(整理)3D中英文对照表.
3D max中英文对照表 B
Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质。
3D中英文对照表A--H
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Allow Dual Plane Support允许双面支持
3D模型中英文对照表
/80/20-Inc./?prjpathinfo=8020//abb/?prjpathinfo=abb/abb_ww/?prjpathinfo=abb_ww/ACE-Shock-Absorbers/?prjpathinfo=ace_sto/agathon/?prjpathinfo=agathon/airtac/?prjpathinfo=airtac/Alfa-Laval/?prjpathinfo=alfalaval//AMF-ANDREAS-MAIER-GMBH-CO-KG/?prjpathinf/Aoki-Mecha-Tech/?prjpathinfo=aoki//apore/?prjpathinfo=apore/asahi/?prjpathinfo=asahi/ATEK-Antriebstechnik/?prjpathinfo=atek/ /Baldor-Dodge-Reliance/?prjpathinfo=baldor//balluff/?prjpathinfo=balluff/bando/?prjpathinfo=bando/belden/?prjpathinfo=belden/BENE-INOX-Raccords-Robinetterie-Accessoires-de-Tuyauterie/?prjpat/bimba/?prjpathinfo=bimba/Bosch-Rexroth/?prjpathinfo=bosch_rexroth/Boteco/?prjpathinfo=boteco//Brauer/?prjpathinfo=brauer//Buerkert/?prjpathinfo=buerkert//Bühler-Motor/?prjpathinfo=buehler_motor/ /Burger-Brown/?prjpathinfo=burger_brown//CA-BE/?prjpathinfo=ca_be//camozzi/?prjpathinfo=camozzi//captron/?prjpathinfo=captron//CCVI-Japan/?prjpathinfo=tashico//CKD/?prjpathinfo=ckd//CMB-Cilindri/?prjpathinfo=cmbcilindri/ /Codipro/?prjpathinfo=codipro//Colder/?prjpathinfo=colder//COMAT/?prjpathinfo=comat//Concens/?prjpathinfo=concens//Cumsa/?prjpathinfo=cumsa//CutTOOLity/?prjpathinfo=cuttoolity//DAI-ICHI-SOKUHAN-WORKS-CO./?prjpathinfo=issoku/ /Danly/?prjpathinfo=danly//DE-STA-CO/?prjpathinfo=destaco//DIM/?prjpathinfo=dim//Dirak/?prjpathinfo=dirak//D-M-E/?prjpathinfo=dme//DMS-Diemould-UK/?prjpathinfo=dms_diemould//DMS-Diemould-Service/?prjpathinfo=dms_diemould_na//Domino-Modul/?prjpathinfo=domino_modul//Duplomatic/?prjpathinfo=duplomatic//DYMCO,-LTD./?prjpathinfo=dymco//DZ-Trasmissioni/?prjpathinfo=dztrasmissioni//Eaton-Walterscheid/?prjpathinfo=eaton_walterscheid//Eaton's-Moeller%AE-series/?prjpathinfo=moeller//Eberhard/?prjpathinfo=eberhard//EGIS/?prjpathinfo=egis//Elesa/?prjpathinfo=elesa//EMB/?prjpathinfo=emb//EMILE-MAURIN-El%E9ments-d'Assemblage-Boulonnerie-Visserie/?prjpat/EMILE-MAURIN-El%E9ments-Standard-M%E9can/EMILE-MAURIN-Produits-M%E9tallurgiques/?prjpathinfo=emile_maurin_/EPS/?prjpathinfo=eps//EPSON/?prjpathinfo=epson//ERO/?prjpathinfo=ero//Ewikon/?prjpathinfo=ewikon//FAG/?prjpathinfo=fag//Farbo/?prjpathinfo=farbo//Fath/?prjpathinfo=fath//Febrotec/?prjpathinfo=febrotec//Ferry-Produits/?prjpathinfo=ferry_produits//Festo/?prjpathinfo=festo//Fibro/?prjpathinfo=fibro//Finder/?prjpathinfo=finder/ /Flexa/?prjpathinfo=flexa//FlexLink/?prjpathinfo=flexlink//Fluro/?prjpathinfo=fluro//Foehrenbach/?prjpathinfo=foehrenbach//Franke/?prjpathinfo=franke//FUJIKURA-RUBBER/?prjpathinfo=fujikura_ru/FYH-NIPPON-PILLOW-BLOCK-CO.,-LTD./?prjpathinfo=nippon_pb//Ganter/?prjpathinfo=ganter//GHV/?prjpathinfo=ghv//Giroud/?prjpathinfo=giroud//Grip/?prjpathinfo=grip//Grob-GmbH-Antriebstechnik/?prjpathinfo=grob_antriebstechnik/ /Groschopp/?prjpathinfo=groschopp//GSB-OILLESS/?prjpathinfo=gsb_oilless//Guizhou-Aerospace/?prjpathinfo=guizhou_a/Gutekunst-Federn/?prjpathinfo=gutekunst//Gysin/?prjpathinfo=gysin//Halder/?prjpathinfo=halder//Halfen/?prjpathinfo=halfen//halstrup-walcher/?prjpathinfo=halstrup_w/Hamilton-Caster/?prjpathinfo=hamiltoncaster//Hammer-Caster/?prjpathinfo=hammer_caster//Harmonic-Drive-Systems,Inc./?prjpathinfo=hardrive/ /HARTING/?prjpathinfo=harting//HATLAPA/?prjpathinfo=hatlapa//HBM/?prjpathinfo=hbm//Hettich/?prjpathinfo=hettich//HEB/?prjpathinfo=heb//Hephaist/?prjpathinfo=hephaist//HEPHAIST-SEIKO-CO.,LTD./?prjpathinfo=hephaist/ /Heiss/?prjpathinfo=heiss//HPC/?prjpathinfo=hpc//Hub-City/?prjpathinfo=hubcityinc//Huelsen/?prjpathinfo=huelsen//Hugro/?prjpathinfo=hugro//Hummel/?prjpathinfo=hummel//Hydropneu/?prjpathinfo=hydropneu//Hypertac/?prjpathinfo=hypertac//IAI/?prjpathinfo=iai//Idec/?prjpathinfo=idec//IEF-Werner/?prjpathinfo=ief_werner//IFM-Electronic/?prjpathinfo=ifm_electronic/ /IGUCHI-KIKO-CO.,-LTD./?prjpathinfo=isb/ /Igus/?prjpathinfo=igus//IKO-Nippon-Thompson/?prjpathinfo=iko//IMS-UNIVERSAL-Fastening-elements/?prjpat /inkoma/?prjpathinfo=inkoma//Inocon/?prjpathinfo=inocon//Intercom/?prjpathinfo=intercom//IPR/?prjpathinfo=ipr//ISOLOC/?prjpathinfo=isoloc//Italcuscinetti/?prjpathinfo=italcuscinetti/ /IWATA-MFG.-CO.,-LTD./?prjpathinfo=iwata/ /JTEKT-Corporation-Koyo/?prjpathinfo=koyo/ /Kabelschlepp/?prjpathinfo=kabelschlepp/ /Katayama/?prjpathinfo=kana//Kerb-Konus/?prjpathinfo=kerb_konus/ /Kern/?prjpathinfo=kern//KHK-Kohara-Gear/?prjpathinfo=khk/ /KIPP/?prjpathinfo=kipp//KIPP-USA/?prjpathinfo=kipp_usa/ /Kistler/?prjpathinfo=kistler//Komax/?prjpathinfo=komax//Konstandin/?prjpathinfo=konstandin/。
3D中英文对照表S--Z
S
Safe安全框
Safe Display Toggle安全框显示开关
Same Type Only仅相同类型
Samples采样;样本;样条
Save保存
Save a Character保存一个角色
Save Active View保存激活视图
Save As另存为
Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存
Save Menu File保存菜单文件
Save Selected保存当前选择
Save To Layers按层方式保存
Saved Presets保存预置;已保存的预设
Saved Schematic View保存图解视图
Saved Track View保存轨迹视图
Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框
Selection选择集;选择
Selection Filter选择过滤器
Selection Floater选择面板
Selection Lock Toggle选择集锁定开关
Selection Region选择区域
Selection Sets选择集合
Separate By分离
Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关
Show Numbers显示帧序号
Show Frozen in Gray以灰色显示冻结
Show Frozen Keys显示冻结关键帧
Show Ghosting显示重像
Show Ghosting Toggle显示重像开关
Scale Chaos放缩混乱
