英雄联盟的市场营销策略分析

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英雄联盟营销策划

英雄联盟营销策划

四丶SWOT分析
(三)机遇 1.网络游戏产业已经成为世 界很多国家的支柱产业之 一,如日本、韩国等,它 也是我国新兴的最具发展 潜力的产业。 2.大力的广告宣传,不间断 的活动举办,校园赛,区 域赛,甚至世界型比赛的 举办吸引了一批又一批爱 LOL、不爱LOL的观众。 在动漫业的COSPLAY也 在不断模仿英雄联盟中的 各个不同的人物角色。
游戏特色 1.自动匹配系统 2断线重连系统
四丶SWOT分析
(一)优势 1.广告宣传做得好。 2.这款游戏是免费的 。 3.英雄联盟是一款真正的团 队协作性游戏 。 4.英雄联盟有很多比较帅气 的英雄和萌萌的女英雄 5.英雄联盟上手相比其它竞 技游戏上手极其简单 6.英雄联盟各种比赛都在举 行 (二)劣势 1.游戏玩家多时客户端出现 卡顿现象,容易让玩家出 现厌恶感。 2.游戏需要每周更新,固定 的更新模式容易僵化。 3.游戏的运行环境对电脑的 配置具有一定的强制性, 电脑的硬件条件必须要满 足游戏运行。
(二)活动预算
单页发放:600元 海报张贴:300元
租用场地:800元
奖项颁发:2000元
其他开支:100元
七丶结束语
由于 人 力 、物力、财力、时间以及个人经验和 水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针 对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步 对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代 表性和可靠性。除大学生是网络游戏中一个重要 消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏 中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对 高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消 费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性 结合起来,对《英雄联盟》开发和策划会具有更 大意义。
(四)挑战 1.当今网游世界色彩多 样,满目玲琅,英雄 联盟在占有强有力的 龙头老大的同时,也 面临着危机感。 2.作为LOL最有有竞争 力的对手可以说是 DOTA,这款游戏是英 雄联盟的前身 。 3. 青少年沉迷网络游戏 的负面影响。

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟(League of Legends)作为世界上最受欢迎和成功的电子竞技游戏之一,其市场方案在过去的几年中一直非常成功。

然而,随着技术的快速发展和市场竞争的加剧,英雄联盟需要不断创新和调整其市场方案来保持其竞争优势。

以下是我针对英雄联盟2024年度市场方案的框架。

1.目标市场:英雄联盟的目标市场是年轻一代的游戏玩家,特别是喜欢电子竞技的玩家。

市场调研可以帮助确定目标市场的具体细分,并了解他们的兴趣、需求和购买习惯。

2.品牌定位:英雄联盟的品牌定位是一个高品质、创新和竞技性强的游戏。

品牌定位要体现在产品、营销和服务等各个方面,通过持续的品牌推广活动来加强品牌认知度和好感度。

3.产品创新:英雄联盟需要不断创新来保持其市场地位。

这可以包括开发新的游戏模式、英雄角色和地图等,以及持续更新游戏内容和修复bug等。

此外,与其他品牌合作推出特别版或限量版游戏,也能吸引更多的玩家。

4.用户体验:英雄联盟需要注重提供良好的用户体验,包括游戏流畅度、操作便捷性、社交体验和客户支持等。

游戏平衡性和公平性也是玩家关注的焦点,需要采取措施来防止外挂和欺诈行为。

5.营销策略:英雄联盟需要制定全面的营销策略来吸引和留住玩家。

这包括线上广告、社交媒体推广、游戏赛事和赛事直播等。

还可以通过赛事合作和赞助等方式来扩大品牌影响力。

7.国际扩张:英雄联盟在海外市场也有很大的潜力。

通过在不同国家推广游戏、举办国际赛事和与当地合作伙伴合作,可以扩大市场份额并加强品牌影响力。

8.数据分析:英雄联盟可以利用大数据分析来了解玩家的行为和偏好,从而优化游戏内容、营销策略和用户体验等。

同时,还可以利用数据来预测市场趋势和竞争动态,帮助英雄联盟做出更明智的决策。

总结:英雄联盟的市场方案需要综合考虑产品创新、用户体验和营销策略等多个方面。

通过这些措施,英雄联盟可以继续保持其市场地位并吸引更多的玩家。

同时,与国内外合作伙伴的合作也可以帮助英雄联盟在全球市场上获得更大的成功。

英雄联盟的市场营销策略分析

英雄联盟的市场营销策略分析

经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系〔部〕:班级:学号:XX:指导教师:职称:经济学院法商学院教务部制目录一、绪论:31、研究背景32、研究目的与意义43、研究容与方法5理论综述51、网络游戏市场概述52、网络游戏市场营销模式分析63、营销渠道分析84、网络游戏产品价格策略营销95、SWOT分析135.1网络游戏的优势分析〔Strength〕135.2网络游戏的劣势分析〔Weakness〕145.3网络游戏的机遇分析〔Opportunities〕175.4网络游戏的威胁分析〔Threaten〕18LOL〔英雄联盟〕概述191、腾讯公司191.1公司简介191.2开展历史202、LOL〔英雄联盟〕212. 1游戏背景21LOL〔英雄联盟〕的营销策略问题分析221、LOL〔英雄联盟〕同类游戏冲击缺乏分析222、收费压力222.1收费游戏222.2 LOL〔英雄联盟〕道具收费游戏23LOL〔英雄联盟〕的营销管理对策245、1 平台类网络游戏竞品分析245、2 LOL〔英雄联盟〕收费模式趋势245、3 LOL〔英雄联盟〕竞技游戏未来的开展27结论30[参考文献]31一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不一样。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开场涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR 等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和puServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案一、用户调研与分析1.1 目标用户根据英雄联盟的游戏特性和玩家画像,我们的目标用户主要是18-30岁的年轻人,男性占比较高。

