VC++6.0 简易扫雷(C语言版)

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C语言实现简单扫雷小游戏

C语言实现简单扫雷小游戏

C语⾔实现简单扫雷⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现扫雷⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <time.h>/*⽤ C 语⾔写⼀个简单的扫雷游戏*/// 1.写⼀个游戏菜单 Menu()// 2.开始游戏// 1.初始化⼆维数组 Init_Interface()// 2.打印游戏界⾯ Print_Interface()// 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输⼊坐标(判断合法性)// 1.判断该位置是否是雷// 2.判断是否掀掉所有空地// 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷// 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数// 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数// 4.更新地图// 5.继续 3 的循环//定义全局变量://定义扫雷地图的长和宽#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9//定义默认的雷数#define DEFAULT_MINE 9//定义两个⼆维数组,分别存放初始地图和雷阵char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];//写⼀个游戏菜单int Menu() {printf("=========\n");printf("1.开始游戏\n");printf("0.结束游戏\n");printf("=========\n");printf("请选择游戏菜单选项:");int choice = 0;while (1) {scanf("%d", &choice);if (choice != 0 && choice != 1) {printf("您的输⼊有误, 请重新输⼊\n");continue;}break;}return choice;}//开始游戏//初始化数组void Init_Interface() {for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {show_map[row][col] = '*';}}for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) {mine_map[row][col] = '0';}}int mine_count = DEFAULT_MINE;while (mine_count > 0) {int row = rand() % MAX_ROW + 1;int col = rand() % MAX_COL + 1;if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1//此处已经有雷continue;}mine_count--;mine_map[row][col] = '1';}}//打印初始界⾯void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {printf(" ");for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {printf("%d ", col);}printf("\n ");for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {printf("--");}printf("\n");for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) {printf("%02d |", row);for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {printf("%c ", map[row][col]);}printf("\n");}}//写⼀个统计周围雷数个数的函数int Around_Mine_count(int row, int col) {return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0'+ mine_map[row - 1][col] - '0'+ mine_map[row - 1][col + 1] - '0'+ mine_map[row][col - 1] - '0'+ mine_map[row][col + 1] - '0'+ mine_map[row + 1][col - 1] - '0'+ mine_map[row + 1][col] - '0'+ mine_map[row + 1][col + 1] - '0');}//写⼀个判断该位置周围是否有雷的函数int No_Mine(int row, int col) {if (Around_Mine_count(row, col) == 0) {return 1;}return 0;}//写⼀个掀开该位置周围空地的函数void Open_Blank(int row, int col) {show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1); show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col);show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1); show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1);show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1);show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1); show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col);show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1); }//写⼀个判断游戏结束的函数int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { int count = 0;for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) {for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) {if (show_map[row][col] == '*') {count++;}}}if (count == DEFAULT_MINE) {return 1;}return 0;}//开始游戏void StartGame() {while (1) {printf("请输⼊您要掀开的坐标:");int row = 0;int col = 0;while (1) {scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) {printf("您的输⼊有误,请重新输⼊!\n");continue;}if (show_map[row][col] != '*') {printf("该位置已被掀开,请重新选择\n");continue;}break;}//判断该地⽅是否有雷if (mine_map[row][col] == '1') {Print_Interface(mine_map);printf("该地⽅有雷,游戏结束\n");break;}if (No_Mine(row, col)) {show_map[row][col] = '0';Open_Blank(row, col);}show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col);//判断是否掀开所有空地if (Success_Sweep(show_map) == 1) {Print_Interface(mine_map);printf("您已成功扫雷\n");break;}system("cls");//更新地图Print_Interface(show_map);}}int main() {if (Menu() == 0) {exit(0);}srand((unsigned int)time(NULL));Init_Interface();Print_Interface(show_map);StartGame();system("pause");return 0;}效果图:数字代表周围雷的个数以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

C语言实现扫雷游戏详细代码实例

C语言实现扫雷游戏详细代码实例

C语⾔实现扫雷游戏详细代码实例扫雷游戏思路:先制作⼀个菜单让玩家选择是玩游戏还是退出游戏,菜单做好了,接着我们开始制作扫雷的棋盘并初始化,初始化弄完了我们下⼀步开始埋雷,雷埋好了就开始扫雷。

⼤概思路就是这样具体实现看下⾯:菜单的实现代码:int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{printf("**************************\n");printf("*** 1. play 0. exit ***\n");printf("*** 2. clear ***\n");printf("**************************\n");printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();//游戏实现break;case 2://清屏选项system("cls");break;case 0:printf("退出程序!\n");break;default:printf("输⼊错误,请重新输⼊!\n");Sleep(1000);system("cls");break;}} while (input);return 0;}这⾥我们⽤了Windows库函数清屏,如果屏幕上显⽰的东西太多了,我们可以选择2来清屏,还有⼀个睡眠函数,如果输出错误会短暂的提⽰你⼀秒,告诉你选择错误了。

效果展⽰图:制作好菜单那我们开始实现整个游戏的逻辑框架了,定义两个⼆维数组,⼀个⽤于显⽰,⼀个⽤于存放地雷。

如果这两个东西都只⽤⼀个⼆维数组的话后⾯的实现逻辑会⽐较⿇烦所以我选择使⽤两个⼆维数组。

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码

C语言扫雷程序代码简介C语言扫雷程序是一种非常经典的编程挑战,它涉及到计算机科学中的算法、游戏设计、图形界面以及输入输出等多个方面。

本文将详细介绍C语言扫雷程序的实现原理和代码示例。

扫雷游戏简介扫雷游戏是一款基于逻辑推理的益智游戏。

在游戏板上有一些方块,其中有些方块下面隐藏着地雷,玩家需要根据已翻开的方块数量和周围地雷的信息,推测未翻开方块是否有地雷,以及已翻开方块周围的地雷数量。

游戏规则1.玩家通过单击方块来翻开方块,若翻开的方块下面有地雷则游戏失败;2.若翻开的方块下面没有地雷,则会显示周围八个方块中的地雷数量;3.如果玩家认为某个方块下面有地雷,可以通过右键点击来标记地雷;4.如果玩家成功地将所有地雷标记出来,则游戏胜利。