3Dmax中英文对照表
3Dmax中英文对照表ASSET BROWSER 资源浏览器ASSIGN VERTEX COLORS 指定顶点颜色BITMAP/PHOTOMETRIC PATH 位图/光度学路径CAMERA MATCH 摄影机匹配CAMERA TRACKER 摄影机跟踪器MOVIE 影片MOTION TRACKERS 运动跟踪器MOVIE STEPPER 影片分节器ERROR THRESHOLDS 错误阈值BATCH TRACK 批处理跟踪POSITION DATA 位置数据MATCH MOVE 匹配移动MOVE SMOOTHING 移动平滑OBJECT PINNING 对象旋转CHANNEL INFO 通道信息CLEAN MULTIMATERIAL 清理多维材质COLLAPSE 塌陷COLOR CLIPBOARD 颜色剪贴板COM/DCOM SERVER CONTROL COM/DCOM 服务器控制DYNAMICS 动力学TIMING & SIMULATION 计时和模拟FILE LINK MANAGER 文件链接管理器ATTACH 附加FILES 文件PRESETS 预设FILE LINK SETTINGS 文件链接设置对话框BASIC 基本选项卡ADVANCED 高级选项卡SPLINE RENDERING 样条线渲染选项卡FIX AMBIENT 固定环境光FOLLOW /BANK 跟随/倾斜IFL MANAGER IFL管理器INSTANCE DUPLICATE MAPS 实例化重复的贴图LEVEL OF DETAIL 细节级别LIGHTING DATA EXPORT 照明数据导出器LIGHTSCAPE MATERIALS LIGHTCAPE材质LINK INHERITANCE(SELECTED)链接继承(选定)MATERIAL XML EXPORTER 材质XML导出器MAX FILE FINDER MAX文件查找程序MAX SCRIPT MAX 脚本语言MEASURE 测量MOTION CAPTURE 运动捕捉OBJECT DISPLAY CULLING 对象显示消隐PANORAMA EXPORTER 全景导出器RENDER 渲染面板VIEWER 查看器POLYGON COUNTER 多边形计数器REACTOR 反应堆动力学RESCALE WORLD UNITS 重缩放世界单位RESET XFORM 重置变换RESOURCE COLLECTOR 资源收集器SHAPE CHECK 图形检查SKIN UTILTIES 蒙皮工具STROKES 笔画SURFACE APPROXIMATION 曲面近似UVW REMOVE UVW移除VISUAL MAX SCRIPT 可视化脚本语言MATERIAL EDITOR 材质编辑器ANISOTROPIC 各向异性METAL 金属MULTI-LAYER 多层TRANSLUCENT SHADER 半透明明暗器ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖材质ARCHITECTURAL 建筑材质TEMPLATES 模板PHYSICAL QUALITIES 物理特性SPECIAL EFFECTS 特殊效果ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖CUTOUT 裁切(贴图)BLEND 混合材质COMPOSITE 合成材质DOUBLE SIDED 双面材质MORPHER 变形器材质MULTI/SUB-OBJECT 多维/子对象材质SHELLAC 虫漆材质TOP/BOTTOM 顶/底材质IND`N PAINT 卡通材质LIGHTSCAPE MTL LIGHTSCAPE材质MATTE/SHADOW 无光/投影材质RAYTRACE 光线跟踪材质RAYTRACE BASIC PARAMETERS 光线跟踪基本参数EXTENDED PARAMETERS 扩展参数RAYTRACER CONTROLS 光线跟踪器控制SUPER SAMPLING 超级采样MAPS 贴图DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS 全局光线跟踪设置INCLUDE/EXCLUDE 包含/排除SHELL MATERIAL 壳材质STANDARD 标准材质SHADER BASIC PARAMETERS 明暗器基本参数BASIC PARAMETERS 基本参数EXTENDED PARAMETERS 扩展参数SUPER SAMPLING 超级采样MAPS 贴图DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性DIRECT3D VIEWPORT SHADERS DIRECT3D 视口明暗器XREF MATERIAL 外部参照材质二维贴图COORDINATES 贴图坐标参数NOISE 噪波参数BITMAP 位图贴图TILES 平铺贴图CHECKER 棋盘格贴图COMBUSTION 贴图GRADIENT 渐变贴图GRADIENT RAMP 渐变坡度贴图SWIRL 漩涡贴图三维贴图COORDINATES 贴图坐标CELLULAR 细胞贴图DENT 凹痕贴图FALLOFF 衰减贴图MARBLE 大理石贴图NOISE 噪波贴图PARTICLE AGE 粒子年龄PARTICLE MBLUR 粒子运动模糊贴图PERLIN MARBLE PERLIN大理石贴图PLANET 行星贴图SMOKE 烟雾贴图SPECKLE 斑点贴图SPLAT 泼溅贴图STUCCO 灰涨贴图WAVES 波浪贴图WOOD 木材贴图COMPOSITE 合成贴图MASK 遮罩贴图MIX 混合贴图RGB MULTIPLY RGB相乘贴图COLOR MODIFIER 颜色修改贴图OUTPUT 输出RGB TINT RGB染色VERTEX COLOR 顶点颜色OTHER 其它CAMERA MAP PER PIXEL 每像素摄影机贴图NORMAL BUMP 法线凹凸FLAT MIRROR 镜面反射贴图RAYTRACE 光线跟踪贴图REFLECT/REFRACT 反射/折射贴图THIN WALL REFRACTION 薄壁折射贴图MATERIAL/MAP BROWSER 材质/贴图浏览器环境与效果BACKGROUND 背景GLOBAL LIGHTIG 全局光照EXPOSURE CONTROL 曝光控制AUTOMATIC EXPOSURE COTROL 自动曝光控制LINEAR EXPOSURE CONTROL 线性曝光控制PSEUDO COLOR EXPOSURE CONTROL 伪彩色曝光控制ATMOSPHERE 大气FIER EFFECT 火效果FOG 雾VOLUME FOG 体积雾VOLUME LIGHT 体积光LENS EFFECTS 镜头效果GLOW 光晕RING 光环RAY 射线AUTO SECONDARY 自动二级光斑MANUAL SECONDARY 手动二级光斑STAR 星形STREAK 条纹BLUR 模糊BRIGHTNELL AND CONTRAST 亮度和对比度COLOR BALANCE 色彩平衡FILE OUTPUT 文件输出FILE GRAIN 胶片颗粒MOTION BLUR 运动模糊DEPTH OF FIELD 景深HAIR AND FUR RENDER EFFECT 毛发渲染效果渲染RENDER SHORTCUTS 渲染快捷方式工具栏RENDER SCENE 渲染场景对话框COMMON PARAMETERS 公用参数E-MAIL NOTIFICATIONS 电子邮件通知SCRIPTS 脚本ASSIGN RENDERER 指定渲染器DEFAULT SCANLINE RENDERER 默认扫描线渲染器VUE FILE RENDERER VUE文件渲染器RENDER ELEMENTS 渲染元素RENDER FRAME WINDOW 渲染帧窗口RENDER OUTPUT 渲染文件输出面板COMMON PARAMETERS 公用参数DEFAULT SCANLINE RENDER 默认扫描线渲染器PRINT SIZE WIZARD打印大小向导PREVIEW RENDERINGS 预览渲染RENDER TO TEXTURE 渲染到纹理GENERAL SETTINGS 常规设置OBJECT TO BAKE 烘焙对象OUTPUT 输出BAKED MATERIAL 烘焙材质AUTOMATIC MAPPING 自动贴图ACTIVE SHADE 动态着色渲染ACTIVE SHADE FLOATER 动态着色浮动窗口ACTIVE SHADE VIEWPORT 动态着色视口RAYTRACE 光线跟踪RAYTRACER SETTINGS 光线跟踪器设置RAYTRACE GLOBAL EXCLUDE/INCLUDE 光线跟踪排除/包含ADVANCED LIGHTING 高级照明LIGHT TRACER 光跟踪器RADIOSITY 光能传递ADVANCED LIGHTIG OVERRIDE 高级照明覆盖NETWORK RENDERING 网格渲染NETWORK JOB ASSIGNMENT 网络作业分配BACKBURNER MANAGER 网络渲染管理器BACKBURNER MANAGER GENERAL PROPERTIES BACKBURNER管理器常规属性BACKBURNER MANAGER LOGGING PROPERTIES BACKBURNER管理器日志属性BACKBURNER SERVER 网络渲染服务器QUEUE MONITOR 队列监视器COMMAND RENDER 命令行渲染SAMPLING QUALITY 采样质量RENDERING ALGORITHMS 渲染算法CAMERA EFFECTS 摄影机效果SHADOWS & DISPLACEMENT 阴影与置换INDIRECT ILLUMINATION 间接照明面板CAUSTICS AND GLOBAL ILLUMINATION 焦散和全局照明(GI)FINAL GATHER 最终聚集PROCESSING 处理面板TRANSLATOR OPTIONS 转换器选项DIAGNOSTICS 诊断DISTRIBUTED BUCKET RENDERING 分布式块状渲染MATERIAL SHADERS 材质明暗器卷展栏ADVANCED SHADERS 高级明暗器卷展栏DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN DGS材质DGSMATERIAL(PHYSICS_PHEN)PARAMETERS DGS材质参数卷展栏SUBSURFACE SCATTERING (SSS) 曲面散色材质MENTAL RAY CONNECTION MENTAL RAY材质卷展栏3D DISPLACEMENT SHADER 3D置换明暗器BUMP SHADER 凹凸明暗器DIELECTRIC MATERIAL SHADER 绝缘材质明暗器ENVIRONMENT SHADER 环境明暗器MATERIAL TO SHADER 材质转换为明暗器SHADER LIST SHADER列表UV GENERATOR SHADER UV发生器明暗器UV COORDINATE SHADER UV坐标明暗器XYZ GENERATOR SHADER XYZ发生器明暗器XYZ COORDINATE SHADER XYZ坐标明暗器。
最新3D中英文对照表汇总
3D中英文对照表二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform 〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D 对照表
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
3D MAX英汉对照表
GRAB VIEWPORT 抓取视口
MEASURE DISTANCE 测量距离
CHAMMEL INFO 通道信息
GROUP 组
GROUP 成组
UNGROUP 解组
OPEN 打开
CLOSE 关闭
ATTACH 附加
DETACH 分离
MERGE 合并
MERGE ANIMATION 合并动画
REPLACE 替换
LOAD ANIMATION 加载动画
SAVE ANIMATION 保存动画
EXPORT SELECTED 导出选定对象
ASSET TRACKING 资源追踪