1.2 用户需求通过调研和分析,我们得出以下用户需求:- 游戏体验:用户希望游戏画面精致,操作流畅,游戏平衡性好,能够给他们带来快乐和成就感。

- 社交互动:用户希望在游戏中能够与其他玩家进行互动,组队游戏,参加比赛,与朋友分享游戏心得等。

- 游戏资讯:用户希望获取游戏的最新资讯,例如英雄更新、新版本上线、赛事新闻等。

- 游戏周边:用户希望可以购买到与游戏相关的周边产品,例如T恤、键盘、鼠标等。

1.3 竞争对手分析目前市场上的竞争对手主要有:- 王者荣耀:当前国内最热门的手机游戏之一,与英雄联盟有类似的游戏玩法。

- 守望先锋:一款多人在线第一人称射击游戏,也是英雄联盟的竞争对手之一。

- DOTA2:是英雄联盟的主要竞争对手之一,同样是一款多人在线竞技游戏。

通过对竞争对手的分析,我们可以了解到他们的优势和劣势,以制定相应的市场营销策略。

二、品牌定位与策略2.1 品牌定位英雄联盟作为一款全球热门的多人在线竞技游戏,品牌定位要注重游戏性,力求提供优质的游戏体验。

同时,要强调游戏的竞技性和社交性。

2.2 品牌策略- 游戏体验优化:持续进行游戏画质的升级,优化游戏的操作流程,确保游戏平衡性和稳定性。

- 社交互动推广:增加组队功能,鼓励玩家组队参与游戏。

同时,建立游戏官方社交媒体账号,与玩家互动,推出有奖互动活动。

- 游戏资讯传播:建立官方资讯平台,及时发布游戏的最新资讯。

与游戏媒体合作,提供独家新闻报道,吸引玩家关注。

- 游戏周边销售:与著名品牌合作,推出与英雄联盟主题相关的周边产品,开设官方网店进行销售。

三、市场推广策略3.1 线下营销推广- 合作赛事:与电竞赛事合作,成为游戏比赛的官方合作伙伴,给玩家提供独家福利,增加曝光度。

- 明星代言:签约明星作为英雄联盟的形象代言人,通过明星的号召力吸引更多年轻人关注游戏。

浅析LOL(英雄联盟)市场营销策略毕业论文

浅析LOL(英雄联盟)市场营销策略毕业论文

浅析LOL(英雄联盟)市场营销策略毕业论⽂浅析LOL(英雄联盟)市场营销策略毕业设计(论⽂)原创性声明和使⽤授权说明原创性声明本⼈郑重承诺:所呈交的毕业设计(论⽂),是我个⼈在指导教师的指导下进⾏的研究⼯作及取得的成果。

尽我所知,除⽂中特别加以标注和致谢的地⽅外,不包含其他⼈或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历⽽使⽤过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个⼈或集体,均已在⽂中作了明确的说明并表⽰了谢意。

作者签名:⽇期:指导教师签名:⽇期:使⽤授权说明本⼈完全了解⼤学关于收集、保存、使⽤毕业设计(论⽂)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论⽂)的印刷本和电⼦版本;学校有权保存毕业设计(论⽂)的印刷本和电⼦版,并提供⽬录检索与阅览服务;学校可以采⽤影印、缩印、数字化或其它复制⼿段保存论⽂;在不以赢利为⽬的前提下,学校可以公布论⽂的部分或全部内容。

作者签名:⽇期:学位论⽂原创性声明本⼈郑重声明:所呈交的论⽂是本⼈在导师的指导下独⽴进⾏研究所取得的研究成果。

除了⽂中特别加以标注引⽤的内容外,本论⽂不包含任何其他个⼈或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本⽂的研究做出重要贡献的个⼈和集体,均已在⽂中以明确⽅式标明。

本⼈完全意识到本声明的法律后果由本⼈承担。

作者签名:⽇期:年⽉⽇学位论⽂版权使⽤授权书本学位论⽂作者完全了解学校有关保留、使⽤学位论⽂的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论⽂的复印件和电⼦版,允许论⽂被查阅和借阅。

本⼈授权⼤学可以将本学位论⽂的全部或部分内容编⼊有关数据库进⾏检索,可以采⽤影印、缩印或扫描等复制⼿段保存和汇编本学位论⽂。

涉密论⽂按学校规定处理。

作者签名:⽇期:年⽉⽇导师签名:⽇期:年⽉⽇注意事项1.设计(论⽂)的内容包括:1)封⾯(按教务处制定的标准封⾯格式制作)2)原创性声明3)中⽂摘要(300字左右)、关键词4)外⽂摘要、关键词5)⽬次页(附件不统⼀编⼊)6)论⽂主体部分:引⾔(或绪论)、正⽂、结论7)参考⽂献8)致谢9)附录(对论⽂⽀持必要时)2.论⽂字数要求:理⼯类设计(论⽂)正⽂字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),⽂科类论⽂正⽂字数不少于1.2万字。

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略英雄联盟(League of Legends)是由拳头公司(Riot Games)开发和发行的一款多人在线战术型电子游戏。

自2009年首次发布以来,这款游戏取得了巨大的成功,并成为全球最受欢迎和最具影响力的电子竞技游戏之一。

拳头公司背后的市场营销战略是英雄联盟取得成功的关键之一。

一、产品定位与品牌建设拳头公司将英雄联盟定位为一款高品质的电子竞技游戏。

他们不仅注重游戏的技术质量和游戏体验,还注重塑造游戏的独特品牌形象。

通过打造英雄联盟的独特魅力和个性化的游戏体验,拳头公司赢得了大量忠实的玩家群体,并将其转化为品牌忠诚度和推广力量。

二、全球化战略与市场拓展拳头公司通过制定全球化市场拓展战略,将英雄联盟推向世界各地。

他们积极参与国际电子竞技赛事,与各大赛事主办方合作,提升品牌知名度和影响力。

同时,拳头公司也与不同地区的合作伙伴合作,进行本土化的市场推广活动,以适应不同文化和市场需求。

三、社交媒体与线上推广社交媒体在英雄联盟的市场营销战略中扮演着重要角色。

拳头公司利用各大社交媒体平台,如Facebook、Twitter和YouTube等,发布游戏资讯、赛事信息和玩家活动等内容,与玩家进行互动。

通过线上推广和社交媒体的传播效应,拳头公司成功吸引了更多的玩家加入游戏,并扩大了英雄联盟的影响力。

四、电竞赛事与专业体验拳头公司通过组织和支持各类电子竞技赛事,提升了英雄联盟作为竞技游戏的专业形象。

他们与各地的电竞赛事组织者合作,共同打造高水平、高奖金的比赛,吸引了众多顶尖选手和团队的参与。

通过电竞赛事的推动,拳头公司提高了游戏的竞技化水平,扩大了游戏在电子竞技行业的影响力。

五、品牌合作与授权推广拳头公司也与其他品牌合作,进行联合推广。

他们与知名体育俱乐部、电子竞技战队和明星达成合作协议,推出个性化的限量版游戏周边产品和合作款式,通过借助合作伙伴的品牌影响力,进一步扩大了英雄联盟的市场覆盖范围,吸引更多消费者的关注和购买。