游戏布局扫雷游戏通常以格子矩阵的形式展现在屏幕上,每个格子代表一个方块。

我们可以使用C语言的图形库来绘制方块,并通过鼠标点击事件来响应玩家的操作。

游戏算法为了实现一个可玩的扫雷游戏,我们需要采用一些算法来处理玩家的操作和游戏规则。

以下是一些常用的算法:1. 生成地雷在游戏开始时,需要在游戏板中随机生成一定数量的地雷。

可以使用伪随机数生成算法,通过随机数种子来生成地雷的坐标。

2. 计算周围地雷数量对于每个已翻开的方块,需要计算其周围的地雷数量。

可以使用嵌套循环遍历该方块周围的八个方块,并计算地雷的数量。

3. 深度优先搜索当玩家翻开一个没有地雷的方块时,需要通过深度优先搜索算法来展开周围的方块。

该算法可以递归地翻开周围的方块,直到遇到有地雷的方块或边界。

4. 游戏结束判断每当玩家翻开一个方块时,需要判断游戏是否结束。

如果翻开的方块下面有地雷,则游戏失败;如果翻开的方块已翻开且周围没有地雷,则通过深度优先搜索算法展开周围的方块,直到所有方块都被翻开。

代码示例#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {// 游戏初始化int board[10][10];int visited[10][10];int i, j;for (i = 0; i < 10; i++) {for (j = 0; j < 10; j++) {board[i][j] = 0; // 初始化游戏板visited[i][j] = 0; // 初始化访问标记}}// 生成地雷int num_mines = 10;while (num_mines > 0) {int x = rand() % 10;int y = rand() % 10;if (board[x][y] != -1) {board[x][y] = -1;num_mines--;}}// 游戏循环int num_visited = 0;int game_over = 0;while (!game_over) {int x, y;printf("请输入坐标(x, y): ");scanf("%d %d", &x, &y);if (board[x][y] == -1) {printf("游戏失败!\n");game_over = 1;} else {// 深度优先搜索展开方块dfs(x, y, board, visited);num_visited++;if (num_visited == 90) {printf("游戏胜利!\n");game_over = 1;}}}return 0;}void dfs(int x, int y, int board[10][10], int visited[10][10]) {int i, j;visited[x][y] = 1; // 标记为已访问if (board[x][y] == 0) {// 翻开周围的方块for (i = -1; i <= 1; i++) {for (j = -1; j <= 1; j++) {if (is_valid(x + i, y + j) && !visited[x + i][y + j]) { dfs(x + i, y + j, board, visited);}}}}}int is_valid(int x, int y) {return x >= 0 && x < 10 && y >= 0 && y < 10;}总结本文详细介绍了C语言扫雷程序的实现原理和代码示例。

C语言实现经典扫雷游戏流程

C语言实现经典扫雷游戏流程

C语⾔实现经典扫雷游戏流程⽬录扫雷⼩游戏简介⼀、分析与实现1.设计棋盘2.放置雷以及排雷⼆、扫雷⼩游戏演⽰三、源码总结扫雷⼩游戏简介想必很多⼈⼩时候电脑没⽹的时候都玩⼉过这个经典的⼩游戏,也都被它折磨过。

其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显⽰的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利。

这次我们⽤C语⾔来实现⼀个简单的扫雷⼩游戏。

⼀、分析与实现1.设计棋盘要玩⼉扫雷游戏,我们⾸先应该有⼀个棋盘。

这个棋盘中的雷应该是在开始玩⼉游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化。

但是呢⼜不能给玩家看到雷的位置,所以呢,我们应该有两个棋盘,⼀个显⽰给玩家,⼀个给⽤来给设计者查看。

有了棋盘之后⾸先要进⾏初始化://初始化棋盘void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){chess[i][j] = sign;}}printf("初始化棋盘成功!\n");}之后呢我们可以将设计好的棋盘打印出来看⼀看是否符合⼼意://打印棋盘void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;printf(" ");for (i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("+---");}printf("+\n");printf(" %d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("| %c ", chess[i][j]);}printf("|\n");}int j = 0;printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("+---");}printf("+\n");}这是设计的⼀个简易的9X9的⼩棋盘,*号代表这个位置还没有被探查过,⼤家可以根据⾃⼰的喜好更改棋盘⼤⼩。

扫雷c语言程序设计

扫雷c语言程序设计

扫雷c语言程序设计以下是一个简单的扫雷游戏的C语言程序设计示例:c复制代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROWS 9#define COLS 9#define MINE 10#define UNKNOWNS 0#define EMPTY 0#define MARKED 255int board[ROWS][COLS];int numMines;int numFlags;int numUnknowns;int revealed[ROWS][COLS];void initBoard() {srand(time(NULL));numMines = ROWS * COLS - 1;for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {board[i][j] = (rand() % (MINE + 1)) + 1; if (board[i][j] == MINE) {numMines--;} else if (rand() % 2 == 0) {board[i][j] = UNKNOWNS;numUnknowns++;} else {board[i][j] = EMPTY;}}}void reveal(int row, int col) {if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS && board[row][col] != MARKED) { if (board[row][col] == MINE) {printf("Game over!\n");exit(0);} else if (board[row][col] == UNKNOWNS) {numUnknowns--;for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (revealed[i][j] == 0 && isSafe(i, j)) {reveal(i, j);}}} else if (board[row][col] == EMPTY) { revealed[row][col] = 1;} else {printf("You hit a mine!\n");exit(0);}}}int isSafe(int row, int col) {int count = 0;for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if ((i == row && j == col) || board[i][j] ==MARKED) continue;if ((i - row) * (i - row) + (j - col) * (j - col) <= numFlags * numFlags) {count++;} else if (board[i][j] != EMPTY) {return 0; // not safe, there is a mine here.}}}return count == numFlags + 1; // safe if all adjacent cells are either mines or flags.}。

C语言开发简易版扫雷小游戏

C语言开发简易版扫雷小游戏

C语言开发简易版扫雷小游戏本文给大家分享的是一个使用C语言开发的命令行下的简易版扫雷小游戏,本身没有什么太多的技术含量,只不过是笔者的处女作,所以还是推荐给大家,希望对大家学习C能够有所帮助。

前言:想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了。

之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释【果然那时候太年轻】!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的【又锻炼一下英语】,顺便让开头和结尾的展示“动”了起来,就当作1.5的版本好了。

这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地方和可优化之处,希望能供大家参考和交流。

过程:期间也是遇到了蛮多困惑的。

1.最先的是怎么知道按了方向键,左查右找,说法有好几个版本呢,就想看能不能自己测试一下自己的好了,再查再找,好了,感谢写了测试方向键的人;2.再比如说怎么消除窗口中一行的缓冲,因为不消除就一直在哪,视觉效果不好,翻查了一下资料,就写了delLine()这个来做这个事情了;3.设定颜色时,在cmd里面help color知道了颜色的参数,但是通过数字0-9来设定的太暗了,发现有更亮的,比如0A,在setColor()里面用它却说类型不对,于是上MSDN,发现还可以用宏,就想通过如'BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED '之类来完成,就想怎么去代替那个宏,觉得每次写一长串好麻烦。

然后换了各种类型的参数类型和不定长参数什么的,发现还是不行,后来一想,万一它支持数字10呢,A不就是10么?!一测,成了;4.还有一些判断状态的顺序,嗯啊,这些要先想好再下手,不然左改右改很麻烦呢;5.别的困惑不怎么记得了。

代码:下面分别给出LittleMines【好弱的名字】,测试颜色,测试方向键的代码。

C语言实现一个简单的扫雷游戏

C语言实现一个简单的扫雷游戏

C语⾔实现⼀个简单的扫雷游戏前⾔扫雷跟上⼀篇⽂章的三⼦棋⼀样,是C语⾔基础知识的综合运⽤的实例,对于巩固我们的基础知识⾮常重要,同时扫雷作为C语⾔的⼀个⼩项⽬,锻炼我们的编程思维,也是⼀个不可多得的实践。

提⽰:以下是本篇⽂章正⽂内容⼀、扫雷的基本思路1、⽤C语⾔实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,⼀个数组存放雷的信息,另外⼀个数组存放排雷后结果的信息。

2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要⼤⼀圈,什么意思?举个例⼦,⽐如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。

为什么呢?原因如下:因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的⼋个⽅向遍历⼀次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候⼤⼀圈,避免数组越界。