ARCHIVE 归档
SUMMARY INFO 摘要信息
IK CONTROLLER 反向运动控制器
LINEAR CONTROLLER 线性控制器
LIST CONTROLLER 列表控制器
MASTER POINT CONTROLLER 主点控制器
MOTION CAPTURE CONTROLLER 运动捕捉控制器
NOISE CONTROLLER 噪波控制器
SCRIPT CONTROLLER 脚本控制器
SMOOTH ROTATION CONTROLLER 平滑旋转控制器
SPRING CONTROLLER 弹簧控制器
TCB CONTROLLER TCB控制器
TRANSFORM SCRIPT CONTROLLER 变形脚本控制器
WAVEFORM CONTROLLER 波形控制器
CREATE CHARACTER 创建角色
DESTROY CHARACTER 销毁角色
3D中英文对照表
1.geometry几何体2.bomb 爆炸3.modifier-based 基于修改器4.bend 弯曲5.noise 噪波6.skew 倾斜7.taper 锥化8.twist 扭曲9.stretch 拉伸10.systems 系统11.bones 骨骼12.sunlight 太阳光13.daylight 日光14.biped 两足动物15.修改面板16.selection modifiers 选择修改器17.mesh select 网格选择18.poly select 多边形选择19.patch select 面片选择20.spline select 样条线选择21.ffd select ffd选择22.select by channel 按通道选择23.surface select(nsurf sel)nurbs 曲面选择24.patch/spline editing 面片/样条线编辑25.edit patch 编辑面片26.edit spline 编辑样条线27.cross section 横截面28.surface 曲面29.delete patch 删除面片30.delete spline 删除样条线the 车削32.normalize spline 规格化样条线33.fillet/chamfer 圆角/切角34.trim/extend 修剪/延伸35.renderable spline 可渲染样条线36.sweep 扫描37.mesh editing 网格编辑38.delete mesh 删除网格39.edit mesh 编辑网格40.edit poly 编辑多边形41.extrude 挤出42.face extrude 面挤出43.normal 法线44.smooth 平滑45.bevel 倒角46.bevel profile 倒角剖面47.tessellate 细化48.stl check stl检查49.cap holes 补洞50.vertexpaint 顶点绘制51.optimize 优化52.multires 多分辨率53.vertex weld 顶点焊接54.symmetry 对称55.edit normals 编辑法线56.editable poly 可编辑多边形57.edit geometry 编辑几何体58.subdivision surface 细分曲面59.subdivision displacement 细分置换60.paint deformation 绘制变形61.conversion 转化62.turn to poly 转换为多边形63.turn to patch 转换为面片64.turn to mesh 转换为网格65.animation modifiers 动画66.edit envelope 编辑封套67.weight properties 权重属性68.mirror parameters 镜像参数69.display 显示70.advanced parameters 高级参数71.gizmo 变形器72.morpher 变形器73.channel color legend 通道颜色图例74.global parameters 全局参数75.channel list 通道列表76.channel parameters 通道参数77.advanced parameters 高级参数78.flex 柔体79.parameters 参数80.simple soft bodies 简章软体81.weights and painting 权重和绘制82.forces and deflectors 力和导向器83.advanced parameters 高级参数84.advanced springs 高级弹力线85.melt 融化86.linked xform 链接变换87.patch deform 面片变形88.path deform 路径变形89.surf deform 曲面变形90.patch deform(wsm)面片变形(wsm)91.path deform(wsm)路径变形(wsm)92.surf deform(wsm)曲面变形(wsm)93.skin morph 蒙皮变形94.skin wrap 蒙皮包裹95.skin wrap patch 蒙皮包裹面片96.spline ik control 样条线ik控制97.attribute holder 属性承载器98.uv coordinates modifiers uv坐标修改器99.uvw map uvw贴图100.unwrap uvw 展开uvw101.uvw xform uvw变换102.mapscaler(wsm)贴图缩放器(wsm)103.mapscaler 贴图缩放器(osm)104.camera map 摄影机贴图105.camera map(wsm)摄影机贴图(wsm)106.surface mapper(wsm)曲面贴图(wsm)107.projection 投影108.uvw mapping add uvw贴图添加109.uvw mapping clear uvw贴图清除110.cache tools 缓存工具111.point cache 点缓存112.point cache(wsm)点缓存(wsm)113.subdivision surfaces 细分曲面114.turbosmooth 涡轮平滑115.meshsmooth 网格平滑116.hsds modifier hsds修改器117.free form deformations 自由形式变形118.ffd modifiers ffd修改119.ffd box/cylinder ffd长方形/圆柱体120.parametric modifiers 参数化修改器121.bend 弯曲122.taper 锥化123.twist 扭曲124.noise 噪波125.stretch 拉伸126.squeeze 挤压127.push 推力128.relax 松弛129.ripple 涟漪130.wave 波浪131.skew 倾斜132.alice 切片133.spherify 球形化134.affect region 影响区域ttice 晶格136.mirror 镜像137.displace 置换138.xform 变换139.substitute 替换140.preserve 保留141.shell 壳142.surface 曲面143.material 材质144.material by element 按元素分配材质145.disp approx 置换近似146.displace mesh(wsm)置换网格(wsm)147.displace nurbs(wsm)置换网格(wsm)148.radiosity modifiers 沟通传递修改器149.subdivide(wsm)细分(wsm)150.subdivide 细分151.cameras 摄影机152.camera correction 摄影机校正153.cloth modifiers 布料修改器154.cloth 布料155.garment maker 衣服生成器156.deformations 变形157.reactor cloth reactor布料158.reactor rope reactor绳索159.reactor softbody reactor软体160.层次命令面板161.pivot 轴162.adjust pivot 调节轴163.adjust transform 调整变换164.skin pose 蒙皮姿势165.ik 反向运动166.inverse kinematics 反向运动学167.object parameters 对象参数168.auto termination 自动终结169.sliding/rotational joints 滑动/转动关节170.link info 链接信息171.运动命令面板172.parameters 参数173.assign controller 指定控制器174.prs parameters 变换参数175.key info(basic)关键信息(基本)176.key info(advanced)关键信息(高级)177.trajectories 轨迹178.显示命令面板179.display color 显示颜色180.hide by category 按类别隐藏181.hide 隐藏182.freeze 冻结183.display properties 显示属性184.link display 链接显示185.standard primitives标准几何体186.box长方体187.cone圆锥体188.sphere球体189.geo sphere几何球体190.cylinder 圆柱体191.tube 管状体192.torus 圆环193.pyramid 四棱锥194.teapot 茶壶195.plane 平面196.extended primitives 扩展基本体197.hedra 异面体198.torus knot环形结199.chamferbox 切角长方体200.chamfercyl 切角圆柱体201.oil tank 油罐202.capsule 胶囊203.spindle 纺缍204.l-ext l形墙205.c-ext c形墙206.ring eave 环形波207.hose 软管208.prism 棱柱pound objects 复合对象210.morph 变形211.scatter 散布212.conform 一致213.connect 连接214.mesher 网格化215.loft 放样216.terrain 地形217.shape merge 图形合并218.boolean 布尔219.blob mesh水滴网格220.particle systems 粒子系统221.spray 喷射222.show 雪223.blizzard 暴风雪224.parray 粒子陈列225.pcloud 粒子云226.super spray 超级喷射227.patch grids 面片栅格228.quad patch 四边形面片229.tri patch 三角形面片230.editable patch 可编辑面片231.doors 门232.windows 窗233.aec extended aec扩展234.foliage 植物235.railing 栏杆236.wall 墙237.dynamics objects 动力学对象238.damper 阻尼哭239.spring 弹簧240.stairs 楼梯241.l-type stair l型楼梯242.spiral stair 螺旋楼梯243.straight stair 直线楼梯244.u-type stair u型楼梯245.shapes 图形246.splines 样条线247.line 线248.rectangle 矩形249.circle 圆250.ellipse 椭圆251.arc 弧252.dounut 圆环253.ngon 多边形254.star 星形255.text 文本256.helix 螺旋线257.section 截面258.nurbs curves nurbs曲线259.extended splines 扩展样条线260.wrectangle w矩形261.channel 通道262.angle 角度263.tee 三通264.wide flange 宽法兰265.1lights 灯光266.standard 标准灯光267.target spot 目标聚光灯268.free spot 自由聚光灯269.target direct 目标平行光270.free direct 自由平行光271.omni 泛光灯272.skylight 天光273.mr area omni mr区域泛光灯274.mr area spot mr区域聚光灯275.photometric 光度学灯光276.target point light 目标点光源277.free point light 自由点光源278.target linear light 目标线光源279.free linear light 自由线光源280.target area light 目标面光源281.free area light 自由面光源282.ies sun light ies太阳光283.ies sky light ies天光284.isotropic/diffuse light distribution 等向/漫反射灯光分布285.spotlight distribution 聚光灯分布286.web distribution 光域网分布287.photometric webs 光域网288.