英雄联盟运营方案

英雄联盟运营方案

英雄联盟运营方案一、运营定位分析英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发的一款多人在线竞技游戏,目前已经成为全球最受欢迎的在线游戏之一。

作为一款团队合作的电子竞技游戏,英雄联盟在全球范围内拥有大量忠实的玩家群体,其巨大的用户群体以及高度的竞技性使得英雄联盟成为了一个非常有潜力的电竞项目。

在当前电竞行业蓬勃发展的大环境下,英雄联盟作为一款具有巨大用户基础和商业价值的游戏,具有无限的商业运营潜力。

而如何在这样一个竞争激烈的市场环境中取得优势,建立品牌形象,吸引更多的用户参与到游戏中,提升游戏的商业价值,成为了游戏运营方面亟待解决的问题。

因此,本文将结合英雄联盟游戏特点和市场环境,提出了一个全面的英雄联盟运营方案,力求通过运营策略的创新和实施,提升英雄联盟在电竞市场中的竞争力和商业价值。

二、目标用户分析1. 角色定位英雄联盟是一款多人在线竞技游戏,因此其目标用户主要集中在年龄较为年轻的用户群体,这部分用户主要是学生和年轻上班族。

这部分用户的特点是游戏时间充裕且积极愿意尝试新鲜事物,喜欢团队竞技和竞争性游戏。

2. 用户需求分析根据英雄联盟的游戏特点和目标用户群体特点,我们可以分析出以下几个主要的用户需求:- 游戏娱乐性和竞技性需求:用户参与英雄联盟主要是为了享受游戏的乐趣和感受团队合作带来的成就感。

因此,游戏的娱乐性和竞技性是用户参与游戏的核心需求。

- 社交需求:英雄联盟是一款多人在线游戏,对于玩家来说,游戏不仅是一个享受娱乐的场所,更是一个社交的平台。

因此,游戏需要满足玩家社交交流的需求。

- 成长需求:在游戏中,玩家不仅仅是为了娱乐和社交,更重要的是为了在游戏中感受成长和进步的乐趣。

因此,游戏需要提供相应的成长机制和奖励系统来激励玩家的持续参与。

3. 用户增长分析在当前电竞市场竞争如此激烈的环境下,用户增长是英雄联盟运营的关键。

在吸引新用户的同时,也需要注重留住老用户,提升用户粘性。

lol营销策划方案

lol营销策划方案

lol营销策划方案一、市场分析League of Legends(LOL)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。

自2009年正式发布以来,LOL已经成为全球最大的电子竞技游戏之一,拥有数以亿计的注册用户和活跃玩家。

随着电竞产业的快速崛起和游戏玩家需求的多样化,营销策划在推广和提升LOL品牌价值方面扮演着至关重要的角色。

二、目标受众分析为了确定营销策划的目标受众,我们必须了解LOL的用户画像。

根据市场研究,LOL的主要用户群分为以下几类:1. 年龄在15-35岁之间的男性,对电子竞技游戏有浓厚的兴趣;2. 玩家喜欢通过游戏与其他玩家交流和竞争,并且对LOL的游戏性和战略性很感兴趣;3. 玩家在游戏中喜欢挑战自己的技术和战术能力,不断提升自己的水平;4. 具有购买力,并且有意愿购买游戏相关的产品和服务。

基于以上分析,我们的目标受众是15-35岁的男性,他们对电竞游戏有浓厚的兴趣,喜欢与其他玩家交流和竞争,并愿意购买与LOL相关的产品和服务。

三、营销目标制定明确的营销目标对于策划有效的营销活动至关重要。

基于以上目标受众的分析,我们制定以下营销目标:1. 提升LOL品牌知名度和认知度;2. 吸引更多玩家加入游戏并提高用户留存率;3. 推广游戏相关的产品和服务;4. 提升LOL在电竞圈的影响力。

四、营销策略1. 内容营销:通过制作优质的游戏相关内容如游戏攻略、教学视频、职业玩家采访等,吸引玩家关注并增加游戏的互动性。

可以与知名的视频、直播平台合作,将内容推广给更多的玩家。

2. 社交媒体营销:利用社交媒体平台如微博、微信、QQ空间等,与玩家进行互动交流。

发布游戏新闻、更新、活动等信息,吸引玩家关注并提高用户参与度。

3. 赛事营销:举办各类线上和线下的LOL赛事,邀请职业玩家和业余玩家参加比赛。

引起社群的热议和竞技游戏的热潮,并提高LOL在电竞圈的影响力。

4. 合作营销:与相关品牌及游戏周边产品进行合作。

营销策划英雄联盟

营销策划英雄联盟

营销策划英雄联盟英雄联盟(League of Legends,简称LOL)作为一款全球知名的多人在线战术竞技游戏,吸引了数以百万计的玩家。

在如此庞大的用户基础上,如何进行有效的营销策划,吸引更多的玩家并提升游戏的知名度成为了一项重要的任务。

接下来我们将从步骤思维的角度,探讨如何进行英雄联盟的营销策划。

第一步:明确目标受众在进行任何营销策划之前,首先需要明确目标受众。

英雄联盟的玩家群体广泛,包括年轻人、游戏爱好者、电竞爱好者等。

因此,我们需要进一步细分目标受众,了解他们的兴趣、需求和消费习惯。

第二步:了解竞争对手为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,我们需要了解英雄联盟的竞争对手。

