PROE高级运用实例讲解

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ProE高级教学整理(不断更新中,适合中级以上学习)

ProE高级教学整理(不断更新中,适合中级以上学习)

零件设计高级篇上册第1章自创建1.1风扇面罩扫描第2章以混合创建实体及曲面2.1混合的定义2.2平行混合2.3旋转混合2.4一般混合第3章以可变剖面扫描创建实体及曲面3.1可变剖面的简介零件设计高级篇下册第2章倒圆角的操作2.2 曲面和曲面倒圆角2.3 曲面和边的圆角2.4 通过曲线2.5 不等半径第3章拔模的操作3.1 拔模第4章偏移的操作4.1偏移下的展开4.2偏移下的替换4.2.2偏移下的替换例2 4.3偏移下的拔模4.4移除功能第5章高级特征5.2曲面(实体)自由形状5.4局部推拉5.6半径圆顶5.8剖面圆顶5.10环形折弯5.12骨架折弯5.15弯管(管道)5.16唇5.18耳6.1倒异形(多个)圆角6.2可变剖面第1章自创建1.1风扇面罩扫描操作:插入\扫描\伸出\草绘轨迹\绘圆\无内部因素\完成\截面,绘一排圆\OK 。

第2章以混合创建实体及曲面2.1混合的定义A ,混合的属性①直的(图1):对应点以直线方式连接。

②光滑(图2):对应点以光滑(相切)方式连接。

B,混合结束状态①开放(图3):终结于最后的截面(非360度)。

②闭合(图4):最后的截面和第一个截面连接(360度)。

C ,相切控制:可设置相邻曲面的状况和是否相切(图5,6)。

D ,收尾状况①尖点(图7):在第一或最后的一个截面上是点,且收尾方式为尖点。

②光滑(图8):在第一或最后的一个截面上是点,且收尾方式为光滑。

2.2平行混合操作:插入\混合\伸出项\平行\规则截面\草绘截面\完成\光滑\完成\点基准平面\OK\OK\草绘截面(注意起始点)\切换剖面\草绘截面\混合顶点(注意:混合顶点可为2次以上)\OK\输入深度\OK (图1,2)。

2.3旋转混合操作:插入\混合\伸出项\旋转的\草绘截面\完成\光滑\开放\完成\点基准平面\OK\OK\草绘截面\打勾\输入旋转角度\草绘截面\打勾\输入旋转角度\草绘点\打勾\光滑\完成(图3,4)。

proe曲面造型实例精讲(可以打印)

proe曲面造型实例精讲(可以打印)

未使用影响曲线, 结果偏差较大
3 4
对于五边面,我们优先考虑使用四边面剪 切得到5边的方法,选择一条容易逼近的 边作为我们的剪切边。对于追求100%准 确的,我们可以多切一个四边面出来构成 最后的补面,但这通常是多此一举。
技巧
边界混成的影响曲线是我们用 四边面逼近5边面的一个重要辅 助手段,通过影响曲线的调整 我们可以更好的把我们的剪切 边逼近目的边。
2
4
6
视频 surface_好通过两个转折点
五边面的转化(三)
surface_case-05.prt
2 1
3
还记得圆轨迹可变扫 描方法的处理?
4
指令:插入->模型基准->带… 利用带特征可以为相 邻的两个面创建一个 公共边界条件基准以 更好地控制两个曲面 的连接 相切参考注 意选择带特 征
五边面的转化(四)
surface_case-07.prt
可变扫出搭配控制图形关系的使用,是一个相当 灵活的可控曲面创建方法,应当掌握并灵活应用。
1
2
对于曲面造型,终极目标是得到准确的造型;所 以我们在进行曲面的拆分的时候应该更注重曲面 本身的构成和趋势而不是一味的追求光滑。对于 一些本身是规则图元组成的曲面过渡条件,我们 应该尽量使用规则的方法来完成过渡。
根据造型确定基本形状的过渡 起点和终点并创建基本形状
1
控制点的位置大致 放置,将来细调
2
3
技巧
case-05_ex01.prt
构面过程中避免添加 内部的辅助截面,如果需 要添加,优先考虑添加控 添加控制点对使圆角 制点使用控制点选项 过渡消失更为合理
无控制点控制小 圆角消失不合理
视频
4