【图解】⼆、扫雷的基本实现思路1.创建三个⽂件test.cgame.cgame.h2、实现界⾯3、创建棋盘4、初始化棋盘——函数实现5、布置雷——函数实现雷的位置是随机⽣成的,所以这⾥⽤到随机⽣成的函数srand,还有time函数——时间戳(这个之前⽂章讲个⼀次,⼤家如果不知道的话可以翻我之前⽂章或者上⽹查查)6、排查雷——函数实现三、代码实现1、test.c源⽂件中#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//界⾯实现void menu(){printf("***************************************\n");printf("********** 1.play ***********\n");printf("********** 0.exit ***********\n");printf("***************************************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放*//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//布置雷的个数SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷的个数,也就是扫雷FineMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷的时候,需要设计两个棋盘//在第⼀个棋盘找到雷的信息,再放去第⼆个棋盘记录下来//不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COLint main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{printf("请输⼊选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:menu();printf("扫雷游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输⼊错误,请重新输⼊!");break;}} while (input);return 0;}2、game.h头⽂件中#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>//数组的⼤⼩#define ROW 9#define COL 9//数组的⼤⼩#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//布置雷的个数#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的个数void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);3、game.c源⽂件中#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j]=set;}}}//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;printf("------------------------------------------\n");for (i = 0; i <=row ; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <=row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <=col; j++){printf("%c ", board[i][j]);printf("\n");}printf("------------------------------------------\n");}//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){//⽣成随机下标(1-9)int x = 0;int y = 0;x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;//在下棋的时候,先判断位置是否有雷if (board[x][y] != '1'){board[x][y] = '1';count--;//只有布置成功才--,不能循环外⾯,因为如果放循环外卖,可能只循环⼀次}}}//获取排查位置⼋个⽅向的雷的个数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是⾥⾯的数字相加}//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//当win<不是雷的个数的时候,⼀直循环{printf("请输⼊要排查的坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine,x,y);show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标⾮法,请重新输⼊");}}if (win == row*col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}最后以上是通过本⼈学习的理解和⽹上资料的整理有关三⼦棋代码实现的内容,有错漏之处,还请各位多多包涵与指出,共同进步,共同成长!到此这篇关于C语⾔实现⼀个简单的扫雷游戏的⽂章就介绍到这了,更多相关C语⾔扫雷内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言扫雷算法的C语言实现可以有很多种,以下是一个简单的示例:```cinclude <>include <>define SIZE 10typedef struct {int mines;int numbers;int cells;} Game;void initializeGame(Game game) {game->mines = SIZE SIZE - SIZE;game->numbers = 0;game->cells = (int )malloc(SIZE SIZE sizeof(int));for (int i = 0; i < SIZE SIZE; i++) {game->cells[i] = -1;}for (int i = 0; i < SIZE; i++) {for (int j = 0; j < SIZE; j++) {if (rand() % 2 == 0) { // Place a minegame->cells[i SIZE + j] = 0;game->mines--;} else { // Place a number or a blank spacegame->cells[i SIZE + j] = rand() % 3 + 1;game->numbers++;}}}}void printGame(Game game) {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {for (int j = 0; j < SIZE; j++) {if (game->cells[i SIZE + j] == -1) { // Blank space printf(" ");} else if (game->cells[i SIZE + j] == 0) { // Mineprintf("");} else { // Number or question markprintf("%d", game->cells[i SIZE + j]);}}printf("\n");}}void solveGame(Game game) {for (int i = 0; i < SIZE; i++) {for (int j = 0; j < SIZE; j++) {if (game->cells[i SIZE + j] == -1) { // Blank space, check surrounding cells to see if they are mines or numbersif (i > 0 && game->cells[(i - 1) SIZE + j] != 0 && game->cells[(i - 1) SIZE + j] != game->cells[i SIZE + j]) { // Check above cellgame->cells[i SIZE + j] = game->cells[(i - 1) SIZE + j]; // Set this cell to the same value as the above cell (mine or number)} else if (i < SIZE - 1 && game->cells[(i + 1) SIZE + j] != 0 && game->cells[(i + 1) SIZE + j] != game->cells[i SIZE + j]) { // Check below cellgame->cells[i SIZE + j] = game->cells[(i + 1) SIZE + j]; // Set this cell to the same value as the below cell (mine or number) } else if (j > 0 && game->cells[i SIZE + (j - 1)] != 0 && game->cells[i SIZE + (j - 1)] != game->cells[i SIZE + j]) { // Check left cellgame->cells[i SIZE + j] = game->cells[i SIZE + (j - 1)]; // Set this cell to the same value as the left cell (mine or number)} else if (j < SIZE - 1 && game->cells[i SIZE + (j + 1)] != 0 && game->cells[i SIZE + (j + 1)] != game->cells[i SIZE + j]) { // Check right cellgame->cells[i SIZE + j] = game->cells[i SIZE + (j + 1)]; // Set this cell to the same value as the right cell (mine or number)} else if (game->numbers > 0) { // If there are still numbers in the game, place a number here if it's a blank space, and reduce the number of numbers by one. Otherwise, place a mine and reduce the number of mines by one.game->cells[i SIZE + j] = rand() % 3 + 1; // Place a number here if it's a blank space, and reduce the number。

毕业设计(论文)-基于C语言的扫雷游戏开发模板

毕业设计(论文)-基于C语言的扫雷游戏开发模板

基于C语言的扫雷游戏开发摘要本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归The Design and Development of Mine GameAbstractWhat my thesis research for is basic on the develop environment of Visual Basic 6.0 , design and develop a mine game,its function is similar to the mine games of the Windows Operating System .The thesis has introduced the layout of mined areas and the method of how to create the mines at random. It use vairies of components in Visual Basic 6.0 and the combination of some simple calculations; the thesis lays emphasis on introducing the processing of each event in the game. Among these events ,the mouse event and the event of clearance of the area which isn’t close to the mine field are much more important.The theory of mouse event is that the intention of user is learned by the information sent out by the mouse and then the program runs according to the information .The other event is simplified by the introduction of the concept of recursion.This design has been completed the basic function of mine game. The details still need to be improved.Key words: Mine game, Visual Basic 6.0, Affairs, Recursion目录论文总页数:18页1 引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2开发工具的选用及介绍 (1)2 游戏的总体分析与设计 (3)2.1设计构想 (3)2.2流程规划 (3)2.3画面规划 (5)3 游戏的详细设计 (6)3.1游戏初始化 (6)3.2雷区的布置 (9)3.3游戏中主要模块的介绍与使用 (9)3.3.1鼠标事件 (9)3.3.2地雷及雷区表面探测情况 (10)3.3.3清除未靠近地雷的方块 (11)3.3.4游戏难度的选择 (13)3.4游戏的判断 (13)3.4.1游戏成功完成 (13)3.4.2游戏失败 (13)4 游戏测试结果 (14)结论 (14)参考文献 (15)1引言1.1课题背景及意义在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

c语言扫雷源代码

c语言扫雷源代码

}
void printField() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j] == 1) { if (mineField[i][j] == -1) { printf("* ");
} else { printf("%d ", mineField[i][j]);
} } else {
printf(". "); } } printf("\n"); } }
int countMines(int row, int col) { if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE || mineField[row][col] !=
initializeField(); placeMines();
int gameOver = 0; while (!gameOver) {
printField();
int row, col; printf("Enter row and column (0-%d): ", SIZE - 1); scanf("%d %d", &row, &col);
void initializeField() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { mineField[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } }

C语言实现简易扫雷

C语言实现简易扫雷

C语⾔实现简易扫雷⾸先,写代码之前要将整体思路写出来:扫雷游戏:1.需要两个⼆维数组,⼀个⽤来展⽰,⼀个⽤来放雷;2.整体⾻架在代码中都有注释说明;3.游戏难度⽐较简单,适合初学者观看,如果有⼤佬看明⽩,可以指点⼀⼆.//使⽤⼆维数组来表⽰地图,此处需要2个⼆维数组,第⼀个⼆维数组表⽰地雷的雷阵,第⼆个⼆维数组表⽰⽤户看到的地图//扫雷地图⼤⼩9*9;但是⼆维数组11*11#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MINE_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9char show_map[ROW + 2][COL + 2];char mine_map[ROW + 2][COL + 2];int Menu(){int choice = -1;printf("************************\n");printf("* 欢迎来到扫雷游戏 *\n");printf("* 请您选择 *\n");printf("* 1.开始游戏 *\n");printf("* 2.离开游戏 *\n");printf("************************\n");while (1){scanf("%d", &choice);if (choice == 1){return 1;break;}else if (choice == 2){exit(2);}else{printf("输⼊⾮法,请重新输⼊!\n");continue;}}}void Init(){ //初始化布雷srand(time(0));memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));int count = MINE_COUNT;int row = -1;int col = -1;while (count>=0){row = rand() % ROW + 1;col = rand() % COL + 1;if (show_map[row][col] == '*'){mine_map[row][col] = '1';count--;continue;}}}void Print(){ // 1 2 3 4 5 6 7 8 9printf(" "); // -----------------for (int col = 1; col <= COL; col++) // 01 | | | | | | | | |{ // -----------------printf(" %d ", col);}printf("\n ---------------------------\n");for (int row = 1; row <= ROW; row++){printf("%02d ", row);printf(" |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |\n", show_map[row][1], show_map[row][2], show_map[row][3], show_map[row][4], show_map[row][5], show_map[row][6], show_map[row][7], show_map[row][8], show_map[row][9]);printf(" ---------------------------\n");}}char MineBoom(){printf(" ");for (int col = 1; col <= COL; col++){printf(" %d ", col);}printf("\n ---------------------------\n");for (int row = 1; row <= ROW; row++)printf("%02d ", row);printf(" |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |\n", mine_map[row][1], mine_map[row][2], mine_map[row][3], mine_map[row][4], mine_map[row][5], mine_map[row][6], mine_map[row][7], mine_map[row][8], mine_map[row][9]);printf(" ---------------------------\n");}}char IsFull(){int ful = COL*ROW - MINE_COUNT;for (int row = 1; row <= ROW; row++){for (int col = 1; col <= COL; col++){{if (show_map[row][col] == '1' || show_map[row][col] == '0'){ful--;}}}}if (ful == 0){return 'p';}}char PlayerMove(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]){int row = -1;int col = -1;while (1){printf("请玩家选的位置(输⼊格式:坐标坐标):");scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 1 || row>ROW || col>COL || col < 1){printf("输⼊越界,请重新输⼊!\n");continue;}if (row > 0 && row<10 && col>0 && col < 10){if (show_map[row][col] == '*'){//1.有雷显⽰雷区,结束游戏if (mine_map[row][col] == '1'){MineBoom();return 'n';break;}//3.显⽰此位的周围⼀圈是否有雷else if (mine_map[row][col] == '0'){int count = '0';if (mine_map[row - 1][col - 1] == '1'){count++;}if (mine_map[row - 1][col ] == '1'){count++;}if (mine_map[row - 1][col + 1] == '1'){count++;}if (mine_map[row ][col - 1] == '1'){count++;}if (mine_map[row][col + 1] == '1'){count++;}if (mine_map[row + 1][col - 1] == '1'){count++;}if (mine_map[row + 1][col ] == '1'){count++;}if (mine_map[row + 1][col + 1] == '1'){count++;}{show_map[row][col] = count;Print();return 'k';}else{printf("已经选过,请重新输⼊!\n");continue;}}else{printf("输⼊⾮法,请重新输⼊!\n");continue;}}}}void Game(){if (Menu() == 1)//1.选择菜单{Init();//2.初始化,布雷Print(); //3.打印棋盘while (1){if (PlayerMove(mine_map,show_map) == 'n'){ printf("踩到雷啦,游戏结束!\n");break;}else if (IsFull() == 'p'){printf("恭喜玩家胜利!\n");break;}else {continue;}}}system("pause");}int main(){Game();return 0;}。

C语言代码实现简单扫雷小游戏

C语言代码实现简单扫雷小游戏

C语⾔代码实现简单扫雷⼩游戏⽤C语⾔写⼀个简单的扫雷,供⼤家参考,具体内容如下1.所需要的知识c语⾔的基本语法,简单的⼆维数组,⼀点简单的递归知识。

2.总体思路扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷⼦,扫雷,判断输赢。

扫雷游戏的主体是两个个字符类型的⼆维数组。

⼀个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表⽰⽆雷,'1'表⽰有雷。

⼀个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。

星号表⽰未开启的地⽅,数字表⽰周围的雷数。

这⾥要注意的是:mine和show的实际⼤⼩是11x11,但是展⽰的效果是 9x9。

这样做的优点将在Find()中体现。

蓝⾊部分是可见的9x9,实际的类似红⾊ 11x11。

下⾯是我⽤到的⼀些函数。

//game.h#pragma once#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<process.h>#include<string.h>#include<time.h>#define ROW 9 // 9⾏#define COL 9 // 9列#define ROWS ROW+2 //实际⾏#define COLS COL+2 //实际列#define MineNum 10 //雷⼦数量//菜单信息void menu();//执⾏菜单void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//游戏主体void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//打印雷阵void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷⼦void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷⼦int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);//空⽩算法void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]);#endif//__GAME_H__下⾯是主函数内容#include"game.h"int main(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];srand ((unsigned int)time(NULL)); //⽣成随机数,⽤于随机埋雷int i = 0, j = 0;test(mine, ROWS, COLS, show, ROWS, COLS); //测试函数system("pause");return 0;}3.详细实现菜单函数void menu(){printf("******************\n");printf("******1.play *****\n");printf("******0.exit *****\n");printf("******************\n");}这个函数是⽤来打印信息的,打印⼀个简单的菜单。

