可视化建模与UML餐饮管理系统建模

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uml 餐馆管理信息系统

uml 餐馆管理信息系统

用例 建模
参与者与涉众的关系
用例 建模
涉众也称干系人,是与要建设的这个 系统有利益相关的一切人和事,涉众 的利益要求会影响系统的建设。 涉众不等于用户。 涉众建议并界定了系统必须要做的 工作。用例应该满足包含所有涉众 关注点的事物。
前置条件和后置条件
前置和后置条件表示用例开始状态 和结束会发生什么
用例建模 领域建模 系统顺序图 系统契约 对象交互图 设计类图
用例建模
用例 建模
用例视图应该包含一组定义了该系统 完整功能的用例,或者至少定义了当 前迭代所规定功能的用例 用例视图应该是客户、最终用户、领 域专家、测试人员和任何其他涉及系 统的人员,不需要详细了解系统结构 和实现就容易理解的
餐馆预约系统的初始用例图
“预约日期可以选择” “顾客姓名可以选择” “可以用条码扫描器或键盘输入商品 id”
领域建模( 领域建模(概念模型)
建立一个领域模型 领域模型——添加关联 领域模型——添加属性
领域 建模
简介
领域 建模
领域模型:显示最重要的业务概 念和它们之间的关系的类图 领域模型用关联和泛化显示了这 些概念之间的关系。领域模型通 领域模型通 常不包含操作
用例 建模
在大型平板显示器上的触摸屏界面。 在大型平板显示器上的触摸屏界面。文本信 息要能够在1 息要能够在1米之外看清 90%的信用卡授权机构的响应应该在30秒收到 的信用卡授权机构的响应应该在30 90%的信用卡授权机构的响应应该在30秒收到 ……
技术和数据的变化列表
用例 建模
技术和数据的变化列表:系统通常 有一些技术上的变化是关于“应该 怎么做”,而不是“应该做什么”, 需要在用例中将这种变化记录下来。
用例 建模

