亲与女儿》B 《媒体》C 《聊天》D 《邻居》35.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B前进式C 倒叙式D浪漫式36.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B后退式C 倒叙式D浪漫式37.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B循环式C 倒叙式D浪漫式38.以下属于蒙太奇句型的是(B)A 无序式B跳跃式C 倒叙式D浪漫式39.谁最早发明了层(B)A 梦工厂B迪斯尼C 福格斯D索尼40.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后(C)A 原画B 中间画C 分镜头台本D 动画41.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之前(A)A 原画B 中间画C 分镜头台本D 动画42.摄影表横向代表( A )A 层B 帧C 声音D 动作43.摄影表纵向代表( B)A 层B 帧C 声音D 动作44.规格板上一般印制几个规格框线(C)A 10个B 20个C 12个D 16个45.特写和近景一般采用什么样的规格框大小( B )A 6-6B 6-7C 7-9D 10-1246.中景和全景一般采用什么样的规格框大小( C )A 6-6B 6-7C 7-9D 10-1247.远景和大全景一般采用什么样的规格框大小( D)A 6-6B 6-7C 7-9D 10-1248.以下哪种具在绘制动画时做定位动画纸( B)A 拷贝台B 定位钉C 规格框D 定位架49.一秒钟需要原画几张( C)A 2-3张B 2-6张C 3-6张D 6-8张50.在加动画之前要做好下面哪一步(B)A 画好背景B 填好摄影表C 上色D 动检51.填摄影表是下面那位的工作( C)A 动画师B 修型师C 原画师D 动检师52.如果在电视上播放扫面的分辨率应是多少 ( D )A 72dpiB 100dpiC 300dpiD 200dpi53.电视的画面宽高比是( D )A 352*288B 640*480C 1024*768D 720*57654.如果要输出胶片或者是高清,扫面的分辨率应是多少( C )A 72dpiB 100dpiC 300dpi以上D 200dpi55.扫描画稿应采用什么颜色模式( A)A 灰度256B 双色调C RGB颜色D 位图56.电影和高清的画面宽高比是( C )A 352*288B 640*480C 1920*1080D 720*57657.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A )A TAGB JPEGC EPSD GIF58.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道(A)A TIFFB JPEGC EPSD GIF59.Photoshop保存的格式Animo支持最好的是( A )A TIFFB JPEGC EPSD GIF60.以下动画短片是胶泥动画的是( D )A 《父亲与女儿》B 《媒体》C 《聊天》D 《无敌掌门狗》61.以下动画短片是胶泥动画的是(D)A 《父亲与女儿》B 《媒体》C 《聊天》D 《小鸡快跑》62.《老人与海》是采用什么绘制的动画( A )A 油画B 水彩C 水墨D 剪纸63.制作定格动画输出标清应设置拍摄尺寸是( B )A 1200*900B 1280*960C 1080*960D 2560*1920 64.制作定格动画输出高清应设置拍摄尺寸是(D)A 1200*900B 1280*960C 1080*960D 2560*1920 65.最常见和实用的CCD大小为(B)A 1/2B 2/3C 2/4D 1/466.和人眼接近的相机焦距为(D)A 10mm左右B 20mmm左右C 40mm左右D 50mm左右67.被称之为中焦镜头的焦距一般为(D)A 60mm-150mmB 50mm-140mmC 40mm-135mmD 70mm-135mm 68.被称之为长焦镜头的焦距一般为(C)A 140mm-500mmB 130mm-500mmC 135mm-500mmD 145mm-500mm 69.被称之为望远镜的焦距一般为(C)A 500mm以下B 500mm左右C 500mm以上D 500mm-145mm之间70.被称之为鱼眼或广角镜头一般为(C)A 18mm以上B 18mm左右C 18mm以下D 10mm-18mm之间71.什么样的动画具有平明特征(D)A 剪纸动画B 水墨动画C 三维动画D 定格动画72.以下那位动画家用铁丝制作动画( C )A H·利希特B V·埃格林C 加里·巴拉丁D O·费辛格尔73.