C教程 从入门到精通
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• 如果在程序中遇到了一个整数常量,通常认为这个
整数的数据类型是int。 –如果要表示的数字超出了int类型数据的表示范围,但是
在unsigned int数据类型的表示范围之内,就在这个数据 类型中在数据的后面增加一个u后缀:3213213213u。
–如果希望定义long int 类型的常量,在这个数据后加l后
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变量
• 变量就是可以在程序中保存数据的量。由于
这个量的值是可以改变的,因此被称为变量
第210页/共65页
变量的命名
• 组成变量名的字符必须是大写字母、小写字
母、数字或者下划线,并且只能以字母或者 下划线开头。
• 变量名不能使用C++语言保留的关键字
第221页/共65页
变量的声明
第187页/共65页
字符串常量
• 把字符串用双引号括起来
–"Hello world!“
• 一个字符串中的各个字符会占用内存中连续
的字节,使用‘\0’字符表示字符串的结束。 –'a'与"a"完全不同
第198页/共65页
符号常量
• 对于一些经常使用并且有特定意义的常量允
许采用符号的方式代替,在程序中所有使用 这个常量的地方都可以使用这个符号常量进 行替代 –使用C++提供的预编译指令#define –#define PI 3.14
char c; short int i; c='A'; i=c; cout<<"c="<<c<<";i="<<i; }
第87页/共65页
浮点型
• 浮点型数据有3种:float,double和long double。
–选用的数据类型应该能够表示所需要的数字,不能超出数
据类型的表示范围,还要考虑不同的数据类型可以表示数 据的精度是否符合程序要求。
C++提供的基本数据类型
第21页/共65页
修饰符
• C++还允许在不同的数据类型前面增加修饰符
来更改基本类型的含义。 –signed,unsigned,long和short。 –其中int前面可以单独使用siged,unsigned,
long和short,并且signed和unsigned还可以与 long和short组合在一起放在int前面
字符型
• 在计算机中保存字符采用的是8位的ASCII码。 • 要把字符用单引号扩起来 • 'x'、'0‘ • 如果所需的整数表示范围很小(在–128到127之
间,或者在0到255之间),可考虑使用字符型 数据
第76页/共65页
字符型数据和整型数据的互换使用
#include <iostream> using namespace std; void main() {
缀。
第165页/共65页
浮点型常量
• 如果在程序中遇到的一个数字带有小数部分,
那么C++编译器就认为这个数字是一个浮点型 常量 – –12.3,1.0,0.123E2
• 浮点型数据具有舍入误差
第176页/共65页
字符型常量
• 如果要定义字符型常量,只要用单引号将这
个字符括起来就可以了。 –'x'、'2'、'#'
bool b1,b2; int i,j; b1=true; i=20; j=b1; b2=i; cout<<"j="<<j<<";b2="<<b2; }
第112页/共65页
空型
• 空型是一种十分特别的数据类型,它表示没
有任何值,因此并没有一个实际存在的数字 可以定义成void类型。
• 空型通常用在定义函数的时候表示一个函数
–char前面可以单独使用signed和unsigned; –double前面可以单独使用long。
第32页/共65页
C++的数据类型
第43页/共65页
整型
• C++中定义了9种类型的整型,其中包括普通
的整型(int)、长整型(long int)和短整型 (short int)。这3种数据类型的前面还可以 加上signed和unsigned修饰符来表示有符号 整型和无符号整型。
第54页/共65页
符号整数和无符号整数
#include <iostream> using namespace std; void main() {
short int i; unsigned short int j; i=-1; j=i; cout<<"i="<<i<<";j="<<j; }
第65页/共65页
– 一种数据类型占用的内存空间越大,能够表示的数据范
围就越大,但是使用这样的数字进行计算的速度也越慢, 因此在选择数据类型的时候也不要没有任何依据地使用 long double类型表示数据以求保险(一般的数字用double 类型就足够了)或者贪图不必要的精度而损失了程序的运 行速度。
第98页/共65页
• 数据类型 变量名列表;
–int Count; –double Price,Total;
• 所有的变量在声明时都要求指明它的数据类
型。
第232页/共65页
变量的初始化
• 变量的初始化是指在变量被正式使用之前给
把0作为false,非0的数字作为true。
• 如果在一个非布尔表达式中使用bool类型的
数据,那么会把true转换为1,把false转换 为0。
第110页/共65页
bool和int类型数据的转换
#include <iostream> using namespace std; void main() {
没有返回值。
第132页/共65页
常量和变量
•常量 •变量
第143页/共65页
常量
• 常量是一个具有实际值的量,并且其值在程
序中不可以改变。
第154页/共65页
பைடு நூலகம்
整型常量
• 整型常量用于表示整数。
–可以使用十进制、十六进制、八进制的整数。
• 十进制的数字:10、25。 • 十六进制整数需要在整数的前面加上一个0x:0x123 • 八进制数需要在整数的前面加上一个O:O123
浮点数的舍入误差
#include <iostream> using namespace std; void main() {
float a,b; a=555555.555e5; b=a+40; cout<<"a="<<a<<";b="<<b; }
第第190页页//共共6655页页
布尔型
• true和false • 如果在布尔表达式中使用了数字,那么C++会
整数的数据类型是int。 –如果要表示的数字超出了int类型数据的表示范围,但是