UML餐饮管理系统分析与设计

UML餐饮管理系统分析与设计

UML餐饮管理系统分析与设计目录中英文摘要 1引言 31xxx海鲜城餐饮管理系统相关理论311餐饮管理系统概述 312 无线网络技术简介 513 面向对象技术简介 614 UML系统建模技术简介72 xxx海鲜城餐饮管理系统的规划921 系统的初步调查922 系统的可行性分析923 系统的战略分析1024 拟定系统的实施架构103 xxx海鲜城餐饮管理系统的分析1131系统调查11311系统的业务流程分析12312系统的需求说明1232系统的UML建模分析14321 用例建模14322 动态建模17323 静态建模224 xxx海鲜城餐饮管理系统的设计24 41系统的总体设计24411 网络拓扑结构设计24412 软件的架构设计25413 总体功能结构设计25414 开发与运行环境设计2742系统的数据库设计27结束语30致谢31参考文献32附件一综述34附件二英文翻译38中英文摘要xxx海鲜城餐饮管理系统分析与设计摘要本文以一个真实的餐饮企业xxx海鲜城为例运用面向对象的方法对九龙港海鲜城餐饮管理系统进行分析设计文章结合海鲜城的实际业务情况在了解海鲜城业务流程和基本需求的基础上运用UML建模技术通过用例图顺序图活动图类图对xxx海鲜城无线点菜餐饮管理系统进行建模分析并在系统分析的基础上对系统的整体结构以及数据库进行设计以求得到一个基于PAD无线点菜的以SQL 后台数据库为基础的具备PAD无线点菜库存管理网上点餐等功能的餐饮管理信息系统关键词餐饮管理餐饮管理系统面向对象UMLAnalysis and Design the Restaurant Management Information System for xxx Seafood CityAbstractThis article take a real restaurant enterprise xxxSeafood City as an example use of object-oriented method to analysis and design of the Restaurant Management Information SystemCombined with the operational realities of the hotelthe article use of UML modeling techniques to model the system which including use of use case diagram sequence diagram activity diagram class diagram to model the system after understanding the basic needs of business processesBasis of systematic analysisthe article proposes the design proposal of the overall structure and thedatabasein order to get a Restaurant Management Information System which take the infinite local area network technology SQL database technology and as has the function of PAD order inventory managementon-line at order an so onKey words restaurant management Restaurant Management Information System object-oriented UML搜索ThedoeumentexPatiateabasedonPADwirelessrestaurantsystemdesignProeessresuPnltivelyIt15imPossiblePerfeetbeeuaseofdoe咖ent lengthbutthisdoeumentPartieulardeseribekeystonediffeultyandsolutioninthedeveloPProeessIt15hoPethatiteanuseforrefereneetootherdeveloPerThedoeumentexPatiateabasedonPADwirelessrestaurantsystemdesignProeessresuPnltivelyIt15imPossiblePerfeetbeeuaseofdoe咖ent lengthbutthisdoeumentPartieulardeseribekeystonediffeultyandsolutioninthedeveloPProeessIt15hoPethatiteanuseforrefereneetootherdeveloPerThedoeumentexPatiateabasedonPADwirelessrestaurantsystemdesignProeessresuPnltivelyIt15imPossiblePerfeetbeeuaseofdoe咖ent lengthbutthisdoeumentPartieulardeseribekeystonediffeultyandsolutioninthedeveloPProeessIt15hoPethatiteanuseforrefereneetootherdeveloPerThedoeumentexPatiateabasedonPADwirelessrestaurantsystemdesignProeessresuPnltivelyIt15imPossiblePerfeetbeeuaseofdoe咖ent lengthbutthisdoeumentPartieulardeseribekeystonediffeultyandsolutioninthedeveloPProeessIt15hoPethatiteanuseforrefereneetootherdeveloPer搜索搜索搜索图1 无线网络结构图无线技术的优势在于其不用布线以及可移动性结合可移动通信设备无线连接网络服务器并实时更新中心数据服务器这大的方便了工作时需要不断移动位置的人员如餐厅服务员货物清点员等而且其前所未有的准确的高效的信息传输是让顾客和商家都满意的方式无线网络技术的应用范围包括[5]大楼之间大楼之间建构网络的连结取代专线简单又便宜餐饮及零售餐饮服务业可使用无线局域网络产品直接从餐桌即可输入并传送客人点菜内容至厨房柜台零售商促销时可使用无线局域网络产品设置临时收银柜台医疗使用附无线局域网络产品的手提式计算机取得实时信息医护人员可藉此避免对伤患救治的迟延不必要的纸上作业单据循环的迟延及误诊等而提升对伤患照顾的品质企业当企业内的员工使用无线局域网络产品时不管他们在办公室的任何一个角落有无线局域网络产品就能随意地发电子邮件分享档案及上网络浏览仓储管理一般仓储人员的盘点事宜透过无线网络的应用能立即将最新的资料输入计算机仓储系统货柜集散场一般货柜集散场的桥式起重车可于调动货柜时将实时信息传回Office以利相关作业之逐行展示会场诸如一般的电子展计算机展由于网络需求极高而且布线又会让会场显得凌乱因此若能使用无线网络则是再好不过的选择13 面向对象技术简介管理信息系统开发方法是影响系统能否成功的关键因数之一目前国内外的信息系统开发方主要有结构化方法和面向对象方法等结构化法是一种自顶向下结构化体现生命周期思想的系统开发方法主要包括结构化分析StructuredAnalysis 结构化设计Structured Design 和结构化编程Structured Program 其主要特点是基于过程的思想系统工程的思想以用户至上为原则和模块化和结构化传统的餐饮管理系统的开发是基于结构化方法进行分析和设计主要是从算法的角度进行建模所有的软件都用过程或函数作为其主要构造块这种观点导致开发人员把精力集中在控制流程和对大的算法的分解上当需求发生变化以及系统增长时用这种方法建造的系统就会变得难以维护面向对象方法是一种运用对象类继承封装聚合消息传送和多态性等概念来构造系统的软件开发方法其主要包括面向对象的分析面向对象的设计和面向对象的测试它强调以对象的观点来分析现实中的问题在面向对象系统中世界被看成是独立的对象的集合对象间通过消息相互通信对象将属性和行为封装在一起对一个对象的访问完全通过其外部接口来进行内部的实现细节和数据结构对外是不可见的应用面向对象技术开发新的管理系统的优点[6]1面向对象技术以对象为核心是按照人们习惯的思维方式建立问题域的模型开发出尽可能直观自然地表现求解方法的软件系统2面向对象的软件系统的结构是根据问题领域的模型建立起来的而不是基于对系统应完成的功能的分解所以当系统的功能需求发生变化时并不会引起软件结构的整体改变往往仅需作一些局部性的修改3面向对象的软件技术所固有的封装和信息隐藏等机理能比较好地解决软件重用问题4应用面向对象方法所开发的软件具有较好的稳定性容易修改容易理解并且易于测试和调试因而具有很好的可维护性14 UML系统建模技术简介UML是一种有着良好的定义和简单的表达方式强大的功能且普遍适用的建模语言它吸收了软件工程领域的新思想新方法和新技术它的作用范围已不限于支持面向对象的分析与设训现在完全支持从需求分析开始的软件开发的整个过程在80年代末至90年代面向对象的分析与设计 OOAD 方法的发展出现了一个高潮UML正是这个高潮的产物它统一了BoochRumbauSh和Jacobson的表示方法并对其作了进一步的发展最终统为大众所接受的统一建模语言1统建模语言UML的主要特点可以归结为三点[7]1统一建模语言UML统一了BoochOMT和OOSE等方法中的基本概念2统一建模语言UML吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处UML符号表示考虑了各种方法的图形表示删掉了大量易引起混淆的符号添加了一些新符号3统一建模语言UML在演变过程中还提出了一些新的概念在UML标准中新加了模板Stereotypes 职责Responsibilities 扩展机制Extensibilitymechanisms 线程Threads 过程Processes 分布式Distribution 开发 Concuxencn模式 Pattrns 合作 Collaborations 活动图Activity diagram 等新概念并清晰地区分类型Type 类Class 和实例nstance 细化 RefmemenQ接U Interfaces 和组件 Components 等概念因此可以认为统一建模语言UML是一种先进实用的统一建模语言同样UML也必然存在一个不断发展的过程UML首先融合厂BoochOMT和OOSE方法中的基本概念由于这些基本概念与其他面向对象技术中的基本概念大多相同因此UML必然成为这些方法使用者乐于采用的一种建模语言其次UML是在这些方法的基础上广泛征求意见经过多次修改而完成的UML扩展了现有方法的应用范围最后UML是标准的建模语言而不是标准的开发过程统一建模语言UML的重要内容可以由下列5类图来定义1用例图从用户角度描述系统功能并指出各功能的操作者2静态图包括类图对象图和包围其小类图描述系统中类的静态结构对象图是类图的实例几平使用与类图完全相同的标识他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例而不是实际的类需要注意的是由于对象存在生命周期因此对象图只能在系统某一时间段存在包由包或类组成表示包与包之间的关系包图用来描述系统的分层结构3行为图描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系有利于识别外行活动4交互图描述对象间的交互关系其中时序图显示对象之间的动态合作关系它强调对象之间消息发送的顺序同时显示对象之间的文互合作图描述对象间的协作关系显示对象间的动态合作关系这两种图合称为交互图5实现图描述系统的实现其小组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系它有助于分析和理解部件之间的相互影响程度部署图定义系统中软硬件的物理体系结构它可以显示实际的计算机和设备以及它们之间的连接关系也可显示连接的类型及部件之间的依赖性从应用的角度看在设计系统时若采用面向对象技术则首先要描述需求其次根据需求建立系统的静态模型以构造系统的结构第一步是描述系统的行为其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的包括用例图类图对象图组件图和部署图等五个图是统一建模语言UML的静态建模机制第三步中所建立的模型表示执行时的时序状态或交互关系它包括状态图活动图顺序图和合作图等4个图形是统一建模语言UML的动态建模机制2 