红外图像融合及其实时处理技术
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算法优化和改进
MATLAB
System Generator for DSP Hardware
in the loop 硬件平台 ChipScope Pro
AccelChip Simple Tasks (e.g. state machine) Difficult Tasks Xilinx (e.g. linear Algebra) HDL co-simulation ModelSim
交叉熵: 结构相似度:符合人眼视觉系统特性的图像质 量客观评判标准; 特征融合熵:定义为相关熵和结构相似度的乘 积; 图像信噪比:
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融合结果及评价 实验中将和小波分解模极大值法(称之为 WMM法)、小波分解区域能量法(称之为 WRE法)的融合结果加以比较。
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完整的图像融合系统架构
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LOGO
采用源图像的边缘特征信息定义融合规则; 根据改进的视觉注意模型,在源图像中提取兴 趣目标,尤其针对复杂背景和低对比度的目标 该方法更加有效; 融合结果中包含已定位的目标信息,并且该目 标信息比直接在融合图像中检测所得结果更加 可靠,伪彩色目标便于人眼识别。
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图像融合客观评价指标 本文采用以下几个客观评价指标
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基于视觉注意模型的图像融合 在视觉范围内,那些能够产生新异刺激、较 强刺激或人所期待刺激的视觉对象容易引起 观察者的注意:
数据驱动,自底向上 任务驱动,自顶向下
经典的可计算的视觉注意模型:Itti模型
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基于改进的视觉注意模型红外目标检测
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红外图像融合规则的研究 常用的融合规则:取系数绝对值较大法、基 于局部能量的融合规则、基于多算子的融合 规则、…… 效果越好的融合规则往往计算量越复杂,并 且局部能量大的区域并非完全能反映图像的 特征,如噪声的影响。 提出了一种基于图像边缘特征的融合规则, 能有效克服片面追求局部能量最大在有些情 况下所带来的负面影响。
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被动膜方程在图像处理中的应用 ON、OFF拮抗细胞的稳态响应:
中心-环绕区域输入信号相同时:增强反差、突 出边缘、压缩动态范围; 中心-环绕区域输入信号不同时:保留共同信息, 增强不同信息,有效改善信号对比度。
北京理工大学博士学位论文答辩 6
双红外图像特性分析——辐射特性 黑体中波、长波红外辐射度在高低温区有明 显差异; 目标与背景辐射对比度中波红外明显大于长 波红外,意味着热目标在中波图像中更为突 出; 长波更适合探测中低温目标,中波更适合探 测高温目标。
Waxman算法 Toet算法 色彩传递法
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视觉神经动力学模型 人类以及绝大多数动物的视觉系统是自然界 最完美的成像及处理系统; 人眼视网膜同心圆拮抗式感受野; 响尾蛇视顶盖6种双模式细胞:视网膜和视 皮层的完美结合; Hodgkin等据此提出了视觉神经动力学被动 膜方程,它是中心-环绕拮抗感受野的一种 动力学描述,具有适合于彩色图像增强应用 的属性和性能。
ISE Foundation
设计校验和诊断
HDL产生和仿真
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SoPC设计流程
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基于SoPC的伪彩色融合处理架构
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图像采集与输出模块设计
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伪彩色融合算法模块设计 将融合算法模块作为MicroBlaze的协处理器, 其间用高速FSL总线连接。
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伪彩色融合算法模块设计 首先将融合算法算法在AccelDSP中的实现, 架构如图所示。 查看RTL报告,获取数据运算时间
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基于Virtex-5的图像融合硬件平台设计
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基于Virtex-5的图像融合硬件平台设计 大容量存储器模块设计
NoBL SRAM:CY7C1372D(1M18bit) DDR2 SDRAM:MT47H64M16HR-3 (8Meg168banks bit) 利用MIG工具生成存储器控制器单元
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SoPC融合系统性能测评
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多色智能焦平面系统芯片 本课题未来的方向是集红外图像非均匀性校 正、 无线光输出、融合处理甚至目标检测 的多色智能型焦平面。
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为什么要做片上数据处理?