在unsigned int数据类型的表示范围之内,就在这个数据 类型中在数据的后面增加一个u后缀:3213213213u。
–如果希望定义long int 类型的常量,在这个数据后加l后
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变量
• 变量就是可以在程序中保存数据的量。由于
这个量的值是可以改变的,因此被称为变量
第210页/共65页
变量的命名
• 组成变量名的字符必须是大写字母、小写字
母、数字或者下划线,并且只能以字母或者 下划线开头。
• 变量名不能使用C++语言保留的关键字
第221页/共65页
变量的声明
第187页/共65页
字符串常量
• 把字符串用双引号括起来
–"Hello world!“
• 一个字符串中的各个字符会占用内存中连续
的字节,使用‘\0’字符表示字符串的结束。 –'a'与"a"完全不同
第198页/共65页
符号常量
• 对于一些经常使用并且有特定意义的常量允
许采用符号的方式代替,在程序中所有使用 这个常量的地方都可以使用这个符号常量进 行替代 –使用C++提供的预编译指令#define –#define PI 3.14
char c; short int i; c='A'; i=c; cout<<"c="<<c<<";i="<<i; }
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浮点型
• 浮点型数据有3种:float,double和long double。
–选用的数据类型应该能够表示所需要的数字,不能超出数
据类型的表示范围,还要考虑不同的数据类型可以表示数 据的精度是否符合程序要求。
C++提供的基本数据类型
第21页/共65页
修饰符
• C++还允许在不同的数据类型前面增加修饰符
来更改基本类型的含义。 –signed,unsigned,long和short。 –其中int前面可以单独使用siged,unsigned,
long和short,并且signed和unsigned还可以与 long和short组合在一起放在int前面
字符型
• 在计算机中保存字符采用的是8位的ASCII码。 • 要把字符用单引号扩起来 • 'x'、'0‘ • 如果所需的整数表示范围很小(在–128到127之
间,或者在0到255之间),可考虑使用字符型 数据
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字符型数据和整型数据的互换使用
#include <iostream> using namespace std; void main() {
缀。
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浮点型常量
• 如果在程序中遇到的一个数字带有小数部分,
那么C++编译器就认为这个数字是一个浮点型 常量 – –12.3,1.0,0.123E2
• 浮点型数据具有舍入误差
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字符型常量
• 如果要定义字符型常量,只要用单引号将这
个字符括起来就可以了。 –'x'、'2'、'#'
bool b1,b2; int i,j; b1=true; i=20; j=b1; b2=i; cout<<"j="<<j<<";b2="<<b2; }
第112页/共65页
空型
• 空型是一种十分特别的数据类型,它表示没
有任何值,因此并没有一个实际存在的数字 可以定义成void类型。
• 空型通常用在定义函数的时候表示一个函数
–char前面可以单独使用signed和unsigned; –double前面可以单独使用long。
第32页/共65页
C++的数据类型
第43页/共65页
整型
• C++中定义了9种类型的整型,其中包括普通
的整型(int)、长整型(long int)和短整型 (short int)。这3种数据类型的前面还可以 加上signed和unsigned修饰符来表示有符号 整型和无符号整型。
第54页/共65页
符号整数和无符号整数
#include <iostream> using namespace std; void main() {
short int i; unsigned short int j; i=-1; j=i; cout<<"i="<<i<<";j="<<j; }
第65页/共65页
– 一种数据类型占用的内存空间越大,能够表示的数据范
围就越大,但是使用这样的数字进行计算的速度也越慢, 因此在选择数据类型的时候也不要没有任何依据地使用 long double类型表示数据以求保险(一般的数字用double 类型就足够了)或者贪图不必要的精度而损失了程序的运 行速度。
第98页/共65页
• 数据类型 变量名列表;
–int Count; –double Price,Total;
• 所有的变量在声明时都要求指明它的数据类
型。
第232页/共65页
变量的初始化
• 变量的初始化是指在变量被正式使用之前给
把0作为false,非0的数字作为true。
• 如果在一个非布尔表达式中使用bool类型的
数据,那么会把true转换为1,把false转换 为0。
第110页/共65页
bool和int类型数据的转换
#include <iostream> using namespace std; void main() {
没有返回值。
第132页/共65页
常量和变量
•常量 •变量
第143页/共65页
常量
• 常量是一个具有实际值的量,并且其值在程
序中不可以改变。
第154页/共65页
பைடு நூலகம்
整型常量
• 整型常量用于表示整数。
–可以使用十进制、十六进制、八进制的整数。
• 十进制的数字:10、25。 • 十六进制整数需要在整数的前面加上一个0x:0x123 • 八进制数需要在整数的前面加上一个O:O123
浮点数的舍入误差
#include <iostream> using namespace std; void main() {
float a,b; a=555555.555e5; b=a+40; cout<<"a="<<a<<";b="<<b; }
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布尔型
• true和false • 如果在布尔表达式中使用了数字,那么C++会