九龙港海鲜城餐饮管理系统的规划系统规划是信息系统生命周期的第一阶段这一阶段的主要目标是明确系统整个生命周期内的发展方向系统规模和开发计划系统的建设是投资大周期长复杂度高的社会技术系统工程[8]科学的规划可以减少盲目性是系统有良好的整体性较高的适应性建设工作有良好的阶段性以缩短系统的开发周期节约开发费用21 系统的初步调查1用户需求酒店目前急需一套完善的餐饮管理系统能够实现无线点餐日常营业管理库存商品管理同时具备网络功能2酒店的运行现状九龙港海鲜城是一家新起不久的餐饮企业成立于2008年7月位于天津奥体中心附近酒店主要经营粤菜海鲜产品是该酒店的菜品特色酒店目前尚处于初期发展阶段在管理方面目前还比较混乱管理工作基本处在手工记账阶段3酒店的基本状况①企业性质餐饮企业②企业内部组织结构图2 九龙港海鲜城内部组织结构图22 系统的可行性分析1技术可行性开发本系统设计到得技术主要包括无线局域网技术站点开发技术以及面向对象的软件开发方法这些技术目前已经很成熟运用普遍确实可行系统所需要的硬件设备计算机PDA和无线基站也是很容易获取软件开发人员的数量和技术水平方面也不存在2经济可行性进过近一年的经营酒店目前已经开始慢慢转亏为盈目前已具备投资相当数额的资金在餐饮系统的开发运行上的能力同时借鉴以往的酒店餐饮系统的运行效果以及投资收益的初步核算该餐饮管理系统的开发在经济上的可行的3社会可行性餐饮管理系统系统在餐饮业的运用已经比较广泛目前市场上的餐饮管理软件业较多酒店目前也做好了从传统手工记账过渡到人机系统的准备管理阶层以及下层员工的积极配合以及酒店对系统的迫切需求也为系统的开发提供了很好的支持23 系统的战略分析对于系统规划而言其战略分析相当重要系统的发展战略规划能帮助企业的管理成建立以企业战略为导向以外界环境为依据以商务活动为重心的观念从而保证信息系统的发展战略与整个企业的发展战略目标相适应系统的战略规划主要包括以下工作1明确企业的目标和战略酒店的发展目标和战略大致可以归纳为以下几点1引进一套完善的餐饮管理系统规范酒店管理工作提高工作效率的同时提升酒店的档次2拓宽销售渠道加大酒店宣传力度特别是互联网络提升品牌知名度3加大激励措施提出绩效制度有效地调动人员积极性为企业创造更大收益2确定无线点菜餐饮管理系统的使命和目标在理解海鲜城的企业发展目标和发展战略基础上无线点菜餐饮管理系统的使命和目标定位为1提供完善的餐饮管理功能配合企业管理工作的进行2提供互联网交互渠道拓宽企业的销售渠道3提供员工点单记录功能配合企业激励机制的开展24 拟定系统的实施架构1系统实施方式xxx海鲜城目前的管理工作不是很规范要架设无线点菜餐饮管理系统就得采取有内置外的系统实施方式即首先改进企业的业务流程完善企业的信息化建设然后逐步实施物流与供应链以及电子商务系统2系统的覆盖范围餐饮管理库存管理财务管理营业分析员工管理网络订餐3系统开发所需资源系统开发人员计算机硬件技术人员专业管理人员基础数据统计人员计算机硬件打印机点菜机无线基站等3 xxx海鲜城餐饮管理系统的分析系统的规划目的在于明确系统的目标和开发方案接下来就要进一步解决系统做什么以充分理解和表达用户的需求即系统分析也称逻辑分析系统分析九是在系统规划确定的目标和开发方案的指导下结合系统的特点进行系统调查深入研究以及描述系统的活动和各项工作以及客户需求总结归纳企业未来信息系统的需求描述出未来系统所要实现的功能以下分两个过程对xxx海鲜城餐饮管理系统进行分析一是系统调查二是UML 系统建模下面分别讲解这两个过程的分析情况31系统调查系统调查就是对要开发的系统进行详细的业务调查通过对酒店的主要业务各项业务活动的数据流程和相关的处理过程进行调查以至能详细了解酒店的每个业务过程和业务活动的工作流程及信息处理流理解用户对系统的需求包括对系统功能性能方面和需求311系统的业务流程分析图3 xxx海鲜城餐饮管理系统的业务流程图图3就是九龙港海鲜城餐饮管理系统的业务流程图了解酒店业务流程对理解系统需求至关重要客人进店包括预定客人后迎宾员接待客人到相应的台然后服务生开台点菜再通过无线装置把客人的信息传到主服务器主服务器对信息分析处理再自动分发到相应的出品部吧台传菜间和后厨打印机会自动打印相应的点菜单然后是上菜同时主服务器记录的信息也为客人在结帐时提供快速的结帐单据312系统的需求说明与一般的工程项目相比餐饮管理系统的开发涉及环节比较多业务关系比较复杂管理因餐馆的规模与经营方式不同而千差万别目前还没有套较规范的公认的运行管理标准通过与酒店相关人员的面谈进行系统调查根据餐饮行业的特点和该餐厅的业务调查数据的收集处理和信息流程分析可以得到本系统典型的文本需求说明其中关键部分如下基础信息是餐饮管理系统得以运行的数据基础基础信息包括房台信息菜品信息酒水信息货品信息仓库信息供货单位信息员工信息2作为一个餐饮企业首先应具有满足客人接待开单点菜及结帐的服务3并且这一方面的数据应该能及时维护1接待业务客人进店―总台登记―选房台开设账户明确折扣或优惠在接待业务中还可能出现转台并台等业务如何处理好转台并台业务是接待程序的开发重点2点单业务客人点单主要包括点菜加菜换菜退菜赠莱等在点单业务中客人加换退赠菜一定要处理好否则会给经营管理带来麻烦3收银业务客人收银业务主要包括现结挂帐退单等在收银业务机要把收银的各种情况考虑周全挂账是重点如果是挂账要自动生成挂帐数据并与历史挂账数据进行处理4用户要求本餐饮管理系统还具有库存管理的功能出入库管理是库存管理的核心部分实现货品的出入登记货品出入库登记中的货品信息仓库信息供货单位或收货单位信息都是从已有的基本信息中通过下拉列表选择的这样可以减少出错提高效率5用户要求本餐饮管理系统还具有库存管理的功能出入库管理是库存管理的核心部分实现货品的出入登记货品出入库登记中的货品信息仓库信息供货单位或收货单位信息都是从已有的基本信息中通过下拉列表选择的这样可以减少出错提高效率6库存数据分析是餐饮库存管理中的统计部分可以使管理人员更加清楚直观地了解各种货品的库存情况用户可以通过货品名称或仓库名称来模糊查询相应货品或仓库的库存现状系统同时提供短缺货品和超储货品报警7用户希望本餐饮管理系统能够提供网络订餐功能因为酒店目前还没有自己的站点酒店想通过这个站点达到酒店宣称的作用同时酒店附近有不少的写字楼酒店希望通过网上订餐功能来增加快餐外卖的业务最好还可以实现网上预订和客户留言功能8由于九龙港海鲜城位于天津奥体中心的附近奥体中心是天津市体育活动开展的重要场所奥体内长期举办有各种体育活动因而活动开展期间经常会有打大批的观众到海鲜城就餐而海鲜城目前服务人员有限在客流高峰经常会忙不过来因而用户特别要求使用PDA点菜设备提高服务的效率9系统应该可以对基础数据进行维护以保证系统正常的运行10系统还应该提供强大的数据统计查询报表生成以及打印等功能11系统客户端运行在Windows平台下服务器可以运行在Windows平台或者Unix平台下系统还应该有一个较好的图形用户界面操作灵活方便12系统应该有很好的可扩展性同时在线订购系统的开发目标是充分利用网络信息技术实现客户与商家的网络交互订餐审核完单以及客户管理菜单管理订餐资料管理为发展网络订餐和订餐的信息化管理奠定基础32系统的UML建模分析UML利用若干视图从不同角度观察和描述一个软件系统的体系结构一个软件系统往往可以从不同的角度对其进行观察从某个角度观察到的系统就构成了系统的一个视图每个视图都是整个系统描述的一个投影说明了系统的一个特殊侧面作为一套比较成熟完善的餐饮管理系统本九龙港海鲜城餐饮管理系统牵涉到的内容比较多包括网上订餐PDA无线点菜综合餐饮管理收银结账营业查询库存管理等部分还有一些系统的接口处理如无线点菜机接口处理等等而本餐饮管理系统的PDA点菜子系统的点菜功能房台查询开单点菜消费变更和结账等与综合餐饮管理子系统顾客消费的部分流程采用一样的处理逻辑它们的区别只在于具体实施的物理媒介不同使用无线PDA点菜更为快捷灵活是该系统的特色而库存管理则是提供后台数据分析特别是财务和营业分析的关键PDA点菜和库存管理是九龙港海鲜城餐饮管理系统最基础的功能限于篇幅并基于以上的分析本文只对九龙港海鲜城餐饮管理系统的PDA点菜和库存管理部分进行分析和设计进行描述本章节则是对这两部分的UML建模分析321 用例建模在计算机软件系统的分析和设计中首先需要准确地描述用户需求中的功能需求以便进一步确定系统中应该建立那些对象Use Case图是一种描述用例的可视化工具它用简单的图形元素表示出系统的活动者Use Case以及他们之间的关系准确地表达了活动者与系统地交互情况和系统所能提供地服务活动者用一个小人来表示用例用一个椭圆形的图标来表示1PDA点菜用例建模图4 PDA点菜用例图用例PDA点菜用例行为者服务生用例描述1登录用例服务生输入员工编号和密码用于服务生的业务绩效PDA软件2查台用例服务生查看桌台使用状况确认桌台的状况可用使用中停用已预定3点菜用例服务根据顾客的需求点单包括酒水凉菜热菜点心4加菜用例服务生查询顾客的点菜单并进行加菜操作5改菜用例服务生查询顾客的点菜单并进行改菜操作6催菜用例服务生查询顾客的点菜单并进行催菜操作7退菜用例服务生查询顾客的点菜单并进行退菜操作8菜单传送用例服务生在完成点菜操作并唱完单后将菜单信息发送到主服务器主服务器进行分单9消费查询用例服务生在顾客结账可以通过PDA查询该客户的消费信息和消费金额2库存管理用例分析图5 库存管理用例图用例库存管理用例行为者库存管理员用例描述1身份验证库存管理员输入自己的员工编号和和密码根据系统设定的管理权限进入相应的操作界面2货品入库库存管理员将进货商品进行入库处理3领料出库库存管理员对需要领料出库的货品进行出货处理4库存调拨库存管理员在处理各个仓库的货品调拨处理5报损报溢库存管理员根据库存货品的情况进行货品的报损报溢6库存查询库存管理员对库存货品进行查询7库存盘点库存管理员对库存货品进行盘点行为者基本信息设置员用例描述1身份验证基本信息设置员输入自己的员工编号和和密码根据系统设定的管理权限进入相应的操作界面2货品设置基本信息设置员对货品的进本信息进行设置3仓库设置基本信息设置员对仓库的进本信息进行设置4供应商信息设置基本信息设置员对供应商的进本信息进行设置322 动态建模用例是一种真正的文本描述主要用于解释顺序图用于更准确地以技术语表达用例按照参与者与系统的交互关系来描述用例就可以做到这一点在UML中顺序图是一种交互关系另一种交互关系为协作图这两种图在语义上是等价的顺序图捕获特定的场景一个用例一般由一个或多个场组成例如主工作流程和可选工作流程顺序图强调的是交互发生的时间顺序因而顺序图中的垂直轴线表示时间维数顺序图利用用例的描述顺序图简单地显示了参与者之间的动态交互关系但没有显示它们之间的结构关系如果一个用例有多个流程就需要使用多个顺序图以捕获用例的多处方面用顺序图来捕获每一种用例的主流程是有用的但是捕获每一个流程乃至每一个交替变换的流程特别是当它们的数目非常多时就不必要了主流观点是捕获了足够的流程并确信己为下一个阶段准备了充足的信息活动图的主要作用是表示系统的业务工作流和并发处理过程它能够更容易显示参与者的决定和系统异常所要执行的多条路径这用顺序图是难以表达的活动图在概念上与流程图相似用它来为工作流程建模以及用来图解用例的动态行为和操作的详细设计是很有用的一旦一个活动完成执行就转到由活动的有效转移所确定的下一种状态在活动图中泳道可用于在一个活动图中显示多个对象以及它们如何在一起完成整个用例根据需求分析为餐饮管理的子系统的核心业务。

