第2章软件开发方法与技术( 功能模型—用例图)

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IssueFind (交纳罚金)
<<extend>>
BorrowBook (借书)
NoBorrowBook (拒绝借书)
§2.5 用例图的应用
1.为系统的上下文建模 上下文:亦称为语境,它定义了系统存在的环境,它
强调系统外部的参与者(与系统交互作用的 一类事物) 为系统的上下文建模时可参考如下方法: (1)识别系统的参与者; (2)将彼此类似的参与者组织成泛化关系 (3)为了帮助理解,可以为每个参与者提供原型(具体 名称) (4)规定每个参与者到系统用例的通信路径
如图:
Relationship
Actor
UseCase
6.用例图中也可以有注释和约束,还可以有包(Package)
§2. 2 参与者(Actor) 参与者 (Actor) 是指系统以外的,需要使用系统或与 系
统交互的实体(如:人、设备、外部系统等) UML中参与者的表示形式:
ActorName
说明: 1.在构造用例图时,为获取“用例”,首先要确定系统的
例1.基于参与者之间的泛化关系
学生
电信客户
本科生
研究生
电话客户 网络客户
例2. 基于用例之间的泛化关系
购物
商场购物
电话购物
网上购物
说明:用例之间最好不用泛化关系,泛化是指静态事物之 间的联系(复用),而“用例”是动态的。
3.包含关系(Include) 包含关系是指可以简单的包含其他用例具有的行为,并
控制之外。 (2)参与者直接同系统交互,这可以帮助定义系统边界 (3)参与者表示人和事物与系统发生交互时所扮演的角
色,而不是特定的人或特定的事物。 (4) 一个人或事物在与系统发生交互时,可以同时或不
同时扮演多个角色。 (5) 每一个参与者需要有一个具有业务一样的名字。 (6) 每个参与者必须有简短的描述,从业务角度描述参
参与者(Actor),可以根据以下问题来寻找系统的 参与者:
(1) 谁是系统的主要用户? (4) 谁管理、维护系统? (2) 谁从该系统获得信息? (5) 与该系统交互的是什么系统? (3) 谁向系统提供信息? (6) 系统从那里获得信息?
2.在确定“参与者”过程中,记住以下要点。 (1)参与者对于系统而言总是外部的,因此它们在你的
成为一个用例,然后让其他用例来包含这个用例。 例如:
客户
Librarian (工作人员)
CreateAccount <<include>> (建立账户)
<<include>>
提供者
ModifyAccount
QueryAccount
(修改账户)
( 查询账户)
<<include>>
DeleteAccount (删除账户)
把它所包含的行为作为自身行为的一部分。 其中:包含用例称为“客户”用例 被包含用例称为“提供者”用例
包含关系用原型为<<include>>的依赖关系来表示。
其图形表示如下:
<<include> >
如:
<<include>>
客户
提供者
说明:主要有两种情况需要用到包含关系 ⑴ 多个用例用到同一段行为,则可以把这段共同的行为单独抽象
例1:
Librarian (工作人员)
Borrower (读者)
Teacher Student (教师) (学生)
为系统的上下文建模
|—— Lib—ra—ry—inf—or—ma—tio—n—sy—ste—m——|
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ReturnBook
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(还书)
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BorrowBook (借书)
关联包括双向关联和单向关联,其图形表示分别如下:
例如:
Librarian (工作人员)
Borrower (读者)
LendBook (借书)
ReturnBook (还书)
Search (查询)
2.泛化关系(Generalization) 是一种结构关系,描述一般到特殊之间的关系(继承
关系) 例如:学生和研究生、本科生 泛化关系,其图形表示如下:
例的方法。 其中:前者被称为“扩展”用例 后者被称为“基础”用例 扩展关系用原型为<<extend>>的依赖关系来表示,其
图形表示如下:
<<extend>>
Extension point OverdueBook
基础用例
扩展用例
<<extend>>
Librarian (工作人员)
ReturnBook (还书)
与者是什么。
§2. 3 用例(Use case) 用例(Use case)是参与者(Actor)可以感受到的一项系 统责任或功能单元。 说明: 1.用例定义了系统责任和完整的功能,描述了参与者使
用系统所提供的一项完整功能时而与系统所进行的交 互过程(一段对话),该过程可用一组文字描述序列 来表达。 2.用例从建立模型的角度可描述如下: 用例=用例元素(图形符号)+事件流(文字描述序列) UML中用例元素表示为:
(3) 读者还书(通过工作人员) 根据图书证号、图书号,从“借阅图书文件”中读出该图书相关 的记录(判断是否超期,如果超期则按相应标准收取罚金),登记 还书信息(日期等), 且将所还书的所有信息存入“借阅历史档案” 中,然后从“借阅图书文件”中注销该图书借阅信息 (4) 管理维护系统(系统管理员通过后台终端),包括:增、减或 更新图书数据;增、减或更新读者账户信息。
统中的信息吗? (3) 什么用例会创建、存储、改变、删除、或读取这个
信息? (4) 参与者需要通知系统外部的突然变化吗? (5) 需要通知参与者系统中正在发生的事情吗? (6) 什么用例将支持和维护系统?
