虚拟现实技术及其应用28页PPT
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虚拟现实技术与应用概述(PPT 34页)
(4) 虚拟实验操作
• 大连理工大学项目成果 • 项目名称:《以网络虚拟实验室为核心的
全方位、多层次化学数字化教学资源建设》 • 液相色谱虚拟实验
4.工业设计
• 工业设计的成本在企业整体支出中的比重 越来越大
• 用数字模型代替实物模型进行开发产品, 节约了实物模型的成本,以最小的投入获 取最大的效益。
• (3)虚拟现实技术使用户完全沉浸在三维虚拟场景之中,凭 借它的巨大的优势在游戏发展史上具有里程碑的作用。
植物大战僵尸3D版本
虚拟现实在教育中的应用
• (1) 虚拟校园
(2)虚拟现实实体模型应用
《基础医学》课程中神经系统部分,目前正在开发中
(3) 虚拟实验过程演示
• 将一些微观现象以虚拟的形式呈现 • 核裂变和链式反应 • 核裂变的过程在核电厂最为常见 • 裂变过程的演示
桌面虚拟现实系统
• 它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、 自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计 算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入 设备实现与虚拟世界的交互。
图 4 桌面虚拟现实系统
3.虚拟现实的特点
• 常用三个“I”表示的 ,即 Immersion(沉浸)、 Interaction(交互)和Imagination(构想)。用这 三个“I”说明虚拟现实系统的三个基本特征。
(二)虚拟现实系统的组成--为什么
• 关键在于软件与硬件的支持
生成设备
硬件 感知设备
人机交互设备
软件
Virtools Cult3D Flash VRML等
视觉感知设备
1、台式立体显示系统 2、头盔式显示器 3、墙式全景立体显示装置
人机交互设备——数据衣与数据手套
虚拟现实的技术与应用课件
,a click to unlimited possibilities
CONTENTS
虚拟现实技术
虚拟现实应用场景
虚拟定义
虚拟现实技术的发展历程
虚拟现实技术的优缺点
头戴式显示器
跟踪设备
模拟设备
声音和触觉反馈装置
计算机图形学:通过计算机生成虚拟环境
传感器技术:捕捉用户的动作和位置信息
头戴式显示器:将虚拟环境呈现在用户眼前
声音识别和处理技术:通过声音来增强沉浸感
虚拟现实应用场景
虚拟游戏:通过虚拟现实技术,玩家可以更加真实地体验游戏世界
娱乐场所:虚拟现实技术可以打造更加真实的娱乐场所,让人们能够身临其境地体验各种娱乐项目
互动体验:虚拟现实技术可以增强游戏和娱乐的互动性,让玩家更加深入地参与其中
创意应用:虚拟现实技术可以与各种创意结合,打造出更加新颖的游戏和娱乐体验
虚拟手术模拟训练
患者康复辅助治疗
远程医疗与手术
精神疾病辅助治疗
第10章虚拟现实(VR)技术及应用图文模板
第10章 虚拟现实(VR)技术及应用
4. 网络传输技术 在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工 具,但对于三维空间而言,这些工具都不太适合。因为在三维 空间中有六个自由度,用比较直观的办法把鼠标的平面运动映 射成三维空间的任意运动比较困难。不过,现在已经有一些设 备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和Space Ball空间 球等。此外,还有一些性能比较优异的设备能提供六个自由度, 如数据手套和数据衣等。
VR涉及的主要技术介绍如下: 1. 实时三维计算机图形技术 利用计算机模型产生图形、图像并不困难,如果有足够准 确的模型,又有充足的时间,就可以生成不同光照条件下各种 物体的精确图像。但是,实时性对VR而言十分关键。
第10章 虚拟现实(VR)技术及应用