基于UML的酒店管理系统的分析与设计

基于UML的酒店管理系统的分析与设计

基于UML的酒店管理系统的分析与设计摘要:酒店管理系统是现代企业管理系统的一个重要组成部分,传统的系统分析设计方法已经难以保证软件开发的效率和质量,UML是一种面向对象的可视化建模语言,通过用例模型、类模型及交互模型的建立可以快速、有效地进行软件开发,将UML应用于酒店管理系统建模,可以加速软件开发进程,提高软件质量,支持动态的业务需求,并方便地集成已有的企业管理资源。

关键词:酒店管理系统;UML;系统分析;系统设计;建模;实现目录1. 定义 (2)2. 需求分析 (3)3. 系统的UML分析与实现 (5)3.1. 酒店管理系统的业务建模和需求分析 (6)3.2. 酒店管理系统设计 (7)3.2.1.系统架构设计73.2.2.系统详细设计83.2.3.酒店管理系统的实现、测试和系统配置124. 结束语 (12)1.定义当今社会对信息系统的需求日益增长,需求变化也越来越快,软件开发的技术发展方向已经从“提升被开发系统的执行效率”转变为“提升开发效率”。

UML 作为一种通用的建模语言,融入了软件工程领域的新思想、新方法、新技术,在软件的开发不同阶段可以采用相同的一套概念和表示法,在同一个模型中它们可以混合使用,具有定义良好、易于表达、功能强大等优势。

面向对象技术降低了解决方法域与问题域的差别,提供了良好的复用机制,能够更加有效提高软件开发效率,完全顺应了软件开发技术的发展方向。

UML(The Unified Modeling Language,即统一建模语言) 是一个通用的标准建模语言,可以对复杂的系统建立可视化系统模型,目前已经被工业标准组织OMG(Object Management Group)接受,一经推出便得到许多著名计算机厂商如Microsoft,HP,IBM,Oracle等支持,在国际上应用日益广泛。

UML(Unified Modeling Language)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,由类图、对象图、用例图、状态图、顺序图、活动图、协作图、构件图、包图及部署图这些基本图型组成。

对某个餐饮管理系统的建模过程分析

对某个餐饮管理系统的建模过程分析

对某个餐饮管理系统的建模过程分析1 引言1.1 编写目的面向对象的编程或者建模被列为计算机行业最为重要的发展变革之一,UML建模语言作为广泛运用的建模语言之一,在系统建模方面被广泛的运用,对于中小型团队来说,UML 也是快速学习陌生领域的良好工具,受到广泛欢迎。

本文通过对现存的某一餐饮管理系统进行剖析,反向推导系统的建模、开发过程,实现对UML更深的理解和运用。

餐饮管理系统是中型餐饮企业必不可少的组成部分,应用计算机管理在很大程度上可以帮助企业克服餐饮业产业化程度低,管理手段、管理技术落后等困难。

一个好的餐饮管理信息系统可以提高企业的管理水平,节省大量人力、物力和财力,使经营管理更加科学有序、物流清晰、经营状况详实、准确。

1.2 餐饮管理系统的演示本文选取的系统是餐饮管理系统中比较有代表性的一个,软件的运行状况展示如下:运行可执行文件,出现用户登录窗口,如图1-1所示。

图1-1 登陆界面1.2.1 超级用户登录系统有三类用户,分别为超级管理员、经理和一般用户。

其中,超级管理员的用户名和密码都默认为“admin”,用该账号登陆后,出现图1-2所示窗口。

图1-2 主界面其中,“基础信息”项的子操作有“桌台信息”、“职员信息”、“食品信息”,选择“桌台信息”,弹出窗口见图1-3。

图1-3 桌台界面可见桌台界面的功能有查询当前的桌台使用情况,对桌台的使用进行登记、修改、保存和删除等等。

桌台信息包括桌台名称、桌台简称、包间费、桌台类型和备注,该图列表中显示的信息为执行查询操作后的结果。

选择“职员信息”,弹出窗口见图1-4。

图1-4 职员信息界面类似地,职员信息界面的功能有查询员工情况,对员工信息进行登记、修改、保存和删除等等,员工信息包括员工姓名、身份证号码、员工编号、性别、年龄、联系电话等。

“商品信息”的窗口见图1-5。

图1-5 食品信息界面可见系统支持对商品的顶价、品种的管理。

其中食品信息包括商品名、商品类别、商品编号、商品价格。

基于UML的食堂就餐卡系统的设计

基于UML的食堂就餐卡系统的设计

基于UML的食堂就餐卡系统的设计摘要 UML是一种基于面向对象的可视化建模语言,本文简要介绍了食堂就餐卡系统的基本功能、设计思想,并结合该实例探索了基于UML的应用领域的系统开发及UML各图形之间的内在联系,说明了基于UML的系统开发过程是以用例为中心的开发方式。

关键词 UML;食堂卡;软件工程;面向对象1 引言食堂就餐卡系统是用现代信息技术和自动控制技术的计算机网络系统。

它的使用对于加强校园后勤服务的信息化建设,提高服务质量、管理水平和经济效益有重要的作用。

系统中每个消费者都有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。

使用时将卡插入窗口机则显示卡上金额,服务员按窗口机上数字键,窗口机自动计算并显示消费额及余额。

管理中心监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。

2 系统分析2.1 系统功能:⑴ 系统信息管理:建立营业组档案、卡用户档案、收款机档案;⑵ 卡的管理:开户、更改、发卡、挂失解挂、注销、补卡、充值、统计等;⑶ 日常操作:数据采集、终端设置、挂失名单、上传交易、上传充值等;⑷ 营业汇总:自动汇总交易数据,实现金额结算,生成相应报表;⑸ 查询:对每一次消费情况进行实时记录,可查询卡内余额或消费记录;⑹ 系统维护:数据备份、数据恢复、端口设置、管理员信息并设置密码和权限;⑺ 统计报表:就餐卡发行、各窗口机就餐数据、黑名单等汇总、明细报表;2.2规格说明:⑴ 数据传输采用加密、校验,提高安全性和可靠性,消费记录实时上传;⑵ 故障时进入记帐模式,消费记录由存储器保存,并能将数据上传到数据库;⑶ 消费报表可灵活设置,可按日、旬、月、年或某个时间段、某个部门来进行查询;⑷ 本消费系统对系统操作员的每项操作都有明细记录,可方便查询;⑸ 对非本系统的卡以特殊提示信息显示,可靠保障系统的安全性;2.3 数据描述⑴ 数据库描述主要涉及消费者帐户和营业窗口帐户,图1给出了本系统的E-R图,反映系统的存储数据需求。

UML餐馆系统:业务建模

UML餐馆系统:业务建模

第4章餐馆系统:业务建模接下来的四章将考虑一个简单的案例,并给出一个从需求获取到实现的完整开发过程。

我们将考虑一次单独的迭代,它通过统一过程标识的主要工作流之中的四个:即需求、分析、设计和实现,用例子说明UML表示法在软件开发中的使用。

由于本案例研究的意图在于强调开发的产品而不是过程,所以不会详细考虑由统一过程定义的这些工作流的结构,而在真正需要的地方将在介绍UML表示法的同时,简略介绍开发中涉及的活动。

4.1 非正式的需求要开发的系统的意图是,通过改进为顾客预定和分配餐台的过程,支持一家餐馆的日常经营。

这家餐馆当前采用一个手工预约系统,使用的是保存在一个大文件夹中的手写预约单。

图4.1是当前的预约单的一个例子,预约单中的每一行对应餐馆中一张特定的餐台。

预约是对特定的一个餐台登记的,每个预约中记录有“餐具”的数目,或者预期进餐者的数目,这样就能够分配一个大小适当的餐台。

这家餐馆在晚间供应三次餐点,称为“简餐”、“正餐”和“夜点”时段。

但如同预约单所表明的,这些时段无须严格遵守,可以预约跨多个时段的时间。

最后,每个预约中要记录联系人的姓名和电话。

图4.1 手工预约单为了记录各种事情,要在预约单上加一个注文。

当一行用餐者到来并在他们的餐台就座时,就划掉相应的预约登记。

如果他们就座的不是他们预约的餐台,就画一个箭头从最初预约的餐台指向新的餐台。

如果顾客打电话取消预约,并不能从表中真正地擦除,而是做一个预约已经取消的注文。

其他的信息,比如到什么时间餐台必须空出来,也可以写在预约单上。

如果有空闲的餐台,用餐者当然也可以不提前预约就进餐馆用餐,这被称为“未预约的顾客(walk-in)”,并在预约单中作为预约登记以表示餐台的占用,但不记录顾客的姓名或电话。