PROE模型案例15例

PROE模型案例15例

1.旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图2 图3
图2提示:①旋转。

图3提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图4 图5
图4提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图5提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图6 图7
图6提示:旋转。

图7提示:旋转主体1→建立基准面→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切孔。

图8 图9
图8提示:拉伸主体→切除外形→切除内孔。

图9提示:旋转
图10 图11
图10提示:旋转中间球(带平面、带孔)→旋转轮幅→阵列轮幅→旋转轮缘→旋转手把。

图11提示:拉伸底板→沿底板画一直线草图→过直线建立一个斜基准面→画草图→拉伸凸起→切孔。

图12提示:旋转曲面→加厚。

图13提示:①画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→放样曲面→加厚→切除多余部分。

②画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→凸台/基体放样薄壁→切除多余部分。

图14 图15
图14提示:画曲线→建立基准面→画圆→凸台/基体扫描(薄壁特征)。

图15提示:画曲线→建立多个基准面→凸台/基体放样(薄壁)。

proe实例高级应用教程学习笔记

proe实例高级应用教程学习笔记

课题2: 拔模特征的4种形式重难点第一种:使用枢纽平面创建不分离/分离拔模特征第二种:使用草绘平面/曲线分割的拔模特征说 明 :分割选项想据县害计要县宰山不分割根据拔模枢轴分割 根据分割对象分割 侧选项 独立拔模侧面 分割 角度 选项 属性拔 模 相 切 曲 面延伸相变曲面重点:四种不同形式的拔模特征:对草绘拔模及枢轴曲线拔模特征的理解课题3: 混合特征及扫描混合、可变剖面特征 重难点混合要求:1、选择关系(截面关系):平行/旋转/一般;2、选择类型(截面拉伸):直的/光滑的3、选择截面:规则截面/投影截面。

扫描混合要求:自定义扫描轨迹+多个不同的截面特征 可变剖面特征:范例1:异型壶;范例2:方向盘。

拔模曲面EOIN1GH: IGHTFRONI2、拔模特性的延伸相交选项:1、选取不分割为图1, 选取拔模枢轴分割为图2, 选取根据分割对象为草绘分割图3 选取草绘曲线为枢轴曲线拔模图41、轴特征:注意:绘图与孔特征相同,要求(1)旋转轴必须为竖直轴,(2)草绘轴与实际轴向相反。

如图示重难点:环形折弯(轮胎建模)★★★★ 特征阵列…★★★2、唇:(接口装配)保证正确选择边与曲面;3、法兰:创建凸缘;(与旋转实体同):草绘开放4、环形槽:类似曲轴特征(与旋转切割同):草绘开放5、耳特征:耳标识(与拉伸实体同);草绘开放6、槽特征:开槽(与剪切性质同):草绘封闭7、环形折弯;8、管道特征:特殊装配时管道快速建模。

9、特征阵列:填充阵列,表阵列。

1、高级特征用来创建 简易特征; 2、阵列填充及表实现 快速阵列课题5: C h 5 : 插 入→ 扭曲特征; 实体自由形状,局部变形,半径圆顶,剖面圆顶。

1、扭曲工具,让实体变形随心所欲:参照坐标系,变换,扭曲,骨架,拉伸,折弯,扭转,雕 刻 。

2、插入 → 高级 → 实体自由形状: 选取变形曲面→ 定义网格数目 → 定义拉伸区域 → 选取拉伸点3、插入 → 高级 → 局部变形:选取变形曲面 → 定义变形草绘 → 完成后编辑 → 修改拉伸尺寸4、插入 → 高级 → 半径圆顶/剖面圆顶(扫描有轨迹/混合无轨迹)。