这些竞争对手可能是其他游戏,也可能是其他娱乐形式,如电影、电视剧等。

通过研究竞争对手的优势和劣势,我们可以更好地制定营销策略。

第三步:制定品牌定位品牌定位是营销策划的核心。

英雄联盟作为一款多人在线战术竞技游戏,其品牌定位应该强调团队合作、策略性和刺激性。

我们需要通过品牌定位来赋予英雄联盟独特的形象和特点,使其在玩家心中树立起独一无二的地位。

第四步:选择合适的营销渠道选择合适的营销渠道是将品牌信息传达给目标受众的关键一步。

根据目标受众的特点和消费习惯,我们可以选择多种渠道进行营销,例如社交媒体、电视广告、线下活动等。

通过选择合适的渠道,我们可以实现品牌信息的精准传递,吸引更多的玩家。

第五步:制定营销内容营销内容是吸引目标受众的重要手段。

在制定营销内容时,我们需要结合目标受众的兴趣和需求进行精准定制。

例如,在社交媒体平台上发布英雄联盟比赛的精彩瞬间,举办线下活动与玩家进行面对面的互动等。

通过制定有吸引力的营销内容,我们可以更好地吸引目标受众的关注和参与。

第六步:评估和调整策略营销策划并不是一成不变的,我们需要不断评估和调整策略。

通过对营销活动的效果进行评估,我们可以了解哪些策略取得了成功,哪些策略需要进行调整。

在调整策略时,我们需要结合市场变化和目标受众的反馈,做出相应的改变,以达到更好的营销效果。

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略作者:吴烜圣时间:2019年11月13日声明:本文数据来源于互联网,作者不对本文中的数据正确性负责,也不对由于数据错误导致的结论错误负责。

1. 公司及产品简介Riot Games (下称”拳头“)是一家成立于2006年的美国网游开发商和发行商。

2008年拳头融资800万美元,引入腾讯等投资者,随后腾讯获得旗下产品《英雄联盟》的中国大陆代理权。

随后,腾讯与2011年和2015年相继增持,2015年12月17日凌晨,拳头在公司官网宣布腾讯已收购该公司100%股份。

League of Legends (下称”英雄联盟“)是拳头于2009年开发的一款多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA)。

游戏发行两年后,2011年英雄联盟有500万的注册用户,每月500万玩家登录,每天200万玩家登录,300万高峰期同时在线玩家。

2017年末,英雄联盟每个月有超过8100万玩家登录游戏。

毫无疑问,作为一家公司,拳头是成功的;作为一款游戏,英雄联盟是成功的。

本文将从市场营销学的角度,分析英雄联盟的STP战略。

2. 市场细分地理因素由于不同国家的经济水平不同、教育水平不同和文化氛围不同,不同国家出现较为明显的市场细分。

例如,韩国和美国具有完善的电子竞技产业链,民众对于新兴游戏的接受度较高,易于新游戏的推广。

虽然,中国、澳大利亚和欧洲电子竞技的氛围不浓厚,但依赖于较好的经济基础设施建设,让游戏推广成为了可能。

越南、巴西、埃及等东南亚、南美洲和非洲国家由于经济发展水平较差,不具备庞大的游戏受众群体。

游戏分类因素在《英雄联盟》游戏推出之前,个人电脑平台的电子游戏已经琳琅满目。

大量的动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、即时战略游戏、格斗对战游戏、多人在线战术竞技游戏和第一人称视角射击游戏等充斥着玩家的电脑。

1998年《星际争霸》发行。

一位叫做Aeon64的玩家制作的一张名为《Aeon of Strife》的自定义地图被认为是所有MOBA游戏的出行。

浅析LOL市场营销策略分析解析

浅析LOL市场营销策略分析解析

浅析LOL市场营销策略分析解析英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款由Riot Games开发的大型多人在线战斗竞技游戏,自2024年上线以来就一直保持着极高的玩家人数和影响力。

