软件设计大作业

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《软件工程课程设计》大作业

《软件工程课程设计》大作业

《软件工程课程设计》大作业软件工程课程设计大作业
简介
本次软件工程课程设计大作业要求学生设计并实现一个软件系统。

该系统应该采用面向对象程序设计方法,并且需要实现一定的业务逻辑。

设计要求
该系统需要实现以下功能:
1. 用户注册与登录
2. 查看、添加、修改和删除用户信息
3. 查看、添加、修改和删除商品信息
4. 查看、添加、修改和删除订单信息
开发工具与技术
开发工具:Eclipse、IntelliJ IDEA或其他Java开发工具;MySQL或其他关系型数据库管理系统。

开发技术:
1. 后端框架:Spring Boot或其他基于Java的后端框架
2. 前端框架:React或其他前端框架
3. 数据库访问框架:MyBatis或其他ORM框架
实现步骤
1. 设计系统的数据库表结构
2. 使用后端框架实现系统的业务逻辑,包括用户、商品和订单的增删改查功能
3. 使用前端框架实现系统的用户界面,并与后端进行交互
4. 测试整个系统是否符合要求并确保系统的稳定性和安全性
成果要求
1. 详细的系统需求说明文档
2. 数据库表结构文档
3. 后端代码
4. 前端代码
5. 系统运行说明文档
注意事项
1. 请严格按照要求完成项目,确保项目的质量和安全性
2. 开发过程中请保持良好的代码风格和文档编写惯,确保代码的可维护性和可读性
3. 请勿抄袭其他同学或网络上的代码,一旦发现将追究相关责任。

软件系统分析与设计大作业

软件系统分析与设计大作业

NANCHANG UNIVERSITY小组概况组号:第 组 学号姓名班级 分工组长 8000113177 高爽超 软工133班 ERP 系统的架构,UML 绘制 组员 8000113166 罗崇飞 软工133班 设计模块的负责 组员 8000113174 方赖杨 软工133班 类间关系模块的负责 组员8000113136李根华软工133班 用例模块的负责课程名称: 软件系统分析与设计题 目: ERP 系统 任课教师: 刘老师提交时间: 2015年 6 月 21 日 学 期:2014-2015学年第2学期目录一、前言 (5)1.背景说明 (5)2.需求分析 (5)二、系统模块划分及功能 (5)1.模块划分 (6)1.1基础数据维护模块 (6)1.2信息查询模块 (6)1.3生产管理模块 (6)1.4销售管理模块 (7)1.5采购管理模块 (7)1.6仓库管理模块 (7)1.7数据库管理模块 (7)2.各子系统的功能 (7)2.1管理者子系统 (7)2.2财务子系统 (8)三、用例图 (8)1.主用例图 (8)2.ERP系统界面 (8)3.系统管理模块 (9)3.1数据库管理模块 (9)3.1.1员工信息管理 (10)3.1.2客户信息管理 (10)3.1.3订单信息管理 (10)3.1.4产品信息管理 (11)3.1.5报表信息管理 (11)3.2基础数据维护模块 (12)4.信息查询模块 (12)5.生产管理模块 (13)6.销售管理模块 (14)7.采购管理模块 (14)8.仓库管理模块 (15)9.财务管理模块用例图 (16)四、活动图 (16)1.数据库管理 (16)2.基础信息维护 (16)2.1添加员工信息 (17)2.2修改员工信息 (17)2.3添加订单信息 (18)2.4修改订单信息 (19)2.5添加产品信息 (19)2.6修改产品信息 (20)3.信息查询 (21)3.1订单信息查询 (21)3.2客户信息查询 (22)3.3员工信息查询 (22)3.4产品信息查询 (22)3.5报表查询 (23)4.生产管理 (24)5.销售管理 (25)6.采购管理 (25)7.仓库管理 (27)五、序列图 (28)1.数据库管理 (28)1.1信息添加 (29)1.2信息修改 (30)1.3信息删除 (31)2.基础数据维护 (31)2.1添加员工信息 (32)2.2修改员工信息 (33)2.3添加订单信息 (34)2.4修改订单信息 (35)2.5添加产品信息 (36)2.6修改产品信息 (37)3.信息查询 (38)4.生产管理 (38)5.销售管理 (39)6.采购管理 (39)7.仓库管理 (40)六、类图 (41)1.基础数据维护 (41)2.数据库管理 (42)3.信息查询 (43)七、状态图 (44)1.基础数据模块 (44)2.数据库模块 (45)3.信息查询模块 (45)八、组建图 (46)九、布局图 (47)十、数据模型图 (47)1.基础数据维护 (47)2.数据库管理 (48)十一、设计模式 (49)1. 创建型设计模式 (49)2. 结构型设计模式 (49)3. 行为型设计模式 (49)十二、用户界面 (50)一、前言1.背景说明企业资源计划或称企业资源规划简称ERP(Enterprise ResourcePlanning),由美国著名管理咨询公司Gartner Group Inc.于1990年提出来的,最初被定义为应用软件,但迅速为全世界商业企业所接受,现已经发展成为现代企业管理理论之一。

APP设计与制作大作业

APP设计与制作大作业

APP 设计与制作大作业随着科技的发展,时代的进步,人们生活水平和收入的提高,越来越多的人选择去电影院看电影,为了身心放松,为了联络感情,为了潮流,为了追星或追剧,为了3D 既视感,亦或为了更好的享受生活。

而随着互联网的快速发展,网络平台已成了人们购买电影票的不二之选。

然而近年来,随着智能手机的普及,移动端开发受到了异常的关注。

从传统的安卓、IOS 原生手机系统应用开发,转向了移动端Web开发或者是混合开发,在iOS 上开发APP,需要通过Objective-C 那样精细复杂的语言去开发,这对广大的开发者而言是个不小的难题。

