中文Authorware7.0案例教程第8章综合教学课件程序设计

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Macromedia Authorware 7

Macromedia Authorware 7

Macromedia Authorware 7.0与多媒体课件制作摘要笔者根据Macromedia Authorware 7.0这款多媒体软件提供的“人机交互”、“在程序中添加多媒体文件”、“创建分支和循环结构”、“模块”和“库”的使用、Macromedia Authorware 7.0的高级应用等功能,制作了一款高中数学课件,该课件的主体结构是一个“二级菜单”,内容包括:“课时目标”、“新课引入”、“指数函数的定义”、“指数函数的图象和性质”、“课堂练习”、“作业”、“下课”等。

此外还有背景声音,并导入了自己制作的Flash 动画。

关键词:Macromedia Authorware 7.0;多媒体课件;指数函数目录前言1 需求分析2 基本****2.1 Macromedia Authorware 7.0的基础知识2.1.1文本和图像处理2.1.2Authorware的动画效果2.2 “人机交互”以及在程序中添加多媒体文件2.2.1Authorware 7.0的交互功能2.2.2在Authorware中使用多媒体文件2.3 创建分支和循环结构以及“模块”和“库”的使用2.3.1Authorware的框架与分支2.3.2Authorware的模块和库2.4 Macromedia Authorware 7.0的高级应用2.4.1程序设计在Authorware中的应用2.4.2Xtras和ActiveX控件2.4.3数据库2.4.4知识对象的应用2.4.5Authorware与其它文件合作2.5 Macromedia Authorware 7.0的网络应用以及程序的调试和发布2.5.1Authorware的网络应用2.5.2程序的调试和发布3 实现多媒体课件制作结论前言Macromedia公司开发的Authorware是一种面向对象并基于图标和流程线的多媒体创作平台,它具有超强的交互功能,给我们提供了功能强大的多媒体开发环境。

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 008

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 008
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
8.3 按键交互响应
8.3.1 典型案例——制作生物选择题课件
按键交互与按钮交互类似,当按下键盘上的特定键, 便会产生交互响应。
下面通过制作生物选择题课件,使读者掌握利用按 键交互制作选择题型课件的方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所 需文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置按 键交互的参数;再在按键交互中设置正确和错误反响; 最后保存文件并观看课件播放效果。本例具体操作可参 考书中步骤。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所需 文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置热区域 交互的参数;再在热区域交互中创立交互结构,并设置文 本输入交互的参数、宽度和位置;接着在文本输入交互中 设置正确和错误反响;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
8.4 重试限制交互响应
8.4.1 典型案例——制作考试登录系统
重试限制交互用于限制用户尝试某一交互分支的 次数,通常作为辅助响应与其他交互类型一起使用。
下面通过制作考试登录系统,学习重试限制交 互的使用方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输 入所需文本;然后添加交互图标,创立交互结构, 并设置文本输入交互和重试限制交互的参数;再在 文本输入交互和重试限制交互中设置提示文本和登 陆后的内容;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
目录页
条件交互响应 文本输入交互响应 按键交互响应 重试限制交互响应 时间限制交互响应 事件交互响应
第8章 交互图标——制作交互课件(二)

《Authorware7.0实用教程》

《Authorware7.0实用教程》

第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 图片和声音:图片和声音占用的空间较大, 图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的 运行速度有很大影响。 运行速度有很大影响。 如果256 色可以表现所需色彩, 就不用 6 如果 256色可以表现所需色彩 , 就不用6 位以上的真 彩色,那样会使你的文件变大。 彩色,那样会使你的文件变大。 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 点或96点 必要使用100点以上的图片, 点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的 显示效果基本一样。 显示效果基本一样。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
交互图标:用于设计交 互作用的分支结构, 互作用的分支结构,提 供用户响应, 供用户响应,实现人机 交互方式。 交互方式。 计算图标:存放程序的 地方, 地方,在程序中执行编图标:用于在程序 执行时, 执行时 , 擦除选定的显 示内容, 示内容 , 并可指定各种 擦除效果。 擦除效果。 等待图标:用于完成在 程序中的等待功能, 程序中的等待功能 , 可 使程序暂停。 使程序暂停。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
导航图标:用于设计与 框架图标的任何一个附 属图标的定向链接, 属图标的定向链接,建 立跳转到某一指定页的 超级链接, 超级链接,实现超媒体 导航。 导航。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前, 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这 个外部文件的位置。 个外部文件的位置。 在主程序文件下建一个目录, 在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都 放在这个目录里,设置好搜索路径。 放在这个目录里,设置好搜索路径。