扫雷c语言代码

扫雷c语言代码

扫雷c语言代码该程序是一个经典的扫雷游戏,使用C语言编写。

该游戏的规则是将地图上的所有地雷挖出来而不触发任何地雷。

以下是该程序的代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>// 定义常量#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define MINES 10char mineField[MAX_ROW][MAX_COL]; // 地图char gameField[MAX_ROW][MAX_COL]; // 游戏中的视图// 初始化地图void initMineField() {int i, j, count;srand(time(NULL));// 随机放置地雷for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {mineField[i][j] = '0';}}count = 0;while (count < MINES) {i = rand() % MAX_ROW;j = rand() % MAX_COL;if (mineField[i][j] == '0') {mineField[i][j] = '*';count++;}}// 计算周围的地雷数for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {if (mineField[i][j] == '*') {continue;}if (i > 0 && j > 0 && mineField[i-1][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i > 0 && mineField[i-1][j] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i > 0 && j < MAX_COL-1 && mineField[i-1][j+1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (j > 0 && mineField[i][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (j < MAX_COL-1 && mineField[i][j+1] == '*') { mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && j > 0 && mineField[i+1][j-1] == '*') {mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && mineField[i+1][j] == '*') { mineField[i][j]++;}if (i < MAX_ROW-1 && j < MAX_COL-1 &&mineField[i+1][j+1] == '*') {mineField[i][j]++;}}}}// 显示游戏视图void displayGameField() {int i, j;// 清屏system("cls");printf(" ");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf(" %d", j+1);}printf(" \n");printf(" +");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf("--");}printf("-+\n");for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {printf("%c|", i+'A');for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf(" %c", gameField[i][j]);}printf(" |\n");}printf(" +");for (j=0; j<MAX_COL; j++) {printf("--");}printf("-+\n");}// 打开格子void open(int row, int col) {if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {// 超出范围return;}if (gameField[row][col] != '-') {// 已经打开return;}gameField[row][col] = mineField[row][col];if (mineField[row][col] == '*') {// 触雷displayGameField();printf("Game over!\n");exit(0);}if (mineField[row][col] != '0') {// 周围有地雷return;}// 递归打开周围的格子open(row-1, col-1);open(row-1, col);open(row-1, col+1);open(row, col-1);open(row, col+1);open(row+1, col-1);open(row+1, col);open(row+1, col+1);}// 主函数int main() {int i, j, row, col, remain = MAX_ROW * MAX_COL - MINES; char command;initMineField();for (i=0; i<MAX_ROW; i++) {for (j=0; j<MAX_COL; j++) {gameField[i][j] = '-';}}displayGameField();while (remain > 0) {printf("Please enter your command (open/o, flag/f, unflag/u):");scanf("%c %d %d", &command, &row, &col);getchar(); // 读取回车符row--;col--;switch (command) {case 'o':open(row, col);remain--;break;case 'f':gameField[row][col] = 'F'; break;case 'u':gameField[row][col] = '-'; break;}displayGameField();}printf("You win!\n");return 0;}。