proe实例教程案例

proe实例教程案例

proe实例教程案例以下是使用ProE进行建模的实例教程案例:1.旋转生成主体:通过旋转生成带皮带槽的轮主体,然后进行拉伸切轮幅和键槽。

2.草绘三条不同高度的曲线:通过可变截面扫描指令扫出花瓣的外形,然后通过曲面上的线描出花瓣外形轮廓,切掉多余的部分。

3.阵列花瓣:通过复制-选择性粘贴-旋转指令,阵列出其他4瓣花瓣。

然后将得到的第二层花瓣,用过插入-扭曲特征:运用缩放和雕刻调节出偏小的形状,阵列出第二层。

用同样的方法阵列出第三层,旋转出第四层花瓣。

4.制作花心和叶子:草绘一条轨迹线,可变扫出最外层花瓣的大面,然后通过插入-扭曲:调节花瓣形状。

阵列出其他花瓣,旋转后,描线,切出叶子形状-阵列。

扫描混合出其他叶子,可变扫出花茎。

5.倒角和圆角:选择要倒角的边线,在倒角操控板上输入圆角半径为5,按住Ctrl键的同时,分别选择两条边线。

在倒圆角操控板上,单击“完成”按钮。

6.创建外螺纹特征:从菜单栏上选择“插入”→“螺旋扫描”→“切口”命令,通过绘制一条直线来完成外螺纹特征的创建。

以上案例仅供参考,如需了解更多ProE实例教程案例,建议查阅ProE相关论坛或咨询专业人士。

当然,以下是关于ProE的更多实例教程案例:创建渐消面:通过旋转主体曲面、拉伸曲面裁切主体、旋转渐消面主体部分曲面、同步骤②拉伸裁切曲面等步骤,构建渐消面。

然后通过构建基准点、构建渐消面边界曲线、边界混合构建曲面等步骤完成渐消面的创建。

阵列特征:通过旋转阵列成员的高度随曲线的波动而变化,技巧就在于草绘特征截面时让其与曲线连系起来。

或者直接拉伸到选定曲面,然后阵列即可。

需要注意的是,阵列特征不能直接使用【删除】命令来删除,因为这样会连你的原始特征也一起删掉,如果要保留原始特征,请使用【删除阵列】命令来删除。

以上案例仅供参考,如需了解更多ProE实例教程案例,建议查阅ProE相关论坛或咨询专业人士。

ProE高级曲面建模实例

ProE高级曲面建模实例

ProE⾼级曲⾯建模实例⼀、前⾔因本⼈⽔平有限,理论上没有什么⼤的建树,现就⼀些实际的曲⾯构建题⽬写出我⾃⼰的解法,与⼤家⼀起探讨,希望对⼤家有所帮助,共同进步!⼆、知识准备1. 主要涉及模块:Style(ISDX模块)、⾼级曲⾯设计模块主要涉及概念:活动平⾯、曲⾯相切(G1连续)、曲⾯曲率连续(G2连续)、Style中的⾃由曲线/平⾯曲线/cos曲线、⾃由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)2. 主要涉及命令:⾼级曲⾯命令(边界曲⾯)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作下⾯我们结合实际题⽬来讲述。

1. 1. 题⽬⼀:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1 飞梭最终效果图原始架构线如图2所⽰:图2 飞梭原始架构线图⾸先我们门分析⼀下,先看效果图应该是⼀个关于通过其中⼼三个基准⾯的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出⼋分之⼀就可以了。

很容易想到应该在中⼼添加于原有曲线垂直⾯上边界曲线,根据实际情况,我先进⼊Style中做辅助线,如图3所⽰:图3 Style辅助线操作图图3中标⽰1处选择绘制曲线为平⾯曲线(此时绘制的曲线在活动平⾯上,活动平⾯为图中⽹格状显⽰平⾯),标⽰2设置曲线端点处垂直于平⾯,标⽰3处设置曲线端点曲率连续。

设置⽅法为,左键点击要设置的端点,出现黄⾊操纵杆,⿏标放于黄⾊操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所⽰。

图4 绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲⾯或平⾯(含基准平⾯),黄⾊操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所⽰。

有了图4辅助线后就可以做⾯了,此处我⽤⾼级曲⾯命令(boundaries),注意线的选取顺序,第⼀⽅向选取曲线1,2,第⼆⽅向选曲线3(如不能直接利⽤曲线选项选取,可⽤链选项,另⼀个选项也可⾃⼰尝试⼀下),见图5。

图5 构⾯时线的选取顺序图如选择完边界直接完成,则⽣成的曲⾯并不满⾜要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所⽰。

30个ProE 应用技巧--

30个ProE 应用技巧--

1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

proE中高级技巧

proE中高级技巧

1. 第一步询问的地方,输入q,不存档退出。

2. tools、mapkeys,创建快捷键;new,record,用鼠标操作希望的命令过程,stop,创建一个快捷键;点change,更新到自己用户目录下的config.pro中。