4.1.1 对计算机化系统的需要这家餐馆的管理人员已经确认了很多与手工系统相关的问题。

手工系统速度慢,而且,预约登记单很快就变得难以理解。

这可能导致经营上的问题,例如,实际上有空餐台而由于这个预约单不是很明显,会妨碍顾客进行预约。

一、餐馆系统业务建模

一、餐馆系统业务建模
– 边界类,接受来自用户的消息,并将消息转发给控 制器类 – 视图类数据,将应用数据或模型呈现给用户 – 数据发生改变,视图改变 – 轮询(缺点)
• 观察者模式
– 一个对象的变化需要改变其它对象,并且你不知道 有多少对象需要改变 – 一个对象应该能够通知其它对象,而无需设想那些 对象是谁
应用设计模式
用例:记录预约(三)
• 记录预约—餐桌过小(例外)
– 接待员输入要求预约的日期 – 系统显示该日的预约
– 接待员输入顾客的姓名和电话,预约的时间, 用餐人数和餐桌号
– 预约用餐人数大于餐桌能容纳的人数,系统发 出警告信息询问用户是否预约 – 如果回答否,终止预约 – 如果回答是,确定预约,并附有警告标志。
– 边界类 – 实体类 – 控制类
• 软件架构
– 显示层 – 应用层 – 存储层
2.4 用例顺序图
• 系统消息:面向对象中,用户与系统打交道是 通过发送消息, • 谁接收消息
– 领域模型中的类
– 边界对象(边界对象在系统架构中属于表示层,需 要根据消息分析应用层中对象的行为,不合适)
– 一个用例中可能有许多消息,检查消息的正确性, 协调系统产生的响应——控制对象。 – BookingSystem控制类负责接收系统消息
Restaurant BookingSystem : Staff 1: Display(date) 2: getBooking(date)
3: updateDisplay
Restaurant对象如何识别返回的预约?
2.4.2 显示预约(细节)
Restaurant BookingSystem : Staff 1: Display(date) 2: getBooking(date) 3: getDate 4: updateDisplay : Booking

西南交通大学食堂网上订餐系统UML分析建模

西南交通大学食堂网上订餐系统UML分析建模

食堂的网上自动订餐系统专业:软件工程班级:软件一班姓名:某某某学号:目录食堂的网上自动订餐系统 0画图工具: (2)一、用例图 (2)1、注册登陆用例图 (2)2、系统管理员用例图 (3)3、订餐系统整体用例图 (4)二、活动图 (5)1、用户注册活动图 (5)2、用户登陆活动图 (6)3、管理员对用户进行增删改操作活动图 (7)4、管理员查询用户活动图 (8)5、订餐系统活动图 (9)三、顺序图 (10)1、系统管理员的顺序图 (10)2、会员的顺序图 (10)四、类图 (11)画图工具:IBM Rational Rose Professional J Edition 200版3 。

用例图1、注册、登陆用例图送餐人员<<include>>会员<<include>>登陆<<include>><<include>>注册<<include>><<include>>顾客系统管理员厨师2、系统管理员用例图<<include>>系统管理员<<include>>统计分析 <<include>> 信誉度统计异常安全退出<<include>>评价分析<<include>><<include>>用户管理删除用户退出用户黑名单积分统计增加用户<<include>>查询信息3、订餐系统整体用例图系统管理员会员<<include>><<include>> 登陆<<include>>增加商品<<include>><<extend>> 搜索浏览<<include>> 结算删除商品<<include>><<include>><<include>><<include>> <<include>><<extend>>退出查询订单打印订单生成订单确认订单用户信息管理<<include>>删除信息<<include>><<include>><<include>> <<include>><<extend>><<include>><<include>>购物车管理异常安全退出<<include>><<include>>修改订单增加信息修改信息<<include>>校园卡支付接口活动图1、用户注册活动图2、用户登陆活动图注:由于其他用户登陆时的活动图类似,我就没有一一列举了。

基于UML的餐馆订餐系统分析与设计(doc 7页)

基于UML的餐馆订餐系统分析与设计(doc 7页)

基于UML的餐馆订餐系统分析与设计(doc 7页)基于UML的餐馆订餐系统的分析与设计软件工程0701 张正娟摘要:为了方便餐馆人员能够按照客户需求分配餐桌,并能有条理的记录订菜单,减少因管理无序与客户产生不必要的冲突,需要实施开发设计一个适用于餐馆的订餐系统,本文应用面向对象的分析技术,基于UML对餐馆订餐系统进行了分析与建模实践。

关键字:UML,餐馆订餐系统,StarUMLAnalysis and Design of Restaurant Booking System based on UML Abstract: In order to better understand system, modeling is necessary. In software development process, the UML is usually used as a standard method to model related products. In this paper, authors use object-oriented technology to analysis and model the restaurant booking system of primary and secondary school based on UML.Key words: UML,restaurant booking system,StarUML1. 引言当前社会对信息系统的需求日益增长,需求变化也越来越大,软件开发的技术发展方向已经从“提升被开发系统的执行效率”转变为“提升开能。

2. 需求分析2.1基本要求本系统的基本需求是餐馆在营业时记录预约、更新预约单信息、分配餐桌以及接待未预约的顾客的能力,还添加了会员业务,为会员提供提前点菜的服务。

主要的功能有下订单、修改订单、取消订单以及在顾客未按时到达时及时提醒顾客;同时还能记录未预约的顾客(Walk-In);维护订单和未预约记录,如记录到达、离开,以便及时更新餐桌的状态;附加的功能有管理会员信息,为会员提供提前点菜的服务。

酒店订餐管理系统UML建模【范本模板】

酒店订餐管理系统UML建模【范本模板】

郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围.酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统.该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的.三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录.客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消.用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下容:(1)酒店的接待员使用为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

餐厅管理系统

餐厅管理系统

2.1.2 业务领域分析
2.1.2 业务领域分析
2.1.2.5 填充分析类
目的: 完成业务分析的最后工作,并为设计类图打下基础。 (1)在顾客类中,主要属性有:姓名、到达时间、餐桌号、定单、服务时间,操 作(来自动词和隐含动词)有:吃、喝、选菜、付账。 (2)在员工类中,主要属性有:姓名、住址、身份证号、入司时间、工作年限、 薪水,(子类助手有协助的对象属性),每个子类有特定的操作。 (3)服务员子类的操作有:拿(酒水)、介绍(特色菜)、收钱、呼叫(助手)、检 查(定单)。 (4)厨师子类的操作有:准备、做饭、优先级。 (5)助手子类的操作有:准备、传菜、上(瓜子花生)、到水。 (6) 经理子类的操作有:监督、管理、分配(工作)。 (7)支付类的属性有:饭菜费用、其他费用、总计,操作有计算总帐,显示总 帐。 (8)完成业务领域分析,形成模型字典。
2.1.1建模过程地图
我们现在在哪里?
2.1.1 系统目标
1.从客户高层的要求中寻找系统目标 客户老板描述未来该系统的目标是: (1) 构建一个计算机辅助软件,提高员工的工作效率和准 确性。 (2)界面友好。 (3)员工只作简单培训就可胜任工作。 2.初步得出开发系统的映像 (1)信息流动快,沟通有效 (2)界面显示个性化,表达专业化,操作辅助化 (3)使用人员计算机水平低,要求软件易用性强
议题
餐厅管理系统
UML可视化建模技术
讲授内容:
2.1 UML可视化建模实例 2.1.1 业务需求 2.1.2 业务域分析 2.1.3 用例分析 2.1.4 动态建模 2.1.5 静态建模 2.1.6 实现建模 2.1.7 复用扩展 2.1.8 架构分析 2.2 UML可视化建模案评审 2.2.1 评审的意义 2.2.2 评审的原则 2.3 UML可视化建模案例分析

可视化建模与UML餐饮管理系统建模

可视化建模与UML餐饮管理系统建模

《可视化建模与UML》课程结业报告课题名称: 餐饮管理系统建模**: ***学号: 9 0 9 1 4 0 2 6 班级: 09 软件本(2)班学院: 电子与信息工程学院****: ***完毕日期: 2023年5月28日目录第一章引言....................................... 错误!未定义书签。