2. 广角(宽视野)立体显示技术 人在看周围的环境时,由于两只眼睛的位置不同,得到的 图像也会略有不同。这些图像在大脑里合成起来,形成了一个 关于周围环境的整体景象,这个景象包括了距离远近的信息。 此外,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远 近、物体大小的比较等。
第10章 虚拟现实(VR)技术及应用
图10-3 VR设备一
图10-4 VR设备二
第10章 虚拟现实(VR)技术及应用 2) 双目全方位显示器 双目全方位显示器是一种偶联头部的立体显示设备,是一
种特殊的头部显示设备,如图10-5所示。
图10-5 双目全方位显示器
第10章 虚拟现实(VR)技术及应用
3) CRT终端-液晶光闸眼镜 CRT终端-液晶光闸眼镜立体视觉系统如图10-6所示,其工 作原理是:计算机分别产生左右眼的两幅图像,经过合成处理 之后,采用分时交替的方式显示在CRT终端上。用户则佩戴一 副与计算机相连的液晶光闸眼镜,眼镜片在驱动信号的作用下, 将以与图像显示同步的速率交替工作,即当计算机显示左眼图 像时,右眼透镜将被屏蔽,显示右眼图像时,左眼透镜被屏蔽。 根据双目视差与深度距离正比的关系,人的视觉生理系统可以 自动将这两幅视差图像合成一个立体图像。
虚拟现实技术的发展与创新应用培训ppt
通过虚拟现实技术, 业 以 在产品设计阶段进行模拟和 化,减少生产中的 和 。
虚拟现实技术还 以用于员工 培训,提高员工对设备和工艺 的掌握程度,减少生产事故的 发生。
旅游领域的应用
虚拟现实技术为旅游领域带来了 全新的游览体验,让游客 以在 家中就能游览世界各地的景点。
通过虚拟现实技术,游客 以在 家中就能感受到景点的 和 力,更加深入地了解当地的文化
详细描述
在游戏娱乐领域,虚拟现实技术为玩家提供了沉浸式的 游戏体验,使玩家能够更加深入地参与到游戏中。在教 育领域,虚拟现实技术 以用于模拟实验、历史事件重 现和远程教育等,帮助学生更好地理解和掌握知识。在 医疗领域,虚拟现实技术 以用于手术模拟训练、康复 治疗和疼痛管理等方面。在军事领域,虚拟现实技术 用于模拟战斗场景和训练士兵。在工业设计领域,虚拟 现实技术 以帮助设计师更加直观地展示产品效果和进 行交互设计。
沉浸式体验
随着技术的不断进步,虚拟现实将为用户提供更加沉浸式的体验, 让用户感受到更加真实的环境和交互。
05
虚拟现实技术的实践操作与案例分享
虚拟现实技术的实践操作技巧
01
02
03
设备操作
熟悉虚拟现实设备的操作 ,包括头戴式显示器、控 制器等,确保安全、舒适 地使用。
软 界面
掌握虚拟现实软件界面的 基本操作,如导航、视角 切换、交互等,提高沉浸 感。
感谢观看
云虚拟现实
借助云计算技术的发展,虚拟现实 内容 以在云端进行渲染和存储, 降低用户设备的性能要求,提高虚 拟现实体验的流畅性。
虚拟现实技术面临的挑战
技术瓶颈
目前虚拟现实技术仍存在一些技 术瓶颈,如眩晕感、延迟等,这 些问题需要进一步的技术突破才
虚拟现实技术应用ppt课件
.
全传感仿真器
5
VR的概念-发展历程
虚拟现实技术的初现阶段
1968 年,美国计算机图形学 之 父 伊 凡 · 苏 泽 兰 ( Ivan Sutherlan )开发了第一个计 算机图形驱动的头盔显示器 HMD 及头部位置跟踪系统, 是 VR 技术发展史上一个重要பைடு நூலகம்的里程碑。
伊凡·苏泽兰
.
头盔显示器 HMD 及头部位置跟踪系6统
.
沉浸性 (利用Im三m维e立rs体io图n像),给人一种身
临其境的感觉。
构想性(Imagination)
使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高 感性和理性认识。
11
03
VR的系统组成
.
12
VR的系统组成
输入设备
使用者
专业图形处理计算机
应用软件系统
输出设备
.
数据库
13
04
VR的关键技术
.
14
VR的关键技术
Master 的 VR 头盔。另外 HTC 的
HTC Vive、索尼的 PlayStationVR
也相继出现。
.