灯光共同参数289.general parameters 常规参数290.shadow parameters 阴影参数291.spotlight parameters 聚光灯参数292.advanced effects 高级效果293.mental ray indirect illumination mental ray间接照明294.mental ray light shader mental ray灯光明暗器295.标准灯光附加参数296.intensity/color/attenuation 强度/颜色/衰减297.directional parameters 平行光参数298.atmospheres&effects 大气和效果299.hair light attribute 头发灯光属性300.光度学灯光附加参数301.intensity/color/distribution 强度/颜色/分布302.linear light parameters 线光源参数303.area light parameters 区域光源参数304.area light sampling 区域灯光采样305.web parameters 光域网参数306.特定阴影类型307.advanced ray-taced parameters 高级光线跟踪参数308.area shadows 区域阴影309.ray-traced shadow parameters 光线跟踪阴影参数310.shadow map parameters 阴影贴图参数311.optimizations 优化312.mental ray shadow map mental ray 阴影贴图313.cameras 摄影机314.free camera 自由摄影机315.target camera 目标摄影机316.摄影机共同参数317.multi-pass depth of field 多过程景深318.multi-pass motion blur 多过程运动模糊319.depth of field(mental ray)景深(mental ray)320.helpers 辅助对象321.standard 标准辅助工具322.dummy 虚拟对象323.grid 栅格324.point 点325.tape 卷尺326.protractor 量角器pass 指南针328.atmospheric apparatus 大气装置329.boxgizmo 长方形框330.spheregizmo 球形框331.cylgizmo 圆柱体框332.cameramatch 摄影机匹配333.assembly heads 集合引导物334.manipulator 操纵器335.cone angle manipulator 圆锥体角度操纵器336.plane angle manipulator 平面角度操纵器337.slider manipulator 滑块操纵器338.anchor 锚339.touchsensor 触动感应器340.proxsensor 范围感应器341.timesensor 时间感应器342.navinfo 漫游信息343.bacdground 背景344.fog 雾345.audio clip 音频剪辑346.sound 声音347.billboard 布告牌348.lod 细节级别349.inline 内嵌350.space warps 空间扭曲351.force 力352.motor 马达353.push 推力354.vortex 漩涡355.drag 阻力356.path follow 路径跟随357.pbomb 粒子爆炸358.displace 置换359.gravity 重力360.wind 风361.deflectors 导向器362.deflector 导向板363.sdeflector 导向球364.udeflector 全导向器365.pomniflect 泛方向导向板366.somniflect 泛方向导向球367.uomniflect 全泛方向导向器368.pdynaflect 动力学导向板369.sdynaflect 动力学导向球370.udynaflect 全动力学导向器371.geometric/deformable 几何/可变形372.ffd(box)ffd长方形373.ffd(cyl)ffd圆柱体374.wave 波浪375.ripple 涟漪376.displace 置换377.wrectangle w矩形378.channel 通道379.angle 角度380.tee 三通381.wide flange 宽法兰i.lights 灯光382.standard 标准灯光383.target spot 目标聚光灯384.free spot 自由聚光灯385.target direct 目标平行光386.free direct 自由平行光387.omni 泛光灯388.skylight 天光389.mr area omni mr区域泛光灯390.mr area spot mr区域聚光灯391.photometric 光度学灯光392.target point light 目标点光源393.free point light 自由点光源394.target linear light 目标线光源395.free linear light 自由线光源396.target area light 目标面光源397.free area light 自由面光源398.ies sun light ies太阳光399.ies sky light ies天光400.isotropic/diffuse light distribution 等向/漫反射灯光分布401.spotlight distribution 聚光灯分布402.web distribution 光域网分布403.photometric webs 光域网404.灯光共同参数405.general parameters 常规参数406.shadow parameters 阴影参数407.spotlight parameters 聚光灯参数408.advanced effects 高级效果409.mental ray indirect illumination mental ray间接照明410.mental ray light shader mental ray灯光明暗器411.标准灯光附加参数412.intensity/color/attenuation 强度/颜色/衰减413.directional parameters 平行光参数414.atmospheres&effects 大气和效果415.hair light attribute 头发灯光属性416.光度学灯光附加参数417.intensity/color/distribution 强度/颜色/分布418.linear light parameters 线光源参数419.area light parameters 区域光源参数420.area light sampling 区域灯光采样421.web parameters 光域网参数422.特定阴影类型423.advanced ray-taced parameters 高级光线跟踪参数424.area shadows 区域阴影425.ray-traced shadow parameters 光线跟踪阴影参数426.shadow map parameters 阴影贴图参数427.optimizations 优化428.mental ray shadow map mental ray 阴影贴图429.cameras 摄影机430.free camera 自由摄影机431.target camera 目标摄影机432.摄影机共同参数433.multi-pass depth of field 多过程景深434.multi-pass motion blur 多过程运动模糊435.depth of field(mental ray)景深(mental ray)436.helpers 辅助对象437.standard 标准辅助工具438.dummy 虚拟对象439.grid 栅格440.point 点441.tape 卷尺442.protractor 量角器pass 指南针444.atmospheric apparatus 大气装置445.boxgizmo 长方形框446.spheregizmo 球形框447.cylgizmo 圆柱体框448.cameramatch 摄影机匹配449.assembly heads 集合引导物450.manipulator 操纵器451.cone angle manipulator 圆锥体角度操纵器452.plane angle manipulator 平面角度操纵器453.slider manipulator 滑块操纵器454.vrml97455.anchor 锚456.touchsensor 触动感应器457.proxsensor 范围感应器458.timesensor 时间感应器459.navinfo 漫游信息460.bacdground 背景461.fog 雾462.audio clip 音频剪辑463.sound 声音464.billboard 布告牌465.lod 细节级别466.inline 内嵌467.space warps 空间扭曲468.force 力469.motor 马达470.push 推力471.vortex 漩涡472.drag 阻力473.path follow 路径跟随474.pbomb 粒子爆炸475.displace 置换476.gravity 重力477.wind 风478.deflectors 导向器479.deflector 导向板480.sdeflector 导向球481.udeflector 全导向器482.pomniflect 泛方向导向板483.somniflect 泛方向导向球484.uomniflect 全泛方向导向器485.pdynaflect 动力学导向板486.sdynaflect 动力学导向球487.udynaflect 全动力学导向器488.geometric/deformable 几何/可变形489.ffd(box)ffd长方形490.ffd(cyl)ffd圆柱体491.wave 波浪492.ripple 涟漪493.displace 置换。
01 3D常用单词
Path路径
Right View右视图
Marble大理石
Perpendicular垂直
Ripple涟漪
Radius半径
Perspectiv透视图
Camera摄影机
Mapping贴图
Point点
Rotate旋转
Marker光标
Surface曲面
Offset偏移
Markers标签
Pottery陶器
位移编辑修改器
Atmosphere氛围;大气,空气;环境
Body主体;身体;壶身
Contour轮廓
Extrude拉伸
Boolean布尔运算
Contrast对比度
File文件;文件名
Bottom底;底部;
Controllers控制器
Fill填充
Hotkey热键
Color颜色