1.1 系统目的.................................... 错误!未定义书签。

1.2 用户特性.................................... 错误!未定义书签。

1.3 运营环境和资源.............................. 错误!未定义书签。

1.4 软件的体系结构.............................. 错误!未定义书签。

第二章用例模型................................... 错误!未定义书签。

2.1用例图描述................................... 错误!未定义书签。

2.2构建用例图................................... 错误!未定义书签。

2.3结账用例图................................... 错误!未定义书签。

2.4经理用例图................................... 错误!未定义书签。

2.5人事管理和登录管理用例图..................... 错误!未定义书签。

第三章类模型.................................... 错误!未定义书签。

3.1类图的描述................................... 错误!未定义书签。

3.2构建类图..................................... 错误!未定义书签。

酒店预订系统可视化建模及UML综合性实验

酒店预订系统可视化建模及UML综合性实验

合用文档可视化建模与UML 综合性实验1.酒店预约系统需求剖析1.1 功能性需求1.所有的网络用户可以经过阅读网络信息查察该酒店的客房信息。

2.网络用户若是需要预约,需要设置个人信息注册成为酒店会员并登录系统可以预约3.会员查察客房信息并选择订单,选择支付方式,最后确认提交生成订单。

4.系统,通知客房部准备房间。

5会员接受已预约信息,一准时间内可以取消订单,会员经过个人信息管理更正个人信息,经过订单管理查察个人订单情况。

6.同时订单管理员也可以成为酒店会员,并享受预约服务。

7,系统管理员控制客房信息,同时保护用户权限和信息。

1.2 设计性需求1.客户申请注册登录模块:会员可以盘问酒店的客房信息情况,今后依照自己的需要,填写申请单,向工作人员递交申请,工作人员依照系统情况,回复客户。

2.系统管理员登陆模块:系统管理员工作需要登陆系统,才可以进行操作,系统中的各项数据都不同样样不测人任意查察和更正,所以设置登陆模块是必定的。

3.顾客到达模块:到达情况有两种,一种是有预约的到达,另一种是无预约的到达,有预约的到达第一盘问预约 ,故在预约模块中增加到达的功能。

无预约的到达 ,就可以马上找空客房,在到达操作中还要刷新当前客房状态 ,由预约或悠闲状态转为客房状态。

4.顾客结账模块:显示当前客房的房间信息 ,从中选中需要结帐的客房 ,进行结帐操作,结帐完成后 ,将客房置为悠闲状态 ,若当天还有不同样样时间预约此客房的则置该房间为预约状态。

5.客房信息管理模块工作:工作人员可以对公司的客房进行管理。

工作人员可以盘问公司的客房情况,包括入住情况,入住历史,客房情况。

6.客户信息管理模块:在酒店入住过的会员,工作人员需要记录下入住情况,以便再次预约客房时可以查询。

新注册的客户,工作人员需要增加新会员进系统中。

7.会员权限管理模块:管理员盘问会员的权限,写入新的权限。

2.系统的 UML 基本模型2.1UML 初始模型会员可以对自己的预约进行管理,比方退订、选择支付方式等。

基于UML的餐馆订餐系统的建模初探

基于UML的餐馆订餐系统的建模初探

统, 主要功能是为餐馆提供订餐记录和维护功能, 同时 由还扩展 了订菜和定
时提 醒的 功 能 。
1 求分 析 需
吴 本系 统 根据 需 求分 析 可 以划 分 为三 大 模 块 , 们 是 订餐 管 理 模块 、 他 餐
馆 管理 模块 和会 员管 理模 块 。 中餐馆 管理 主要 简化 为 了餐桌 管 理和 菜单 管 其 理 。 馆 管理 模 块 和 会员 管 理模 块分 别 提供 增 加 、 改 、 除的 管理 功 能 , 餐 修 删 而 最 为 核心 的 订 餐管 理 模 块 提供 记 录 订单 、 改订 单 ( 桌 、 时 间等 )取 修 换 换 、 消订单、 定时 提 醒 和查 询 空 桌等 功 能 。 以上 几 个模 块 之 间 的耦 合 性 比较 小 , 但其 中订 餐 管理 会 和 其 他几 个模
基于 U ML的餐馆 订餐 系统 的建模初探
陈 宇 佳
江西现 代 学院 江西 南 昌 3 O 9 同 济 大 学软 件 学 院 3O 5 上海 2 0 9 0 02
【 摘 要 】为 了方 便餐 馆人 员能 够按 照 客 户 需 求 分 配餐 桌 ,并 能 有 条 理 的 记 录 订 菜 单 ,减 少 因 管理 无序 与客 户 产 生 不必 要 的 冲 突 , 需
6、 比较 法
【】 薛四新. 2 软件 项 目管理 [】 北京: M. 机械 工业 出版社 , 0 — . 2 4 4 0 【】 张海 藩. 3 软件 工程 导论 ( 四版 )M . I北京: 华大 学 出版 社, 第 []N 清
2003.12 .

软 件 测 试 法
此法 往 往 用于 检 查 各种 接 口电路 故 障及 具 有地 址 参 数 的各 种 电路 。 要

UML建模案例酒店预订系统

UML建模案例酒店预订系统

UML统一建模语言
三 创建系统动态模型 3 接待员定时提醒预订的序列图和交互图
接待员定时提醒预订用 例的工作流程;具体描述如 下:
1系统定时自动检查事 先设定的提醒预订时间
2如果提醒预订的时间 已到;订单类Order将该订 餐信息发送到界面Form
3Form立即通知接待员 与客人进行及时提醒和再 次确认
1领班在界面输入到店客人的订
单号
2系统判断订单是否存在;如果不
存在;返回订单不存在的信息
3如果订单存在;领班输入订餐客
人到店的时间;对订单的状态进行修
改 并同时更新数据库的数据
4最后向界面返回修改成功的信

UML统一建模语言
三 创建系统动态模型
领班记录订餐客人离店的活动 图;先创建了二个泳道;分别是领班 对象和系统对象 具体的活动过程如 下:
2当客人取消订餐的要求被接受;接待员将系统中原来的订餐信息取消时; 该预订类进入被取消的状态
3当客人按时到店用餐完毕接账离店;领班在系统中输入预订客人离店时间 时;结束一个完整的订餐过程;该预订类进入结束状态
UML统一建模语言
三 创建系统动态模型
11 接待员记录订餐活动图
在接待员记录订餐的活动图中; 创建了二个泳道;分别是接待员对象 和系统对象 具体的活动过程描述如 下:
UML统一建模语言
三 创建系统动态模型
领班记录订餐客人到店的工作流 程:
1订餐客人抵店用餐 2领班登录系统进入操作界面Form; 输入订单号;系统到数据库对象 DataBase查询此订单是否存在 如果不 存在;返回提示信息 3如果订单存在;则返回订单信息并 显示在操作界面 4领班提交客人抵店的时间;订单对 象Order修改订餐记录中的订餐状态; 同时更新数据库中订单的信息 5返回订餐状态修改成功的提示信 息

餐饮管理系统的UML-分析设计

餐饮管理系统的UML-分析设计

餐饮管理信息系统的UML 分析设计摘要:建模是研究系统的重要手段和前提,UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言,该文以餐饮管理信息系统的设计为例,介绍UML 的建模过程。

关键词:系统;建模;UML1 建模的定义建模作为分析设计系统的重要方法,近年来越来越受到开发人员的重视,人们也逐渐认识到建模的重要性。

建模就是对实际系统原型的简化,凡是用模型描述系统的相互关系的过程都属于建模。

系统建模主要用于3 个方面:①分析和设计系统。

②预测系统在某些特别的状态下未来的发展趋势。

③对设计的系统采取优化控制。

建模的好坏直接影响到系统的设计,具有重要的作用。

在实际建模时,必须在模型的简化与分析结果的准确性之间做出适当的折中,这是建模遵循的一条原则,一个设计优秀的模型不仅要包括所有影响深远的主要元素,也要能够忽略与系统不相关或者关系不大的次要元素。

也就是说,在建模过程中,既不可能也没必要把实际系统的所有细节都全部列举出来。

2 UML 简介现代的软件开发采用都采用面向对象的观点进行建模。

UML 因其将软件软件工程的新思想、新方法有机融合利用,提供软件工程化的思想和方法,同时代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,于1997 年11 月17 日,OMG 采纳UML1.1 作为基于面向对象技术的标准建模语言。

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML),是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,一种为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准建模语言,其目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统。

UML 的应用非常广泛,最常用的是建立软件系统的模型,此外,UML 还适用于描述非软件领域的系统,如机械系统、企业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等。