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多色智能焦平面单芯片实现途径
系统级封装(SiP):采用任何组合,将多个具有 不同功能的有源器件与可选择性的无源器件以及 诸如MEMS或光学器件等其他器件,组装成为可 提供多种功能的单个标准封装件,形成一个系统 或者子系统。 相对于SoC,SiP具有提供高密度封装、多功能化 设计、较短的市场进入时间以及更低的开发成本 等优势。 有望给智能红外焦平面系统单芯片化带来突破。
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SoPC融合系统综合结果 在XPS默认设置和约束下,XST综合得到的 系统时钟周期为4.663ns,即最高为 214.452MHz,因此系统工作在200MHz时钟 下是安全的。 根据综合报告系统资源占用情况如表6-1。
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SoPC系统软件流程
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SoPC融合系统实验结果 实验一:可见光与长波红外图像融合实验 实验二:中波红外和长波红外图像融合实验
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基于图像边缘特征的融合规则 在小波域利用Canny准则检测图像边缘
对边缘点:取能量大的小波系数; 对非边缘点,意味着源图像在某种程度上近似, 采用加权平均规则; 对非边缘点的高频系数加入衰减因子用来抑制 噪声的干扰,该因子可灵活调整。
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目标伪彩色融合算法 基于视觉注意模型的小波域目标伪彩色图像 融合算法: 算法特点:
电源模块设计
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基于Virtex-5的图像融合硬件平台设计
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Xilinx SoPC架构 MB BUS IP
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基于XtremeDSP的高层次设计方法 XtremeDSP设计套件包括System Generator和AccelDSP两个工具。
系统数学建模
Control Circuits Platform Studio(EDK) Signal Flow Simulink
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图像融合系统硬件方案论证 单芯片集成系统方案(ASIC/SoC/ASSP)
优点:可以实现功能复杂的单芯片系统,具有 高可靠性,可以显著减小系统体积、降低系统 功耗;一旦产品定型,具有很低的单片成本, 有助于提升产品竞争力。 缺点:设计难度较大,对设计人员和设计软件 均有很高要求;设计周期较长,初期开发成本 过高,芯片验证和测试更为复杂。
由单色到多色 从分立到集成 数据处理从片外到片上 功能从单一到智能
多源图像融合技术
融合算法研究 实时融合系统
} }
多色红 外智能 焦平面
3
ຫໍສະໝຸດ Baidu
北京理工大学光电学院
双红外图像融合算法研究现状 不同的分类:按其理论基础分、按融合结果 的色彩分、按分辨力的级别分、…… 灰度图像融合:代数法、PCA法、调制法、 金字塔多分辨法、小波多分辨法、 …… 伪彩色图像融合:
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基于被动膜方程的图像融合框架 基本框架: 双波段红外图像融合架构:
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算法改进 引入响尾蛇视觉模型中“与细胞”响应,用 来强化融合过程中的去相关操作:
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融合算法评价 采用主观评价方法: 评价结果:
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图像融合中受到的挑战 海面目标图像融合 图像融合输出终端:
人眼观测 机器后处理
协处理器每次计算1个像素融合结果:单次运算 耗时340ns,总耗时141ms; 利用面积换速度原则,使协处理器每次计算25 个像素融合结果,单次运算耗时1.42ms,总耗 时23.47ms。
算法协处理器IP核的生成及使用
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其他接口模块的设计 本系统存储器由三部分组成,分别使用不同 的总线和接口; UART接口、GPIO接口模块,以及DMA控 制器、存储器控制器模块; 系统中断控制器的使用:
视觉模型的双红外图像伪彩色融 合理论及SoPC实现关键技术
报告人:许廷发 北京理工大学光电学院 2011年3月12日
LOGO
主要内容
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国内外的研究动态
视觉模型的双红外图像融合理论
视觉模型的目标伪彩色融合理论 双红外图像融合硬件平台设计 伪彩色图像融合算法SoPC实时实现 结束语
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课题背景和意义 红外焦平面的发展
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基于DM642的微小型化实时融合系统 硬件设计:电路板面积为130mm90mm 软件架构:利用TI提供的驱动开发套件 (DDK)管理视频输入输出流,DSP/BIOS 管理任务,采集与融合处理操作采用乒乓结 构。
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DM642微小型化实时融合系统实验 利用CCS Profiler工具测算融合处理时间
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图像融合系统硬件方案论证 硬件可编程系统方案(FPGA/SoPC)
FPGA具有高灵活性和并行性,能够提供强大的 并行计算能力和内存带宽; SoPC结合了SoC、PLD和FPGA各自的优点:一 方面,它是片上系统,即由单个芯片完成整个 系统的主要功能;另一方面,它是可编程系统, 具有灵活的设计方式,可裁减、扩充、升级, 并具备软硬件在系统可编程的功能。
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图像融合系统方案现状及发展趋势
实时图像融合系统方案
单DSP或多DSP并行处理方式 DSP+FPGA处理方案 大规模FPGA处理方案
基于FPGA的SoPC图像融合系统方案优势
硬IP适合含有大量乘加运算的图像融合算法; 合理定制处理器阵列,高度并行处理; 具有灵活的系统架构; 相比单一的FPGA设计方法,SoPC拥有众多的设计资源 可供利用,包括丰富的IP核以及高性能嵌入式处理器, 可以通过合理的软硬件划分提高设计效率。
Toet算法:13.52ms 视觉模型伪彩色融合算法:54.37ms
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基于Virtex-5的图像融合硬件平台设计 Virtex-5 FPGA的优势
65nm铜工艺 第二代高级硅片组合模块(ASMBL)列式架构 强大的36Kbit Block RAM/FIFO 第二代25x18 DSP Slice 带有内置数控阻抗的SelectIO技术 ChipSync源同步接口模块 系统监视器功能 增强型时钟管理模块
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图像融合系统硬件方案论证 数字信号处理器方案
优点:技术成熟,算法移植的工作完全通过软 件实现,开发难度不高,调试方便;尤其是多 媒体处理器的出现,大大缩短了系统开发周期, 同时提高了系统可靠性。 缺点:系统架构灵活性较差,只能按照所选 DSP芯片完成相应的板级设计,系统功耗较大 且不受用户控制。微观上看一个CPU处理多个 事件的顺序是串行的,因此对于复杂算法仍有 可能无法胜任。