值得庆幸的是,开发者们也可以通过开发Web APP 来达到曲线救国的目的。

也就是说,可以通过HTML 、CSS或者JavaScript来进行Web APP 的开发。

我小组根据猫眼电影webAPP 的设计理念,自行开发了一个相对简单的名为易购票的电影购票webAPP。

二、意义随着当代人的生活水平的不断提高,人们可以采取的娱乐方式变得越来越多样,去电影院看电影就是其中的一种很好的方式,但是传统的窗口售票工作效率低,人们要排很长的队伍到窗口去排队购票,所以开发一个提供用户能够线上购买打折电影票的平台,就具有了一定意义,于此同时提供给了年轻人网上购票的一个全新的渠道。

三、规划设计1、登陆与首页2、影视界面通州区梨园南街北京华联常营购物札 16.77km近期场次:14:20|15:20|16:20|17:20|18:20|19L .金逸影城朝阳大悅城店40元起北京朝阳区朝阳北路U)I 号朝北大乩 22.77km15:20 原版3D“ C 40 元 i ⅛⅛Sl17:50偌束)5号厅3、影院选择界面14:20 ≡D 16:50(结束)44、座位选择界面四、市场调查1、电影购票APP 已成观众购票的主要渠道据统计,有20.86%的人是在影院直接购买电影票的,还有72.25%的受访者是通过在线选座APP 完成的国庆档购票,这里包含了各互联网品牌的在线选座APP 以及院线自有APP。

实用软件开发方法大作业-2

实用软件开发方法大作业-2

实用软件开发方法大作业-学生信息管理系统大作业要求:1、提交软件需求说明书,软件详细设计说明书打印稿,按照模板格式完成。

2、软件需求说明书用用例图和活动图进行说明,并要有用例描述。

用例图全部,活动图3个及以上。

用例描述三个及以上。

3、软件详细设计说明书要用类图、状态图、时序图说明,类图全部,状态图、时序图三个及以上。

4、按照作业封面模板打印封面。

5、按照以下需求描述来完成大作业。

通过对我院学生信息管理工作的调查与分析,主要存在学籍管理、成绩管理、奖惩管理、贫困生管理、学生党员干部管理、毕业管理等业务环节,对应的管理部门有教务处、学生招生就业处、教学系部等部门。

主要业务流程分析如下:1.学籍管理学籍管理是对取得学习资格的学生,从入学注册,成绩考核与记载,升、留(降)转系(专业)与转学、休学、停学、复学、退学,奖励与处分,毕业等方面,实施管理。

院的工作流程是新生首先到系上报到,教务处注册,填写学生的基本信息情况表,由系工作人员进行信息录入,当所有信息录入完毕并汇总在学生档案中,就完成了新生登记工如果学生正常完成学业,学籍管理则按正常流程进行,但是若有休学、退学、留级、保籍、转专业、转学、毕业等学籍变动情况则进行相应的登记和处理。

学籍管理工作将为学生今后的评优、处分、助学贷款等情况提供依据。

2.成绩管理每学期期末由教师将学生期末成绩单交到各系上,由系秘书以班级为单位将各门课成绩进行录入、核对,打印成绩单后交教务处统一处理。

此时学生可查询成绩,但是若学生的成绩出现错误而需要修改,则需要按特定的流程进行。

首先由任课教师将修改理交教务处,然后由教务处登记修改内容及时间后,方可修改成绩,成绩管理为学生奖惩管提供依据。

3.奖惩管理主要有奖学金评定、评优和违纪处分三类业务。

奖学金评定的流程是班主任将学生成绩进行汇总(各科成绩的平均分x70%+操行成绩x30%),再根据学生处制定的奖学定标准对每班学生评出奖学金等级,结果进行公示,无异议后送交学生处进行评审;评优程则是首先由参加评优的个人或者集体提交评优申请,由所属部门出具推荐意见,学院接到申请材料和推荐材料后根据评定条件、额度等择优提出初评名单,经过评定部门审核后以确认:学生违纪处分的基本流程则是各系将学生违纪情况上报学生处,学生处根据相关定进行处理,通知学生本人。