加里·巴拉丁的代表作是( B )A 《父亲与女儿》B 《钢丝的恶作剧》C 《聊天》D 《小鸡快跑》74.《钢丝的恶作剧》的作者是( C )A H·利希特B V·埃格林C 加里·巴拉丁D O·费辛格尔75.加里·巴拉丁是哪国人(C)A 德国B 法国C 俄国D 日本76.没有人能够“做出一张令人信服的切开的发式面包图片”这句话是以下那位说的(B)A H·利希特B 东尼·德洛斯C 加里·巴拉丁D O·费辛格尔77.三维动画最初应用在下列哪个领域(A)A 科技领域B 动画领域C 医学领域D 探测领域78.苹果机上的声音文件格式是( A )A AIFFB WMVC MOVD WAV79.以下属于pc机声音文件格式的( A)A WAVB MOVC MP3D AVI81.以下软件属于三维软件的是( A)A MAYAB PHOTOSHOPC FLASHD ANIMO82.CD音乐的格式是(A)A 44.1KHz/16bitB 44.2KHz/16bitC 44.3KHz/16bitD 44.4KHz/16bit83.ANIMO中层的后缀是( A)A .crmB .|v|C .sceneD .tiff84.二维动画所谓的“二度创作”是指以下哪个环节( C )A 设计稿B 动画C 原画D 场景绘制85.促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力是( C )A 电影B 电视C 动画D 广告86.三点式打光开始于以下哪个时间段( B )A 20世纪20至30年代B 20世纪30至40年代C.20世纪30至50年代 D 20世纪20至40年代87.主光通常安置在摄像机的左边或者右边( B )A 40度B 45度C 50度D 55度88.以下属于无损压缩的图像格式是(A)A JPEGB BMPC TAGD PSD89.早期电影中的光照是为了( C )A.环境气氛 B.人物情感 C.演员 D.故事二、多项选择题 (在每小题的五个备选答案中,选出二至五个正确答案,并将其代码填在题干后的括号内;错选、多选不得分。
)1.电视采用的播放速率是( A B)A 30格/每秒B 25格/每秒C 24格/每秒D 29格/每秒E 24格/每秒2.动画在制作过程中分为( A B E)A前期准备B中期制作 C 搜集资料D电脑制作E后期制作3.动画片前期前期阶段包括( ACDE)A 文学剧本创作B 道具设计C 分镜头剧本创作D 造型设计E 场景设计4.美术设计主要包括(ABC )A 整体风格设计B 造型设计C 场景设计D 道具设计E 构图设计5.以下哪几部作品属于寓言式故事( ABC)A 《三个和尚》B 《手》C 《平衡》D 《父亲与女儿》E 《聊天》6. 以下哪几部作品是情感动画(DE)A 《三个和尚》B 《手》C 《平衡》D 《父亲与女儿》E 《聊天》7. 以下属于运动镜头的是(ABCD)A 推拉镜头B 长镜头C 摇镜头D 移镜头E 放大镜头8. 蒙太奇的句型有几种(ABCD)A 前进式B 后退式C 循环式D 跳跃式E 无序式9.在制作二维动画时不可缺少的工具是(ACD)A 规格框B 桌子C 拷贝台D 定位器E 画架10.摄影表主要是下列哪些方面的制作依据( ABC )A 动画绘制B 动作速度C 时间安排D 动作设定E 人物造型11.以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A E )A TIFFB JPEGC EPSD GIFE TAG12.把动画视频文件输入的dv带上,至少需要( A E )A DV录像机B 电脑C 打印机D 刻录机E 采集/输出卡13.制作沙土动画必须的器材有( ABCD)A 半透明塑料板B 笔刷C 数码相机D 三角架E 采集/输出卡14.以下动画短片是胶泥动画的是( DE)A 《三个和尚》B 《无敌掌门狗》C 《平衡》D 《父亲与女儿》E 《小鸡快跑》15.三维建模最常用的方式有( ABCD)A 多边形建模B 曲线建模C 细分建模D 立体建模E Metaball16.在任何三维软件材质编辑器中长可以看到的参数有( ABCD)A AmbientB diffuseC refractionD specularE Metaball17. 所谓的三光源设置是指(ADE)A 主光B 修饰光C 次主光D 背光E 补光18.Flash动画的特点有( ABE )A 矢量绘制B 高压缩C 色彩逼真D 动画流畅E 交互式功能19.以下是声音文件格式的是(AC )A WMVB MOVC MP3D AVIE MPG20.以下模块属于ANIMO的是(ABCE )A DirectorB Ink PaintC ScanlevelD BackgroundE ImageProcessor21以下动画片是影院片的是( ACDE)A 《海底总动员》B 《机器猫》C 《小马王》D 《三个和尚》E 《千与千寻》三、判断题1.拍摄和扫描都是输入的范畴。