在最常用的建立软件系统的模型过程中,不仅限于支持面向对象的分析与设计,同时更支持从需求分析开始的软件开发的所有分析设计过程。

可视化建模与UML_餐饮管理系统建模

可视化建模与UML_餐饮管理系统建模

可视化建模与UML_餐饮管理系统建模随着信息技术的不断发展,企业信息化已经成为了现代企业智能化建设的重要组成部分。

餐饮行业也不例外,在信息化的浪潮中,许多餐饮企业开始使用计算机网络系统来管理他们的企业,以提高管理效率,增强客户体验。

而在这样的时代背景下,可视化建模和UML成为了餐饮企业管理系统建模的重要手段。

一、可视化建模与UML概述1.可视化建模:可视化建模是将软件系统需求通过图形化的形式呈现出来,便于团队成员和用户了解和掌握系统需求。

常用的可视化建模工具有Axure RP,balsamiq,visio等。

2.UML:UML是一种面向对象设计的标准方式,是现代软件开发中最广泛使用的建模方法之一。

UML图形化地表示出了系统模型的相关方面,包括类别、对象实例、关系、用例等。

二、餐饮管理系统建模餐饮管理系统是对餐饮企业经营和管理过程进行管理的软件系统。

其包括订单处理、库存管理、财务管理等各个方面的功能模块。

通过可视化建模和UML技术,可以更好地建立和维护这样一种系统。

下面介绍一些常见的UML建模图示,以及相应的用途。

1.用例图用例图是UML模型的第一种图形表现形式,用来表示场景和使用系统的各种行为,以及系统与外部参与者之间的交互关系。

其是一个围绕在系统范围的盒子,它会描述系统与其环境之间的所有交互。

在餐饮管理系统中,用例图主要用于描述用户对系统的一些操作行为,以及系统对用户的响应行为。

2.类图类图是用于表示模型的静态结构,即类、类的属性、方法、关系等。

它由类名、属性列表、方法列表、关系及关系约束条件等组成。

在餐饮管理系统中,类图用于表示系统中各个实体间的关系,包括各个类别之间的彼此关系,以及类别中的属性和方法。

3.序列图序列图是用于显示对象之间的动态协作关系以及消息传递顺序的图形化工具。

它通过显示的顺序,清晰有效的描述每个对象之间的交互过程,帮助开发人员更好地理解对象之间的交流。

在餐饮管理系统中,通过序列图,我们可以清晰的描述出系统中各个功能模块之间的交互过程。

uml 餐馆管理信息系统

uml 餐馆管理信息系统

例:“记录预约”基本事件路径 用例
建模
(1)接待员输入要预约的日期; (2)系统显示该日的预约; (3) 接待员输入顾客的姓名和电话号码、
预约的时间、用餐人数和餐桌号; (4)系统记录并显示该预约。
一次成功的预约路径
扩展(例外/可选事件)
用例
建模
可选事件路径描述的情况,可以作 为营业的一个正常部分出现,它们 并没有指出产生了误解,或者发生 了错误
用例
餐馆预约系统的初始用例图 建模
参与者:代表了与系统交互的 用例
事物
建模
定义:是系统外部的一个实体,它 以某种方式参与了用例的执行过程。
参与者可以是:人担当的角色、计 算机系统、机械或者电子设备;
参与者由他们参与用例时所担当的 角色来代表,例如,顾客。
一个参与者并不时指一个特定的人 或一个特定的实体
因为一个错误和用户的疏忽而不可 能完成基本事件路径,这些情况将 由例外事件路径描述

用例
——没有可用的餐桌 建模
(1)接待员输入要求预约的日期 (2)系统显示该日的预约 (3)没有合适的餐桌可以使用,用来
终止
例:“记录预约” 例外事件路径用例
——餐桌过小
建模
(1)接待员输入要求预约的日期 (2)系统显示该日的预约 (3)接待员输入顾客的姓名和电话号码、
可选的事件路径:一些可选的功能 会被调用
例外的事件路径:发生错误时的处 理
主要的成功场景和步骤
用例
(基本路径)
建模
它描述了能够满足项目相关人员 兴趣的典型的成功路径
参与者的交互 一个验证动作
Happy Path
由系统完成的状态改变
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《可视化建模与UML》课程结业报告课题名称:餐饮管理系统建模姓名:吴在兴学号: 9 0 9 1 4 0 2 6 班级:09 软件本(2)班学院:电子与信息工程学院指导老师:夏洁武完成日期:2012年5月28日目录第一章引言 (3)1.1 系统目的 (3)1.2 用户特征 (3)1.3 运行环境和资源 (3)1.4 软件的体系结构 (4)第二章用例模型 (4)2.1用例图描述 (4)2.2构建用例图 (5)2.3结账用例图 (6)2.4经理用例图 (7)2.5人事管理和登录管理用例图 (8)第三章类模型 (9)3.1类图的描述 (9)3.2构建类图 (10)3.3庐陵楼系统登录类图 (10)第四章交互模型 (14)4.1顺序图概述 (14)4.2构建顺序图 (14)4.3员工(经理)登录顺序图 (14)4.4删除员工顺序图 (16)第五章行为模型 (18)5.1活动图概述 (18)5.2构建活动图 (18)5.3状态图和活动图 (19)5.4用户登入活动图 (21)5.5餐桌预定活动图 (22)5.6菜单生成活动图 (23)5.7点菜状态图 (24)5.8人事管理状态图 (25)第6章课程学习小结 (26)6.1学习小结..................................... 错误!未定义书签。

6.2解决的问题................................... 错误!未定义书签。

6.3待解决的问题................................. 错误!未定义书签。

第一章引言1.1 系统目的学生成绩管理系统是一个管理学生信息、成绩和教师信息的小型系统。

统目标是学生方便直观的查询个人信息和成绩,教师能管理学生的成绩,管理员管理所有用户的信息和本系统。

1.2 用户特征1.2.1 用户分类本系统可将用户分为以下三类:◆经理经理拥有登录后台管理的功能,可以进行人事管理、登录管理、菜谱管理、报表统计、成本管理和系统设置等功能的使用权◆收银员收银员具有登录收款系统的权限,可以进行餐桌管理、点菜服务、会员服务、结账服务等功能的使用权◆管理员其权限功能和经理是一样的1.3 运行环境和资源本系统是基于windows平台上的应用程序,java语言编写开发。

其软硬件条件必须满足windows和java的正常运转要求。

软件环境:需要安装有eclipse、jdk。

数据库系统:Microsoft sql Server 2005。

1.4 软件的体系结构软件体系结构如图1-1所示图1-1 软件体系结构图‘第二章用例模型用例模型是所有用例、参与者以及相互关系的集合,是关于系统功能和环境的模型。

一个用例就是系统要实现的一项功能,即用例描述系统要做什么。

用例模型是软件需求分析结果的可视化表示。

2.1用例图描述用来描述用户的需求,它从用户的角度描述系统的功能,并指出功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。

是基于系统要实现的功能的一个可视化描述。

用例图是用例模型的重要组成部分,是对系统从宏观角度的确定描述。

用例图是系统建模的起点,通过用例图搜集用户的需求,明确和系统相关的用户和其他系统,同时确定系统将会提供什么功能,已经各个功能之间的关系。

2.2构建用例图1.确定系统的执行者执行者是系统外部的一个实体,是与系统进行交互的任何事物或人,以某种方式参与用例的执行过程,参与者通过向系统输入或向系统发出某种请求来触发系统的执行。