举例:键盘按下快捷键rr,就是重建模型。

Tools/options,找到当前用户目录下的config.pro,点apply,即导入自己的设置。

3. open窗口,右边有个favorite folder图标,点save location;可以设置工作目录。

下次就点browse favorite,就可以连接到想要的目录。

4. 创建的plane,(右键,info,parent/child,截面视图参考平面是没有child的,查看信息);X-SEC,plane起个特殊的名字,这样不容易被删除掉。

5. z-clipping功能6. ctrl+alt+鼠标,旋转,移动;直接在装配图中新建的零件图。

右键,default constraint,进行零件在装备图中的约束定位。

Inset/share data/copy geometry,每次只能从一个零件复制需要的作为参考的表面信息。

7. erase / not displayed,清理内存。

8. inset/ share data /merge inheritance,选择零件,添加装配约束,就可以添加或去除材料,模具应用。

9. 在一个已经打开文件中设置被参考的表面,inset/ share data /publish geometry(PG)特征打包;到新文件里面,用inset/ share data / copy geometry,选择刚才建立的PG,鼠标中键,确定;即插入了参考特征。

原特征变更,新特征也发生变更。

10. pallet插入各种图形,在图形中心右键,就可以拖动对齐。

11.右键Pick from list,12.装备,Find查找基准面和基准轴15.view mgr/simplified rep可以用来在drawing图纸中,实现选择性地显示装备图的内部,或者外部。

Proe使用技巧大全,不看不知道一看吓一跳

Proe使用技巧大全,不看不知道一看吓一跳

1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IG ES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如@# 基本尺寸300,上偏差,下偏差注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

PROE经典曲面实例

PROE经典曲面实例

技巧三:细节处理
平滑过渡:确保 曲面之间的连接 平滑,避免出现 棱角和折痕
精确控制:对曲 面的尺寸、形状 和位置进行精确 控制,确保符合 设计要求
优化处理:对曲 面进行优化处理, 提高曲面的质量 和性能
创新设计:结合 实际情况,创新 设计思路和方法, 提高曲面制作的 效率和质量
PROE经典曲面实例应用案 例
通过学习PROE经典曲面实例,设计师可以更好地理解和掌握曲面设计的原理和方法,提 高设计水平和创新能力。
PROE经典曲面实例的应用价值广泛,可以用于汽车、飞机、船舶、家电等领域的产品设 计,提高产品的美观性和实用性。
总结:PROE经典曲面实例的重要性和应用价值,可以帮助设计师更好地理解和掌握曲面 设计技巧,提高设计水平和创新能力,推动产品设计的创新和发展。
曲面的连续性: 确保曲面之间 的连接平滑, 避免出现折痕
或裂缝
曲面的精度: 根据实际需求 调整曲面的精 度,避免过度 细化导致计算
量过大
曲面的边界条 件:注意曲面 的边界条件, 确保曲面的封 闭性和完整性
曲面的优化: 在满足设计要 求的前提下, 尽量简化曲面, 提高计算效率 和可视化效果
注意事项三:优化设计
应用案例一:汽车设计
汽车曲面设计: 使用PROE进行 汽车曲面设计, 包括车身、车门、 车窗等部件
曲面优化:通过 PROE进行曲面 优化,提高汽车 外观的美观度和 空气动力学性能
装配模拟:使用 PROE进行汽车 装配模拟,验证 各部件之间的装 配关系和间隙配 合
模具设计:根据 汽车曲面设计结 果,进行模具设 计,用于生产汽 车零部件
合作与交流:随着全球化的推进,未来PROE经典曲面实例的制作将更加注重国际合作 与交流,共同推动行业的发展。

ProE的高级曲面技巧教程

ProE的高级曲面技巧教程

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1. 原始面组
2. 偏距面组
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6、示例:使用不同的偏距方法
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下图显示了使用侧曲线影响所创建的一个曲面。

1. 箭头指向指定“侧边曲线影响”的曲线。

这些曲线
的属性将传播到混合曲面。

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1. 基本曲面网格边界
3、为自由生成曲面选择整个曲面
309
310
单击311
―要使用选取的基准平面来创建截面,请单击
图标。

单击选取箭头按钮并选取一条用作轨
选择
312
图标。

选择
从下拉列表中选取一分析,并单击
图标以打开显示。

图标以打开显示。

313
单击图标以选取网格方式。

314
图标。

从下拉列表中选取一分析,并单击
图标以打开显示。

图标以打开显示。

315。

中文版ProE Wildfire 5.0基础与应用高级案例教程课件(项目五)