c语言编写扫雷代码

c语言编写扫雷代码

c语言编写扫雷代码示例编写扫雷游戏的代码涉及到图形界面、事件处理等,因此需要使用相应的库来简化这些操作。

下面是一个使用C语言和Simple DirectMedia Layer (SDL)库编写的简单扫雷游戏的代码示例。

请注意,这只是一个基本的示例,实际的扫雷游戏可能需要更多功能和复杂性。

首先,确保你已经安装了SDL库。

接下来,你可以使用以下代码作为一个简单的扫雷游戏的起点。

```c#include <SDL.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>// 游戏常量#define SCREEN_WIDTH 640#define SCREEN_HEIGHT 480#define CELL_SIZE 20#define ROWS 15#define COLS 20#define MINES 40// 游戏状态typedef struct {int revealed; // 是否被揭示int mine; // 是否是地雷int adjacent; // 相邻地雷数量} Cell;// 游戏数据Cell board[ROWS][COLS];// SDL 相关变量SDL_Window* window = NULL;SDL_Renderer* renderer = NULL;// 初始化游戏板void initializeBoard() {// 初始化每个单元格for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {for (int j = 0; j < COLS; ++j) {board[i][j].revealed = 0;board[i][j].mine = 0;board[i][j].adjacent = 0;}}// 随机生成地雷位置srand(time(NULL));for (int k = 0; k < MINES; ++k) {int i = rand() % ROWS;int j = rand() % COLS;if (!board[i][j].mine) {board[i][j].mine = 1;// 增加相邻地雷数量for (int ni = i - 1; ni <= i + 1; ++ni) {for (int nj = j - 1; nj <= j + 1; ++nj) {if (ni >= 0 && ni < ROWS && nj >= 0 && nj < COLS && !(ni == i && nj == j)) {board[ni][nj].adjacent++;}}}} else {// 如果已经有地雷,重新生成k--;}}}// 渲染游戏板void renderBoard() {// 清空屏幕SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);SDL_RenderClear(renderer);// 绘制每个单元格for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {for (int j = 0; j < COLS; ++j) {if (board[i][j].revealed) {// 已揭示的单元格if (board[i][j].mine) {SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 地雷} else {SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 192, 192, 192, 255); // 其他}} else {// 未揭示的单元格SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 128, 128, 128, 255);}// 绘制单元格SDL_Rect cellRect = {j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE};SDL_RenderFillRect(renderer, &cellRect);// 绘制地雷数量(已揭示的单元格)if (board[i][j].revealed && !board[i][j].mine && board[i][j].adjacent > 0) {char text[2];snprintf(text, sizeof(text), "%d", board[i][j].adjacent);SDL_Color textColor = {0, 0, 0, 255};SDL_Surface* surface = TTF_RenderText_Solid(font, text, textColor);SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);SDL_Rect textRect = {j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 3, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 3, CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2};SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &textRect);SDL_DestroyTexture(texture);SDL_FreeSurface(surface);}}}// 刷新屏幕SDL_RenderPresent(renderer);}// 处理鼠标点击事件void handleMouseClick(int x, int y) {int i = y / CELL_SIZE;int j = x / CELL_SIZE;if (!board[i][j].revealed) {board[i][j].revealed = 1;if (board[i][j].mine) {// 点击到地雷,游戏结束printf("Game Over!\n");SDL_Quit();exit(1);} else {// 递归揭示相邻单元格if (board[i][j].adjacent == 0) {for (int ni = i - 1; ni <= i + 1; ++ni) {for (int nj = j - 1; nj <= j + 1; ++nj) {if (ni >= 0 && ni < ROWS && nj >= 0 && nj < COLS && !(ni == i && nj == j)) {handleMouseClick(nj * CELL_SIZE, ni * CELL_SIZE);}}}}}}}int main() {// 初始化SDLSDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 创建窗口和渲染器window = SDL_CreateWindow("Minesweeper", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);// 初始化游戏板initializeBoard();// 游戏循环int quit = 0;SDL_Event e;while (!quit) {// 处理事件while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {if (e.type == SDL_QUIT) {quit = 1;} else if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {if (e.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {handleMouseClick(e.button.x, e.button.y);}}}//渲染游戏板renderBoard();}// 清理资源SDL_DestroyWindow(window);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_Quit();return 0;}```这是一个简单的扫雷游戏的C语言代码,使用SDL库来创建窗口、处理事件和渲染图形。

C语言实现简单的扫雷游戏

C语言实现简单的扫雷游戏

C语⾔实现简单的扫雷游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现简单扫雷游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下前⾔扫雷游戏规则:1、踩过所有⾮雷格⼦即扫雷成功,踩到雷即游戏结束。

2、点击⽅格,如果出现数字,数字表⽰这个格⼦周围⼋个格⼦的雷的个数。

⼀、如何实现?1.如何实现雷与雷周围的信息不冲突?如果采⽤⼀个⼆维数组,1表⽰雷,0表⽰⾮雷,那么某⼀坐标周围如果雷的个数是1,就会与前⾯冲突,所以设定两个字符型(char)数组,数组mine⽤来存储雷的信息,数组show⽤来存放排查出来的雷的信息(周围⼋个格⼦中雷的个数)2.如何避免使⽤数组时越界?如果设置格⼦的⼤⼩为9×9,在查找边界格⼦(如下图红框内的格⼦)周围的雷的个数时会越界查找,为避免越界查找,将格⼦扩⼤⼀圈,但是只使⽤中间9×9部分的格⼦。

3.如何实现点击⼀个格⼦展开⼀⽚的效果?1、⾸先,要了解展开⼀⽚的条件,当选择的格⼦不是雷,并且格⼦周围没有雷时,才会有展开⼀⽚的效果。

2、采⽤递归的⽅式实现,按照⼀定的⽅向依次寻找,直到某个格⼦周围有雷时跳出,返回上⼀次递归。

递归要注意递归的截⾄条件,并且要注意数组的边界。

⼆、具体代码及实现过程1.初始化棋盘两个字符数组⼤⼩相同,只是初始化的字符不同,所⽤采⽤同⼀个初始化函数,通过传参来确定初始化的字符。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set为初始化的字符{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}}2.打印棋盘代码如下(⽰例):打印棋盘也是通过传参的⽅式,为了在选择格⼦时⽅便,打印出⾏号列号void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= col ; i++){printf("%d ", i);//打印出列号}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印出⾏号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ",arr[i][j]);}printf("\n");}}3.放置雷⽣成1-10间的随机数,利⽤随机数确定放置雷的⾏和列,放置雷之前要判断此位置是否被放置过,如果被放置过就换⼀个随机数,直⾄放满指定的雷的个数。

c语言扫雷代码

c语言扫雷代码

c语言扫雷代码以下是一份简单的C语言扫雷代码,用于实现经典扫雷游戏的基本功能:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROWS 10#define COLS 10#define MINES 10int main(void){int field[ROWS][COLS] = {0}; // 初始化游戏区域int mines[MINES][2] = {0}; // 初始化地雷坐标数组int i, j, k, x, y, count, gameover = 0;srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器// 随机布置地雷for (k = 0; k < MINES; k++) {do {x = rand() % ROWS;y = rand() % COLS;} while (field[x][y] == -1);mines[k][0] = x;mines[k][1] = y;field[x][y] = -1;}// 计算每个非地雷格子周围地雷数for (i = 0; i < ROWS; i++) {for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] != -1) {count = 0;if (i > 0 && j > 0 && field[i-1][j-1] == -1) count++;if (i > 0 && field[i-1][j] == -1) count++;if (i > 0 && j < COLS-1 && field[i-1][j+1] == -1) count++; if (j > 0 && field[i][j-1] == -1) count++;if (j < COLS-1 && field[i][j+1] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j > 0 && field[i+1][j-1] == -1) count++; if (i < ROWS-1 && field[i+1][j] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j < COLS-1 && field[i+1][j+1] == -1) count++;field[i][j] = count;}}}// 游戏开始,循环猜测地雷位置并扫开周围格子while (!gameover) {// 打印游戏区域printf(' ');for (j = 0; j < COLS; j++) {printf('%d ', j);}printf('');for (i = 0; i < ROWS; i++) {printf('%d ', i);for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] < 0) {printf('* ');} else {printf('%d ', field[i][j]);}}printf('');}// 用户输入坐标猜测地雷位置printf('Enter row and column: ');scanf('%d %d', &x, &y);// 判断用户猜测是否正确for (k = 0; k < MINES; k++) {if (x == mines[k][0] && y == mines[k][1]) {printf('BOOM! You lose.');gameover = 