Flip反向
Ignore忽略
Lathe旋转
Overall全部
Regular规则
Layer层;图层
Camera摄影机
Relax放松;松驰
Length长度
Right右
Effects特效
Lights灯光
Pan Viewport平移视图
Elements元素
Line线
Parameters参数
Render渲染
Load载入;装入
Parent父系
Contrast对比度
Geyser间歇喷泉、
热水锅炉
Eccentricity偏心;
偏心率;偏离程度
Density密度;
强度;浓度
Disintigrate裂解
Helix螺旋线
Depth深度
3D中英文对照表
3D中英文对照表(5000单词!全)一、菜单栏1、file 文件1)、new 新建2)、reset 重制3)、open 打开4)、open recent 打开为5)、save 保存6)、save as 另存为7)、merge 合并8)、lmport 输入9)、export 导出10)、exit 退出2、group 群组1)、ungroup 打散组2)、open 打开组3)、close 关闭组4)、attach 附加组5)、detach 分离组6)、explode 取消组3、animation 动画4、rendering 渲染5、customize 自定义1)、load custom ul scheme 打开工具条2)、save custom ul scheme 存储工具条3)、units setup 设定单位4)、preference settings 选项二、修改命令1、extrude 拉伸amount 数目cap 下盖cap eno 上盖2、edit spline 编辑样条1)、vertex 点集别break 断开attach 附加attach multiple成组附加refine 加点connect 连接weld 焊接lnsert 插入fillet 圆角chamfer 切角hide 隐藏unhide all全部显示delete 删除2)、segment 线段集别divide 均匀加点detach 分离3)、spline 线集别outline 廓边boolean 布尔mirror 镜像trim 剪切3、bevel 倾斜height outline 4、bend 弯曲ang 角度direction 方向upperlimit上限制lowerlimit下限制5、lattice 框架joints only from struts only fromboth radius 半径segments 缎数lgnore hidden end caps smooth 圆滑6、bevelprofile 导角pick profile拾取7、lathe 旋转degrees 角度min 最小center max 最大8、normal 法线unify 统一法线flip 翻转法线9、edit mesh 编辑网格1)、vertex 点集别lgnore 忽略背部creatr 加点chamfer 斜角selected 选择的target目标的2)、edge 边集别extrude 拉伸3)、face 面集别4)、polygon 多边形集别5)、element 元素的10、meshsmooth 网格光滑lterations11、reactor cloth 反应器布料avoid 避免12、optimize 优化13、ffd 4*4*4 软体controlpoints 14、uvw map 贴图坐标修改plana 片cylindri 圆柱spheric 圆shrink 圆box 盒子face 面xyz to uvw length 长width 宽height 高fit 显示三、视图名称:1、top 顶视图/俯视图2、front 前视图3、left 左视图4、perspective 透视图四、实体:1、box 盒子2、cone 圆锥3、spher 圆球4、geosphere 圆球5、cylinder 圆柱6、tube 圆管7、torus 圆环8、pyramid 棱锥9、teapot 茶壶10、plane 片五、1、line 线2、rectangle 矩形3、circle 圆4、ellipse 椭圆5、arc 圆弧6、donut 同心圆7、ngon 多边形8、star 星形9、text 文字10、helix 螺旋线11、section六、其它单词:1)、compound objects复合物体1、boolean 布尔运算ick operand 拾取unio 并集lntersect 交集subtraction 差集2、loft 放样get path 拾取路径get shape 拾取形体七、1)、standard 标准灯光1、spot01 目标聚光灯2、fspot01 自由聚光灯3、direct01 平行聚光灯4、fdirect01 自由聚光灯5、omni 泛光灯6、sky01 天空光7、mr Area Omni012)、photometric 光度学1、point01 目标点光源2、fpoint01 自由点光源3、linear01 目标线光源4、flinear01 自由线光源5、area01 目标面光源6、farea01 自由面光源7、les sun 天空光8、les sky 阳光3DS MAX中英对照(全)A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位臵(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges 沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor 锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设臵Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller 分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier 结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位臵控制器AudioPosition音频位臵Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key 自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位臵Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率]B Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位臵Bezier Position Controller贝塞尔位臵控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box 边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time 仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质C Calc Intervals Per Frame 计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point 摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes Modifier Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping 顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C 型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg State Change Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel 通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设臵Clear All Smoothing Groups 清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode Buffer Clear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft 闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier 布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色RGB Color Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object 指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设臵;配臵Configure Driver设臵驱动Configure OpenGL配臵OpenGL显示驱动Configure Paths设臵路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X 约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups 转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter 切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位臵关键帧Create a Position Key on X创建X轴位臵关键帧Create a Position Key on Y 创建Y轴位臵关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位臵关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z 轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X 轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface 创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults 创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X 轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X 创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve 创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位臵锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve 创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve 创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices 创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter 当前过滤类别Current Combination当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves 曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CV CV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体D Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot System Day日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport Quad Define定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation 变形Deformations变形Deforming Mesh Collection Deg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位臵关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位臵关键帧Delete a Position Key on Z在Z 轴删除位臵关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y 轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位臵关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button 删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象DeleteOperand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up Note Delete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度Dependencies Dependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs 深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By 导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位臵Destination Time目标时间Destory Character Detach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog 对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable 无效Disable Scene Redraw Toggle Disable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效Disassemble Disassemble Objects Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace臵换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图臵换表面;臵换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3D中英文对照表共24页word资料
二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform 〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D中英文对照表I--R
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列
Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置
Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration输入设置
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开
Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to Frame插入动画到帧
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关
3d中英文对照表
3d中英文对照表一、File(文件)1、New 新建 Ctrl+N2、Reset 重置3、Open 打开 Ctrl+O4、Open Rcent 打开最近文件5、Save 保存 Ctrl+S6、Save As 另存为7、Save Copy As 另存为加备份 8、Merge 合并(Max同类文件)9、Import 导入(Max以外文件,如CAD文件等)10、Export 导出 11、Archive 归档(俗称“打包”)12、Exit 退出二、Edit(编辑)1、Undo Select 后撤 Ctrl+Z2、Redo 前进 Ctrl+Y3、Delete 删除4、Clone 克隆Ctrl+V5、Move 移动 W6、Rotate 旋转 E7、Scale 缩放 R8、Select All 选择全部 Ctrl+A 9、Select None全部不选Ctrl+D10、Select Invert 反选 Ctrl+I11、Select Similar选择相似Ctrl+Q12、Select By Name 按名称选择 H三、Tools 工具1、Mirror镜像2、Array 阵列3、Align 对齐 Alt+A4、Quick Align 快速对齐 Shift+A5、Spacing Tool 空间间隔Shift+I四、Group 群组1、Group 成组2、Ungroup 解组3、Open 打开4、Close 关闭5、Attach 附加6、Detach 分离五、Views 视图1、View Background 视图背景 Alt+B2、Perspective 透视图3、User 用户视图4、Front 前视图5、Back 后视图6、Top 顶视图7、Bottom底视图8、Left 左视图9、Right 右视图六、Create 创建七、Modifiers 修改器八、Rendering 渲染1、Render 渲染2、Environment 环境九、Customize 自定义1、Customize User Interface 自定义用户界面2、Load Custom UI Scheme 加载自定义UI方案3、Units Setup 单位设置3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表(2008-12-11 19:51:02)标签:3dmax 文化一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D英文对照表
Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动
Configure Paths设置路径
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物体
Conform Space Warp包裹空间扭曲
Cap Segments端面片段数
Cap Start始端加盖;封闭起端
Cap Surface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
Capsule Object胶囊体;囊体
Case Sensitive区分大小写
Cast Shadows投射阴影
Convert To Patch Modifier转换到面片修改器
Convert to single objects转化到单一物体
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条
Convert to Vertex转换到顶点
Convert units转换单位
Cloth Collection采集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠
Collapse Controller坍塌控制器
Collapse Stack坍塌堆栈
Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框
Controller Output控制器输出
Controller Properties控制器属性
3D(菜单栏中英文对照)
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing T ool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D中英文对照表
一、File〈文件〉New〈新建〉Select All〈全部选择〉Reset〈重置〉Select None〈空出选择〉Open〈打开〉Select Invert〈反向选择〉Save〈保存〉Select By〈参考选择〉Save As〈保存为〉Color〈颜色选择〉Save selected〈保存选择〉Name〈名字选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉Rectangular Region〈矩形选择〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Circular Region〈圆形选择〉Merge〈合并〉Fabce Region〈连点选择〉Merge Animation〈合并动画动作〉Lasso Region〈套索选择〉Replace〈替换〉Region:〈区域选择〉Import〈输入〉Window〈包含〉Export〈输出〉Crossing〈相交〉Export Selected〈选择输出〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Archive〈存档〉Object Properties〈物体属性〉Summary Info〈摘要信息〉三、Tools〈工具〉File Properties〈文件属性〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉View Image File〈显示图像文件〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉History〈历史〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Exit〈退出〉Light Lister〈灯光列表〉二、Edit〈菜单〉Mirror〈镜像物体〉Undo or Redo〈取消/重做〉Array〈阵列〉Hold and fetch〈保留/引用〉Align〈对齐〉Delete〈删除〉Snapshot〈快照〉Clone〈克隆〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align 〈法线对齐〉Align Camera 〈相机对齐〉Align to View 〈视窗对齐〉Show Ghosting 〈显示重橡〉Place Highlight 〈放置高光〉Show Key Times 〈显示时间键〉Isolate Selection 〈隔离选择〉Shade Selected 〈选择亮显〉Rename Objects 〈物体更名〉四、Group 〈群组〉Group 〈群组〉Ungroup 〈撤消群组〉Open 〈开放组〉Close 〈关闭组〉Attach 〈配属〉Detach 〈分离〉Explode 〈分散组〉Expert Mode 〈专家模式〉五、Views 〈查看〉Viewport Configuration 〈视窗配置〉Grids 〈栅格〉Show Home Grid 〈显示栅格命令〉Activate Home Grid 〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object 〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View 〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background 〈视窗背景〉Update Background Image 