软件工程大作业简洁范本

软件工程大作业简洁范本

软件工程大作业软件工程大作业一、引言二、目标软件工程大作业的目标是让学生们通过一个实际的项目,了解软件开发的整个过程,并培养其解决问题的能力和团队协作能力。

为了达到这个目标,大作业需要具备以下几个方面的要求:1. 实践性:大作业应该是一个实践性的项目,能够让学生们真正动手去做,并通过实际操作来巩固所学的知识。

2. 复杂性:大作业应该具备一定的复杂性,要求学生们能够面对实际的问题,并通过分析和解决来完成任务。

3. 团队协作:大作业可以以团队为单位来完成,这样可以培养学生们的团队协作能力和沟通能力。

4. 实际应用:大作业应该具备一定的实际应用价值,可以解决某个具体领域的问题。

三、需求分析在开始进行大作业的设计和实施之前,需要先进行需求分析。

需求分析是整个软件开发过程中的第一步,它的目的是明确用户对于软件的需求和期望。

在需求分析阶段,可以进行以下几个步骤:1. 问题定义:明确大作业所要解决的问题,并对问题进行描述和分析。

2. 用户调研:与潜在用户进行沟通,了解他们的需求和期望,进一步明确问题的范围和目标。

3. 功能需求:根据问题定义和用户需求,确定大作业所需要实现的功能,并进行详细的功能描述。

4. 非功能需求:除了功能需求外,还需考虑大作业的性能要求、安全性要求等非功能需求。

四、设计与实施在完成需求分析后,接下来是设计与实施阶段。

这个阶段可以分为以下几个步骤:1. 总体设计:在总体设计阶段,需要对大作业进行整体的设计,包括系统的架构设计、模块的划分和数据的设计等。

2. 详细设计:在详细设计阶段,需要对每个模块进行具体的设计,包括接口的定义、算法的选择和数据结构的设计等。

3. 编码实现:在编码实现阶段,可以根据设计文档进行编码,并通过测试来验证代码的正确性。

4. 系统测试:在系统测试阶段,可以对整个大作业进行综合性的测试,以确保系统的功能和性能达到要求。

五、软件工程大作业是一次实践性的项目,通过这个项目可以让学生们在实际的开发过程中学习和应用所学的软件工程知识。

APP设计与制作大作业

APP设计与制作大作业

APP设计与制作大作业一、背景随着科技的发展,时代的进步,人们生活水平和收入的提高,越来越多的人选择去电影院看电影,为了身心放松,为了联络感情,为了潮流,为了追星或追剧,为了3D 既视感,亦或为了更好的享受生活。

而随着互联网的快速发展,网络平台已成了人们购买电影票的不二之选。

然而近年来,随着智能手机的普及,移动端开发受到了异常的关注。

从传统的安卓、IOS原生手机系统应用开发,转向了移动端Web开发或者是混合开发,在iOS上开发APP,需要通过Objective-C那样精细复杂的语言去开发,这对广大的开发者而言是个不小的难题。

值得庆幸的是,开发者们也可以通过开发Web APP来达到曲线救国的目的。

也就是说,可以通过HTML、CSS或者JavaScript来进行Web APP 的开发。

我小组根据猫眼电影webAPP 的设计理念,自行开发了一个相对简单的名为易购票的电影购票webAPP。

二、意义随着当代人的生活水平的不断提高,人们可以采取的娱乐方式变得越来越多样,去电影院看电影就是其中的一种很好的方式,但是传统的窗口售票工作效率低,人们要排很长的队伍到窗口去排队购票,所以开发一个提供用户能够线上购买打折电影票的平台,就具有了一定意义,于此同时提供给了年轻人网上购票的一个全新的渠道。

三、规划设计1、登陆与首页2、影视界面3、影院选择界面4、座位选择界面四、市场调查1、电影购票APP已成观众购票的主要渠道据统计,有20.86%的人是在影院直接购买电影票的,还有72.25%的受访者是通过在线选座APP完成的国庆档购票,这里包含了各互联网品牌的在线选座APP以及院线自有APP。

根据国家电影专资办的票房统计,2015的国庆档网票出票比已超过7成,这与华谊兄弟研究院的调研所得几乎完全一致——毫无疑问,电影购票APP已成为人们购买电影票的主力渠道。

2、淘宝对女性用户在淘宝电影上的迁移效果显著我们通过对男女受访者购票方式的数据分析发现,女性受访者使用淘宝电影APP 最多,比男性受访者高4%左右。

软件设计大作业

软件设计大作业

一需求分析此系统是一个类似于淘宝网的在线衣服销售系统,相当于淘宝网上的一个专门买衣服的网店,它具有用户注册,用户登录,修改密码,显示系统功能,查看订购历史以及订货。

1.1需求列表:(1)用户管理:用户管理的需求包括用户注册,用户登录以及修改密码。

用户注册是添加一个我们网上衣店的新用户;用户登录是用户想要进入系统时必须采取验证身份的步骤;修改密码是为了用户的安全性考虑,当密码存在不安全的因素时,适时修改密码。

(2)商品衣服的管理:商品管理包括订购衣服和查看订购衣服的历史。

订购衣服是当我们衣店的库存数量不足时必须采取的;查看订购衣服的历史有助于我们更好地了解衣服的订购情况。

(3)显示系统功能:此功能是用来让用户能很清楚地了解此系统所实现的各种功能。

1.2系统用例图:1.3用例分析及场景描述:用户注册用例:这部分主要是新用户进行注册的过程,首先用户进入到注册页面,填写注册信息并提交,如果无误的话系统会给予注册成功的提示,如果注册失败会提示注册失败信息。

用户登录用例:此功能模块针对的对象是本网站的会员既已经注册的会员,会员首先填写用户名和密码,然后点击登录按钮,如果网站数据库中存在此会员并且密码正确则提示登录成功提示,如果网站不存在此用户或密码不正确,系统会提示用户登录失败。

修改密码用例:此用例针对注册会员进行操作。

用户登录成功会可以进入网站主页面,如果用户想修改密码的话可以单击修改密码按钮,进行密码修改,用户输入新密码单击修改按钮即可完成密码修改。

显示系统功能用例:此功能针对注册会员,会员首先登录到网站,进入主页,主页会有相关操作的按钮,显示系统所提供给会员操作的功能,用户可以针对自己的需要选择系统提供的功能。

订货衣服用例:此功能针对注册登录会员,网站提供两种订购方案:单件订购和定制套装。

用户可以根据自己的需求来选择。

单件订购方案:用户选择是上衣还是裤子,并填写订购的数量,确认无误后单击订购按钮即可,如果订购成功,系统会提示订购成功,失败则会提示订购失败。

软件设计模式大作业样例

软件设计模式大作业样例

设计模式大作业课程名称:软件设计模式设计题目:公司经费申请院系:计算机科学与信息工程学院学生姓名:学号:专业班级:软件工程13-1指导教师:**2016年6月软件设计模式任务书目录一、系统目标 ...................................................................................... 错误!未定义书签。

1. 设计目的......................................................................................... 错误!未定义书签。

2. 需求描述......................................................................................... 错误!未定义书签。

二、系统模块选择 ............................................................................... 错误!未定义书签。

1. 需求分析......................................................................................... 错误!未定义书签。

2. 选用设计模式 (2)(1)模板方法模式 (2)(2)职责链模式......................................................................... 错误!未定义书签。