执行者通常是以他们在系统中所扮演的角色来命名,而不是以他们要执行的功能来确定的,否则会产生命名歧义。

在定义用例之前要先确定系统的执行者。

通过对需求进行逐条分析,最终确定了3个相关执行者:经理、收银员、管理员。

如图2-1所示。

图2-1 用例执行者2. 确定系统用例用例是描述执行者使用系统以打到某个目的涉及的一系列场景的集合。

通过从各个执行者的角度进行分析,根据用户需求,将系统功能划分为三个功能模块。

(1)收银员模块◆餐桌管理◆点菜服务◆会员服务◆结账服务(2)经理和管理员模块◆人事管理◆登录管理◆菜谱管理◆报表统计◆成本管理和系统设置2.3结账用例图图2-2 结账用例图●简要说明本用例描述收银员和顾客结账的过程●事件流(1)基本流①顾客选择预订餐桌②系统根据顾客的需求生成相应的预定餐桌③顾客选择点菜服务④系统根据顾客的点菜生成相应的餐桌订单⑤顾客选择结账服务⑥系统显示顾客的订单,顾客确定后并保存⑦系统显示结账的方式⑧顾客选择付款方式进行结账⑨系统判断顾客是否会员计算出订单的总额⑩顾客确认订单结算成功信息,结束结账服务(2)备选流①顾客取消结账服务,系统给出提示,结束②若顾客没有付款,给出提示.保留该订单,等待顾客付款●特殊条件需要系统能和现有的银行系统连接,获得顾客付款信息●前置条件结账服务打折必须顾客是系统会员,否则不能进行优惠打折结算●后置条件无●扩展点无●相关数据顾客所选的餐桌类型,以及顾客点菜的菜式和数量2.4经理用例图图2-3 经理用例图●简要说明本用例描述餐厅经理能使用的系统功能(1)基本流①系统以闪屏的形式加载②加载完后,弹出登录框.输入正确的用户名和密码③系统通过判断用户职位为经理,从而切换到经理登录界面④显示出系统的主界面,经理可选择相应的功能模块进行操作⑤人事管理可以对餐厅员工信息的管理⑥登录管理可以对登录该系统的权限进行设置⑦菜谱管理可以对餐厅的菜式进行增删改查⑧报表统计实现对餐厅销售额的实时图形观察⑨成本管理能控制餐厅的成本⑩系统设置可以更改系统的基本外观和背景音乐(2)备选流①若输入的用户名为收银员,且密码正确.则系统进入收款界面②若用户的密码输入错误,则不能进入系统.需重新输入●特殊条件用户名和密码均输入正确,且有相应的权限●前置条件无●后置条件无●扩展点无●相关数据餐厅员工信息、菜式信息、餐厅各时间段的营业额信息2.5人事管理和登录管理用例图图2-4 人事管理和登录管理用例图●简要说明本用例描述系统的人事管理和登录管理功能部分(1)基本流①用户输入自己的用户名和密码②系统通过判断用户为经理或管理员,切换到相应的系统界面③用户选择人事管理④系统根据用户选择的人事管理,将员工的主要信息以表格的形式显示出来⑤用户有查看员工详细信息、修改员工信息、添加员工的功能权限⑥用户选择删除员工信息⑦系统根据用户选择的员工,将该员工的信息从数据库中删除⑧用户选择查看员工详细信息⑨系统根据用户选择的员工,将该员工的详细信息从数据库中调取出.并以对话框的形式显示出来⑩用户选择修改员工信息系统对用户修改的员工信息进行更新,并重新显示给用户查看用户选择退出系统,系统保存信息并退出(2)备选流①若用户的密码输入错误,则提示用户重新输入②若用户没有选择相应的员工进行删除操作,则弹出对话框提示用户选择需要删除的员工③若用户选择登录管理功能,则切换到登录管理功能界面●特殊条件用户名和密码均输入正确,且有相应的权限●前置条件无●后置条件无●扩展点无●相关数据员工的详细信息(包括姓名、年龄、薪水等)、系统用户的登录权限信息●问题说明无第三章类模型3.1类图的描述述类和类之间的关系,是UML中最基本和最重要的一类图。

主要用于一些概念类的描述,描述类的外部特性和描述类的内部实现。

类图是面向对象系统的核心。

类图的直观性不论在分析阶段、设计阶段还是编码阶段都有十分重要的作用,软件开发人员在清楚地看到系统的设计之后,很容易提高编码的效率。

类图的元素包括:◆类名称:唯一标识一个类的名称。

◆属性:描述类的对象所具有的特征。

◆方法:对属性数据的处理过程。

类间关系包括:关联、泛化、依赖、聚合、组合、实现、接口。

给定一个类图,可以判断一个对象是否表示了系统的一个可能状态。

对象之间的关系是由类图上对应的关联关系来定义的。

两个类之间的关联关系表明了他们的对象在运行时存在的连接关系。

3.2构建类图类是对显示世界中具有相同性质和行为的一类对象的抽象,它封装了这些类对象所共有的属性和操作。

3.3庐陵楼系统登录类图图3-1 庐陵搂系统登录类图MhlMain类(1)作用:该类为系统的主调方法,是系统运行的主函数类(2)具有的属性p: DownLoad(为类DownLoad的一个对象)(3)具有的方法①void run():控制闪屏存在的时间,即一个线程方法②void main():系统的主函数●DownLoad类(1)作用:该类的主要作用为实现系统的闪屏加载(2)具有的属性①t: Thead(为线程对象)②f: Font(MyTool类中的定义的静态字体类型)③ss: String(闪屏加载出现的欢迎词,为字符串类型)(3)主要方法①paintComponent(Graphics g):充当面板的画笔作用,用于画出个组件②void run():实现进度条的线程控制●UserLogin类(继承JDialog)(1)作用:闪屏加载完后,用户的登录界面(2)具有的属性①jl1,jl2: JLabel(Swing标签组件)②jb1,jb2: JButton(Swing按钮组件)③jt1: JTextField(Swing 文本组件)④jp: JPasswordField(Swing 密码框组件)(3)具有的方法①actionPerformed(actionEvent e):对用户完成输入后点击确定时间的监听②UserLogin():构造函数,对该类中使用到的组件、变量进行初始化●Windows1类(继承JFrame)(1)作用:用于显示系统的主界面(2)具有的属性①jmb: JMenuBar(Swing菜单条组件)②jm1,jm2,jm3: JMenu(Swing 菜单项组件)③jmi1,jmi2,jmi3,jmi4,jmi5,jmi6: JMenuItem(Swing 子菜单组件)④jp1,jp2,jp3: JPanel(Swing 面板组件)(3)具有的方法①actionPerformed(actionEvent e):对用户完成输入后点击确定时间的监听②UserLogin():构造函数,对该类中使用到的组件、变量进行初始化③mouseEntered(MouseEvent):对鼠标的进入事件进行监听④mouseExited(MouseEvent):对鼠标退出事件进行监听⑤mousePressed(MouseEvent):对鼠标按下事件进行监听⑥mouseReleased(MouseEvent):鼠标按下松开事件进行监听⑦initMenuBar():对主界面的菜单条进行初始化⑧initToolBar():对主界面的工具条进行初始化⑨initCenter():对主界面的中间面板切换部分进行初始化●UserModel类(1)作用:用户数据模型,实现用户操作的业务操作(2)具有的属性无(3)具有的方法①CheckUser(String userID,String userPD):对用户输入的用户名和密码进行验证●SqlHelper类(1)作用:对数据库进行加载驱动并返回查询的数据结果集(2)具有的属性:①ct: Connection(数据库连接类)②ps:PrepareStateement(数据库操作类)③rs:ResultSet(数据结果集)④url:String(数据库驱动路径)(3)具有的方法①SqlHelper():构造函数②query(String sql,String []paras):结果集方法③exeUpdate(String,String):对数据库的更新操作④void close():关闭数据资源方法●MyTool类(1)作用:系统工具类(2)具有的属性①f1,f2,f3:Font(字体类)(3)具有的方法无3.4添加员工类图图3-2 删除员工类图●AddClerkDialog类(1)作用:人事管理添加员工时的对话框,用于录入员工信息(2)具有的属性①jname,jsex,jnum,jpost,jage: JLael(Swing 标签组件)②jnameText,jnumText,jsexText,jpostText,jageText:JTextField(Swing 文本组件)③jsexRadio:JRadioButton(Swing 单选组件)④b1,jb2:JButton(Swing 按钮组件)(3)具有的方法①void actionPerformed(ActionEvent e):对用户录入信息后的点击确定事件进行监听,并将添加员工的信息传递给ClerkModel层②AddClerkDialog(ClerkInfo clerkInfo,String title,boolean model):构造函数●ClerkModel类(1)作用:实现对人事管理的数据逻辑操作(2)具有的属性①columns: Vector<String> (存放返回数据表的列头信息)②rows: Vector<String>(存放返回数据表的行信息)(3)具有的方法①void query(String sql,String []paras)②boolean delClerk(String clerkNo): 提供一个通过获得员工号来删除员工的方法③Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex):获得当前列的每行数据④String getColumnName(int column):返回数据表的列名⑤int getColumnCount():获得数据表的列数⑥int getRowCount():获得数据表的行数第四章交互模型顺序图和协作图统称交互模型,用来描述系统中多个对象之间的相互关系及对象间消息传递,用于系统中多个对象的相互作用的过程进行建模。

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