在全球范围内,LOL的市场营销策略非常成功,其背后运用了多种手段和策略来吸引和留住玩家,以下是对LOL市场营销策略进行简析解析的内容。

首先,LOL通过举办大型比赛来扩大自己的知名度和吸引力。

Riot Games定期举办国际锦标赛、全球总决赛等重要赛事,吸引了大量观众和选手的关注。

这些赛事的高激烈比赛和精彩操作不仅能吸引已有玩家的关注,也能吸引新玩家加入。

同时,赛事的奖金丰厚,激发了玩家的竞争欲望和付费意愿,间接推动了游戏的销量和收入。

其次,LOL还通过提供丰富多样的游戏活动来吸引和留住玩家。

Riot Games定期推出新英雄、皮肤和游戏模式等内容,保持了游戏的新鲜度和可玩性。

此外,LOL还会在特定节日或重要事件期间推出特殊的游戏活动,如圣诞、情人节等,通过提供独特的游戏体验和福利来吸引玩家的参与。

这些活动不仅能为玩家带来乐趣,还能增加玩家的游戏时间和付费意愿。

最后,LOL通过建立合作关系来推动市场营销。

Riot Games与一些知名品牌和赛事建立合作,如与NIKE合作推出LOL主题球鞋,与MTV合作举办音乐比赛等,借助合作伙伴的资源和影响力来推广LOL。

此外,LOL还与一些电竞俱乐部、网咖等建立战略合作关系,共同推进游戏在电竞领域的发展。

综上所述,LOL的市场营销策略相对全面和多样化,通过举办大型比赛、提供丰富多样的游戏活动、利用社交媒体和建立合作关系等手段,成功地吸引和留住了大量玩家。

这些策略的有效运用使得LOL成为全球范围内最受欢迎的电竞游戏之一,并在市场上保持了稳定的竞争地位。

lol营销策略

lol营销策略

lol营销策略营销策略是企业用来推广和销售产品或服务的一系列方法和手段。

LOL是一款非常受欢迎的电子竞技游戏,具有庞大的用户群体和高度的市场竞争,因此需要制定全面有效的营销策略来增强品牌知名度和市场竞争力。

首先,LOL可以通过提供各种奖励和福利吸引用户参与游戏。

例如,游戏中可以设置每日签到、成就系统以及参与比赛获取游戏内的虚拟物品和金币,这样不仅可以增加用户的参与度,还能激发用户对游戏的兴趣和忠诚度。

其次,LOL可以通过举办线下比赛和活动来增加用户的互动和参与感。

可以利用各种传媒平台发布比赛信息,吸引更多的参赛选手和观众。

比赛现场可以设置LOL主题的展览和游戏试玩区,提供与游戏相关的周边产品和纪念品,吸引人们前往参与和购买。

另外,社交媒体是LOL进行营销的重要渠道。

可以建立自己的官方社交媒体账号,在平台上发布与游戏内容相关的资讯、教程、活动等,与用户进行互动和沟通。

同时,结合明星选手和网红合作,利用他们的影响力来宣传和推广LOL游戏,吸引更多的用户。

此外,与其他品牌和合作伙伴联合推出联名活动和品牌合作,可以扩大LOL的市场影响力。

可以和知名电竞装备品牌合作,推出LOL主题的电竞设备和周边产品,吸引游戏爱好者购买。

同时,可以与知名饮料品牌、快餐品牌等进行合作,在游戏内设立广告牌和场馆等,提高品牌曝光度和市场份额。

最后,建立良好的用户口碑和品牌形象是营销策略的核心。

LOL要保证游戏的质量和用户体验,及时修复游戏中存在的bug和问题,倾听用户的建议和意见,并根据反馈改进游戏。

通过提供优质的用户服务和游戏体验,LOL可以吸引更多的用户,并促使现有用户对游戏进行口碑传播,吸引更多用户的加入。

总之,LOL可以通过丰富的游戏奖励、线下比赛和活动、社交媒体推广、品牌合作以及保持良好的用户口碑来制定全面有效的营销策略,增强品牌的知名度和市场竞争力,吸引更多的用户参与和购买。

英雄联盟策划案

英雄联盟策划案

英雄联盟策划案一、项目概述英雄联盟(League of Legends)是一款由Riot Games开发并运营的团队合作型在线对战游戏。

本策划案旨在进一步提升英雄联盟的用户体验,并吸引更多潜在玩家加入游戏,提高游戏的市场占有率。

二、目标市场分析英雄联盟的目标市场主要是年龄在15至35岁之间的电竞爱好者,尤其是对团队合作和竞技对战游戏感兴趣的玩家群体。

针对这一目标市场,我们可以通过以下策略来扩大游戏的用户群体。

1.细分市场在市场竞争激烈的情况下,细分市场是一种有效的策略。

我们可以根据玩家的游戏偏好和兴趣定制不同的游戏模式和内容,例如推出专门面向竞技玩家的排位赛模式,以及针对休闲玩家的娱乐模式。

2.社交互动社交互动是吸引玩家并提升用户黏性的重要手段。

我们可以通过增加好友系统、建立社区论坛、举办线上线下活动等方式,促进玩家之间的互动和交流,增强他们对游戏的归属感。

3.提升游戏画质随着技术的不断进步,游戏画质对玩家的吸引力越来越重要。

我们可以投入更多资源用于游戏画面的升级和优化,提高游戏的视觉效果,从而吸引更多玩家加入游戏。

三、游戏内容与功能升级为了满足玩家的需求和提升游戏的可玩性,我们可以考虑以下升级和改进。

1.新英雄与技能定期推出新的英雄角色,增加游戏的可选性和多样性。

同时,对现有英雄的技能进行平衡调整和优化,保持游戏的平衡性和公平性。

2.地图和游戏模式增加新的地图和游戏模式,提供更多的游戏选择,满足不同玩家的需求。

例如,可以推出更大规模的团队战斗地图,或者推出个人竞技模式,以满足更多玩家的需求。

3.游戏奖励与成就系统设置游戏奖励与成就系统,给予玩家更多的目标和动力。

例如,可以设置每日登录奖励、游戏排名奖励、任务成就奖励等,以激励玩家的参与和投入。

四、营销推广策略为了提高游戏的知名度和吸引更多玩家,我们可以采取以下营销推广策略。

1.线上广告宣传通过在电竞赛事直播、游戏论坛、社交媒体等平台展示游戏广告,吸引更多潜在玩家的关注。

lol的运营方案

lol的运营方案

lol的运营方案一、市场推广1、社交媒体营销《英雄联盟》可以通过社交媒体平台,如Facebook、Twitter、Instagram等,与玩家互动并传播游戏资讯。

定期发布游戏更新、比赛赛况、玩家故事等内容,不仅可以维护现有玩家的忠诚度,还能吸引新玩家的关注。

2、赛事直播推广结合电子竞技赛事直播平台,如Twitch、YouTube等,推广《英雄联盟》的比赛直播。

游戏开发商可以与主播合作,在直播中宣传游戏的魅力、游戏内活动和抽奖等,吸引更多玩家的注意并提高游戏的曝光率。

3、线下活动组织线下的游戏主题活动,如游戏展览、发布会、竞赛等,吸引玩家们走出家门,共同参与游戏社区建设和游戏文化传播。

同时也可以吸引更多潜在玩家对游戏的关注。

二、游戏体验1、游戏更新保持游戏的持续更新,包括增加新的英雄、地图、游戏模式等内容。

另外,不断改进游戏的平衡性和体验性,以满足玩家的需求并提高游戏的可玩性。

2、社区建设建立健全的游戏社区,包括官方论坛、游戏社交平台、玩家博客等。

为玩家提供交流互动的平台,让玩家能够分享游戏经验、建立游戏群体,增强游戏的社交属性和可持续性。

3、玩家反馈建立完善的玩家反馈机制,定期收集玩家的意见和建议,并适时做出改进。

游戏开发商还可以通过问卷调查、用户调研等方式了解玩家需求,优化游戏的功能和内容,提升玩家的满意度。

三、收益模式1、虚拟物品销售游戏开发商可以销售虚拟物品,如英雄皮肤、装备、宝石等,来提升游戏的收入。

同时,通过推出限时、限量等特殊款式的虚拟商品,刺激玩家的购买欲望,进而增加游戏的收益。

2、广告合作与相关行业合作,为游戏中增加广告推广。

例如与电竞赛事、游戏周边产品、主播代言等合作,将相关广告内容置入游戏中,赢得广告收入。

3、赛事收入通过举办线上、线下电竞比赛,吸引赞助商和观众,进而带来票务、转播权和赛事衍生产品的收入。

此外,还可以设置游戏内的比赛奖金和虚拟商品奖励,激发玩家的参与和游戏消费。

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略作者:吴烜圣时间:2019年11月13日声明:本文数据来源于互联网,作者不对本文中的数据正确性负责,也不对由于数据错误导致的结论错误负责。