(3)观察者模式 (3)三、系统设计 (4)1. 系统功能模块设计 (4)四、系统实现 (5)1.模板方法模块及其实现类 (5)2.职责链模块及其实现类 (6)3.观察者模块及其实现类 (9)4.事件处理程序 (10)五、系统设计总结 (11)1. 实现的功能和优点 (11)2. 不足之处 (12)3. 完成心得 (12)六、参考文献 (12)参考文献 (12)一、系统目标1.设计目的通过本课程设计,加深对软件设计课程的理解,熟练掌握和巩固所学的各种设计模式,培养自我动手、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文献的能力。

大工22春《软件工程》大作业题目及要求(二)2024

大工22春《软件工程》大作业题目及要求(二)2024

大工22春《软件工程》大作业题目及要求(二)引言概述:《软件工程》大作业是大工22春学期课程的一部分,本文将介绍该作业的题目和要求。

本次作业旨在让学生运用所学的软件工程知识与技巧,设计和开发一个完整的软件系统。

以下将详细说明作业的题目和要求。

正文:1. 题目确定:1.1 系统功能需求:确定软件系统的基本功能需求,包括输入、处理和输出。

1.2 系统非功能需求:确定软件系统的非功能需求,如性能、可靠性、安全性等。

1.3 系统界面设计:设计软件系统的用户界面,包括布局、颜色和交互方式等。

1.4 数据库设计:设计软件系统所需的数据库结构和关系,包括表和字段的定义。

1.5 系统架构设计:确定软件系统的整体架构,包括模块划分和接口定义等。

2. 开发要求:2.1 项目计划:制定软件开发的时间计划,并按计划完成不同阶段的开发任务。

2.2 编码实现:根据题目要求和设计文档,使用合适的编程语言和工具进行编码实现。

2.3 单元测试:编写单元测试用例,验证软件系统的各个模块和功能的正确性。

2.4 集成测试:将各个模块集成,进行整体测试,并解决其中的问题和bug。

2.5 用户测试:邀请用户参与测试,收集用户的反馈意见,并进行相应的优化和改进。

3. 文档要求:3.1 需求分析文档:详细描述软件系统的功能需求和非功能需求,包括用例、流程图等。

3.2 系统设计文档:详细阐述软件系统的界面设计、数据库设计和系统架构设计等。

3.3 编码实现文档:记录编码实现过程中的思路、方法和遇到的问题及解决方案。

3.4 测试文档:描述软件系统的测试策略、用例和测试结果,包括单元测试和集成测试。

3.5 用户反馈文档:总结用户的测试反馈和意见,并记录相应的优化和改进措施。

4. 完成要求:4.1 完整性:软件系统需按照题目要求实现所有功能,并满足相应的非功能需求。

4.2 高质量:软件系统的代码规范、功能正确性和性能稳定性等方面达到高质量要求。

4.3 文档齐备:相应的需求分析文档、系统设计文档和测试文档等都需完成且齐备。

软件工程大作业模板

软件工程大作业模板

软件工程大作业模板软件工程大作业模板1. 概述本文档为软件工程大作业模板,旨在提供一个规范化的模板,以帮助学生在完成大作业时组织和编写文档。

2. 项目简介在此部分,简要介绍大作业的背景和目标。

说明该项目是什么,它解决的问题,以及它的主要功能。

还可以提及该项目的重要性和应用领域。

3. 需求分析在此部分,对项目的需求进行详细的分析和描述,以确保项目开发的方向与预期一致。

可以使用以下技术和方法来进行需求分析:3.1 用户故事使用用户故事来描述用户的需求和期望,每个用户故事应包括一个简短的描述、一个业务价值和一个验收标准。

3.2 功能列表列出项目的所有功能,并为每个功能提供详细的描述。

3.3 非功能需求描述那些与功能无关但对于项目质量和性能至关重要的需求。

例如,安全性、可靠性、可维护性等。

4. 技术架构在此部分,解释项目的技术架构和设计选择。

可以包括以下内容:- 硬件需求:列出项目所需的服务器、计算机等硬件设备。

- 软件需求:列出项目所需的软件。

- 系统架构:描述项目的整体结构,包括各个模块的功能和相互关系。

- 数据库设计:如果项目涉及数据库,可以提供数据库设计的细节,包括表结构、关系等。

5. 开发流程在此部分,介绍项目的开发流程和方法。

可以使用敏捷开发方法、瀑布模型等来进行项目开发。

还可以包括以下内容:- 项目计划:制定详细的项目计划,包括开发阶段、时间表和里程碑。

- 团队协作:说明团队成员的职责和沟通方式,确保团队高效协作。

- 测试策略:描述项目的测试计划和策略,包括单元测试、集成测试、系统测试等。

6. 实现和测试在此部分,描述项目的实现细节。

可以包括以下内容:- 编码规范:遵循统一的编码规范,提高代码质量。

- 软件测试:详细描述测试用例的设计和执行过程,确保项目的质量。

- 故障处理:说明如何处理软件中出现的错误和异常。

7. 部署与维护在此部分,描述项目的部署和维护流程。

可以包括以下内容:- 部署方案:详细描述项目的部署过程,包括服务器配置、软件安装等。

大型软件架构设计大作业

大型软件架构设计大作业

淮海工学院计算机工程学院《大型软件系统构造》大作业名称:高校工资管理系统的设计专业班级:软件122班姓名:系(院):计算机工程学院时间:2015.4.8~~2015.6.8高校工资管理系统的设计一、需求分析1.愿景与范围文档(1)项目背景在当前信息管理的时代背景下,诸如学校这样人员众多的机构,对信息的高效存储以及读取安全、智能化都有一定要求,尤其是工资的分配管理方面。