《程序设计》PPT课件

《程序设计》PPT课件

界面设计
提供简洁明了操作界面,方便用户管理学生 信息。
安全性考虑
确保系统数据安全,采取必要加密和备份措 施。
案例三:网络爬虫程序设计
爬虫目标
明确爬虫抓取目标网站及所需数据字段。
爬虫策略
选择合适爬虫框架,制定合理抓取策略及反反爬虫措施。
数据处理
对抓取到数据进行清洗、去重和格式化等处理。
数据存储
将处理后数据存储到数据库或文件中,方便后续分析使用。
通过设置断点,逐步执行程序,观察变量值变化, 找出错误位置。
日志调试
在程序中添加日志输出语句,记录程序执行过程 和关键数据,便于问题追踪。
调试工具
使用专业的调试工具,如GDB、Visual Studio等, 进行程序调试和错误排查。
程序性能评估指标
时间复杂度
评估程序执行时间随输入规模增长的趋势, 优化算法以降低时间复杂度。
案例四:机器学习算法实现
算法选择
根据实际问题需求选择合适机器学习算法。
数据准备
收集并整理训练数据集,进行必要预处理和 特征工程。
模型训练
使用选定算法对训练集进行训练,调整模型 参数优化性能。
模型评估
使用测试集对训练好模型进行评估,衡量其 泛化能力。
感谢您的观看
THANKS
函数式程序设计方法
1 2
函数作为一等公民 将函数视为程序中的基本单元,可作为参数传递、 返回值和赋值给变量。
高阶函数与Lambda表达式 支持将函数作为参数或返回值的函数,以及简洁 的匿名函数表示。
3
递归与迭代 利用函数递归调用实现复杂算法,或通过迭代方 式简化程序结构。
模块化与组件化技巧
模块化设计

《Authorware70中文版多媒体制作教程》_9

《Authorware70中文版多媒体制作教程》_9

Authorware7.0中文版多媒体制作教程
9.3 Authorware中的交互响应方式
8 按键 当程序运行到按键交互时, 只要用户按下程
序中指定的键, 程序将进入交互分支结构 运行, 从而实现通过按键交互方式对用户 按下的某个键进行响应。
20
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
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9.2 交互结构的建立
“分支”下拉列表 框
重试 继续 退出交互 返回
““““退返重继出回试续交”””互方方方”式式方 式式
11
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9.2 交互结构的建立
“状态”下拉列表框 不判断 正确响应: “+”号 错误响应: “-”号 “计分”文本框
12
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
9.3 Authorware中的交互响应方式
1 按钮: 单击或双击按钮响应交互。
“大小”文本框 “位置”文本框 “标签”文本框
“快捷键”文本框 “选项”设置区 “鼠标”设置区
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9.5 交互响应与分支程序综合实例
2 世界杯小组赛战绩查询
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世界杯小组赛战绩查询制作要点:
32
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9.5 交互响应与分支程序综合实例

Authorware多媒体开发实训教程整套课件完整版电子教案课件汇总(最新)

Authorware多媒体开发实训教程整套课件完整版电子教案课件汇总(最新)
第1章 认识多媒体 与Authorware7.0
本章主要解决的问题
❖ 多媒体是什么 ❖ Authorware7.0的功能和特点 ❖ Authorware7.0组成 ❖ 多媒体作品的开发过程
本章学习的基本要求
❖ Authorware7.0的安装 ❖ 菜单、工具栏的操作 ❖ 各种面板的操作 ❖ 文件操作
3.3 引入图像
❖ 任务1——导入外部图像
使用文件菜单下的导入命令可以一次性单个或批 量导入外部图像
多个图像的导入操作
❖位于流程线上使用导入操作,导入的多个图像分别位 于不同的显示图标
❖打开一个显示图标,再使用导入操作,导入的多个图 像位于同一个显示图标中
3.3 引入图像
❖ 任务2——插入外部图像
❖ 集成性、交互性
1.2 Authorware7.0基础
❖ 任务1——了解Authorware7.0
Authorware7.0的功能与特点 Authorware7.0的组成 Authorware7.0的应用领域
❖多媒体课件制作 ❖多媒体光盘制作 ❖多媒体游戏制作 ❖多媒体在线咨询系统
1.2 Authorware7.0基础
❖优点 ❖缺点
3.1了解图形、图像
❖ 任务2——图像的格式
Bmp Tiff Gif Jpeg psd
3.2绘制图形
❖ 任务1——认识工具箱
文本/边 框颜色
前景色
背景色
背景色填充 前景色填充 图案填充
3.2绘制图形
❖ 任务2——绘制矩形 ❖ 任务3—— 绘制多边形 ❖ 任务4——绘制线段 ❖ 任务5——绘制圆角矩形 ❖ 任务6——绘制圆形
4.1 声音处理图标
❖ 任务2——了解支持声音的其它部件

Authorware课件制作实例教程(共91张PPT)