1. 公司及产品简介Riot Games (下称”拳头“)是一家成立于2006年的美国网游开发商和发行商。

2008年拳头融资800万美元,引入腾讯等投资者,随后腾讯获得旗下产品《英雄联盟》的中国大陆代理权。

随后,腾讯与2011年和2015年相继增持,2015年12月17日凌晨,拳头在公司官网宣布腾讯已收购该公司100%股份。

League of Legends (下称”英雄联盟“)是拳头于2009年开发的一款多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA)。

游戏发行两年后,2011年英雄联盟有500万的注册用户,每月500万玩家登录,每天200万玩家登录,300万高峰期同时在线玩家。

2017年末,英雄联盟每个月有超过8100万玩家登录游戏。

毫无疑问,作为一家公司,拳头是成功的;作为一款游戏,英雄联盟是成功的。

本文将从市场营销学的角度,分析英雄联盟的STP战略。

2. 市场细分地理因素由于不同国家的经济水平不同、教育水平不同和文化氛围不同,不同国家出现较为明显的市场细分。

例如,韩国和美国具有完善的电子竞技产业链,民众对于新兴游戏的接受度较高,易于新游戏的推广。

虽然,中国、澳大利亚和欧洲电子竞技的氛围不浓厚,但依赖于较好的经济基础设施建设,让游戏推广成为了可能。

越南、巴西、埃及等东南亚、南美洲和非洲国家由于经济发展水平较差,不具备庞大的游戏受众群体。

游戏分类因素在《英雄联盟》游戏推出之前,个人电脑平台的电子游戏已经琳琅满目。

大量的动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、即时战略游戏、格斗对战游戏、多人在线战术竞技游戏和第一人称视角射击游戏等充斥着玩家的电脑。

1998年《星际争霸》发行。

一位叫做Aeon64的玩家制作的一张名为《Aeon of Strife》的自定义地图被认为是所有MOBA游戏的出行。

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究以《英雄联盟》为例

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究以《英雄联盟》为例

2、电子竞技比赛推广
2、电子竞技比赛推广
电子竞技比赛是竞技网游的重要推广方式之一。《英雄联盟》通过举办各级 别电子竞技比赛,吸引了大量玩家的和参与。此外,《英雄联盟》还通过与各大 电子竞技赛事合作,为比赛提供赞助和支持,提高了品牌知名度和用户黏性。
2、电子竞技比赛推广
通过对新媒体平台下竞技网游的推广模式进行分析,我们可以得出以下结论: 1、新媒体平台为竞技网游的推广提供了更多的机会和空间。通过社交媒体、 直播平台等新媒体形式,竞技网游可以更好地与玩家互动,提高品牌知名度和用 户黏性。
基本内容
2、市场分析:对竞技类网游的市场规模、发展趋势、主要竞争者进行分析, 以了解市场现状和机遇。
基本内容
3、用户体验分析:针对玩家需求和期望进行调研,分析用户体验的优劣,从 而为优化游戏提供依据。
基本内容
4、营销传播策略:结合关键词的分析,从产品、价格、渠道和促销四个方面 出发,制定具体的营销传播策略。例如,通过更新游戏内容、举办专业比赛、社 交媒体营销等方式,提高品牌知名度和吸引更多玩家。
电子竞技以其独特的竞技方式和互动性质,吸引了大批忠实的粉丝。这些粉 丝投入了大量的时间和精力,形成了独特的电子竞技粉丝文化。例如,《英雄联 盟》拥有数以百万计的忠实粉丝,他们会为自己喜爱的战队或选手加油助威,为 比赛结果激动并参与讨论。这种热情的互动不仅提升了竞技的观赏性,也为商业 模式的构建提供了支撑。
参考内容三
基本内容
基本内容
电子竞技,一种集科技、竞技、娱乐于一体的新型体育形式,吸引了全球数 以亿计的粉丝。其中,《英雄联盟》作为一款全球流行的电子竞技游戏,不仅塑 造了独特的游戏文化,也通过粉丝群体推动了其商业运作。本次演示以《英雄联 盟》为例,探讨电子竞技的粉丝经济模式及营销策略。

英雄联盟市场营销战略

英雄联盟市场营销战略

市场细分
• 1 . 动作游戏 《流星蝴蝶剑》、 《地下城不勇士》 • 2 . 冒险类游戏 《生化危机》、 《寂 静岭》 • 3 . 即时战略游 《星际争霸 》、 《魔兽争霸》 • 4 . 射击游戏 《突袭》、《特种 部队》 • 5 . 益智类游戏 《连连看》、《对 对碰》
3、目标市场选择
• 游戏市场有很多类型游 戏,但目前最受欢迎即 时战略团队竞技游戏。 如有魔兽、星际、帝国 时代、红色警戒、dota、 大家都喜欢游戏。 lol也是定位即时战 略团队竞技游戏。
Swot分析
机会:随着网络市 场的发展和国民生活水 品的提高,游戏玩家的 消费能力不意识越来愈 强,据《2011中国网络 市场用户调研报告》可 以看出,不2010相比, 2011年96%玩家愿意为 游戏付费来换取更好的 游戏体验。
Swot分析
• 威胁:网页游戏不手机游 戏的崛起给电脑游戏带来 了很大的冲击,预计2012 年网页游015年手机游戏市场将突 破290亿元,届时对以电 脑为依存的lol游戏是一个 巨大的威胁。
4Ps(营销组合)
• 渠道策略: 邀请与业游戏推广 团队帮忙做市场,同时也可以 利用腾讯公司本身的资源优势 在线上通过腾讯各个平台海量 广告推广 • 促销策略: 新手可领新手礼 包 不百事可乐达成战略联盟, 广告语 "lol,为内心渴望而战"
营销活动管理(即执行不控制)
• 随机选取全国四个一线城市北京,上海, 广州,成都,幵从四个城市每个选取 20家大觃模的网吧迚行腾讯杯lol大赛。 时间:5.1-5.7日 场地:城市选取20 家觃模大,影响力好的网吧分布均匀丏 处于人口密集的地方 推广活动:比赛 丼行期间同步在步行街,火车站丼行百 事可乐免费光看高手对抗比赛,幵从观 众抽奖赢话费,大礼包等奖品。 • 组织高校lol对抗赛 • LOL还被受邀迚军ESL-IEM汉诺威、 StarsWar6、WCG2011等国际性赛事