随着高等学校的快速发展,高效规模越来越大,教职工的数量也越来越多,高校工资管理更加复杂,工资计算、发放、核算的工作量很大,且不容出错。

(2)业务目标高校工资管理系统是以计算机为工具,通过对工资管理所需的数据进行信息化管理。

不仅能够保证工资核算准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关工资的各种信息进行统计,服务于财务部门其他方面的核算和财务处理。

同时把管理人员从繁琐的数据计算处理中解脱出来,优化了管理体系,使其高效化、简易化、智能化。

也提高了透明度和互动性。

(3)业务风险高校工资管理系统并没有涉及到极为困难的技术应用,完全可以在规定时间内完成这个系统,并且达到所有的需求。

所以,不存在任何风险。

2.功能部署本高校工资管理系统分为:登录验证模块、财务处管理模块、总务处管理模块、人事处管理模块,基本完成以下功能:●录入、修改、删除、计算功能。

录入、修改、删除工资发放清单、扣款清单及职工工资变动表的信息,自动由导出的表计算工资等。

●部门的管理。

例如,部门的各种属性,增加和删除职工的多少等。

●职工的管理。

根据职工的不同类型,如部门或是否教学等,实现用户的各种信息的修改。

●工资的管理。

根据不同的职工类型统计工资发放情况、每一种类型职工的工作标准。

●可以实现不同月份的工作发放情况的统计。

●查询的功能。

具体包括根据用户的类型查询、根据用户的姓名查询、模糊查询、单位查询。

●实现数据库用户的不同权限的管理功能,不同权限有对数据的操作的权限。

●数据库的备份。

软件工程大作业模板

软件工程大作业模板

软件工程大作业模板一、引言本文档为软件工程大作业的模板,旨在帮助同学们规范化、系统化地完成软件工程大作业。

作业内容包括但不限于项目计划书、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现、测试报告等。

通过按照模板的要求撰写,可以提高作业的质量和整体协调性。

二、项目计划书项目计划书主要包括项目简介、目标和范围、项目工作计划、风险评估和管理等。

项目计划书是项目启动阶段的重要文档,用于明确项目的目标和规划项目的各项工作。

三、需求分析需求分析是对项目需求进行详细分析和确认的过程。

需求分析包括功能需求和非功能需求的定义、分析和文档化。

在需求分析阶段,需要与项目发起人、用户和其他相关方沟通,明确项目的需求和期望。

四、概要设计概要设计是对项目整体结构和模块之间的关系进行设计和描述的阶段。

概要设计包括系统的模块划分、模块之间的接口定义、数据结构和算法设计等。

概要设计为详细设计和编码提供了整体框架和基础。

五、详细设计详细设计是在概要设计的基础上,对各个模块进行详细的设计和描述。

详细设计包括模块的具体功能和实现方式、数据结构和算法的详细设计、接口的具体定义等。

详细设计为编码和测试提供了具体的描述和指导。

六、编码实现编码实现是根据详细设计的要求,将设计文档转化为可执行的代码。

在编码实现阶段,需要按照规范和标准进行编码,编写必要的注释和文档,保证代码的可读性和可维护性。

七、测试报告测试报告是对软件进行测试的结果和评估的文档。

测试报告包括测试的目的和策略、测试用例和测试数据、测试结果和问题记录等。

测试报告用于评估软件的质量和可靠性,为软件的发布和上线提供参考。

八、通过对软件工程大作业的模板化输出,可以有效提高作业的质量和完成度。

通过规范的文档和清晰的流程,可以增加项目的协作效率,减少沟通和理解的误差。

希望同学们能够认真贯彻模板要求,并在作业中获得满意的成绩。

以上为软件工程大作业模板的概述,希望对同学们的作业撰写有所帮助。

祝大家成功完成作业!。

软件界面设计作业

软件界面设计作业

软件界面设计作业
以下是一个简单的软件界面设计作业示例:
设计一个音乐播放器软件界面。

一、设计目标
设计一个易于使用、美观的音乐播放器软件界面,能够实现以下功能:
1. 显示播放列表和歌曲列表;
2. 实现歌曲的播放、暂停、下一曲、上一曲操作;
3. 显示播放进度条和时间;
4. 支持歌词显示;
5. 能够调节音量和音效。