〈更新背景〉Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉Reset Background Transform 〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo 〈显示变换坐标系〉Show Dependencies 〈显示关联物体〉Match Camera to View 〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene 〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views 〈重画所有视窗〉Activate All Maps 〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps 〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag 〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle 〈绑定适应消隐〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Shapes〈形状〉Box〈立方体〉Line〈线条〉Cone〈圆锥体〉Text〈文字〉Sphere〈球体〉Arc〈弧〉GeoSphere〈三角面片球体〉Circle〈圆〉Cylinder〈圆柱体〉Donut〈圆环〉Tube〈管状体〉Ellipse〈椭圆〉Torus〈圆环体〉Helix〈螺旋线〉Pyramid〈角锥体〉NGon〈多边形〉Plane〈平面〉Rectangle〈矩形〉Teapot〈茶壶〉Section〈截面〉Extended Primitives〈扩展图元〉Star〈星型〉Hedra〈多面体〉Lights〈灯光〉Torus Knot〈环面纽结体〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Target Directional Light〈目标平行光〉Oil Tank〈桶状体〉Directional Light〈平行光〉Capsule〈角囊体〉Omni Light〈泛光灯〉Spindle〈纺锤体〉Skylight〈天光〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Gengon〈导角棱柱〉Free Point Light〈自由点光源〉C-Extrusion〈C形体按钮〉Target Area Light〈指向面光源〉RingWave〈环状波〉IES Sky〈IES天光〉Hose〈软管体〉IES Sun〈IES阳光〉Prism〈三棱柱〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉DeleteFree Camera〈自由相机〉Spline〈删除样条线修改器〉Target Camera〈目标相机〉Lathe〈车床修改器〉Particles〈粒子系统〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Blizzard〈暴风雪系统〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉PArray〈粒子阵列系统〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉PCloud〈粒子云系统〉Mesh Editing〈表面编辑〉Snow〈雪花系统〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Spray〈喷溅系统〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Super Spray〈超级喷射系统〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉七、Modifiers〈修改器〉Extrude〈挤压编辑器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Normal〈法线编辑器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Optimize〈优化编辑器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Smooth〈平滑编辑器〉Spline Select〈样条选择修改器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Volume Select〈体积选择修改器〉Symmetry〈对称编辑器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Edit Patch〈面片修改器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Skin〈皮肤编辑器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Morpher〈变体编辑器〉Surface〈表面生成修改器〉Flex〈伸缩编辑器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Melt〈熔化编辑器〉Bend 〈弯曲〉Linked XForm 〈连结参考变换编辑器〉Taper 〈锥形化〉Patch Deform 〈面片变形编辑器〉Twist 〈扭曲〉Path Deform 〈路径变形编辑器〉Noise 〈噪声〉Surf Deform 〈表面变形编辑器〉Stretch 〈缩放〉* Surf Deform 〈空间变形编辑器〉Squeeze 〈压榨〉UV Coordinates 〈贴图轴坐标系〉Push 〈推挤〉UVW Map 〈UVW 贴图编辑器〉Relax 〈松弛〉UVW Xform 〈UVW 贴图参考变换编辑器〉Ripple 〈波纹〉Unwrap UVW 〈展开贴图编辑器〉Wave 〈波浪〉Camera Map 〈相机贴图编辑器〉Skew 〈倾斜〉* Camera Map 〈环境相机贴图编辑器〉Slice 〈切片〉Cache Tools 〈捕捉工具〉Spherify 〈球形扭曲〉Point Cache 〈点捕捉编辑器〉Affect Region 〈面域影响〉Subdivision Surfaces 〈表面细分〉Lattice 〈栅格〉MeshSmooth 〈表面平滑编辑器〉Mirror 〈镜像〉HSDS Modifier 〈分级细分编辑器〉Displace 〈置换〉Free Form Deformers 〈自由变形工具〉XForm 〈参考变换〉Preserve 〈保持〉FFD Box/FFD Cylinder 〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Surface 〈表面编辑〉Parametric Deformers 〈参数变形工具〉Material 〈材质变换〉Material By Element 〈元素材质变换〉Disp Approx 〈近似表面替换〉NURBS Editing 〈NURBS 面编辑〉NURBS Surface Select 〈NURBS 表面选择〉Surf Deform 〈表面变形编辑器〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉Disp Approx〈近似表面替换〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Orientation Constraint〈方位约束〉Subdivide〈细分〉Transform Constraint〈变换控制〉* Subdivide〈超级细分〉Link Constraint〈连接约束〉八、Character〈角色人物〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Create Character〈创建角色〉Transform script〈变换控制脚本〉Destroy Character〈删除角色〉Position Controllers〈位置控制器〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Audio〈音频控制器〉Insert Character〈插入角色〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Save Character〈保存角色〉expression_r〈表达式控制器〉Bone Tools〈骨骼工具〉Linear〈线性控制器〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉Reactor〈反应器〉九、Animation〈动画〉Spring〈弹力控制器〉IK Solvers〈反向动力学〉script〈脚本控制器〉HI Solver〈非历史性控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉Path Constraint〈路径约束〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Position Constraint〈位置约束〉Constraints〈约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3dmax中英文对照表
3D MAX中英文对照2008-02-28 20:01中英文对照一、Fil e〈文件〉New〈新建〉Rese t〈重置〉Ope n〈打开〉Sav e〈保存〉Sav e As〈保存为〉Save sele cted〈保存选择〉XRe f Obj ects〈外部引用物体〉X Ref S cenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merg e Ani matio n〈合并动画动作〉Repl ace〈替换〉I mport〈输入〉Expo rt〈输出〉Ex portSelec ted〈选择输出〉Arch ive〈存档〉S ummar y Inf o〈摘要信息〉F ile P roper ties〈文件属性〉Vie w Ima ge Fi le〈显示图像文件〉His tory〈历史〉Exit〈退出〉二、Edi t〈菜单〉Und o orRedo〈取消/重做〉Ho ld an d fet ch〈保留/引用〉Dele te〈删除〉Cl one〈克隆〉S elect All〈全部选择〉Sel ect N one〈空出选择〉Sele ct In vert〈反向选择〉Sel ect B y〈参考选择〉C olor〈颜色选择〉Nam e〈名字选择〉R ectan gular Regi on〈矩形选择〉Circu lar R egion〈圆形选择〉Fa bce R egion〈连点选择〉La sso R egion〈套索选择〉Re gion:〈区域选择〉Wi ndow〈包含〉Cross ing〈相交〉N amedSelec tionSets〈命名选择集〉Ob jectPrope rties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Tran sform Type-In〈键盘输入变换〉Di splay Floa ter〈视窗显示浮动对话框〉Sele ction Floa ter〈选择器浮动对话框〉Light List er〈灯光列表〉Mirro r〈镜像物体〉A rray〈阵列〉Align〈对齐〉Snap shot〈快照〉Spaci ng To ol〈间距分布工具〉Nor mal A lign〈法线对齐〉Ali gn Ca mera〈相机对齐〉Ali gn to View〈视窗对齐〉Pl ace H ighli ght〈放置高光〉Isol ate S elect ion〈隔离选择〉Rena me Ob jects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Grou