1;break;}}// 扫开周围格子if (!gameover) {if (field[x][y] == 0) {if (x > 0 && field[x-1][y] >= 0) field[x-1][y] = -2;if (x > 0 && y > 0 && field[x-1][y-1] >= 0) field[x-1][y-1] = -2;if (x > 0 && y < COLS-1 && field[x-1][y+1] >= 0)field[x-1][y+1] = -2;if (y > 0 && field[x][y-1] >= 0) field[x][y-1] = -2;if (y < COLS-1 && field[x][y+1] >= 0) field[x][y+1] = -2; if (x < ROWS-1 && field[x+1][y] >= 0) field[x+1][y] = -2; if (x < ROWS-1 && y > 0 && field[x+1][y-1] >= 0)if (x < ROWS-1 && y < COLS-1 && field[x+1][y+1] >= 0) field[x+1][y+1] = -2;for (i = 0; i < ROWS; i++) {for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] == -2) {field[i][j] = -1;count = 0;if (i > 0 && j > 0 && field[i-1][j-1] == -1) count++;if (i > 0 && field[i-1][j] == -1) count++;if (i > 0 && j < COLS-1 && field[i-1][j+1] == -1) count++; if (j > 0 && field[i][j-1] == -1) count++;if (j < COLS-1 && field[i][j+1] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j > 0 && field[i+1][j-1] == -1) count++; if (i < ROWS-1 && field[i+1][j] == -1) count++;if (i < ROWS-1 && j < COLS-1 && field[i+1][j+1] == -1) count++;field[i][j] = count;}}}} else {count = 0;if (x > 0 && j > 0 && field[x-1][y-1] == -1) count++;if (x > 0 && field[x-1][y] == -1) count++;if (x > 0 && y < COLS-1 && field[x-1][y+1] == -1) count++; if (y > 0 && field[x][y-1] == -1) count++;if (y < COLS-1 && field[x][y+1] == -1) count++;if (x < ROWS-1 && y > 0 && field[x+1][y-1] == -1) count++; if (x < ROWS-1 && field[x+1][y] == -1) count++;if (x < ROWS-1 && y < COLS-1 && field[x+1][y+1] == -1) count++;field[x][y] = count;}}// 判断游戏是否胜利count = 0;for (i = 0; i < ROWS; i++) {for (j = 0; j < COLS; j++) {if (field[i][j] >= 0) count++;}}if (count == ROWS * COLS - MINES) {printf('Congratulations! You win. ');gameover = 1;}}return 0;}。

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码

c语言扫雷程序代码很高兴能够回答这个问题,关于c语言扫雷程序代码,以下是一个简单的实现示例。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 9#define COL 9#define COUNT 10void menu()//游戏主菜单{printf("*****************\n");printf("*****扫雷游戏*****\n");printf("*****************\n");printf("*** 1.开始游戏 ***\n");printf("*** 0.退出游戏 ***\n");printf("*****************\n");}void init_board(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col, char ch)//初始化扫雷棋盘{int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){board[i][j] = ch;}}}void show_board_with_numbers(char mine_board[ROW +2][COL + 2], char show_board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)//棋盘及数字{printf(" ");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");printf(" ");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("- ");}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%2d|", i);for (int j = 1; j <= col; j++){if (show_board[i][j] == 'o'){printf("%c ", mine_board[i][j]);}else{printf("%c ", show_board[i][j]); }}putchar('\n');}}int get_all_count(char mine_board[ROW + 1][COL + 1], int x, int y)//计算当前位置周围地雷数量{int count = 0;for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL && mine_board[i][j] == '*'){count++;}}}return count;}void find_mine(int x, int y, char mine_board[ROW + 2][COL + 2],char show_board[ROW + 2][COL + 2])//查找地雷并标记{if (mine_board[x][y] == '*'){return;}else{int count = get_all_count(mine_board, x, y);show_board[x][y] = count + '0';if (count == 0){for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL && show_board[i][j] == 'o'){find_mine(i, j, mine_board, show_board);}}}}}}void set_mine(char mine_board[ROW + 2][COL + 2], int count)//随机放置地雷{int x = 0;int y = 0;int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= ROW; i++){mine_board[i][0] = '1';mine_board[i][COL + 1] = '1';}for (j = 0; j <= COL; j++) {mine_board[0][j] = '1';mine_board[ROW + 1][j] = '1';}srand((unsigned)time(NULL));for (i = 0; i < count; i++){x = rand() % ROW + 1;y = rand() % COL + 1;if (mine_board[x][y] == '*'){i--;}else{mine_board[x][y] = '*';}}}void game()//游戏主程序{char mine_board[ROW + 2][COL + 2]; char show_board[ROW + 2][COL + 2]; int x = 0;int y = 0;int win = 0;init_board(mine_board, ROW, COL, '0'); init_board(show_board, ROW, COL, 'o');set_mine(mine_board, COUNT);show_board_with_numbers(mine_board, show_board, ROW, COL);while (1){printf("请输入你要排查的方格坐标(x,y):");scanf("%d,%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){if (mine_board[x][y] == '*'){printf("不好意思,你踩到地雷了!\n");break;}else{find_mine(x, y, mine_board, show_board);printf("当前棋盘状态如下:\n");show_board_with_numbers(mine_board, show_board, ROW, COL);win = win + ROW * COL - COUNT;for (int i = 1; i <= ROW; i++){for (int j = 1; j <= COL; j++){if (show_board[i][j] != 'o'){win--;}}}if (win == 0){printf("你赢了!\n");break;}}}else{printf("输入坐标有误,请重新输入!\n"); }}}int main()//主程序{int choice = 0;do{menu();printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &choice);switch (choice){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("输入有误,请重新输入!\n"); break;}} while (choice);return 0;}以上就是一个简单的c语言扫雷程序的实现,希望对你有所帮助。

C语言实现简易扫雷游戏详解

C语言实现简易扫雷游戏详解

C语⾔实现简易扫雷游戏详解本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现简易扫雷游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⼀、想要达到的游戏功能:⼤家如果想编写⼀个游戏,应具备以下的步骤:1:了解游戏的规则2: 知道游戏应该实现哪些功能3:根据这些功能构建出游戏的基本框架4:如何将整个游戏拆分成⼀个个模块,进⾏模块化编程我们拿到⼀个任务,尤其是编写像扫雷这对于初学者有难度的问题时,应该做到先理清思路,再进⾏代码编写,现在我们来讲⼀下扫雷游戏预期实现的功能。

1:要有⼀个游戏菜单能让玩家选择进⼊游戏还是退出游戏。

2:程序能够实现反复玩,玩家玩完⼀盘后可以进⾏选择是否继续游戏还是退出。

3:应该有⼀个game函数来进⼊游戏后游戏的整体功能game中应有的功能:1:创建两个棋盘⼆维数组:⼀个棋盘是放置雷的,另⼀个棋盘则是玩家游戏时看到的棋盘。

(注意如果只有⼀个棋盘:那么这个棋盘数组要放1:表⽰有雷还要放0表⽰⽆雷。

此时棋盘已经放满,但还需要表⽰玩家扫雷时显⽰该位置周围的雷数,因此⼀个棋盘数组不⽅便做到)2:编写⼀个函数对数组进⾏初始化:⽐如把mine(表⽰放置雷数组)全部初始化成0(表⽰⽆雷),将show(表⽰展⽰给玩家看并进⾏排雷的数组)全部初始化成'*'(表⽰此位置没有被查过,像⽹页版上没有排雷之前的空⽩⼀样)3:编写⼀个函数进⾏放置雷,即在mine数组中随机选取位置放置'1‘(表⽰此位置有雷)4:编写⼀个函数表⽰在mine数组中⼀个位置周围的雷数,并将它传递给show,这样在排雷后,如果没有被炸死就会显⽰这个位置的雷数5:编写⼀个递归函数其功能是如果⼀个位置显⽰0(即周围的雷数为0),会先把⾃⼰的位置变成空格,再检索周围8个数组元素,把表⽰为0的也重置成空格。

以上的⽬的是实现像⽹页版⼀样,点开⼀个空格展开⼀⽚空格。

6:让玩家输⼊坐标进⾏排雷(此过程应是⼀个循环),并且能反馈”很遗憾!你被炸死了。

C语言实现扫雷游戏(含注释详解)

C语言实现扫雷游戏(含注释详解)

C语⾔实现扫雷游戏(含注释详解)本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现扫雷游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下前⾔⼀、游戏规则介绍扫雷是⼀个⼗分经典的游戏,⼀张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格⼦,当点击之后若没有雷则会在该区域显⽰周围⼋个格⼦雷的数⽬,若有雷则游戏结束。

今天我就跟⼤家分享⼀下如何⽤c语⾔实现初阶版扫雷。