二、设计思路
1. 总体布局:采用垂直布局,从上到下分为顶部工具栏、中间播放列
表和底部操作按钮三个部分。

2. 顶部工具栏:显示软件名称和搜索框,可以快速搜索歌曲;右侧显
示当前播放歌曲的名称和歌手信息。

3. 中间播放列表:显示当前播放的歌曲列表,可以上下滑动查看更多
歌曲;单击任意歌曲即可开始播放。

4. 底部操作按钮:包括播放/暂停按钮、下一曲/上一曲按钮、音量调节按钮和音效调节按钮。

5. 配色方案:以黑色为主色调,搭配淡灰色和淡蓝色,营造出简洁、时尚的氛围。

三、设计过程
1. 顶部工具栏:使用淡灰色背景,搭配黑色文字和图标,搜索框使用蓝色文字。

2. 中间播放列表:使用淡蓝色背景,搭配黑色文字和灰色边框,每行使用白色分割线。

3. 底部操作按钮:使用黑色背景,搭配白色文字和灰色边框,按钮大小一致,排列整齐。

4. 配色方案:以黑色为主色调,搭配淡灰色和淡蓝色,使得整个界面看起来简洁、时尚、易于使用。

四、效果图展示。

软件工程大作业(二)2024

软件工程大作业(二)2024

软件工程大作业(二)引言:软件工程大作业是一项重要的任务,要求学生根据所学知识和技能,设计和实现一个完整的软件系统。

该文档旨在概述软件工程大作业的内容,介绍其中的关键步骤和要点。

正文:一、需求分析1.1 了解用户需求和背景信息- 进行用户访谈,明确需求和期望- 调研类似系统,了解行业标准和最佳实践1.2 确定功能需求- 根据用户需求和背景信息,列出功能清单- 在团队中讨论和确认功能的优先级和可行性1.3 定义非功能需求- 确定性能要求,如响应时间和数据处理能力- 定义系统的安全和可靠性要求1.4 编写需求规格说明书- 将所有的需求整理、归纳和文档化- 确保规格说明书准确、清晰和可理解二、系统设计2.1 制定系统结构- 确定整体的系统结构,如分层架构或模块化设计- 确定系统的模块划分和模块间的接口2.2 设计数据库- 根据系统需求,设计适当的数据库结构- 定义数据表、字段和关系2.3 界面设计- 设计用户界面,确保用户友好和易用性- 使用工具创建原型和模拟界面,进行用户测试2.4 算法设计- 确定系统所需的算法和数据结构- 优化算法以提高系统的性能和效率2.5 编写详细设计文档- 将系统设计完整地记录下来,包括各个模块的详细设计三、编码和测试3.1 选择合适的编程语言和开发环境- 根据系统需求和团队成员的技能,选择最适合的工具 - 确保使用的编程语言和开发环境能够支持系统的需求 3.2 编写代码- 根据详细设计文档,逐个模块地编写代码- 遵循编码规范和最佳实践,确保代码质量3.3 进行单元测试- 针对每个模块编写相应的测试用例- 通过单元测试确保每个模块的功能正确和稳定3.4 进行集成测试- 将各个模块整合为一个完整的系统- 测试整个系统的功能和性能3.5 进行系统测试- 利用各种测试方法和技术对整个系统进行综合测试四、部署和维护4.1 部署系统- 准备服务器和网络环境,并安装所需的软件和配置- 将系统上线,确保可用性和稳定性4.2 系统的持续维护- 监控系统运行情况,及时解决问题和修复漏洞- 升级和扩展系统,以满足日益增长的需求五、总结通过软件工程大作业的设计和实现,我们加深了对软件开发全过程的理解。

软件设计模式与重构大作业

软件设计模式与重构大作业

软件设计模式与重构大作业一、前言本文是对软件设计模式与重构大作业的全面详细回答,主要包括以下几个方面:软件设计模式的概念、分类及应用;重构的概念、原则及方法;大作业的具体实现过程及效果分析。

本文将采用分层次的优美排版方式,以便读者更好地理解和掌握相关知识。

二、软件设计模式1.概念软件设计模式是指在软件开发过程中,经过总结和归纳出来的一些通用解决问题的方法和技巧。

它们是针对某些常见问题提出的解决方案,可以帮助开发人员更加高效地完成任务。

2.分类根据《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的分类方法,软件设计模式可以分为以下三类:(1)创建型模式:这类模式关注对象创建过程中各个部分之间如何协同工作,以及如何避免紧耦合。

常见的创建型模式有工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式等。

(2)结构型模式:这类模式关注对象之间如何组成更大的结构,并且保证这些结构对系统变化不敏感。

常见的结构型模式有适配器模式、装饰器模式、代理模式等。

(3)行为型模式:这类模式关注对象之间如何协作以完成特定任务,以及如何将责任分配给不同的对象。

常见的行为型模式有观察者模式、命令模式、策略模式等。

3.应用软件设计模式可以应用于各种编程语言和开发环境中。

例如,在Java语言中,常用的设计模式有工厂方法模式、单例模式、观察者模式等。

这些设计模式可以帮助开发人员更好地组织代码,提高代码复用性和可维护性。

三、重构1.概念重构是指在不改变代码外部行为的前提下,对现有代码进行优化和改进。

它可以帮助开发人员更好地理解和维护代码,并且提高代码质量和可读性。

2.原则重构需要遵循以下几个原则:(1)保持代码外部行为不变:重构过程中不能改变代码的外部行为,否则可能会引入新的错误。

(2)小步前进:重构过程中需要一步一步地进行调整,每次只修改一个问题点。

(3)持续集成:重构过程中需要保证代码的可编译性和可运行性,以便及时发现问题并进行修复。

3.方法重构可以采用以下几种方法:(1)提取方法:将一段代码抽取出来,形成一个新的方法。

应用软件开发大作业

应用软件开发大作业

应用软件开发(C#)大作业要求1.题目原则从下面两题中选择,学生自己可以自行添加一些有创意的程序功能。

2.写好实验报告的电子版。

实验报告的要求:(1)实验目的:结合开发的系统,给出设计目标(2)功能模块简介和系统结构图:结合自己实际开发的系统,给出所开发系统的主要功能模块简介、系统结构图(类设计框架图)、数据库设计表,要求能反映作业设计的主要内容。

(3)系统的主要界面设计及运行说明:结合自己实际开发的系统,给出系统窗体的整体布局,主要界面设计及运行说明,即主程序界面和子程序的界面,一般可抓几个图,给出使用说明,同时给出完成关键功能的主要程序段的调用说明。

(4)实验报告后面附上主要的源程序代码和关键的语句注释。

(5)总结:总结本次课程设计的软件中有何收获、有何创新和所存在的不足以及需要改进的地方。

3. 作业提交压缩文件包括:(1)实验报告(2)包含项目解决方案源代码、数据库文件和可执行EXE程序的文件夹4. 完成基本功能要求,并提交结构清晰、内容完整的实验报告,成绩可得基本分75分,在此基础上根据以下方面考查并适当加分(1)程序结构清晰,控件属性、方法使用得当,事件处理合理;(2)代码书写规范,变量命名规则统一,有适量的注释;(3)系统主要功能正常运行,进行必要的异常处理;(4)额外添加的创新程序功能,使系统具有一定的实用性。