p〈群组〉Ung roup〈撤消群组〉Ope n〈开放组〉Cl ose〈关闭组〉Attac h〈配属〉Det ach〈分离〉E xplod e〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Chan ge/Re do Vi ew ch ange〈取消/重做视窗变化〉Sav e Act ive V iew/R estor e Act ive V iew〈保存/还原当前视窗〉View portConfi gurat ion〈视窗配置〉Grid s〈栅格〉Sho w Hom e Gri d〈显示栅格命令〉Acti vateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉Acti vateGridObjec t〈活跃栅格物体命令〉Ac tivat e Gri d toView〈栅格及视窗对齐命令〉Vie wport Back groun d〈视窗背景〉U pdate Back groun d Ima ge〈更新背景〉Reset Back groun d Tra nsfor m〈重置背景变换〉Show Tran sform Gizm o〈显示变换坐标系〉Sho w Gho sting〈显示重橡〉Sh ow Ke y Tim es〈显示时间键〉Shad e Sel ected〈选择亮显〉Sh ow De pende ncies〈显示关联物体〉Match Came ra to View〈相机与视窗匹配〉AddDefau lt Li ghtsTo Sc ene〈增加场景缺省灯光〉Redra w All View s〈重画所有视窗〉Acti vateAll M aps〈显示所有贴图〉De activ ate A ll Ma ps〈关闭显示所有贴图〉U pdate Duri ng Sp inner Drag〈微调时实时显示〉Adap tiveDegra datio n Tog gle〈绑定适应消隐〉Ex pertMode〈专家模式〉六、C reate〈创建〉Stan dardPrimi tives〈标准图元〉Bo x〈立方体〉Co ne〈圆锥体〉S phere〈球体〉GeoS phere〈三角面片球体〉Cylin der〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Toru s〈圆环体〉Py ramid〈角锥体〉Pla ne〈平面〉Te apot〈茶壶〉Exten ded P rimit ives〈扩展图元〉Hed ra〈多面体〉T orusKnot〈环面纽结体〉Ch amfer Box〈斜切立方体〉Ch amfer Cyli nder〈斜切圆柱体〉Oi l Tan k〈桶状体〉Ca psule〈角囊体〉Spi ndle〈纺锤体〉L-Ex trusi on〈L形体按钮〉Geng on〈导角棱柱〉C-Ext rusio n〈C形体按钮〉RingW ave〈环状波〉Hose〈软管体〉Pris m〈三棱柱〉Sh apes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Ci rcle〈圆〉D onut〈圆环〉Ellip se〈椭圆〉He lix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rect angle〈矩形〉Sect ion〈截面〉S tar〈星型〉L ights〈灯光〉Targ et Sp otlig ht〈目标聚光灯〉Free Spot light〈自由聚光灯〉T arget Dire ction al Li ght〈目标平行光〉Dir ectio nal L ight〈平行光〉Omni Ligh t〈泛光灯〉Sk yligh t〈天光〉Tar get P ointLight〈目标指向点光源〉Free Poin t Lig ht〈自由点光源〉Targ et Ar ea Li ght〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IE S Sun〈IES阳光〉S uNLIG HT Sy stemand D aylig ht〈太阳光及日光系统〉C amera〈相机〉Free Came ra〈自由相机〉Targe t Cam era〈目标相机〉Part icles〈粒子系统〉Bl izzar d〈暴风雪系统〉PArra y〈粒子阵列系统〉PClo ud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Sp ray〈喷溅系统〉Supe r Spr ay〈超级喷射系统〉七、M odifi ers〈修改器〉Selec tionModif iers〈选择修改器〉Me sh Se lect〈网格选择修改器〉PolySelec t〈多边形选择修改器〉Pa tch S elect〈面片选择修改器〉Spli ne Se lect〈样条选择修改器〉Volum e Sel ect〈体积选择修改器〉F FD Se lect〈自由变形选择修改器〉NUR BS Su rface Sele ct〈NU RBS表面选择修改器〉Pa tch/S pline Edit ing〈面片/样条线修改器〉Edit Patc h〈面片修改器〉EditSplin e〈样条线修改器〉Cros s Sec tion〈截面相交修改器〉Surfa ce〈表面生成修改器〉De letePatch〈删除面片修改器〉Dele te Sp line〈删除样条线修改器〉Lath e〈旋转修改器〉Norma lizeSplin e〈规格化样条线修改器〉F illet/Cham fer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Exten d〈修剪及延伸修改器〉Me sh Ed iting〈表面编辑〉Ca p Hol es〈顶端洞口编辑器〉De leteMesh〈编辑网格物体编辑器〉Edi t Nor mals〈编辑法线编辑器〉Extru de〈挤压编辑器〉Face Extr ude〈面拉伸编辑器〉No rmal〈法线编辑器〉Op timiz e〈优化编辑器〉Smoot h〈平滑编辑器〉STL C heck〈STL检查编辑器〉Symm etry〈对称编辑器〉Te ssell ate〈镶嵌编辑器〉Ver tex P aint〈顶点着色编辑器〉Verte x Wel d〈顶点焊接编辑器〉Ani matio n Mod ifier s〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Mo rpher〈变体编辑器〉F lex〈伸缩编辑器〉Mel t〈熔化编辑器〉Linke d Xfo rm〈连结参考变换编辑器〉Patch Defo rm〈面片变形编辑器〉Pa th De form〈路径变形编辑器〉SurfDefor m〈表面变形编辑器〉* S urf D eform〈空间变形编辑器〉UV C oordi nates〈贴图轴坐标系〉UVW M ap〈UV W贴图编辑器〉U VW Xf orm〈U VW贴图参考变换编辑器〉U nwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camer a Map〈相机贴图编辑器〉* Ca meraMap〈环境相机贴图编辑器〉Cach e Too ls〈捕捉工具〉Point Cach e〈点捕捉编辑器〉Subd ivisi on Su rface s〈表面细分〉M eshSm ooth〈表面平滑编辑器〉HSDSModif ier〈分级细分编辑器〉F ree f orm D eform ers〈自由变形工具〉FF D 2×2×2/FF D 3×3×3/FF D 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉F FD Bo x/FFD Cyli nder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Param etric Defo rmers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twi st〈扭曲〉No ise〈噪声〉S tretc h〈缩放〉Squ eeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripp le〈波纹〉Wa ve〈波浪〉Sk ew〈倾斜〉Sl ice〈切片〉S pheri fy〈球形扭曲〉Affec t Reg ion〈面域影响〉Latt ice〈栅格〉M irror〈镜像〉Disp lace〈置换〉Xform〈参考变换〉Pr eserv e〈保持〉Sur face〈表面编辑〉Mat erial〈材质变换〉Ma teria l ByEleme nt〈元素材质变换〉Dis p App rox〈近似表面替换〉NU RBS E ditin g〈NUR BS面编辑〉NU RBS S urfac e Sel ect〈N URBS表面选择〉Surf Defo rm〈表面变形编辑器〉Di sp Ap prox〈近似表面替换〉R adios ity M odifi ers〈光能传递修改器〉S ubdiv ide〈细分〉* Subd ivide〈超级细分〉八、Chara cter〈角色人物〉Cre ate C harac ter〈创建角色〉Dest roy C harac ter〈删除角色〉Lock/Unlo ck〈锁住与解锁〉Inse rt Ch aract er〈插入角色〉SaveChara cter〈保存角色〉Bon e Too ls〈骨骼工具〉Set S kin P ose〈调整皮肤姿势〉As sumeSkinPose〈还原姿势〉Ski n Pos e Mod e〈表面姿势模式〉九、An imati on〈动画〉IK Solv ers〈反向动力学〉HISolve r〈非历史性控制器〉HDSolve r〈历史性控制器〉IK L imb S olver〈反向动力学肢体控制器〉S pline IK So lver〈样条反向动力控制器〉Con strai nts〈约束〉A ttach mentConst raint〈附件约束〉Su rface Cons train t〈表面约束〉P ath C onstr aint〈路径约束〉Pos ition Cons train t〈位置约束〉L ink C onstr aint〈连结约束〉Loo kAt C onstr aint〈视觉跟随约束〉O rient ation Cons train t〈方位约束〉T ransf orm C onstr aint〈变换控制〉Lin k Con strai nt〈连接约束〉Posit ion/R otati on/Sc ale〈P RS控制器〉Tr ansfo rm Sc ript〈变换控制脚本〉P ositi on Co ntrol lers〈位置控制器〉Au dio〈音频控制器〉Bez ier〈贝塞尔曲线控制器〉Expre ssion〈表达式控制器〉Linea r〈线性控制器〉Motio n Cap ture〈动作捕捉〉Noi se〈燥波控制器〉Quat ermio n(TC〈TCB控制器〉R eacto r〈反应器〉Sp ring〈弹力控制器〉Sc ript〈脚本控制器〉XY Z〈XYZ位置控制器〉At tachm ent C onstr aint〈附件约束〉Pat h Con strai nt〈路径约束〉Posit ion C onstr aint〈位置约束〉Sur faceConst raint〈表面约束〉Ro tatio n Con troll ers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D中英对照表
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表
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二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform 〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。