8
VR的概念-定义
虚拟现实(VirtualReality),简称VR,也称
灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生
一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于
视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者
VR的概念-发展历程
虚拟现实技术概念和 理论产生的初期阶段
1975 年 , 迈 隆 · 克 鲁 格 ( Myron Krueger ) 设 计 了 VIDEOPLACE系 统 ,可以产 生 一个虚拟图形环境。
1985 年 , 麦 克 格 雷 维 (Michael McGreevy )领导 完成的 VIEW 系统。
虚拟现实技术简介ppt课件
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兰州财经大学
虚拟现实技术的主要应用
• 在线视频
✓在线的VR传播平台也是VR产业链里重要的一环 。
✓Youtube已经成功推出了360度视频,允许用户 随时选择、切换观看视角,谷歌当然会率先在 Youtube推出VR视频内容,这样一来用户就无需 再在本地下载大体量的VR视频内容,而是通过 Youtube这类在线视频服务来获取VR内容,谷歌 一直在大力推广的VP9压缩标准应该也能在视频 质量上提供帮助。
8
兰州财经大学
• 人在物理交互 空间通过传感 器集成等设备 与由计算机硬 件和VR引擎产 生的虚拟环境 交互
虚拟现实的原理和本质
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兰州财经大学
• 多传感器的原始 数据经过传感器 处理成为融合信
息,经过行为解释 器产生行为数据, 然后输人虚拟环 境并与用户进行
交互,最后,来自虚 拟环境的配置和
虚拟现实系统的组成
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兰州财经大学
虚拟现实系统的分类
桌面式虚拟现实
• 利用个人计算机或初级图形工作站,以计算机屏 幕作为用户观察虚拟世界的一个窗口,采用立体 图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交 互场景,通过包括键盘、鼠标和力矩球等在内的 各种输人设备操纵虚拟世界,实现与虚拟世界的 交互
❖虚拟现实技术是指采用计算机技术为核心的现代高科技 手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备 ,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉 、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受
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4
兰州财经大学
虚拟现实技术是什么?
• 虚拟现实这个概念最早是由谁在什么时间提出的?
虚拟现实VR技术ppt课件
3
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
3.3 VRP的安装配置 软件安装 插件配置
15
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器6
功能分类 属性面板
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—菜单
常用菜单 •另存场景 •安装插件
17
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—工具栏
18
4 常见材质的创建与编辑
11
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform VRP是国内中视典数字科技独立开发的具有独 立自主知识产权的一款三维虚拟现实软件平台。
VRP可应用于城市规划、室内设计、工业仿真、 古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。
12
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
VRP-Bulider 虚拟现实编辑器
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
1
1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
3.3 VRP的安装配置 软件安装 插件配置
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3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器6
功能分类 属性面板
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—菜单
常用菜单 •另存场景 •安装插件
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3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—工具栏
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4 常见材质的创建与编辑
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3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform VRP是国内中视典数字科技独立开发的具有独 立自主知识产权的一款三维虚拟现实软件平台。
VRP可应用于城市规划、室内设计、工业仿真、 古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。
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3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
VRP-Bulider 虚拟现实编辑器
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
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1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
虚拟现实技术及应用ppt课件
VR的概念和发展 VR系统的硬件组成 VR系统的体系结构 VR的研究内容 增强现实 (AR) VR应用 虚拟现实的发展趋势
2
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
(一)VR的概念和发展
(1)虚拟现实技术的提出
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个பைடு நூலகம்的生物
虚拟现实技术及应用
1
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
第一讲: 虚拟现实技术概论