中文版ProE Wildfire 5.0基础与应用高级案例教程课件(项目五)

TWO 理论指导
步骤5
在法兰壁操控板中设置法兰壁每一侧的长度,如图5-30所示。
步骤3
其他采用默认设置,单击“应用并保存”按钮 ,完成创建的 法兰壁如图5-31所示。
中文版
基础与应用高级案例 教程
项目五 钣金件设计
钣金件是一类特殊的实体零件,它具 有均匀的厚度,可以通过添加诸如壁、切 口、裂缝、折弯、展平、折弯回去、成形、 凹槽、冲孔和止裂槽等特征来设计。
为用户提供了专门的钣金件设计模块, 本项目将结合理论指导和典型项目范例来 学习钣金件设计的实用知识。
目录
② 创建次要壁, 在主要壁的基础 上添加的钣金壁。
(二)创建钣金壁
分离壁
③ 对钣金进行处理使其成形,比如凹槽、冲孔、折弯、 展平、折弯回去、成形、平整成形、平整形态、裂缝、 切割、变形区域、转换、边折弯和拐角止裂槽等。还 可添加包括倒角、孔、倒圆角和实体切口在内的其它 标准特征,并执行诸如阵列、复制和镜像之类的操作。
分离的旋转壁的基本设计思路是先草绘壁的侧截面,然后将其绕草绘的中心线旋转来生 成的壁。分离的旋转壁除了可以作为钣金第一壁之外,还可以是次要壁。
步骤1
在“钣金件”工具栏中单击“旋转壁”按钮 ,或 者在菜单栏中选择“插入|钣金件壁|分离的|旋转”命令, 打开如图5-7左图所示的“第一壁:旋转”对话框和一个 菜单管理器。
步骤6
在拉伸操控板中单击“应用并保存”按钮 ,完成创建的 拉伸壁作为钣金第一壁,效果如右图所示。
TWO 理论指导
(4)混合壁
创建混合壁需要至少定义两个截面。混合壁的创建方法与在实体零 件模式中“混合”命令的使用方法类似。
步骤1
在“钣金件”工具栏中单击“混合”按钮 ,或者在菜单栏中选择 “插入|钣金件壁|分离的|混合”命令,弹出如图5-14所示的菜单管理器。

中文版ProE Wildfire 5.0基础与应用高级案例教程课件(项目六)

中文版ProE Wildfire 5.0基础与应用高级案例教程课件(项目六)
边线
顶点
TWO 理论指导
(7)曲面上的点与曲面上的边
使用“曲面上的点”约束可以将一个点(顶点或基准点)对齐到某个曲面(实体表面、曲面特征或基 准平面)上,如左图所示。
使用“曲面上的边”约束可以将一条边对齐到某个曲面(实体表面、曲面特征或基准平面)上,如右 图所示。
顶点

实体表面
曲面
TWO 理论指导
TWO 理论指导
“一般”连接
• 也称“常规”连接或“类属”连接,它使用“自动”约束连接元件,参照可以任意选 取,系统根据所选参照确定约束类型。注意:“相切”、“曲线上的点”和“非平面 曲面上的点”约束不能用于“一般”连接。
“6DOF”连接
• 提供6个自由度,不影响元件与组件相 关的运动,即不受任何约束的限制。操 作时需要指定元件的坐标系与组件的坐 标系对齐,注意:x、y和z组件轴是允许 旋转和平移的运动轴。
步骤2
在“类型”选项组中选择“组件”单选按钮,在 “子类型”选项组中选择“设计”单选按钮,在“名称” 文本框中输入新组件的名称,如“bc_6_3a”,取消选中 “使用缺省模板”复选框,然后单击“确定”按钮。
TWO 理论指导
步骤3
系统弹出“新文件选项”对话框,从“模板”选项组 的模板列表框中选择 “ mmns_asm_design” , 然后单击 “确定”按钮,即可完成创建一个新组件文件,并进入到 装配工作界面。
TWO 理论指导
2.装配入门实例
模型组件的装配操作主要是利用装配操控板来进行的。
步骤1
进入装配模式后,单击右工具 箱中的“装配”按钮 ,弹出“打开” 对话框,找到本书配套素材 “ CH6\bc_24a_1.prt” 文 件 ( 装 配 的 第1个元件),单击“打开”按钮, 将其导入,此时将打开装配操控板, 单击“应用并保存”按钮 。