英雄联盟的市场营销策略分析

英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:湖北经济学院法商学院教务部制目录一、绪论: (3)1、研究背景 (3)2、研究目的与意义 (4)3、研究内容与方法 (5)理论综述 (5)1、网络游戏市场概述 (5)2、网络游戏市场营销模式分析 (6)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (9)5、SWOT分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength) (13)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (17)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18)LOL(英雄联盟)概述 (19)1、腾讯公司 (19)1.1公司简介 (19)1.2发展历史 (20)2、 LOL(英雄联盟) (21)2. 1游戏背景 (21)LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2、收费压力 (22)2.1收费游戏 (22)2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (23)LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (24)5、1 平台类网络游戏竞品分析 (24)5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (24)5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27)结论 (30)[参考文献] (31)一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

英雄联盟的市场营销策略分析

英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:湖北经济学院法商学院教务部一、绪论: (3)1、 .............................................. 研究背景32、研究目的与意义 (4)3、研究内容与方法 (5)理论综述 (5)1、网络游戏市场概述 (5)2、网络游戏市场营销模式分析 (6)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (9)5、SWO分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength ) (13)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities ) (17)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18)LOL (英雄联盟)概述 (19)1、腾讯公司 (19)1.1公司简介 (19)1.2发展历史 (20)2、LOL (英雄联盟) (21)2. 1游戏背景 (21)LOL (英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)1、LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2、收费压力 (22)2.1收费游戏 (22)2.2 LOL (英雄联盟)道具收费游戏 (23)LOL (英雄联盟)的营销管理对策 (24)5、1平台类网络游戏竞品分析 (24)5、2 LOL (英雄联盟)收费模式趋势 (24)5、3 LOL (英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27)结论 (30)[参考文献] (31)亠、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activisi on 、In terplay 、Sierra Online、Stormfr ont Studios、Virgin In teractive 、SSI和TSF等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AO和CompuServe^运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

英雄联盟营销策略分析

英雄联盟营销策略分析

英雄联盟营销策略分析
《英雄联盟》营销策略分析
作为一款全球知名的电子竞技游戏,《英雄联盟》在营销方面采取了多种策略,以扩大其用户群和提升品牌影响力。

下面将从游戏内容、社交媒体和赛事营销三个方面进行分析。

首先,《英雄联盟》通过不断更新游戏内容来吸引玩家。

每一次游戏更新都会吸引大量关注,游戏新地图、新英雄、新装备等都会成为玩家关注的焦点。

此外,游戏还定期举办一些活动来吸引新玩家的加入,比如登陆送皮肤、好友邀请等,这些都是有效的用户增长策略。

其次,社交媒体营销也是《英雄联盟》的重要策略之一。

游戏拥有庞大的社交媒体账号,通过发布新英雄、新皮肤、赛事活动等内容,吸引更多的玩家关注和参与。

同时,游戏还大力发展和引进一些知名网红、主播等,让他们在自己的社交平台上直播游戏内容,吸引更多的观众。

最后,《英雄联盟》通过赛事营销来扩大品牌影响力。

游戏拥有自己的电竞联赛——LPL,以及国际赛事——全球总决赛。

这些赛事不仅本身具有吸引力,而且还能通过赞助商、直播平台等渠道,将游戏品牌推广给更多的受众。

总的来说,通过不断更新游戏内容、社交媒体营销和赛事营销,《英雄联盟》成功地吸引了大量的玩家,并且保持了长期稳定
的用户群。

在未来,游戏还可以继续加强社交媒体和游戏内活动,提升用户粘性和品牌忠诚度。

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湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:湖北经济学院法商学院教务部制目录一、绪论: (3)1、研究背景 (3)2、研究目的与意义 (4)3、研究内容与方法 (5)理论综述 (5)1、网络游戏市场概述 (5)2、网络游戏市场营销模式分析 (6)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (9)5、SWOT分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength) (13)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (17)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18)LOL(英雄联盟)概述 (19)1、腾讯公司 (19)1.1公司简介 (19)1.2发展历史 (20)2、 LOL(英雄联盟) (21)2. 1游戏背景 (21)LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2、收费压力 (22)2.1收费游戏 (22)2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (23)LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (24)5、1 平台类网络游戏竞品分析 (24)5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (24)5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27)结论 (30)[参考文献] (31)一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

第三代网络游戏1996年到2006年越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。

人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的第四代网络游戏2008年至今随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。

除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

网络让我们的地球变成一个村落!"曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。

2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。

在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月联众网络游戏世界正式推出。

2、研究目的与意义本研究主要是以课题实习调研,借鉴本学科研究成果和理论结合实际分析为主,结合LOL(英雄联盟)的特点和当前我国网络游戏的发展竞争现状,建构企业营销管理方法选择的理论体系。

主要工作就是分析研究LOL(英雄联盟)发展中的营销管理问题,并进行研究提出解决方案。

首先从已有的相关课题研究资料中引用和借鉴研究成果,大致构建出营销管理方法选择的理论指导框架和建议。

然后以LOL(英雄联盟)发展中营销管理问题为依托,依照自己提供的营销管理理论框架去指导企业营销管理活动实践。

最后是反思网络游戏发展中的营销管理,提出合理的解决建议。

采用文献借鉴法,案例研究方法,调研法和理论分析方法为主,在研究的前期工作阶段,主要使用文献资料分析的手段,引用和借鉴,撰写出课题研究综述。

在营销管理理论实际运用的研究阶段主要使用调研法和案例研究方法,调研和案例研究对象是网络游戏。

在理论体系的实践阶段采用的是理论分析研究法,针对公司营销管理中的具体问题进行分析研究,力求解决部分问题。

3、研究内容与方法本课题通过LOL(英雄联盟)营销管理问题的研究,对竞争环境下我国网络游戏的营销管理进行深入系统的研究,为加快现代企业制度在网络游戏中的确立,促进企业正确树立市场营销意识,强化市场营销管理,提高企业营销管理创新能力,确保网络游戏的健康、快速、持续地发展,都具有十分重要的现实意义和历史意义。