1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland 发表 了“ The Ultimate Display” 论文,提出了一种全新的 图形显示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸 在计算机生成的三维世界中,而不是通过窗户(计 算机屏幕)来观察。 1)观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景 就实时地发生变化。 2)观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的 对象进行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听 到虚拟世界的三维空间声音。
3
5讲、虚拟现实技术及其应用36(共37PPT)
第十八页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术的应用
8、 虚拟现实在军事医学、救治上的应用
第十九页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术的应用
9、 虚拟远程控制机械装备
10、 在战争开始前有针对性地进行战法的研究 以及训练
第二十页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术的应用
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术的应用
13、模拟驾驶防真
挖掘机训练应用作业
第二十七页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术的应用
14、虚拟制造
虚拟制造是采用计算机仿真和虚拟现实技术在分布技术环 境中开展群组协同工作,支持企业实现产品的异地设计、制 造和装配。
第二十八页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术
〔三〕VR系统的特点
1 多媒体信息感知性
2 沉浸感(Immersion)
3 交互性(Interaction)
4 设想力(Imagination)
5 自主性(Autonomy)
第五页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术
〔四〕VR系统的主要硬件 1、高性能计算机
2、头盔显示器
3、立体声音响和三维空间定域采集装置 4、触沉/力量反响装置
第五讲、虚拟现实技术及其应用
第一页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
教学内容
一、 虚拟现实技术
二、 虚拟现实技术的应用
第二页,共三十七页。
仿真技术与模拟训练器
虚拟现实技术
(一)定义
虚拟现实是人类与计算机及其复杂的数据进行交换的一 种方法,是一种基于可计算信息构造沉浸式人机交互环境的 计算机技术。
虚拟现实及其应用概述(PPT 94页)
3.三维扫描设备
FARO公司的机械测量臂包括Gold系列,Silver系列, Sterling系列。其优点为: 轻便,易用,量程大,精度高,可靠 性好,便于与其他装置配套,价格便宜。
Immersion公司的机械测量臂更多关注动画业的应用。同样 轻便和易用,可与PC、Macintosh、SGI连接,三维形状描述支持 点、线、多边形、Spline曲线,输出数据格式包括DXF、OBJ、 TXT等。
在另一个途径中,采用保持分离的表示,它只表 示在单一模式中(如听觉)仿真和绘制交互有关 的物体特性。分别对视觉,听觉和触觉建立各自 的表示和模型。允许模式专用的表示、仿真和绘 制之间具有更好的配合。 多数有关VR的RSR研究开发是视觉绘制的系 统。与两种RSR途径(或不同多模式)有关的理 论和实际问题只引起很少关注,但这可能成为VR 研究开发的主要议题。例如,几何建模关系到声 学环境和视觉环境,开发实际模型对产生和调节 视听触觉显示的能力是关键的。利用听觉显示理 解科学数据是新奇的应用。
三维构型,显示及修改技术方面,扫描仪 获取的是物体表面离散采样点的坐标和色彩。这 些采样点的集合称为"点云"(Point Cloud)。 必须用点,多边形,曲线,曲面等形式描述立体 模型,即将"点云"构成"形"。同样的点集进行不 同的连接,可能得到不同的三维模型。 定标 技术方面,确定有关的装置参数就是定标。它与 计算模型和误差模型有关。定标精度和可靠程度 直接影响测量精度。定标还可以校正装置的误差。 对彩色扫描,还有色彩定标问题。
机械测量臂借用了坐标测量机的接触探针原理,把 驱动伺服机构改为可精确定位的多关节随动式机械 臂,由人牵引装有探针的机械臂在物体表面滑动扫 描。利用机械臂关节上的角度传感器的测量值,可 以计算探针的三维坐标。因为人的牵引使其速度比 坐标测量机快,而且结构简单,成本低,灵活性好。 但不如光学扫描仪快。也没有彩色信息。
虚拟现实技术及其应用(PPT78页)
Interaction (交互性)
构想 (Imagination) VR不仅仅是一个用户 与终端的接口,而且可使用户沉浸于此环境 中获取新的知识,提高感性和理性认识,从 而产生新的构思。因此 ,VR是启发人的创造 性思维的活动。
Imagination (构想)
北京邮电大国各个国家计算中心和有关部门都提出迎接 21世纪技术发展的相应规划,如:DOE 2000和 NSF的PACI等
北京邮电大学
前30年计算机技术的发展
减小人的认知空间和计算机的处理空间的差异
人思考问题 的认知空间 并行的 多维的 开放的 归纳演绎
努力建立和 谐人机环境 M大规模并行 M多媒体 O开放系统 O面向对象 N网络计算
北京邮电大学 23
概述
虚拟现实系统的分类
沉浸式虚拟现实系统 沉浸式虚拟现实系统是一种高级的虚拟现实系统,它提供 一个完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中 的感觉。它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视 觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的 感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入 设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和 沉浸其中的感觉。
北京邮电大学
自90年代初起 在高性能计算的支持下要求实现沉浸式
的可视计算
• 人机和谐、定性定量结合是创造性研究的源泉,要 求在观察计算所得的数据的基础上,能感受计算所 得的形象结果和全局观念
• 研究人员甚至还希望能沉浸在计算所得、计算所创 建的三维空间中,能交互地控制、驾驭和修改所 “看见和感受到”的计算结果
• 先进的科学计算将能洞察到传统科学计算所不可能看见 的结果(To see the unseen),可视化是把某些不可见 对象或抽象事物转化为可见的、可感知的结果
相关主题
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VR特点:
1.计算机提供"环境", 不是"数据, 信息"。 这改变了人机接口的内容。
2.操作者由视觉,听觉,力觉感知环境, 由自然的动作操作环境, 不是由屏幕,键 盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机 接口的形式。
3.逼真的感知和自然的动作,使人产 生身临其境的感觉。这改变了人机接口 的效果。Leabharlann 发展历程:虚拟现实
虚拟现实(“Virtual Reality”简称VR),又称灵 境技术,是以浸没感、交互性和构想为基本特征的计算 机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技 术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并 行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界 中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时