15高级功能 proe

15高级功能 proe

For 华方科技培训专用,严禁传播
挠性零件
For 华方科技培训专用,严禁传播
同样的方法装配完成 用测量出来的值好处就是 如果距离改变,挠性零件 的值也会随之改变 挠性零件的好处就是一个 零件可以有两种状态
在组件模式下创建新元件
For 华方科技培训专用,严禁传播
3)元件创建对话框
1)菜单命令
在组件模式下创建零件 2)工具按钮
挠性零件
打开 …\高级功能\ flex\flex_asm 【插入】-【元件】 选择spring打开 输入新值22 点击确定
For 华方科技培训专用,严禁传播
挠性零件
For 华方科技培训专用,严禁传播
首尾两点对齐
两平面 “定向” 装配完成 注意装配到距离较长 两点上
挠性零件
同样装配另外一侧spring 注意此次选择距离 点选两点,自动测算出距离为18
打开…\高级功能\family\screw.prt
零件族表(family table)
For 华方科技培训专用,严禁传播
【工具】-【族表】
【插入】-【列】
点击旋转特征 选择长度尺寸50,直径20的尺寸 Ok后如下图,次步的作用是选择零件族 的可变尺寸
零件族表(family table)
【插入】-【实例行】 输入如图,代表创建一个族 零件, 两尺寸为60,20
截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。
关于可变剖面扫描特征
For 华方科技培训专用,严禁传播
剖面控制:确定截面定向的方法 垂直于轨迹:移动截面总是垂直于指定的轨迹 垂直于投影:移动截面垂直于投影面 恒定法向:移动截面垂直于指定方向。
关于可变剖面扫描特征
选项:
For 华方科技培训专用,严禁传播
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骨架折弯教程骨架折弯实例教程proe提供两种将实体、曲面模型折弯的功能:骨架折弯和环形折弯,另外,和折弯相关的还有实体折弯和展平面组,今天重点介绍骨架折弯。

1、简单实例介绍骨架折弯步骤骨架折弯是指给定一条连续的空间轨迹线,能让实体模型或曲面(组)沿该曲线做弯曲。

同时,压缩变形是沿轨迹曲线的纵向进行的。

对于实体模型,在折弯时,原来的实体在折弯后会隐藏。

对于曲面模型,原始曲面依旧会显示。

骨架折弯时要注意三个方面:折弯对象、骨架线、终止平面。

(1)打开配套文件spinal_bend_1.prt。

(2)单击主菜单插入——高级——骨架折弯,系统弹出骨架折弯选项菜单,如下图,单击完成,切换到下一菜单。

选取骨架线:通过选取边或边链来定义骨架轨迹线。

该轨迹线可以是和折弯对象不对齐的,也可以是对齐的。

另外骨架必须是C1 连续(相切)。

如果骨架不是C2 连续(曲率连续),则特征曲面可能不相切。

如果选择“截面属性控制”,则通过骨架起点并垂直于骨架的平面必须相交原始面组或实体特征。

草绘骨架线:打开草绘器绘制骨架线。

无属性控制:不调整生成的截面几何。

截面属性控制:调整生成的几何来沿骨架控制变截面质量属性的分配。

(3)系统提示:选取要折弯的一个面组或实体,光标靠近实体表面,单击选择整个实体作为要折弯的对象。

(4)接下来弹出选择骨架线菜单,在这里使用曲线链的选择方式①,选择如图所示曲线。

(5)接下来弹出链选项中选择“选取全部”。

(6)注意骨架线的起始点,如果起始点不在理想位置,可单击菜单“起始点”进行修改。

确定无误后单击完成。

说明:骨架线的起始点一般要和被折弯实体的起始平面垂直,否则,折弯后起始平面就会发生扭曲。

(7)接下来提示指定要定义折弯量的平面,选择右图所示亮显的曲面作为折弯的第二个基准平面。

说明:已经选取的准备折弯的实体或面组,但系统还要划定一个折弯范围,在范围内的几何体部分被折弯,而在范围外的几何体部分将消失,这个折弯范围是由两个平行的平面(起始平面和终止平面)来确定的,在两平面之间的几何将被折弯。