理论综述1、网络游戏市场概述网络游戏是电子游戏的一种,也是我们通常所指的在线游戏,是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式。

它是以互联网为依托,通过网络连接,实现多人同时参与的电子游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏市场呈现飞速发展的趋势,截止到2008年,我国网络游戏市场规模约为30.4亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,比07年高出5%,网络游戏用户人数逼近6000万人。

未来几年,中国网络游戏市场将以每年5%的速度递增,预计到明年,中国市场的占比率将达到46.9%。

在中国的网络游戏市场刚开始起步阶段,中国本土的游戏运营商其运营模式多为代理型运营,即本身不开发游戏产品而引进上游游戏开发商的游戏,多为代理韩国、欧美等国家的大型网游产品,如盛大代理传奇,久游代理劲舞团等等。

运营商付给开发商版权费以及游戏收入分成,且在技术支持,产品维护以及利益分割上受制于开发商。

目前,我国的多家运营商已经不满足于仅仅代理国外游戏,他们积极自主研发适合国内网游市场的精品游戏,比较成功的如巨人网络的征途游戏,在欧美游戏和韩国游戏的夹击中仍表现十分出色。

另一些运营商也积极向产业链上游积极延伸,实现利益一体化,牢牢控制产业上下游,保护自身市场利益,典型代表如盛大网络,他们通过与上游游戏开发商韩国Actoz的策略联盟,形成了产业链条的一体化,使得企业核心竞争力得以保持,继续在网络游戏市场保持领先。

2、网络游戏市场营销模式分析网络游戏,顾名思义,指的是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。

时至今日,网络游戏在中国已经不再是小孩子的玩意儿了。

不久前在上海举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。

网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。

网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。

中国人口数量巨大,网络游戏潜在的消费人群众多,而人本爱玩的天性,让游戏自从人出生的那天开始就生生不息。

网络游戏依托高科技的手段,结合剧情故事、美术、音乐、动画程序等技术于一身,能吸引玩家的眼球自然不是问题。

而网络游戏的蓬勃发展,俨然已经在中国这个市场形成了一条初步的产业链。

一项上过电子商务协会和《电子商务世界》杂志共同进行的调查显示,目前我国网络游戏的产业规模为9.1亿元,而电信业务由此产生的直接收入达到68.3亿元,网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8亿元,出版和媒体行业也由此产生了18.2亿元的直接收入。

如果加上因网络游戏周边产品开发而带来的间接收入,这个数字还会有较大的提升。

网络游戏作为一个新兴的产业,在过去几年里的发展迅速得让别的行业为之眼红。

仿佛在一夜之间,以陈天桥为首的网络游戏新贵们,用一个又一个金钱的奇迹挑战我们的想象力。

作为一个特殊的娱乐行业,网络游戏是如何成功的呢?盛大那好似魔术般的成功,到底是建立在怎样的基础上的呢?在社会和经济两方面的双重压力之下,网络游戏的明天又将如何?由于盛大“点数卡+网吧”的经营模式的成功,使得许多的网络游戏都选择了这种模式,但经过分析可以看出这种模式仍然处于一种简单的资本积累手段,对比于国外的优秀经营模式,整合了传播销售于一体的模式,目前中国的网络游戏经营模式相对落后。

周边产品的研发在中国仍处于一个萌芽时期,对比于国外一些成功的游戏产业产品,中国的网络游戏仍然没有很好的利用游戏所带来的机商机。

3、营销渠道分析宝洁公司在销售培训手册写道:世界上最好的产品,哪怕有最好的广告支持,要是消费者不能够在销售点买到它们,那么也是毫无用武之地。

我们把这句话套用到网络游戏上,可以这样讲:世界上最好的游戏产品,哪怕有最好的广告支持,要是玩家不能够在产品利益点的认知时效内,在网吧、书报亭、软件店、商场内实现认知和消费,基本就会宣告一款游戏甚至一家公司的死亡。

对于网络游戏市场,渠道是整个营销过程中关键部分之一,我们可以称之为!渠道为王?,盛大公司的实例就可以说明渠道营销的力量。

盛大公司是较早进入网游市场的企业,其凭借代理韩国游戏传奇?在2002-2004年称霸全国网游市场,可以说,他们的成功较大部分可以归功于正确的渠道营销战略。

2002年初,盛大推广传奇时,一方面通过全国各种中间经销商进行实体销售,将游戏终端和游戏点卡覆盖到报刊亭,超市,商店等各种代销机构,另一方面,它根据对网络游戏市场多年观察研究后的心得,把推广渠道转移到所谓!核心游戏玩家聚集的网吧里,展开一系列的推广活动,包括免费赠送客户端、礼品、派专人张贴游戏海报,开展大量游戏宣传活动,这些都增进了玩家对游戏的了解,有效地激发了他们的游戏兴趣,并且,盛大还通过全国数量众多的网吧销售账户和密码,使得充值卡终端迅速向游戏玩家接近,取得了让人难以置信的巨大效果,在很短时间内就将传奇的名声建立起来,形成了国内最成熟的网络游戏直销体系。

除此之外,它通过与当时国内最大的软件销售连锁组织连邦软件公司的战略合作实现了!一卡通?,在销售充值卡方面对便捷的销售方式进行了新的探索。

通过这些举措,盛大改变了传统的分销模式,摒弃了传统渠道4-5级层层分销的结构,缩短了了点卡业务的周转时间,也降低了产品的销售成本,增加了自身的盈利,可以说,盛大通过网吧终端向游戏玩家收费,建立了纵向营销的新时代。

除了盛大,开辟出新型营销渠道的腾讯公司也不得不提。

众所周知,腾讯公司依靠其即时通讯软件QQ在国内市场的统治地位而不断将业务范围伸向各个领域。

近些年,腾讯公司积极的开拓网络游戏市场,依靠QQ平台和庞大的QQ用户群,腾讯先是在2003年试运行了自己的QQ棋牌桌面类游戏社区,后来者居上,取得了巨大成功,一举成为该类游戏市场老大。

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