虚拟现实
虚拟现实(“Virtual Reality”简称VR), 又称灵境技术,是以浸没感、交互性和构想为 基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用 了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人 工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术 和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉 等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚 拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方 式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多 维信息空间。
虚拟物理实验室 验证动量守恒
(四)虚拟现实在军事与航天 工业的应用
坦克训练网络SIMNET、虚拟毒刺导弹训练 系统、反潜艇作战系统ASW等,以及在航空航 天上的NASA虚拟现实训练系统、EVA训练系 统及虚拟座舱等系统。
(五)虚拟现实技术在室内设计中 的应用
虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是 一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思 想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房 屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化, 你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人 读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚 拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式 提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提 高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技 术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰 “虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中 的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既 节约了时间,又节省了做模型的费用。
发展历程
1961年,Morton Heilig的设想----体验剧场 (Sensorama),以布鲁克林街道为背景,模拟漫 步的感受----先驱者
1965年,计算图形学之父Ivan Sutherland发表论文 “终极的显示”,提出“应将计算的显示屏进化 为观看虚拟世界的窗口”
次年,他开始研制第一个头盔显示器, 1970年, 在犹他大学成功演示了它的功能。
同年Jaron Lanier在文章中正式使用虚拟现实这一 术语。
虚拟现实技术的应用
(一)虚拟现实技术在城市规划和 建筑方面的应用
城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为 迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用 在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利 益: 展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动 性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击, 获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在 实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方 便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、 管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方 案进行辅助设计与方案评审。 规避设计风险 虚 拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立 的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的 标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进 行真实的“再现”。
其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像, 并开始设计场景生成器----图形加速卡
发展历程:
5. 70-80年代,美国军方投巨资研究“飞行头盔” 和其他军用仿真器,成为虚拟现实技术发展的主 要推动力。 6. 1981年,美国国家航空和宇宙航行局(NASA) 制作了当时最先进的液晶显示器头盔。 7. 80年代中期,J.Zimmermn 和nier发明了 数据手套。 1989年组建VPL Research公司 8. 同年Jaron Lanier在文章中正式使用虚拟现实这 一术语。
1. 1961年,Morton Heilig的设想----体验剧场 (Sensorama),以布鲁克林街道为背景,模拟漫 步的感受----先驱者 2. 1965年,计算图形学之父Ivan Sutherland发表论 文“终极的显示”,提出“应将计算的显示屏进化 为观看虚拟世界的窗口” 3. 次年,他开始研制第一个头盔显示器, 1970年, 在犹他大学成功演示了它的功能。 4. 其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像, 并开始设计场景生成器----图形加速卡
(二)虚拟现实在医学上的应用
虚拟解剖训练系统、外科手术模系 统、遥控手术手功能诊断、虚拟训练 机、轮椅虚拟现实系统等。
模拟手术 应用于认知康复
(三)虚拟现实技术在教育上的应 用
主要用来解释一些复杂的系统抽象的概 念如量子物理等方面,VR是非常有力的工 具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟 的物理实验室”,用于解释某些物理概念, 如位置与速度,力量与位移等。
交互,创建了一种适人化的多维信息空间。
VR特点:
新型的人机交互接口
1.计算机提供"环境", 不是"数据, 信息"。这改变 了人机接口的内容。 2.操作者由视觉,听觉,力觉感知环境, 由自然的动 作操作环境, 不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。 这改变了人机接口的形式。 3.逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境 的感觉。这改变了人机接口的效果。
发展历程
70-80年代,美国军方投巨资研究“飞行头盔”和 其他军用仿真器,成为虚拟现实技术发展的主要 推动力。
1981年,美国国家航空和宇宙航行局(NASA)制 作了当时最先进的液晶显示器头盔。
80年代中期,J.Zimmermn 和nier发明了数 据手套。 1989年组建VPL Research公司