注意:一人一题,独立完成,如有雷同,均为0分。

题1、一个简易的学生信息管理系统功能要求:1、实现学生信息管理系统的登陆功能,按学生和管理员两种用户登陆,要求有必要的输入验证和用户合法性验证;2、设计管理员主窗体,基本功能要求:(学生信息基本包括:学号、姓名、专业、联系电话、高等数学成绩、计算机应用基础成绩、英语成绩)1)实现新增学生功能2)实现查询学生信息功能3)实现修改学生信息功能4)实现按年级筛选学生列表功能5)实现批量修改学生信息功能6)实现学生信息的筛选和排序7)实现删除学生信息8)实现学生成绩的添加与查看题2、一个简易的日程管理系统功能要求:1、具有能够实时更新数据、存储数据的可视化界面,用户体验良好,可以方便用户对日程的管理。

软件设计模式大作业

软件设计模式大作业

体系结构和设计模式的说明系统名称:商店管理系统1.体系结构:MVC体系结构。

2.软件设计模式:单例模式,观察者模式,适配器模式。

单例模式:实现注册。

观察者模式:添加商品显示在列表。

适配器模式:实现密码的加密。

1.本系统采用的体系结构为MVC体系结构。

2.设计模式:包括(单例模式,适配器模式,观察者模式)(1)单例模式本项目在注册时候实现单例模式,该单例模式采用的是懒汉式的单例模式。

当在登录界面,点击“注册”按钮时,会使用单例模式的方法getInstance()生成了一个注册界面。

单例实现的类为SingleRegisterStage(),设定一个公开访问点,实现注册界面的打开,而且是单线程的方式,只能打开一个界面。

视图层:Login.fxml控制层:LoginController.java注册实现类:SingleRegisterStage.java界面显示:(2)适配器模式适配器模式主要用在注册对密码的加密,以及在密码修改的时候进行密码的加密。

实现的三个类分别为适Adaptee(适配器者类),Target(目标抽象类),Adapter(适配器类)。

而在Adaptee类定义为final类,只能使用对象适配器实现;Target目标类中包含了抽象方法doEncrypt(),客户端针对抽象类Target中进行编程,在客户端代码中调用了Target的doEncrypt()实现加密;Adapter类是适配器类,在该类的构造器函数中实例化Adaptee对象,Adapter和Adaptee是组合关系。

适配者类:Adptee.java目标抽象类:Target.java适配器类:Adapter.java控制层:RegisterController.java(3)观察者模式观察者主要是在添加商品的时候,显示在列表中实现的。

通过添加观察者,通知观察者,然后将结果显示在列表上。

有四个类分别为Subject(目标类),ConcreteSubjest(具体目标类),Observer(观察者),ConcreteObserver(具体观察者)。

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一需求分析此系统是一个类似于淘宝网的在线衣服销售系统,相当于淘宝网上的一个专门买衣服的网店,它具有用户注册,用户登录,修改密码,显示系统功能,查看订购历史以及订货。

1.1需求列表:(1)用户管理:用户管理的需求包括用户注册,用户登录以及修改密码。

用户注册是添加一个我们网上衣店的新用户;用户登录是用户想要进入系统时必须采取验证身份的步骤;修改密码是为了用户的安全性考虑,当密码存在不安全的因素时,适时修改密码。

(2)商品衣服的管理:商品管理包括订购衣服和查看订购衣服的历史。

订购衣服是当我们衣店的库存数量不足时必须采取的;查看订购衣服的历史有助于我们更好地了解衣服的订购情况。

(3)显示系统功能:此功能是用来让用户能很清楚地了解此系统所实现的各种功能。

1.2系统用例图:1.3用例分析及场景描述:用户注册用例:这部分主要是新用户进行注册的过程,首先用户进入到注册页面,填写注册信息并提交,如果无误的话系统会给予注册成功的提示,如果注册失败会提示注册失败信息。

用户登录用例:此功能模块针对的对象是本网站的会员既已经注册的会员,会员首先填写用户名和密码,然后点击登录按钮,如果网站数据库中存在此会员并且密码正确则提示登录成功提示,如果网站不存在此用户或密码不正确,系统会提示用户登录失败。

修改密码用例:此用例针对注册会员进行操作。

用户登录成功会可以进入网站主页面,如果用户想修改密码的话可以单击修改密码按钮,进行密码修改,用户输入新密码单击修改按钮即可完成密码修改。

显示系统功能用例:此功能针对注册会员,会员首先登录到网站,进入主页,主页会有相关操作的按钮,显示系统所提供给会员操作的功能,用户可以针对自己的需要选择系统提供的功能。

订货衣服用例:此功能针对注册登录会员,网站提供两种订购方案:单件订购和定制套装。

用户可以根据自己的需求来选择。

单件订购方案:用户选择是上衣还是裤子,并填写订购的数量,确认无误后单击订购按钮即可,如果订购成功,系统会提示订购成功,失败则会提示订购失败。

定制套装方案:用户选择定制套装的档次(高、中、低),并填写订购的数量,确认无误后单击订购按钮即可,如果订购成功,系统会提示订购成功,失败则会提示订购失败。

显示订购历史用例:此功能针对注册会员,用户登录到系统后,主页显示系统功能中包括历史查看选项,用户可以单击进入历史交易记录页面,页面将显示用户所有的交易记录。

二设计模式2.1单件模式2.1.1单件模式的定义让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建(通过截取创建新对象的请求),并且它可以提供一个访问该实例的方法。

这就是单件模式。

2.1.2单件设计模式的意图单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2.1.3单件设计模式的结构单件模式结构图单件模式的结构进包括Singleton。