Authorware课件制作实例教程(共91张PPT)
Authorware对该响应设置为错误的响应。 分支:使用分支中的选项可以决定在一个分支完成后,程
序的流向。这个流向直接反映在设置窗口中,用户可以一目了 然。
选择重试时,Authorware返回交互图标,等待用户下一个
响应的输入。
选择继续时,Authorware将判断在交互结构图中,该分支 右边的其它分支是否与用户本次响应相匹配,如果有,则进 入此分支,如果没有,等待用户输入下一个响应。
按钮编辑”对话框钮
⑤图形:选择每种状态按钮的图形选项。
⑥标记:从选项菜单中,可以选择是否显示每种状态 按钮的标记。
⑦声音:从选项菜单中,为每种按钮状态的声选择 一个选项。
握这些交互方式,才能制作出高水平的多媒体作品。
人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质,是实现人机 对话的主要途径之一。人机交互就是由用户通过各种接口机制 控制多媒体作品中事件的执行顺序,其中包括按钮、菜单、按
键、文字输入、移动对象、限制次数等11种交互类型。交互 的目的就是让计算机与用户进行对话,让其中每一发都能 对另一方的指令作出反应,从而是计算机程序可以在用户 控制的情况下顺利执行。 交互图标的功能
属性。 程序的制作步骤如下: 该实例为高一语文教学大纲课件。 菜单选项卡的快捷键文本框用于确定一个菜单项的组合键,选择该组合键,也可以执行相应的菜单项命令。 选项:该项有两个复选框 a7p”文件,在流程线上放置7个显示图标和1个交互图标,并分别命名。 (6)双击“离开”擦除图标上方的热区交互响应标记,打开交互响应属性对话框,在“分支”下拉列表中,选择“退出交互”选项,关闭对话框。 6、双击“自然”群组图标上方的热区响应标记,打开响应属性对话框,选择“热区”选项卡,设置合适的鼠标形状,关闭对话框。 12、双击打开“缠绕”群组流程线上的“缠绕”显示图标,加入有关图片 菜单文本框显示菜单的名称,即交互图标的名称。 13、使用相同方法在“心脏和血液循环模块”、“体温恒定模块”、“生殖和发育模块”、“主要特征模块”、“课堂小节模块”、“练习模块”群组中,添加 如图所示的有关图标,并在显示图标展示窗口中添加教学内容。 13、双击“缠绕”群组图标上方的按钮响应标记,打开 “响应属性”对话框,选择“按钮”选项卡。 在展示窗口中,将目标区域拖动到合适位置,关闭对话框。

Authorware课件制作实例教程-第8章 框架、导航和决策图标

Authorware课件制作实例教程-第8章 框架、导航和决策图标
【框架】、【导航】与【判断】图标
学习目标: 1、掌握【框架】图标的使用方法 2、掌握【导航】图标的使用方法和常用的导 航结构 3、掌握【判断】图标的使用方法和常见几种 分支结构 4、掌握使用这三种图标进行程序设计的方法

【框架】图标
【框架】图标概述
【框架】图标提供了一种简单实用的跳转方式,它最基本的 作用是建立包括分支和结构的内容。在Authorware中,【框 架】图标由两部分组成,一部分是框架本身,另一部分则与 交互图标有些类似,是一系列用户添加的、附属于【框架】 图标被称为“页”的各种图标。

“最近”(Recent)选项:表示在用户近期浏览过的页和当前页之间建立导航链 接。程序运行时,通过对应的按钮可使用户返回到最近访问过的页面。
“返回”:选中它,可查阅刚刚查阅完的那一页 “最近页列表”:选中它后,程序运行中执行到此导航图标时,屏幕会显示“已近查阅过的页”

“附近”(Nearby)选项:表示允许用户在【框架】图标的所有页面 中跳转或跳出页面系统。
【导航】图标使用实例
1、依次单击【文件】→【新建】→【文件】菜单命令或单击 【新建】按钮,新建一Authorware程序文件。 2、拖动【交互】图标到流程线上,命名为“选择”。 3、拖动【导航】图标到【交互】图标右侧,选择“按钮”交互 类型,将其命名为“语文”。 4、重复步骤3,使用【导航】图标再建立2个分支,命名为“数 学”和“英语”。如图所示。

6、在【擦除】图标下方拖入一【判断】图标,命名为“判断”,再 在其右侧拖入三个【群组】图标,分别命名为“乘法”、“加法”和 “减法” 。




“前一页”:选中它,可退回到上一页 “下一页”:选中它,可进入下一页 “第一页”:选中它,可跳到框架图标的第一页 “最末页”:选中它,可跳到框架图标的最后一页 “退出框架/返回”:选中它,可退出框架图标
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