起始平面(如上图基准平面DTM3)是系统在特征内部建立的一个基准平面,它垂直于折弯骨架线且过骨架线起点,而终止平面需要手动去选择或创建,它必须平行于起始平面,它可以选取面/基准平面得到,亦可参照起始平面建立基准平面得到,在特征建立过程中系统会临时高亮显示起始平面。

(8)完成后最终效果。

2、实例介绍骨架折弯截面属性控制很多人以为骨架折弯只能弯曲,其实不然,它还可以对实体和面组进行缩放,即用截面属性来进行控制,实质上类似一个可变截面扫描类的命令。

骨架折弯截面属性控制用来调整模型沿骨架曲线折弯过程的横截面质量属性的分配。

使用截面属性控制时,要求原始几何沿直线轨迹的质量属性分布是单调增加或单调减少的,否则特征就会失败。

无属性控制时,起始平面与终止平面与被弯曲实体/面组不一定相交,但如果在属性中选择了“截面属性控制”,则必须相交。

当选择“截面属性控制”后,系统会自动进入草绘器,这时,需要在草绘器中绘制一个要在截面属性计算中使用的坐标系,该坐标系将被投影到每个截面平面上(折弯的截面)。

接下来,会进入关系编写阶段,关系式编写的格式很简单,等号左边必须是:sec_prop,等号的右边可供选择的选项有:AREA——面积;CENTROID_X,CENTROID_Y——截面的区域中心相对于草绘坐标系的坐标;IXX, IXY, IYY——截面相对于草绘坐标系的平面惯性矩;IXX_AT_CENTROID,IXY_AT_CENTROID,IYY_AT_CENTROID——截面的平面惯性矩,它所相对质心处的坐标系且坐标轴平行于指定坐标系;PRINCIPAL1——较大的平面主惯性矩;PRINCIPAL2——较小的平面主惯性矩;sec_prop=<上述的某种质量属性>,从而确定控制哪种属性。

在实际控制截面属性时,用f(p0)表示在骨架线/直线轨迹起点处的质量(就是上边的参数)属性,f(p1)表达骨架线/直线轨迹终点处的质量属性,f(p)表达在骨架线某点处的质量属性,则线性控制时:就是f(p)在f(p0)和f(p1)之间线性变化图形控制时:属性按公式graph(Graph)=(f(p)-f(p0))/(f(p1)-f(p0))进行分配。