Singleton:被调用的单件对象。

在单件模式中,通常由Instance(或GetInstance)方法负责对象的创建,该方法应保证每个需要(单件)对象的客户端均能访问它。

2.1.4单件模式在本程序中的应用与理解在服装定制系统中,单件模式主要用于数据库部分。

该类的基本结构如下:public class Connection{private static Connection newConn;private static readonly object mylock=new object();private Connection() {}public static Connection getConn();public int Insert(string str);public int Insert(string Name, string Pwd);public int Change(string Pwd,int ID);}本程序中单件模式的Singleton类的类名为Connection。

通过getConn()方法获得该类的对象,保证了该类只有一个唯一实例。

Mylock是为了多线程安全所做的一个object对象。

通过Insert()方法可以向数据库插入客户基本信息以及客户订购的服装信息,通过change()方法,客户可以在登录该系统后修改自己的用户名和密码。

通过单件模式的使用,我们深刻地体会到了单件模式的作用和适用范围:(1)当类只能有一个实例并且用户可以从一个众所周知的访问点来访问它时。

(2)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

2.2工厂模式2.2.1工厂模式的定义:工程模式是一种经常被用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的类生成一组类中的某一类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类,并且实现了相同的方法,但是这些方法对不同的数据进行了不同的操作。

首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。

然后需要定义一个工厂类,工厂类可以通过条件生成不同的子类实例。

当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不用考虑返回的是哪个子类的实例。

2.2.2工厂模式的意图:工厂模式又称虚构造机(Virtual Constructor)。

它定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。

工程模式使一个类的实例化延迟到其子类。

2.2.3工厂模式的结构:(结构图)工厂模式的结构包括Factory、ConcreteFactory、Product和ConcreteProduct四部分,其中:Factory——“抽象的工厂”角色,声明工厂的方法,该方法返回一个Product类型的对象。

Factory也可以定义一个工厂方法的默认实现,它返回一个默认的ConcreteProduct对象。

可以调用工厂方法以创建一个Product对象。

ConcreteFactory——具体的工厂角色,创建具体产品的子工厂,重写工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。

Product——产品角色,定义工厂方法所创建的对象的接口。

ConcreteProduct——具体产品角色,实现Product接口。

在工厂模式中,产品的创建都是由ConcreteFactory来完成的,通常每个ConcreteFactory负责一种具体产品的创建,各个子工厂之间相互独立、职责明确、互不影响。

5.1 工厂模式结构图2.2.4工厂模式在本程序中的应用与理解:在本系统中,工厂模式用于的功能点为生产上衣和裤子,具体相关类的基本结构如下:public abstract class AbsClothes{public abstract bool add(int ID, int Num, int Price);}public interface IFactory{AbsClothes CreateClothes();}public class Up:AbsClothes{public override bool add(int ID, int Num, int Price);}public class Down : AbsClothes{public override bool add(int ID, int Num, int Price);}public class UpFac : IFactory{public AbsClothes CreateClothes();}public class DownFac:IFactory{public AbsClothes CreateClothes();}AbsClothes类是所有衣服的父类,Up和Down分别为上衣和裤子,是AbsClothes的子类。

IFactory类为所有具体工厂的抽象类,UpFac和DownFac为IFactory的子类,是生产上衣和裤子的具体工厂。

当每次系统想获得上衣或裤子的具体对象时,不是在主程序中直接用new来生成Up和Down的对象,而是通过调用UpFac和DownFac的CreateClothes方法来生成。

由于AbsClothes和IFactory作为抽象父类,当有新产品要添加的时候可以通过继承这两个父类来实现新产品的扩充,而原来的程序不用做出任何修改,这是符合面向对象程序设计的“开闭”原则的。

通过这次使用工厂模式,我们更加深刻的体会到了工厂模式的作用和适用范围:(1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类信息的时候。

(2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

(3)当类将创建的对象的职责委托给多个帮助子类中的一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

2.3建造者模式2.3.1建造者模式的定义建造者模式用来创建复合对象,并把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象;另一方面,为了统一创建过程,又把对象创建的操作统一封装在名为Director所提供的方法里。

2.3.2建造者模式的意图将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2.3.3建造者模式的结构建造者模式结构图从图中可以看出,建造者模式的结构包括四个部分:Builder, ConcreteBuilder, Director和Product。

其中:Builder---为创建一个Product对象的各个部分指定抽象接口。

ConcreteBuilder---实现Builder接口以构造和装配该产品的各个部件。

定义并明确他所创建的表示。

提供一个检索产品的接口。

Director---构造一个使用Builder接口的对象。

Product---表示被构造的复杂对象。

ConcreteBuilder创建该对象的内部表示并定义它的装配过程。

包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终的产品的接口。

2.3.4建造者模式在本程序中的应用与理解:建造者模式在本系统中所应用的模块为创建成套的衣服,包括上衣和裤子,具体相关类的结构如下所示:public class Director{public void Construct(Builder builder);}public abstract class Builder{public abstract void MadeShirt();public abstract void MadeTrousers();public abstract Taozhuang GetTao();}public class Taozhuang{private string shirt;public string Shirt{get { return shirt; }set { shirt = value; }}private string trousers;public string Trousers{get { return trousers; }set { trousers = value; }}private int price;public int Price{get { return price; }set { price = value; }}public bool add(int ID,int Num);}public class HighQ:Builder{private Taozhuang HQ = new Taozhuang();public override void MadeShirt();public override void MadeTrousers();public override Taozhuang GetTao();}public class MiddleQ : Builder{private Taozhuang MQ = new Taozhuang();public override void MadeShirt();public override void MadeTrousers();public override Taozhuang GetTao();}public class LowQ : Builder{private Taozhuang LQ = new Taozhuang();public override void MadeShirt();public override void MadeTrousers();public override Taozhuang GetTao();}软件设计大作业Builder类为建造者的抽象类,HighQ,MiddleQ,以及LowQ为Builder的子类,为具体的建造者,分别代表生产高档套装,中档套装以及低档套装。

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