⼆、基本思路流程介绍1.创建⼀个⽤户交互菜单2.创建⼀个Show_Mines棋盘⽤来埋雷并初始化3.创建⼀个Show_Table 棋盘⽤来和⽤户交互并初始化4.玩家选择想要扫描的坐标5.判定游戏是否结束6.若没有踩雷则在刚扫描的区域上显⽰周围⼋个区域的地雷数⽬并继续游戏7.继续扫雷8.判定游戏是否结束…9.若全部扫描完⾮雷区域则游戏结束效果展⽰三、代码实现1.⽤户交互菜单(Menu函数)Menu(){printf("########################\n"); printf("# 1. Play 0.Exit #\n");printf("########################\n"); }2. Game函数void Game(){srand((unsigned long)time(NULL)); //⽣成随机数种⼦char show_board[ROW][COL];char mines_board[ROW][COL];memset(show_board, WHAT, sizeof(show_board));//⽣成并且初始化⽤户显⽰棋盘memset(mines_board, '0', sizeof(mines_board));//⽣成并且初始化扫雷棋盘SetMines(mines_board, ROW, COL);//放雷int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; //若扫完这些次不触雷则胜利while (count){system("cls");ShowBoard(show_board, ROW, COL);printf("请选择你要扫描的区域坐标 ");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){ //⾮法性输⼊判断printf("输⼊错误!\n");continue;}if (show_board[x][y] != WHAT){printf("此处已经被扫过了,请从新输出\n");continue;}if (mines_board[x][y] == '1'){system("cls");ShowBoard(mines_board, ROW, COL);printf("踩雷了!游戏结束!\n");break;}show_board[x][y] = CountMines(mines_board, x, y);count--;}}1.memset函数直接定义show_board函数并且初始化⼆维数组为全WHAT宏定义的*。

c语言扫雷源代码

c语言扫雷源代码

c语言扫雷源代码扫雷游戏是一种非常经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示找出地雷的位置。

下面给出一个简单的C语言扫雷游戏的源代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define SIZE 10 // 扫雷游戏的大小#define MINE_COUNT 10 // 地雷的数量typedef struct {int x;int y;} Position;typedef struct {int isMine; // 是否是地雷int isFlagged; // 是否被标记为地雷int isRevealed; // 是否已被翻开int adjacentMines; // 相邻地雷的数量} Cell;Cell board[SIZE][SIZE];void initializeBoard() {int i, j;// 初始化游戏面板for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {board[i][j].isMine = 0;board[i][j].isFlagged = 0;board[i][j].isRevealed = 0;board[i][j].adjacentMines = 0;}}}void generateMines() {int i, j;int count = 0;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 while (count < MINE_COUNT) {i = rand() % SIZE;j = rand() % SIZE;// 如果该格子已经是地雷,则重新生成随机位置 if (!board[i][j].isMine) {board[i][j].isMine = 1;count++;}}}void calculateAdjacentMines() {int i, j, k, l;int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};for (i = 0; i < SIZE; i++) {for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (!board[i][j].isMine) {for (k = 0; k < 8; k++) {int ni = i + dx[k];int nj = j + dy[k];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && board[ni][nj].isMine) {board[i][j].adjacentMines++;}}}}}}void displayBoard() {int i, j;printf(" ");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 0; i < SIZE; i++) {printf("%d ", i);for (j = 0; j < SIZE; j++) {if (board[i][j].isRevealed) {if (board[i][j].isMine) {printf("M ");} else {printf("%d ", board[i][j].adjacentMines);}} else if (board[i][j].isFlagged) {printf("F ");} else {printf(". ");}}printf("\n");}}void revealAdjacentEmptyCells(Position pos) {int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};int i;for (i = 0; i < 8; i++) {int ni = pos.x + dx[i];int nj = pos.y + dy[i];if (ni >= 0 && ni < SIZE && nj >= 0 && nj < SIZE && !board[ni][nj].isRevealed && !board[ni][nj].isMine) { board[ni][nj].isRevealed = 1;if (board[ni][nj].adjacentMines == 0) {Position newPos;newPos.x = ni;newPos.y = nj;revealAdjacentEmptyCells(newPos);}}}}int main() {Position pos;char cmd;int isSuccess = 0;initializeBoard();generateMines();calculateAdjacentMines();displayBoard();while (!isSuccess) {printf("Enter command (R: reveal, F: flag): ");fflush(stdout);scanf(" %c", &cmd);printf("Enter position (x, y): ");fflush(stdout);scanf("%d %d", &(pos.x), &(pos.y));if (cmd == 'R') {board[pos.x][pos.y].isRevealed = 1;if (board[pos.x][pos.y].isMine) {printf("Game Over!\n");isSuccess = 1;} else if (board[pos.x][pos.y].adjacentMines == 0) {revealAdjacentEmptyCells(pos);}} else if (cmd == 'F') {board[pos.x][pos.y].isFlagged = 1;}displayBoard();}return 0;}```上述代码实现了一个简单的C语言扫雷游戏。

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fclose(fp) ;
}
void file_out()
{
FILE *fp;
if( (fp=fopen("D:\\最佳时间.txt","w"))==NULL)
{
printf("文件打开失败");
exit(0);
}
fputs(second[1],fp);
fclose(fp);
}
void init_mine()//初始化
{
gotoxy(x*2,y);
if(mine[y][x])
printf("●");
else
{
num=mine[y+1][x]+mine[y+1][x+1]+mine[y+1][x-1]+mine[y][x+1]+mine[y][x-1]+mine[y-1][x]+mine[y-1][x+1]+mine[y-1][x-1];
gotoxy(x*2,y);
printf("%d ",num);
gotoxy(53,9);
printf("%d",--step);
}
}
main()
{
second[0][4]='\0';
second[1][4]='\0';
file_in();
int t=time(NULL);
char x,y,x1,y1;
init_mine();
gotoxy(23,11);
for(x=0,y=0;x1 !=0||y1 !=0;)
{
Sleep(1000);
if(kbhit())//输入坐标
{
gotoxy(23,11);
scanf("%d",&x1);
gotoxy(27,11);
scanf("%d",&y1);
gotoxy(23,11);
}
void color(int a)//颜色函数
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,a) ;
}
void file_in()
{
FILE *fp ;
if( (fp = fopen("D:\\最佳时间.txt" , "a+")) == NULL)
printf("%d ",num);
}
}
printf("踩中雷区阵亡,请再接再厉!!!");
exit(0);
}
else//未踩雷
{
num=mine[y+1][x]+mine[y+1][x+1]+mine[y+1][x-1]+mine[y][x+1]+mine[y][x-1]+mine[y-1][x]+mine[y-1][x+1]+mine[y-1][x-1];
{
printf("文件打开失败") ;
exit(0) ;
}
if( (fgets(second[0], 5, fp) ) == NULL)
{
second[0][0] = '9' ;
second[0][1] = '9' ;
second[0][2] = '9' ;
second[0][3] = '9' ;
}
{
gotoxy(10,5);
printf("真棒!!您赢了!!");
second[1][0]=(time(NULL)-t)/1000+48;
second[1][1]=(time(NULL)-t)/100%10+48;
second[1][2]=(time(NULL)-t)/10%10+48;
second[1][3]=(time(NULL)-t)%10+48;
for(x=1;x<=SIZE;x++)//设置行标号
{
color(13);
printf("%d ",x);
}
for(x=1;x<=SIZE;x++)//设置列标号
{
gotoxy(0,x);
printf("%d ",x);
}
for(y=1;y<=SIZE;y++)//初始化雷区
{
gotoxy(2,y);
color(14);
}
void show_mine(int x,int y)
{
int num;
if(mine[y][x])//踩雷了
{
color(11);
gotoxy(x*2,y);
printf("●");
gotoxy(22,10);
for(y=1;y<11;y++)
for(x=1;x<11;x++)
gotoxy(38,6);
printf("本次所用时间:0秒");
gotoxy(38,9);
printf("距离胜利还剩:65步");
color(14);
gotoxy(0,11);
printf("请输入行列位置( x , y )\n\n");
color(11);
printf("注意:当x=0并且y=0时退出游戏!!!!");
for(x=1;x<=SIZE;x++)
{
color(11);
printf("□");
}
}
gotoxy(45,0);//设置文字提示
color(12);
printf("科哥版扫雷");
gotoxy(38,3);
color(12);
printf("最佳纪录:");
printf("%c%c%c%c秒",second[0][0],second[0][1],second[0][2],second[0][3]);
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#define SIZE 10
#define N 35
char mine[12][12]={{0}};
int step=65;
char second[2][4];
void gotoxy(int x,int y)//坐标函数
{
COORD pos ;
pos.X = x ;
pos.Y = y ;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) , pos) ;
if(strcmp(second[0],second[1])>0)
{
printf("并且成功打破记录");
file_out();
}
exit(0);
}
}
exit(0);
}
printf("x , y ) ");
}
gotoxy(52,6);//设置所用时间
printf("%d",time(NULL)-t);
if(x1 >0 && x1 <11 && y1>0 && y1<11&&( x!=x1 || y!=y1))
{
y=y1;
x=x1;
show_mine(x,y);
}
if(!step)
{
int count,x,y;
srand((unsigned)time(NULL));
for(count=0;count<N; )//设置雷区
{
x=rand()%10+1;
y=rand()%10+1;
if(!mine[y][x])
{
mine[y][x]=1;
count++;
}
}gotoxຫໍສະໝຸດ (3,0);
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