必须事先建立好Graph图形特征,该Graph图形的曲线范围是(0,0)至(1,1),且为单调非递减。

(1)打开配套文件spinal_bend_2.prt。

说明:该零件中包含一个(椭圆锥)混合特征,一个图形特征(图形1)和一个草绘(直线),现将椭圆锥沿着直线进行折弯,折弯时要求截面面积按照图形1来变化。

(2)单击主菜单插入——高级——骨架折弯,系统弹出骨架折弯选项菜单,选择选取骨架线,截面属性控制、控制曲线,然后单击完成,如下图切换到下一菜单。

(3)选择实体特为折弯对象,此时弹出选择折弯骨架曲线菜单,单击“曲线链”①,在绘图区选择草绘的直线②,接下来在链选项中选择“选取全部”③。

(4)确保骨架线的起始点如图所示,否则可点击起始点切换起始点位置。

(5)在打开的草绘器中心位置绘制一坐标系,然后单击完成结束草绘。

(6)在接下来弹出的关系式编辑器中输入关系式:SEC_PROP = AREA。

保存并关闭(7)接下来系统提示定义折弯的平面,同时自动创建并加亮第一个基准平面,要求手动去选择或创建第二个基准平面。

单击产生基准。

(8)创建一个与经过骨架线端点并与第一个基准平面平面的平面。

单击“平行”①,选择第一个基准平面DTM1②,再单击穿过③,选择骨架线端点④,完成⑤。

(9)系统提示选取一个图形特征。

在模型树中选取“图形1”特征。

(10)最终效果如图:3、折弯特征实例——剃须刀折弯前折弯后:以下内容需要回复才能看到(1)打开配套文件spinal_bend_3.prt。

(2)单击主菜单插入——高级——骨架折弯,系统弹出骨架折弯选项菜单,采用默认设置:选取骨架线、无属性控制,单击完成,切换到下一步骤。

(3)系统提示选取要折弯的一个面组或实体。

光标系统到模型附近,选取所有曲面为折弯对象,如右图。

(4)接下来选择折弯骨架线,使用曲线链的选择方式①,选取底部曲线②,链选项选择“选取全部”③。

(5)骨架线起始位置如图,单击完成。

(6)选择产生基准,创建一个与经过骨架线端点并与第一个基准平面平面的平面。

单击产生基准①,选择“平行”②,选择第一个基准平面DTM1③,再单击穿过④,选择骨架线端点⑤,完成⑥。

(7)折弯后效果如图。

说明:如果折弯对象是实体,原来的实体在折弯后会隐藏。

对于曲面模型,原始曲面依旧会显示。

(8)将原始面组所在的图层隐藏。

接下来进行第二次折弯。

(9)重复第2到第5步,注意折弯对象选择上一步折弯的面组,骨架线选择另外一条草绘的曲线。

在产生第二个基准平面时,使用偏距①的方式产生基准平面,选择途中红色平面②,单击输入值③。

注意偏距箭头方向。

偏距值输入:1.5。

完成。

(10)折弯后效果如图:(11)新建图层,将原始面组隐藏。

(12)稍作修饰,实体化,最终效果。

Proe工程图单位、比例、转CAD比例问题综合帖(三)proe转Auto CAD的比例问题转到Auto CAD是要保持proe里的比例,还是要1:1?两者一样吗?一、工程图单位问题(1)新建文件如何用毫米作单位?这个问题我们可以分两种方法来讲解,第一种方法是新建文件时选用系统的mmns_part_solid.prt作为模板,即为毫米牛顿秒单位制。

第二种方法是在config.pro中设置好默认模板,新建时直接调用模板,推荐使用第二种方法,有利于内部统一和标准化。

第一种方法,打开proe,新建文件,如图所示附件新建文件.jpg (30.81 KB)2008-8-10 21:15新建文件2.jpg (30.64 KB)2008-8-10 21:15新建文件3.jpg (11.83 KB)2008-8-10 21:15按以上步骤,就可以进入mmns的模板进行建模了。

我们还可以验证一下,单位是有否真的改为毫米了,如下图所示编辑——设置——单位——弹出单位管理器这时,我们可以看到下面的说明,单位是长度: mm, 力: N, 时间: sec, 温度: C 你也可以改为毫米千克秒单位制,这里我们不需要改动,直接关闭窗口。

另外,我们也可以通过点击信息——模型,来查看模型的当前单位,如图02所示[本帖最后由 31358302 于 2008-8-11 21:33 编辑]附件编辑设置.jpg (26.72 KB)2008-8-10 21:16编辑设置单位.jpg (15.6 KB)2008-8-10 21:16单位管理器.jpg (30.83 KB)2008-8-10 21:1602.jpg (51.77 KB)2008-8-11 21:33第二种方法,就是在config.pro中设置template_solidpart值为PROE安装目录下templates\mmns_part_solid.prt(浏览找到后指定),保存config.pro。

这样我们在新建时直接按确定,即可进入毫米单位制的模板。

如下图所示。

附件直接新建文件.jpg (26.93 KB)2008-8-10 21:18对于第二种设置默认模板的方法,我们还可以再延伸一下。

就是定制自己的模板文件,我们要先新建一个零件文件,这个文件除了设置单位(单位制也可以自由设置)以外,还可以设置参数,层信息等方面内容。

因为每个公司或每个人对模板会有自己的要求,可以自由设置。

为区别于一般文件,我们建议将文件重命名,比如start_prt这样可以一目了然。

然后在config.pro中设置template_solidpart,指定零件模板。

同理,我们可以在config.pro中设置template_designasm,指定组件模板。

前面所说的只是一般零件的设置方法。

像钣金、模具等模块可能不一样,你可以参照操作。

另外在设置模板时也要注意,不同的模块指定模板的选项是不一样的,比如设置钣金零件的模板选项是template_sheetmetalpart,同理你可以在config.pro中搜索template选项,查找其他模块的模板设置选项。

2)已建好的模型如何把英寸改为毫米?前面所讲的是新建文件时要注意单位,那么已建好的模型如何改单位呢?实际上前面已经有提示了,对就是编辑——设置——单位,改单位制!比如我们打开单位管理窗口后是这样的,如图,然后再把单位改过来,如图所示附件英制单位制.jpg (27.35 KB)2008-8-10 21:21改单位.jpg (33.05 KB)2008-8-10 21:21按上图确定之后,文件模型会再生一次。

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