例:某图书馆开发一个图书管理系统,该系统要求实现下列功能: (1) 读者查询(直接通过外部终端进行) 读者查询图书,通过书的种类、出版社、书名、作者等方式查询;
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SQeuaerrcyh
((查查询询))
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MaintainBorrower
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(维护读者)
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MaintainBook (维护图书)
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Administrator (管理员)
2.为系统的需求建模 需求规定了用户期望系统做什么。系统的全部或大部分 功能可以表达为用例。UML的用例图可以表达和管理系 统大多数的功能需求。
RegisterBook (注册图书)
MaintainBook <<include>> (维护图书)
UpdateBook (更新图书)
或:
Labrarian Borrower
LabrarianLogin
<<include>> CheckUserInfo
BorrowBook
wk.baidu.com
<<include>>
其参与者和用例图形元素为:
§2.4 用例与事件流
用例的事件流:指对一个用例的具体细节的描述文档 事件流通常包括: 1.简要说明:简要描述该用例的作用和目标(用例要
达到的结果) 2.前置条件:列出用例之前必须满足的条件(如:前
驱用例或运行权限) 注意:并不是所有用例都有前置条件。 3.主事件流和其他事件流:描述用例的工作流程的事 件流。 包括:用例是怎样开始的; 用例是怎样结束的; 用例如何与参与者交互; 用例的主流程; 用例的非正常流程(其他事件流); 用例所需要的数据;
4. 后置条件:是用例执行完毕后必须满足的条件(如,使一个标 记为‘真’)
注意:并不是所有用例都有后置条件 说明:事件流的“描述”位置可以放在用例的Specification (规格
说明/属性)对话框General(综合) 页面的Documentation (文档)处
§2.5 用例间的关系
1.关联关系(Association relationship) 是一种结构+语义(动态行为)关系,表示一个事物的
说明:需求来源于问题域,需求的目的是把问题域中的“问题”提 炼成系统责任,用例图就是描述系统责任的良好工具。
• 问题域:指被开发系统的应用领域,即在现实世界中这个系统所 涉及的业务范围。
• 系统责任:指被开发系统应该具备的职能。即在计算机世界中这 个系统所涉及的业务范围。
3.它是由软件需求到最终实现的第一步,它驱动了需求分析之后 的各阶段的开发工作;
⑵ 某一个用例的功能过多、事件流过于复杂时可以把某一段事件 流抽象成为一个被包含的用例(提供者),以达到简化描述的 目的。 例如:
Query (查询)
<<include>>
<<include>>
QueryBorrows (查询借阅情况)
QueryBooks (查询图书)
4.扩展关系(Extend) 是把可选的、只在特定条件下运行的行为插入到已有用
在为系统的需求建模时应考虑: (1)确定系统外部的参与者,从而建立系统的上下文 (2)考虑每个参与者所期望的或要求系统提供的行为 (3)把公共行为命名为用例 (4)确定被其他用例使用的用例或用来扩展其他用例
的用例 (5)在用例图中描述这些用例、参与者以及它们之间
的关系。 (6)用描述非功能性需求的注释点缀用例图
对象与另一个事物的对象间的特定的联系(链接)。 例如:教师和学生:存在“老师教学生”关联 员工和公司:存在“员工受聘于公司”关联 用户和软件:存在“用户使用软件”关联
工作人员和读者:存在“业务员为读者办理业务”关 联
注意:参与者(Actor)同用例(Use case)之间的 关系是关联关系(主要体现在“行为”上)。
UseCaseName
3.用例是对系统行为的动态描述,它可以促进开发人员 与用户沟通,理解正确的需求;
4.用例可以划分系统与外部实体的界限,是系统设计的 起点,是类、对象、操作的来源。
5.基于参与者,可以通过回答下述问题来帮助识别用例: (1) 每个参与者的任务是什么? (2) 有参与者将要创建、存储、改变、删除、或读取系
例2:
为系统的需求建模
<<extend>>
Librarian (工作人员)
ReturnBook (还书)
<<include>>
IssueFind (交纳罚金)
BorrowBook (借书)
CheckUserInfo (检 查 用 户 合 法 性 )
<<include>>
Borrower (读者)
<<include>>
Login (登录)
SQeuaerrcyh
(查询询))
CheckBorrowInfo (检 查 借 阅 权 限 )
RegisterBorrower
(注册读者)
<<include>>
UpdateBorrower (更新读者)
MaintainBorrower (维护读者)
<<include>>
Administrator (管理员)
4.它是描述系统的动态模型,即是5个UML动态视图之一; 其中,5个UML动态视图是: “用例图”、“状态图”、“活动图”、“时序图”、“协作图”
5.它描述了一组用例、参与者以及它们之间的关系,因此用例图 包括以下3方面内容: (1) 用例(Use case) (2) 参与者(Actor) (3) 关系(Relationship ) •关联关系(Association ) •泛化关系(Generalization ) •依赖关系(Dependence )
读者查询借阅图书情况,通过姓名和图书证号等方式查询。 (2) 读者借书(通过工作人员) 读者凭图书证(书卡)借书。系统首先检查该读者(图书证号)是否有
效,若无效,则拒绝借书;否则进一步检查该读者所借图书是否达 到限额数,若达到限额数,则拒绝借书,否则读者可以借书.把图书 证号、图书号、借书日期和还书日期等登记在借阅图书文件中
第2章 用例图
§2.1 用例图(Use-Case Diagram)
用例图是参与者(Actor)所能观察到的描述系统功能视图,它 通过用例(Use-Case)来捕获系统的需求。 其中:
1.用例图描述了待开发系统的功能需求,是软件产品外部特性描 述的视图;
2.用例图是从用户的角度而不是从开发者的角度描述软件产品的 需求,分析产品所需的功能和动态行为;
根据上述需求陈述,可得: 参与者 (Actor) :
读者(教工、学生) 工作人员(业务员) 管理人员 用例(Use case) : 基于读者的用例: 查询(包括查询图书和查询读者借阅情况) 基于工作人员的用例: 登录 借书 (包括:检查用户借阅凭证合法性、检查借阅权限) 还书(包括:交纳罚金) 基于管理人员的用例: 登录 维护读者(包括:注册、更新等)、 维护图书(包括:注册、更新等)
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